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Environnement général 

 
 

Table des matières 
1  GESTION DES AFFAIRES ............................................................................................................................ 1 
1.1  NOUVEAU ........................................................................................................................................... 1 
1.2  OUVRIR .............................................................................................................................................. 1 
1.3  ENREGISTRER ....................................................................................................................................... 2 
1.4  ENREGISTRER SOUS ............................................................................................................................... 3 
1.5  FERMER.............................................................................................................................................. 4 
1.6  E TRANSMIT ........................................................................................................................................ 4 
1.7  PROPRIÉTÉS D'UNE AFFAIRE ..................................................................................................................... 6 
1.8  LIBELLÉ DE L'AFFAIRE.............................................................................................................................. 6 
2  INTERFACE GRAPHIQUE ........................................................................................................................... 9 
2.1  BARRE D'OUTILS ................................................................................................................................... 9 
2.2  COMMANDES ET TOUCHES DE RACCOURCIS .................................................................................................. 9 
2.3  GESTION DE L'AFFICHAGE ...................................................................................................................... 11 
2.4  PÉRIPHÉRIQUE DE POINTAGE .................................................................................................................. 11 
2.5  QUITTER UNE COMMANDE .................................................................................................................... 12 
2.6  RÉPÉTER LA DERNIÈRE COMMANDE .......................................................................................................... 12 
3  PRÉFÉRENCES ......................................................................................................................................... 13 
3.1  PRÉFÉRENCES : GÉNÉRAL ...................................................................................................................... 13 
3.2  PRÉFÉRENCES : OPTIONS D'AFFICHAGE ..................................................................................................... 14 
3.3  PRÉFÉRENCES : LANGUE........................................................................................................................ 15 
3.4  PRÉFÉRENCES : IMPORT/EXPORT ............................................................................................................ 15 
3.5  PRÉFÉRENCES : DWG .......................................................................................................................... 16 
3.6  PRÉFÉRENCES : CALQUES ...................................................................................................................... 16 
3.7  PRÉFÉRENCES : DÉFAUTS ...................................................................................................................... 17 
3.8  PRÉFÉRENCES : UNITÉS ......................................................................................................................... 17 
3.9  PRÉFÉRENCES : RÉPERTOIRE ................................................................................................................... 18 
4  AIDE AU DESSIN ..................................................................................................................................... 18 
4.1  AIDE AU DESSIN : SÉLECTION .................................................................................................................. 18 
4.2  AIDE AU DESSIN : ACCROCHAGE OBJET ...................................................................................................... 19 
4.3  AIDE AU DESSIN : ACCROCHAGE POLAIRE ................................................................................................... 21 
4.4  MODE ORTHOGONAL ........................................................................................................................... 21 
4.4.1  Mode orthogonal ....................................................................................................................... 21 
4.4.2  Accrochage orthogonal : Angle ................................................................................................... 22 
4.4.3  Mode orthogonal : direction ....................................................................................................... 23 
4.4.4  Mode orthogonal : afficher le vecteur ......................................................................................... 23 
4.4.5  Mode orthogonal : afficher le texte ............................................................................................ 24 
4.5  EXÉCUTER ......................................................................................................................................... 24 
4.6  PURGER L'AFFAIRE............................................................................................................................... 25 
5  EDITION ................................................................................................................................................. 25 
5.1  ANNULER .......................................................................................................................................... 25 
5.2  RÉTABLIR .......................................................................................................................................... 26 
5.3  COUPER ........................................................................................................................................... 26 
5.4  COPIER ............................................................................................................................................. 26 
5.5  COPIER AVEC POINT DE BASE .................................................................................................................. 27 
5.6  COLLER ............................................................................................................................................ 27 
5.7  COLLER EN TANT QUE BLOC .................................................................................................................... 28 
5.8  COLLER VERS LES COORDONNÉES D'ORIGINE ............................................................................................... 28 
5.9  EFFACER ........................................................................................................................................... 29 
5.10  COLLAGE SPÉCIAL ................................................................................................................................ 29 

iii 
Environnement général 

5.11  OBJET OLE ....................................................................................................................................... 29 
5.12  COPIER BITMAP .................................................................................................................................. 30 
5.13  SAUVEGARDER LES BARRES OUTILS........................................................................................................... 31 
5.14  RESTAURER LES BARRES OUTILS ............................................................................................................... 31 
6  VUES ...................................................................................................................................................... 33 
6.1  LES ZOOMS........................................................................................................................................ 33 
6.2  GLISSER ............................................................................................................................................ 36 
6.3  COEFFICIENT EN Z ............................................................................................................................... 36 
6.4  PLEIN ÉCRAN...................................................................................................................................... 36 
6.5  REDESSINER....................................................................................................................................... 37 
6.6  ROTATION DU PLAN ............................................................................................................................. 37 
6.6.1  Rotation du plan : Calage ........................................................................................................... 37 
6.6.2  Rotation du plan : angle ............................................................................................................. 37 
6.7  FENÊTRES ANCRABLES .......................................................................................................................... 38 
6.7.1  DockingPane : Propriétés............................................................................................................ 38 
6.7.2  DockingPane : Commandes personnalisées ................................................................................. 38 
6.7.3  DockingPane : apparences de fenêtre ......................................................................................... 42 
7  GÉRER LES CLAQUES .............................................................................................................................. 43 
7.1  GESTIONNAIRE DE CALQUES ................................................................................................................... 43 
7.2  LISTE DE CALQUES ............................................................................................................................... 46 
7.3  RENDRE COURANT UN CALQUE ............................................................................................................... 47 
7.4  ACTIVER TOUS LES CALQUES ................................................................................................................... 48 
7.5  ISOLER CALQUE................................................................................................................................... 48 
7.6  DÉSACTIVER UN CALQUE ....................................................................................................................... 48 
7.7  GELER UN CALQUE .............................................................................................................................. 49 
7.8  ENVOYER CALQUE VERS MODULE ............................................................................................................ 49 
7.9  TRANSFÉRER CALQUES DE LA RACINE ........................................................................................................ 49 
7.10  VIDER UN CALQUE ............................................................................................................................... 50 
8  OPTIONS EN CONTEXTE PROFIL ............................................................................................................. 51 
8.1  DESSINER EN DAO .............................................................................................................................. 51 
8.2  AFFICHER LES COTATIONS DANS UN PROFIL ................................................................................................ 52 
8.3  AFFICHER LES SECTIONS DÉBLAIS REMBLAIS ................................................................................................ 52 
8.4  AFFICHER LES COUCHES GÉOLOGIQUES ..................................................................................................... 52 
8.5  AFFICHER LES HACHURES DE COUCHES DE DÉCAISSEMENT .............................................................................. 52 
8.6  RÉGÉNÉRER L'HABILLAGE ...................................................................................................................... 53 
8.7  TABLEAU DE BORD............................................................................................................................... 53 
8.8  PROPRIÉTÉS DES PROFILS....................................................................................................................... 53 
8.9  PROPRIÉTÉS/PRÉFÉRENCES DU PROFIL EN LONG .......................................................................................... 54 
8.9.1  Profil en long .............................................................................................................................. 54 
8.9.2  Profil en long : lignes .................................................................................................................. 55 
8.9.3  Profil en long : c géo ................................................................................................................... 56 
8.9.4  Profil en long : cotation .............................................................................................................. 56 
8.9.5  Profil en long : cartouche ............................................................................................................ 57 
8.9.6  Profil en long : réseaux ............................................................................................................... 57 
8.9.7  Profil en long : titre .................................................................................................................... 58 
8.9.8  Profil en long : habillage ............................................................................................................. 58 
8.9.9  Profil en long : grille verticale/horizontale .................................................................................. 58 
8.10  PROPRIÉTÉS/PRÉFÉRENCES DU PROFIL EN TRAVERS ...................................................................................... 60 
8.10.1  Profil en travers ..................................................................................................................... 60 
8.10.2  Profil en travers : lignes .......................................................................................................... 62 
8.10.3  Profil en travers : couches géologiques ................................................................................... 62 
8.10.4  Profil en travers : cotation ...................................................................................................... 63 
8.10.5  Profil en travers : cartouche ................................................................................................... 63 
8.10.6  Profil en travers : réseaux ....................................................................................................... 64 

iv 
Table des matières 

8.10.7  Profil en travers : titre ............................................................................................................ 64 
8.10.8  Profil en travers : grille verticale/horizontale .......................................................................... 64 
9  INSERTION D'IMAGE .............................................................................................................................. 67 
9.1  INSÉRER UNE IMAGE ............................................................................................................................ 67 
9.2  INSÉRER UN PDF ................................................................................................................................ 68 
9.3  INSÉRER UNE IMAGE À PARTIR DE GOOGLE EARTH ....................................................................................... 69 
9.4  CALER UNE IMAGE ............................................................................................................................... 72 
9.5  RECHARGER DES IMAGES ....................................................................................................................... 74 
9.6  CHARGER LES IMAGES .......................................................................................................................... 74 
9.7  CONTOUR POLYGONE SUR UNE IMAGE ...................................................................................................... 75 
9.8  CONTOUR RECTANGULAIRE SUR UNE IMAGE ............................................................................................... 76 
9.9  SUPPRIMER UN CONTOUR D'IMAGE ......................................................................................................... 77 
9.10  SUPPRIMER UNE IMAGE ........................................................................................................................ 77 
10  FILTRES ET MENUS CONTEXTUELS EN COMMANDE ............................................................................... 79 
10.1  ACCROCHAGES 2D .............................................................................................................................. 79 
10.2  ACCROCHAGES 3D .............................................................................................................................. 87 
10.3  FILTRES DE SÉLECTION .......................................................................................................................... 89 
11  DIGITALISEUR......................................................................................................................................... 95 
11.1  CONFIGURATION DIGITALISEUR ............................................................................................................... 95 
11.2  CALAGE DIGIT DANS UN REPÈRE .............................................................................................................. 96 
11.3  REPOSITIONNER LE PLAN ....................................................................................................................... 97 
11.4  ECHELLE DE CALAGE ............................................................................................................................. 97 
11.5  MODE SOURIS / DIGIT .......................................................................................................................... 97 
12  FENÊTRE................................................................................................................................................. 99 
12.1  FENÊTRE EN CASCADE........................................................................................................................... 99 
12.2  MOSAÏQUE ....................................................................................................................................... 99 
12.3  RÉORGANISER LES ICÔNES ................................................................................. ERREUR ! SIGNET NON DEFINI. 
12.4  VUES MULTIPLES ............................................................................................................................... 100 
12.5  NOUVELLE FENÊTRE ........................................................................................................................... 101 


 

1 Gestion des affaires 
  
  

1.1 Nouveau 
  
Menu  Fichier ‐ Nouveau
Commande  NOUVEAU
  
Cette commande permet de créer une nouvelle affaire. Une nouvelle affaire peut être créée à partir 
de fichier pré‐paramétrés appelés Modèles. 
  
La création d'une nouvelle affaire propose la sélection d'un modèle existant par l'intermédiaire de la 
boîte de dialogue ci dessous 
  

 
  
Une fois le modèle sélectionné ou la boîte de dialogue validée, une nouvelle affaire s'ouvre sous le 
module DAO. 
  
.    Pour conserver les modifications d'une affaire et avoir une sauvegarde automatique, vous devez 
absolument enregistrer votre affaire 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez le modèle adapté à votre étude si besoin 
2.      Validez par OK 
3.      Une nouvelle affaire s'ouvre sous le module DAO 
   
  

1.2 Ouvrir 
  
Menu  Fichier ‐ Ouvrir
Commande  OUVR
  
Cette commande permet d'ouvrir une affaire déjà créée. 
  
Extension du fichier 
L'extension du fichier affaire est  .MSA 


Environnement général 

  
Aperçu  
Un aperçu de votre affaire est disponible si elle à été enregistrée en version 5.0.1 ou supérieure 
  
Modules 
Permet l’aperçu des modules travaillés dans l’affaire. Le module choisi sera automatiquement ouvert 
lors de l’ouverture de l’affaire. Par défaut, c’est le module DAO qui sera ouvert.   
  
A coté de l'aperçu vous trouverez les détails de création et de modification d'affaire. 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez l'affaire à ouvrir 
2.      Sélectionnez le module d'ouverture souhaité 
3.      Cliquez sur ouvrir pour accéder à l'affaire. 
   
  

1.3 Enregistrer 
  
Menu  Fichier ‐ Enregistrer
Commande  SAUV
  
Cette commande permet d'enregistrer votre projet. Il est recommandé de sauvegarder 
régulièrement votre projet. A l'appel de cette fonction la procédure de d'enregistrement est 
exécutée, un sablier apparaît à l'écran pendant l'exécution de la phase d'enregistrement. 
  
Lorsqu'une affaire n'a jamais été enregistrée, le logiciel ouvre la boîte de dialogue Enregistrer sous. 
  
Répertoire par défaut de sauvegarde 
La création du dossier de sauvegarde des "Affaires"est réalisée par défaut par l'installation du logiciel 
dans "Mes documents ‐ MENSURA 
‐ Affaires". Vous pouvez utiliser les préférences pour modifier les chemins des sauvegardes. 
  
Noms longs et caractères non valides 
Le logiciel autorise l'utilisation des noms longs ce qui facilite l'utilisation et la recherche des fichiers. 
Un nom de fichier peut contenir jusqu'à 255 caractères, y compris des espaces mais il ne peut 
contenir aucun des caractères suivants " : \ / : * ? " < > | ", 
  
Enregistrement et .Bak 
L'enregistrement crée automatiquement une sauvegarde dupliquée dans un répertoire nommé 
"Bak". 
  
Sauvegarde automatique 
Le logiciel intègre une sauvegarde automatique. Cette fonctionnalité permet la récupération d'une 
affaire en cas de sortie du logiciel mais en aucun cas ne remplace l'enregistrement manuel. 
  


Gestion des affaires 

Dans le cas ou l'affaire n'est pas enregistrée à la sortie du logiciel il ne sera plus possible de retrouver 
l'état de l'affaire avant la sortie 
  
Procédure 
1.      Lancez la commande dans le menu ou cliquez sur la disquette pour enregistrer 
   
  

1.4 Enregistrer sous 
  
Menu  Fichier ‐ Enregistrer sous
Commande  SAUVSOUS
  
Cette commande enregistre le projet en cours sous un nouveau nom. 
  
Nom de l'affaire et type de fichier 
La zone permet de renseigner le nouveau nom de l'affaire avec l'extension. 
  
Dans le cas d'enregistrement de fichier modèle l'extension *.mst devra être sélectionnée 
  
.    Il n'est pas possible d'enregistrer sous le même nom que l'affaire courante ou qu'une affaire 
ouverte. 
  
Répertoire par défaut de sauvegarde 
La création du dossier de sauvegarde des "Affaires"est réalisée par défaut par l'installation du logiciel 
dans "Mes documents ‐ MENSURA 
‐ Affaires". Vous pouvez utiliser les préférences pour modifier les chemins des sauvegardes. 
  
Noms longs et caractères non valides 
Le logiciel autorise l'utilisation des noms longs ce qui facilite l'utilisation et la recherche des fichiers. 
Un nom de fichier peut contenir jusqu'à 255 caractères, y compris des espaces mais il ne peut 
contenir aucun des caractères suivants " : \ / : * ? " < > | ", 
  
Enregistrement et .Bak 
L'enregistrement crée automatiquement une sauvegarde dupliquée dans un répertoire nommé 
"Bak". 
  
Sauvegarde automatique 
Le logiciel intègre une sauvegarde automatique. Cette fonctionnalité permet la récupération d'une 
affaire en cas de sortie du logiciel mais en aucun cas ne remplace l'enregistrement manuel. 
  
Dans le cas ou l'affaire n'est pas enregistré à la sortie du logiciel il ne sera plus possible de retrouver 
l'état de l'affaire avant la sortie 
  
  
  
  


Environnement général 

1.5 Fermer 
  
Menu  Fichier ‐ Fermer
Commande  FERM
  
Cette commande permet de fermer une affaire sans forcément quitter le logiciel. 
  
A la fermeture d'une affaire, vous devez valider l'enregistrement ou non des modifications apportées 
par la boîte de dialogue ci dessous. 
  

 
  
Choix d'enregistrement 
Si aucune modification n'a été apportée à l'affaire, l'action Oui ou Non n'aura aucune incidence 
  
Si des modifications ont été apportées et que vous souhaitez les conserver : choisissez Oui 
  
Si des modifications ont été apportées et que vous ne souhaitez pas les conserver : choisissez Non 
  
.    Aucune modification ne peut être récupérée (même par la sauvegarde automatique) si vous 
choisissez Non 
  
  
  

1.6 E Transmit 
  
Menu  Etude EP ‐ bassin de retenu ‐ saisir par sélection
Commande  BASSRET 
  
Cette commande permet d'enregistrer votre affaire ainsi que les différentes références liées à 
l'affaire. L'ensemble des données est enregistré sous un format compressé .msz 
  
Voici l'ensemble des données qui peuvent être enregistrée avec l'affaire : 
  
Module  Références
DAO  Références externes Dessin ‐ références externes
Assainissement  Bases de données collecteurs Bdd ‐ Collecteurs 
Assainissement  Bases de données regards et  Bdd ‐ Regards et noeuds 
noeuds 
Projet Linéaire  Fichier des règle ARP ‐ ICTAAL  Propriétés de l'axe en plan


Gestion des affaires 

‐ ICTAVRU
Rendu 3D  Objets 3D Rendu 3D ‐ Objets 3D 
Rendu 3D  Billboards Rendu 3D ‐ Billboards 
Rendu 3D  Ciel  Rendu 3D ‐ Ciel 
Rendu 3D  Textures Rendu 3D ‐ couleurs des 
surfaces 
  
Description de la fenêtre 
Lors de l'enregistrement, cette fenêtre de sélection apparaît, et permet de choisir les références qui 
seront intégrées au fichier .msz. 
  
: Ce bouton permet de définir le dossier d'enregistrement 
  

 
  
Procédure 
1.      Lancez la commande dans le menu 
2.      Dans la première fenêtre, sélectionnez les données à intégrer dans le fichier .msz 
3.      La fenêtre suivant permet la saisie d'informations générales (Dates, dessinateur, nom de 
l'affaire...) 
  
  
  
 
  


Environnement général 

1.7 Propriétés d'une affaire 
  
Menu  Fichier ‐ Propriétés
Commande  AFFPROP
  
  
Cette commande permet de connaître les propriétés de l’affaire : 
  
‐ Chemin d'accès au fichier 
‐ Taille de l'affaire 
‐ Version de création 
‐ Fichier modèle de base 
  
Elle vous permet de donner également un descriptif à l’affaire en plus de son nom. 
  

 
    
  
  

1.8 Libellé de l'affaire 
  
Menu  Fichier ‐ Configuration ‐ Libellé de l'affaire
  
Cette commande permet de remplacer le nom de l’affaire dans les mises en pages. 
  
L’automate de liaison vers le nom de l’affaire {$Affaire} n’affichera pas le nom de l’affaire mais le 
texte saisi si celui‐ci existe. 
  


Gestion des affaires 

 
  
Exemple : dans la mise en page c'est le texte "APS ‐ Indice A" qui apparaîtra dans le titre pour 
{$Affaire} 
  
Procédure 
1.      Renseignez le texte dans l'espace prévu à cet effet et validez 
  
  


 

2 Interface graphique 
   

2.1 Barre d'outils 
  
Menu  Edition ‐ Barres outils
  
La barre d'outils contient des icônes exécutant les commandes. 
  
Une info‐bulle affiche le nom de la commande lorsque le périphérique de pointage est positionné sur 
l'icône. 
  
Les barres d'outils sont associées à chaque mode métier, vous devez configurer les barres d'outils 
mode par mode. La position des barres d'outils est mémorisée par le logiciel et conservée d'une 
étude à une autre. 
   
  

2.2 Commandes et touches de raccourcis 
  
Touches de raccourcis 
Plusieurs touches de votre clavier sont utilisées en raccourci : 
  
     
F1  Active l'aide en ligne 
F2  Active ou désactive l'accrochage nodal 2D
F3  Active ou désactive l'accrochage nodal 3D
F4  Utilise le point sélectionné 
Permet le défilement des profils en travers dans l'ordre 
F5 
croissant 
Shift +  Permet le défilement des profils en travers dans l'ordre 
F5  décroissant 
F6  Permet d'atteindre le premier profil en travers
Shift + 
Permet d'atteindre le dernier profil en travers 
F6 
Bride l'accrochage sur les points de plate forme en 
F8 
saisie de plate‐forme terrassement 
Bascule la saisie de segment en arc et inversement lors 
F11 
de la saisie d'une polyligne 
sert de séparateur pour les coordonnées, suivant la 
Espace  configuration cette touche peut également valider et 
répéter une commande 
Entrée  Valide une commande ou une saisie
Echap  Quitte une commande en cours
Shift +  Annule la saisie d'un sommet de polyligne (équivalent 


Environnement général 

Echap  du clic droit défaire) 
F ou C  Ferme un contour de polyligne
  
Commandes de raccourcis clavier 
Les raccourcis clavier sont également disponibles. Vous pouvez utiliser ceux du logiciel par défaut, 
accessibles par la flèche du bas après la lancement de la commande ou les paramétrer dans le fichier 
CMDALIAS.mca situé dans le dossier Cmd de l'installation : 
  
     
ZG  Zoom global 
ZF  Zoom fenêtre 
ZA  Zoom avant 
ZR  Zoom arrière 
Z  Zoom temps réel 
G  Zoom glisser 
Bascule en arc en saisie de 

polyligne 
Bascule en segment en saisie de 

polyligne 
R  Redessine 
  
Paramétrez le fichier Cmdalias.mca 
Le fichier cmdalias.mca présent dans le répertoire CMD de l'installation permet la personnalisation 
des commandes clavier. Vous pouvez l'éditer et le modifier à l'aide d'un éditeur de texte type 
wordpad. 
Une ligne précédée du signe # sera un commentaire, la commande, le raccourci et le descriptif seront 
séparés par des tabulations : 
  
  
##Alias commandes Dessin 
Raccourci  Raccourci 
Descriptif 
logiciel  utilisateur 
point  p  point 
segment  l  segment 
pl  po  polyligne 
arc par 3 
a3p  ar 
points 
cercle centre 
ccr  ce 
rayon 
ctext  te  texte 
hc  h  hachures 
symboles de 
csymtal  tu 
talus 
création de 
bloc  b 
bloc 
insertion de 
bloc  i 
bloc 

10 
Interface graphique 

blocs points en 
mes  m 
série 
rbh  rt  rectangle 
etiq  et  étiquette 
dessiner des 
csymtal  ta 
talus 
  
   

2.3 Gestion de l'affichage 
  
Le logiciel utilise le gestionnaire d'affichage du système Windows et utilise les couches 
fondamentales du GDI (Graphique Device Interface) pour la gestion des affichages graphiques. 
  
L'affichage minimum de la zone écran doit être de (800x600) pixels. Vous pouvez modifier l'affichage 
dans le "panneau de configuration" du système, icône "Affichage". 
  
Le nombre de couleurs dépend du type de carte graphique et type de moniteur. Il est recommandé 
d'utiliser des gammes de couleurs minimum de 16bits. Vous pouvez modifier le nombre de couleurs 
dans le "panneau de configuration" du système, icône "Affichage".  
    
  

2.4 Périphérique de pointage 
  
La souris 
Le logiciel utilise le périphérique de pointage du système "Microsoft Windows" par défaut c'est à dire 
la souris. 
  
La souris est un périphérique de pointage relatif ce qui en fait un outil totalement adapté à 
l'utilisation de l'interface Windows. 
  
Touche de gauche de la souris 
Vous pouvez utiliser la touche de gauche de la souris pour démarrer une commande "Menu ou barre 
outils" mais également pour sélectionner un objet à l'écran. La validation d'une tache est effectuée 
par la touche "Entrée" du clavier ou par la fonction "Terminer" disponible dans le menu contextuel 
accessible par la touche droite de la souris. 
  
Touche de droite de la souris 
La touche de droite permet de relancer la dernière fonction utilisée, pour cela assurez vous d'être en 
ligne de commande. La touche de droite de la souris utilisée dans une commande active et affiche le 
menu contextuel. (voir la section menu contextuel du manuel) 
  
La table à digitaliser ou numériseur 
Vous pouvez configurer et utiliser dans le logiciel, une table à digitaliser ou tablette à numériser. 
  

11 
Environnement général 

Dans ce cas vous disposez également en plus du périphérique de pointage du système la souris. Vous 
pouvez utiliser la table à digitaliser pour sélectionner les commandes dans les menus ou barres outils 
ou pour acquérir des données à partir de plans papiers. (digitalisation) 
  
Utilisation des boutons de la table à digitaliser 
Le logiciel utilise quatre boutons du curseur pour sélectionner et manipuler les objets. 
  
Affectation des touches 
La touche "1" permet la sélection, la manipulation et la validation dans certains cas. 
La touche "2" permet l'accrochage 2D (F2) 
La touche "3" permet l'accrochage 3D (F3) 
La touche "4" permet d'activer le menu contextuel ou le rappel de la dernière commande. 
  
Digitaliser un plan 
Vous pouvez utiliser la table à digitaliser pour numériser un plan papier, vous devez pour cela réaliser 
le calage du plan sur la table. (voir section calage de plan) 
    
  

2.5 Quitter une commande 
  
Touche clavier  Echap / Escape
  
La touche "Echap" du clavier permet de quitter directement une commande. Il est également 
possible de quitter une commande en en lançant une autre. 
  
.    Dans le cas ou vous exécutez une commande transparente comme les zooms, il peut s'avérer 
nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche "Echap" pour revenir en ligne de commande. 
   
   

2.6 Répéter la dernière commande 
  
Commande  Clic‐droit de la souris
  
Presque toutes les commandes peuvent êtres répétées en réalisant un clic sur le bouton droit de la 
souris. Cela évite de les sélectionner deux fois de suite dans les menus ou dans la barre outils. 
  
.    Vous pouvez également répéter une commande en utilisant la flèche basse du clavier, les 
commandes utilisées dans la session de travail sont mémorisées. 
  
  

12 
 

3 Préférences 
   

3.1 Préférences : Général 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Sauvegarde automatique 
Cette zone permet d'activer la sauvegarde automatique avec un intervalle de temps donné 
  
.    La sauvegarde automatique n'est pas un enregistrement automatique mais une récupération 
d'affaire en cas de sortie inopinée du logiciel 
  
Ouverture affaire 
Affiche l'aperçu à l'ouverture d'une affaire par l'intermédiaire de la boîte de dialogue Ouvrir 
  
Action de la touche Espace 
La touche espace peut avoir l'action de valider les commandes (comme la touche Entrée) et répéter 
la dernière commande (bouton droit de la souris) 
  
Épaisseur des lignes 
Cette zone gère l'épaisseur des lignes par défaut à l'impression 
  
Couleurs déblais/remblais pour profils 
Cette zone permet de sélectionner les couleurs qui seront affectées aux habillages des déblais, 
remblais et purges dans les profils en travers et en long 
  
La gestion des couleurs en plan se gère par les codes de plates formes 
  
Action du clic droit 
Cette zone permet de sélectionner l'action du bouton droit de la souris en dehors d'une commande 
  
Options avancées 
Permet la sélection du mode d'impression des images Mode BitBlt‐BitBlt1 / Bit/Blt3 conseillé 
  

 
  
  
  

13 
Environnement général 

3.2  Préférences : Options d'affichage 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Couleurs 
Cette zone permet de personnaliser la couleur de la zone graphique de chaque module 
  
Cliquez sur Modules pour accéder à la personnalisation de chaque module 
  
Textes 
Ce paramètre permet de dégrader l'affichage des textes et de les afficher en tant que rectangle à 
partir d'une certaine taille à l'écran afin d'optimiser les vitesses de déplacement pendant les zooms. 
  
Déplacement 
Cochez cette option permet d'afficher les "ascenseurs" de déplacement aux bords de la zone 
graphique 
  
Souris 3D 
Permet d'activer l'activation d'un matériel complémentaire pour les déplacements (zooms) 
  
Estompe des axes "Inactifs" 
Cette option est utilisée dans le module projet linéaire. Elle permet de donner un effet d'affichage 
des axes plus ou moins accentué. 
Un curseur dynamique permet de diminuer ou augmenter l'effet d'opacité et d'affichage des axes. 
  
Options avancées 
Durée limite de dessin : gère le temps d'affichage complet pendant le zoom. 
  
Sensibilité : gère les facteurs de zoom dynamique. 
  
Dessin dégradé : cache les objets inférieurs à la taille renseignée pendant le zoom. 
  
Direction X au lieu de Y : Inverse l'orientation des x et des y. 
  
Inverser la couleur  : permet de modifier la couleur d'affichages de l'objet si celui reprend une 
couleur proche de la couleur de fond paramétrée. 
  
Dessin des lignes 
Gère les types de jointure des segments et polylignes. Toutes les options disponibles sont dans les 
listes déroulantes. 
  
Affichage des images 
Les deux modes ci dessous permettent de gérer la priorité d'affichage des images : 
  
  ‐ Dessiner avec les autres objets : C'est le mode standard, l'image s'affiche selon le calque dans 
lequel elle a été insérée 

14 
Edition 

  
  ‐ Dessiner avant les autres objets : Ce mode permet d'afficher l'image derrière tous les autres 
objets, et ce, quelque soit le calque dans lequel elle a été insérée. De cette manière, l'image ne 
masque jamais les autres objets du dessin (polylignes, symboles, etc...) 
  
Affichage des hachures 
Les deux modes ci dessous permettent de gérer la priorité d'affichage des hachures : 
  
  ‐ Dessiner avec les autres objets : C'est le mode standard, les hachures s'affichent selon le calque 
dans lequel elles ont été dessinées 
  
  ‐ Dessiner avant les autres objets : Ce mode permet d'afficher les hachures derrière tous les autres 
objets, et ce, quelque soit le calque dans lesquels elles ont été insérées. De cette manière, vos 
hachures ne masquent jamais les autres objets du dessin (polylignes, symboles, etc...) 
  
Affichage des surfaces terrain (Optimisation de l’affichage des surfaces triangulées) 
Mensura dispose de deux méthodes pour afficher la triangulation du terrain naturel. Par défaut 
Mensura utilise le mode OGL. 
  
Lorsque le nombre de points terrain est supérieur à une certaine valeur il est préférable d'utiliser 
l'autre méthode (Mode GDI). 
  
Vous pouvez changer la méthode d'affichage dans les préférences d’affichage – "Options avancées ", 
on ajoutera un groupe "Affichage des surfaces terrain ".  
 ‐ Afficher avec le GDI 
 ‐ Afficher avec OpenGL à partir de  ___ points 
    
  

3.3 Préférences : Langue 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Contexte d'habillage dessin 
La langue choisie dans ce cette liste permet d'activer les options spécifiques suivant les pays pour les 
habillages (notamment pour les profils en long du projet linéaire) 
  
   

3.4 Préférences : Import/Export 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Cet onglet gère les répertoire qui seront affichés par défaut lors de l'export des fichiers ou lors de 
l'import 
  

15 
Environnement général 

Cochez pour spécifier le répertoire de l'affaire permettra l'ouverture du dossier de l'affaire pour 
l'import ou pour l'export 
  
Modifiez les chemins par ... 
   
   

3.5 Préférences : DWG 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Cet onglet gère les préférences d'utilisation des symboles, cartouches issus d'une récupération 
DXF/DWG 
  
Symboles 
Gère le groupe d'import des symboles et des blocs ainsi que le préfixe à affecter aux styles utilisés 
dans les blocs. 
  
En cas de nom identiques, l'option permet par défaut d'utiliser les styles existants. 
  
Cartouches 
Gère le groupe d'import des cartouches ainsi que le préfixe à affecter aux styles utilisés dans les 
cartouches. 
  
En cas de nom identiques, l'option permet par défaut d'utiliser les styles existants. 
    
  

3.6 Préférences : Calques 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Cet onglet gère les propriétés par défaut des calques qui vont être créés. 
  
Numérotation 
Permet la sélection de la numérotation générale ou personnalisée. La numérotation générale 
incrémentera le nouveau point du calque à partir du dernier numéro connu. La numérotation 
personnalisée donne accès aux options de numérotation manuelle (renseignée en ligne de 
commande), automatique (possibilité de préfixe ou suffixe) ou de ne pas attribuer de numéro. 
  
Styles des points 
Cette zone gère les types de points par défaut qui seront affectés pour les points saisis en Z ou 2D et 
les points interpolés 
  
.    Le style de point est propre à chaque calque 
  

16 
Edition 

  
  

3.7  Préférences : Défauts 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Cet onglet gère l'utilisation des accès aux chargements des paramètres par défauts. 
  
Commandes personnalisées 
Les commandes personnalisées sont sauvegardées de deux manières différentes: 
  
   1. La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire personnel". 
Le chemin d'accès est le suivant : 
C:\Documents and Settings\Nom du répertoire personnel\Application 
Data\GeoMENSURA\Mensura\Commande 
  
   2. La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire des bases". 
Le chemin d'accès est le suivant : 
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\GeoMENSURA\Mensura\6.0\Bases 
    
  

3.8 Préférences : Unités 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Cet onglet gère les différentes unités utilisées dans l'affaire ainsi que les symboles correspondants 
  
Colonne Affichage 
Cette colonne gère la précision des affichages à l'écran 
  
La case U permet d'afficher le suffixe de l'unité à l'écran 
  
Colonne Résultats 
Cette colonne gère la précision des affichages dans les listings de résultats 
  
La case U permet d'afficher le suffixe de l'unité dans le listing 
  
Symboles 
Permet le paramétrage des signes de chaque unité 
  
  
  
  

17 
Environnement général 

3.9 Préférences : Répertoire 
  
Menu  Fichier ‐ préférences
Commande  PREF
  
Cet onglet permet la gestion des emplacements des répertoires et fichiers. Vous pouvez  parcourir et 
choisir les répertoires que vous voulez utiliser. 
  
Affaires 
Cette case permet de gérer le dossier par défaut lors de l'ouverture d'un fichier. 
  
Modèles 
Cette case permet de gérer l'emplacement des fichiers "Modèles". Le fichier modèle est l'équivalent 
d'un fichier "GABARIT"AUTOCAD. 
Le logiciel sauvegarde dans le fichier modèle les paramètres d'environnement de l'affaire. 
  
A l'ouverture d'une affaire le logiciel liste les fichiers modèles disponibles dans le répertoire 
paramétré. 
  
Bases 
Cette case permet la gestion des emplacements des répertoires et des fichiers des bases de données 
du métré, des différentes bases de données et des bibliothèques de symboles 
  
Textures 
Cette case permet la gestion des emplacements des répertoires et des fichiers textures de la 
visualisation et rendu 3D. 
  
Objet 3D 
Cette case permet la gestion des emplacements des répertoires et des fichiers objets 3D de la 
visualisation et rendu 3D. 
  
  

4 Aide au dessin 
  
  

4.1 Aide au dessin : Sélection 
  
Menu  Fichier ‐ Aide au dessin
  
L’onglet sélection gère la taille du curseur, l’apparence des poignées. 
  
Activer la sélection directe 

18 
Edition 

Cette option permet la sélection des objets en dehors des commandes par fenêtre ou par clic afin 
d'obtenir les propriétés ou les options disponibles pour l'objet. Lorsque l'option est désactivéee, 
votre curseur est représenté par une flèche (flèche windows). Lorsqu'elle est activée, le curseur est 
un pointeur représentant une cible. 
  
Utiliser les groupes d'objets (ctrl+H) 
Cette option, lorsqu'elle est active, permet de sélectionner les groupes d'objet. Cette option s'active 
et se désactive également via le bouton  , situé en bas à droite de la fenêtre de l'application. 
  
Taille du curseur de sélection 
Vous pouvez contrôler la taille du curseur de sélection à l’aide d’un curseur de réglage. 
  
Poignées de sélection directe 
Les poignées de sélection permettent la sélection des objets hors commande. Elles sont affichées par 
de petits carrés de couleur après sélection directe de l’objet à l’écran. La commande appelée utilise 
l’état de sélection. 
  
Taille des poignées 
Il est possible de contrôler la taille des poignées par un curseur de réglage. Vous avez accès à un 
contrôle gérant la couleur des poignées. 
  
Infos sur les objets sélectionnés 
Le logiciel permet d’afficher une info bulle sur un objet en maintenant le curseur quelques secondes 
près d’un objet mais également d’indiquer l'information dans la barre d’état. 
  
.    L'info bulle peut apparaître à tout moment en pressant la touche CTRL et en se positionnant sur 
un objet 
  
Affichage des propriétés par double clic 
Il est possible d'afficher les propriétés des objets de type dessin, en double cliquant sur l'objet 
lorsque vous être hors commande. Cela est également possible avec les objets de type métier (créer 
par les fonctions spécifiques de vos différents modules). 
  
   
  

4.2 Aide au dessin : accrochage objet 
  
Menu  Fichier ‐ Aide au dessin
  
Ces options permettent l’accrochage automatique de certaines zones d’objets (extrémité, milieu, 
intersection...) lors du dessin. 
  
Marqueur d’accrochage 
Ces options permettent de gérer l’affichage de l’accrochage automatique par l'apparition de la 
symbolique donnée dans les modes d’accrochage. 
  

19 
Environnement général 

A chaque accrochage automatique, le logiciel affiche un symbole permettant de reconnaître le type 
d’accrochage effectué. On peut en gérer la couleur et la taille. 
  
En commande, il s'active par la touche F4. 
Hors commande, il s'active également par F4 
  
Distance d’accrochage 
Mode automatique 
Distance de détection des objets lors de la sélection hors commande. 
  
Mode manuel 
Distance de détection des zones d’accrochage lors des commandes de dessin. 
  
.    Ces options sont disponibles en cours de dessin par un clic droit du ACCROBJ en bas à droite et 
Options 
  
Modes d'accrochage supplémentaires 
Extension : Permet de saisir un point dans le prolongement d'un segment : 
  

 
  
Point de bloc : Permet d'accrocher les objets contenus dans le bloc. Il faut activer l'accrochage "point 
de blocs" ainsi que les différents modes d'accrochage (point, extrémité, milieu...), pour pouvoir 
accrocher les objets du dessin. Cette fonction montre tout son intérêt dans le cas d'un dessin attaché 
en tant que référence externe 
  
Point de courbes niveaux : Permet d'accrocher les courbes de niveaux calculées dans le module 
"courbes de niveaux". Marié aux autres modes d'accrochage, il sera possible de s'accrocher sur la 
courbe calculée. 
  
  
  
  

20 
Edition 

4.3 Aide au dessin : accrochage polaire 
  
Menu  Fichier ‐ Aide au dessin
  
Cette option permet d'activer le mode de construction polaire définissant des trajectoires 
d'alignement pour les vecteurs de segment et polyligne. 
  
Activer l’accrochage polaire (F10) 
Cette option permet d’activer de manière permanente l’accrochage polaire lors du dessin. 
  
En commande, il s'active par la touche F10 
Hors commande, il s'active également par la touche F10 
  
Angles d’accrochage polaire 
Cette option permet de fixer les angles d’accrochages automatiques lors du dessin. Pour augmenter 
la facilité du dessin en donnant plus d’angles automatiques d’accrochages, il suffit d'entrer un angle 
supplémentaire et de cliquer sur <... Ajouter. 
  
Options 
Mesure de l’angle polaire 
Cette option permet de choisir si l’accrochage polaire doit s’effectuer de manière "Absolue" par 
rapport au système de coordonnées, ou s’il doit être "Relatif au dernier segment" saisi. 
  
Activation de l’accrochage 
Cette option permet de choisir si l’accrochage polaire s’effectue de manière automatique en 
permanence lors du dessin, ou uniquement lors de l’activation de la touche "Shift" du clavier. 
  
Afficher le vecteur d’accrochage polaire 
Cette option permet d’afficher le vecteur d’accrochage polaire, repère de l’angle d’accrochage. 
  
  

4.4 Mode orthogonal 
  
  

4.4.1 Mode orthogonal 
  
Commande 
  
Mode ORTHO actif 
Ce mode d'accrochage permet de dessiner uniquement dans les 4 sens du système de coordonnées 
du plan. 
  

21 
Environnement général 

 
  
Options 
Des options sont disponibles en cliquant droit sur le bouton ORTHO. Elles permettent de : 
   ‐ Changer l'angle selon une valeur d'angle 
   ‐ Changer l'angle selon une direction 
   ‐ Afficher le vecteur directionel 
   ‐ Afficher le texte 
  

 
  
  
  
  

4.4.2 Accrochage orthogonal : Angle 
  
Commande   

  
Cette fonction permet de changer l'orientation de l'accrochage orthogonal. Par défaut, cet 
accrochage suit les directions du système de coordonnées. A l'appel de la commande, le logiciel est 
en attente de la nouvelle valeur de l'angle : 
  
 
  
Le sens de l'angle renseigné dépend du paramétrage des préférences, à savoir, sens horaire ou sens 
trigonométrique. 
  

22 
Edition 

 
  
  
  
  
  

4.4.3 Mode orthogonal : direction 
  
Commande 
  
Cette fonction permet de changer l'orientation de l'accrochage orthogonal. Par défaut, cet 
accrochage suit les directions du système de coordonnées. A l'appel de la commande, le logiciel 
permet de définir une nouvelle direction de référence, en cliquant 2 points sur le plan : 
  
 
  
Ceci signifie que le logiciel est en attente du premier point de la direction. 
  

 
  
Cliquez ensuite le deuxième point de la direction. 
  
  
  
  

4.4.4 Mode orthogonal : afficher le vecteur 
  
Commande 
  
Cette fonction permet d'afficher le vecteur directionnel, lorsque le mode ORTHO est actif. Ce vecteur 
apparaît en pointillé, dans le prolongement du segment en cours de saisi. 
  

23 
Environnement général 

 
  
  
  
  
  

4.4.5 Mode orthogonal : afficher le texte 
  
Commande 
  
Cette fonction permet d'afficher un texte, sous la forme d'une info‐bulle. Lorsque le mode ORTHO est 
actif, l'info‐bulle contient la longueur et l'angle du segment en cours de saisi. 
  
La valeur de l'angle est celle définie entre la direction X, et le segment en cour de saisi. La valeur de 
l'angle dépend également du sens de mesure. Le sens de mesure de l'angle se défini dans les 
préférences. 
  

 
  
  
  
  
  

4.5 Exécuter 
  
Menu  Fichier ‐ Exécuter
Commande  EXEC
  
Cette fonction permet d'exécuter un script de commande. 
  
A l'appel de cette fonction la boîte de dialogue ci‐contre apparaît. Vous pouvez à l'aide des boutons 
de cette boîte de dialogue, explorer et sélectionner le fichier "cmd" à utiliser. 
  

24 
Edition 

.    Remarque: vous devez être vigilant quand à l'utilisation de cette fonction. 
  
Contrôle de l'affaire (vv) 
Les scripts de type Controler niveau permettent de vérifier et corriger d'éventuelles erreurs dans la 
base de donnée de l'affaire .msa. 
  
Controler niveau1.cmd ‐‐> vv 
Controler niveau2.cmd ‐‐> vv 2 
Controler niveau3.cmd ‐‐> vv 3 
Controler niveau4.cmd ‐‐> vv 4 
  
  
  

4.6 Purger l'affaire 
  
Menu  Fichier ‐ Utilitaire ‐ Purger l'affaire
Commande  PAFF 
  
Cette commande permet de supprimer les styles non utilisés, elle offre la possibilité de réduire la 
taille d'un fichier MENSURA. 
  
A l'appel de cette commande le logiciel affiche la boîte de dialogue ci‐dessous : 
  
Procédure 
1.      Dans le menu « Fichier ‐‐> Utilitaires ‐‐> purger l'affaire » 
2.      Dans la boîte de dialogue, indiquez le type d'objet et les styles que vous souhaitez purger. 
3.      Choisissez l'option de confirmation des éléments à purger ou non. Vous pouvez également 
demander à purger les éléments imbriqués. 
4.      Valider la procédure en utilisant le bouton "Purger" ou le bouton "Tout purger" 
  
  

5 Edition 
   

5.1 Annuler 
  
Menu  Édition ‐  Annuler    
Commande  ANNULE / Ctrl + Z
  
Cette fonction permet d'annuler une ou plusieurs commande effectuée pour revenir à un état 
précédent de l'affaire. 
  
.    Une fois sauvegardé, une commande ne peut être annulée 
  

25 
Environnement général 

  
  
  

5.2 Rétablir 
  
Menu  Edition ‐ rétablir   
Commande  RET / Ctrl + Y
  
Cette fonction permet d'annuler l'effet de la commande Annuler 
  
.    Certaines actions que vous effectuez sont irréversibles 
  
   
  

5.3 Couper 
  
Menu  Édition ‐ Couper     
Commande  EDITCUT
  
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections 
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA. 
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions. 
  
Raccourci clavier : Couper Ctrl+X 
  
Cette commande permet de supprimer de manière définitive le ou les objets du dessin. La 
suppression est néanmoins copier dans le presse papier Windows dans un format propre à 
MENSURA. Vous pouvez utiliser la commande "Coller" pour récupérer l'objet et le réinsérer dans le 
dessin ou dans un autre "fichier". 
  
Procédure 
1.      Sélectionner à l'écran les objets que vous souhaitez couper 
2.      Dans le Menu Edition, sélectionner la commande "Couper" 
    
  

5.4 Copier 
  
Menu  Édition ‐ Copier     
Commande  EDITCOPY
  
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections 
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA. 
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions. 
  
Raccourci clavier : Copier Ctrl+C 

26 
Edition 

  
Cette commande permet de copier les objets vectoriels sélectionnés à l'écran et de les stockés dans 
le presse papier de Windows dans un format propre à MENSURA. Vous pouvez incorporer ces 
données graphique dans le fichier en cours ou débuter une nouvelle cession MENSURA en utilisant la 
commande "Edition Coller". 
  
Procédure 
1.      Sélectionner à l'écran les objets que vous souhaitez copier 
2.      Dans le Menu Edition, sélectionner la commande "Copier" 
   
   

5.5 Copier avec point de base 
  
Menu  Édition ‐ Copier avec point de base     
Commande  EDITCOPY_BASE
  
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections 
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA. 
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions. 
  
Raccourci clavier : Copier Ctrl+Shift+C 
  
Cette commande permet de copier les objets vectoriels sélectionnés à l'écran et de les stockés dans 
le presse papier de Windows dans un format propre à MENSURA. Dans cette commande MENSURA 
demande en plus la désignation d'un point de base. 
  
Procédure 
1.      Sélectionner à l'écran les objets que vous souhaitez copier 
2.      Dans le Menu Edition, sélectionner la commande "Copier" 
3.      Désigner le point de base à l'écran, vous pouvez également utiliser les méthodes d'accrochages. 
    
  

5.6 Coller 
  
Menu  Édition ‐  Coller     
Commande  EDITPASTE
  
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer et copier des objets ou des sélections 
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA. 
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions. 
  
Raccourci clavier : Coller Ctrl+V 
  
Cette commande permet de coller dans le fichier, les objets MENSURA stockés dans presse papier 
Windows. 
  

27 
Environnement général 

Procédure 
1.      Lancez la commande coller. 
2.      Définissez le points d'insertion des données du presse papier. 
   
   

5.7 Coller en tant que bloc 
  
Menu  Édition ‐ Coller en tant que bloc     
Commande  EDITPASTE_BLOCK
  
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections 
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA. 
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions. 
  
Raccourci clavier : Coller Ctrl+Shift+V 
  
Cette commande permet de coller dans le fichier, les objets MENSURA stockés dans presse papier 
Windows. La particularité de cette commande est que les objets ainsi collés deviennent des blocs. 
MENSURA attribue automatiquement un nom à ce bloc. 
  
Procédure 
1.      Après avoir copié des données d'une affaire Mensura. 
2.      Collez ces données en définissant un point d'insertion. 
    
  

5.8 Coller vers les coordonnées d'origine 
  
Menu  Édition ‐  Coller avec coordonnées d'origine    
  
Le format du presse papier MENSURA permet de déplacer copier des objets ou des sélections 
d'objets vectoriels du module "DAO" MENSURA dans un autre fichier "DAO" MENSURA. 
Le menu "Edition" propose des commandes qui permettent de réaliser ces actions. 
  
Cette commande permet de coller dans le fichier, les objets MENSURA stockés dans presse papier 
Windows. La particularité de cette commande est que les objets ainsi collés, sont collés avec les 
coordonnées d'origine dans un nouveau fichier. 
  
Procédure 
1.      Après avoir copié des données d'une affaire Mensura. 
2.      Collez ces données en définissant un point d'insertion. 
  
 
 
 
   

28 
Edition 

5.9 Effacer 
  
Menu  Edition ‐ Effacer
Commande  SUPPR
  
La commande effacer permet de supprimer des objets du dessin. 
  
Procédure 
1.      Lancez la commande. 
2.      Sélectionnez les objets à supprimer. 
   
   

5.10 Collage spécial 
  
Menu  Edition ‐ Collage spécial    
Commande    
  
Cette fonction permet de copier le contenu du presse‐papier Windows en tant qu'objet OLE dans 
votre affaire Mensura. Le collage spécial vous permet de choisir entre deux types de collage. 
  
Coller 
Vous permet de coller le contenu du fichier source en tant qu'objet OLE statique ou incorporé. 
  
Coller avec liaison 
Vous permet de coller le fichier source complet en tant qu'objet OLE incorporé (le fichier source est 
entièrement encapsulé dans l'affaire Mensura). 
   
   

5.11 Objet OLE 
  
Menu  Edition ‐ Objet OLE    
Commande  OLEOUV
  
Object Linking and Embedding (OLE) (liaison et incorporation d'objets) est un protocole et un 
système d'objets distribués, mis au point par Microsoft. Il permet à des applications utilisant des 
formats différents de dialoguer. Par exemple, un classeur de type EXCEL peut être inséré dans la vue 
DAO de Mensura. 
  
Vous pouvez insérer des données dans une affaire Mensura à partir de d'autres applications qui 
prennent charge le protocole OLE. 
  
En double‐cliquant sur l'objet OLE, Window ouvre le programme associé à l'objet OLE (l'application 
serveur) pour permettre la modification des données qui ont été collées dans Mensura (l'application 
client). 
  

29 
Environnement général 

Types d'objets OLE 
Statiques 
Ce type d'objet n'est pas lié à un programme. l'objet contient seulement une capture instantanée de 
l'objet OLE. Il n'est pas permis ensuite de l'ouvrir par un double‐clic, vous rencontrez l'alerte ci‐
dessous : 
  

 
  
Incorporé 
L'objet est lié à son application source. Vous pouvez modifier l'objet en double‐cliquant dessus, 
l'application source, si elle est trouvée, s'ouvre automatiquement pour permettre la modification. 
Dans le cas contraire, l'erreur renvoyée peut être Erreur de démarrage de l'application serveur, le 
document ne pourra être ouvert. 
  
Création d'un objet OLE 
Création par l'intermédiaire du presse papier 
L'objet OLE peut‐être créé à partir du presse‐papier Windows. Selon le type de données stockées 
dans le presse‐papier par l'application serveur, Mensura pourra créer un objet statique ou incorporé. 
Vous pouvez également réaliser un collage spécial pour choisir, dans la limite des données stockées, 
de créer un objet statique ou incorporé. Pour davantage de détails concernant le collage spécial, 
consultée la rubrique correspondante. 
  
Création par l'intermédiaire de l'assistant 
L'assistant s'exécute via la fonction Edition ‐ Objet OLE. La boite de dialogue permet le choix entre : 
 ‐ Créer un nouvel objet : sélectionnez l'application source (application serveur), l'objet OLE se créer à 
mesure que vous ajoutez des données dans le fichier source. 
 ‐ Créer à partir d'un fichier : sélectionner le fichier source (de l'application serveur). Le contenu du 
fichier est inséré en tant qu'objet OLE dans l'affaire Mensura, dans la limite des données qui 
permettent d'être intégrées (lié à l'application serveur). 
   
   

5.12 Copier Bitmap 
  
Menu  Édition ‐ Copier Bitmap
Commande  CHARGER
  
Cette fonction permet de copier l'image de la vue graphique dans le "Presse‐papiers" en vue d'une 
utilisation dans d'autres applications. 
  
Procédure 
1.      Placez votre vue courante. 

30 
Edition 

2.      Lancez la commande copier bitmap
3.      Coller les données du presse papier dans une autre application 
    
  

5.13 Sauvegarder les barres outils 
  
Menu  Édition ‐ Sauvegarder barres d'outils
  
Cette fonction permet de sauvegarder vos barres d'outils. Cela prends en compte : 
    ‐ Les barres d'outils affichées 
    ‐ L'emplacement de vos barres d'outils dans l'environnement Mensura 
  
Procédure 
1.      Lorsque vos barres d'outils sont personnalisées, lancez la commande "sauvegarder barres outils".
   
   

5.14 Restaurer les barres outils 
  
Menu  Edition ‐ Restaurer les barres outils
  
Cette fonction permet de restaurer les barres outils dans le cas où vous souhaiter retrouver votre 
environnement personnalisé. Pour cela, il faut que les barres outils est été sauvegardées au moins 
une fois, avec la commande "édition ‐ sauvegarder barres outils". 
  
A l'appel de la commande, cette boite de dialogue 
s'affiche : 
  
Restaurer barres outils. 
 ‐ Mode "Restaurer les barres d'outils sauvegardées" : En 
choisissant ce mode, Mensura restaure les barres 
d'outils selon la dernière sauvegarde effectuée avec la 
commande "sauvegarder barres outils". 
  
 ‐ Mode "Réinitialiser les barres d'outils" : en choisissant ce mode, vous restaurer les barres d'outils 
par défaut du logiciel. La personnalisation des barres d'outils effectuée n'est alors plus valide. 
  
Option "seulement dans la vue active" : permet de restaurer les barres d'outils seulement dans la vue 
ou le module dans lequel vous vous trouvez. 
  
  
Procédure 
1.      Lancez la commande pour restaurer vos barres d'outils 
2.      Choisissez le mode de restauration : selon la sauvegarde ou par défaut 
  
  

31 
 

6 Vues 
   

6.1 Les zooms 
  
Menu  Vue
  
Zoom global     
Cette commande permet l'affichage à l’écran de l’ensemble du projet dans la fenêtre courante. 
  
Cette option permet donc d'avoir une vue générale du projet après un zoom sur une partie du dessin. 
L'affichage est automatiquement adapté pour visualiser la totalité des éléments présents dans la vue 
  
Aspect avant le zoom global 

 
  
Aspect après le zoom global 

 
  
Zoom arrière     
Cette commande  permet l'affichage et la réduction d'une zone écran. 
  
Le point de référence de la réduction est toujours situé au centre de la fenêtre de travail. 
  
Aspect avant le zoom 

33 
Environnement général 

 
  
Aspect après le zoom 

 
  
Zoom avant     
Cette commande  permet l'affichage et l'agrandissement d'une zone écran. 
  
Le point de référence de l'agrandissement est toujours situé au centre de la fenêtre de travail. 
  
Aspect avant le zoom 

 
  
Aspect après le zoom 

 
  
Zoom digit     

34 
Vues 

La commande "Zoom Digit " permet de ramener automatiquement les limites de la fenêtre 
graphique, à celles de la table à digitaliser. 
  
Zoom fenêtre     
Cette commande permet l'affichage d'une zone à l’écran spécifiée par deux points formant la 
diagonale d'un rectangle entourant la zone concernée. La zone spécifiée du dessin se retrouve donc 
agrandit à l'écran. 
  
.    Cette fonction ne modifie pas la taille des objets mais seulement l'aspect visuel. 
  
Définition de la zone 

 
  
Aspect après le zoom fenêtre 

 
  
Zoom précédent     
Cette commande permet de restaurer les vues précédentes. 
  
Le logiciel garde en mémoire l'ensemble des zooms effectués et peut donc les restaurer. 
  
.    L'état des éléments définis dans le dessin n'est pas modifié par la fonction "Zoom précédent", si 
vous avez supprimé ou modifié des objets le "zoom"précédent les affiches en l'état actuel. 
  
.    Le "Zoom précédent" est une commande transparente, vous pouvez l'utiliser imbriquer dans une 
autre. 
  
Zoom temps réel     
Cette commande permet d’afficher un curseur en forme de loupe et de zoomer dynamiquement sur 
le plan. 
  
.    Si vous possédez une roulette à voter souris, tourner la roulette correspondra à cette commande 
  

35 
Environnement général 

6.2    Glisser 
  
Menu  Vue ‐ Glisser     
Commande  G
  
Cette commande permet de déplacer la vue dans la fenêtre courante uniquement en translation. 
  
.    Cette fonction ne modifie pas la taille ni les coordonnées des objets mais seulement l'aspect 
visuel. 
  
Procédure 
1.      Restez appuyé sur le bouton gauche de la souris et déplacez le curseur pour déplacer la plane 
2.      Quittez la commande par Echap 
  
   

6.3 Coefficient en Z 
  
Menu  Vue ‐ Coefficient en Z     
Commande  COEFFZ
  
Cette fonction permet de déformer le rapport d’échelle entre l’axe des abscisses X et l’axe des 
ordonnées Z. 
  
.    Cette commande n'est disponible qu'en visualisation de profils en long et profils en travers 
  
Tableau de correspondance 
Coefficient en Z = 1     pas de déformation 
Coefficient en Z < 1  Echelle en Z plus petite Vue aplatie 
Coefficient en Z > 1  Echelle en plus grande Vue compressée 
  
Procédure 
1.      Renseignez le coefficient de déformation et validez par Entrée 
2.      Modifiez la déformation en relançant la commande 
    
  

6.4 Plein écran 
  
Menu  Vue ‐ Plein écran     
Commande  FS 
  
Cette commande permet d’agrandir la surface de travail en supprimant toutes les zones graphiques 
ne correspondant pas à l’espace de travail. 
  

36 
Vues 

Procédure 
1.      Lancez la commande pour obtenir le plein écran 
2.      Faites Echap en dehors d'une commande pour rétablir l'affichage classique 
    
  

6.5 Redessiner 
  
Menu  Vue ‐ Redessiner
Commande  R
  
Cette commande permet de réactualiser l'affichage  de la fenêtre active. Elle fait donc ré apparaître 
les objets et entités virtuellement effacées lors de manipulations. 
  
.    Cette commande est une commande transparente qui peut être lancée à tout moment 
  
  

6.6 Rotation du plan 
   

6.6.1 Rotation du plan : Calage 
  
Menu  Vue ‐ Rotation du plan ‐ Du calage
Commande  ROTCAL 
  
Cette commande permet de retrouve l'angle initial calculé par le calage du digitaliseur 
  
Procédure 
1.      Lancez la commande pour retrouver l'angle initial 
  
   
  

6.6.2 Rotation du plan : angle 
  
Menu  Vue ‐ Rotation du plan ‐ Angle    
Commande  ROTPLAN 
  

37 
Environnement général 

Cette commande permet d'appliquer un angle de rotation à la vue 
graphique. La rotation fait pivoter l'ensemble des objets contenus 
dans la fenêtre graphique sans modifier les coordonnées des objets 
  
.    La rotation de l'affichage est commune à tous les modules mais 
peut être indépendante pour les mises en pages 
  
4 angles de visualisations sont disponibles par défaut (0,100, 200, 
300) 
  
Angles (gr) 
L'angle peut être renseigné manuellement ou par   qui permet 
de saisir un élément ou 2 points donnant l'orientation de l'axe des 
abscisses. 
  
Angle sauvegardé 
Cette zone permet d'enregistrer un angle et de le nommer afin de 
pouvoir retrouver une orientation. 
  
Renseignez l'angle ou saisissez‐le à l'écran puis cliquez sur nouveau 
pour nommer l'angle sauvegardé. Ce nom apparaîtra dans la liste 
pour récupérer l'angle de visualisation 
  
  

6.7 Fenêtres ancrables 
   

6.7.1 DockingPane : Propriétés 
  
Menu  Vue ‐ Fenêtres ancrables ‐ Propriétés     
Commande  PROPPANE 
  
Cette commande permet d'afficher la fenêtre flottante des propriétés 
   
  
  

6.7.2 DockingPane : Commandes personnalisées 
  
Menu  Vue ‐ Fenêtres ancrables ‐ Commandes personnalisées
Commande  LPALETTEGR 
  
Personnaliser des commandes 

38 
Vues 

Les commandes personnalisées permettent de se 
créer des palettes d'outils personnalisables que l'on 
a la possibilité d'utiliser dans tous les projets 
MENSURA. La palette de commande permet de 
créer et d'organiser sa méthode de travail et encore 
plus sa charte graphique. Les volets de navigation, 
permettent d'accéder, par un simple clic, aux 
contenus des palettes. 
Les commandes personnalisées sont organisées 
sous la forme de volets de navigation qui ouvre et 
ferme automatiquement les palettes. De plus les 
volets de palettes sont regroupés dans fenêtre qui 
peut être flottante, masquée ou ancrée. 
  
Position de la fenêtre 
Fenêtre flottante 
En mode fenêtre flottante, la fenêtre de 
"commande personnalisée" recouvre la zone de travail temporairement. La position de la souris sur 
l'onglet de la fenêtre suffit à ouvrir la fenêtre. 
  
Fenêtre ancrée 
En mode fenêtre ancrée, la fenêtre de "commandes personnalisées" est affichée en permanence. 
  
Gestion des palettes de commandes 
Vous avez à disposition une barre outils qui vous permet de gérer la sélection des palettes de 
commandes personnalisées. 
  
Sauvegarder palette   
Ce bouton    permet d'exporter et de sauvegarder les palettes en cours d'utilisation. La boîte de 
dialogue permet de sauvegarder le fichier de palettes dans le répertoire des bases où le répertoire 
personnel. 
  

 
  
Répertoire de sauvegarde 
La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire personnel". 
Le chemin d'accès est le suivant : 
  
C:\Documents and Settings\Nom du répertoire personnel\Application 
Data\GeoMENSURA\Mensura\Commande 
  
La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire des bases". 

39 
Environnement général 

Le chemin d'accès est le suivant : 
  
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\GeoMENSURA\MENSURA Genius\6.0\Bases 
  
Charger palette   
Ce bouton   permet de charger une palette de commandes personnalisées. La boîte de dialogue 
permet de Charger les palettes sauvegardées dans le répertoire des bases ou le répertoire personnel. 
  

 
  
Repertoire de sauvegarde 
La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire personnel". 
Le chemin d'accès est le suivant : 
  
C:\Documents and Settings\Nom du répertoire personnel\Application 
Data\Geomensura\Mensura\Commande 
  
La sauvegarde peut être réalisée dans le "Répertoire des bases". 
Le chemin d'accès est le suivant : 
  
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Geomensura\Mensura Genius\6.0\Bases 
Remplacer les commandes existantes 
Case cochée : La palette sélectionnée remplacera la palette en cours d'utilisation. 
Case décochée : La palette sélectionnée s'ajoute aux palettes déjà chargées dans MENSURA. 
  
Créer une palette    
La fenêtre de commandes personnalisées est donc organisée sous la forme de volets de navigation 
qui se nomment également des palettes. 
  
  
Créer une nouvelle palette 
Pour créer une nouvelle palette, vous devez positionner la 
souris sur une palette (volet) existante et clic droit de la souris 
pour afficher le menu contextuel, ou via l'icône   . 
Sélectionner dans ce menu "Ajouter une palette" vous pouvez 
saisir le nom de la palette. 
  
Supprimer une palette 

40 
Vues 

Pour supprimer une palette, vous devez positionner la souris sur une palette (volet) existante et clic 
droit de la souris pour afficher le menu contextuel. 
Sélectionner dans ce menu "Supprimer la palette" La palette est automatiquement supprimée. 
  
Renommer une palette 
Pour renommer une palette, vous devez positionner la souris sur une palette (volet) existante et clic 
droit de la souris pour afficher le menu contextuel. 
Sélectionner dans ce menu "renommer la palette" Vous pouvez spécifier le nouveau nom. 
  
Réorganiser l'ordre des palettes (Déplacer ver le haut, déplacer vers le bas) 
Pour réorganiser l'ordre d'affichage des palettes, vous disposez de deux commandes accessibles par 
le menu contextuel. 
  
Afficher le texte 
Lors que vous créez une commande personnalisée, un raccourci sous forme d'icône apparaît dans la 
palette. Le nom de la commande personnalisée apparaît également. 
L'option "Afficher le texte" affiche ou pas le label texte descriptif de la commande. 
  
Le menu contextuel utilisé pour créer une palette permet également d'ajouter une commande.
   1. Positionner le curseur sur la palette concernée 
   2. Clic droit de la souris "Ajouter une commande" 
   3. Sélectionner dans la fenêtre graphique un objet : 
        . Un objet vectoriel (polyligne, point, arc, cercle, ellipse) 
        . Un objet graphique (bloc, motif de hachure, texte, symbole de talus) 
        . Un objet cotation (cotation, pente, mesure) 
  
Procédure : Ajouter une commande à partir d’un élément sélectionné directement à l’écran 
   1. Cliquer directement l’objet à l’écran 
   2. Clic droit de la souris menu contextuel, choisir « nouvelle commande personnalisée » 
   3. Dans la boite de dialogue, vous devez renseigner le nom de la nouvelle commande et vous devez 
choisir la palette concernée. 
  
Définir la palette par défaut   
Cette commande   permet de définir les commandes personnalisées qui s'afficheront par défaut, à 
l'ouverture de vos affaires. 
  
En activant "charger le fichier de commandes personnalisées", les deux listes déroulantes se 
désactivent, et vous permettent de choisir : 
   ‐ le fichier de commandes personnalisées par défaut 
   ‐ le répertoire dans lequel se trouve ce fichier 
  
Si l'option "charger le fichier de commandes personnalisées" n'est pas actif, aucune commande 
personnalisée ne sera chargée. 
  

41 
Environnement général 

 
  
Procédure : Ajouter une commande à partir d’un élément sélectionné directement à l’écran 
1.      Pour charger des commandes personnalisées automatiquement, à l'ouverture de l'affaire, cocher 
l'option "charger le fichier de commandes personnalisées". 
2.      Dans la première liste déroulante, sélectionnez le fichier de commande à charger par défaut. 
3.      Dans la deuxième liste déroulante, sélectionnez le répertoire dans lequel se trouve ce fichier. 
   
  
  

6.7.3 DockingPane : apparences de fenêtre 
  
Menu  Vue ‐ Fenêtres ancrables ‐ Apparences
Commande  PROPTHEME 
  
Cette fonction permet de gérer et personnalisée l'environnement Mensura Génius, dans lequel vous 
évoluez. 
  
Il vous sera possible de changer les couleurs des barres d'outils, gérer la taille des icônes, changer 
l'apparences des différentes fenêtres ancrables... 
  
  

42 
 

7 Gérer les claques 
   

7.1 Gestionnaire de calques 
  
Menu  Vue ‐ Calques ‐ Modifier     
Commande  CALQUE 
  
A l'appel de cette commande, la boîte de dialogue des calques s'affiche. Vous avez dans la boîte de 
dialogue des outils pour créer des calques ou des groupes de calques. Tous les objets créés dans le 
logiciel appartiennent à un calque. Dans le contexte des modules métiers, le logiciel se charge de 
gérer directement ces calques : 
  

 
  
Modifier la dimension de la boîte de dialogue 
Vous avez la possibilité de modifier les dimensions de la boîte de dialogue en étirant simplement l'un 
des quatre cotés de la boîte de dialogue. Il est également possible de modifier la répartition 
intérieure en déplaçant le splitter central. MENSURA mémorise également la position de la boîte de 
dialogue à la fermeture. 
  
Les outils de la boîte de dialogue 

   Ce bouton permet de définir un nouveau groupe de calque. Vous pouvez directement entrer le 
nom du nouveau groupe. 
   Ce bouton permet d'ajouter des nouveaux calques à votre groupe. Pour créer un calque 
sélectionnez tout d’abord son emplacement dans l’arborescence et cliquez le bouton 
   Ce bouton permet de supprimer uniquement des groupes de calques ajoutés manuellement 
ou des calques ajoutés manuellement. Les calques et groupes libres sont affichés par des ICONES de 

43 
Environnement général 

couleur bleu, les calques crées et gérés automatiquement par MENSURA sont affichées par des 
ICONES de couleur gris. Ils ne peuvent pas être supprimés. 

   Bouton permettant d'ajouter un calque dans la vue. 

   Bouton permettant de retirer un calque dans la vue. 

   Bouton permettant de trier par ordre alphabétique les calques de la vue. 

   Ce bouton permet de monter un calque dans la liste. 

   Ce bouton permet de descendre un calque dans la liste. 

   Ce bouton permet de monter un calque tout en haut de la liste. 

   Ce bouton permet de descendre un calque tout en bas de la liste. 
  
Utilisation du menu contextuel dans la boîte de dialogue 
Un menu contextuel propose également les commandes de création et modification des groupes et 
nom de calques. Le contenu du menu contextuel s'adapte en fonction de la qualité du groupe ou du 
calque. 
  
Etat des calques dans la vue 
   Bouton indiquant le calque courant. 
   Bouton indiquant que le calque est activé (un calque activé est visible dans la vue) 
   Bouton indiquant que le calque est désactivé (un calque désactivé n'est pas visible dans la vue) 
   Bouton indiquant que le calque est gelé dans la vue (les objets d'un calque gelé ne sont pas 
affichés dans la vue). 
   Bouton indiquant que le calque est déverrouillé (un calque déverrouillé dans la vue autorise à 
intervenir et à créer des objets sur ce calque). 
   Bouton indiquant que le calque est verrouillé (un calque verrouillé dans la vue n'autorise à 
intervenir, à créer ou modifier des objets sur ce calque). 
   Bouton indiquant que le calque est actif à l'impression. 
   Bouton indiquant que le calque n'est pas actif à l'impression. 
  
Gestion des calques 
Calque: Changer de groupe 
Vous avez la possibilité de déplacer un calque DAO d’un groupe existant dans un autre groupe par 
DRAG & DROP. 
  
Ajouter un calque à la vue 
Vous disposez de trois méthodes pour ajouter un calque à la vue. 
1. Vous pouvez sélectionner le calque dans la fenêtre de gauche et utiliser le bouton "Flèche rouge". 
2. Vous pouvez sélectionner le calque dans la fenêtre de gauche et par DRAG & DROP le déposer 
dans la fenêtre de droite. 
3. Vous pouvez sélectionner le calque dans la fenêtre de gauche et en utilisant le menu contextuel 
utiliser l'option "Ajouter calque à la vue". 
  
Retirer un calque de la vue 
Vous pouvez retirer un calque de la vue en sélectionnant le calque dans la fenêtre de droite et en 
utilisant le bouton "Flèche verte". 

44 
Gérer les claques 

  
Supprimer un calque 
Dans la fenêtre de gauche du gestionnaire de calque, sélectionner le calque à supprimer puis 
sélectionner l'icône  . Un message de confirmation demande de confirmer ou pas la suppression 
du calque. Vous pouvez utiliser les touches "Shift et Ctrl" pour réaliser un jeu de sélection. Le calque 
"0" ne peut pas être supprimé mais le calque courant peut être supprimé. 
  
Rendre un calque courant 
Vous avez 3 méthodes pour rendre un calque courant dans la vue. 
  
1er méthode 
Dans la fenêtre de droite sélectionner le calque et utiliser l'icône  . 
  
2ème méthode 
Dans la fenêtre de droite sélectionner le calque à rendre courant et positionner la souris sur l'icône 
  et cliquer avec le bouton gauche de la souris. MENSURA affiche l'icône dans l'état ci après  . 
  
3ème méthode 
Pour rendre un calque courant vous pouvez utiliser la commande "Vue ‐‐> Calque ‐‐> Rendre 
courant". 
  
Geler un calque 
Dans la fenêtre de droite positionner la souris sur l'icône de l'ampoule et cliquer avec le bouton 
droite de la souris. MENSURA affiche l'icône dans l'état ci‐après  . 
  
Modifier les attributs d'un calque 
La partie basse de la boîte de dialogue est réservée à la gestion des attributs et paramètres du 
calque. Pour accéder à cette zone vous pouvez utiliser le bouton "Détail" qui ouvre ou referme cette 
zone suivant son état. 
Pour accéder aux différentes possibilités de modifications, il faut au préalable sélectionner le calque 
concerné dans l'une des deux fenêtres gauche ou droite. Vous avez alors accès aux différents 
contrôles : 
  
Couleur: 
Le bouton "Couleur" permet le choix de sélectionner ou modifier la couleur du calque. 
Le bouton "Couleur" affiche temporairement une nouvelle boîte de dialogue. Dans le bas de ce 
dialogue une option donne accès à un choix supplémentaire des couleurs. 
  
Type de ligne 
La zone "type de ligne" permet de sélectionner le nouveau type de ligne attaché au calque. 
  
Echelle et épaisseur 
La zone "Echelle" permet de fixer le facteur d'échelle de représentation de la ligne. 
La zone "Epaisseur" permet de fixer le paramètre d'épaisseur de la ligne utilisé à l'impression. 
  
Points ordinaire et points interpolés 
Vous avez la possibilité de personnaliser l'affichage et la taille des points dans la vue. 
  

45 
Environnement général 

Numérotation des points 
Sans Numéro : Les objets appartenant à calque n'ont pas de numérotation. 
Numérotation Manuelle : MENSURA demande pour chaque point la saisie d'un numéro. MENSURA 
propose par défaut le dernier saisi "+1". 
Numérotation Automatique : La numérotation est automatique, vous pouvez dans la case "prochain 
numéro" donner la borne de départ, ajouter un suffixe ou un préfixe au numéro. 
   
  
  

7.2 Liste de calques 
  
Menu  Vue ‐ Calques ‐ Liste de calques     
Commande  LCALQUE 
  
L’intérêt de la commande est de créer une liste de calques pertinente (liste rassemblant tous les 
calques en rapport avec les réseaux EP, par exemple) et d’afficher cette liste dans le(s) module(s) 
souhaité(s). 
  
Une liste que l'on ajoute à un module s'ajoute à la suite des calques déjà présents dans cette même 
vue. 
  

 
  
A : Cette zone affiche l’ensemble des calques présents dans l’affaire 
B : Menu déroulant contenant les listes de calques existantes 
C : Cette zone affiche le contenu de la liste de calques sélectionnée 

46 
Gérer les claques 

D : Cette zone affiche l’ensemble des modules accessibles, dans lesquels la liste peut‐être affichée 
  
Liste associative 

:  Cette option, si elle est cochée, permet de lier la liste au(x) module(s), c'est‐à‐dire que 
vous souhaitez ne plus afficher cette liste dans un module, il vous suffit de décocher le module 
correspondant. 
Au contraire, si l’option « associative » n’est pas active, la liste est simplement affichée dans le 
module sélectionné, sans possibilité de retour (vois aussi : sous‐titre 2.C) 
  
Procédure 
1.      Dans la zone "Liste de calques" sélectionnez le bouton "Nouveau" 
2.      Dans la zone de saisie, vous pouvez entrer le nom. 
3.      Dans la fenêtre d'affichage des calques, sélectionnez les calques que vous souhaitez utiliser dans 
la liste, glissez le dans la fenêtre du milieu à l'aide du bouton " Flèche rouge". 
4.      Dans la fenêtre de droite cochez les modules de destination. 
5.      Validez la procédure par le bouton "OK" 
    
  

7.3 Rendre courant un calque 
  
Menu  Vue ‐ Calques‐ Rendre courant     
Commande  CC 
  
Cette commande permet de rendre un calque courant en sélectionnant un objet se situant sur ce 
calque. 
  
Le calque courant apparaît dans la liste déroulante des calques. Par défaut c’est le calque DAO‐0 
  
 
  
 Vous  pouvez  rendre  un  calque  courant  en  cliquant  avec  le  bouton  gauche  sur  le  calque 
souhaité dans le menu déroulant des calques. 
  
Le calque courant est celui sur lesquelles les entités vont être dessinées. Cependant, seules les 
entités crées à partir du menu DESSIN seront saisies sur le calque courant. 
  
Les entités saisies à partir des menus métiers (Terrain, Terrassement, Assainissement) seront eux 
saisis automatiquement sur des calques prédéfinis automatiquement. 
  
Si un calque métier (Terrain ‐ Points, Terrassement ‐ Projet…) est activé comme calque courant, alors 
une majorité de commandes seront inaccessibles. Pour pouvoir dessiner à nouveau, activez comme 
calque courant un calque sur lequel on pourra dessiner (DAO, calque provenant d’un fichier DWG, 
calque créé par l’utilisateur). 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez l'entité appartenant au calque que vous souhaitez voir courant 
2.      Le calque apparaît dans le menu déroulant des calques. 
  

47 
Environnement général 

7.4  Activer tous les calques 
  
Menu  Vue ‐ Calques ‐ Activer tout     
Commande  ATC 
  
Cette commande permet d’activer tous les calques présents dans la fenêtre courante. 
  
Procédure 
1.      Une fois la commande lancée, tous les calques présents dans le menu déroulant des calques sont 
affichés à l'écran 
    
  

7.5 Isoler calque 
  
Menu  Vue ‐ Calques ‐ Isoler     
Commande  IC 
  
Cette commande permet de ne rendre actif que le calque dont on va sélectionner un objet lui 
appartenant. 
  
Tous les autres calques seront gelés et le calque en question sera automatiquement calque courant. 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez une entité appartenant au calque que vous souhaitez isoler 
2.      Le calque est désormais courant dans le menu déroulant des calques et seul à l'affichage. 
    
  

7.6 Désactiver un calque 
  
Menu  Vue ‐ calques ‐ Désactiver     
Commande  DC 
  
Cette commande permet de désactiver (ou geler) un calque dont on sélectionne une entité à l’écran. 
  
.    Vous pouvez également geler un calque en cliquant sur l'ampoule devant le calque du menu 
déroulant des calques ou par un clic droit sur ce calque. 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez l'entité appartenant au calque à désactiver. 
2.      Toutes les entités du calque sont cachées et le calque est grisé dans le menu déroulant des 
calques. 
  
  
  

48 
Gérer les claques 

  

7.7 Geler un calque 
  
Menu  Vue ‐ Calques ‐ Geler 
Commande  GC
  
Cette fonction permet de geler un calque, en sélectionnant les objets directement sur le plan. Le 
calque de l'objet est alors automatiquement, et entièrement gelé. 
  
Cette commande est répétitive et permet des geler différents calques sans rappeler la commande. 
  
Procédure 
1.      Lancez la commande "Geler un calques". 
2.      Sélectionnez sur le plan, l'objet dont le calque sera gelé 
   
   

7.8 Envoyer calque vers module 
  
Menu  Etude EP ‐ bassin de retenu ‐ saisir par sélection
Commande  BASSRET 
  
Cette commande permet de ventiler un calque d'un module ouvert vers d'autres modules de 
MENSURA déjà ouverts. 
  
Commande dans le menu contextuel 
Cette fonction est présente dans le menu contextuel (clic‐droit). Sélectionnez les objets souhaité, 
puis par le clic‐droit, accédez au menu contextuel et lancez cette fonction. 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez à l'écran un objet (en mode de sélection hors commande) 
2.      Activez le menu contextuel (clic droit de la souris) 
3.      La boîte de dialogue « Envoyer calque vers module » s'affiche à l'écran. 
4.      Dans la boîte de dialogue cochez les modules de destination. 
5.      Validez la procédure par le bouton "OK" 
   
  

7.9  Transférer calques de la racine 
  
Menu  Vue ‐ Calques ‐ Transférer calques de la racine
Commande  MVROOTLAYER 
  
Cette fonction permet de déplacer automatiquement tous les calques se trouvant sur la racine de 
l'arborescence du gestionnaire de calques, vers le groupe de calques DAO. A l'appel de cette 
fonction, Mensura affiche  le message "Les calques sous la racine seront transférés dans le groupe 
DAO". 

49 
Environnement général 

7.10 Vider un calque 
  
Menu  Vue ‐ Calques ‐ Vider     
Commande  VC 
  
Cette commande permet de supprimer tous les objets se situant sur un même calque. 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez un objet du calque que vous souhaitez vider 
2.      Toutes les entités contenues dans ce calques sont supprimées 
  
  

50 
 

8 Options en contexte profil 
   

8.1 Dessiner en DAO 
  
Menu  Options ‐ Dessiner en DAO
Commande  EVCONV
  
Cette fonction permet de dessiner le profil affiché sur la vue en plan souhaitée. Cette fonction n'est 
disponible qu'en contexte profil en long ou profil en travers. 
  
A l'appel de la commande, l'application ouvre la vue DAO, et affiche la boite de dialogue ci dessous. 
  
Paramétrer le groupe de calques 
Nom du groupe 
Mensura créer de nouveaux objets DAO 
pour permettre le dessin du profil sur la 
vue en plan. Ces objets sont rangés dans 
des calques distincts. 
  
Renseignez le nom du groupe de calque 
dans lequel seront rangé les objets. 
  
Créer dans la racine des calques : cette 
option va placer automatiquement le 
groupe de calque dans la racine du 
gestionnaire de calque 
  
Créer dans le groupe : cette option permet de choisir le groupe de calque dans lequel seront rangés 
les calques 
  
  
Insertion du profil sur la vue en plan 
La fonction ouvre automatiquement la vue DAO, mais il est possible de choisir d'insérer le profil sur 
une autre vue. Pour cela, naviguer grâce aux onglets disponibles. 
  
Les objets sont organiser en groupe d'objet, chaque type d'objet est rangé dans un calque qui lui est 
propre (la ligne terrain est dans le calque "terrain"). 
  
Procédure 
1.      Affichez et paramétrez la vue profil (afficher les cotations si nécessaire,...) 
2.      Lancez la fonction dessiner en DAO 
3.      Donnez un nom au groupe de calque, choisissez comment le ranger 
4.      Insérer le profil sur la vue en plan. 
  
  

51 
Environnement général 

  
  

8.2 Afficher les cotations dans un profil 
  
Menu  Profils ‐ afficher les cotations
Commande  COTE 
  
Cette fonction permet d'afficher le cadre et le cartouche du profil affiché. 
  
   
  

8.3 Afficher les sections déblais remblais 
  
Menu  Options ‐ Afficher les sections déblais remblais
Commande  SHOW_DEBREMB_SECTION
  
Cette fonction permet d'afficher ou non les sections de déblais et de remblais entre la ligne terrain et 
la ligne projet. La couleur des sections D/R se configure via la préférences générales. 
  
   
  

8.4 Afficher les couches géologiques 
  
Menu  Options ‐ Afficher les couches géologiques
Commande  SHOW_GEOCOUCH_HATCH
  
Dans le cas où des points de sondage ont été saisis sur le terrain naturel (module Terrain ‐ MNT), il 
est possible d'afficher ou non les hachures de ces couches géologiques. L'apparence des couches 
géologiques se configure via la base de données des sondage, en mode Terrain MNT. 
  
   
  

8.5 Afficher les hachures de couches de décaissement 
  
Menu  Options ‐ Afficher les hachures de couches de décaissement
Commande  SHOW_DECAISCOUCHE_HATCH
  
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est 
possible d'afficher ou non, les hachures des couches des structures de plates‐formes. L'apparence 
des couches se configure via la base de données matériaux en mode projet plates‐formes. 
  
  
  
  

52 
Options en contexte profil 

8.6 Régénérer l'habillage 
  
Menu  Option ‐ Régénérer l'habillage
Commande  REGENSHOWPLONG
  
Cette fonction permet de régénérer l'habillage du profil en long que vous avez pu paramétrer via la 
fonction Options ‐ Propriétés ‐ Habillage. 
  
   

8.7 Tableau de bord 
  
Menu  Options ‐ Tableau de bord
Commande  INFOBAR
  
Cette fonction permet de configurer le tableau de bord, lorsque vous êtes dans un profil en long. 
  

 
  
Afficher le tableau de bord 
Permet de choisir d'afficher ou non le tableau de bord. 
  
Liste des options à afficher 
Cochez les options que vous souhaitez voir apparaître dans le tableau de bord. 
  
Apparence 
Vous pouvez afficher le texte à gauche de la donnée (comme l'aperçu ci‐dessus), ou au dessus de la 
donnée : 
  

 
  
  
   

8.8 Propriétés des profils 
  
Menu  Options ‐ Propriétés     
Commande  PROFPROP
  
Cette fonction permet d'accéder aux propriétés du ou des profils affichés (profil en long ou en 
travers), lorsque vous êtes en contexte profil (la fenêtre est divisée en deux vues). 
  
Détails des propriétés d'un profil en long 
Détails des propriétés des profils en travers 
  

53 
Environnement général 

  

8.9 Propriétés/Préférences du profil en long 
   

8.9.1 Profil en long 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)    
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet contient les paramètres généraux du profil en long affiché. 
  
Limites 
.    Options disponible à partir de profils en long générés via les modules assainissement, réseaux 
divers, et drainage. 
  
Allonger le terrain à gauche de / à droite de : 
Ces options permettent d'étendre le dessin de la ligne terrain du profil en long au delà des 2 regards 
d'extrémités des valeurs renseignées. 
  
Origine de la cotation : 
Ce paramètre permet de modifier l'origine des cotations des distances 
  
Projection sur axe route 
  
  
Echelle 
Rapport d'échelle Z / X 
Le rapport d'échelle renseigné dans cette case correspond au coefficient en Z qui peut être affecté. 
  
Plan de comparaison 
Le plan de comparaison est calculé automatiquement en fonction du cadre de cotation, de sorte que 
le dessin du profil ne se superpose pas au cartouche. La valeur du plan peut être modifiée. Le bouton 
défaut permet de recalculer le plan de comparaison par défaut. 
  
arrondir à 
La valeur du plan de comparaison peut être arrondie : 
1      (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.00) 
1.5   (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.50) 
1.1   (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.30) 
  
nombre de décimales 
Choisissez le nombre de zéro à afficher après la virgule (0 / 0.0 / 0.00) 
  
Options 
Dessiner une bordure 

54 
Options en contexte profil 

Permet de dessiner une bordure autour du cartouche et du profil 
  
Avec bordure 

 
Sans bordure 

 
  
Echelle des cotations 
Permet d'affecter un facteur multiplicateur à tout les textes du cartouche et du profil. 
  
Afficher les sections déblais/remblais 
Permet d'afficher les sections de déblais et de remblais entre la ligne terrain et la ligne projet. La 
couleur des sections D/R se configure via la préférences générales. 
  
Afficher les hachures des couches géologiques 
Dans le cas où des points de sondage ont été saisis sur le terrain naturel (module Terrain ‐ MNT), il 
est possible d'afficher ou non les hachures de ces couches géologiques. L'apparence des couches 
géologiques se configure via la base de données des sondage, en mode Terrain MNT. 
  
Afficher les couches de décaissement 
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est 
possible d'afficher ou non, les lignes des couches des structures de plates‐formes. 
  
.    Cette option n'a pas d'impact sur des profils générés à partir des modules Terrain et projet 
linéaire. 
  
Afficher le hachurage des couches (de décaissement) 
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est 
possible d'afficher ou non, les hachures des couches des structures de plates‐formes. L'apparence 
des couches se configure via la base de données matériaux en mode projet plates‐formes. 
  
.    Cette option n'est pas accessible, si l'option précédente, afficher les couche de décaissement, 
n'est pas active. 
  
   
  

8.9.2 Profil en long : lignes 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 

55 
Environnement général 

  
Cet onglet gère l'affichage des différentes lignes du profil en long. 
  
Cases 
Dessinée : dessine la ligne sélectionnée. Une ligne non dessinée ne sera pas cotée 
Cotée : affiche les cotations de la ligne sélectionnée 
Cumulée : affiche les distances cumulées de la ligne sélectionnée dans la ligne de cotation 
Partielle : affiche les distances partielles de la ligne sélectionnée dans la ligne de cotation 
  
Dessin de la ligne 
Quand une ligne est sélectionnée, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur ou la largeur sont 
paramétrables dans cette zone. 
  
Cotation 
Chacune des options présentes dans cette zone permettent la personnalisation de chaque ligne de 
cotation. 
  
.    Le nom de la ligne de cotation peut être modifié sans changer les noms des MNT créés 
  
Coter tous les points non alignés 
Cette option permet d'agir sur les cotations affichées dans le cartouche. Pour une valeur égale à 0.0 
cm, le maximum de cotations sera affiché, dans la limite de la lisibilité (fonction de la taille des texte). 
Pour une valeur positive, plus la valeur est importante, mois il y aura de cotation. 
   
  
  

8.9.3 Profil en long : c géo 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet gère l'affichage (Contenus, taille et position) des données des couches géologiques. 
L'onglet ne s'affiche que si des couches géologiques sont saisies dans le module terrain. 
  
Pour davantage de détail, se reporter à l'onglet Lignes (la rubrique Lignes) 
   
  
  

8.9.4 Profil en long : cotation 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet gère la taille des lignes de cotations ainsi que les textes qu'elles contiennent. Vous 
configurez également les types de cotations à afficher. Les types de cotations dépendent du module 
à partir duquel le profil en long est généré. 

56 
Options en contexte profil 

  
Textes 
Cette zone gère le style de police utilisé, la couleur des textes des lignes de cotes ainsi que leur 
hauteur. 
  
Ligne de cotation 
Cette zone gère la taille du cadre de l'intitulé de la ligne ainsi que sa hauteur. 
  
Options 
Cette zone permet de sélectionner et de nommer les différentes lignes d'affichages des réseaux à 
faire apparaître. 
  
  
  
  

8.9.5 Profil en long : cartouche 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)    
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet gère l'affichage (Contenus, taille et position) des données du cadre du profil en long. 
  
Textes 
Cette zone gère le style de police utilisé, la couleur des textes du cartouche ainsi que leur hauteur. 
  
Lignes du cartouche 
Les boutons Ajouter et Supprimer vont permettre de gérer les affichages de différentes données pré‐
paramétrées dans le cartouche. 
  
Les flèches haut et bas servent à donner l’ordre d’apparition des données. 
  
.    Chaque ligne (y compris les lignes vides) peut être renseignée et complétée par des données 
texte 
   
  
  

8.9.6 Profil en long : réseaux 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)    
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet permet d'afficher les éléments contenus dans d'autres modules, comme une conduite 
d'assainissement, ou un réseau sec. 
  
  
  

57 
Environnement général 

  

8.9.7 Profil en long : titre 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)    
Commande  PROFPROP 
  
Titre du cadre 
Il y a par défaut trois champs à insérer dans les 3 sections disponibles : 
  
‐ Le Nom de l’affaire 
‐ La Date du jour 
‐ L’r;heure 
  
Les champs automatiques sont codés par {$………}. On peut ajouter n’importe quel texte à ces titres. 
  
Style du texte 
Cette zone permet la modification en police, taille, et couleur du texte contenu dans le titre 
  
Position 
Cette zone gère la position du titre par rapport au cadre 
  
Pour ne pas voir le titre, décochez Afficher le titre 
  
   
  

8.9.8 Profil en long : habillage 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)    
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet permet de gérer l'habillage du profil en long. 
  
Habillage du profil en long 
Il s'agit ici de activer ou désactiver les différentes options d'affichage, contenues dans l'arborescence, 
en cochant ou décochant les cases correspondantes. 
  
C'est différentes options sont paramétrables, via le bouton Mise en forme détaillée... 
   
  
  

8.9.9 Profil en long : grille verticale/horizontale 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)    
Commande  PROFPROP 

58 
Options en contexte profil 

  
Les onglets grille verticale et grille horizontale permettent d'accéder aux options de configuration de 
la grille. Cette grille n'est disponible quand contexte d'affiche canadien. Ce contexte d'affichage 
s'active via les préférences ‐> onglet langue. 
  

 
  
Lignes principales 
Afficher les lignes principales 
Cette option permet d'activer ou non l'affichage des lignes principales de la grille 
  
Pas 
Ce champ vous permet de renseigner le pas d'espacement des lignes principales 
  
Lignes secondaires 
Afficher les lignes secondaires 
Cette option permet d'activer ou non l'affichage des lignes secondaires de la grille 
  
Pas 
Ce champ vous permet de renseigner le pas d'espacement des lignes secondaires. 
  
Textes de repère 
Le texte de repère s'affiche à coté des lignes principales, et donne l'altitude (ligne horizontale) ou le 
PK (ligne verticale) de la ligne correspondante. 
  
Afficher les textes secondaires 
Permet d'afficher les textes de repère sur les lignes secondaires. 
  
Précision 
Permet de configurer le nombre de zéro après la virgule des textes de repère. 
  
Options de la grille verticale 
Position des textes 
Permet d'agir sur la position des textes de repère, soit affichés seulement en haut, en bas, ou en haut 
et en bas de la grille verticale. 
  
Options de la grille horizontale 
Z supérieur / Z inférieur de la grille 

59 
Environnement général 

Dans le cas où la grille n'est pas calculée automatiquement, il est possible de fixé l'altitude mini et 
maxi de la grille horizontale. Si l'option calculer automatiquement est active, les valeurs renseignées 
ne sont pas prises en compte. 
  
Calculer automatiquement 
Cette option permet de calculer automatiquement les altitudes mini et maxi de la grille horizontale 
en fonction du profil. 
  
  

8.10 Propriétés/Préférences du profil en travers 
   

8.10.1 Profil en travers 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet contient les paramètres généraux des profils en travers. 
  
Tabulation 
Rapport d'échelle 
.    La gestion des échelles n’est ici pas prise en compte car on est dans une phase de visualisation. 
L'échelle des profils est donc l'échelle réelle. 
  
On aura une notion d’échelle uniquement lors de l’impression des profils. 
  
Décalage 
Cette valeur permet de décaler le profil en travers à gauche ou à droite afin de l'excentré de la vue. 
  
Plan de comparaison 
Le plan de comparaison est calculé automatiquement sur chaque profil, en fonction du cadre de 
cotation, de sorte que le dessin du profil ne se superpose pas au cartouche. La valeur du plan peut 
être modifiée. Le bouton défaut permet de recalculer le plan de comparaison par défaut. 
  
arrondir à 
La valeur du plan de comparaison peut être arrondie : 
1      (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.00) 
1.5   (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.50) 
1.1   (ex: pour un PC de 118.36 ‐‐> 118.30) 
  
nombre de décimales 
Choisissez le nombre de zéro à afficher après la virgule (0 / 0.0 / 0.00) 
  
 Options 
Dessiner une bordure 
Permet de dessiner une bordure autour du cartouche et du profil 

60 
Options en contexte profil 

  
Avec bordure 

 
Sans bordure 

 
  
Echelle des cotations 
Permet d'affecter un facteur multiplicateur à tout les textes du cartouche et du profil. 
  
Afficher les sections déblais/remblais 
Permet d'afficher les sections de déblais et de remblais entre la ligne terrain et la ligne projet. La 
couleur des sections D/R se configure via la préférences générales. 
  
Afficher les hachures des couches géologiques 
Dans le cas où des points de sondage ont été saisis sur le terrain naturel (module Terrain ‐ MNT), il 
est possible d'afficher ou non les hachures de ces couches géologiques. L'apparence des couches 
géologiques se configure via la base de données des sondage, en mode Terrain MNT. 
  
Afficher les couches de décaissement 
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est 
possible d'afficher ou non, les lignes des couches des structures de plates‐formes. 
  
.    Cette option n'a pas d'impact sur des profils générés à partir des modules Terrain et projet 
linéaire. 
  
Afficher le hachurage des couches (de décaissement) 
Dans le cas où les plates‐formes possèdes des structures (module projet plates‐formes), il est 
possible d'afficher ou non, les hachures des couches des structures de plates‐formes. L'apparence 
des couches se configure via la base de données matériaux en mode projet plates‐formes. 
  
.    Cette option n'est pas accessible, si l'option précédente, afficher les couche de décaissement, 
n'est pas active. 
  
Titre du profil 
Permet d'afficher ou non le titre du profil, c'est à dire, le numéro du profil. Il est afficher sur la partie 
supérieure du profil, et est encadré. 
  
Taille du symbole de l'axe 
Permet d'agir sur la taille du symbole de l'axe des profil en travers (valeur mini = 0.1). 
  
  
  

61 
Environnement général 

  

8.10.2 Profil en travers : lignes 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet gère l'affichage des différentes lignes du profil en long. 
  
Cases 
Dessinée : dessine la ligne sélectionnée. Une ligne non dessinée ne sera pas cotée 
Cotée : affiche les cotations de la ligne sélectionnée 
Cumulée : affiche les distances cumulées de la ligne sélectionnée dans la ligne de cotation 
Partielle : affiche les distances partielles de la ligne sélectionnée dans la ligne de cotation 
  
Dessin de la ligne 
Quand une ligne est sélectionnée, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur ou la largeur sont 
paramétrables dans cette zone. 
  
Cotation 
Chacune des options présentes dans cette zone permettent la personnalisation de chaque ligne de 
cotation. 
  
.    Le nom de la ligne de cotation peut être modifié sans changer les noms des MNT créés 
  
Coter tous les points non alignés 
Cette option permet d'agir sur les cotations affichées dans le cartouche. Pour une valeur égale à 0.0 
cm, le maximum de cotations sera affiché, dans la limite de la lisibilité (fonction de la taille des texte). 
Pour une valeur positive, plus la valeur est importante, mois il y aura de cotation. 
  
   
  

8.10.3 Profil en travers : couches géologiques 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet gère l'affichage (Contenus, taille et position) des données des couches géologiques. 
L'onglet ne s'affiche que si des couches géologiques sont saisies dans le module terrain. 
  
Pour davantage de détail, se reporter à l'onglet Lignes (la rubrique Lignes) 
  
 
  
  
  

62 
Options en contexte profil 

8.10.4 Profil en travers : cotation 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet gère la taille des lignes de cotations ainsi que les textes qu'elles contiennent. Vous 
configurez également les types de cotations à afficher. Les types de cotations dépendent du module 
à partir duquel le profil en long est généré. 
  
Textes 
Cette zone gère le style de police utilisé, la couleur des textes des lignes de cotes ainsi que leur 
hauteur. 
  
Ligne de cotation 
Cette zone gère la taille du cadre de l'intitulé de la ligne ainsi que sa hauteur. 
  
Options 
Cette zone permet de sélectionner et de nommer les différentes lignes d'affichages des réseaux à 
faire apparaître. 
  
  
  

8.10.5 Profil en travers : cartouche 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet gère l'affichage (Contenus, taille et position) des données du cadre du profil en long. 
  
Textes 
Cette zone gère le style de police utilisé, la couleur des textes du cartouche ainsi que leur hauteur. 
  
Lignes du cartouche 
Les boutons Ajouter et Supprimer vont permettre de gérer les affichages de différentes données pré‐
paramétrées dans le cartouche. 
  
Les flèches haut et bas servent à donner l’ordre d’apparition des données. 
  
.    Chaque ligne (y compris les lignes vides) peut être renseignée et complétée par des données 
texte 
  
  
  
  

63 
Environnement général 

8.10.6 Profil en travers : réseaux 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Cet onglet permet d'afficher les éléments contenus dans d'autres modules, comme une conduite 
d'assainissement, ou un réseau sec. 
  
  
  

8.10.7 Profil en travers : titre 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Titre du cadre 
Il y a par défaut trois champs à insérer dans les 3 sections disponibles : 
  
‐ Le Nom de l’affaire 
‐ La Date du jour 
‐ L’r;heure 
  
Les champs automatiques sont codés par {$………}. On peut ajouter n’importe quel texte à ces titres. 
  
Style du texte 
Cette zone permet la modification en police, taille, et couleur du texte contenu dans le titre 
  
Position 
Cette zone gère la position du titre par rapport au cadre 
  
Pour ne pas voir le titre, décochez Afficher le titre 
   
  
  

8.10.8 Profil en travers : grille verticale/horizontale 
  
Menu  Options ‐ Propriétés (en contexte profil en long)     
Commande  PROFPROP 
  
Les onglets grille verticale et grille horizontale permettent d'accéder aux options de configuration de 
la grille. Cette grille n'est disponible quand contexte d'affiche canadien. Ce contexte d'affichage 
s'active via les préférences ‐> onglet langue. 
  

64 
Options en contexte profil 

 
  
Lignes principales 
Afficher les lignes principales 
Cette option permet d'activer ou non l'affichage des lignes principales de la grille 
  
Pas 
Ce champ vous permet de renseigner le pas d'espacement des lignes principales 
  
Lignes secondaires 
Afficher les lignes secondaires 
Cette option permet d'activer ou non l'affichage des lignes secondaires de la grille 
  
Pas 
Ce champ vous permet de renseigner le pas d'espacement des lignes secondaires. 
  
Textes de repère 
Le texte de repère s'affiche à coté des lignes principales, et donne l'altitude (ligne horizontale) ou le 
PK (ligne verticale) de la ligne correspondante. 
  
Afficher les textes secondaires 
Permet d'afficher les textes de repère sur les lignes secondaires. 
  
Précision 
Permet de configurer le nombre de zéro après la virgule des textes de repère. 
  
Options de la grille verticale 
Position des textes 
Permet d'agir sur la position des textes de repère, soit affichés seulement en haut, en bas, ou en haut 
et en bas de la grille verticale. 
  
Options de la grille horizontale 
Tableau : Z supérieur / Z inférieur de la grille 
Dans le cas où la grille n'est pas calculée automatiquement, il est possible de fixé l'altitude mini et 
maxi de la grille horizontale pour chacun des profils en travers, en accédant au tableau. Si l'option 
calculer automatiquement est active, les valeurs renseignées ne sont pas prises en compte. 
  
Calculer automatiquement 

65 
Environnement général 

Cette option permet de calculer automatiquement les altitudes mini et maxi de la grille horizontale 
en fonction du profil. 
  
  

66 
 

9 Insertion d'image 
   

9.1 Insérer une image 
  
Menu  Fichier ‐ Image ‐ Insérer     
Commande  IMGINS 
  
Cette fonction permet d'insérer une image dans votre affaire. L'image insérée dans une affaire n'est 
pas sauvegardée dans la base de donnée graphique. Seul un lien existe entre l'affaire le logiciel et le 
fichier de l'image. 
  
Type de fichier 
Le logiciel reconnaît automatiquement les principaux formats graphiques exploitables 
  
 Aperçu 
Cette option permet une pré‐visualisation du fichier dans une case 
  
 Info fichier 
Le bouton "Info fichier" affiche une liste d'informations sur l'image permet de connaître le nom du 
fichier et le type de format, ses dimensions et son codage 
  
Gestion de calque image 
Une fois l'image sélectionnée le logiciel propose une création de 
calque spécifique pour l'image. Créer un calque pour une image 
s'avère pratique pour la lisibilité de l'affaire dans le cas de multiples 
insertions 
  
 Images géoréférencées 
MENSURA accepte le chargement d'images géoréférencées. 
  
Les images géoréférencées sont associées généralement à un fichier 
de calage. MENSURA reconnait le format de fichiers *.tfw qui est le 
fichier de calage pour l'exploitation des dalles (images) dans le 
logiciel ArcView®. 
  
Dans le cas d'une détection d'information concernant un calage la boîte de dialogue ci‐dessous 
s'affiche pour accepter ou non le calage automatique. Ces informations peuvent être contenues dans 
le fichier en lui‐même, ou dans un fichier annexe .tfw 
  
  
  

67 
Environnement général 

 
  
Exemple de fichier de géoréférencement "Tfw" 
  
0.50000000 "A" 
0.00000000 "D" 
0.00000000 "B" 
‐0.50000000 "E" 
896000.00000000 "C" 
108000.00000000 "F" 
  
"A" = axe des x ; dimension d'un pixel exprimée dans l'unité de mesure cartographique dans la 
direction des x. 
"B", "D" = termes de rotation 
"C", "F" = termes de conversion ; coordonnées cartographiques X,Y du pixel supérieur gauche. 
"E" = négative de l'axe des y ; dimension d'un pixel dans l'unité de mesure cartographique dans la 
direction des y. 
  
Image de format ECW 
Mensura permet l'insertion et le calage automatique des fichiers image .ecw 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez l'image à insérer 
2.      Créez un calque d'insertion de l'image 
3.      Procédez au calage une fois l'image chargée 
   
  
  

9.2 Insérer un PDF 
  
Menu  Fichier ‐ Image ‐ Insérer à partir d'un PDF
Commande  IMGINSPDF 
  
Cette commande permet d'importer directement dans Mensura un fichier au format PDF. Le fichier 
PDF est automatiquement transformé en image (raster). 
A l'appel de cette commande l’utilisateur sélectionne d’abord le fichier PDF à importer, la boîte de 
dialogue ci‐dessous apparaît automatiquement, elle permet de gérer la qualité de la transformation 
eu fichier PDF en image. 
  
Paramètres de la transformation PDF ‐‐> Image 
Fichier image 

68 
Insertion d'image 

Le nom et l’emplacement du fichier image : par défaut le fichier image aura le même nom que le 
fichier PDF et sera créé dans le même répertoire. 
  
Format de l'image 
Le format du fichier image : Bitmap (.bmp) ou Jpeg (.jpg). On proposera le format JPEG par défaut. 
  
Compression JPEG 
Le taux de compression de l’image pour le format JPEG 
  
Résolution (dpi) 
La résolution (dpi) de l’image : le chois sera effectué dans une lis combo contenant les valeurs 
suivantes "50, 76, 92, 100, 125, 150, 175, 200, 400, 600, 1200 ". La valeur par défaut sera 150 dpi. 
  
Nombre de couleurs 
Le nombre de couleurs : le choix sera effectué dans une liste combo contenant les valeurs suivantes 
"Monochrome, Echelle de gris, 16 couleurs, 256 couleurs, Couleurs vraies ". La valeur par défaut sera 
 "256 couleurs) 
   
  
  

9.3 Insérer une image à partir de Google Earth 
  
Menu  Fichier ‐ Images ‐ A partir de Google Earth
Commande  IMGINSGE 
  
Cette commande permet d'insérer directement des images rasters (données géographiques) issues 
de l'application Google Earth.  
  
Importer une image 
.    ATTENTION : Il est important que la vue dans Goole Earth soit orientée vers le Nord dirigée en 
haut, sinon, l'image ne sera pas correctement calée. Pour être certain d'avoir un Nord en haut, 
cliquez sur le N de la rose des vents qui se situe en haut à gauche de la vue Google Earth par défaut. 
  

 
  
A l'appel de la fonction, mensura vous invite à choisir la vue souhaitée dans l'application Google 
Earth : 
  

69 
Environnement général 

 
  
Après le message concernant l’ouverture et le choix de l’image dans Google Earth, Mensura affiche la 
boite de dialogue suivante : 
  

 
  
Par défaut l’option de calage est activée. Dans ce cas, l’image sera automatiquement calée en 
récupérant les informations des coordonnées géographiques fournies par Google Earth et le système 
de projection choisi par l’utilisateur. Il est nécessaire de connaître les différents critères du système 
de coordonnée utilisé. 
  
Système WGS84 
C'est le Système géodésique mondial (World Geodesic System) révision de 1984.  
Ce système de coordonnées terrestres est basé sur un géoïde de référence prenant la forme d’un 
ellipsoïde de révolution. Le système WGS84 est employé pour définir des coordonnées, mais est 
également utilisé pour déterminer les orbites des satellites de navigation GPS. 
L’ellipsoïde de référence du système WGRS84 est le GRS 80 (demi‐grand axe a = 6 378 137,0m, 1/f = 
298,257 222 101). 
  
Universelle Transverse de Mercator (Projection UTM) 

70 
Insertion d'image 

La Transverse universelle de Mercator (en anglais Universal Transverse Mercator ou UTM) est un 
type de projection conforme de la surface de la Terre. L'UTM est également un système de référence 
géospatiale permettant d'identifier n'importe quel point sur notre planète 
En pratique, pour couvrir la surface de la Terre, on la découpe en 60 fuseaux de 6 degrés en séparant 
l’hémisphère Nord et l’hémisphère Sud. Soit au total 120 zones (60 pour le Nord et 60 pour le Sud). 
On développe alors le cylindre tangent à l’ellipsoïde le long d’un méridien pour obtenir une 
représentation plane. 
Les zones polaires (au‐delà de 84,5 degrés de latitude Nord et en deçà de 80,5 degrés de latitude 
Sud) ne sont théoriquement pas couvertes par ce système de projection, bien que le cylindre utilisé 
soit tangent aux deux pôles. 
  

 
  
Insérer une image en utilisant le WGS 84 et projection UTM 
Il faut au préalable installer le logiciel Google Earth.  
Dans l'application Google Earth il faut paramétrer l'application pour afficher les coordonnées en 
"Projection Transverse de Mercator "(menu "Outils ‐ Option " Onglet Vue 3D ). 
  

 
  
Google Earth affiche automatique en bas à gauche de la carte le fuseau et les coordonnées XY en 
UTM. 

71 
Environnement général 

  
Exemple pour la France 
Le territoire français est situé sur 3 fuseaux : 
1. UTM Nord, fuseau 30 : entre 6 degrés ouest et 0 degré Greenwich ; 
2. UTM Nord, fuseau 31 : entre 0 degré et 6 degrés est Greenwich ; 
3. UTM Nord, fuseau 32 : entre 6 degrés est et 12 degrés est Greenwich. 
  
Exemple pour la Suisse 
Le territoire Suisse est couvert dans sa quasi‐totalité par le fuseau UTM 32 
  
Exemple pour le Canada 
Le territoire Canadien est situé sur 16 fuseaux, les zones de 6 degrés UTM sont situées entre les 
fuseaux 7 et les fuseaux 22. 
   
  
  

9.4 Caler une image 
  
Menu  Fichier ‐ Image ‐ Caler     
Commande  IMGCAL
  
Cette commande permet par deux points connus, de positionner l'image dans le repère général de 
l'affaire et de lui appliquer un facteur d'échelle uniforme pour s'adapter aux coordonnées : 
  

72 
Insertion d'image 

 
  
  
Procédure 
1.      Cliquez le premier point de l'image dont vous connaissez les coordonnées (aucun accrochage 
n'est possible) 
2.      Renseignez les coordonnées de ce premier point en ligne de commande et validez par Entrée 
3.      cliquez le second point de l'image dont vous connaissez les coordonnées (aucun accrochage n'est 
possible) 
4.      Renseignez les coordonnées de ce second point en ligne de commande et validez par Entrée 
5.      Vérifiez la bonne mise à l'échelle en mesurant une distance sur l'image par la commande 
Interroger ‐ Gisement distance 

73 
Environnement général 

9.5 Recharger des images 
  
Menu  Fichier ‐ Image ‐ Recharger     
Commande  IMGRECH 
  
L'image insérée dans le logiciel n'est pas sauvegardée dans l'affaire. Seul un lien existe entre l'affaire 
 et le fichier de l'image. 
  
Cette fonction permet de reconstruire le chemin de recherche du fichier image. 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez le cadre de l'image à recharger 
2.      Parcourez le dossier contenant l'image et sélectionnez l'image 
3.      Une fois validée, l'image réapparaît dans les cadre sélectionné dans le calage initialement 
effectué 
  
   
  

9.6 Charger les images 
  
Menu  Fichier ‐ Image ‐ Charger les images     
Commande  IMGACTIVE 
  
Cette option permet de visualiser l'image ou on dans une affaire. La boîte de dialogue de chargement 
d'image est proposée à l'ouverture d'un affaire contenant des images afin d'optimiser les temps de 
chargement pour une consultation de l'affaire. 
  
Toutes / Aucune 
Permet cocher ou de décocher toutes les cases correspondant aux images. 
  
Case cochée 
L'image sera chargée dans l'affaire et le calage sera effectué de nouveau suivant les données de base. 
  
Case décochée 
Seules les cadres contenant le nom des images apparaîtront à l'écran permettant de visualiser la 
position de chaque image. 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez les images à charger ou à décharger 
2.      Validez par OK pour prendre en compte les modifications 
  
  
  
  

74 
Insertion d'image 

9.7 Contour polygone sur une image 
  
Menu  Fichier ‐ Image ‐ Contour polygone
Commande  IMGCLIPP 
  
Cette commande permet de découper une image insérée par un contour polygonal : 
  
Image avant contour polygonal 

 
Image après contour polygonal 

 
  
  
Procédure 

75 
Environnement général 

1.      Sélectionnez l'image si plusieurs images sont insérées (si une seule image est insérée, elle est 
sélectionnée directement) 
2.      Définissez le contour par plusieurs points. Le polygone s'affiche au fur et à mesure 
3.      Validez par entrer pour terminer la commande 
   
  
  

9.8 Contour rectangulaire sur une image 
  
Menu  Fichier ‐ Images ‐ Contour rectangle
Commande  IMGCLIPR 
  
Cette commande permet de découper une image insérée par un contour polygonal : 
  
Image avant contour rectangulaire 

 
  
Image après contour rectangulaire 

76 
Insertion d'image 

 
  
  
Procédure 
1.      Sélectionnez l'image si plusieurs images sont insérées (si une seule image est insérée, elle est 
sélectionnée directement) 
2.      Définissez le contour par un rectangle 
3.      Validez par entrer pour terminer la commande 
  
   
  

9.9 Supprimer un contour d'image 
  
Menu  Fichier ‐ Image ‐ Supprimer contour
Commande  IMGCLIPD 
  
Cette commande permet de supprimer un contour polygone ou un contour rectangle effectué 
préalablement sur une image insérée dans le logiciel. 
  
Procédure 
1.      Lancez la commande supprimer contour 
2.      Sélectionnez le contour à supprimer dans le cas où plusieurs contours ont été saisis 
   
  
  

9.10 Supprimer une image 
  
Menu  Fichier ‐ Image ‐ Supprimer     
Commande  IMGSUPPR 
  

77 
Environnement général 

Cette fonction permet de supprimer une ou plusieurs images déjà insérées dans votre dossier. 
  
Procédure 
1.      Sélectionnez la ou les images à supprimer 
2.      Validez la suppression par Entrée ou par clic droit Terminer 
  
  

78 
 

10 Filtres et menus contextuels en commande 
  

10.1  Accrochages 2D 
  
Commande  Accessible en commande par le clic‐droit de la souris
  
Accrochage XY     
Par défaut ce mode d’accrochage permet de créer un point indépendant en utilisant les coordonnées 
X et Y du point sélectionné. Le point présélectionné est affiché entouré par  un petit cercle rouge. 
  
Si le point créé est un point 3D, la valeur de Z du point sélectionné est  proposée par défaut ce Z 
peut‐être modifié avant validation. 
  
Cas particulier : en mode 2D, si le point sélectionné est dans le calque courant et est un point 2D et si 
l’option "Dupliquer les points" est décochée, on utilisera le point sélectionné. 
  
Accrochage XYZ    
Par défaut ce mode d’accrochage permet de créer un point indépendant en utilisant les coordonnées 
X,Y et Z du point sélectionné. Le point présélectionné sera affiché entouré par un petit cercle bleu. 
  
L’accrochage sur un point 2D sera autorisé. La présélection sera affichée en rouge. On demandera 
alors la saisie du Z. 
  
Si on est en mode 2D ce mode d’accrochage se comporte comme le mode d’accrochage 2D. 
  
Cas particulier : en mode 3D, si le point sélectionné est dans le calque courant et est un point 3D et si 
l’option  "Dupliquer les points" est décochée,  on utilisera le point sélectionné. 
  
Abscisse ‐ Ordonnée     
Cette option permet de créer un point en définissant une abscisse et une ordonnée virtuelle suivant 
un axe des abscisses définit par deux points : 
  

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le point d'origine de l'axe des abscisses 
2. Sélectionnez le point d'orientation de l'axe de abscisses 
3. Renseignez en ligne de commande la valeur en X suivant l'axe créé et validez par Entrée 
4. Renseignez en ligne de commande la valeur en Y suivant l'axe créé et validez par Entrée 
  

79 
Environnement général 

Centre     
Cette option permet de s'accrocher au centre d'un arc ou d'un cercle 
  
Procédure 
1. Sélectionnez l'arc ou le cercle pour s'accrocher au centre de celui ci 
  
Décalage Dxy     
Cette option permet de créer un point par rapport à un point de base, en définissant le décalage en X 
"Abscisse" et le décalage en Y "Ordonnée" : 
  


  
Procédure 
1. Sélectionnez le point de base de création 
2. Renseignez la distance suivant l'axe des abscisses en ligne de commande et validez par Entrée 
3. Renseignez la distance suivant l'axe des ordonnées en ligne de commande et validez par Entrée 
  
Décaler perpendiculaire    
Cette option d'accrochage permet de saisir un point en le décalant perpendiculairement d'un objet 
sélectionné : 
  
  
  
Entre 2 numéros     
Cette nouvelle option du menu contextuel permet de relier directement les points par les numéros 
(Matricules) : 
  
Syntaxe de sélection 
  
Points multiples  
  
Pour accrocher des points ponctuels, vous pouvez utiliser 
la syntaxe suivante : 15,19,245,56 
  
Séquence simple 
Pour accrocher tous les points entre le numéro 1 et le 
numéro 15, vous pouvez entrer la syntaxe suivante : 1..15 
  
Séquence multiple 
Pour accrocher tous les points entre le numéro 1 et le numéro 15, puis les points entre le numéro 25 
et le numéro 35, vous pouvez entrer en ligne de commande la syntaxe suivante : 1..15,25..35 
  
Procédure 

1. Lancez l'icône    ou la commande par le menu " Dessin ‐‐> Polyligne" 

80 
Filtres et menus contextuels en commande 

2. Lancez l'icône    ou activez le menu contextuel et sélectionnez l'option "Entre deux numéros". 
3. La boîte de dialogue ci‐contre s'affiche, Vous pouvez entrer la séquence des numéros à relier. 
  
Entre 2 points de polyligne 
Cette option permet de rattacher tous les sommets d'une polyligne existante en X,Y et Z en cours de 
saisie de polyligne : 
  

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le premier point de la polyligne à attacher 
2. Une animation verte permet de visualiser le tracé en cours 
3. Cliquez le point de fin d'attachement 
  
Filtre X     
Le filtre "X" permet la création d'un point en permettant l'utilisation des coordonnées d'un point 
sélectionné pour déterminer la position du X et d'un second point sélectionné pour déterminer la 
position en Y : 

 
  
  
Filtre Y     
Le filtre "Y" permet la création d'un point en permettant l'utilisation des coordonnées d'un point 
sélectionné pour déterminer la position du Y et d'un second point sélectionné pour déterminer la 
position en X : 

81 
Environnement général 

 
  
Gisement distance     
Cette option permet de créer un point par rapport à un point de base en définissant un gisement et 
une distance : 

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le point de référence 
2. Renseignez le gisement du point en ligne de commande et validez par Entrée 
3. Renseignez la distance du point suivant cet angle en ligne de commande et validez par Entrée 
  
Intersection     
Cette option permet de créer un point à l'intersection de deux directions ou de deux objets sécants : 

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le premier point de du premier segment de l'intersection 
2. Sélectionnez le second point du premier segment de l'intersection 

82 
Filtres et menus contextuels en commande 

3. Sélectionnez le premier point du deuxième segment de l'intersection 
4. Sélectionnez le dernier point du deuxième segment de l'intersection (l'animation permet de 
visualiser la future position du point) 
  
Milieu     
Cette méthode de création permet la construction d'un point au milieu de l'accrochage relatif de 
deux points existants : 

 
  
Procédure 
1. Désignez le premier point 
2. Désignez le second (une animation permet de prévisualiser la création du point) 
  
Orthogonal     
Cette option permet la création d'un point rabattu orthogonalement sur une direction définit par 
deux points. 
  
On obtient un triangle rectangle, en reliant les 3 points : point de référence, point de départ de la 
direction et le point créé) 
  

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le premier point de référence 
2. Sélectionnez le point de départ de la direction 
3. sélectionnez en fin le point de fin de la direction, l'animation permet de visualiser la future 
position du point 
  
Parallèle     
Cette option permet de créer un point parallèle à une direction et passant par un point de référence : 

83 
Environnement général 

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le premier point de direction 
2. Sélectionnez le second point de direction 
3. Sélectionnez le point de référence permettant de déterminer la distance de la parallèle 
  
Perpendiculaire     
Cette option permet de créer un point perpendiculairement à une direction donnée et à une distance 
donnée du dernier point indiquant la direction 
  
Si la distance est positive, le point sera créé à droite de la direction saisie dans le sens de sélection 
des points 
  
Si la distance est négative, le point sera créé à gauche de la direction dans le sens de sélection des 
points 
  

 
  
Point à distance     
Cette option permet la création d'un point en calculant ce point dans la direction  par rapport à deux 
points existants. 
  
Si la valeur de la distance est positive, le point sera créé dans la direction de saisie des points de 
référence 
  
Si la valeur de la distance est négative , le point sera créé dans la direction de saisie des points de 
référence 
  

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le premier point de la direction 

84 
Filtres et menus contextuels en commande 

2. Sélectionnez le second point de la direction 
3. Renseignez la distance du point sur l'alignement en ligne de commande et validez par Entrée 
  
Point caractéristique     
Cette option permet l'accrochage aux points spécifiques des objets. 
  
Le logiciel reconnaît automatiquement les points caractéristiques des arcs, cercles textes et 
étiquettes. 
  

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez l'objet (texte, arc, cercle, étiquette, bloc) 
2. Sélectionnez le point caractéristique suivant les solutions proposées 
  
Point d'insertion     
Cette option permet l'accrochage au point d'insertion d'un texte ou d'un bloc. 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le texte ou le bloc concerné pour accrocher le point d'insertion de celui‐ci 
  
Point de tangence     
Cette option permet de créer un point par rapport à un point de base et tangent à un arc ou un 
cercle. 

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le point de référence de la tangente 
2. Sélectionnez l'arc ou le cercle, l'animation permet de visualiser la position de l'accrochage 
  
Proche     
Cette option permet de s'accrocher sur une entité en sélectionnant un point de projection 
  

85 
Environnement général 

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez l'objet à accrocher 
2. Sélectionnez le point à rabattre (utilisez F2 au besoin) 
  
Rotation     
Cette option permet de créer un point par rapport à un point de pivot et en donnant un angle de 
rotation 
  

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le point de pivot (point d'origine de l'angle) 
2. Sélectionnez le point à pivoter 
3. Renseignez l'angle de rotation du point 
  
Saisie parallèle     
Cette option permet la création d'une polyligne parallèle à une autre polyligne à partir d'un point de 
référence 
  

 
Procédure 
1. Cliquez la position du point de référence (utilisez les accrochages au besoin) 
2. Lancez la commande de saisie parallèle (clic droit Saisie parallèle) 
3. Sélectionnez l'objet de référence 
4. L'animation magenta permet la visualisation du tracé de la polyligne, cliquez pour valider le tracé 
(utilisé F2 pour le rabattement) 

86 
Filtres et menus contextuels en commande 

  
Segment perpendiculaire 
Cette option permet de créer un point perpendiculaire à un élément à une distance donnée 
  

 
  
Procédure 
1. Sélectionnez l'objet de référence 
2. Positionnez l'alignement perpendiculaire (utilisez les accrochages si besoin) 
3. Positionnez le curseur suivant la direction de la distance à saisir 
4. Renseignez la distance du point en ligne de commande et validez par Entrée 
  
Dupliquer points 
Cette commande permet, lorsque l’on dessine en s’accrochant sur des points, de choisir si l’on veut 
utiliser ces points déjà dessinés ou si on veut en créer de nouveaux points aux mêmes coordonnées. 
  
Par défaut, cette option est activée. 
  
  
  
  

10.2 Accrochages 3D 
  
Commande  Accessible en commande par le clic‐droit de la souris
  
Delta Z     
Cette option permet d'affecter une constante vis à vis de l'altitude d'un point donné ou du point 
précédent en cours de saisie de polyligne. 
  
Utilisé en construction d'un point simple 
L'utilisation de ce mode de calcul du "Z" permet d'appliquer une constante en "Z" sur le point à créer 
par rapport à un point de référence désigné à l'écran. 
  
Utilisé en construction de polyligne 
Le delta "Z" utilisé dans la construction d'une polyligne prend l'avant dernier sommet de la polyligne 
comme point de référence. 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le point de référence du Delta Z (hors saisie de polyligne ou plate‐forme) 

87 
Environnement général 

2. Renseignez le delta Z en ligne de commande (positif ou négatif) et validez par Entrée 
  
Interpoler     
L'utilisation de ce mode de calcul du "Z" permet le calcul d'une interpolation linéaire des points d'une 
polyligne entres deux sommets connus en "X,Y,Z". 
  
.    Si un point des 2 points encadrant les points interpolés sont modifiés en coordonnées X, Y ou Z, 
les points ayant la propriétés interpolées seront recalculés 
  
Procédure 
1. Sélectionnez l'option Interpoler lors demande d'altitude en cours de saisie de polyligne 
2. Une fois la polyligne 3D terminée, le z du point sera calculé 
  
Pente     
Cette option permet d'affecter une pente par rapport à un point de référence ou au point précédent 
en cours de saisie de polyligne 
  
La valeur de la pente est saisie en ligne de commande en pourcentage. L'expression du signe 
détermine le sens de progression du "Z" du point. 
  
Procédure 
1. Renseignez la pente en % depuis le point précédent et validez par Entrée 
  
Point pente     
Cette option permet le calcul de l'altitude d'un point suivant une pente depuis un point donné 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le point de référence de la pente 
2. Sélectionnez la pente en % depuis de point 
  
Z accrochage     
Le seul contexte d'utilisation de ce mode de calcul du "Z" permet après modification du "Z" 
d'accrochage manuellement en ligne de commande, de retrouver la valeur initiale de l'accrochage. 
  
Z plate‐forme     
Cette option permet d'affecter au point en cours de saisie l'altitude du projet courant aux 
coordonnées du point 
  
Z précédent      
L'utilisation de cette commande permet de reprendre automatiquement le "Z" du point précédent. 
  
Exemple : Vous démarrez la construction d'une polyligne "3D" en entrant en ligne de commande les 
coordonnées "X,Y,Z" du premier point, vous accrochez le deuxième sommet de la polyligne sur un 
point "3D" à l'aide de l'accrochage "F2", le logiciel affiche le Z du point d'accrochage en utilisant la 
fonction "Z précédent" du menu contextuel, le logiciel reprend le "Z" du premier point de la 
polyligne. 
  

88 
Filtres et menus contextuels en commande 

Z terrain     
Cette option permet d'affecter au point en cours de saisie l'altitude du terrain naturel courant aux 
coordonnées du point 
   
  
  

10.3 Filtres de sélection 
  
Commande  Accessible en commande par le clic‐droit de la souris
  
Sélection par altitude     
Cette option permet de sélectionner les points suivant une altitude de référence 
  
Altitude = 
Pour rechercher les points dont le Z est égal à une valeur, vous pouvez entrer la syntaxe ci‐dessous 
en ligne de commande 
  
 
  
Altitude >ou < 
Pour rechercher les points dont le Z est inférieur ou supérieur à une autre valeur, vous pouvez entrer 
la syntaxe ci‐dessous. 
  
 
  
Séquence multiple en altitude 
Pour rechercher les points dont le Z est égal à une valeur, puis inférieur ou supérieur à une autre 
valeur, vous pouvez entrer la syntaxe ci‐dessous. 
  
 
  
Procédure 
1. Renseignez l'altitude suivant la syntaxe souhaitée et validez par Entrée 
  
Sélection par calque     
Cette option permet de sélectionner toutes entités présentes dans un ou plusieurs calques 
  
Objets 
Permet la sélection à l'écran d'un objet à l'écran qui sélectionnera automatiquement le calque 
auquel il appartient 
  
.    La sélection de calque dans la liste peut être multiple 
  
Ajouter : Ajoute les objets du calque au jeu de sélection courant 
Retirer : Enlève les objets du calque au jeu de sélection courant 
  

89 
Environnement général 

Procédure 
1. Sélectionnez le ou les calques dans la liste 
2. Cliquez sur Ajouter pour cumuler les objets du ou des calques sélectionnés au jeu de sélection 
  
Sélection par couleur     
Cette option permet de sélectionner tous les objets d'une couleur définie 
  
Ajouter : Ajoute les objets du calque au jeu de sélection courant 
Retirer : Enlève les objets du calque au jeu de sélection courant 
  
Sélection par fenêtre entière     
La fenêtre entière permet la sélection de tous les objets contenus dans une fenêtre. 
  
La fenêtre est déterminée par deux points diamétralement opposés. 
  
.    Les objets coupés par la fenêtre ne sont pas sélectionnés, comme indiqué dans l'exemple ci‐
contre. 
  

 
  
Procédure 
1. Cliquez le premier point de la fenêtre de sélection 
2. Cliquez le second point de la fenêtre contenant la totalité des objets à sélectionner 
  
Sélection par fenêtre partielle     
Cette option permet la sélection de tous les objets contenus dans une fenêtre ainsi que les tous les 
objets coupés par celle ci 
  
La fenêtre est déterminée par deux points diamétralement opposés. 
  
.    Les objets coupés par la fenêtre sont sélectionnés, comme indiqué dans l'exemple ci‐contre. 
  

 
  
Procédure 
1. Cliquez le premier point de la fenêtre de sélection 
2. Cliquez le second point intégrant et coupant  les objets à sélectionner 

90 
Filtres et menus contextuels en commande 

  
Sélection par filtre     
L'option filtre permet de cumuler plusieurs options dans une requête de sélection d'objets. Chaque 
option peut être ajoutée, retirée ou ignorée du jeu de sélection. 
  
Procédure 
1. Sélectionnez les critères des objets à sélectionner 
2. Cliquez sur Ajouter à la sélection pour cumuler les objets au jeu de sélection courant 
  
Sélection par numéro     
Cette option permet la sélection d'objet par numéro seul ou une suite de numéros. 
  
Syntaxe de sélection 
  
Points ponctuels multiples 
Pour supprimer des points ponctuels, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante : 15,19,245,56 
  
Séquence simple 
Pour supprimer tous les points entre le numéro 1 et le numéro 15, vous pouvez entrer la syntaxe 
suivante : 1..15 
  
Séquence multiple 
Pour supprimer tous les points entre le numéro 1 et le numéro 15, puis les points entre le numéro 25 
et le numéro 35, vous pouvez entrer en ligne de commande la syntaxe suivante : 1..15,25..35   
  
Procédure 
1. Renseignez les numéros suivant la syntaxe souhaitée et validez par OK pour ajouter les points au 
jeu de sélection 
  
Sélection par type d'objet     
  
Sélectionner les objets du type 
Cette liste permet la sélection du type d'objet à sélectionné 
  
Options 
Permet d'élargir les critères de sélection en utilisant les caractéristiques "2D" ou "3D" des objets ou 
le nom ou code 
  
Objet 
Permet de sélectionner un objet à l'écran ayant le propriétés recherchées 
  
Ajouter : Ajoute les objets au jeu de sélection courant 
Retirer : Enlève les objets au jeu de sélection courant 
  
Procédure 
1. Sélectionnez le type d'objets dans la liste 
2. Cliquez sur Ajouter pour le cumuler au jeu de sélection courant 

91 
Environnement général 

  
Sélection des points d'une polyligne 
Cette option permet la sélection de tous les points représentant les sommets d'une polyligne. 
  
Procédure 
1. Sélectionnez la polyligne comportant les sommets à sélectionner 
2. Ajoutez ces points au jeu de sélection courant en validant par Entrée 
  
Sélection par polygone entier     
Le polygone entier permet la sélection de tous les objets contenus dans une zone définie par un 
polygone 
  
Le polygone est déterminé par la position de ses différents sommets. 
  
.    Les objets coupés par le polygone ne sont pas sélectionnés, comme indiqué dans l'exemple ci‐
contre. 
  

 
  
Procédure 
1. Cliquez les différents sommets du polygone contenant la totalité des objets à sélectionner 
2. Validez la sélection par Entrée 
  
Sélection par polygone partiel     
Le polygone partiel permet la sélection de tous les objets contenus dans une zone définie par un 
polygone ainsi que les tous les objets coupés par celui‐ci 
  
Le polygone est déterminé par la position de ses différents sommets. 
  
.    Les objets coupés par le polygone ne sont pas sélectionnés, comme indiqué dans l'exemple ci‐
contre. 
  

 
  
Procédure 
1. Cliquez les différents sommets du polygone contenant et coupant les objets à sélectionner 

92 
Filtres et menus contextuels en commande 

2. Validez la sélection par Entrée 
  
Rien 
Cette option déselectionne la totalité des objets précédemment sélectionnés dans le jeu de sélection 
courant 
  
Sélection précédente     
Cette option permet de sélectionner les objets du jeu de sélection précédent 
  
Tout sélectionner     
Cette option permet de sélectionner la totalité des objets présents dans la fenêtre graphique et 
disponibles pour la commande lancée 
  
Sélectionner par trajet     
Cette option permet la sélection des objets coupant une polyligne segmentée 
  

 
  
Procédure 
1. Cliquez les différents points de la polyligne coupant les objets à sélectionner 
2. Validez la sélection par Entrée 
  
  

93 
 

11 Digitaliseur 
   

11.1 Configuration digitaliseur 
  
Menu  Fichier ‐ Configuration ‐ Digitaliseur
Commande  CONFDIGIT 
  
Le logiciel intègre l'utilisation de table à digitaliser ou digitaliseur. Deux possibilités s'offre à vous 
pour la configuration de la table : 
‐ une configuration avec le pilote fournit avec votre table (pilote Wintab) 
‐ une configuration avec le pilote fournit par le logiciel, ceci dans le cas ou aucun driver n'est fournit 
  
Configuration avec un pilote Wintab 
Le logiciel  gère les tables à digitaliser utilisant les pilotes 
Wintab. Wintab est un procédé de Microsoft Windows qui 
permet de substituer le curseur ou le stylet de la table à la place 
de la souris. 
  
En règle générale, les drivers sont fournis avec votre tablette. Renseignez‐vous chez le fabriquant ou 
téléchargez les sur internet si vous ne les possédez pas. 
  
Dans tous les cas de figures, ce driver doit être installé avant la déclaration de la table dans le logiciel 
et être opérationnel dès le démarrage de votre système. (comme votre souris). 
  
Une icône pour la configuration propre à la table (nombre de boutons, assignation, zone écran etc.…) 
doit être présente dans la barre des taches. 
  
Configuration avec un pilote logiciel 
Le logiciel gère ses propres drivers de tables à digitaliser. Il est 
nécessaire pour cela de configurer les paramètres de 
communications. 
  
Digitaliseur. 
La zone digitaliseur donne au choix du modèle de table à 
digitaliser. Vous avez le choix de venir sélectionner dans la 
liste déroulante le modèle. 
  
Communication 
  
Cette zone est à renseigner pour gérer les échanges entre la 
table et le logiciel. 
Port 
Cette zone, permet la sélection du port de communication sur 
lequel est connecté le digitaliseur. 
  

95 
Environnement général 

Vitesse 
Vous devez configurer la vitesse de communication entre le logiciel et le digitaliseur en utilisant le 
paramètre de vitesse de la table à digitaliser. 
  
Parité, Nombre de bits, Bits de stop, Contrôle de flux 
Vous devez accorder l'ensemble de ces paramètres en fonction de la configuration de votre table à 
digitaliser. 
  
  
  
  

11.2 Calage digit dans un repère 
  
Menu  Fichier ‐ Calage digit ‐ Dans un repère     
Commande  CALAGE 
  
Cette fonction permet de réaliser le calage d'un plan papier sur la table à digitaliser. 
  
Le calage est une phase importante, il permet de déterminer  l'échelle qui sera utilisée pour la saisie 
de votre projet. Pour réaliser le calage plusieurs méthodes sont disponibles et décrites ci‐dessous. 
  
Cas N°1 : le plan papier possède un carroyage. 
Utilisez les croix dont vous connaissez les coordonnées en X et Y. Le logiciel demande de cliquer le 
premier point de référence sur le digitaliseur, et de saisir les coordonnées du 1er point de référence. 
Pour séparateur de la valeur X et Y Utiliser la barre espace. Puis le second point de calage et 
renseignez les coordonnées. 
  
Cas N°2 : le plan papier ne possède pas de carroyage mais des éléments cotés. 
Dans ce cas, cliquez le 1er point d'un élément dont vous maîtrisez la longueur (la façade d'un 
bâtiment), entrez les valeurs X et Y, puis cliquez le deuxième point et entrez la valeur du X + la valeur 
de la longueur L (L = longueur de la façade) et entrez la valeur du Y identique au premier point. 
  
Exemple : X=5000 et Y=1000 pour le premier point, X=5000 +L et Y=1000 pour le deuxième point 
  
Cas N°3: le plan papier ne possède pas de carroyage ni d'éléments cotés mais vous 
connaissez son échelle. 
A l'aide d'une règle à échelle, placer deux points sur le plan papier éloignés d'une distance L. Puis 
effectuer  les mêmes opérations que dans le cas N°2. 
  
Procédure 
1.      Placez le plan sur la table à digitaliser 
2.      Cliquez le premier point de calage 
3.      Renseignez les coordonnées du premier point de calage : le séparateur est Espace 
4.      Cliquez le second point de calage 
5.      Renseignez les coordonnées du second point de calage : le séparateur est Espace 
6.      L'échelle de calage s'affiche à l'écran, réitérez l'opération si l'échelle ne correspond pas à celle du 
plan dans des limites acceptables. 

96 
Digitaliseur 

11.3 Repositionner le plan 
  
Menu  Fichier ‐ Calage digit ‐ Repositionner le plan
Commande  REPLAN 
  
Cette commande permet de repositionner un plan ayant été enlevé ou bougé de la table à digitaliser 
en saisissant les 2 points de calage et sans renseigner leurs coordonnées. 
  
Procédure 
1.      Placez le plan sur la table à digitaliser 
2.      Cliquez le premier point de calage utilisé 
3.      Cliquez le second point de calage utilisé 
4.      Si l'échelle est incohérente, à l'échelle définit lors du premier calage, un message d'avertissement 
apparaît 
  
   
  

11.4 Echelle de calage 
  
Menu  Fichier ‐ Calage digit ‐ Echelle
Commande  AFFECHELLE
  
Cette option permet de vérifier l'échelle du calage à tout moment. 
  
L'échelle du calage s'affiche dans une boîte de dialogue. Si l'échelle ne convient pas calez à nouveau 
le plan ou repositionnez le. 
  
   
  

11.5 Mode souris / Digit 
  
Commande  SOURIS / DIGIT
  
Cette commande permet de basculer le périphérique de pointage de souris en digit et inversement. 
  
Procédure 
1.      Cliquez sur le bouton digit/souris pour passer d'un périphérique de pointage à un autre. 
  
  

97 
 

12 Fenêtre 
   

12.1 Fenêtre en cascade 
  
Menu  Fenêtre ‐ Cascade
  
Cette commande permet d'afficher les différentes vues ouvertes, en cascade : 
  

 
  
.    Cliquez sur "agrandir" pour retrouver l'état initial de vos fenêtres. 
  
   
  

12.2 Mosaïque 
  
Menu  Fenêtre ‐ Mosaïque
  
Cette commande permet d'afficher les différentes vues ouvertes, en mosaïque : 

99 
Environnement général 

  

 
  
.    Cliquez sur "agrandir" pour retrouver l'état initial de vos fenêtres. 
  
  
  
  

12.3 Vues multiples 
  
Menu  Fenêtre ‐ Vues multiples
  
Cette fonction permet de diviser le vue en plusieurs fenêtres : 
  

 
  

100 
Fenêtre 

Procédure 
1.      Sélectionner le type d'affichage. 
2.      Sélectionnez ensuite quelles vues (ou module) vous souhaitez afficher. 
  
   
  

12.4 Nouvelle fenêtre 
  
Menu  Fenêtre ‐ Nouvelle fenêtre
  
Cette fonction permet de dupliquer la fenêtre courant. Mensura affiche donc un nouvelle onglet 
pour cette nouvelle vue. L'affichage des calques peut être différentes dans cette vue. 
  
.    Mensura ne sauvegardera pas cette nouvelle vue, sauf si la vue d'origine a été fermée. 
  
  
 

101