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LA FEUILLE DE
MARQUE
Le marqueur
Inscriptions administratives :
• MAJUSCULES
• ECRITURES NOIRE
• TRAITS A LA REGLE
VT902738
POPE
B
9
- Noms des joueurs et initiale du C1 M VT883552
CAMPBELL
TJ
10
prénom VT862118
PLATEAU
E
11
- N° de maillot
JE932030
CARDOSO
M
12
- Nom du capitaine (CAP)
VT944661
JAITEH
M
13
- Couleur des maillots
VT655666
Entraineur
COUDRAY
H
Entraineur
adjoint
Types de licence
Nom du club
Nom du joueur
N° informatique
N° de licence
Catégorie +
du joueur Type de licence éventuellement
surclassement
Joue ou non ?
Le joueur(se) a Il ou elle Sur la feuille
Une licence
VT881998
JOMBY
R
6
- indiquer les 5 joueurs R
BC978812
DIMITROV
D
7
JE932030
CARDOSO
M
12
- signer la feuille de
VT944661
JAITEH
M
13
marque VT655666
Entraineur
COUDRAY
H
Entraineur
adjoint
Ensuite l’entraîneur B fait
de même
Juste avant l’entre-deux
VT881998 JOMBY R 6
VT902738
POPE
B
9
NB: Blessure d’un joueur : C1
M
VT883552
CAMPBELL
TJ
10
Un joueur qui se blesse VT862118
PLATEAU
E
11
alors qu’il devait
JE932030
CARDOSO
M
12
commencer la rencontre
VT944661
JAITEH
M
13
peut être remplacé.
VT655666
Entraineur
COUDRAY
H
L’équipe adverse a alors
Entraineur
adjoint
également droit à un
remplacement.
La progression du score
Equipe A : Equipe B :
colonne de gauche colonne de droite
Personnelles : (P)
Antisportives : (U)
Disqualifiantes : (D)
Techniques : (T)
Coach : (C)
Banc : (B)
La faute personnelle
P
- Elle est notée P
U1 U2 GD
ou
GD
P U3 P2 P1 U2
Procédure :
Qui fait la demande ? L’entraîneur ou l’entraîneur adjoint
A qui ? Au marqueur
Comment ? Oralement ou en faisant le geste du TM
3 4 9
LES REMPLACEMENTS
A qui ?
→ au marqueur
Jusqu’à quand ?
÷ Jusqu’à ce que le ballon soit mis à la disposition du joueur chargé
de la remise en jeu ou des lancers francs.
Le marqueur doit siffler et faire le geste approprié :
÷ Sur tous les coups de sifflet de l’arbitre et dès que ce dernier a
terminé sa gestuelle indiquant la faute ou la violation,
÷ Sur dernier ou unique LF réussi, dès que le ballon pénètre dans le
panier,
÷ Sur dernier ou unique LF raté qui doit être suivi d’une remise en
jeu en ligne médiane,
÷ Sur panier encaissé dans les 2 dernières minutes de la 4ème
période ou de toute prolongation dès que le ballon pénètre dans le
panier.
INSCRIPTION
• A chaque fois qu'un joueur qui n'était pas entré en jeu entre sur le
terrain il faut l'indiquer sur la feuille en mettant en croix dans la case
.
« en jeu » du joueur. (On fait cette croix dans la couleur du quart
temps dans lequel on se trouve)
FIN DE PERIODE
Encadrer
les fautes
RESULTATS :
Période 1 A ..10.. B ..8.. 2 A ..7.. B ..8..
3 A ……… B ……. 4 A ……. B
…….
Prolongations A ….. B …..
3 8
MALLET G. JOUENNE H.
Signature
du
marqueur
Signature
du
chronométreur
Signature
du
2e
arbitre
Signature
du
1er
arbitre
Signature
du
capitaine
ou
de
l'entraîneur
Remarque : Ne
pas oublier
d’indiquer
les noms
et initiales
des OTM.
L'alternance
Indication de possession
-La flèche indique la direction de reprise du jeu lors
d'une situation d'alternance ( et non le coté du banc!)
À la prochaine situation
d'alternance la balle
sera pour B