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Modèles de tâches
février 2011
Plan
1 Introduction
2 Modèles de tâches
4 Bibliographie
Objectifs du cours
Rappel
définition
“L’Interaction Homme-Machine (IHM) est la discipline qui
étudie : la conception ; la mise en œuvre ; et l’évaluation de
systèmes interactifs utiles et utilisables destinés à des
humains”.
Méthodes d’acquisition
Outils de capture
Outils de capture
Définitions
Définitions (1/3)
définition
Une tâche consiste en :
un but (état souhaité) ; et
une procédure pour atteindre ce but.
Définitions
Définitions (1/3)
définition
Une tâche consiste en :
un but (état souhaité) ; et
une procédure pour atteindre ce but.
définition
Une procédure est un ensemble de sous-tâches liées par :
des relations de composition ; et
des relations temporelles.
Définitions
Définitions (2/3)
définition
Une tâche élémentaire est un tâche décomposable en
actions physiques.
Définitions
Définitions (2/3)
définition
Une tâche élémentaire est un tâche décomposable en
actions physiques.
définition
Une action physique est une opération sur un dispositif
d’entrée/sortie qui provoque un changement d’état du dispositif
(clic, mouvement, affichage, etc.)
Définitions
Définitions (3/3)
définition
Les modèles de tâches sont
des structures arborescentes dont :
les nœuds sont les buts ; et
les sous-arbres sont les procédures
pour atteindre ces buts.
Définitions
Notations
Notations
Notations
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blanch@imag.fr
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Modèles de tâches
Introduction Modèles de tâches Vers l’interface Biblio
Processus de “concrétisation”
Définitions
définition
L’interface abstraite structure l’interface utilisateur en espaces
de travail et spécifie l’enchaînement entre espaces.
Définitions
définition
L’interface abstraite structure l’interface utilisateur en espaces
de travail et spécifie l’enchaînement entre espaces.
définition
L’interface concrète instancie les espaces de travail en
fenêtres ou canevas et le contenu des espaces en objets
d’interactions.
Définitions
définition
L’interface abstraite structure l’interface utilisateur en espaces
de travail et spécifie l’enchaînement entre espaces.
définition
L’interface concrète instancie les espaces de travail en
fenêtres ou canevas et le contenu des espaces en objets
d’interactions.
définition
L’interface finale est l’implémentation de l’interface concrète
dans le langage de réalisation choisi, pour la plate-forme visée.
En pratique
Interface abstraite
En pratique
Interface concrète
En pratique
Interface finale
Références