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SpaceClaim 2009

Guide de l'utilisateur
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

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Table des matières


Introduction ..................................................................................................................................................... 1
Mise en route ................................................................................................................................................... 2
Tutoriels ....................................................................................................................................................... 2
Assemblage support et bouton ....................................................................................................................... 2
Obtenir de l'aide.......................................................................................................................................... 14
Interface SpaceClaim ................................................................................................................................... 16
Utiliser des objets dans l'arborescence Structure ......................................................................................... 17
Travailler avec les calques ........................................................................................................................ 19
Techniques de sélection avancées ............................................................................................................. 20
Groupes .................................................................................................................................................. 21
Volet Options ........................................................................................................................................... 22
Propriétés ............................................................................................................................................... 22
Raccourcis SpaceClaim ............................................................................................................................. 26
Mouvements de la souris .......................................................................................................................... 29
Conception ................................................................................................................................................. 30
Modes de conception 2D et 3D ..................................................................................................................... 31
Objets SpaceClaim ...................................................................................................................................... 31
Utiliser des composants ............................................................................................................................... 32
Conception .................................................................................................................................................... 36
Modifier en coupe ....................................................................................................................................... 37
Couper, copier et coller ................................................................................................................................ 38
Cotes ......................................................................................................................................................... 39
Détacher en 2D et en 3D ............................................................................................................................. 42
Annuler et rétablir des actions ...................................................................................................................... 42
Poignée de déplacement .............................................................................................................................. 43
Esquisse ..................................................................................................................................................... 43
Modifier une esquisse ............................................................................................................................... 47
Copier une esquisse ................................................................................................................................. 49
Grille d'esquisse ....................................................................................................................................... 50
Déplacer la grille d'esquisse ...................................................................................................................... 50
Dessins ................................................................................................................................................... 51
Déplacer en deux dimensions .................................................................................................................... 52
Esquisse dimensionnelle ........................................................................................................................... 53
Points ..................................................................................................................................................... 54
Lignes ..................................................................................................................................................... 54
Lignes tangentes...................................................................................................................................... 55
Lignes de construction.............................................................................................................................. 56
Rectangles .............................................................................................................................................. 56
Rectangles trois points ............................................................................................................................. 57
Cercles .................................................................................................................................................... 58

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Cercles trois points ................................................................................................................................... 59


Cercles de construction............................................................................................................................. 60
Ellipses ................................................................................................................................................... 61
Arcs tangents .......................................................................................................................................... 61
Arcs de cercle .......................................................................................................................................... 62
Arcs trois points ....................................................................................................................................... 63
Polygones ............................................................................................................................................... 63
Splines .................................................................................................................................................... 65
Modifier une spline ................................................................................................................................... 65
Diviser des lignes ..................................................................................................................................... 66
Rogner des lignes .................................................................................................................................... 66
Créer des coins ........................................................................................................................................ 67
Créer des congés ..................................................................................................................................... 68
Décaler des lignes .................................................................................................................................... 69
Projeter sur la grille d'esquisse .................................................................................................................. 70
Plier ........................................................................................................................................................ 70
Mettre à l'échelle ..................................................................................................................................... 70
Edition ....................................................................................................................................................... 72
Sélectionner des objets ................................................................................................................................ 73
Déplacer des protrusions et des dépressions .............................................................................................. 77
Déplacer des solides et des surfaces .......................................................................................................... 77
Tirer à l'aide de l'outil Sélectionner ............................................................................................................ 78
Pivoter à l'aide de l'outil Sélectionner ......................................................................................................... 79
Techniques de sélection avancées ............................................................................................................. 80
Tirer .......................................................................................................................................................... 81
Décaler ou extruder des faces ................................................................................................................... 86
Prolonger ou extruder les arêtes de surface ................................................................................................ 88
Arrondir les arêtes ................................................................................................................................... 90
Chanfreiner les arêtes .............................................................................................................................. 93
Extruder les arêtes ................................................................................................................................... 94
Faire pivoter les arêtes ............................................................................................................................. 95
Effectuer des révolutions de faces ............................................................................................................. 96
Effectuer des révolutions d'arêtes .............................................................................................................. 97
Effectuer des révolutions d'hélices ............................................................................................................. 99
Balayer les faces .....................................................................................................................................100
Balayer avec plusieurs trajectoires ............................................................................................................103
Balayer avec un axe ................................................................................................................................106
Dépouiller des faces ................................................................................................................................107
Lisser entre les faces ...............................................................................................................................109
Lisser entre les arêtes .............................................................................................................................112
Lisser entre les points..............................................................................................................................113
Créer des fentes .....................................................................................................................................114

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Mise à l'échelle .......................................................................................................................................117


Copier des arêtes ou des faces .................................................................................................................119
Déplacer ....................................................................................................................................................120
Déplacer en deux dimensions ...................................................................................................................124
Créer des répétitions ...............................................................................................................................124
Exploser un assemblage ..........................................................................................................................129
Faire pivoter et tirer des solides ...............................................................................................................129
Combler ....................................................................................................................................................130
Supprimer les arrondis.............................................................................................................................143
Remplacer les faces ....................................................................................................................................147
Modifier les faces en tant que lissage ...........................................................................................................148
Intersection ...............................................................................................................................................150
Combiner et diviser .................................................................................................................................151
Fusionner des solides et des surfaces .......................................................................................................153
Fusionner des solides ..............................................................................................................................155
Fusionner les protrusions de surface .........................................................................................................155
Fusionner des surfaces ............................................................................................................................155
Coiffer une surface d'un plan ...................................................................................................................157
Diviser.......................................................................................................................................................157
Diviser une surface .................................................................................................................................159
Suppression de matière d'un solide ...........................................................................................................159
Diviser un solide .....................................................................................................................................160
Diviser une face ......................................................................................................................................161
Projeter sur un solide .................................................................................................................................164
Insérer ......................................................................................................................................................165
Insérer un fichier ....................................................................................................................................166
Insérer une image...................................................................................................................................166
Insérer un plan .......................................................................................................................................169
Insérer un axe ........................................................................................................................................170
Insérer une origine .................................................................................................................................171
Créer un cylindre ....................................................................................................................................171
Créer une sphère ....................................................................................................................................173
Convertir un solide en coque ....................................................................................................................174
Créer une contrainte de décalage .............................................................................................................175
Dupliquer des objets ...............................................................................................................................176
Dupliquer un solide, une surface ou une face ............................................................................................177
Établir une contrainte de symétrie entre deux faces ...................................................................................178
Supprimer une face ou un plan de symétrie...............................................................................................178
Trouver des faces similaires de l'autre côté d'une symétrie .........................................................................178
Insérer des objets temporaires ....................................................................................................................179
Assembler les composants ..........................................................................................................................180
Aligner des composants ...........................................................................................................................181

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Centrer des composants ..........................................................................................................................181


Orienter des composants .........................................................................................................................181
Détail ...........................................................................................................................................................183
Annotations ...............................................................................................................................................183
Créer des annotations .............................................................................................................................184
Formater les textes d'annotation ..............................................................................................................187
Créer des lignes de repère .......................................................................................................................187
Créer des annotations de cote ..................................................................................................................189
Créer des annotations de tolérance géométrique .......................................................................................192
Symboles de référence ............................................................................................................................193
Symboles de finition de surface ................................................................................................................193
Marques et lignes centrales ......................................................................................................................194
Filetages ................................................................................................................................................195
Nomenclatures .......................................................................................................................................195
Tableaux ................................................................................................................................................197
Repère ...................................................................................................................................................198
Feuilles de mise en plan ..............................................................................................................................199
Définir une feuille de mise en plan ............................................................................................................200
Formater une feuille de mise en plan ........................................................................................................201
Travailler avec les vues............................................................................................................................201
Vues projetées ........................................................................................................................................203
Vues en coupe ........................................................................................................................................203
Vues de détails .......................................................................................................................................205
Révision 3D ...............................................................................................................................................206
Créer des diapositives de révision 3D ........................................................................................................207
Afficher les changements dimensionnels ...................................................................................................208
Colorer les faces modifiées ......................................................................................................................208
Afficher les conceptions .................................................................................................................................209
Utiliser des objets dans l'arborescence Structure ...........................................................................................209
Orienter les conceptions .............................................................................................................................210
Faire pivoter la conception .......................................................................................................................211
Déplacer la conception ............................................................................................................................212
Zoomer en avant et en arrière sur la conception ........................................................................................212
Rotation de la conception ........................................................................................................................213
Votre vue initiale .....................................................................................................................................214
Afficher une vue frontale de la grille d'esquisse ..........................................................................................214
Sélectionner une vue ...............................................................................................................................214
Aligner une vue ......................................................................................................................................215
Personnaliser les vues .............................................................................................................................215
Style graphique ..........................................................................................................................................216
Afficher les arêtes ...................................................................................................................................217
Appliquer des couleurs aux éléments de la conception................................................................................217

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Styles de lignes .......................................................................................................................................218


Travailler avec les calques ...........................................................................................................................218
Fenêtres de l'espace de travail.....................................................................................................................219
Fractionner la fenêtre de l'espace de travail ...............................................................................................220
Passer d'une fenêtre à l'autre dans l'espace de travail ................................................................................220
Agrandir la fenêtre de conception .............................................................................................................220
Afficher les outils de l'espace de travail ........................................................................................................220
Styles de la grille d'esquisse ........................................................................................................................221
Afficher les composants légers ....................................................................................................................223
Préparer les conceptions ................................................................................................................................224
Parcourir les problèmes ..............................................................................................................................224
Réparer .....................................................................................................................................................224
Réparer les espaces ................................................................................................................................225
Réparer des arêtes divisées .....................................................................................................................226
Rechercher et corriger les faces manquantes .............................................................................................226
Réparer des arêtes inexactes ...................................................................................................................228
Supprimer ..............................................................................................................................................228
Supprimer les faces .................................................................................................................................229
Supprimer l'interférence ..........................................................................................................................230
Ajuster ......................................................................................................................................................230
Fusionner les faces..................................................................................................................................231
Ajuster les petites faces ...........................................................................................................................231
Ajuster la tangence .................................................................................................................................232
Définir .......................................................................................................................................................233
Extraire le volume ...................................................................................................................................234
Diviser par des plans ...............................................................................................................................234
Marquer .................................................................................................................................................235
Mesurer et analyser .......................................................................................................................................237
Mesurer .....................................................................................................................................................237
Afficher la masse ....................................................................................................................................237
Afficher les mesures ................................................................................................................................238
Afficher l'interférence .................................................................................................................................238
Analyser les surfaces ..................................................................................................................................239
Afficher la direction normale ....................................................................................................................240
Afficher la courbure .................................................................................................................................240
Afficher les angles de dépouille ................................................................................................................242
Afficher une grille UV ..............................................................................................................................243
Afficher un graphique diédral ...................................................................................................................244
Afficher les zébrures ................................................................................................................................245
Travailler avec les documents SpaceClaim .......................................................................................................246
Importer et exporter des composants, conceptions, feuilles de mise en plan et révisions 3D ............................. 247
Imprimer des feuilles de mise en plan et des conceptions ..............................................................................252

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Journaux ...................................................................................................................................................253
Format de fichier SpaceClaim ......................................................................................................................254
Personnaliser SpaceClaim ...............................................................................................................................257
Options fréquemment utilisées ....................................................................................................................257
Options d'importation et d'exportation de fichiers ..........................................................................................259
Détails ......................................................................................................................................................262
Couleurs ....................................................................................................................................................264
Options d'accrochage .................................................................................................................................265
Unités .......................................................................................................................................................267
Options de fichier de support ......................................................................................................................268
Options de tôle ..........................................................................................................................................268
Options avancées .......................................................................................................................................269
Options du ruban et de la barre d'outils Accès rapide ....................................................................................272
Options de navigation .................................................................................................................................272
Options complémentaires ............................................................................................................................273
Afficher les outils de l'espace de travail ........................................................................................................274
Configurer les fenêtres SpaceClaim ..............................................................................................................275
Personnaliser la fenêtre de bienvenue ..........................................................................................................276
Tôle .............................................................................................................................................................278
Créer une conception en tôle .......................................................................................................................280
Modifier une conception en tôle ...................................................................................................................281
Convertir une conception en tôle .................................................................................................................283
Déplier un composant en tôle ......................................................................................................................284
Calculer les longueurs dépliées .................................................................................................................285
Corriger un composant en tôle ....................................................................................................................286
Logiciels complémentaires SpaceClaim ............................................................................................................288
Développer des logiciels complémentaires SpaceClaim ...................................................................................288
Glossaire ......................................................................................................................................................289

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Introduction
SpaceClaim Professional 2009 est l'outil de productivité 3D des ingénieurs soucieux de rester concentrés sur leurs
compétences essentielles tout en bénéficiant du travail en 3D. Ce logiciel offre un environnement de conception
d'une grande souplesse couplé à une expérience utilisateur moderne, qui accélère le processus de développement de
produit. SpaceClaim Professional 2008 est destiné à tous ceux qui participent à la conception et à la fabrication de
produits mécaniques dans un large éventail d'industries.
L'aide en ligne, les tutoriels et les outils de formation fournis ont pour objet de vous assurer dans les meilleurs délais
une utilisation productive de SpaceClaim. Nous vous conseillons fortement de lire la section Mise en route et
d'exécuter le tutoriel proposé dans l'aide en ligne avant de démarrer votre propre projet. Des séquences vidéo
didacticielles supplémentaires sont également disponibles sur MySpaceClaim.com. Vous pouvez également
commencer à explorer une bibliothèque de modèles SpaceClaim.

Guide de l'utilisateur
Ce Guide de l'utilisateur débute par une description des outils de base et de certains concepts simples. SpaceClaim
repose essentiellement sur l'ajout et la manipulation des faces d'un modèle de conception, principalement par des
actions de type tirer et déplacer. S'il y a une face, vous pouvez tirer dessus. Si vous avez besoin d'une nouvelle face,
dessinez une arête ou copiez-en une qui existe déjà . L'encombrement de la conception est minimisé dans toute la
mesure du possible. Ce guide communique ces concepts simples mais puissants, afin que vous puissez les extrapoler
dans vos projets de conception réels. Ce guide offre également des raccourcis utiles à mesure que vous progressez,
ainsi que des animations d'outils en action pour vous aider à comprendre leur fonction.
SpaceClaim est différent et nous vous encourageons à vous ouvrir sur un monde où vous pouvez vous concentrer sur
la conception, pas sur le logiciel. SpaceClaim apprécie vos commentaires, faites nous part de ce que vous estimez
réussi et de ce qui peut encore être amélioré. Nous vous remercions pour votre achat et nous réjouissons de
travailler avec vous !
 Commencer à travailler avec SpaceClaim
1 Esquissez et tirez pour créer une pièce ou ouvrez un modèle existant depuis tout logiciel de
modélisation.
2 Modifiez la pièce à l'aide des outils d'édition 2D et 3D de SpaceClaim.
3 (Facultatif) Personnalisez SpaceClaim et votre espace de travail selon vos préférences.
4 Détaillez la pièce par l'ajout d'annotations, de cotes et de tolérances géométriques.
5 Soumettez la pièces pour vérification à l'aide de la Révision 3D.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Mise en route
Tutoriels
Les tutoriels et les démos sont disponibles sur le site Web de SpaceClaim. Des tutoriels pas à pas sont également
disponibles dans ce fichier d'aide. L'exécution de chaque tutoriel vous permettra de comprendre rapidement le
principe d'utilisation de SpaceClaim. L'exécution des tutoriels est fortement recommandée aux débutants en
conception 3D. Elle permet de se familiariser avec les fonctionnalités incluses et la pratique vous aide à maîtriser les
autres fonctionnalités plus aisément.

Tutoriels textuels
Les tutoriels suivants sont disponibles dans ce fichier d'aide :

Ce tutoriel vous permettra d'effectuer les opérations suivantes :


 Créer un support avec les outils d'édition 3D et les outils d'esquisse
de SpaceClaim
 Créer un assemblage en important et en modifiant un bouton pour
l'intégrer à votre support
Support et bouton  Créer une feuille de mise en plan pour détailler votre conception

Tutoriels d'apprentissage autonome


Des tutoriels animés d'apprentissage autonome sont proposés sur MySpaceClaim.com, un portail Web personnalisé
offrant un accès facile à tout ce qui se rapporte à SpaceClaim. Sur le site MySpaceClaim.com, vous pouvez :
 Accéder au moyen d'un nom d'utilisateur et d'un mot de passe uniques
 Télécharger directement les logiciels SpaceClaim, notamment les nouveaux produits achetés, les mises
à jour et les mises à niveau
 Se former à partir de tutoriels d'apprentissage autonome
 Envoyer une nouvelle idée
Pour accéder à MySpaceClaim.com, cliquez sur le lien Login au sommet de la page d'accueil de SpaceClaim.com.

Assemblage support et bouton


Ce tutoriel vous permettra d'effectuer les opérations suivantes :
 Créer un support avec les outils d'édition 3D et les outils d'esquisse de SpaceClaim
 Créer un assemblage en important et en modifiant un bouton pour l'intégrer à votre support
 Créer une feuille de mise en plan pour détailler votre conception
Ce tutoriel illustre l'utilisation de nombreux outils et leurs fonctionnalités en montrant une méthode de création d'une
géométrie. Il y a plusieurs autres manières de créer une géométrie identique dans SpaceClaim.
Veuillez noter que, lorsque vous vous déplacez entre les fenêtres, il peut être nécessaire de cliquer dans la fenêtre
SpaceClaim pour l'activer.
Une heure est nécessaire à l'exécution du tutoriel.

Mise en route
1 Créer un nouveau document de conception.

www.spaceclaim.com 2
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

a Sélectionnez Nouveau > Nouvelle conception dans le menu Application pour créer une nouvelle
conception.
Une conception vierge contenant la grille d'esquisse s'affiche dans la fenêtre de conception. Le mode est défini
sur Esquisse puisqu'il s'agit de la première étape de création d'une nouvelle conception.
L'illustration suivante affiche certains des éléments de l'interface mentionnés dans ce tutoriel.

b Sélectionnez Enregistrer dans le menu Application pour nommer et enregistrer votre conception.
Le nom de votre conception apparaît comme composant au niveau le plus élevé dans l'arborescence Structure.
2 Pivoter, déplacer et zoomer.
a Essayez les diverses méthodes permettant d'orienter la vue :
• Utilisez le bouton central de la souris. (Faites glisser le curseur en appuyant sur le bouton central de la
souris pour faire pivoter, sur Maj pour déplacer et sur Ctrl pour zoomer en fonction de la position du
curseur.)
• Utilisez les outils Pivoter, Déplacer et Zoom du groupe Orienter du ruban.
• Utilisez les outils Pivoter, Déplacer et Zoom en bas à droite de la fenêtre SpaceClaim.
• Utilisez une Spaceball (facultatif).
b Cliquez sur Vue init. dans le groupe Orienter du ruban ou appuyez sur la touche H pour restaurer la vue
d'origine.
3 Définir vos préférences de conception.

a Cliquez sur Options de SpaceClaim dans le menu Application .


b Cliquez sur Unités.
c Sélectionnez Impérial dans la liste déroulante Type.

www.spaceclaim.com 3
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Les Pouces apparaissent dans la liste déroulante Longueur, l'espacement du petit quadrillage passe de 1 mm à
1/8 po et les lignes du petit quadrillage pour chaque modification principale passent de 10 à 8. Ceci signifie que
vous pouvez désormais utiliser les pouces comme unité de mesure. Les lignes de la grille d'esquisse sont
désormais espacées de 1/8 de pouce et les lignes de la grille la plus foncée sont espacées d'un pouce.
d Sélectionnez Décimal dans la liste déroulante Fraction/Décimal.
e Cliquez sur OK.

Création du support
4 Créer le bas du support.
a Tracez un rectangle qui deviendra le bas du support.
1 Cliquez sur l'outil Rectangle dans le groupe Esquisse du ruban de l'onglet
Conception.
La grille indique que vous êtes en mode Esquisse.
Appuyer sur la touche K est un raccourci permettant de revenir rapidement au
mode Esquisse.
2 Cliquez pour définir le premier coin du rectangle. (Commencez en haut à gauche.)
Pendant que vous déplacez la souris, un aperçu du rectangle est tracé et des champs de cote apparaissent.
3 Entrez 1,125 et appuyez sur Tab puis dimensionnez le deuxième côté en entrant 4,281.
4 Appuyez sur Entrée pour terminer le rectangle.
Remarque : si vous faites une erreur, cliquez sur une cote pour la modifier ou cliquez sur l'outil Sélectionner

dans le groupe Edition du ruban et double-cliquez sur le rectangle pour le sélectionner. Appuyez ensuite
sur Supprimer pour supprimer le rectangle et le
redessiner. Vous pouvez également utiliser Ctrl+Z et
Ctrl+Y pour annuler et rétablir les étapes.
b Tirez le rectangle en 3D pour créer le bas du support.
1 Passez en mode 3D en cliquant sur l'outil mode 3D
dans le groupe Mode du ruban.
Vous pouvez également utiliser la touche D pour entrer
rapidement dans le mode 3D.

L'outil Tirer du groupe Edition du ruban est activé ; votre rectangle dessiné apparaît maintenant
comme une surface rectangulaire et la surface apparaît dans l'arborescence Structure.
2 Cliquez sur la surface rectangulaire pour la sélectionner.
Les flèches jaune clair de votre curseur vous indiquent les directions dans lesquelles vous pouvez tirer le
rectangle.
3 Faites glisser pour commencer à épaissir le rectangle.
Vous pouvez faire glisser avec votre curseur partout dans la fenêtre de conception, vous n'avez pas besoin de
faire glisser la flèche Tirer elle-même. Nous vous recommandons de déplacer votre souris sur le côté lorsque
vous tirez pour visualiser plus facilement les modifications.
4 Entrez 0,483 et appuyez sur Entrée.
La surface de l'arborescence Structure devient un solide. (L'action de tirer une courbe crée une surface,
tandis que l'action de tirer une surface crée un solide.)

c Appuyez sur Ctrl+S ou sélectionnez Enregistrer dans le menu Application pour enregistrer votre
conception.
5 Créer l'arrière du support.
a Extrudez une arête pour former une surface.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

1 Cliquez sur l'arête arrière du solide avec l'outil Tirer pour la sélectionner.
L'arête est mise en surbrillance et des options d'arête apparaissent dans le volet
Options et dans la mini-barre d'outils. Déplacez votre souris plus près de la mini-
barre d'outils pour la rendre plus opaque.

2 Sélectionnez l'option Extruder arête dans le volet Options.


(Vous pouvez passer la souris sur n'importe quelle option pour afficher une info-
bulle expliquant cette option.)
La flèche Tirer change pour signaler les deux directions par défaut dans lesquelles vous pouvez extruder
l'arête.
3 Faites glisser l'arête vers le haut pour commencer à créer une surface.
4 Tout en faisant glisser, appuyez et relâcher la barre d'espace pour afficher un champ de
cote.
5 Enter 1,4.
6 Appuyez sur Entrée pour terminer la surface.
La surface apparaît maintenant dans l'arborescence Structure, sous le solide.
b Tirez la surface pour en faire un solide.
1 Cliquez sur la surface que vous venez de créer et faites glisser vers l'avant du solide.
2 Entrez 0,483 pour faire correspondre à l'épaisseur de votre premier solide.
3 Appuyez sur Entrée pour terminer le tirage et créer la surface.
Dans l'arborescence Structure, la surface disparaît et ce nouveau solide est automatiquement fusionné avec
le premier.
c Enregistrez votre travail.
6 Arrondir les coins.
a Arrondissez l'angle intérieur du support.
1 Cliquez sur l'arête dans l'angle intérieur du support avec l'outil Tirer.
L'option de tirage Arrondir arête est sélectionnée par défaut dans la mini barre
d'outils et le volet Options.
2 Faites glisser suivant la direction de la flèche pour arrondir l'arête.
3 Tout en faisant glisser, appuyez et relâcher la barre d'espace pour afficher un champ de cote.
4 Entrez 0,2 et appuyez sur Entrée.
b Arrondissez l'angle extérieur du support.
1 Tournez le support de façon à voir le bas en cliquant sur l'outil Pivoter dans
le groupe Orienter du ruban et en faisant glisser pour pivoter votre
conception.
Vous pouvez également passer la souris sur une arête de votre conception,
puis appuyer sur Alt et faire glisser avec le bouton central de la souris pour faire pivoter votre conception
autour de cette arête. (Relâchez la touche Alt après que vous avez commencé à faire pivoter le modèle.) Le
pivotement dans cette direction vous permet de conserver l'outil en cours actif.
2 Répétez les étapes précédentes pour créer un arrondi de 0,4 sur l'arête extérieure, comme montré dans la
figure.
3 Cliquez sur Vue initiale dans le groupe Orienter du ruban pour retourner à la projection trimétrique.
4 Enregistrez votre travail.
7 Amincir l'extrémité du support (Partie 1).
a Tracez un point dimensionné sur la face supérieure du bras long du support, comme indiqué dans la figure.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban et sélectionnez la face
supérieure de la partie basse du support.
Appuyer sur la touche Echap plusieurs fois permet de retourner à l'outil Sélectionner.
2 Sélectionnez l'outil Point dans le groupe Esquisse du ruban.
Vous êtes désormais en mode Esquisse. La grille d'esquisse apparaît et l'outil Mode Esquisse
est actif dans le groupe Mode du ruban. Puisque vous êtes passé en mode Esquisse en
ayant une face sélectionnée, SpaceClaim suppose que vous voulez dessiner sur cette face et
oriente la grille d'esquisse le long de cette face.

3 Cliquez sur Vue en plan dans le groupe Orienter du ruban ou sur la mini-barre d'outils pour
visualiser l'esquisse de front.
4 Placez votre curseur sur le sommet en bas de la face (comme indiqué dans la figure), appuyez
et relâchez la touche Maj, puis déplacez votre souris vers l'arrière du support le long de
l'arête sans appuyer sur un bouton de la souris. Un champ de cote apparaît.
Cette méthode (souvent appelée cotation « Maj+touche ») permet de coter un objet dans un
outil à partir de cet objet référencé.
5 Appuyez et relâchez la barre d'espace pour dimensionner la distance du point par
rapport au sommet (1,5" le long de l'arête).
Appuyez sur Tab si vous voulez passer rapidement d'un champ de cote à
l'autre.
6 Appuyez sur Entrée pour créer le point.
Si le point a été créé au mauvais endroit, vous pouvez appuyer sur Ctrl+Z ou
cliquer sur dans la barre d'outils Accès rapide (à gauche de la barre de titre
SpaceClaim) pour réessayer.

b Dessinez une ligne à angle.


1 Sélectionnez l'outil Ligne dans le groupe Esquisse du ruban.
Vous pouvez utiliser la touche L comme raccourci vers l'outil Ligne.
2 Cliquez sur le point créé à l'étape précédente (une petite sphère verte apparaît lorsque le curseur est au-
dessus du point) puis déplacez le curseur pour créer une ligne semblable à l'image (les arêtes sont mises en
surbrillance lorsque le curseur est au-dessus d'elles pour indiquer la coïncidence).
Deux cotes apparaissent, l'une représente la longueur de la ligne et l'autre l'angle formé entre la grille
d'esquisse et la ligne.
3 Appuyez et relâchez la barre d'espace pour dimensionner la ligne. À l'aide de la
touche Tab, passez à la cote angulaire et entrez une valeur pour que la ligne
soit placée à 13 degrés de l'arête du support, comme montré dans la figure.
4 Appuyez sur la touche Échap pour terminer la création de la ligne.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit et sélectionner Finir la
ligne.
c Supprimez la matière du support.
1 Accédez à la vue initiale et appuyez sur la touche P pour activer l'outil Tirer.
Vous êtes désormais en mode 3D. L'outil mode 3D est actif dans le groupe
Mode du ruban.
3 Cliquez sur la région triangulaire créée par la ligne et l'arête du support.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

La ligne divise la surface d'origine en deux surfaces.


4 Faites glisser vers le bas jusqu'à ce que toute la matière soit supprimée.
Notez que, lorsque vous tirez, l'outil Tirer suppose que vous voulez supprimer de la matière et le curseur se
transforme en pour indiquer que le tirage élimine de la matière. Si vous tirez dans la direction opposée, de
la matière sera ajoutée.
d Enregistrez votre travail.
8 Amincir l'extrémité du support (Partie 2).
a Copiez l'arête existante pour l'utiliser comme axe de pivot.
1 Utilisez le menu déroulant Vues pour sélectionner la projection isométrique, puis
faites pivoter le modèle pour afficher l'autre côté (voir la figure).
2 Sélectionnez l'arête gauche inférieure du support, comme montré dans la figure.
3 Dans le volet Options ou la mini barre d'outils, sélectionnez l'option Copier l'arête .
Deux flèches apparaissent pour indiquer les directions dans lesquelles l'arête peut
être copiée le long des surfaces existantes. Vous pouvez passer d'une direction à l'autre à l'aide de la touche
Tab.
4 Faites glisser l'arête le long de la surface 1,5".

b Faites tourner la face pour la faire correspondre à la face angulaire sur l'autre côté du
support.
1 Sélectionnez la nouvelle surface entre la nouvelle ligne et l'extrémité du support.

2 Cliquez sur le guide d'outil Révolution (situé sur le côté droit de la fenêtre
Conception).
3 Cliquez sur la ligne créée à l'étape précédente.
La ligne est mise en surbrillance en bleu et la flèche Tirer se transforme pour indiquer que le tirage fera
tourner la face sélectionnée.
4 Faites glisser pour commencer à faire tourner la face. Tout en faisant glisser, appuyez et relâchez la barre
d'espace pour dimensionner la révolution.
5 Entrez -13 et appuyez sur Entrée pour terminer la révolution.
6 Enregistrez votre travail.

9 Arrondir l'extrémité conique.


a Effacez les sélections précédentes en cliquant dans l'espace blanc dans la zone
graphique.
Cette méthode garantit que le même outil reste activé (Tirer par exemple).
b Sélectionnez une des arêtes à la fin du support et appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur
l'autre arête pour l'ajouter à la sélection.
L'option Congé est sélectionnée par défaut car vous sélectionnez les arêtes et utilisez
l'outil Tirer.
c Faites glisser suivant la direction de la flèche pour arrondir les deux arêtes
simultanément. Continuez à faire glisser jusqu'à ce que les arrondis se rencontrent au
centre pour former un arrondi complet.
La géométrie est arrêtée lorsque vous formez un arrondi complet.
d Enregistrez votre travail.

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10 Créer un alésage.
a Créez un cercle à l'extrémité du support.
1 Cliquez sur l'outil Cercle dans le groupe Esquisse du ruban, puis cliquez sur la
surface supérieure du bras long du support.

2 Cliquez sur Vue en plan dans le groupe Orienter du ruban ou sur l'icône Vue en
plan dans la barre d'outils au bas de la grille pour afficher la vue frontale de la grille
d'esquisse.
Le centre de l'arc créé par l'arrondi complet est indiqué par une croix.
4 Cliquez sur le centre de l'arc et déplacez le curseur pour commencer à tracer un cercle, puis utilisez la barre
d'espace pour coter le diamètre sur 0,3".
b Tirez le cercle pour créer un alésage à l'extrémité du support.

1 Cliquez sur l'outil Tirer dans le groupe Edition du ruban et accédez à la vue initiale.
2 Sélectionnez la région circulaire et faites glisser vers le bas jusqu'à supprimer entièrement la matière.
3 Faites glisser à l'aide du bouton central de la souris pour faire pivoter le support afin de voir à travers
l'alésage.
c Enregistrez votre travail.

11 Créer un deuxième alésage.


a Copiez l'alésage existant.
1 Sélectionnez la surface intérieure cylindrique de l'alésage.
2 Cliquez sur l'outil Déplacer dans le groupe Edition du ruban.
3 Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, sélectionnez et faites glisser la flèche (vecteur) dans la poignée
de déplacement.
L'alésage est copié le long du bras du support. Vous pouvez visualiser l'alésage dès lors que la géométrie est
valide.
4 Cessez de faire glisser à un emplacement quelconque pour terminer la copie.

b Positionnez l'alésage de façon précise.


1 Cliquez sur la même flèche ou le même vecteur dans la poignée de déplacement.
2 Dans la petite barre d'outils, cliquez sur l'outil Cote graduée.
Une cote apparaît et s'accroche à la géométrie tandis que vous passez au-dessus des diverses entités.
3 Sélectionnez le point créé précédemment ou l'une des arêtes confondues avec le
point.
La cote est figée et attend qu'une nouvelle valeur soit entrée.
4 Entrez la valeur zéro, pour aligner l'axe de l'alésage avec ces arêtes comme montré
dans l'image.
Vous pouvez également décaler la géométrie sélectionnée à partir d'une référence en
entrant une valeur à l'aide de la même méthode.

c Augmentez la taille de l'alésage.


1 Appuyez sur P pour sélectionner l'outil Tirer et sélectionnez la surface cylindrique de
l'alésage.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

2 Faites glisser dans la direction opposée de la flèche pour augmenter la taille de l'alésage sur une cote de votre
choix.
3 Utilisez Ctrl+Z pour annuler l'opération précédente et rétablissez l'alésage à sa taille d'origine. Si vous allez
trop loin, utilisez Ctrl+Y pour rétablir les étapes.
4 Enregistrez votre travail.
12 Créer une répétition d'alésages.
a Créez une répétition à l'aide de l'outil Déplacer.
1 Appuyez sur M pour sélectionner l'outil Déplacer.
2 Cochez la case Créer des répétitions dans le volet Options.
3 Effectuez un zoom avant dans votre conception en sélectionnant Zoom au mieux
dans le menu de l'outil Zoom pour faciliter l'étape suivante.
4 Cliquez sur la surface intérieure cylindrique de l'alésage que vous venez de créer.
5 Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser la poignée de déplacement le
long de l'axe long du support à une distance de 1,7".
Vous pouvez relâcher la touche Ctrl après que vous avez commencé à glisser.
Un paramètre de nombre de répétitions s'affiche ainsi que la cote depuis l'alésage d'origine vers l'alésage
copié.
b Modifiez la répétition.
1 Utilisez la touche Tab pour mettre en surbrillance l'entrée du nombre et entrez la valeur 4.
Quatre alésages identiques et équidistants apparaissent à la surface du support. Ces alésages font partie
d'une répétition. La cote entre chaque alésage dans la répétition s'affiche maintenant, ainsi que d'autres
paramètres.
2 Sélectionnez l'outil Tirer et sélectionnez un axe de l'un des alésages, puis
faites glisser pour modifier les alésages en fentes.
Notez que les modifications effectuées sur un alésage affectent les autres
compris dans la répétition.
3 Appuyez sur Ctrl+Z pour annuler vos modifications.
c Enregistrez votre travail.
13 Chanfreiner l'arête supérieure.
a Chanfreinez l'arête supérieure à l'aide de l'outil Tirer.

1 Cliquez sur l'outil Tirer dans le groupe Edition du ruban.


2 Double-cliquez sur l'une des arêtes supérieures pour sélectionner le
contour d'arête.
Double-cliquer sur la même arête plusieurs fois permet d'afficher chaque
ensemble de contours d'arête dont fait partie l'arête. Si vous avez sélectionné le mauvais contour d'arête,
double-cliquez pour sélectionner un autre contour.

3 Sélectionnez l'option Chanfreiner arête dans le volet Options ou la mini barre d'outils.
4 Faites glisser suivant la direction de la flèche pour commencer à chanfreiner l'arête.
Les chanfreins font toujours à 45 degrés.
5 Tout en faisant glisser, utilisez la barre d'espace pour entrer la valeur 0,1" pour le retrait du chanfrein.
6 Appuyez sur Entrée pour terminer le tirage et créer les arêtes chanfreinées.
b Enregistrez votre travail.

Import, modification et alignement du bouton


14 Importer le bouton.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

a Obtenez le modèle de bouton.

1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application


2 Cliquez sur Ressources.
3 Cliquez sur Obtenir des modèles pour afficher la bibliothèque de modèles SpaceClaim
sur le site Web de SpaceClaim.
4 Recherchez le fichier TutorialKnob.scdoc et cliquez sur Télécharger.
5 Appuyez sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue Options de SpaceClaim.
b Insérez le composant Bouton.
1 Cliquez sur Vue initiale pour orienter le support.

2 Cliquez sur l'outil Insérer dans le groupe Insertion du ruban pour afficher la
fenêtre Ouvrir une conception.
3 Naviguez vers et sélectionnez TutorialKnob.scdoc et cliquez sur Ouvrir.
Le bouton apparaît dans la fenêtre de conception à l'intérieur de la bordure d'une case rouge avec l'outil
Déplacer actif pour la déplacer dans une meilleure position.
c Déplacez le bouton afin que son extrémité la plus petite pointe vers l'arrière du
support.
1 Faites glisser l'une des flèches de la poignée de déplacement (vecteurs) pour
séparer les solides et faciliter leur utilisation.
2 Faites glisser les flèches courbes de la poignée de déplacement (vecteurs)
pour faire pointer approximativement l'extrémité la plus petite de la poignée
vers l'arrière du support, comme dans la figure.
d Activez le composant du support.
1 Dans le volet Structure, cliquez avec le bouton droit sur Conception1 et sélectionnez Nouveau composant.
Un nouveau composant, Composant1, apparaît dans l'arborescence Structure et s'affiche en gras, indiquant
qu'il est actif.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le nouveau composant, Composant1, cliquez sur Renommer et nommez le
nouveau composant Support.
Le nom du composant actif apparaît en gras dans le volet Structure.
3 Faites glisser le premier objet, Solide, dans le nouveau composant Support.
Vous possédez désormais une structure organisée pour votre conception.
4 Dans le volet Structure, cliquez avec le bouton droit sur Conception1 et sélectionnez Activer le
composant.
L'activation des composants vous permet de sélectionner si vous travaillez au contact de l'assemblage, du
sous-assemblage ou de la pièce.
5 Enregistrez votre travail.
15 Modifier le bouton.
a Activez le bouton en tant que composant, le préparant à travailler automatiquement.
1 Dans l'arborescence Structure, passez la souris sur le composant Bouton.
Une case rouge apparaît autour du bouton.
2 Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Activer le composant.
Le composant Bouton apparaît en gras pour indiquer qu'il est actif.

b Créez une répétition de rainures à l'aide de l'outil Déplacer.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

1 Tournez le bouton de façon à voir toute la rainure en cliquant sur l'outil Pivoter dans le groupe Orienter du
ruban et en faisant glisser pour pivoter votre conception.
Pour faciliter cette opération, effectuez un zoom avant de la conception en sélectionnant Zone de zoom
avant dans le menu d'outils Zoom du groupe Orienter.
2 Cochez la case Créer des répétitions dans le volet Options de déplacement.
3 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban.
4 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant avec le bouton droit pour sélectionner les deux
surfaces de la rainure (surface allongée et surface plate à l'extrémité).
5 Réancrez l'outil Déplacer sur un axe central pour copier la rainure.
Pour cela, faites glisser le centre de la poignée de déplacement sur l'axe au
centre du bouton. Vous pouvez également sélectionner le guide d'outil Ancrage (à droite de la fenêtre de
conception), puis cliquer sur l'axe au centre du bouton.
6 Appuyez sur Ctrl et faites glisser doucement le long de la flèche de rotation bleue à l'aide du bouton droit de
la souris.
SpaceClaim vous indique la meilleure représentation possible d'une répétition. Il s'arrête à 45°. Si vous
poursuiviez, il s'accrocherait à une répétition à 60°.

c Supprimez tout espace non souhaité à l'aide de l'outil Combler dans le groupe Edition
du ruban.
1 Faites pivoter le bouton afin de voir le congé sous la tête du bouton.
2 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban puis cliquez sur le
congé.
3 Cliquez sur l'outil Combler dans le groupe Edition du ruban.
Le congé s'aplatit.
16 Ajuster le bouton au support.
a Mesurez le petit cylindre à l'extrémité du bouton.
1 Effectuez un zoom arrière de votre conception en sélectionnant Zoom arrière à partir du menu d'outils
Zoom.

2 Cliquez sur l'outil Mesurer dans le groupe Analyse du ruban puis cliquez sur le petit cylindre.
Vous verrez toutes les mesures, notamment le diamètre du cercle (0,375 po).
Cliquez sur les parties du modèle pour afficher les cotes.

b Créez un alésage à l'arrière du support afin d'y insérer un bouton.


1 Cliquez avec le bouton droit sur Support dans l'arborescence Structure et sélectionnez Activer le
composant dans le menu déroulant.
Une case rouge apparaît autour du support.
2 Effectuez une translation vers le support et faites-le pivoter afin de voir l'arrière de sa paroi ainsi que le
bouton.
3 Cliquez à l'arrière du support et cliquez sur l'outil Mode Esquisse dans le groupe Mode du ruban. La grille
apparaît à l'arrière du support.
4 Cliquez sur l'onglet Affichage au-dessus du ruban.
Dans le groupe Grille, cliquez sur Tronquer la scène au-dessus de la grille. Le bouton disparaît
temporairement.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

5 Retournez à l'onglet Conception et sélectionnez Arrière dans le menu de l'outil Trimétrique dans le groupe
Orienter du ruban. L'arrière du support est face à vous.

c Utilisez une ligne de construction pour positionner l'alésage au centre de la partie arrière.
1 Sélectionnez l'outil Ligne dans le groupe Esquisse du ruban.
Déplacez le curseur sur la ligne supérieure à l'arrière. Le curseur s'accroche au centre de la ligne.
2 Cliquez pour commencer la ligne de construction. Prenez soin de cliquer en haut de la partie arrière et non en
haut du chanfrein.
3 Faites glisser pour tracer une ligne de construction au bas de la surface.
La ligne s'accroche au centre de l'arête inférieure. Appuyez sur Echap pour quitter l'outil.
4 Cliquez sur l'outil Cercle dans le groupe Esquisse du ruban et positionnez la souris en haut de la ligne de
construction. (N'appuyez sur aucun bouton de la souris.)
5 Appuyez puis relâchez la touche Maj pour dimensionner à partir d'un autre point puis déplacez doucement la
souris dans la direction où vous souhaitez placer le cercle. Dans la case Cote, entrez la valeur représentant
l'emplacement du centre du cercle (0,742). Le cas échéant, appuyez sur la touche Tab pour passer d'un
champ de cote à l'autre. Appuyez sur Entrée. Le curseur est déplacé vers le centre de l'alésage.
6 Déplacez doucement la souris et une seconde case Cote apparaît, dans laquelle vous pouvez entrer le
diamètre du cercle (0,376). Appuyez sur Entrée. Appuyez sur Echap pour quitter l'outil.
7 Cliquez sur l'outil Tirer dans le groupe Edition du ruban (la vue revient en 3D) et cliquez sur le centre du cercle
afin que les flèches directionnelles se situent sur le cercle.
8 Sélectionnez le guide d'outil Jusqu'à à droite de la fenêtre Affichage. Déplacez la souris sur le côté du modèle
et utilisez le bouton central pour sélectionner la surface cachée. Lorsque qu'elle mise en surbrillance, cliquez.
Le cercle se place sur la surface et devient un alésage.

d Créez un assemblage.
1 Cliquez sur le bouton de l'arborescence Structure pour le réafficher dans la
conception.
2 Faites glisser à l'aide du bouton central de la souris pour faire pivoter le
modèle afin que le bouton soit sur la droite et que le support soit sur la
gauche.
3 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban,
sélectionnez la surface du petit cylindre du bouton, puis appuyez sur Ctrl
tout en cliquant à l'intérieur de la surface de l'alésage. Cliquez sur l'outil
Centrer dans le groupe Assemblage du ruban.
Le bouton se déplace de sorte que son extrémité soit alignée avec l'alésage.
4 Cliquez sur la surface plate du bouton, juste derrière le petit cylindre.
5 Déplacez la souris vers le côté du support, utilisez la molette de défilement
pour mettre en surbrillance l'arrière du support. Appuyez sur Ctrl tout en
cliquant sur l'arrière du support.

6 Sélectionnez l'outil Aligner dans le groupe Assemblage du ruban. Le


bouton glisse dans l'alésage du support.
Les surfaces qui se déplacent sont celles du modèle que vous avez choisi
en premier.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

7 Faites pivoter votre assemblage pour vérifier que vous avez assemblé le support et le bouton.

Création de la feuille de mise en plan


17 Créer une feuille de mise en plan pour votre conception.
a Masquez l'affichage du bouton en le décochant dans l'arborescence Structure.
b Cliquez sur le menu Application et sélectionnez Nouveau > Feuille de mise en plan.
Une nouvelle fenêtre apparaît avec une feuille de mise en plan contenant les vues de dessus, de face et de droite
du modèle Vous pouvez modifier les vues, créer et formater les annotations, formater la feuille de mise en plan
et créer des diapositives de révision.
c Cliquez sur l'onglet Conception, sur l'outil Sélectionner et déplacez les pièces du modèle afin qu'elles soient plus
rapprochées.
d Réduisez la feuille.
1 Cliquez sur l'onglet Détail au-dessus du ruban.
2 Cliquez sur l'outil Formater dans le groupe Configuration de la feuille du ruban.
3 Sélectionnez le format A portrait. La feuille de mise en plan du support se déplace vers le centre de la
fenêtre au format portrait.
Vous pouvez basculer entre le modèle et la feuille de mise en plan en utilisant les onglets sous la fenêtre
Conception.
18 Annoter votre conception.
a Entrez la largeur de l'arrière du support.
1 Pour faciliter cette opération, effectuez un zoom avant des composants du support en cliquant sur l'onglet
Conception au-dessus du ruban et en sélectionnant Zoom avant dans le menu Zoom du groupe Orienter du
ruban. Le cas échéant, appuyez sur Maj tout en faisant glisser pour centrer la vue.
2 Cliquez à nouveau sur l'onglet Détail, puis cliquez sur l'outil Cote dans le groupe Annotation du ruban.
3 Cliquez sur la gauche de la paroi du support (partie inférieure gauche du dessin) et cliquez sur son arête
droite. N'utilisez pas la touche Ctrl.
Une case Cote affiche la largeur de la paroi.
4 Déplacez votre souris vers le haut (sans appuyer sur aucun bouton) jusqu'à ce que la case Cote se trouve à
l'endroit souhaité, puis cliquez.
b Créez la largeur de la base du support.
1 Cliquez sur la partie supérieure de la base du support (partie inférieure droite du dessin) et cliquez sur son
arête inférieure. N'utilisez pas la touche Ctrl.
Une case Cote affiche la largeur de la base.
2 Déplacez votre souris vers le haut (sans appuyer sur aucun bouton) jusqu'à ce que la case Cote se trouve à
l'endroit souhaité, puis cliquez.
Notez que la cote est la même que celle utilisée pour créer le support
c Créez la hauteur de l'arrière du support.
1 Cliquez sur l'arête inférieure de la base du support (partie inférieure droite du dessin) et cliquez sur l'arête
supérieure de sa partie arrière. N'utilisez pas la touche Ctrl.
Une case Cote affiche la hauteur de sa partie arrière.
2 Cliquez et déplacez votre souris vers le haut (sans appuyer sur aucun bouton) jusqu'à ce que la case Cote se
trouve à l'endroit souhaité, puis cliquez à nouveau.
d Entrez les cotes pour la vue supérieure du support (haut du dessin).
1 Cliquez sur l'arête de l'alésage à l'extrémité du support.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Déplacez votre souris vers le haut (sans appuyer sur aucun bouton) jusqu'à ce que le diamètre de l'alésage
se trouve à l'endroit souhaité, puis cliquez. Vous pouvez cliquer sur la flèche pour la déplacer vers l'arête du
cercle.
2 Cliquez sur le haut de l'arrière du support.
Déplacez la souris (n'appuyez sur aucun bouton) vers le bas de l'arête arrondie. Lorsque vous déplacez la
souris, plusieurs cotes apparaissent, y compris le point tangent de l'arête inférieure. Cliquez et déplacez la
cote jusqu'à l'avoir placée où vous souhaitez.
La cote est 4,281 (cote que vous avez entrée pour créer le solide).
e Créez une annotation.
1 Cliquez sur l'outil Annotation dans le groupe Annotation du ruban.
Cliquez où vous souhaitez que se trouve l'annotation sur le dessin et commencez à taper votre annotation.
Appuyez sur Echap pour quitter l'outil.
2 Cliquez sur l'outil Ligne de repère dans le groupe Annotation du ruban.
Passez la souris au-dessus de l'annotation pour voir où vous pouvez attacher le repère. Cliquez sur l'un de
ces points d'attache et glissez. Lorsque le repère atteint l'endroit où vous souhaitez le faire terminer, lâchez
la souris et appuyez sur Echap. pour quitter l'outil.
3 Créez un symbole de finition de matériau.
Sélectionnez l'outil de Suppression de matière requise dans la liste de finition de surface du ruban
Annotation. Cliquez sur une face dans la conception pour placer une ligne de repère, puis cliquez dans une
zone vide pour placer le symbole de finition de surface. Vous pouvez entrer du texte ou des symboles.
4 Modifiez la conception depuis la feuille de mise en plan.
Vous pouvez voir les modèles solides dans la feuille de mise en plan en appuyant sur le bouton central de la
souris et en faisant tourner le dessin.
19 Modifier la conception depuis la feuille de mise en plan.
a Modifiez la conception depuis la feuille de mise en plan.
1 Modifiez la taille de l'alésage de diamètre 0,3 au bas du support.
Tournez le dessin de façon à voir à l'intérieur de l'alésage en cliquant sur l'outil Pivoter dans le groupe
Orienter du ruban et en faisant glisser pour pivoter votre conception.
Cliquez sur l'onglet Conception au-dessus du ruban.
Agrandissez la vue en sélectionnant Zone de zoom avant dans le menu d'outils Zoom du groupe Orienter
du ruban et en traçant un cadre autour de l'alésage.
Sélectionnez l'outil Tirer dans le groupe Edition du ruban puis sélectionnez le diamètre intérieur de l'alésage.
Appuyez puis relâchez la barre d'espace et entrez un rayon de 0,2.
Zoom arrière. La cote a changé en 0,4 sur le dessin.
2 Deux vues du dessin modifié.
Pour voir la vue du dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Vue > Vue à plat.
Pour visualiser le dessin entier, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Vue > Vue initiale.

Obtenir de l'aide
Nous offrons plusieurs ressources pouvant s'avérer utiles lors de l'utilisation de SpaceClaim.

Aide en ligne
Des info-bulles détaillées sont fournies pour chaque outil dans SpaceClaim. Il est probable qu'une lecture attentive de
l'info-bulle vous fournisse toute l'information nécessaire pour utiliser l'outil.

www.spaceclaim.com 14
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour obtenir de plus amples renseignements, cliquez sur dans la barre d'onglets ou appuyez sur F1 pendant
qu'une info-bulle est ouverte pour afficher l'aide en ligne correspondante. L'aide en ligne présente des instructions
pas à pas, des animations et des exemples.

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 Accéder au moyen d'un nom d'utilisateur et d'un mot de passe uniques
 Télécharger directement les logiciels SpaceClaim, notamment les nouveaux produits achetés, les mises
à jour et les mises à niveau
 Rechercher dans la base de connaissances du produit les réponses à des questions courantes
 Se former à partir de tutoriels d'apprentissage autonome
 Vérifier le statut de la licence
 Soumettre de nouvelles idées pour influer sur le développement de produit
 Consulter la situation de questions en suspens
Pour accéder à MySpaceClaim.com, cliquez sur le lien Login au sommet de la page d'accueil de SpaceClaim.com.

Pour rechercher des mises à jour


Lorsque vous ouvrez l'application SpaceClaim, elle recherche automatiquement les mises à jour. Si des mises à jour
sont disponibles, un message s'affiche dans la barre d'état.
1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application puis cliquez sur Ressources.
2 Cliquez sur Voir mises à jour pour consulter les dernières mises à jour logicielles.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour télécharger des matières


Vous pouvez acheter des matières pour la bibliothèque des matières SpaceClaim sur le site MatWeb.
1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application puis cliquez sur Ressources.
2 Cliquez sur Obtenir des matières.
3 Une fois les matières téléchargées, placez-les dans le répertoire SpaceClaim\Library\Materials.
Les nouvelles matières sont automatiquement ajoutées à la bibliothèque des matières SpaceClaim.

Pour télécharger des modèles, nous contacter ou trouver le numéro de version


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application puis cliquez sur Ressources.
2 Cliquez sur :
 Obtenir des modèles SpaceClaim pour télécharger des modèles depuis la bibliothèque de modèles
SpaceClaim
 Nous contacter pour communiquer avec nous par le site Web
 À propos de SpaceClaim pour trouver le numéro de version du logiciel SpaceClaim utilisé.

Interface SpaceClaim
L'interface utilisateur (IU) de SpaceClaim est conçue (autant que possible) en conformité avec les normes Microsoft
Vista et contient les barres d'outils, les boutons et les fenêtres associés à une application graphique compatible Vista.
Par conséquent, seules les fonctionnalités de l'interface utilisateur liées à l'exécution de tâches spécifiques
à SpaceClaim sont expliquées dans ce guide. Nous supposerons, par exemple, que vous connaissez les conventions
standard de Windows, telles que le fait de glisser la barre de titre pour déplacer une fenêtre ou de cliquer sur le
bouton de fermeture d'une fenêtre pour la fermer.
Pour profiter de toutes les fonctionnalités SpaceClaim, nous vous recommandons d'utiliser SpaceClaim avec une
souris à molette ou avec une 3D Connexion SpaceBall ou un SpaceNavigator. Cependant, SpaceClaim est également
fonctionnel avec le pavé tactile d'un ordinateur portable et les boutons de souris intégrés. Vous pouvez utiliser la
partie centrale en tant que souris à molette et configurer l'ordinateur portable de façon à ce qu'en appuyant sur les
deux boutons simultanément vous obteniez la même action qu'en appuyant sur le bouton central d'une souris.
L'illustration ci-dessous présente les principaux éléments de l'applicationSpaceClaim :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Le menu Application contient les commandes et options liées au fichier pour personnaliser SpaceClaim.
La barre d'outils Accès rapide peut être personnalisée de façon à contenir les raccourcis liés au fichier utilisés le plus
souvent.
Le ruban contient tous les outils et modes dont vous avez besoin pour concevoir, détailler et afficher des modèles,
des feuilles de mise en plan et des révisions 3D.
La fenêtre de conception contient votre modèle. Si vous êtes en mode Esquisse ou Coupe, il contient également la
grille d'esquisse pour afficher le plan 2D sur lequel vous travaillez. Les guides d'outil pour l'outil sélectionné
s'affichent sur le côté droit de la fenêtre de conception. Le curseur change aussi pour indiquer le guide d'outil
sélectionné. Une mini barre d'outils s'affiche pour placer les options et actions fréquemment utilisées près du curseur.
La barre d'état affiche des messages et des informations de progression sur vos actions dans la conception en cours.
Vous pouvez également afficher ces messages en haut à gauche de la fenêtre de conception en sélectionnant
Afficher les messages d'état dans la fenêtre de conception dans les options fréquemment utilisées.
L'icône Message affiche tous les messages d'erreur au moment où ils se produisent. Cliquez sur l'icône pour afficher
tous les messages pertinents pour votre conception. Cliquez sur un message pour visualiser l'objet référencé par le
message. Double-cliquez sur un message pour sélectionner le ou les objet(s) référencé(s) par le message.

Volets
Les volets apparaissent initialement sur le côté gauche de la fenêtre d'application. Vous pouvez attacher ou détacher
ces volets.
Le volet Structure contient l'arborescence Structure qui vous indique chacun des objets de votre conception. Vous
pouvez rapidement afficher ou masquer les objets à l'aide de la case à cocher située en regard du nom de l'objet.
Vous pouvez développer ou réduire les nœuds de l'arborescence, renommer les objets, créer, modifier, remplacer et
supprimer les objets ainsi qu'utiliser des composants.
Le volet Calques vous permet de grouper les objets et de définir leurs caractéristiques visuelles, telles que la visibilité
et la couleur.
Le volet Sélection vous permet de sélectionner d'autres objets liés à celui actuellement sélectionné.
Le volet Groupes stocke les groupes d'objets sélectionnés. Les informations relatives à la sélection, à la Alt+sélection,
au déplacement de l'ancre, de l'axe et aux dimensions de la règle sont toutes stockées avec le groupe.
Le volet Options vous permet de modifier les fonctions des outils SpaceClaim. Par exemple, lorsque vous utilisez
l'outil Tirer, la sélection d'une arête puis la sélection de l'option Arête de chanfrein créent un chanfrein au lieu d'un
arrondi lorsque vous tirez sur l'arête.
Le volet Propriétés affiche les détails de l'objet sélectionné. Vous pouvez modifier les valeurs de la propriété pour
changer l'objet.

Utiliser des objets dans l'arborescence Structure


Le volet Structure contient l'arborescence Structure qui vous indique chacun des objets de votre conception. Vous
pouvez rapidement afficher ou masquer les objets à l'aide de la case à cocher située en regard du nom de l'objet.
Vous pouvez développer ou réduire les nœuds de l'arborescence, renommer les objets, créer, modifier, remplacer et
supprimer les objets ainsi qu'utiliser des composants.
La conception au niveau le plus élevé (intitulé TopLevelDesignComponent dans l'image sur la droite) est
également un composant. L'illustration de droite affiche certains objets qui peuvent apparaître dans une
arborescence Structure.
Certains objets, tels que les courbes 3D, sont automatiquement placés dans des groupes nommés dans
l'arborescence Structure. Vous ne pouvez ni déplacer ni renommer ces groupes.
Lorsque vous sélectionnez un solide ou une surface (ou un autre objet) dans la fenêtre de conception, il est mis en
surbrillance dans l'arborescence Structure. De même, si vous passez la souris sur un objet de l'arborescence
Structure, il est mis en surbrillance dans la fenêtre de conception. Les objets masqués s'affichent lorsque vous passez
la souris dessus.
Vous pouvez appuyer sur Ctrl tout en cliquant ou appuyer sur Maj tout en cliquant sur des objets dans l'arborescence
Structure pour sélectionner plusieurs objets en même temps.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour configurer la visibilité des objets


Il existe trois méthodes pour configurer la visibilité des objets dans la fenêtre de conception :
 Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'arborescence Structure et sélectionnez Toujours visible dans
le menu contextuel.
 Décochez la case dans l'arborescence Structure pour masquer l'objet dans la fenêtre de conception. L'icône de
l'objet s'affiche en gris. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un objet dans la fenêtre de
conception et sélectionner Masquer (ou le sélectionner dans la fenêtre de conception et appuyer sur Ctrl+H)
pour désactiver la visibilité de l'objet.
 Cochez la case située en regard de l'objet dans l'arborescence Structure pour définir la visibilité de l'objet sur la
visibilité du calque.
Si la visibilité du calque est activée, l'icône s'affiche normalement. Si elle est désactivée, l'icône apparaît comme
l'icône Solid_LayerHidden dans l'illustration de droite. Vous ne pouvez pas utiliser des objets masqués dans la fenêtre
de conception.

Aller plus Maj+clic et Ctrl+clic sur plusieurs objets pour les utiliser en tant que groupe.
vite

Pour trouver un objet dans l'arborescence Structure


Cliquez avec le bouton droit sur un solide, une surface, un plan, un axe ou tout autre objet dans la fenêtre de
conception et sélectionnez Localiser dans l'arborescence Structure pour afficher l'objet dans cette arborescence.
Si le volet Structure n'est pas ouvert, il est affiché.

Pour développer ou réduire les composants


Cliquez sur ou appuyez sur la touche + du pavé numérique pour développer un composant. Cliquez sur ou
appuyez sur la touche - du pavé numérique pour réduire un composant. Cliquez avec le bouton droit sur un
composant (y compris le composant de niveau supérieur) et sélectionnez Développer tout ou appuyez sur la
touche * du pavé numérique pour développer le composant et tous ses sous-composants.

Pour renommer des objets


Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'arborescence Structure et sélectionnez Renommer ou appuyez sur
F2 pour renommer l'objet sélectionné.
Bien que le composant de niveau supérieur soit automatiquement nommé lors du premier enregistrement d'un
fichier, vous pouvez le renommer.

Pour déplacer des objets dans des composants


Faites glisser un objet ou un composant pour le déplacer vers un autre composant.
Cliquez avec le bouton droit sur un ou plusieurs objets et sélectionnez Déplacer vers un nouveau composant
pour créer un composant vers lequel déplacer l'objet.
Cliquez avec le bouton droit sur plusieurs objets et sélectionnez Déplacer chaque élément vers un nouveau
composant pour créer des composants vers lesquels déplacer les objets.
Les composants sont créés dans le composant actif.

Pour utiliser un objet en tant que sélection secondaire pour un outil


Alt+clic sur un objet dans l'arborescence Structure.
Par exemple, si vous voulez faire tourner l'objet, vous pouvez cliquer pour sélectionner la face à tirer, puis Alt+clic
sur un axe dans l'arborescence Structure pour définir l'axe de révolution du tirage.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour enregistrer des objets Courbe dans l'arborescence Structure


Cliquez avec le bouton droit sur une ou plusieurs courbes dans la fenêtre de conception et sélectionnez Nommer la
courbe d'esquisse.

Travailler avec les calques


Un calque est une forme de mécanisme de regroupement des caractéristiques visuelles. Ces caractéristiques visuelles
sont la visibilité et la couleur. Vous pouvez gérer les calques dans le volet Calques, y accéder et les modifier dans
l'outil Calque dans le groupe Style de l'onglet Afficher.
Les calques sont particulièrement utiles lorsque vous voulez masquer les plans d'annotation. Tout objet créé est
automatiquement placé sur le calque actif.

Pour créer un calque


Faites un clic droit sur le volet Calques et sélectionnez Nouveau.
Ce calque devient le calque actif. Tout objet créé est automatiquement placé sur ce calque.

Pour renommer un calque


Faites un clic droit sur le calque dans le volet Calques et sélectionnez Renommer ou cliquez sur le nom du calque et
faites glisser doucement le curseur vers la droite.
Le calque 0 ne peut pas être renommé.

Pour supprimer un calque


Faites un clic droit sur le claque dans le volet Calques et sélectionnez Supprimer.
Le calque 0 ne peut pas être supprimé.

Pour placer un objet sur un calque


1 Sélectionnez le solide, la surface ou le composant.
L'outil Calque dans le groupe de ruban Style de l'onglet Affichage affiche le calque de l'objet sélectionné. Si
aucun objet n'est sélectionné, il affiche le calque sur lequel de nouveaux objets sont placés. Elle est vide si les
objets sélectionnés sont sur des calques différents.
2 Sélectionnez un calque différent dans la liste déroulante pour placer le ou les objets sélectionnés sur ce calque.
Vous pouvez également créer un nouveau calque pour y placer l'objet sélectionné.

Pour définir la visibilité du calque


1 Sélectionnez un calque dans le volet Calques.
2 Cliquez sur pour afficher les objets sur le calque. Cliquez sur pour les maquer.
Si un objet est situé sur un calque dont l'affichage est désactivé et que l'objet dans l'arborescence Structure est
défini pour indiquer l'affichage par calque, l'objet n'est pas visible dans la fenêtre de conception et ne peut pas
être manipulé par les outils de conception. L'affichage du calque peut être forcé dans l'arborescence Structure.

Pour définir l'affichage des lignes de dessin et des lignes importées DWG et DXF
Sélectionnez Solide ou Masqué dans la liste déroulante des lignes du calque dans le volet Calques.

Pour appliquer la couleur du calque


1 Sélectionnez un calque dans le volet Calques.
2 Sélectionnez une couleur dans la liste déroulante .

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également spécifier une couleur personnalisée en sélectionnant Couleur personnalisée et en
utilisant la fenêtre Couleur.

Vous pouvez ignorer la couleur du calque des solides, surfaces, faces ou courbes. Reportez-vous à la rubrique
Appliquer des couleurs aux éléments de la conception.

Techniques de sélection avancées


SpaceClaim offre une puissante méthode de sélection d'objets liés à celui couramment sélectionné dans la fenêtre
Sélection et qui se trouvent dans le même composant.

Pour sélectionner des objets similaires à la sélection en cours


1 Sélectionnez un objet 3D.
2 Cliquez sur l'onglet Sélection pour afficher le volet Sélection.
L'onglet Sélection est initialement placé au bas du volet Structure. Il affiche le nombre et le type d'objets en
cours de sélectionnés.
3 (Facultatif) Sélectionnez un type dans la liste déroulante pour afficher uniquement les objets répondant à cette
contrainte.
Sélectionnez Tous les types pour afficher toutes les formes associées à votre sélection.
4 Cliquez sur pour trouver tous les objets associés dans la conception.
Les objets associés sont affichés dans la liste Associé. Passez la souris au-dessus des objets de la liste pour les
visualiser dans la fenêtre de conception.
Cliquez sur un lien pour afficher les options pour ce résultat de recherche.
5 Cliquez sur les objets de la liste que vous souhaitez ajouter à la sélection en cours.
Cliquez en appuyant sur Ctrl pour sélectionner plusieurs objets.

Pour trouver tous les contours d'arêtes d'une surface


1 Sélectionnez une face sur la surface contenant un contour d'arête.
2 Sélectionnez Contour d'arête de la surface dans la liste déroulante du volet Sélection.
3 Cliquez sur pour rechercher tous les contours d'arête sur l'intégralité de la surface.
Cette option est utile lorsque les contours d'arête apparaissent l'un sur l'autre dans la fenêtre de conception.

Pour sélectionner et créer des répétitions potentielles


1 Sélectionnez une protrusion ou une dépression.
2 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur la face plane contenant une répétition potentielle.
3 Sélectionnez Répétitions reconnues dans la liste déroulante.
4 Cliquez sur pour afficher les répétitions potentielles contenant les protrusions et les dépressions sélectionnées.
5 Cliquez avec le bouton droit sur la répétition potentielle et sélectionnez Créer une répétition dans le menu
contextuel pour convertir les protrusions ou les dépressions sélectionnées en répétitions.
6 (Facultatif) Sélectionnez la face d'un membre d'une répétition pour afficher le nombre et les cotes à éditer.

Pour sélectionner les faces qui entourent un vide interne


1 Cliquez sur l'une des faces du solide comportant des faces internes.
2 Sélectionnez Faces internes dans la liste déroulante.
3 Cliquez sur pour afficher les faces internes.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemple

Modifier les résultats de recherche

Groupes
Vous pouvez créer un groupe à partir de tout ensemble d'objets sélectionnés. Les informations relatives à la
sélection, à la sélection+Alt, à l'emplacement du plan de coupe, au déplacement de l'ancre, de l'axe et aux
dimensions de la règle sont toutes stockées avec le groupe. Vous pouvez utiliser des groupes en association avec
l'API SpaceClaim pour modifier ces paramètres ou les utiliser pour indiquer aux autres les changements que vous
attendez qu'ils effectuent sur votre conception.
Si une cote pilotante est disponible lors de la création d'un groupe, ce dernier est ajouté au dossier Cotes pilotantes.
Les cotes pilotantes peuvent inclure la distance de décalage, le rayon des arrondis et les cotes graduées. Ces groupes
enregistrés peuvent être utilisés pour les modifications API.
Si aucune cote pilotante n'est disponible, une sélection nommée est créée. Ceci vous permet de vous rappeler
facilement des groupes de sélection.
Un groupe Arrondi est également créé à chaque fois que vous comblez un arrondi et que vous l'enregistrez dans le
dossier Arrondis comblés. Vous pouvez rattacher un groupe d'arrondis à condition qu'une portion des arêtes d'origine
(ou faces qui bordaient les arêtes) existent encore dans votre conception.

Pour créer un groupe


1 Sélectionnez un ensemble d'objets 3D.
2 Cliquez sur Créer un groupe dans le volet Groupes ou appuyez sur Ctrl+G.
Le groupe apparaît dans la liste. Un message d'état indique le nombre de faces dans le groupe. Passez la souris
sur le groupe pour visualiser les objets du groupe et cliquez sur ce dernier pour sélectionner les objets. Les
propriétés ainsi que d'autres informations, telles que l'axe sélectionné pour la dernière rotation Déplacement sont
enregistrées avec le groupe.

Pour modifier une cote pilotante


1 Sélectionnez la cote pilotante dans le volet Groupes. La valeur actuelle doit apparaître à côté du type.
2 Cliquez sur la valeur. Une case Cote doit s'afficher.
3 Entrez la nouvelle valeur de la cote et appuyez sur Entrée.
La cote pilotante est mise à jour dans la fenêtre de conception. Vous pouvez suivre les étapes suivantes pour
modifier le rayon du congé, la distance de décalage et les cotes graduées.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour rattacher un arrondi


1 Cliquez avec le bouton droit sur le groupe Arrondi dans le volet Groupes.
2 Sélectionnez Rattacher l'arrondi dans le menu contextuel.

Pour renommer un groupe


1 Cliquez avec le bouton droit sur le groupe dans le volet Groupes.
2 Sélectionnez Renommer dans le menu contextuel.
3 Entrez le nouveau nom du groupe et appuyez sur Entrée.
Aller plus vite Cliquez sur le groupe, puis cliquez de nouveau dessus pour entrer un nouveau nom.

Pour supprimer un groupe intitulé


1 Sélectionnez le groupe dans le volet Groupes.
2 Cliquez sur Supprimer le groupe.
Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur le groupe et sélectionner Supprimer le groupe dans le menu
contextuel.
Si tous les objets formant un groupe sont supprimés de la conception, le groupe est automatiquement supprimé.

Volet Options
Le volet Options vous permet de modifier les fonctions des outils SpaceClaim. Par exemple, lorsque vous utilisez
l'outil Tirer, la sélection d'une arête puis la sélection de l'option Arête de chanfrein créent un chanfrein au lieu d'un
arrondi lorsque vous tirez sur l'arête.
Les options sont activées lorsque la géométrie correspondante est sélectionnée.

Propriétés
Le volet Propriété s'affiche dans l'onglet Propriétés. Les composants, surfaces et solides sélectionnés dans leur
totalité (c'est-à -dire avec trois clics dans la fenêtre Conception ou sélectionnés dans l'arborescence Structure)
affichent leurs propriétés dans le volet Propriétés.
Outre les composants, les surfaces et les solides, vous pouvez modifier les valeurs des propriétés pour les objets
d'esquisse, les images insérées, les répétitions et la tôle. Les paramètres de propriété de ces objets sont décrits de
manière détaillée dans les rubriques correspondantes.
Il peut s'avérer utile de configurer le volet Propriétés afin de pouvoir visualiser les propriétés des objets et le volet
Structure simultanément.

Pour modifier les propriétés d'un objet


1 Sélectionnez un objet dans l'arborescence Structure ou cliquez avec le bouton droit sur l'objet dans la fenêtre de
conception et sélectionnez Propriétés.
2 Modifiez les valeurs de la propriété.

Pour modifier les propriétés d'un document


1 Sélectionnez un composant ou une conception de niveau supérieur dans l'arborescence Structure.
2 Dans le volet Propriétés, développez les propriétés du document pour afficher des informations (par exemple, les
dates et heures de création et de modification).
3 Entrez des informations supplémentaires (créateur, description, titre et version).

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour créer une propriété de document personnalisée


1 Sélectionnez un composant ou une conception de niveau supérieur dans l'arborescence Structure.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le volet Propriétés et sélectionnez Ajouter une propriété pour créer une
propriété personnalisée.
3 Développez la propriété pour afficher ses valeurs.
4 Entrez un nom pour la propriété, sélectionnez son type (date, booléen, numérique ou chaîne) et entrez sa valeur.
Supprimez la propriété personnalisée en cliquant dessus avec le bouton droit dans le volet Propriétés et en
sélectionnant Supprimer la propriété du document.

Pour créer une propriété de composant personnalisée


1 Sélectionnez un composant dans l'arborescence Structure.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le volet Propriétés et sélectionnez Ajouter une propriété de composant pour
créer une propriété personnalisée.
3 Développez la propriété pour afficher ses valeurs.
4 Entrez un nom pour la propriété, sélectionnez son type (date, booléen, numérique ou chaîne) et entrez sa valeur.
Les propriétés de composant personnalisées peuvent servir dans les nomenclatures et les champs d'annotations.
Supprimez la propriété personnalisée en cliquant dessus avec le bouton droit dans le volet Propriétés et en
sélectionnant Supprimer la propriété du composant.

Propriétés des matières


Vous pouvez spécifier les propriétés des matières d'un composant de plusieurs manières :
• Sélectionnez une matière dans la bibliothèque des matières

Pour sélectionner une matière dans la bibliothèque des matières


1 Sélectionnez un composant dans l'arborescence Structure.
2 Dans le volet Propriétés, développez les propriétés Matières.
3 Cliquez sur dans le champ Nom de la matière pour afficher la bibliothèque des matières.
4 Sélectionnez l'onglet Bibliothèque.
5 Sélectionnez une matière et cliquez sur OK.
La matière et ses propriétés s'affichent et peuvent être modifiées dans le volet Propriétés. La matière
apparaît également dans l'onglet Matières locales et est enregistrée dans le fichier SCDOC.
Vous pouvez télécharger des matières à partir de l'option Ressources dans les Options de
SpaceClaim.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

• Sélectionnez une matière dans la bibliothèque locale

Pour sélectionner une matière dans la bibliothèque locale


1 Sélectionnez un composant dans l'arborescence Structure.
2 Dans le volet Propriétés, développez les propriétés Matières.
3 Cliquez sur dans le champ Nom de la matière pour afficher la bibliothèque des matières.
4 Sélectionnez l'onglet Matières locales.
5 Sélectionnez une matière et cliquez sur OK.
La matière et ses propriétés s'affichent et peuvent être modifiées dans le volet Propriétés. La matière
est également enregistrée dans le fichier SCDOC.
Vous pouvez renommer, copier et supprimer des matières de la bibliothèque locale. Vous pouvez
également en créer.

• Créez une matière

Pour créer une matière pour un composant


1 Sélectionnez un composant dans l'arborescence Structure.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

2 Dans le volet Propriétés, développez les propriétés Matières.


3 Entrez le nom de la matière dans la propriété Nom de la matière.
4 Entrez la densité de la matière dans la propriété Densité.
Si vous avez spécifié la densité de la matière ailleurs dans la conception, ou si vous l'avez spécifiée dans
la même session, SpaceClaim affiche cette valeur dans la propriété Densité pour vous.
5 (Facultatif) Développez les autres propriétés des matières et entrez les valeurs et unités
correspondantes.
La matière et ses propriétés apparaissent dans l'onglet Matières locales et sont enregistrées dans le
fichier SCDOC.

Pour supprimer une matière d'un composant, sélectionnez Matière inconnue dans la bibliothèque locale.
Vous pouvez modifier uniquement la valeur de densité des propriétés des matières. Toutes les autres valeurs sont
déterminées par la matière sélectionnée.

Reconnaître les arrondis et les chanfreins


Les arrondis et les chanfreins créés dans SpaceClaim sont automatiquement reconnus, sauf ponctuellement dans les
modèles importés.
1 Sélectionnez une face d'arrondi ou de chanfrein.
2 Définissez la propriété Arrondi ou Chanfrein sur Vrai.

Propriétés des feuilles de mise en plan


Vous pouvez également modifier les propriétés et d'autres éléments des feuilles de mise en plan, tels que les
annotations, la nomenclature, les tables et les filetages. L'illustration ci-dessous affiche les propriétés pour une vue
générale sur une feuille de mise en plan.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Raccourcis SpaceClaim
Vous pouvez utiliser les raccourcis suivants pour accéder rapidement aux outils, guides d'outils et aux commandes
SpaceClaim.
Plier B
Cercle C
Combiner I
Echap. Echap
Mesurer E
Combler F
Vue init. H
Ligne L
Tirer P
Rectangle R
Sélectionner S
Mode 3D D
Vue en plan V
Mode Coupe X
Mode Esquisse K
Guide d'outil Jusqu'à U
Déplacer M
Rogner T
Pivoter Faire glisser avec le bouton central de la
souris
Déplacer Maj+Faire glisser avec le bouton central de la
souris
Zoom Ctrl+faire glisser vers le haut et le bas avec
le bouton central de la souris
Aligner la vue Ctrl+Maj+bouton central de la souris
Zoom au mieux Z
Vue précédente Flèche gauche
Vue suivante Flèche droite

Menu Application Alt+F


Fermer document Ctrl+F4
Terminer Entrée
Copier Ctrl+C
Copie spéciale Ctrl+Alt+C
Créer un groupe Ctrl+G

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Enlever Ctrl+X
Coupe spéciale Ctrl+Alt+X
Supprimer Suppr
Détacher face Ctrl+D
Quitter Alt+F4
Police Ctrl+Maj+F
Taille de police Ctrl+Maj+P
Inverser sélection Ctrl+Maj+I
Afficher fenêtre de conception Ctrl+Tab
suivante
Afficher fenêtre de conception Ctrl+Maj+Tab
précédente
Déplacer grille d'esquisse vers Ctrl+flèche droite
l'avant
Déplacer grille d'esquisse vers Ctrl+flèche gauche
l'arrière
Déplacer cote active par Alt+flèche vers le haut ou Alt+flèche vers le
distance ou angle normal bas
Déplacer cote active par Ctrl+Alt+flèche vers le haut ou
distance ou angle faible Ctrl+Alt+flèche vers le bas
Déplacer cote active par Maj+Alt+flèche vers le haut ou
distance ou angle important Maj+Alt+flèche vers le bas
Déplacer cote secondaire par Alt+flèche gauche ou Alt+flèche droite
distance ou angle normal
Déplacer cote secondaire par Ctrl+Alt+flèche gauche ou Ctrl+Alt+flèche
distance ou angle faible droite
Déplacer cote secondaire par Maj+flèche gauche ou Maj+flèche droite
distance ou angle important
Nouveau Ctrl+N
Ouvrir Ctrl+O
Coller Ctrl+V
Imprimer Ctrl+P
Aperçu avant impression Ctrl+F2
Rétablir Ctrl+Y
Enregistrer Ctrl+S
Sélectionner tous les éléments Ctrl+A
de même type
Texte gras Ctrl+B
Texte italique Ctrl+I
Texte souligné Ctrl+U
Masquer l'objet Ctrl+H
Annuler Ctrl+Z

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Zoom avant Ctrl+ +


Zoom arrière Ctrl+ -
Développer nœud entier dans * sur pavé numérique
l'arborescence Structure
Développer nœud sélectionné + sur pavé numérique
dans l'arborescence Structure
Réduire nœud sélectionné dans - sur pavé numérique
l'arborescence Structure

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Mouvements de la souris
Vous pouvez utiliser les mouvements de la souris dans la fenêtre de conception en tant que raccourcis des actions et
outils communs.
Vous pouvez effectuer les mouvements suivants tout en maintenant le bouton droit enfoncé. Lorsque vous bougez la
souris, les informations correspondantes s'affichent dans la barre d'état.
Pour annuler un mouvement, restez immobile pendant une seconde.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Conception
Les outils utilisés pour le traçage et l'édition en 2D et en 3D sont rassemblés dans l'onglet Conception de SpaceClaim.
Les outils de conception permettent de tracer en 2D, de générer et de modifier des solides en 3D et de travailler avec
des assemblages de solides.
Dans SpaceClaim, il existe trois modes que vous pouvez utiliser pour la conception : Esquisse, Coupe et mode 3D.
Vous pouvez passer d'un mode à l'autre à tout moment.
Les outils les plus fréquemment utilisés lors de la création de conceptions sont les suivants :

Utilisez l'outil Sélectionner pour sélectionner des objets 2D ou 3D de la conception pour les modifier. Vous
pouvez sélectionner des sommets, des arêtes, des axes, des faces, des surfaces, des solides et des composants
en 3D. En 2D, vous pouvez sélectionner des points et des lignes. Vous pouvez également utiliser cet outil pour
modifier les propriétés d'objets reconnus ou induits.
Utilisez l'outil Tirer pour effectuer des décalages, extrusions, révolutions, balayages, dépouilles et lissages de
faces et des arrondis et chanfreins d'arêtes.
Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer une face, une surface, un solide ou un composant unique. Le
comportement de l'outil Déplacer dépend de l'objet sélectionné. Si vous avez sélectionné une face, vous
pouvez la tirer ou la dépouiller. Si vous avez sélectionné un solide ou une surface, vous pouvez le déplacer en
rotation ou en translation.

Utilisez l'outil Combiner pour fusionner et diviser des solides et des surfaces.

Utilisez le mode Coupe pour créer et modifier des conceptions en traçant et modifiant toute coupe sur la
conception.
Les outils de conception sont regroupés dans les groupes suivants du ruban :

Presse-
Couper, copier et coller des objets 3D.
papiers
Pivoter, translater et zoomer la conception. Vous pouvez
Orienter
également sélectionner ou créer une vue.
Créer et modifier des lignes, arcs, splines, rectangles, cercles et
Esquisse
points en 2D.
Basculer entre l'esquisse en 2D, l'édition de coupe et la création et
Mode
modification d'objets directement en 3D.
Édition Modifier des formes en 2D et 3D.
Intersection Fusionner ou diviser des solides et des faces.
Insérer Créer des contraintes entre les composants de la conception.
Assemblage Importer d'autres composants et les orienter au sein de la
conception.
Si une opération s'exécute pendant plus de trois secondes, l'icône Arrêter est activée dans la barre d'état. Cliquez sur

pour annuler l'opération en cours. Vous pouvez également maintenir la touche Echap enfoncée pour
annuler toute action de conception dont l'exécution dure trop longtemps.
Lorsque vous utilisez un guide d'outil, vous pouvez cliquer sur un point vide dans la fenêtre de conception pour
supprimer la sélection du guide d'outil et revenir à l'action précédente dans l'outil.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Modes de conception 2D et 3D
Dans SpaceClaim, il existe trois modes que vous pouvez utiliser pour la conception : Esquisse, Coupe et 3D. La
différence entre ces modes est claire lorsque vous passez du mode 2D au 3D, de même que la différence entre le
travail en coupe (où vous pouvez modifier les objets en 3D) et le traçage (où vous pouvez modifier les objets en 3D).

Pour basculer d'un mode à l'autre


Cliquez sur un outil dans le groupe Mode du ruban.
Instructions détaillées
1 Cliquez sur un outil dans le groupe Mode du ruban.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur une zone vide dans la fenêtre de conception et
sélectionner Mode Esquisse, Mode Coupe ou Mode 3D dans le menu contextuel, ou appuyer sur K (pour le
mode Esquisse), X (pour le mode Coupe) ou D (pour le mode 3D).
Si vous dessinez en mode Esquisse, vous pouvez également cliquer sur Retour au mode 3D dans la mini
barre d'outils.
2 Si vous passez du mode 3D à l'un des autres modes, sélectionnez un plan d'esquisse ou créez un plan de coupe.

Groupe Mode du ruban

Le groupe Mode du ruban contient les outils suivants :


Le mode Esquisse affiche la grille d'esquisse. Vous pouvez utiliser les outils
d'esquisse pour dessiner en 2D.
Le mode Coupe vous permet d'éditer des solides et des surfaces en travaillant sur
leurs arêtes et sommets en coupe. Vous pouvez également utiliser tous les outils
d'esquisse en mode Coupe pour créer et modifier des solides et des surfaces en
coupe.
Le mode 3D vous permet de travailler directement avec les objets en 3D.

Objets SpaceClaim
L'interface SpaceClaim décrit les objets de manière légèrement différente que le ferait un autre logiciel de
modélisation standard.

Document
Un fichier SpaceClaim.scdoc peut contenir toute combinaison de versions de conception, associées aux feuilles de
mise en plan et aux diapositives de révision 3D.

Conception
Une conception est un modèle 2D ou 3D qui contient au moins un composant au niveau le plus élevé.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Composant
Un composant est un nombre d'objets, tels que des solides et des surfaces. Considérez un composant comme une
« pièce ». Un composant peut également contenir des sous-composants. Considérez la hiérarchie de composants et
de sous-composants comme un « assemblage ».

Objet
Un objet correspond à tout ce que les outils SpaceClaim peuvent reconnaître en tant que tel. Par exemple, les objets
3D incluent les sommets, arêtes, faces, surfaces, solides, dessins, plans, axes et origines. Les objets 2D comprennent
les points et lignes.
Les exemples de certains types d'objet sont affichés ci-dessous :

Sommet Arête Face

Surface Solide

Plan Axe Origine

Solide
Dans SpaceClaim, un solide est un solide ou une surface.

Condition d'association
Les composants sont alignés à l'aide des conditions d'association.

Courbe
Un fichier Courbe importé.

Utiliser des composants


L'onglet Structure contient l'arborescence Structure qui vous indique
chacun des objets de votre conception. Vous pouvez rapidement
afficher ou masquer les composants à l'aide de la case à cocher
située en regard du nom de l'objet. Vous pouvez développer ou

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

réduire les nœuds de l'arborescence, renommer les objets, créer, modifier, remplacer et supprimer des objets, créer
des composants, copier des composants, rendre les composants indépendants, ouvrir un composant dans une
nouvelle fenêtre de conception, définir le composant en tant que composant métallique, activer un composant,
rendre un composant indépendant, supprimer, renommer ou afficher les propriétés.
Les contraintes de décalage, de symétrie et de coque demeurent avec un solide lorsqu'il est déplacé vers un autre
composant, à moins que la contrainte lie deux composants lors du déplacement.
La conception au niveau le plus élevé (intitulé TopLevelDesignComponent dans l'image sur la droite) est
également un composant. Il est automatiquement nommé lors du premier enregistrement de votre document. Vous
ne pouvez pas le renommer.
Si vous utilisez une instance unique d'un composant externe, rendez cette instance indépendante afin d'éviter que
ces changements ne soient effectués sur le fichier du composant externe. Une fois qu'un sous-composant copié est
indépendant, vous pouvez le modifier sans changer les autres instances de ce sous-composant. Ou vous pouvez
modifier l'une des autres instances pour changer tous les sous-composants copiés à l'exception de celui que vous
rendez indépendant.
Si votre conception comprend plusieurs copies d'un composant externe, en rendre un interne n'affecte pas les autres
copies. Rendre interne une autre copie du même composant externe engendre une deuxième instance du même
composant interne.

Aller plus Maj+clic et Ctrl+clic sur plusieurs objets pour les utiliser en tant que groupe.
vite

A propos des composants légers


Lorsque vous insérez un fichier externe dans votre conception, si l'option avancée de SpaceClaim Activer les
assemblages légers est activée, seules les informations graphiques relatives au composant sont chargées. Vous
pouvez ainsi afficher rapidement le composant avec les outils Orienter et charger les informations de géométrie
lorsque vous êtes prêt à les utiliser dans SpaceClaim.

Pour créer un composant


Cliquez avec le bouton droit sur la conception au niveau le plus élevé (ou un autre composant) dans l'arborescence
Structure et sélectionnez Nouveau composant dans le menu contextuel pour créer un nouveau composant ou
sous-composant.

Pour créer un composant à partir des objets sélectionnés


Cliquez avec le bouton droit sur les objets sélectionnés dans la fenêtre de conception ou l'arborescence Structure et
sélectionnez l'une des options suivantes dans le menu contextuel :
• Déplacer vers un nouveau composant pour créer un composant contenant tous les objets sélectionnés.
• Déplacer chaque élément vers un nouveau composant pour placer chaque objet sélectionné dans son
propre composant.
Tous les composants sont créés en tant que sous-composants du composant actif.

Pour copier un composant


1 Sélectionnez un composant et cliquez sur l'outil Copier ou appuyez sur Ctrl+C.
2 Sélectionnez un composant sous lequel vous souhaitez créer une copie et cliquez sur l'outil Coller ou appuyez sur
Ctrl+V.
Une instance du composant est créée et est liée au composant initial. Tous les changements apportés au
composant copié affectent également le composant initial à moins que vous ayez rendu la copie indépendante.

Pour enlever un composant


Sélectionnez un composant et cliquez sur l'outil Enlever ou appuyez sur Ctrl+Z.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour coller un composant


Sélectionnez un composant sous lequel vous souhaitez coller le composant et cliquez sur l'outil Coller ou appuyez sur
Ctrl+V.

Pour insérer un composant ou un assemblage

1 Sélectionnez l'outil Insérer un fichier dans le groupe Insérer du ruban.


2 Naviguez jusqu'au composant et double-cliquez dessus pour l'insérer.
Le composant est placé au centre de l'espace de travail et ses sous-composants (s'il s'agit d'un assemblage) sont
affichés dans le volet Structure.

Pour activer un composant


Cliquez avec le bouton droit sur le composant et sélectionnez Activer le composant dans le menu contextuel.
Si le composant est léger, il est également chargé. Tous les nouveaux objets sont créés au sein de ce composant. Un
composant doit être actif avant d'effectuer une opération de copier-couper/coller.

Pour externaliser un composant


1 Cliquez avec le bouton droit sur le composant et sélectionnez Ouvrir un composant dans le menu contextuel.
Le composant sélectionné apparaît dans une fenêtre de conception.
2 Sélectionnez Enregistrer sous dans le menu Application pour enregistrer le composant comme fichier distinct.
(NE cochez PAS la case Enregistrer comme case de copie).
L'icône dans l'arborescence Structure de la conception d'origine change pour refléter le changement d'état du
composant qui est maintenant externe.

Aller plus Cliquez avec le bouton droit sur un composant dans l'arborescence Structure et sélectionnez
vite Convertir en élément externe pour enregistrer le composant en tant que fichier SpaceClaim
distinct et le convertir en composant externe.

Pour copier un composant externe dans votre conception


Cliquez avec le bouton droit sur le composant et sélectionnez Utiliser une copie interne dans le menu contextuel.
Le composant sélectionné est copié dans votre conception. Tous les changements effectués sur le composant
n'affectent pas le fichier externe d'origine.

Pour charger un composant léger


Cliquez avec le bouton droit sur le composant et sélectionnez Charger le composant dans le menu contextuel.
Les informations géométriques du composant et de tous ses sous-composants sont chargées et vous pouvez
travailler sur les composants avec n'importe quel outil SpaceClaim.

Pour convertir un composant léger en solide


Sélectionnez un composant léger et appuyez sur Ctrl+Maj+F8 pour convertir le composant en solide. Tous les autres
composants légers sont toujours estompés.

Pour rendre un composant indépendant


Cliquez avec le bouton droit sur le composant dépendant inséré dans l'arborescence Structure et sélectionnez
Rendre indépendant dans le menu contextuel. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée pour
sélectionner plusieurs composants et les rendre indépendants en une seule manipulation.
L'icône dans l'arborescence Structure change et le composant est renommé <NomComposantd'origine>2.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Si votre conception comprend plusieurs instances du même composant externe et que ce composant contient
également plusieurs instances d'un autre sous-composant externe, rendre le sous-composant indépendant rend ce
dernier ainsi que son composant parent indépendants. Tout composant parent dans l'arborescence, jusqu'au
composant de conception au niveau le plus élevé, sera aussi rendu indépendant.

Pour créer ou spécifier un matériau de composant


1 Sélectionnez un composant dans l'arborescence Structure.
2 Sélectionnez le volet Propriétés.
3 Entrez le nom de la matière dans la propriété Nom de la matière.
4 Appuyez sur Entrée.
5 Entrez la densité de la matière dans la propriété Densité.
Si vous avez spécifié la densité de la matière ailleurs dans la conception, ou si vous l'avez spécifiée dans la même
session, SpaceClaim affiche cette valeur dans la propriété Densité pour vous.

Pour copier un composant inactif


Appuyez sur Ctrl tout en faisant glisser la face d'un composant inactif vers le composant actif.
Une copie du composant inactif est créée.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Conception
Les outils utilisés pour le traçage et l'édition en 2D et en 3D sont rassemblés dans l'onglet Conception de SpaceClaim.
Les outils de conception permettent de tracer en 2D, de générer et de modifier des solides en 3D et de travailler avec
des assemblages de solides.
Dans SpaceClaim, il existe trois modes que vous pouvez utiliser pour la conception : Esquisse, Coupe et mode 3D.
Vous pouvez passer d'un mode à l'autre à tout moment.
Les outils les plus fréquemment utilisés lors de la création de conceptions sont les suivants :

Utilisez l'outil Sélectionner pour sélectionner des objets 2D ou 3D de la conception pour les modifier. Vous
pouvez sélectionner des sommets, des arêtes, des axes, des faces, des surfaces, des solides et des composants
en 3D. En 2D, vous pouvez sélectionner des points et des lignes. Vous pouvez également utiliser cet outil pour
modifier les propriétés d'objets reconnus ou induits.
Utilisez l'outil Tirer pour effectuer des décalages, extrusions, révolutions, balayages, dépouilles et lissages de
faces et des arrondis et chanfreins d'arêtes.
Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer une face, une surface, un solide ou un composant unique. Le
comportement de l'outil Déplacer dépend de l'objet sélectionné. Si vous avez sélectionné une face, vous
pouvez la tirer ou la dépouiller. Si vous avez sélectionné un solide ou une surface, vous pouvez le déplacer en
rotation ou en translation.

Utilisez l'outil Combiner pour fusionner et diviser des solides et des surfaces.

Utilisez le mode Coupe pour créer et modifier des conceptions en traçant et modifiant toute coupe sur la
conception.
Les outils de conception sont regroupés dans les groupes suivants du ruban :

Presse-
Couper, copier et coller des objets 3D.
papiers
Pivoter, translater et zoomer la conception. Vous pouvez
Orienter
également sélectionner ou créer une vue.
Créer et modifier des lignes, arcs, splines, rectangles, cercles et
Esquisse
points en 2D.
Basculer entre l'esquisse en 2D, l'édition de coupe et la création et
Mode
modification d'objets directement en 3D.
Édition Modifier des formes en 2D et 3D.
Intersection Fusionner ou diviser des solides et des faces.
Insérer Créer des contraintes entre les composants de la conception.
Assemblage Importer d'autres composants et les orienter au sein de la
conception.
Si une opération s'exécute pendant plus de trois secondes, l'icône Arrêter est activée dans la barre d'état. Cliquez sur

pour annuler l'opération en cours. Vous pouvez également maintenir la touche Echap enfoncée pour
annuler toute action de conception dont l'exécution dure trop longtemps.
Lorsque vous utilisez un guide d'outil, vous pouvez cliquer sur un point vide dans la fenêtre de conception pour
supprimer la sélection du guide d'outil et revenir à l'action précédente dans l'outil.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Modifier en coupe
Utilisez le mode Coupe pour éditer des solides en travaillant sur leurs arêtes et sommets en coupe. Vous pouvez
modifier les faces, arêtes, plans, cylindres, arrondis et chanfreins en mode Coupe. Vous pouvez éditer les solides et
solides de surface.
Par exemple, pour faire pivoter une face autour d'une arête, sélectionnez la ligne représentant la face, appuyez sur
Alt en cliquant sur le sommet représentant l'arête et tirez. Le déplacement d'une ligne d'esquisse en mode Coupe ne
déplace pas le solide de l'esquisse. Vous devez déplacer une ligne de section (une ligne représente une face) pour
modifier un solide en mode Coupe.
Le hachurage est utilisé pour montrer l'intersection du plan de coupe et d'un solide. Les centres des arcs sont
indiqués par de petites croix. Le hachurage apparaît en gras à l'intérieur des faces pour indiquer ce qui est montré
dans la vue en coupe (voir les exemples ci-dessous).
Vous pouvez utiliser les outils suivants : sélectionner, tirer, déplacer, combiner, diviser un solide, coque, décalage,
combler et tous les outils d'esquisse. Utilisez l'outil Sélectionner pour éditer les faces des splines (représentées par
une spline en mode Coupe). Vous pouvez également couper, copier et coller. Nous vous recommandons de tronquer
la scène au-dessus de la grille pour améliorer la visibilité de la coupe.

Pour éditer en mode Coupe


1 Sélectionnez ou désélectionnez les options selon que vous souhaitez conserver et visualiser les contraintes
pendant la modification en coupe.
2 Sélectionnez la face que vous souhaitez utiliser pour créer la coupe, ou sélectionnez une face, une arête ou un
sommet qui définit un plan.
Si vous êtes dans une feuille de mise en plan avec des vues en coupe, vous n'avez pas besoin de choisir une face
puisque la feuille de mise en plan est automatiquement utilisée en tant que plan de coupe.
3 (Facultatif) Déplacez ou faites pivoter la grille de coupe puis cliquez sur l'outil Coupe.
4 Cliquez et glissez les arêtes et sommets de la coupe pour les modifier.
Vous pouvez aussi plier des arêtes à l'aide de l'outil Plier et tirer des points de coupe (arêtes) et des lignes de
coupe (faces) avec l'outil Tirer. Si vous définissez l'option SpaceClaim avancée Extrusion/révolution
automatique des esquisses en mode Coupe, l'esquisse tracée avec les outils d'esquisse est
automatiquement extrudée ou tournée pour former des surfaces et des solides lorsque vous commencez
l'esquisse sur l'arête d'une surface ou d'un solide existant. Si vous ne commencez pas l'esquisse sur une arête
existante, vous passez en mode Esquisse.
Nous conseillons de zoomer sur la conception pour faciliter la sélection de l'entité correcte. Par exemple, si vous
essayez de sélectionner une arête, mais que la conception est affichée en très petit dans la fenêtre, il est possible
de sélectionner par erreur le point milieu ou une extrémité de l'arête. Le déplacement du point milieu ou
d'extrémité d'une arête n'affectera pas une entité symétrique.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Coupe.

Maintenir la
Sélectionnez cette option pour maintenir l'effet des miroirs dans la conception durant l'édition.
symétrie
Maintenir le Sélectionnez cette option pour maintenir l'effet des références de décalage dans la conception
décalage durant l'édition. En coupe, les faces de référence sont visualisées sous forme d'arêtes bleues.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemples

Déplacer un point de spline en mode Coupe

Le hachage en gras indique le hachage qui sera montré dans la vue en coupe de la feuille de mise en plan.

Extrusion lors d'esquisses en mode Coupe

Couper, copier et coller


Sélectionnez un outil dans le groupe Presse-papiers du ruban pour couper, copier ou coller tout objet 2D ou 3D. Vous
pouvez utiliser ces outils à tout moment, même pendant que vous travaillez avec d'autres outils de conception 2D ou
3D.
Les objets sont collés dans le composant actif.

Pour couper un objet


1 Sélectionnez l'objet.
2 Sélectionnez l'outil Enlever dans le groupe Presse-papiers du ruban.
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+X ou encore cliquer avec le bouton droit dans la fenêtre de conception
et sélectionner Couper dans le menu contextuel. Si vous coupez la face d'un solide, il devient une surface.

Copier un objet
1 Sélectionnez l'objet.
2 Sélectionnez l'outil Copier dans le groupe Presse-papiers du ruban.
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+C ou encore cliquer du bouton droit dans la fenêtre de conception et
sélectionner Copier dans le menu contextuel.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Coller un objet dans la fenêtre Conception


1 Coupez ou copiez l'objet.

2 Sélectionnez l'outil Coller dans le groupe Presse-papiers du ruban.


Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+V ou encore cliquer du bouton droit dans la fenêtre de conception et
sélectionner Coller dans le menu contextuel.
Si vous ne spécifiez aucun emplacement de collage, la copie est placée à côté de l'objet d'origine.

Coller un objet sur une face


1 Sélectionnez toutes les faces de l'objet.
2 (Facultatif) Appuyez sur Alt tout en cliquant sur la face de l'objet que vous voulez joindre à la face.
La face est mise en surbrillance bleue.
3 Coupez ou copiez la sélection.
4 Cliquez sur la face sur laquelle vous voulez coller l'objet.
5 Collez l'objet.
L'objet est collé sur la face à l'endroit où vous avez cliqué. La face bleue est jointe à la face sélectionnée.

Coller un arrondi à une autre arête


1 Sélectionnez la face de l'arrondi.
3 Coupez ou copiez la face.
4 Cliquez sur l'arête sur laquelle vous voulez coller l'arrondi.
5 Collez l'arrondi.

Pour supprimer un objet


1 Cliquez avec le bouton droit sur l'objet (ou l'ensemble d'objets) sélectionné.
2 Appuyez sur Supprimer.
Cependant, si vous souhaitez supprimer quelque chose et combler l'espace avec la géométrie environnante ou
créer des faces dans cet espace, vous devez utiliser l'outil Combler.
Si vous supprimez la face d'un solide, il devient une surface.

Cotes
Vous pouvez appliquer une cote à chaque élément de votre conception, depuis les lignes des esquisses jusqu'aux
faces des solides. Dans SpaceClaim, les cotes ne sont pas des contraintes. Elles sont plutôt des outils de contrôle
précis lors de la création ou la modification d'une conception. Dans SpaceClaim, si vous voulez enregistrer une cote
avec votre conception, utilisez l'option Cote graduée lors d'un tirage ou d'un déplacement. Vous pouvez enregistrer
des cotes graduées en tant que groupes pour des modifications ultérieures.
Lorsque des champs de cote apparaissent, vous pouvez appuyer sur la barre d'espace ou cliquer sur les champs pour
entrer une valeur puis appuyer sur Tab pour passer d'un champ à l'autre. Vous pouvez entrer des expressions en
tant que valeurs dimensionnelles.
Les éléments d'expression suivants sont disponibles :
 Opérateurs infixes (dyadiques) : + - * / ^
 Opérateurs préfixes (monadiques) : + -
 Fonctions : sin cos tan asin acos atan sqrt (racine carrée) log log10 exp
 Constantes : pi e root2 root3

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Unités : m cm mm yd ft in ' " deg rad

Les règles de précédence normales s'appliquent :


1 + 2 * 3 ^ 4 = 1 + (2 * (3 ^ 4)) = 163

Les parenthèses sont requises pour les arguments d'une expression et facultatives pour les arguments simples :
 sqrt 2 = sqrt(2) = 1,4142...
 sqrt 2*2 = (sqrt 2) * 2 = 2,8284...
 sqrt(2*2) = 2

Les opérateurs manquants sont induits :


 1 1/2 = 1 + 1/2
 1’6” = 1’ + 6”
 1ft 6in - 17in = 1ft + 6in - 17in
 1 2 3 4 5 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
 (1)(2)(3)(4)(5) = (1) * (2) * (3) * (4) * (5) = 120
 2(1 + 2) = 2 * (1 + 2) = 6
 sqrt 2 sqrt 2 = sqrt 2 * sqrt 2 = 2
 4(4atan(1/5) - atan(1/239)) = 4 * (4 * atan(1/5) - atan(1/239)) = pi

Les unités sont appliquées aux termes précédents si elles n'ont pas été spécifiées et aux termes suivants sauf
remplacement par une autre :
 1 + 1 cm = 1 cm + 1 cm
 1 cm + 1 = 1 cm + 1 cm
 1 cm + 1 + 1 mm = 1 cm + 1 mm + 1 mm
 1 cm + 1 1/2 mm = 1 cm + 1 mm + 1 mm / 2

Les fonctions trigonométriques utilisent les radians par défaut mais vous pouvez entrez un angle en degrés :
sin(45 deg)

Les nombres sont exprimés sous la forme standard, mais e est une constante interne :
 2e2 = 200
2e 2 = 2 * e * 2 = 10,873...
 2e-2 = 0.02
2e – 2 = 2 * e – 2 = 3,436...
 2e1 = 20
2e = 2 * e

Pour dimensionner une ligne d'esquisse au cours de la création


1 Appuyez sur la barre d'espace (ou tapez simplement) pour entrer une valeur
dans le champ mis en surbrillance.
2 Appuyez sur Tab pour passer d'un champ de cote à un autre.
3 Répétez l'étape 2 jusqu'à ce que vous ayez saisi toutes les cotes.
4 Appuyez sur Entrée pour accepter les valeurs et retourner en mode Esquisse.
Les cotes s'affichent jusqu'à ce que vous sélectionniez un autre outil ou que vous commenciez à
tracer un autre objet d'esquisse.

Pour dimensionner le point initial ou final d'une ligne d'esquisse d'un autre point de
votre esquisse

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

1 Passez la souris au-dessus du point à partir duquel vous voulez dimensionner.


2 Appuyez sur Maj.
Lorsque vous déplacez la souris autour de la grille d'esquisse, une cote apparaît à partir du point que vous avez
indiqué à l'emplacement de la souris.
3 Appuyez sur la barre d'espace (ou tapez simplement) pour entrer une valeur dans le champ mis en surbrillance.
4 Appuyez sur Tab pour passer d'un champ de cote à un autre.
5 Répétez l'étape 4 jusqu'à ce que vous ayez saisi toutes les cotes.
6 Appuyez sur Entrée pour accepter les valeurs et placer le point qui
commence ou termine votre ligne.

Pour dimensionner les lignes d'esquisse existantes


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner.
2 Sélectionnez l'objet d'esquisse que vous voulez modifier.
3 Dimensionnez la taille ou l'emplacement de l'élément en effectuant l'une
des opérations suivantes :
 Appuyez sur la barre d'espace (ou tapez simplement) pour entrer
une valeur dans le champ mis en surbrillance.
 Faites glisser l'élément sélectionné pour modifier sa taille ou son
emplacement.
 Passez la souris au-dessus d'un point de votre conception et appuyez sur Maj pour dimensionner entre
l'objet sélectionné et ce point.
 Appuyez sur Maj tout en faisant glisser pour dimensionner à partir de l'emplacement actuel de la souris.

Pour dimensionner pendant un déplacement ou un tirage


1 Sélectionnez une direction pour le déplacement ou le tirage.
2 Appuyez sur la barre d'espace (ou tapez simplement) pour entrer une valeur
dans le champ mis en surbrillance.
3 Appuyez sur Tab pour passer d'un champ de cote à un autre.
4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que vous ayez saisi toutes les cotes.
5 Appuyez sur Entrée pour accepter les valeurs et déplacer ou tirer l'objet sélectionné selon la distance que vous
avez indiquée.

Pour créer une cote graduée


1 Sélectionnez les faces ou les arêtes dont vous voulez spécifier l'emplacement.
2 Sélectionnez une direction pour la cote.
3 Sélectionnez Afficher une cote graduée dans le volet Options ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez-la
dans la mini barre d'outils.
Le point initial de la cote est défini comme l'emplacement de la flèche Tirer ou de la poignée de déplacement.
4 Cliquez sur un objet pour définir le point final de la cote.
Utilisez la molette de défilement si plusieurs objets apparaissent au même point de la fenêtre Conception.
5 Entrez une valeur.
6 Appuyez sur Entrée pour accepter les valeurs et terminer l'opération de tirage ou de déplacement.
Appuyer sur Echap pour masquer la cote graduée.
Vous pouvez effectuer plusieurs modifications par cote graduée.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour créer une cote graduée angulaire


1 Sélectionnez l'outil Déplacer et passez au mode Coupe.
2 Sélectionnez la ligne de coupe (qui représente une face) pour laquelle vous voulez
effectuer une rotation.
3 (Facultatif) Ancrez la poignée de déplacement à l'objet autour duquel vous voulez
effectuer la rotation en faisant glisser la sphère centrale ou à l'aide du guide d'outil
Ancrage.
4 Sélectionnez l'axe de rotation de la poignée de déplacement.
5 Sélectionnez Afficher une cote graduée dans le volet Options ou cliquez avec le
bouton droit et sélectionnez-la dans la mini barre d'outils.
Un indicateur de cote angulaire apparaît sur l'axe linéaire rouge de la poignée de déplacement.
6 Sélectionnez la référence de fin de la cote angulaire.
7 Entrez une valeur pour la cote.

Détacher en 2D et en 3D
Vous pouvez détacher des parties individuelles d'une esquisse ou détacher des objets ou des faces en 3D. Vous
pouvez détacher des protrusions et les déplacer avec l'option Déplacer premier de l'outil Déplacer.

Pour détacher en 2D
Alt+glissez avec l'outil Sélectionner pour détacher l'élément sélectionné dans l'esquisse. Utilisez l'outil Déplacement
2D pour détacher les éléments et les déplacer.

Pour détacher en 3D
1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Édition du ruban.
2 Si vous souhaitez détacher un objet, appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur toutes ses faces pour les sélectionner.
3 Cliquez du bouton droit sur l'objet et sélectionnez Détacher dans le menu contextuel.

Annuler et rétablir des actions


SpaceClaim enregistre toutes vos actions, du moment où vous démarrez l'application jusqu'à ce que vous la quittiez.
Ceci couvre l'utilisation de tous les outils dans tous les onglets, l'ouverture et la fermeture de fichiers, le chargement
et l'activation de composants et les modifications de paramètres. Chaque action est enregistrée et peut être annulée
et rétablie.
Par défaut, la liste inclut 50 annulations. Vous pouvez modifier ce nombre, mais il est recommandé de conserver la
valeur par défaut.

Pour annuler ou rétablir une action d'outil

Cliquez sur les outils Annuler et Rétablir dans la barre d'outils Accès rapide ou appuyez sur Ctrl+Z pour
annuler et sur Ctrl+Y pour rétablir l'action.
Vous pouvez annuler et rétablir les actions jusqu'à ce que chaque action ait été annulée ou rétablie ou vous pouvez
sauter directement à une action particulière en la sélectionnant dans les menus Annuler et Rétablir. Si l'annulation
d'une action ouvre ou ferme un document ou passe à une nouvelle fenêtre de conception, une fenêtre de
confirmation s'affiche.
Lorsque vous annulez une action d'outil, la vue revient à celle utilisée pour exécuter cette action.

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Pour annuler ou rétablir une vue

Cliquez sur les outils Vue précédente et Vue suivante dans la barre d'état pour annuler et rétablir les
modifications de vue de conception.

Poignée de déplacement
La poignée de déplacement s'utilise pour déplacer des objets en 2D et en 3D. Elle permet de déplacer les objets en
translation et en rotation. Pour utiliser la poignée de déplacement, cliquez sur ses axes et glissez pour déplacer
l'objet sélectionné.
Lorsque vous sélectionnez les objets à déplacer et cliquez sur l'un des outils Déplacer, SpaceClaim déduit
automatiquement le point d'ancrage et l'orientation de la poignée de déplacement. Si l'un ou l'autre sont incorrects,
vous pouvez les modifier.

Pour déplacer des objets en translation avec la poignée de déplacement


1 Cliquez sur l'axe orienté dans la direction suivant laquelle vous souhaitez déplacer l'objet sélectionné.
2 Glissez suivant la direction de l'axe pour déplacer l'objet.

Pour déplacer des objets en rotation avec la poignée de déplacement


1 Cliquez sur l'axe de rotation orienté dans la direction autour de laquelle vous souhaitez faire tourner l'objet
sélectionné.
2 Glissez suivant la direction de l'axe pour déplacer l'objet.

Pour réaligner les axes de la poignée de déplacement


La poignée de déplacement peut être réalignée par les méthodes suivantes :
 Glissez une petite sphère d'un axe de rotation de la poignée de déplacement pour la réorienter. Pendant le
glissement, vous pouvez appuyer sur la barre d'espace pour entrer l'angle exact.
 Glissez la sphère centrale de la poignée de déplacement (ou utilisez le guide d'outil Ancrage) pour la placer
sur un autre solide, face, arête ou sommet. Si vous utilisez cette méthode, gardez à l'esprit que l'objet
sélectionné est toujours celui qui sera déplacé.
 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur un point ou une ligne (ou utilisez le guide d'outil Direction de
déplacement) pour orienter l'axe linéaire le plus proche en direction de ce point ou le long de la ligne.

Esquisse
L'esquisse est utile si vous souhaitez créer une région à tirer en 3D. Si vous souhaitez créer un dessin 2D et n'avez
pas besoin de générer d'objets 3D à partir des lignes de ce dessin, il est préférable de créer un dessin.
Utilisez les outils d'esquisse pour dessiner des formes en 2D. Lorsque vous quittez une esquisse, les lignes qui
s'intersectent forment des régions. Ces régions deviennent des solides et les lignes deviennent des arêtes lorsque
vous tirez votre esquisse en 3D grâce à l'outil Tirer. Même une fois tirée en 3D, une région peut être redécomposée
en lignes d'esquisse pouvant être retravaillées, tant que le reste de ces lignes est toujours inutilisé en 3D.
Afin de pouvoir utiliser les outils d'esquisse et dessiner en 2D, vous devez d'abord visualiser la grille d'esquisse. Si
une surface plane est en surbrillance et que vous appuyez sur le raccourci d'un outil d'esquisse (tel que le L de l'outil
Ligne), vous pouvez passer la souris sur les surfaces planes de la conception pour mettre en surbrillance les surfaces
pour la grille d'esquisse. (Appuyez sur Echap dans cet état afin de retourner à l'outil Sélectionner en mode 3D). Vous
pouvez ajuster les unités et l'espacement de la grille et nous vous recommandons également d'estomper la scène
sous la grille pour améliorer l'affichage de votre esquisse.
Durant le dessin, il peut être nécessaire d'orienter la conception. Si vous utilisez les outils Pivoter, Translater ou Zoom
pour la réorienter, cliquez dessus une nouvelle fois ou appuyez sur Echap pour revenir à l'esquisse.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

En fonction de vos options, le dessin en mode Coupe peut automatiquement extruder vos conceptions en 3D. La
profondeur de l'extrusion est définie à 10 fois l'espacement de votre grille d'esquisse. Vous pouvez dimensionner
cette profondeur pour toute esquisse extrudée en entrant une valeur dans le champ Cote.

Pour tracer une esquisse


1 Sélectionnez un outil d'esquisse.
2 Choisissez l'emplacement de l'esquisse.
3 (Facultatif) Déplacez ou faites pivoter la grille d'esquisse.
4 Dessinez avec l'outil.
5 Répétez les instructions 1 à 4 jusqu'à ce que l'esquisse soit terminée.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez le mode Esquisse dans le groupe Mode du ruban.
2 Choisissez l'emplacement de l'esquisse.
Passez la souris sur les plans et les faces planes de votre conception pour afficher un aperçu de l'emplacement et
de l'orientation de la grille d'esquisse.
Si vous avez sélectionné auparavant un ensemble de références qui définit un plan, la grille d'esquisse est placée
sur le plan défini. La mini barre d'outils d'esquisse vous permet de passer d'un plan d'esquisse à un autre sans
quitter les outils d'esquisse.
La grille d'esquisse est automatiquement placée si un objet du composant actif est déjà sélectionné.

a Si la grille d'esquisse est affichée, cliquez sur Nouveau plan d'esquisse dans la mini barre d'outils ou
cliquez du bouton droit et sélectionnez Nouveau plan d'esquisse dans le menu contextuel.
b Passez la souris au-dessus de toute forme existante pour afficher les plans existants.
c Cliquez pour sélectionner le plan en surbrillance et afficher la grille d'esquisse. Tous les sommets ou arêtes
dans ce plan sont dessinés en gras et dans la couleur du calque en cours.

d (Facultatif) Cliquez sur Vue en plan dans la mini barre d'outils ou dans le groupe Orienter du ruban pour
visualiser la grille d'esquisse de front.
3 (Facultatif) Déplacez ou faites pivoter la grille d'esquisse.
a (Facultatif) Sélectionnez tous les points, lignes ou courbes que vous souhaitez déplacer avec la grille
d'esquisse.

b Cliquez sur Déplacer la grille dans la mini-barre d'outils.


c Utilisez la poignée de déplacement pour déplacer ou faire pivoter la grille d'esquisse. Les courbes en
surbrillance seront déplacées avec la grille.
4 Sélectionnez un outil d'esquisse dans le groupe Esquisse du ruban.
Les outils d'esquisse vous permettent de dessiner des points, des lignes, des lignes tangentes, des lignes de
construction, des rectangles, des rectangles trois points, des cercles, des cercles trois points, des cercles de
construction, des ellipses, des splines, des arcs tangents, des arcs trois points, des arcs balayés et des polygones.
Vous pouvez également créer des lignes d'esquisse par projection des arêtes de solides 3D sur la grille
d'esquisse.
Les outils d'esquisse de SpaceClaim permettent aussi de diviser, de rogner et de décaler des lignes, ainsi que de
créer des angles et des congés.
5 Dessinez avec l'outil.
En passant la souris au-dessus de la grille d'esquisse, le pointeur s'accroche aux points en fonction des options
d'accrochage choisies. Appuyez sur Maj pour activer ou désactiver l'accrochage.
Au passage du pointeur, SpaceClaim offre également des lignes de prolongement lorsque vous êtes parallèle
à une arête ou perpendiculaire à un point d'extrémité. En fonction de l'outil de traçage utilisé, le logiciel affiche
également des indicateurs de tangence, de point milieu, de point d'extrémité, de carrés et de rectangles d'or.

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Tous les outils vous permettent de saisir des dimensions durant le traçage Avec certains outils, vous pouvez
appuyer sur Maj au niveau d'un point de référence pour afficher des dimensions de ce point jusqu'au pointeur.
Une fois que vous avez fini de tracer avec un outil, vous pouvez :
 Cliquer sur un autre outil d'esquisse.
 Cliquez sur Retour au mode 3D dans la mini-barre d'outils ou sur Mode 3D dans le groupe Mode du
ruban pour tirer votre esquisse en 3D.
 Appuyer sur Echap ou cliquer sur l'outil Sélectionner dans le groupe Édition du ruban pour modifier
l'esquisse.

Pour modifier une esquisse


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner (vous pouvez également appuyer sur Echap si vous êtes dans un outil d'esquisse).
2 Cliquez et glissez la ligne ou le point à modifier.
Alt+cliquez et glissez si vous souhaitez détacher la ligne ou le point avant de le déplacer.
Appuyez sur Ctrl tout en cliquant et faites glisser le curseur pour créer une copie.
Entrez une valeur pour coter le déplacement.
Vous pouvez également utiliser l'outil Déplacer pour modifier une esquisse.

Groupe Esquisse du ruban

Les outils sur le côté gauche du groupe du ruban sont utilisés pour créer des courbes d'esquisse et de construction.
Les outils encadrés par la zone en surbrillance sur le côté droit sont utilisés pour modifier les esquisses.
Le groupe Esquisse du ruban contient les outils de création d'esquisse suivants :
Utilisez l'outil Ligne pour tracer des lignes en 2D.
Utilisez l'outil Ligne tangente pour tracer des lignes tangentes à toute courbe de la conception.
Utilisez l'outil Arc tangent pour tracer un arc tangent à toute ligne ou courbe simple de la conception.
Utilisez l'outil Rectangle pour tracer un rectangle le long des axes de la grille d'esquisse.
Utilisez l'outil Rectangle trois points pour tracer rapidement un rectangle suivant une direction quelconque en 2D.
Utilisez l'outil Ellipse pour tracer une ellipse en 2D.
Utilisez l'outil Cercle pour tracer un cercle en 2D lorsque vous connaissez l'emplacement du centre du cercle et le
rayon, le diamètre ou un point sur la circonférence du cercle.
Utilisez l'outil Cercle trois points lorsque le centre du cercle n'est pas connu mais que vous savez où doit se
trouver sa circonférence. Cet outil fonctionne avec toute combinaison de points libres, de points connus ou de
tangences.
Utilisez l'outil Arc de cercle pour créer un arc dont le centre et les extrémités sont connus.
Utilisez l'outil Polygone pour dessiner un polygone ayant jusqu'à 32 côtés.
Utilisez l'outil Spline pour tracer des splines en 2D. Une spline est une ligne continûment courbe, sans cassure
(c'est-à -dire sans sommet).
Utilisez l'outil Arc trois points pour créer un arc en spécifiant son point initial et son point final, ainsi que son
rayon ou son angle.
Utilisez l'outil Cercle de construction pour tracer des cercles permettant de créer une esquisse exacte. Les cercles

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

de construction ne peuvent pas être tirés en 3D et sont supprimés lorsque vous sélectionnez un nouveau plan
d'esquisse ou que vous quittez l'esquisse.
Utilisez l'outil Ligne de construction pour tracer des lignes permettant de créer une esquisse exacte. Ces lignes
deviennent des axes en 3D.
Utilisez l'outil Point pour tracer des points en 2D.
Utilisez l'outil Projeter sur l'esquisse pour copier une arête, un sommet ou un texte d'annotation sur des lignes ou
des points en 2D pouvant être manipulé avec les outils d'esquisse.

Le groupe Esquisse du ruban contient les outils d'édition d'esquisse suivants :


Utilisez l'outil Plier pour arquer les lignes et arêtes droites. Vous pouvez également utiliser l'outil Plier pour ajuster
le rayon des arcs et des arêtes arquées. L'outil Déformer fonctionne sur les lignes droites en mode d'esquisse,
lors de l'édition en coupe et lors de l'édition de sections de lissage à l'aide de l'outil Modifier comme lissage.
Utilisez l'outil Zone de mise à l'échelle pour afficher des poignées de contrôle sur un objet 2D.
Utilisez l'outil Relimiter pour rogner ou prolonger deux lignes de manière à former un angle.
Utilisez l'outil Rogner pour supprimer toute portion de ligne limitée par une intersection avec une ligne ou une
arête.
Utilisez l'outil Diviser pour diviser une ligne de part et d'autre d'une autre ligne ou d'un point.
Utilisez l'outil Congé pour rogner ou connecter deux lignes ou arcs sécants de manière à les joindre au moyen
d'un arc tangent aux deux extrémités.
Utilisez l'outil Décaler ligne pour créer un décalage de toute ligne dans le plan de grille.
Utilisez l'outil Projeter sur l'esquisse pour projeter les arêtes d'un objet 3D sur la grille d'esquisse.

Guides d'outil Esquisse


Les outils d'esquisse ont plusieurs guides d'outil qui vous permettent de modifier le comportement de l'outil. Ces
guides sont actifs le cas échéant :

Utilisez Sélectionner la courbe de référence pour dimensionner une esquisse en fonction d'une courbe
existante.

Utilisez Déplacer le point de base de la cote pour déplacer le point de base de votre point de départ vers
un autre emplacement. Ce guide est utile lorsque vous voulez contrôler la distance entre votre nouvelle
esquisse et l'objet existant.

Utilisez Modifier la référence angulaire de la cote pour dimensionner une esquisse en fonction d'un angle
de référence, à partir d'un point d'un objet existant.

Mini barre d'outils Esquisse

En mode Esquisse, la mini barre d'outils permet un accès rapide aux actions suivantes :
Cliquez sur Retour au mode 3D pour passer à l'outil Tirer et tirer l'esquisse en 3D. Toutes les boucles fermées
forment des surfaces ou des faces. Les lignes qui intersectent coupent les faces.
Cliquez sur Nouveau plan d'esquisse pour sélectionner une nouvelle face sur laquelle dessiner.

Cliquez sur Déplacer la grille pour déplacer ou faire pivoter la grille d'esquisse actuelle à l'aide de la poignée de
déplacement.

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Cliquez sur Vue en plan pour visualiser la grille d'esquisse de front.

Options
Les options suivantes sont associées à tous les outils d'esquisse :

Dimensions Sélectionnez cette option pour utiliser les dimensions cartésiennes lors de l'édition
cartésiennes d'esquisses.
Dimensions polaires Sélectionnez cette option pour utiliser les dimensions polaires lors de l'édition d'esquisses.
Accrocher au
quadrillage En sélectionnant cette option, vous activez ou désactivez l'accrochage au cours de l'esquisse.

En sélectionnant cette option, vous activez ou désactivez l'accrochage de l'angle au cours de


Accrocher à l'angle l'esquisse. Vous pouvez définir l'incrément de l'accrochage angulaire dans les options
d'accrochage.

Modifier une esquisse


Vous pouvez utiliser l'outil Sélectionner pour éditer les cotes des lignes, des arcs et des points dessinés. La tangence
est conservée lorsque vous éditez une esquisse.

Pour modifier une esquisse


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner (vous pouvez également appuyer sur Echap si vous êtes dans un outil d'esquisse).
Sélectionnez le guide d'outil Sélectionner la courbe de référence pour dimensionner à partir d'un autre objet, ce
qui est semblable à la fonctionnalité Maj+passer la souris dans d'autres outils.
2 Cliquez et glissez la ligne ou le point à modifier.
Alt+cliquez et glissez si vous souhaitez détacher la ligne ou le point avant de le déplacer.
Appuyez sur Ctrl tout en cliquant et faites glisser le curseur pour créer une copie.
Entrez une valeur pour coter le déplacement.

Pour modifier les cotes de longueur et d'angle d'une ligne


1 Cliquez sur l'extrémité d'une ligne ou d'un arc pour en modifier la longueur ou le diamètre et les cotes de l'angle
ou de l'arc de cercle.
2 Passez la souris au-dessus de l'extrémité opposée de la ligne ou de l'arc pour afficher un cercle bleu.
3 Faites glisser pour déplacer le point de référence pour la longueur de la cote.
4 Entrez la cote pour la longueur à partir de l'extrémité de la ligne jusqu'au nouveau point de référence.
5 Passez la souris au-dessus de la ligne affichant la fin de la référence angulaire pour la mettre en surbrillance
bleue.
6 Faites glisser la ligne bleue pour déplacer la référence pour la cote angulaire.
Si vous déplacez la référence angulaire de 360°, la mesure de l'angle passe du sens des aiguilles d'une montre
au sens inverse à celui des aiguilles d'une montre.
7 Entrez la cote pour ajuster l'angle de la ligne à partir de la nouvelle ligne de référence.

Pour modifier la distance à partir d'un autre point


1 Cliquez sur le point milieu d'une ligne, du centre d'un arc ou de tout point tracé pour afficher une cote à un point
de référence.
2 Passez la souris sur le point de référence puis faites glisser les cercles bleus à l'emplacement à partir duquel vous
souhaitez établir une cote.

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3 Cliquez pour définir le nouvel emplacement de la référence.


Pour incliner les lignes d'abscisses et d'ordonnées, cliquez sur le cercle bleu extérieur et entrez l'angle
d'inclinaison.

Pour modifier les propriétés d'un objet d'esquisse


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner (vous pouvez également appuyer sur Echap si vous êtes dans un outil d'esquisse).
2 Sélectionnez l'objet d'esquisse pour afficher ses propriétés dans le volet Propriétés.
Vous devez ajuster la largeur du volet Propriétés ou les colonnes dans le volet Propriétés. Passez la souris sur la
ligne de la colonne verticale et faites glisser pour élargir la colonne. Placez la souris sur la bordure du volet et
faites glisser pour élargir le volet.
3 Vous pouvez :
 Sélectionner une nouvelle couleur dans la propriété Couleur pour colorer l'objet.
 Passer d'une ligne ou d'une ligne de construction à une autre en sélectionnant une valeur dans la propriété
Construction.
 Passer d'une droite ou d'une ligne de symétrie à une autre en sélectionnant une valeur dans la propriété
Miroir.
 Entrer le nombre de côtés d'un polygone dans la propriété Nombre de côtés.

Guides d'outil
Lorsque vous modifiez les cotes d'une esquisse à l'aide de l'outil Sélectionner, vous pouvez utiliser les guides d'outil
suivants après avoir sélectionné une extrémité ou le centre d'un arc :

Sélectionnez le guide d'outil Sélectionner la courbe de référence et cliquez sur une autre ligne
d'esquisse pour modifier les cotes entre le point sélectionné et cette ligne d'esquisse.

Utilisez le guide d'outil Déplacer le point de base de la cote et cliquez sur tout point pour modifier les
cotes entre le point sélectionné et ce point.

Utilisez le guide d'outil Modifier la référence angulaire de la cote et cliquez pour définir la référence
angulaire du point sélectionné.

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Exemples

Modifier un champ de course par glissement des lignes internes. Vous pouvez glisser pour redimensionner, faire
pivoter, allonger ou élargir un côté par rapport à l'autre en glissant différents points ou lignes dans l'esquisse.

Copier une esquisse


Vous pouvez copier une ligne d'esquisse en mode Esquisse avec l'outil Sélectionner.

Pour copier une ligne d'esquisse


Appuyez sur Ctrl en faisant glisser le curseur (avec l'outil Sélectionner) lors du traçage pour la copie de la ligne
d'esquisse.
Appuyez sur la barre d'espace tout en appuyant sur Ctrl et en faisant glisser une ligne d'esquisse pour coter la
distance entre la première ligne et la deuxième ligne copiée.
Vous pouvez également sélectionner une ligne d'esquisse, la copier, puis sélectionner un point sur lequel coller la
ligne.

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Grille d'esquisse
La grille d'esquisse indique que vous effectuez des actions dans un plan 2D. La sélection, l'esquisse, la création de
dessins, l'ajustement de plans de lissage, l'édition de coupe ou l'annotation sont des fonctions utilisant toutes la grille
d'esquisse. Vous pouvez ajuster les unités et l'espacement de la grille, ainsi que la manière dont les solides sont
visualisés lorsque la grille d'esquisse s'affiche.

Pour afficher une grille d'esquisse


1 Sélectionnez le mode Esquisse ou tout outil d'esquisse.
2 Cliquez sur une face, un plan, un axe ou une feuille de mise en plan.
Vous pouvez également sélectionner les combinaisons permettant d'insérer un plan pour afficher une grille
d'esquisse à cet emplacement.
Si vous ne voyez pas la grille, assurez-vous que la case Afficher la grille d'esquisse est cochée dans le groupe
Grille du ruban de l'onglet Affichage.

Pour sélectionner un nouvel emplacement pour la grille d'esquisse

1 Cliquez sur Nouveau plan d'esquisse dans la mini barre d'outils ou cliquez avec le bouton droit et
sélectionnez Nouveau plan d'esquisse dans le menu contextuel.
2 Passez la souris au-dessus de toute forme existante pour afficher les plans existants.
3 Cliquez pour sélectionner le plan en surbrillance et afficher la grille d'esquisse.

Pour déplacer la grille d'esquisse


1 (Facultatif) Sélectionnez tous les points, lignes ou courbes que vous souhaitez déplacer avec la grille d'esquisse.

2 Cliquez sur Déplacer la grille dans la mini-barre d'outils.


3 Utilisez la poignée de déplacement pour déplacer ou faire pivoter la grille d'esquisse.

Pour visualiser la grille d'esquisse de front

Cliquez sur Vue en plan dans la mini barre d'outils ou dans le groupe Orienter du ruban pour visualiser la grille
d'esquisse de front.

Déplacer la grille d'esquisse


Utilisez l'outil Déplacer la grille pour déplacer la grille d'esquisse. Effectuez des esquisses successives en déplaçant la
grille après avoir tracé des lignes fermées. Ces lignes fermées sont transformées en régions lorsque vous déplacez la
grille.

L'icône située au centre de la grille d'esquisse indique l'origine de la grille et se déplace en même temps qu'elle.

Pour déplacer la grille d'esquisse

1 Cliquez sur l'outil Déplacer la grille de la mini barre d'outils ou cliquez sur l'outil Déplacer et cochez l'option
Déplacer la grille.
2 (Facultatif) Sélectionnez les entités d'esquisse que vous souhaitez déplacer en même temps que la grille
d'esquisse.
3 Cliquez sur un axe de la poignée de déplacement.
4 Glissez le long de l'axe de la poignée de déplacement pour déplacer ou faire pivoter la grille d'esquisse.

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Appuyez sur Maj tout en faisant glisser pour accrocher le déplacement aux incréments angulaires et linéaires
selon vos paramètres d'accrochage et pour accrocher le déplacement parallèlement aux plans, arêtes et axes.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit et sélectionner Utiliser cote graduée et entrez une valeur
ou appuyez sur Entrée pour déplacer la grille. Vous pouvez également utiliser les guides d'outil Déplacer
standard lors du déplacement de la grille.
La poignée de déplacement peut être déplacée en faisant glisser la sphère centrale sur les entités appropriées de
la grille d'esquisse.

Pour déplacer le centre de la grille d'esquisse


1 Insérez une origine.
2 Sélectionnez un axe de l'origine.
3 Basculez en mode Esquisse.
Vous pouvez également déplacer le centre de la grille d'esquisse au cours du traçage à
l'aide de l'outil Déplacer la grille ou Nouveau plan d'esquisse dans la mini barre d'outils
Esquisse.

Dessins
Les dessins 2D sont utiles lorsque vous souhaitez effectuer des tracés en 2D et n'avez pas besoin de générer d'objets
3D à partir des lignes de ce dessin. Si vous souhaitez créer une région pouvant être tirée en 3D immédiatement,
créez plutôt une esquisse.
Pensez au dessin comme à un tracé au crayon effectué sur votre conception. Si vous essayez de tirer des lignes de
dessin en 3D, celles-ci ne se comportent pas de la même manière que les lignes d'esquisse. Les lignes fermées ne
sont pas converties en régions, c'est pourquoi si vous tirez sur une ligne de dessin, elle crée une surface et non un
solide. Lorsque vous êtes prêt à utiliser votre dessin pour créer une forme, projetez les lignes de dessin sur une
esquisse. La projection d'une ligne de dessin sur une esquisse est comparable au tracé à l'encre de la ligne.
Les dessins apparaissent toujours sur des plans dans l'arborescence Structure.
Nous vous conseillons vivement d'utiliser des calques lorsque vous travaillez avec des dessins, afin de mieux
organiser la conception. Par exemple, vous pouvez colorer des lignes individuelles sur chaque dessin, afficher ou
masquer les lignes ou encore placer les plans de bordure sur un calque séparé et désactiver la visualisation de ce
calque pour désencombrer la conception (lorsque vous importez des fichiers, ils s'affichent initialement dans une
couleur).

Pour créer un dessin


1 Insérez un plan.
2 Cliquez du bouton droit sur le plan dans l'arborescence Structure et sélectionnez Modifier le dessin.
L'icône dans l'arborescence Structure change pour refléter le fait que le plan est un dessin.
3 Dessinez sur le plan.

Pour convertir un plan existant en dessin

1 Cliquez sur l'icône Modifier le dessin à côté du plan dans la fenêtre de conception.
L'icône dans l'arborescence Structure change pour refléter le fait que le plan est un dessin.
2 Dessinez sur le plan.

Pour convertir une esquisse en dessin


1 Sélectionnez les entités d'esquisse que vous souhaitez faire figurer dans le dessin.
2 Cliquez sur l'outil Plan dans le groupe Insérer du ruban.
Un plan de dessin est tracé autour des entités d'esquisse sélectionnées.

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3 Cliquez sur l'icône Modifier le dessin à côté du plan dans la fenêtre de conception pour continuer à modifier
les objets de l'esquisse sur le dessin.

Pour importer un fichier AutoCAD DXF ou DWG 2D en tant que dessin


Vous pouvez importer un fichier AutoCAD 2D dans la conception de la manière suivante :
 Glissez-déplacez le fichier DXF ou DWG dans la fenêtre de conception pour créer un dessin dans le
composant actif.
 Glissez le fichier dans un plan de l'arborescence Structure pour placer le tracé dans ce plan et le convertir en
dessin.

Pour modifier un dessin


1 Cliquez du bouton droit sur le plan dans l'arborescence Structure et sélectionnez Modifier le dessin, ou cliquez
sur l'icône Modifier le dessin à côté du plan dans la fenêtre de conception.
Un plan de dessin est tracé autour des entités d'esquisse sélectionnées.

Déplacer en deux dimensions


Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer des lignes ou des points avec la poignée de déplacement. Lorsque vous
déplacez des points ou des lignes avec cet outil, ils ne conservent pas leurs liaisons avec les autres lignes ou points.
Si vous souhaitez conserver les liaisons dans l'esquisse, utilisez l'outil Sélectionner pour modifier l'esquisse.

Pour déplacer des entités d'esquisse


1 Cliquez sur l'outil Déplacer.
2 Sélectionnez la ligne ou le point que vous souhaitez déplacer.
3 Utilisez la poignée de déplacement pour déplacer la ligne ou le point.
Instructions détaillées

1 Sélectionnez l'outil Déplacer dans le groupe Edition du ruban.


2 Sélectionnez sur la grille d'esquisse la ligne ou le point que vous souhaitez déplacer afin d'afficher la poignée de
déplacement.
Vous pouvez sélectionner plusieurs entités d'esquisse.
3 (Facultatif) Glissez le point central de la poignée de déplacement pour l'ancrer à tout point d'extrémité ou point
milieu de toute ligne sur la grille d'esquisse.
Cette fonctionnalité est utile lorsque vous souhaitez faire pivoter l'entité d'esquisse autour d'un autre point sur
l'esquisse.
4 (Facultatif) Cliquez sur le guide d'outil Direction de déplacement et cliquez sur une ligne ou une arête pour
réorienter la poignée de déplacement.
Vous pouvez également appuyer sur Alt tout en cliquant sur une ligne ou une arête pour réorienter la poignée de
déplacement.
5 Cliquez sur un axe et glissez suivant sa direction pour détacher et déplacer l'entité d'esquisse sélectionnée.
Pour dimensionner le déplacement, tapez la longueur du déplacement ou l'angle de rotation et appuyez sur
Entrée.
Il n'est pas nécessaire de placer le pointeur sur l'axe pour déplacer l'objet sélectionné. En fait, le déplacement
peut être plus facile à contrôler si le glissement se fait à une certaine distance de l'entité et de la poignée de
déplacement.

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Esquisse dimensionnelle
SpaceClaim permet d'effectuer des dimensionnements de tracés précis, internes à la ligne en cours et par rapport
à d'autres lignes et points. Si une dimension n'est pas modifiable, elle n'est pas mise en surbrillance au passage de la
souris.

Pour dimensionner la ligne en cours


1 Appuyez sur la barre d'espace pour entrer une valeur.
2 Appuyez sur Onglet pour mettre en surbrillance et éditer une cote secondaire.
3 Appuyez sur Entrée pour valider les valeurs.
SpaceClaim vous permet de saisir des expressions en tant que valeurs dimensionnelles.
Les éléments d'expression suivants sont disponibles :
 Opérateurs infixes (dyadiques) : + - * / ^
 Opérateurs préfixes (monadiques) : + -
 Fonctions : sin cos tan asin acos atan sqrt (racine carrée) log log10 exp
 Constantes : pi e root2 root3
 Unités : m cm mm yd ft in ' " deg rad

Les règles de précédence normales s'appliquent :


1 + 2 * 3 ^ 4 = 1 + (2 * (3 ^ 4)) = 163

Les parenthèses sont requises pour les arguments d'une expression et facultatives pour les arguments simples :
 sqrt 2 = sqrt(2) = 1,4142...
 sqrt 2*2 = (sqrt 2) * 2 = 2,8284...
 sqrt(2*2) = 2

Les opérateurs manquants sont induits :


 1 1/2 = 1 + 1/2
 1’6” = 1’ + 6”
 1ft 6in - 17in = 1ft + 6in - 17in
 1 2 3 4 5 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
 (1)(2)(3)(4)(5) = (1) * (2) * (3) * (4) * (5) = 120
 2(1 + 2) = 2 * (1 + 2) = 6
 sqrt 2 sqrt 2 = sqrt 2 * sqrt 2 = 2
 4(4atan(1/5) - atan(1/239)) = 4 * (4 * atan(1/5) - atan(1/239)) = pi

Les unités sont appliquées aux termes précédents si elles n'ont pas été spécifiées et aux termes suivants sauf
remplacement par une autre :
 1 + 1 cm = 1 cm + 1 cm
 1 cm + 1 = 1 cm + 1 cm
 1 cm + 1 + 1 mm = 1 cm + 1 mm + 1 mm
 1 cm + 1 1/2 mm = 1 cm + 1 mm + 1 mm / 2

Les fonctions trigonométriques utilisent les radians par défaut mais vous pouvez entrez un angle en degrés :
sin(45 deg)

Les nombres sont exprimés sous la forme standard, mais e est une constante interne :

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 2e2 = 200
2e 2 = 2 * e * 2 = 10,873...
 2e-2 = 0.02
2e – 2 = 2 * e – 2 = 3,436...
 2e1 = 20
2e = 2 * e

Pour dimensionner par rapport à d'autres lignes et points


Passez la souris au-dessus d'une ligne ou d'un point et appuyez sur Maj pour créer une dimension par rapport
à cette ligne ou ce point. Si vous cliquez sur une spline, la cote est toujours créée depuis le point initial de cette
spline.

Pour créer une cote angulaire décalée


Si la référence angulaire ne passe pas par le centre de l'arc, des lignes de référence parallèles sont créées.

Points
Utilisez l'outil Point pour tracer des points en 2D. Les points sont utiles en tant que référence dimensionnelle, pour
diviser et pour créer un point sur une ligne ou une courbe par lequel vous souhaitez tracer un cercle trois points.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner un point


Cliquez à un endroit quelconque.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Point dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le point par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour placer le point.
Vous pouvez également projeter des sommets en 3D pour créer des points dans l'esquisse.

Pour insérer un point au niveau du point milieu situé entre deux points
1 Sélectionnez l'outil Point.
2 Appuyez sur Alt+Maj tout en cliquant sur deux points pour créer un point temporaire au niveau du point milieu.
3 Cliquez sur le point temporaire pour y placer un point.

Lignes
Utilisez l'outil Ligne pour tracer des lignes en 2D. Ces lignes deviennent des arêtes lorsque vous tirez l'esquisse en 3D
à l'aide de l'outil Tirer.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner une ligne


Cliquez pour définir chaque point de la ligne.

Aller plus vite Cliquez et glissez pour dessiner une ligne droite.

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Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Ligne dans le groupe Esquisse du ruban ou appuyez sur L.
2 (Facultatif) Dimensionnez le premier point par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le premier point de la ligne.
4 (Facultatif) Dimensionnez la ligne.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir les points suivants de la ligne.
Par défaut, la ligne est dimensionnée par rapport à son point initial. Vous pouvez également dimensionner en
fonction d'un autre objet d'esquisse.
Si vous souhaitez arquer une quelconque section de la ligne, cliquez du bouton droit et sélectionnez Basculer
vers arc, puis cliquez pour définir le rayon. Cliquez du bouton droit et sélectionnez Basculer vers ligne pour
revenir au traçage de lignes droites entre les points. Vous devez créer au moins un segment de ligne avant
d'utiliser cette option.
6 Terminez la ligne.
Vous pouvez :
 Double-cliquer pour définir le point final de la ligne.
 Cliquer avec le bouton droit et sélectionner Finir la ligne.
 Appuyer sur Echap.
 Raccorder le point final au point initial.
 Cliquer sur un outil quelconque (sauf sur les outils Presse-papiers et Orienter).

Pour utiliser une ligne en tant que miroir


Cliquez du bouton droit sur la ligne et sélectionnez Définir ligne de symétrie.

Pour alterner entre une ligne et une ligne de construction


Cliquez du bouton droit sur la ligne et sélectionnez Afficher/masquer construction.

Lignes tangentes
Utilisez l'outil Ligne tangente pour tracer des lignes tangentes à toute courbe de la conception. Ces lignes deviennent
des arêtes lorsque vous tirez l'esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner une ligne tangente


1 Cliquez sur une courbe.
2 Cliquez pour définir le point final de la ligne.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Ligne tangente dans le groupe Esquisse du ruban.
Les courbes s'affichent en surbrillance à mesure que vous passez la souris dessus et l'indicateur de tangence
s'affiche à la place du pointeur. S'il n'y a pas de courbe dans la conception, cet outil est désactivé ; vous devez
ajouter une courbe pour créer une ligne tangente.
2 Cliquez sur la courbe par rapport à laquelle vous souhaitez tracer la tangente.
À mesure que vous déplacez la souris, le point initial se déplace de manière à ce que la ligne reste tangente à la
courbe.
3 (Facultatif) Dimensionnez la ligne en spécifiant une longueur.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous créez une ligne tangente, elle ne peut pas être dimensionnée par rapport à un autre objet
d'esquisse.
4 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le point final de la ligne.
Si passez la souris au-dessus d'une autre courbe, la ligne s'accroche de manière à être tangente à la seconde
courbe. Pour désactiver ce comportement, Alt+cliquez sur le point final.

Pour utiliser une ligne tangente en tant que miroir


Cliquez du bouton droit sur la ligne et sélectionnez Définir ligne de symétrie.

Pour alterner entre une ligne tangente et une ligne de construction


Cliquez du bouton droit sur la ligne et sélectionnez Afficher/masquer construction.

Lignes de construction
Utilisez l'outil Ligne de construction pour tracer des lignes permettant de créer une esquisse exacte. Les lignes de
construction deviennent des axes en 3D. Elles sont également utiles pour créer des miroirs.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner une ligne de construction


Cliquez pour définir le point initial et le point final de la ligne de construction.

Aller plus Cliquez et glissez pour dessiner une ligne de construction droite.
vite

Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Ligne de construction dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le premier point par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez pour définir le premier point de la ligne.
4 (Facultatif) Dimensionnez la ligne.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour terminer la ligne.
Par défaut, la ligne est dimensionnée à son point initial mais vous pouvez dimensionner au niveau d'un autre
objet d'esquisse.

Pour utiliser une ligne de construction en tant que miroir


Cliquez du bouton droit sur la ligne et sélectionnez Définir ligne de symétrie.

Pour alterner entre une ligne et une ligne de construction


Cliquez du bouton droit sur la ligne et sélectionnez Afficher/masquer construction.

Rectangles
Utilisez l'outil Rectangle de l'onglet Conception ou appuyez sur R pour tracer un rectangle le long des axes de la
grille d'esquisse. Lorsque vous quittez l'esquisse, tous les rectangles deviennent des surfaces et les lignes deviennent
les arêtes d'un solide rectangulaire lorsque vous tirez l'esquisse en 3D avec l'outil Tirer.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

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Pour dessiner un rectangle


1 Cliquez pour définir le premier coin du rectangle.
2 Cliquez pour définir le coin opposé du rectangle.

Aller plus Cliquez et glissez pour dessiner un rectangle.


vite

Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Rectangle dans le groupe Esquisse du ruban ou appuyez sur R.
2 (Facultatif) Dimensionnez le premier point par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez pour définir le premier coin.
Passez la souris au-dessus de la grille d'esquisse pour visualiser le rectangle. Des lignes indicatrices s'affichent
lorsqu'un carré est créé.
4 (Facultatif) Dimensionnez le rectangle à partir du premier coin ou par rapport à un autre objet d'esquisse.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le coin opposé du rectangle.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Rectangle :

Sélectionnez cette option pour définir des rectangles à partir de leur centre. Cliquez
Définir un rectangle à pour définir le centre du rectangle, puis cliquez de nouveau pour définir la longueur
partir du centre des côtés. Vous pouvez également glisser pour tracer le rectangle. Maintenez la
touche Alt enfoncée tout en traçant un rectangle pour activer cette option à la volée.

Exemples

Esquisse d'un carré

Tracer un rectangle à partir de son centre

Rectangles trois points


Utilisez l'outil Rectangle trois points pour tracer rapidement un rectangle suivant une direction quelconque en 2D. Ces
lignes deviennent les arêtes d'un solide rectangulaire lorsque vous tirez l'esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

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Pour dessiner un rectangle trois points


1 Cliquez pour définir le premier coin du rectangle.
2 Cliquez pour définir la longueur du premier côté.
2 Cliquez pour définir la longueur du deuxième côté.

Aller plus Cliquez et glissez pour dessiner le premier côté, puis cliquez pour définir la longueur du
vite deuxième côté.

Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Rectangle trois points dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le premier point par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez pour définir le premier coin du rectangle.
Passez la souris au-dessus de la grille d'esquisse pour visualiser le rectangle. Des lignes indicatrices s'affichent
lorsqu'un carré ou un rectangle d'or est créé.
4 (Facultatif) Dimensionnez le premier côté à partir du point initial ou par rapport à un autre objet d'esquisse.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir la longueur du deuxième côté ou pour le dimensionner.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Rectangle trois points :

Sélectionnez cette option pour définir des rectangles à partir de leur centre. Cliquez
Définir un rectangle à pour définir le centre du rectangle, puis cliquez de nouveau pour définir la longueur
partir du centre des côtés. Vous pouvez également glisser pour tracer le rectangle. Appuyez sur Alt
tout en faisant glisser ou en cliquant pour revenir au comportement standard lorsque
l'option est sélectionnée.

Cercles
Utilisez l'outil Cercle pour tracer un cercle en 2D lorsque vous connaissez l'emplacement du centre du cercle et un
point sur la circonférence du cercle, ou bien son rayon ou diamètre. Le cercle peut devenir un cylindre ou un alésage
lorsque vous le tirez en 3D à l'aide de l'outil Tirer ou une sphère ou un tore sous l'effet d'une rotation ou d'un
balayage.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner un cercle


1 Cliquez pour définir le centre du cercle.
2 Cliquez pour définir le diamètre du cercle.

Aller plus Cliquez et faites glisser le curseur pour dessiner un cercle.


vite

Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Cercle dans le groupe Esquisse du ruban ou appuyez sur C.
2 (Facultatif) Dimensionnez le centre du cercle par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez pour définir le centre du cercle.
4 (Facultatif) Dimensionnez le diamètre.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le diamètre du cercle.

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Le cercle s'accroche aux tracés ou aux cercles et arcs déterminés existants dans le plan de l'esquisse.
Si vous tracez deux cercles tangents et que vous modifiez le diamètre d'un cercle en modifiant sa cote, sa
tangence avec l'autre cercle est conservée.
Si vous glissez le centre d'un cercle tangent d'un autre cercle, le rayon du deuxième cercle change pour
conserver la tangence.

Exemple

Modifier un cercle tangent par glissement du centre du cercle. La tangence est conservée

Cercles trois points


Utilisez l'outil Cercle trois points lorsque le centre du cercle n'est pas connu mais que vous savez où doit se
trouver sa circonférence. Cet outil fonctionne avec toute combinaison de points libres, de points connus ou de
tangences. Le cercle devient un cylindre ou un alésage lorsque vous le tirez en 3D à l'aide de l'outil Tirer. Vous
pouvez également faire tourner le cercle autour d'une ligne pour générer une sphère ou un tore.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner un cercle trois points


1 Cliquez pour définir le premier point sur la circonférence du cercle.
2 Cliquez pour définir le deuxième point.
3 Cliquez pour définir le troisième point.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Arc trois points dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le premier point par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez pour définir le premier point sur la circonférence du cercle.
Si vous cliquez sur une courbe ou une ligne, le cercle est dessiné tangent à la courbe ou à la ligne, sauf si vous
cliquez sur un point milieu ou un sommet.
4 (Facultatif) Dimensionnez le second point par rapport à un autre objet d'esquisse.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le deuxième point sur la circonférence du cercle.
Pendant que vous passez la souris au-dessus de la grille d'esquisse, si le cercle disparaît, c'est que l'emplacement
du pointeur ne peut pas être inclus dans un quelconque cercle passant par les deux premiers points et par le
point en cours. Si vous cliquez sur une courbe ou une ligne, le cercle est dessiné tangent à la courbe ou à la
ligne, sauf si vous cliquez sur un point milieu ou un sommet.
6 (Facultatif) Dimensionnez le rayon du cercle ou dimensionnez le troisième point par rapport à un autre point.
Si vous tracez deux cercles tangents et que vous modifiez le diamètre d'un cercle en modifiant sa cote, sa
tangence avec l'autre cercle est conservée.
7 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le dernier point sur la circonférence du cercle.
Si vous tracez deux cercles tangents et que vous modifiez le diamètre d'un cercle en modifiant sa cote, sa
tangence avec l'autre cercle est conservée.

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Si vous glissez le centre d'un cercle tangent d'un autre cercle, le rayon du deuxième cercle change pour
conserver la tangence.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Cercle trois points :

Segment Cercle trois Cochez cette option pour créer un arc qui est un segment de cercle trois points. Pour
points créer un arc avec cette option, cliquez pour définir le premier point, cliquez pour
définir le deuxième point et entrez le diamètre ou cliquez pour définir le point final.

Exemple

Modifier un cercle tangent par glissement du centre du cercle. La tangence est conservée

Le glissement (à l'aide de l'outil Sélectionner) d'un cercle trois points tracé à partir du sommet d'un rectangle
conserve la liaison.

Cercles de construction
Utilisez l'outil Cercle de construction pour tracer des cercles permettant de créer une esquisse exacte. Les cercles de
construction ne peuvent pas être tirés en 3D et sont supprimés lorsque vous sélectionnez un nouveau plan d'esquisse
ou que vous quittez l'esquisse. Le cercle de construction est utile pour dimensionner ou indiquer une relation
circulaire entre des objets dont les centres sont placés sur une ligne circulaire. Il peut s'agir, par exemple, des trous
de boulon autour d'une bride.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner un cercle


1 Cliquez pour définir le centre du cercle.
2 Cliquez pour définir le diamètre du cercle.

Aller plus Cliquez et faites glisser le curseur pour dessiner un cercle de construction.
vite

Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Cercle de construction dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le centre par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez pour définir le centre du cercle.
4 (Facultatif) Dimensionnez le diamètre.

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5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le diamètre du cercle.


Le cercle s'accroche aux tracés ou aux cercles et arcs déterminés existants dans le plan de l'esquisse.
Si vous tracez deux cercles tangents et que vous modifiez le diamètre d'un cercle en modifiant sa cote, sa
tangence avec l'autre cercle est conservée.
Si vous glissez le centre d'un cercle tangent d'un autre cercle, le rayon du deuxième cercle change pour
conserver la tangence.

Exemple

Modifier un cercle tangent par glissement du centre du cercle. La tangence est conservée

Ellipses
Utilisez l'outil Ellipse pour tracer une ellipse en 2D. L'ellipse peut devenir un solide ou un perçage elliptique lorsque
vous tirez l'esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer. Vous pouvez également faire balayer ou pivoter l'ellipse en 3D.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner une ellipse


1 Cliquez pour définir le centre de l'ellipse.
2 Cliquez pour définir la longueur totale et l'orientation angulaire du premier axe.
3 Cliquez pour définir la longueur totale du deuxième axe.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Ellipse dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le centre par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le centre de l'ellipse.
4 (Facultatif) Dimensionnez le premier axe.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir la longueur totale et l'orientation angulaire du premier axe.
6 (Facultatif) Dimensionnez le deuxième axe.
7 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir la longueur du deuxième axe.

Arcs tangents
Utilisez l'outil Arc tangent pour tracer un arc tangent à toute ligne ou courbe simple de la conception. Cet arc devient
une arête lorsque vous tirez l'esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner un arc tangent


1 Cliquez pour définir le point initial de l'arc sur une ligne.
2 Cliquez pour définir le rayon et l'angle de l'arc.

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Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Arc tangent dans le groupe Esquisse du ruban.
Déplacez la souris au-dessus de la grille d'esquisse pour mettre les courbes et les lignes en surbrillance. S'il n'y a
pas de courbe ni de ligne dans la conception, cet outil est désactivé. Vous devez ajouter une courbe ou une ligne
ou déplacer la grille pour pouvoir créer un arc tangent.
2 Cliquez sur la ligne ou la courbe par rapport à laquelle vous souhaitez tracer l'arc tangent.
Habituellement, ceci se fait à l'extrémité d'une ligne, d'un arc ou d'une spline, mais cela peut aussi se faire sur la
ligne. Si deux lignes partagent une même extrémité, utilisez la molette de défilement pour choisir la ligne de
tangence.
3 (Facultatif) Dimensionnez le rayon et l'angle de l'arc.
4 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le point final de l'arc.
Le point final ne peut pas se confondre avec le point initial pour former un cercle ni être placé sur la même ligne.

Pour modifier un arc tangent


Faites glisser l'arc pour le modifier. Lorsque vous faites glisser un arc tangent, son rayon est augmenté tandis que
l'angle est conservé.

Exemple

Arc tracé tangent aux deux cercles

Modifier un arc tangent en conservant ses liaisons

Arcs de cercle
Utilisez l'outil Arc de cercle pour créer un arc dont le centre et les extrémités sont connus. La tangence n'est pas un
facteur dans la création de cet arc. L'arc devient une arête lorsque vous tirez l'esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner un arc de cercle


1 Cliquez pour définir le centre de l'arc.
2 Cliquez sur le point initial pour définir le rayon et commencer le balayage de l'arc.
3 Cliquez pour définir le point final.

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Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Arc de cercle dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le centre par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le centre de l'arc de cercle.
4 (Facultatif) Dimensionnez l'angle de l'arc ou créez une cote angulaire de décalage.
5 Cliquez pour définir le point initial et le rayon de l'arc de cercle.
6 (Facultatif) Dimensionnez l'angle de l'arc ou créez une cote angulaire de décalage.
7 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le point final de l'arc.

Arcs trois points


Utilisez l'outil Arc trois points pour créer un arc en spécifiant son point initial et son point final, ainsi que son rayon ou
son angle. Cet arc peut être créé tangent à un autre arc, ligne ou spline à son point de départ. L'arc devient une
arête lorsque vous tirez l'esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner un arc trois points


1 Cliquez pour définir le point initial de l'arc.
2 Cliquez pour définir le point final.
3 Cliquez pour définir le rayon.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Arc trois points dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le point initial de l'arc par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le point initial de l'arc.
Vous pouvez définir la tangence en cliquant sur le point d'une autre ligne, d'un arc ou d'une spline.
4 (Facultatif) Dimensionnez l'espacement entre les extrémités de l'arc en spécifiant la distance linéaire et l'angle
depuis le point initial. Vous pouvez également dimensionner le point final en fonction d'un autre objet d'esquisse.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le point final de l'arc.
Si le point initial est sur un autre arc, ligne ou spline, l'arc est initialement tracé tangent à cet arc, ligne ou spline.
6 (Facultatif) Dimensionnez le rayon et l'angle de l'arc.
7 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le rayon de l'arc.

Polygones
Utilisez l'outil Polygone pour dessiner un polygone ayant jusqu'à 32 côtés. Vous pouvez coter l'emplacement des
axes, la longueur du rayon et l'angle d'orientation. Les lignes d'un polygone esquissé conservent leurs contraintes.
Lorsque vous tirez un polygone en 3D, les faces ayant une contrainte de polygone sont indiquées en bleu. Si vous
agissez sur une face ou une arête, cela affecte toutes les faces de la contrainte.

Pour dessiner un polygone


1 Sélectionnez l'outil Polygone dans le groupe Esquisse du ruban.
2 Cliquez pour définir le centre du polygone.
3 Cliquez pour définir le diamètre et l'orientation du polygone.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Polygone dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Sélectionnez des options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la
mini barre d'outils.
3 (Facultatif) Dimensionnez le centre du polygone par rapport à un autre objet d'esquisse.
4 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le centre du polygone.
5 (Facultatif) Cotez le diamètre et l'orientation.
6 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le diamètre et l'orientation du polygone.
Les côtés du polygone sont tous associés, et agissent comme un seul objet. Lorsqu'elles sont tirées en 3D, les
arêtes et les faces du solide polygonal maintiennent également cette contrainte.
Astuce : Si vous rognez l'esquisse d'un polygone avec l'outil Rogner, vous pouvez faire glisser les côtés d'origine du
polygone avec l'outil Sélectionner pour recréer le polygone.

Pour définir le nombre de côtés


1 En mode Esquisse, sélectionnez le polygone grâce à l'outil Sélectionner.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le polygone et sélectionnez Propriétés.
3 Entrez une valeur pour la propriété Nombre de côtés.
Les polygones peuvent avoir au minimum 5 côtés et au maximum 64.

Pour supprimer une contrainte de polygone des faces d'un solide polygonal
Cliquez avec le bouton droit sur une face du polygone et sélectionnez Supprimer l'association.
Toute modification effectuée sur la face du polygone affectera uniquement cette face.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Polygone :

Sélectionnez cette option pour dimensionner le polygone en fonction du diamètre d'un cercle
Utiliser le rayon
inscrit dans le polygone. Décochez pour dimensionner le polygone en fonction d'un cercle
interne
circonscrit.

Exemples

Tête d'écrou hexagonale

Deux polygones. Le polygone externe comporte le cercle de construction inscrit en lui ; le polygone interne comporte
le cercle de construction circonscrit autour de lui.

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Splines
Utilisez l'outil Spline pour tracer des splines en 2D. Une spline est une ligne continûment courbe, sans cassure (c'est-
à -dire sans sommet). Les splines deviennent des arêtes lorsque vous tirez l'esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer. Le
balayage le long d'une spline en 3D vous permet de créer des formes curvilignes harmonieuses.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner une spline


1 Cliquez pour définir chaque point de la spline.
2 Double-cliquez pour la terminer.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Spline dans le groupe Esquisse du ruban.
2 (Facultatif) Dimensionnez le premier point de la spline par rapport à un autre objet d'esquisse.
3 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le premier point de la spline.
4 (Facultatif) Dimensionnez la spline en entrant les coordonnées de chaque point à partir du point initial ou
dimensionnez chaque point par rapport à un autre objet d'esquisse.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir les points suivants de la spline.
6 Terminez la spline.
Vous pouvez :
 Double-cliquer pour définir le point final de la spline.
 Cliquer avec le bouton droit et sélectionner Finir la spline.
 Appuyer sur Echap.
 Raccorder le point final au point initial.
 Cliquer sur un outil quelconque (sauf sur les outils Presse-papiers et Orienter).

Pour créer une spline fermée


Vous pouvez créer une spline fermée de la manière suivante :
 Lors du tracé d'une spline, terminez-la sur son point initial.
 Lors de l'édition de la spline, glissez l'un de ses points d'extrémité sur l'autre.
Une fois que vous avez créé une spline fermée, vous ne pouvez pas la transformer en spline ouverte.

Modifier une spline

Pour déplacer une spline


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban.
2 Passez la souris au-dessus de la spline pour la mettre en surbrillance et visualiser ses points de définition.
3 Cliquez sur un endroit quelconque de la spline, sauf sur ses points de définition, et glissez pour la déplacer.

Pour modifier une spline


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban.
2 Passez la souris au-dessus de la spline pour la mettre en surbrillance et visualiser ses points de définition.
3 Cliquez et faites glisser tout point interne pour le déplacer, en laissant les autres points de la spline en place.
4 (Facultatif) Modifiez les dimensions associées à ce point.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

5 Sélectionnez la spline pour afficher sa poignée de contrôle d'extrémité.


La poignée de contrôle d'extrémité est un point bleu clair au bout d'une ligne pointillée prolongeant l'extrémité de
la spline. Dans certains cas, ces points d'extrémité peuvent être placés à une certaine distance de l'esquisse.
Effectuez un zoom arrière sur l'esquisse jusqu'à voir la poignée de contrôle d'extrémité.
Si un autre arc, ligne ou spline partage ce point d'extrémité, l'influence du point d'extrémité peut s'accrocher en
tangence avec cette entité. Pour ajuster l'influence du point d'extrémité dans ce cas, éloignez la souris d'une
courte distance du point d'extrémité pour afficher sa poignée de contrôle.
6 Faites glisser la poignée de contrôle pour modifier l'influence de ce point final sur la forme de la spline.
Le degré d'influence du point d'extrémité peut être modifié en rapprochant ou en éloignant la poignée de
contrôle du point d'extrémité de la spline.

Pour ajouter des points de spline


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban.
2 Passez la souris au-dessus de la spline pour la mettre en surbrillance et visualiser ses points de définition.
3 Cliquez du bouton droit sur un endroit quelconque de la spline, sauf sur ses points de définition, et sélectionnez
Ajouter un point de spline pour créer un autre point de spline à cet emplacement.

Pour supprimer des points de spline


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban.
2 Cliquez sur la spline pour la mettre en surbrillance et visualiser ses points de définition.
3 Cliquez du bouton droit sur le point que vous souhaitez supprimer et sélectionnez Supprimer un point de
spline.
La spline s'ajuste en réponse à la suppression du point.

Diviser des lignes


Utilisez l'outil Diviser la ligne pour diviser une ligne de part et d'autre d'une autre ligne ou d'un point. Les segments
de la ligne divisée peuvent ensuite être sélectionnés et édités indépendamment.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir diviser les lignes.

Pour diviser une ligne


1 Sélectionnez l'outil Diviser dans le groupe Esquisse du ruban.
2 Cliquez sur la ligne que vous souhaitez diviser.
3 Cliquez sur le point ou sur la ligne qui doit diviser la première ligne à leur point d'intersection.

Rogner des lignes


Utilisez l'outil Rogner pour supprimer toute portion de ligne limitée par une intersection avec une ligne ou une arête.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir rogner des lignes.

Pour supprimer une ligne délimitée


Cliquez sur la portion de ligne que vous souhaitez supprimer.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Rogner dans le groupe Esquisse du ruban ou appuyez sur R.
2 Passez la souris au-dessus d'une ligne pour visualiser la portion qui sera supprimée.
3 Cliquez pour supprimer la portion de ligne en surbrillance.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

La portion de ligne sur laquelle vous avez cliqué est supprimée jusqu'à toute intersection avec une autre ligne 2D
ou une arête de solide.

Créer des coins


Utilisez l'outil Relimiter pour rogner ou prolonger deux lignes de manière à former un angle.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir créer des angles.

Pour connecter deux lignes par un coin


1 Cliquez sur l'une des lignes devant former un coin.
2 Cliquez sur une ligne formant une intersection pour rogner les lignes ou sur une ligne sans intersection pour
prolonger les lignes.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Créer des coins dans le groupe Esquisse du ruban.
2 Cliquez sur une ligne, un arc ou une spline.
3 Passez la souris au-dessus d'une autre ligne pour visualiser le coin qui doit être créé.
Si vous passez la souris au-dessus d'une ligne qui est le bord d'un solide en coupe ou une arête de silhouette, la
ligne de change pas. Seule une ligne d'esquisse est modifiée.
4 Cliquez sur une ligne formant une intersection pour rogner les lignes ou sur une ligne sans intersection pour
prolonger les lignes.
Si les lignes s'intersectent, cliquez sur la partie de ligne que vous souhaitez conserver. Si les lignes ne
s'intersectent pas, vous pouvez cliquer n'importe où sur la ligne pour prolonger les lignes et former un coin.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Créer des coins :

Rogner/Prolonger Si vous sélectionnez cette option et que vous cliquez sur la première ligne puis sur une
la courbe seconde ligne sans intersection, vous prolongez la première mais pas la seconde. Si les deux
lignes s'intersectent, la première ligne est rognée par la seconde.

Exemple

Créer un coin entre des arcs.

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Créer des congés


Utilisez l'outil Créer un angle arrondi pour rogner ou connecter deux lignes ou arcs qui s'intersectent de manière à les
joindre au moyen d'un arc tangent aux deux extrémités.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir créer des congés.

Pour connecter deux lignes par un congé


1 Cliquez sur une ligne ou un arc.
2 Cliquez sur une ligne qui l'intersecte pour dimensionner et rogner l'arc.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Congé dans le groupe Esquisse du ruban.
2 Cliquez sur une ligne ou un arc.
3 Passez la souris au-dessus d'une autre ligne pour visualiser le congé qui doit être créé.
Si vous passez la souris au-dessus d'une ligne qui est le bord d'un solide, la ligne de change pas. Seule une ligne
d'esquisse est modifiée. Le rayon de l'arc est visualisé à mesure que vous déplacez la souris. Entrez un rayon
pour le dimensionner.
4 Cliquez sur une ligne formant une intersection pour rogner les lignes ou sur une ligne sans intersection pour
raccorder les lignes.
Le point où vous cliquez sur la ligne sécante définit le rayon de l'arc tangent, sinon vous pouvez saisir un
diamètre pour dimensionner l'arrondi (ou chanfrein) en entrant son diamètre.
Si les lignes s'intersectent, cliquez sur la partie de ligne que vous souhaitez conserver. Si les lignes ne se coupent
pas, vous pouvez cliquer n'importe où sur la ligne pour prolonger les lignes et former un congé. Les cercles ne
sont jamais rognés.

Pour modifier un congé


Faites glisser le congé à l'aide de l'outil Sélectionner pour modifier son rayon. La tangence est conservée.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Congé.

Mode Chanfrein Créez un chanfrein de même côté plutôt qu'un arc.


Désactiver le
Conservez les lignes sous-jacentes plutôt que de les supprimer
rognage

Exemples

Mode Chanfrein

Désactiver le rognage

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Décaler des lignes


Utilisez l'outil Décaler ligne pour créer un décalage de toute ligne dans le plan de grille. Si vous décalez une spline,
vous obtiendrez des résultats d'autant meilleurs que la distance de décalage convient pour la courbure de la spline.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir créer des lignes de décalage.

Pour décaler une ligne


1 Cliquez sur la ligne dont vous souhaitez créer un décalage.
2 Cliquez pour définir la distance de décalage.
Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Décaler ligne dans le groupe Esquisse du ruban.
2 Cliquez sur la ligne dont vous souhaitez créer un décalage.
Vous pouvez Ctrl+cliquer pour ajouter d'autres lignes de l'esquisse que vous souhaitez inclure dans le même
décalage.
Les techniques de sélection de lignes standard s'appliquent, à savoir que vous pouvez double-cliquer pour
sélectionner des boucles de lignes connectées. Vous pouvez aussi utiliser Ctrl et Maj pour prolonger ou remplacer
les éléments sélectionnés avant le décalage.
Pour supprimer la sélection actuelle, cliquez sur un emplacement vide dans la fenêtre de conception.
Passez la souris au-dessus d'une ligne ou d'un point et appuyez sur Maj pour créer un décalage par rapport à
cette ligne ou ce point.
À mesure que vous éloignez le pointeur de la ligne sélectionnée, le résultat du décalage est visualisé. Le décalage
par défaut est d'un carré de grille.
3 (Facultatif) Sélectionnez une option pour spécifier comment les lignes décalées sécantes doivent se croiser.
4 Entrez une cote ou cliquez pour définir la largeur du décalage.

Options
Les options suivantes sont disponibles dans l'outil Décaler ligne :
Fermer avec un
coin Ferme les lignes décalées sécantes avec un coin

Fermer avec un arc Fermez les arêtes décalées sécantes avec un arc.

Fermer
Fermez les arêtes décalées sécantes avec une courbe.
naturellement
Décaler dans les
Créer deux lignes décalées de chaque côté de la ligne sélectionnée
deux sens

Exemple

Le décalage de la ligne est mis en surbrillance à l'aide de chaque option. Affiché de haut en bas : Fermer
naturellement, Fermer avec un coin et Fermer avec un arc.

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Projeter sur la grille d'esquisse


Utilisez l'outil Projeter sur l'esquisse pour copier une arête ou un sommet d'un solide sur une ligne ou un point 2D
pouvant être manipulé avec les outils d'esquisse. Vous pouvez également projeter une annotation sur la grille
d'esquisse. La projection d'un axe sur une grille d'esquisse crée une ligne de construction.
Sauf si vous sélectionnez spécifiquement un nouveau plan d'esquisse, c'est le seul outil d'esquisse pouvant
sélectionner des éléments ne se trouvant pas dans la grille d'esquisse. Vous pouvez également sélectionner des
caractères d'annotation et projeter le texte sur votre esquisse.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir projeter des arêtes dessus.

Pour projeter une face, une arête, un sommet ou une annotation sur la grille d'esquisse
Cliquez sur toute arête, tout sommet ou tout caractère d'annotation de la conception. Cliquez sur une face en mode
Coupe (représentée par une ligne) pour la projeter sur la grille d'esquisse.
Si vous rencontrez des difficultés à afficher une ligne projetée, vérifiez que l'option Estomper la scène sous la
grille est cochée dans l'onglet Affichage.
Instructions détaillées

1 Sélectionnez l'outil Projeter sur l'esquisse dans le groupe Esquisse du ruban.


Passez la souris sur la conception pour visualiser les objets disponibles pour la projection.
2 Cliquez sur l'arête, la chaîne d'arêtes ou le sommet que vous souhaitez projeter sur plan d'esquisse.
Les méthodes de sélection d'arête standard s'appliquent, à savoir que vous pouvez double-cliquer, Ctrl+cliquer et
Maj+cliquer pour créer ou modifier la sélection.
Vous pouvez également cliquer et faire glisser pour tracer une boîte de sélection englobant les objets à projeter,
y compris les arêtes de silhouette.
L'arête, le sommet ou le texte est alors affiché en tant que ligne d'esquisse pour montrer qu'il s'agit à présent
d'une ligne ou d'un point dans le plan d'esquisse.
Les arêtes dupliquées (superposées l'une sur l'autre) dans l'esquisse sont fusionnées lorsque vous revenez au
mode 3D.

Plier
Utilisez l'outil Plier pour arquer les lignes et arêtes droites. Vous pouvez également utiliser l'outil Plier pour ajuster le
rayon des arcs et des arêtes arquées. L'outil Plier fonctionne sur les lignes droites en mode Esquisse et Modifier en
coupe.
Vous pouvez insérer un fichier Point curve text pour créer un pli complexe.

Pour plier une ligne ou une arête


1 Sélectionnez l'outil Plier dans le groupe Esquisse du ruban.
2 Si vous travaillez en mode Coupe, sélectionnez la face contenant l'arête.
3 Cliquez et glissez sur une ligne pour la plier ou sur un arc pour changer son rayon.
Entrez une valeur pour dimensionner le rayon.

Mettre à l'échelle
Utilisez l'outil Echelle pour afficher des poignées de contrôle que vous pouvez utiliser pour manipuler un objet 2D.
L'outil Echelle fonctionne également en mode Coupe sur les solides avec des faces planes uniquement.

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Pour mettre à l'échelle, faire pivoter ou déplacer un objet


1 Cliquez sur Echelle dans le groupe Esquisse de l'onglet Conception.
2 Sélectionnez un vue en plan ou un plan de découpage.
3 Sélectionnez un objet 2D (arcs et splines compris) ou une arête 3D.
Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl enfoncée ou définir une boîte de sélection dans la fenêtre
Conception pour sélectionner plusieurs objets.
3 Mettez à l'échelle, faites pivoter ou déplacez l'objet en effectuant les opérations suivantes :
 Echelle : faites glisser la poignée de contrôle blanche. Vous pouvez appuyer sur Maj pendant le glissement
pour verrouiller les proportions.
 Rotation : faites glisser la poignée de contrôle verte.
 Modifier le centre de rotation et la mise à l'échelle : faites glisser le cercle rose.
 Déplacer : déplacez la souris sur la bordure en trait mixte pour la transformer en ligne solide, puis faites
glisser le ou les objet(s) sélectionné(s).
Vous pouvez également entrer une cote, y compris un pourcentage (par exemple, 50 %).

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Echelle :

Sélectionnez cette option pour conserver le ratio entre les côtés lors du glissement ou de
Fixer les proportions l'entrée d'une cote. Vous pouvez également appuyer sur Maj tout en faisant glisser pour
conserver les proportions sans sélectionner cette option.

Réorienter la zone Déplacez et faites pivoter le rectangle englobant de mise à l'échelle sans affecter la
géométrie sélectionnée.
Conserver la Conservez la connexion entre une courbe d'esquisse et les autres courbes qui partagent
connectivité de ses extrémités. Si vous désélectionnez cette option et mettez à l'échelle une courbe
l'esquisse d'esquisse, la courbe est mise à l'échelle indépendamment des autres courbes.

Exemples

Les dimensions de l'outil Echelle font référence aux limites de l'objet d'esquisse sélectionné.

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Mettre à l'échelle en mode Coupe

Edition
Utilisez les outils d'édition pour créer et modifier des solides en 2D et en 3D. Vous pouvez sélectionner, tirer, déplacer
(en 2D et en 3D), modifier en coupe, combler (réparer), plier des lignes et des arêtes et modifier les faces en tant
que lissage.
Dans SpaceClaim, la création et l'édition sont des opérations relativement similaires. Etant donné qu'il n'existe pas de
structure hiérarchique des fonctions, vous disposez d'une liberté de conception considérable. Pour créer une boîte,
tirez sur une région rectangulaire. Modifiez la taille de la boîte en tirant sur l'une de ses faces. Dessinez un rectangle
pour créer une région pouvant être tirée. Dessinez un rectangle sur une face pour créer une nouvelle face.
En général, vous êtes en train soit de créer soit de modifier avec l'un des outils principaux (Sélectionner, Tirer,
Déplacer, Combiner ou l'esquisse et l'édition en mode Coupe) ou l'un des deux outils secondaires, soit de définir des
contraintes d'insertion entre des faces de la conception (Coque, Décalage, Miroir). Les actions de combinaison
d'objets (intersection, fusion, division, etc.) sont assurées par les outils du groupe Intersection du ruban.
La sélection fait partie intégrante de la manipulation des faces et des arêtes. Vous pouvez étendre des sélections au
moyen des commandes standard (double-clic, Ctrl, Maj), par clic du bouton droit et sélection dans le menu
Sélectionner ou par l'utilisation des fonctions de sélection avancée SpaceClaim.
Remarque concernant les solides et les surfaces : SpaceClaim convertit toujours un ensemble fermé de faces en
solide. De même, les lignes d'esquisse qui forment clairement des régions sur les faces sont remplacées par de vraies
arêtes. Cette transformation se traduit par un changement de transparence de la face et des lignes d'arête.
Vous pouvez couper, copier, coller et détacher des objets dans la plupart des outils.
Vous pouvez également déplacer les objets dans la plupart des outils. Maintenez les touches Ctrl+Alt enfoncées, ainsi
que la flèche vers le haut ou vers le bas pour déplacer un objet. La flèche vers le haut augmente la cote et la flèche
vers le bas la réduit. Si vous effectuez plusieurs déplacements puis cliquez sur Annuler, tous les déplacements sont
inversés. Vous pouvez afficher et modifier la distance de déplacement dans les options d'accrochage.
Dans SpaceClaim, il existe trois modes que vous pouvez utiliser pour éditer vos conceptions :

Le mode Esquisse affiche la grille d'esquisse. Vous pouvez utiliser les outils d'esquisse pour dessiner en 2D.
Le mode Coupe vous permet d'éditer des solides en travaillant sur leurs arêtes et sommets en coupe.
Le mode 3D vous permet de travailler directement avec les objets en 3D.

Groupe Edition du ruban

Le groupe Edition du ruban contient les outils suivants :

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Utilisez l'outil Sélectionner pour sélectionner des objets 2D ou 3D de la conception pour les modifier. Vous
pouvez sélectionner des sommets, des arêtes, des courbes, des plans, des axes, des faces, des surfaces, des
arrondis, des solides et des composants en 3D. En 2D, vous pouvez sélectionner des points et des lignes. Vous
pouvez également sélectionner des centres de cercle ou d'ellipse, des milieux de lignes et d'arêtes et des points
internes et d'extrémité de splines. L'outil Sélectionner s'utilise aussi pour modifier une esquisse.
Utilisez l'outil Tirer pour effectuer des décalages, extrusions, révolutions, balayages, dépouilles, mises à
l'échelle, couvertures et lissages de faces et des arrondis, chanfreins et extrusions d'arêtes.
Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer un(e) ou plusieurs faces, surfaces, solides ou composants. Le
comportement de l'outil Déplacer dépend de l'objet sélectionné.
Utilisez l'outil Combler pour combler les faces sélectionnées avec la surface ou le solide adjacent. La région doit
être totalement entourée pour pouvoir être comblée. Vous pouvez également utiliser l'outil Combler pour
retoucher les nouvelles surfaces à travers les contours d'arêtes.
Utilisez l'outil Remplacer pour remplacer une ou plusieurs faces par une ou plusieurs autres faces. Vous pouvez
également l'utiliser pour simplifier la face d'une spline qui est similaire à un cylindre ou plan, ou pour aligner un
ensemble de faces planes qui sont presque alignées.
Vous pouvez utiliser l'outil Modifier comme lissage pour modifier toute face lissée ou pour convertir une face
normale en face lissée. Vous pouvez créer une nouvelle section de lissage ou en supprimer une. Vous pouvez
déplacer toute section de lissage ou la modifier en déplaçant une arête ou un sommet ou en pliant une arête.

Sélectionner des objets


Utilisez l'outil Sélectionner pour sélectionner des objets 2D ou 3D de la conception en vue de les éditer. Vous pouvez
sélectionner des sommets, des arêtes, des plans, des axes, des faces, des surfaces, des arrondis, des solides et des
composants en 3D. En 2D, vous pouvez sélectionner des points et des lignes. Vous pouvez également sélectionner
des centres de cercle ou d'ellipse, des milieux de lignes et d'arêtes et des points internes et d'extrémité de splines.
Vous pouvez aussi sélectionner des composants et d'autres objets dans l'arborescence Structure.
Vous pouvez rechercher des objets liés à sélectionner dans le volet Sélection.
L'outil Sélectionner s'utilise aussi pour modifier une esquisse.

Pour sélectionner
1 Cliquez pour sélectionner l'objet en surbrillance. Double-cliquez pour sélectionner un contour d'arête (double-
cliquez de nouveau pour faire défiler les contours possibles). Triple-cliquez pour sélectionner un solide. Faites
glisser (ou sélectionnez Boîte de sélection à partir du menu d'outil Sélectionner) pour créer une boîte de
sélection.
2 (Facultatif) Ctrl+cliquez et Maj+cliquez pour ajouter ou supprimer des éléments. Alt+cliquez pour créer un groupe
de sélection secondaire.

Cliquez une fois pour Double-cliquez pour sélectionner Triple-cliquez pour


sélectionner une face : et transiter par d'autres chaînes sélectionner un solide :
de faces similaires connectées
(contours de face) :

Cliquez une fois pour Double-cliquez pour sélectionner et transiter par d'autres
sélectionner une arête : chaînes d'arêtes connectées (contours d'arêtes) :

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Instructions détaillées

1 Sélectionnez l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban.


2 Passez la souris au-dessus de sommets, d'arêtes ou de faces dans l'espace de travail pour visualiser les éléments
sélectionnables de la conception.
En présence de plusieurs objets sous le pointeur, utilisez la molette de défilement ou les touches fléchées pour
visualiser chacun d'eux.
3 Cliquez pour sélectionner un sommet, une arête, une face ou un arrondi en 3D ; cliquez pour sélectionner une
ligne ou un point en 2D.
Pour sélectionner : À faire :
Toutes les arêtes autour d'une Double-cliquez sur une arête ou une ligne. Double-cliquez de nouveau
face ou d'une boucle fermée pour sélectionner la boucle d'arêtes suivante. Répéter le cas échéant.
Vous pouvez aussi cliquer du bouton droit sur une arête ou une ligne et
choisir l'une des options de boucle dans le menu Sélectionner.

Lorsque vous double-cliquez à plusieurs reprises à l'extérieur des arêtes


d'une surface, la sélection effectue une boucle entre le contour ouvert, la
chaîne tangente, le contour de la face et ainsi de suite.
Toutes les faces tangentes Double-cliquez sur une face (les faces tangentes sont créées par les
arrondis ou lorsque des arêtes sont dessinées sur une face).
Arêtes ou faces contiguës Cliquez sur une face ou une arête, puis appuyez sur Maj tout en cliquant
sur une autre face ou arête pour sélectionner toutes les faces ou arêtes
comprises entre les deux.
Les côtés (mais pas le dessus Triple-cliquez sur le solide et Ctrl+cliquez sur le dessus et le dessous pour
ni le dessous) d'un solide les supprimer de la sélection.
Un solide ou corps de surfaces Cliquez trois fois sur le solide ou cliquez avec le bouton droit sur le solide
et sélectionnez Sélectionner > Solide.
Une esquisse entière Cliquez trois fois sur l'esquisse.
Un composant Cliquez avec le bouton droit sur le composant et sélectionnez
Sélectionner > Composant. Cette option est disponible uniquement si
vous cliquez avec le bouton droit sur un objet dans le composant actif.
Tous les objets de même type Sélectionnez un objet et appuyez sur Ctrl+A.
comme objet sélectionné
Tous les objets du composant Cliquez sur Sélectionner tout dans le menu de l'outil Sélectionner, ou

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour sélectionner : À faire :


actif (sauf les surfaces de cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Sélectionner >
dessin) Sélectionner tout dans le menu contextuel. Les types d'objets
sélectionnés dépendent du mode (Esquisse, Coupe ou 3D).
Surfaces de dessin Cliquez sur l'objet dans l'arborescence Structure.
Tout objet complètement Cliquez et faites glisser le curseur du haut à gauche vers le bas à droite
contenu dans une boîte de pour dessiner une boîte de sélection. Vous pouvez également cliquer sur
sélection Boîte de sélection dans le menu de l'outil Sélectionner ou cliquer avec le
bouton droit et sélectionner Sélectionner > Boîte de sélection dans le
menu contextuel, puis cliquer et faire glisser le curseur.
Un composant léger Cochez la case Composants légers dans le volet Options. Cliquez
ensuite avec le bouton droit et sélectionnez Sélectionner >
Composant.
L'inverse de la sélection en Cliquez avec le bouton droit sur un objet sélectionné et sélectionnez
cours (dans le composant Sélectionner > Inverser la sélection.
actif)
Une protrusion Cliquez avec le bouton droit sur une protrusion et sélectionnez
Sélectionner > Protrusion.
Une dépression Cliquez avec le bouton droit sur une dépression et sélectionnez
Sélectionner > Dépression.
Un membre d'une répétition Cliquez avec le bouton droit sur un membre de répétition et sélectionnez
Sélectionner > Membre de répétition.
Tous les membres d'une Cliquez du bouton droit sur un membre d'une répétition et sélectionnez
répétition Sélectionner > Tous les membres de répétition.
Tout objet partiellement Cliquez et faites glisser le curseur du bas à droite vers le haut à gauche
contenu dans une boîte de pour dessiner une boîte de sélection.
sélection
L'inverse de la boîte de Appuyez et maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en utilisant la boîte de
sélection en cours sélection pour basculer l'état sélectionné des objets au sein de la
sélection.
Si un objet était inclus dans une sélection groupée pour l'exécution d'une action, les autres parties du groupe
sont visualisées en surbrillance lorsque cet objet est sélectionné. Cliquer de nouveau pour sélectionner tout le
groupe en surbrillance.
Lorsque vous sélectionnez dans une vue sur une feuille de mise en plan, vous pouvez uniquement sélectionner
les objets qui sont sur le plan de coupe ou dans la limite d'une vue de détail. Les boîtes de sélection en mode
Esquisse permettent de sélectionner des lignes d'esquisse uniquement. Les boîtes de sélection en mode Coupe
permettent de sélectionner des lignes de coupe uniquement.
4 (Facultatif) Ctrl+cliquez et Maj+cliquez pour ajouter des éléments à l'ensemble sélectionné ou en supprimer.
Ctrl+cliquez pour ajouter un élément à l'ensemble sélectionné ou en supprimer un. Maj+cliquez pour ajouter à la
sélection tous les objets entre le premier clic et le Maj+clic. Vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments à la
fois dans l'espace de travail et dans l'arborescence Structure. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl et faire
glisser le curseur pour ajouter des éléments dans la boîte de sélection.
5 (Facultatif) Alt+cliquez pour créer un groupe de sélection secondaire.
Tenez la touche Alt enfoncée tout en exécutant l'une quelconque des autres actions de sélection (double-cliquer,
triple-cliquer, Ctrl, Maj) pour créer le groupe de sélection secondaire. Les sélections secondaires sont affichées
en bleu et s'utilisent pour guider les actions des outils Tirer et Déplacer.
Cliquez sur un espace inoccupé dans la fenêtre Conception pour annuler la sélection.

Pour supprimer une sélection


Cliquez sur tout espace vide dans la fenêtre Conception ou sélectionnez Effacer la sélection à partir du menu
d'outil Sélectionner.

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Objets sélectionnables qui sont confondus en 2D et en 3D


Parfois, des objets apparaissent au même endroit en 2D. Par exemple, un sommet et le point final d'une ligne
coïncident souvent dans l'espace. Lors de la sélection, vérifiez que vous avez bien l'objet souhaité en actionnant la
molette de défilement sans bouger la souris.
Lorsqu'une arête est partagée par deux surfaces ou solides, lorsque vous passez la souris sur l'arête, la face
concernée par une action sur l'arête est nuancée, si vous la sélectionnez. Vous pouvez utiliser la molette de
défilement de la souris pour alterner entre les deux faces. En passant la souris au-dessus d'un sommet, l'arête est
nuancée si elle est concernée par une action sur le sommet si celui-ci est sélectionné. Vous pouvez utiliser la molette
de défilement de la souris pour alterner entre les arêtes.
Vous pouvez sélectionner la face d'un solide lorsque seule l'arête s'affiche (comme dans une feuille de mise en plan)
à l'aide de la molette de défilement. L'arête devient une ligne légèrement plus épaisse lorsque la face est mise en
surbrillance.
Les flèches vers le haut et vers le bas fonctionnent comme la molette de défilement. Déplacez la souris sur les
éléments à sélectionner, puis appuyez sur les flèches vers le haut ou vers le bas pour « faire défiler » les sélections
possibles. Ceci est utile si vous utilisez un ordinateur portable ou lorsque vous utilisez une souris sans molette de
défilement.

Guides d'outil
L'outil Sélectionner est accompagné de plusieurs guides d'outil offrant diverses actions :

Le guide d'outil Sélectionner est activé par défaut. Cet outil vous permet de cliquer, double-cliquer,
triple-cliquer, appuyer sur Ctrl, Maj et Alt en cliquant pour sélectionner des éléments.

Cliquez sur une face ou une arête avec le guide d'outil Limites d'extension de la sélection pour
étendre la sélection actuelle et inclure tous les objets limités par cette face ou arête. Appuyez sur Ctrl en
cliquant ou double-cliquez pour ajouter des faces ou des arêtes à la limite. La sélection étendue apparaît
lorsque vous relâchez la touche Ctrl. Les faces sont sélectionnées si votre sélection initiale était une face.
Les arêtes sont sélectionnées si votre sélection initiale était une arête. Vous pouvez également appuyer sur
Ctrl tout en cliquant pour définir le contour des faces comme limite.

Filtrage de sélections
Vous pouvez filtrer des sélections à l'aide de la commande déroulante dans la barre d'état, comme indiqué sur
l'image de droite. L'option Intelligent contrôle le mode de sélection des objets lorsque vous tracez une boîte de
sélection dans la zone de conception :
 Le fait de cocher l'option Intelligent
sélectionne uniquement l'élément coché le
plus élevé dans la liste actuellement dans la
boîte de sélection. Tracer une boîte de
sélection sélectionne les objets dans l'ordre
suivant :
Fenêtre de conception : face, arête,
esquisse, annotation, plan, axe, point
Fenêtre d'esquisse : annotation,
esquisse, face, arête, plan, axe, point
 Le fait de décocher l'option Intelligent
sélectionne tous les éléments cochés de la
liste actuellement dans la boîte de sélection.
Tracer une boîte de sélection sélectionne
tous les objets qui sont cochés dans la liste.
Lorsque vous passez à un autre outil, les sélections de
filtrage sont mémorisées mais l'option Intelligent est
activée. Si vous désactivez l'option Intelligent, les options précédemment cochées sont sélectionnées.

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Exemple

Prolongement d'une sélection avec le guide d'outil Limites d'extension de la sélection. Les flèches indiquent les deux
faces qui ont été sélectionnées pour délimiter la sélection

Sélectionnez les faces enveloppantes avec le guide d'outil Limites d'extension de la sélection, puis relâchez la touche
Ctrl pour voir la sélection étendue contenue dans la limite.

Déplacer des protrusions et des dépressions


Vous pouvez déplacer les protrusions et les dépressions avec l'outil Sélectionner ou l'outil Déplacer.

Pour déplacer une protrusion ou une dépression


1 Sélectionnez une protrusion ou une dépression.
2 Faites glisser une protrusion ou une dépression.
Si deux faces sont reliées par un angle supérieur à 90 degrés, vous pouvez faire glisser la protrusion à travers les
deux faces, comme illustré dans l'image ci-dessous.

Déplacer des solides et des surfaces


Vous pouvez déplacer des solides et des surfaces à l'aide de l'outil Sélectionner.

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Pour déplacer un solide ou une surface


Vous pouvez effectuer l'une des opérations suivantes :
 Sélectionnez le sommet d'un solide ou d'une surface puis faites-le glisser pour déplacer le solide ou la
surface. (Les surfaces qui sont sur un même plan sont traitées en tant que surface unique et déplacées
ensemble.)
 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur un point puis faites glisser le sommet pour faire pivoter dans le plan à
l'écran.
 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur une arête ou deux points puis faites glisser le sommet pour faire pivoter
l'objet autour de l'axe défini par la ligne ou les points.
 Vous pouvez plaxer le sommet déplacé sur un plan ou une arête en le faisant glisser jusqu'à ce que le plan
ou l'arête soit mis en surbrillance.

Tirer à l'aide de l'outil Sélectionner


Vous pouvez tirer avec l'outil Sélectionner ou avec l'outil Tirer.

Tirer à l'aide de l'outil Sélectionner


Faites glisser le sommet d'une face sélectionnée vers un autre sommet pour faire pivoter la face sélectionnée,
comme illustré dans les images ci-dessous.

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Faire glisser une copie d'un arrière solide dans le solide

Pivoter à l'aide de l'outil Sélectionner


Vous pouvez faire pivoter une arête avec l'outil Sélectionner ou avec l'outil Tirer.

Faire pivoter une arête


Faites glisser le sommet d'une arête sélectionnée vers un autre sommet pour faire pivoter la face sélectionnée,
comme illustré dans l'image ci-dessous.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Techniques de sélection avancées


SpaceClaim offre une puissante méthode de sélection d'objets liés à celui couramment sélectionné dans la fenêtre
Sélection et qui se trouvent dans le même composant.

Pour sélectionner des objets similaires à la sélection en cours


1 Sélectionnez un objet 3D.
2 Cliquez sur l'onglet Sélection pour afficher le volet Sélection.
L'onglet Sélection est initialement placé au bas du volet Structure. Il affiche le nombre et le type d'objets en
cours de sélectionnés.
3 (Facultatif) Sélectionnez un type dans la liste déroulante pour afficher uniquement les objets répondant à cette
contrainte.
Sélectionnez Tous les types pour afficher toutes les formes associées à votre sélection.
4 Cliquez sur pour trouver tous les objets associés dans la conception.
Les objets associés sont affichés dans la liste Associé. Passez la souris au-dessus des objets de la liste pour les
visualiser dans la fenêtre de conception.
Cliquez sur un lien pour afficher les options pour ce résultat de recherche.
5 Cliquez sur les objets de la liste que vous souhaitez ajouter à la sélection en cours.
Cliquez en appuyant sur Ctrl pour sélectionner plusieurs objets.

Pour trouver tous les contours d'arêtes d'une surface


1 Sélectionnez une face sur la surface contenant un contour d'arête.
2 Sélectionnez Contour d'arête de la surface dans la liste déroulante du volet Sélection.
3 Cliquez sur pour rechercher tous les contours d'arête sur l'intégralité de la surface.
Cette option est utile lorsque les contours d'arête apparaissent l'un sur l'autre dans la fenêtre de conception.

Pour sélectionner et créer des répétitions potentielles


1 Sélectionnez une protrusion ou une dépression.
2 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur la face plane contenant une répétition potentielle.
3 Sélectionnez Répétitions reconnues dans la liste déroulante.
4 Cliquez sur pour afficher les répétitions potentielles contenant les protrusions et les dépressions sélectionnées.
5 Cliquez avec le bouton droit sur la répétition potentielle et sélectionnez Créer une répétition dans le menu
contextuel pour convertir les protrusions ou les dépressions sélectionnées en répétitions.
6 (Facultatif) Sélectionnez la face d'un membre d'une répétition pour afficher le nombre et les cotes à éditer.

Pour sélectionner les faces qui entourent un vide interne


1 Cliquez sur l'une des faces du solide comportant des faces internes.
2 Sélectionnez Faces internes dans la liste déroulante.
3 Cliquez sur pour afficher les faces internes.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemple

Modifier les résultats de recherche

Tirer
Utilisez l'outil Tirer pour effectuer des décalages, extrusions, révolutions, balayages, dépouilles et lissages de faces et
des arrondis, chanfreins et extrusions d'arêtes. Vous pouvez sélectionner une face puis la tirer en glissant dans un
emplacement quelconque pour effectuer l'action, ou vous pouvez cliquer, glisser et relâcher une face en surbrillance.
En général, le résultat d'un tirage reste sélectionné ou en surbrillance après l'opération de tirage.
L'action de l'outil Tirer dépend des faces et arêtes avec lesquelles vous avez choisi de travailler, ainsi que des faces,
plans ou arêtes sélectionnés pour la guider. Par exemple, si vous choisissez de travailler avec une face puis
sélectionnez une arête pour « guider » le tirage, l'outil Tirer déduit que vous souhaitez faire pivoter la face autour de
cette arête. Lorsque plusieurs actions sont possibles, vous pouvez utiliser les guides d'outil pour corriger l'action
déduite par l'outil Tirer. L'outil Tirer conserve toutes les contraintes de décalage, symétrie, répétition ou coaxialité.
Lorsque vous tirez une face, deux décisions principales doivent être prises. En premier lieu, vous devez déterminer la
direction vers laquelle vous souhaitez effectuer le tirage. La direction par défaut vous est proposée mais vous pouvez
la changer à l'aide du guide d'outil Direction. La seconde consiste à définir la transformation que doivent subir les
arêtes de la face. Par défaut, les arêtes de la face sont déterminées par les faces contiguës, mais ceci peut être
changé en incluant les arêtes dans la sélection des objets à tirer de manière à créer une extrusion. Lorsque vous
tirez, les chanfreins connectés sont automatiquement supprimés et remplacés.

Pour créer et modifier des solides


1 Sélectionnez les faces et/ou les arêtes avec lesquelles vous souhaitez travailler.
2 (Facultatif) Alt+cliquez sur la face ou l'arête qui doit guider le tirage.
3 Glissez dans la direction de la flèche Tirer.
Instructions détaillées

1 Sélectionnez l'outil Tirer dans le groupe Edition du ruban.


Passez la souris au-dessus de faces et d'arêtes de la conception pour visualiser la direction naturelle de la
fonction Tirer. Si le pointeur se trouve au-dessus de plusieurs faces ou arêtes, utilisez la molette de défilement
pour visualiser la direction de tirage de chacune d'elles.
2 Sélectionnez les faces et/ou arêtes à tirer pour créer des surfaces ou des solides 3D.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de conception et sélectionner Ancrer la
poignée de tirage puis cliquer ensuite pour ancrer la poignée de tirage sur un autre objet. Cette commande est
utile lorsque vous voulez dimensionner un tirage à partir d'un emplacement autre que le centre de la face.
3 (Facultatif) Alt+cliquez pour sélectionner la face ou arête qui doit guider la transformation.
Vous pouvez également sélectionner le guide d'outil adapté, puis cliquer sur la face ou arête. La face ou arête de
guidage est visualisée en bleu. Si vous sélectionnez l'option SpaceClaimAfficher les flèches du curseur, des
flèches apparaissent pour indiquer les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer votre souris pour modifier
l'objet sélectionné.
4 (Facultatif) Sélectionnez des options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la
mini barre d'outils.
5 Cliquez et glissez dans la direction de la flèche Tirer pour créer ou modifier un solide.
Si la flèche Tirer appropriée n'apparaît pas en surbrillance, appuyez sur Tab ou cliquez sur la flèche Tirer que
vous souhaitez utiliser.
Appuyez sur Maj pour accrocher en cours de tirage.
Pour dimensionner le tirage, tapez la distance souhaitée et appuyez sur Entrée (si le champ de cote ne semble
pas éditable, commencez à tapez pendant que vous tirez pour saisir la cote).
Il n'est pas nécessaire de cliquer et glisser sur (ni même à proximité de) la flèche Tirer. En fait, nous vous
conseillons d'éloigner le pointeur de la flèche afin de contrôler le tirage avec plus de précision. Le seul paramètre
important pour l'outil Tirer est la direction dans laquelle vous déplacez le pointeur. Lorsque vous tirez, les solides
contigus sont automatiquement combinés.
Si vous souhaitez tirer depuis une vue de front, utilisez la règle dans le coin inférieur droit de la fenêtre de
conception pour tirer au lieu de la flèche Tirer. Glissez la barre grise vers la gauche pour enlever de la matière et
vers la droite pour en ajouter.
Pour pouvez également cliquer sur le guide d'outil Jusqu'à puis cliquer sur l'objet qui définit le plan jusqu'auquel
vous souhaitez tirer (lorsque vous tirez une arête, il n'est pas nécessaire que la face croise l'arête tirée).
Si vous tirez un objet à travers un autre objet au sein du même composant, l'objet plus petit est fusionné avec le
grand et il reçoit les propriétés de ce dernier. Si vous tirez plusieurs surfaces sécantes, les surfaces les plus
petites sont fusionnées avec la plus grande.
Appuyez sur Échap pour annuler la fonction Tirer.
Voir les rubriques de la table des matières sous Conception > Edition > Tirer pour obtenir une liste des
actions à effectuer avec l'outil Tirer.

Guides d'outil
L'outil Tirer est accompagné de plusieurs guides d'outil permettant de spécifier le comportement de l'outil Tirer :
Le guide d'outil Sélectionner est activé par défaut. Lorsque cet outil est actif, vous pouvez effectuer des
tâches de sélection standard et créer des décalages et arrondis naturels. Sélectionnez une face, des faces
parallèles ou des arêtes de surface pour les décaler. Sélectionnez une arête de solide pour l'arrondir.
Alt+cliquez pour sélectionner la face ou l'arête qui doit guider une révolution, une extrusion dirigée, un
balayage ou une dépouille. Appuyez sur Alt tout en cliquant deux fois sur une arête pour sélectionner un
contour d'arête. Appuyez sur Alt tout en cliquant deux fois à nouveau pour faire défiler les contours
d'arête possibles. Vous pouvez sélectionner des objets sur plusieurs composants pour les tirer.

Sélectionnez une face pour un pivotement ou une face et une arête pour une révolution. Utilisez ensuite le
guide d'outil Rotation pour sélectionner la droite, l'axe ou l'arête autour duquel vous souhaitez tourner.

Utilisez le guide d'outil Direction pour sélectionner une droite, une arête, un axe, un axe d'origine, un
plan ou une face plane pour définir la direction de tirage.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Utilisez le guide d'outil Balayage pour sélectionner les lignes ou arêtes droites ou courbes le long
desquelles vous souhaitez balayer. Les faces et arêtes peuvent être balayées et la trajectoire de balayage
ne peut pas être dans le même plan que la face.

Sélectionnez un nombre quelconque de faces contiguës du même solide, puis utilisez le guide d'outil
Dépouille pour sélectionner le plan, la face plane ou l'arête autour duquel vous souhaitez pivoter. Aucune
des faces contiguës ne peut être parallèle au plan, à la face plane ou à l'arête neutre autour duquel vous
souhaitez pivoter.

Utilisez le guide d'outil Jusqu'à pour sélectionner l'objet vers lequel vous souhaitez effectuer le tirage. La
surface de la face ou de l'arête de l'objet tirée est jointe à la surface du solide sélectionné ou est tirée
jusqu'au plan dans la sélection.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
Ajouter direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Tirer les deux Sélectionnez une arête unique, détachée, marquée ou une surface, puis cliquez sur cette option
extrémités pour tirer les deux extrémités de l'arête ou de la surface à la fois.

Une fois que vous avez sélectionné l'arête autour de laquelle effectuer une révolution ou un
Total balayage, cliquez sur cette option pour tourner sur 360 degrés ou jusqu'à la face suivante,
balayer sur la trajectoire complète ou lisser à travers les faces sélectionnées.
Sélectionnez cette option, puis cliquez pour connecter une règle, suivant l'axe de tirage, à une
arête ou une face d'ancrage. Vous pouvez utiliser la règle pour dimensionner le tirage. La
Règle direction doit être spécifiée pour pouvoir afficher une cote graduée. Appuyez sur Échap pour
annuler la cote graduée.
Tire l'élément tiré afin de l'associer à la surface du solide sélectionné ou est tirée jusqu'au plan
Jusqu'à dans la sélection. Cette option est disponible dans la mini barre d'outils. Elle est identique au
guide d'outil Jusqu'à.

Arrondi Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour créer un congé.

Chanfrein Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour créer un chanfrein.

Extruder arête Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour extruder l'arête en surface.
Copier arête Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour créer une copie de l'arête.
Faire pivoter Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour faire pivoter l'arête dans la
l'arête direction de la flèche Tirer sélectionnée.
Maintenir le
Sélectionnez cette option pour conserver la contrainte de décalage durant le tirage.
décalage
Sélectionnez cette option pour créer un lissage entre les faces, les surfaces ou les arêtes
Lissage sélectionnées lors du tirage.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Lissage de Sélectionnez cette option pour créer des cylindres et des cônes chaque fois que cela est
révolution possible durant la création d'un lissage.
Lissage
Sélectionnez cette option pour faire un tour complet lors du lissage.
périodique
Afficher les Sélectionnez cette option pour afficher les vecteurs créés en maintenant la tangence des faces
vecteurs de et des arêtes voisines lors du lissage. Cette option est particulièrement utile lors du lissage entre
départ des arêtes.
Effectuer un
pivotement de Sélectionnez cette option pour créer une hélice.
l'hélice
Hélice de droite Sélectionnez cette option pour définir la direction de révolution de l'hélice autour de son axe.
Nervure de Sélectionnez cette option une fois que vous avez sélectionné un axe de rotation pour tirer une
rotation nervure dans une direction de rotation.
Normal à la Sélectionnez cette option pour maintenir toute partie de la forme balayée normale à la
trajectoire trajectoire de balayage.

Dépouille des Sélectionnez cette option pour faire pivoter la face du côté opposé de la face de référence en
deux côtés même temps que la face sélectionnée.

Exemples

A propos de la coupe d'un solide avec une surface, à l'aide de l'option Couper de l'outil Tirer

Dépouille d'une face autour d'un arrondi

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Dépouille des faces non contiguës

Dépouille autour d'un plan qui ne touche pas les faces dépouillées

Tirer les arêtes jusqu'à d'autres arêtes

Tirer une ligne d'esquisse sur une face plane crée une surface dans le même plan que la face

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Tirer l'arête d'une surface toroïdale. Trois directions sont disponibles pour le tirage.

Arrondir les arêtes en protrusion

Décaler ou extruder des faces


Lorsque vous décalez une face à l'aide de l'outil Tirer, le tirage prolonge les faces voisines sans créer d'arête.
Extruder une face crée des arêtes.

Pour décaler ou extruder une face

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez la face ou la surface que vous souhaitez décaler ou extruder.
Vous pouvez sélectionner plusieurs surfaces et faces de solides pour les décaler ou les extruder simultanément.
3 (Facultatif) Ajoutez des arêtes à la sélection.
Sélectionnez les arêtes de la face que vous souhaitez extruder lorsque vous tirez (les arêtes non sélectionnées
sont définies par la forme contiguë durant le tirage, ce qui crée un décalage au lieu d'une extrusion).

4 (Facultatif) Sélectionnez le guide d'outil Direction , puis cliquez sur la droite, l'axe ou l'arête si vous
souhaitez décaler ou extruder dans une direction différente.
Vous pouvez également Alt+cliquer sur la droite, l'axe, le plan, l'axe d'origine ou l'arête. Il peut arriver que
SpaceClaim n'interprète pas correctement vos intentions lorsque vous Alt+cliquez sur la ligne de direction. Dans
ce cas, il suffit d'utiliser le guide d'outil Direction pour la corriger.
La direction de tirage est visualisée en bleu et la flèche de tirage se réoriente.
5 Cliquez et glissez la face dans la direction de la flèche Tirer.
En glissant un(e) : Le résultat est le suivant :
Face de solide Décale la face suivant sa direction naturelle de décalage
Face de solide et Crée une extrusion
toutes ses arêtes
Face de surface Épaissit ou amincit la face

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

En glissant un(e) : Le résultat est le suivant :


Arête d'angle d'un Crée un arrondi, un chanfrein ou une extrusion, selon l'option
solide sélectionnée
Arrondi ou chanfrein Décale l'arrondi ou le chanfrein
Arrondi variable Décale l'arrondi variable de façon uniforme
Cylindre, tore ou cône Décale le cylindre, tore ou cône
Pour dimensionner le décalage, tapez la distance souhaitée et appuyez sur Entrée.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour décaler une copie de la face en tant que surface.
Les faces contiguës sont automatiquement prolongées pour délimiter la face décalée.
Vous pouvez également utiliser le guide d'outil Jusqu'à pour tirer vers n'importe quel plan, arête, surface ou face
de votre conception. Si vous tirez un arrondi, chanfrein ou cylindre avec le guide d'outil Jusqu'à, puis tirez jusqu'à
une géométrie similaire, le rayon ou le décalage est modifié par la dimension de la face Jusqu'à sélectionnée.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
Ajouter direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Tirer les deux Sélectionnez une arête unique, détachée, marquée ou une surface, puis cliquez sur cette option
extrémités pour tirer les deux extrémités de l'arête ou de la surface à la fois.

Sélectionnez cette option, puis cliquez pour connecter une règle, suivant l'axe de tirage, à une
arête ou une face d'ancrage. Vous pouvez utiliser la règle pour dimensionner le tirage. La
Règle direction doit être spécifiée pour pouvoir afficher une cote graduée. Appuyez sur Échap pour
annuler la cote graduée.
Tire l'élément tiré afin de l'associer à la surface du solide sélectionné ou est tirée jusqu'au plan
Jusqu'à dans la sélection. Cette option est disponible dans la mini barre d'outils. Elle est identique au
guide d'outil Jusqu'à.

Exemples

Sélectionner une face à décaler

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Sélectionner une face et des arêtes à extruder

Sélectionner une face et des arêtes, et définir une direction pour extruder dans une direction

Prolonger ou extruder les arêtes de surface


Vous pouvez prolonger ou extruder les arêtes de toute surface grâce à l'outil Tirer. Lorsque vous prolongez une
arête, le tirage prolonge les faces voisines sans créer de nouvelle arête. Extruder une arête crée des arêtes.

Pour prolonger ou extruder l'arête d'une surface

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez l'arête extérieure d'une surface.
Ctrl+cliquez pour sélectionner plusieurs arêtes.
3 Cliquez sur la flèche Tirer orientée le long de la surface pour prolonger l'arête. Appuyez sur Tab ou cliquez sur
l'autre flèche Tirer pour extruder l'arête dans une autre direction.
4 (Facultatif) Appuyez sur Ctrl en cliquant sur le sommet d'une ou des deux arêtes environnantes pour ignorer leur
influence.
5 Faites glisser le curseur dans la direction de la flèche Tirer pour prolonger l'arête ou pour créer une nouvelle
surface perpendiculaire à l'ancienne.
Si la flèche Tirer appropriée n'apparaît pas en surbrillance, appuyez sur Tab ou cliquez sur la flèche Tirer que
vous souhaitez utiliser.
La direction naturelle d'une arête de surface est le plan de la surface.
Vous pouvez utiliser le guide d'outil Jusqu'à pour tirer une arête linéaire jusqu'à une face, une surface, une arête
ou un point. Si la face ou la surface ne croise pas l'arête tirée, l'arête sera tirée parallèlement aux objets
sélectionnés.
Pour dimensionner le prolongement, tapez la distance dont vous souhaitez prolonger la surface pendant que
vous tirez et appuyez sur Entrée.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
Ajouter direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Tirer les deux Sélectionnez une arête unique, détachée, marquée ou une surface, puis cliquez sur cette option
extrémités pour tirer les deux extrémités de l'arête ou de la surface à la fois.

Sélectionnez cette option, puis cliquez pour connecter une règle, suivant l'axe de tirage, à une
arête ou une face d'ancrage. Vous pouvez utiliser la règle pour dimensionner le tirage. La
Règle direction doit être spécifiée pour pouvoir afficher une cote graduée. Appuyez sur Échap pour
annuler la cote graduée.
Tire l'élément tiré afin de l'associer à la surface du solide sélectionné ou est tirée jusqu'au plan
Jusqu'à dans la sélection. Cette option est disponible dans la mini barre d'outils. Elle est identique au
guide d'outil Jusqu'à.

Extruder arête Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour extruder l'arête en surface.
Copier arête Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour créer une copie de l'arête.
Faire pivoter Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour faire pivoter l'arête dans la
l'arête direction de la flèche Tirer sélectionnée.

Exemples

Le tirage de l'arête d'une surface au niveau d'une autre arête permet de former un solide s'il est près du solide

Le tirage de l'arête d'une surface cylindre prolonge la surface le long du chemin cylindrique

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Tirer une arête avec l'option Faire pivoter l'arête

Tirer une arête avec l'option Copier l'arête

Arrondir les arêtes


Vous pouvez arrondir les arêtes de tout solide en sélectionnant l'option Congé de l'outil Tirer.
Les arrondis sont considérés comme des types de faces et disposent de leurs propres options dans le volet
Propriétés. Vous pouvez modifier les valeurs d'arrondi (vrai ou faux) et de distance. La valeur du champ Arrondi est
Changements pour les arrondis à rayon variable.
Vous pouvez transformer un arrondi à rayon constant ou variable à l'aide de l'outil Tirer dans le mode Coupe.

Faire arrondir une arête

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez l'arête ou les arêtes que vous souhaitez arrondir. Double-cliquez pour sélectionner une chaîne
tangente.
Les arrondis sont générés sur les angles extérieurs et les congés sur les angles intérieurs.

3 Sélectionnez l'option Arrondi dans la fenêtre Options ou dans la mini barre d'outils. Cette option est
automatiquement sélectionnée pour les arêtes qui ne sont pas arrondies.
4 Cliquez et glissez l'arête dans la direction de la flèche Tirer.
Pour dimensionner l'arrondi, cliquez du bouton droit et entrez un rayon dans la mini barre d'outils ou tapez le
rayon pendant que vous tirez et appuyez sur Entrée.
Lorsque vous tirez une arête pour créer un arrondi, l'outil Tirer détermine s'il doit avoir un rayon constant ou
variable selon la géométrie.
Une fois un arrondi créé, si vous tirez une face adjacente, l'arrondi sera tiré également.
Remarque : la face cachée par l'arrondi est conservée en mémoire ; elle peut donc être affichée si vous avez
besoin de combler l'arrondi. Si vous déplacez un arrondi, la face cachée par celui-ci est également déplacée.

Pour créer un arrondi complet


1 Sélectionnez les deux faces sur les côtés opposés de la face que vous voulez transformer en arrondi complet.
2 Tirez les arêtes vers le bas afin qu'elles soient juste arrondies.
3 Tirez la souris vers le haut lentement afin que les faces ne soient plus arrondies. Continuez jusqu'à ce qu'un
arrondi complet apparaisse.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour transformer un arrondi à rayon fixe en arrondi à rayon variable

1 Vérifiez que le guide d'outil Tirer est actif.


2 Cliquez avec le bouton droit sur la face arrondie et sélectionnez Modifier en tant qu'arrondi à rayon
variable.
3 Cliquez sur la flèche Tirer à une extrémité de la face arrondie et glissez vers ou dans la direction opposée de la
face pour ajuster le rayon selon l'arête de l'arrondi. Cliquez sur la flèche Tirer en pointant vers le centre de la
face et faites-la glisser le long de la face (ou entrez une longueur ou un pourcentage) pour définir un autre point
d'ajustement du rayon de l'arrondi.
Deux arrondis intersectant suivant une arête commune peuvent être rendus variables ensemble en sélectionnant
l'arête partagée pour définir la modification. Les deux arrondis deviennent variables à ce point. Ils peuvent être
rendus indépendamment variables en sélectionnant l'arête d'extrémité qui n'est pas partagée par les arrondis.

Coiffage de faces arrondies

Utilisez l'outil Combler pour supprimer et coiffer les faces arrondies.

Exemples

Congés tri tangent

Tirer les arêtes sur la géométrie qui détermine automatiquement que les arrondis seront à rayon variable

Edition d'un arrondi à rayon variable

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Définir un autre point pour ajuster le rayon d'un arrondi variable

Sélectionner plusieurs arêtes pour créer un arrondi variable à travers ces arêtes

Éditer un arrondi à rayon variable en mode Coupe

Créer des arrondis entres surfaces. La direction de l'extension dépend de l'ordre de sélection des arêtes.

Arrondir une arête qui intersecte une autre arête arrondie, mais ne coupe pas les deux arêtes tangentes d'un arrondi
existant

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Arrondir l'arête créée par deux arrondis avec une arête non tangente

Chanfreiner les arêtes


Vous pouvez chanfreiner les arêtes de tout solide en sélectionnant l'option Chanfreiner
de l'outil Tirer.
Les chanfreins sont considérés comme des types de faces et disposent de leurs
propres options dans le volet Propriétés. Vous pouvez modifier les valeurs du chanfrein
(vrai ou faux) et de la distance.
Lorsque vous percez une face chanfreinée, la face n'est plus un chanfrein. Vous
pouvez toujours tirer la face ou l'alésage mais vous ne pouvez pas transformer le
chanfrein en arrondi ni le dimensionner.

Chanfreiner une arête

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez l'arête ou les arêtes que vous souhaitez chanfreiner. Double-cliquez pour sélectionner une chaîne
tangente.

3 Sélectionnez l'option Chanfrein dans la fenêtre Options ou dans la mini barre d'outils.
4 Cliquez et glissez l'arête dans la direction de la flèche Tirer.
Pour dimensionner le chanfrein, cliquez avec le bouton droit et entrez une distance de retrait dans la mini barre
d'outils ou appuyez sur la barre d'espacement, tapez la distance de retrait et appuyez sur Entrée.
Pour créer un chanfrein avec la même distance de retrait qu'un chanfrein existant, utilisez le guide d'outil
Jusqu'à et sélectionnez une face de chanfrein existante.

Pour convertir les arêtes arrondies en arêtes chanfreinées

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez la ou les arête(s) arrondie(s) que vous souhaitez convertir en chanfreins. Double-cliquez pour
sélectionner une chaîne tangente.

3 Sélectionnez l'option Chanfrein dans la fenêtre Options ou dans la mini barre d'outils.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Extruder les arêtes


Vous pouvez extruder l'arête de tout solide en sélectionnant l'option Extruder arête de
l'outil Tirer. Vous pouvez également prolonger et extruder les arêtes des surfaces.

Extruder une arête

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez l'arête ou les arêtes que vous souhaitez extruder.
Ctrl+cliquez pour sélectionner plusieurs arêtes. Double-cliquez pour sélectionner une chaîne tangente.

3 Sélectionnez l'option Extruder arête dans la fenêtre Options ou dans la mini barre d'outils.
La flèche Tirer change pour signaler les deux directions dans lesquelles vous pouvez extruder les arêtes. Une
flèche est mise en surbrillance pour montrer la direction primaire.
4 Si la flèche pointant vers la direction vers laquelle vous souhaitez tirer n'apparaît pas en surbrillance, cliquez
dessus ou appuyez sur Tab pour modifier la direction.
5 Cliquez et glissez l'arête dans la direction de la flèche Tirer.
Pour dimensionner l'extrusion, cliquez du bouton droit et entrez une distance dans la mini barre d'outils ou tapez
la distance pendant que vous tirez et appuyez sur Entrée.
Appuyez sur Ctrl pour copier les arêtes.
Appuyez sur Ctrl+C, puis Ctrl+V pour copier et coller rapidement un ensemble sélectionné d'arêtes en place.
Vous pouvez cliquer sur le guide d'outil Jusqu'à et cliquer sur une face, une arête ou un point pour tirer jusqu'à
ce point. Si la face ne croise pas l'arête tirée, l'arête sera tirée parallèlement à la face. Si vous tirez l'arête d'une
surface jusqu'à un autre objet, le résultat est automatiquement solidifié s'il crée un volume fermé.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
Ajouter direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Tirer les deux Sélectionnez une arête unique, détachée, marquée ou une surface, puis cliquez sur cette option
extrémités pour tirer les deux extrémités de l'arête ou de la surface à la fois.

Sélectionnez cette option, puis cliquez pour connecter une règle, suivant l'axe de tirage, à une
arête ou une face d'ancrage. Vous pouvez utiliser la règle pour dimensionner le tirage. La
Règle direction doit être spécifiée pour pouvoir afficher une cote graduée. Appuyez sur Échap pour
annuler la cote graduée.
Tire l'élément tiré afin de l'associer à la surface du solide sélectionné ou est tirée jusqu'au plan
Jusqu'à dans la sélection. Cette option est disponible dans la mini barre d'outils. Elle est identique au
guide d'outil Jusqu'à.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Extruder arête Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour extruder l'arête en surface.
Copier arête Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour créer une copie de l'arête.
Faire pivoter Lorsque vous tirez une arête, sélectionnez cette option pour faire pivoter l'arête dans la
l'arête direction de la flèche Tirer sélectionnée.

Faire pivoter les arêtes


Vous pouvez faire pivoter l'arête de tout solide en sélectionnant l'option Faire pivoter
l'arête de l'outil Tirer.
Pour transformer un cylindre en cône, sélectionnez l'outil Tirer et l'option Faire pivoter
l'arête. Cliquez ensuite sur l'arête ou le cylindre et tirez l'élément jusqu'à ce qu'il forme
un point. Pour faire un cylindre d'un cône tronqué, cliquez sur la petite arête et tirez-la
vers l'extérieur.

Faire pivoter une arête

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez l'arête ou les arêtes que vous souhaitez faire pivoter. Double-cliquez
pour sélectionner une chaîne tangente.
3 Sélectionnez l'option Faire pivoter l'arête dans la fenêtre Options ou dans la mini
barre d'outils.
La flèche Tirer change pour signaler les deux directions dans lesquelles vous pouvez
déplacer l'arête pour faire pivoter les faces reliées. Une flèche est mise en surbrillance pour montrer la direction
primaire.
4 Si la flèche pointant dans la direction vers laquelle vous souhaitez tirer n'apparaît pas en surbrillance, cliquez
dessus ou appuyez sur Tab.
5 Cliquez et glissez l'arête dans la direction de la flèche Tirer.
Pendant le tirage, la distance du déplacement de l'arête s'affiche. Vous pouvez dimensionner la distance en mode
Coupe et 3D et dimensionner l'angle en mode Coupe.

Exemple

Dimensionner l'angle d'un pivot

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Effectuer des révolutions de faces


Vous pouvez faire tourner toute face ou surface grâce à l'outil Tirer.

Pour faire tourner une face

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez les surfaces, faces ou solides à faire tourner.
3 Alt+cliquez sur la droite, l'axe ou l'arête à définir en tant qu'axe de révolution.

Vous pouvez également sélectionner le guide d'outil Révolution, puis cliquer pour définir l'axe de révolution.
L'axe de révolution est visualisé en bleu.
4 Cliquez et glissez dans la direction de la flèche Tirer pour faire tourner l'objet sélectionné, sélectionnez le guide
d'outil Jusqu'à et cliquez sur une arête, une face ou un plan ou sélectionnez Total dans le volet Options ou dans
la mini barre d'outils.
Les faces voisines sont automatiquement prolongées pour définir les limites des faces de révolution du solide. La
révolution depuis une surface plane, qui ne comporte pas de faces voisines, produit de nouvelles limites de faces.
Pour dimensionner la rotation, tapez l'angle de rotation et appuyez sur Entrée. La direction positive est indiquée
par la poignée de révolution.

Aller plus Appuyez sur Alt tout en cliquant sur un axe, puis déplacez la souris sur une face et tirez pour
vite effectuer des révolutions de la face autour de l'axe.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
Ajouter direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Une fois que vous avez sélectionné l'arête autour de laquelle effectuer une révolution ou un
Total balayage, cliquez sur cette option pour tourner sur 360 degrés ou jusqu'à la face suivante,
balayer sur la trajectoire complète ou lisser à travers les faces sélectionnées.
Tire l'élément tiré afin de l'associer à la surface du solide sélectionné ou est tirée jusqu'au plan
Jusqu'à dans la sélection. Cette option est disponible dans la mini barre d'outils. Elle est identique au
guide d'outil Jusqu'à.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemples

Effectuez une révolution à l'aide d'une coupe, de la révolution à 180 degrés et de la révolution complète d'une ellipse
autour d'un axe asymétrique.

Effectuer des révolutions d'arêtes


Vous pouvez faire tourner une arête pour former une surface à l'aide de
l'outil Tirer. Vous pouvez faire tourner l'arête d'un solide ou d'une surface.

Pour faire tourner l'arête d'un solide ou d'une surface

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez les arêtes à faire tourner.
3 Alt+cliquez sur la droite, l'axe ou l'arête à définir en tant qu'axe de
révolution.

Vous pouvez également sélectionner le guide d'outil Révolution,


puis cliquer sur l'axe de révolution. L'axe de révolution est visualisé en bleu.
4 Cliquez et glissez dans la direction de la flèche Tirer pour faire tourner l'arête sélectionnée ou sélectionnez le
guide d'outil Jusqu'à et cliquez sur une arête ou une face jusqu'à laquelle vous souhaitez effectuer la révolution.
Ctrl+cliquez pour sélectionner des arêtes de faces en même temps que la face pour forcer l'outil Tirer à créer de
nouvelles faces contiguës contenant ces arêtes (ce qui revient à passer d'une dépouille à une révolution).
Contrairement aux autres logiciels de CAO, SpaceClaim permet la révolution d'arêtes et de faces planes et non
planes autour de lignes ne se trouvant pas dans ces plans. Ceci permet de générer des solides et surfaces de
rotation obliques.
Pour dimensionner la rotation, tapez l'angle de rotation pendant que la poignée de révolution est affichée et
appuyez sur Entrée.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour faire tourner l'arête d'une surface

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez l'arête extérieure d'une surface.
3 (Facultatif) Après avoir sélectionné le premier point, appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur l'extrémité opposée afin
de conserver un rayon constant pendant la révolution de l'arête.
4 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur l'extrémité d'arête autour de laquelle effectuer la révolution de l'arête.
5 Cliquez et glissez dans la direction de la flèche Tirer pour faire tourner l'arête sélectionnée.
Pour dimensionner la rotation, tapez l'angle de rotation pendant que la poignée de révolution est affichée et
appuyez sur Entrée.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
Ajouter direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Une fois que vous avez sélectionné l'arête autour de laquelle effectuer une révolution ou un
Total balayage, cliquez sur cette option pour tourner sur 360 degrés ou jusqu'à la face suivante,
balayer sur la trajectoire complète ou lisser à travers les faces sélectionnées.
Tire l'élément tiré afin de l'associer à la surface du solide sélectionné ou est tirée jusqu'au plan
Jusqu'à dans la sélection. Cette option est disponible dans la mini barre d'outils. Elle est identique au
guide d'outil Jusqu'à.

Exemples

Faire tourner l'arête d'une surface

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Faire tourner l'arête d'une surface avec un rayon constant

Effectuer des révolutions d'hélices


Vous pouvez faire tourner une hélice à l'aide de l'outil Tirer. Le chemin et la géométrie sont visualisés à mesure que
vous tirez le long de l'axe ou entrez les dimensions, comme illustré dans la figure de droite.

Pour faire tourner une hélice

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez la face ou l'arête que vous souhaitez faire tourner.

3 Sélectionnez le guide d'outil Révolution.


4 Cliquez sur l'axe autour duquel vous souhaitez effectuer la révolution.
5 Sélectionnez l'option Révolution de l'hélice dans le volet Options.
6 (Facultatif) Définissez le sens de rotation de l'hélice en cochant ou décochant l'option Hélice de droite dans le
volet Options.
7 Tirez le long de l'axe pour créer l'hélice dynamiquement.
Lorsque vous tirez, vous pouvez entrer des cotes dans les champs de cote de l'hélice :
• Le pas correspond au nombre de fois que l'hélice change dans une rotation de 360 degrés.
• La conicité correspond à l'angle de l'hélice.
Appuyez sur Tab pour basculer d'un champ de cote à un autre, puis sur Entrée pour accepter les cotes et créer
l'hélice.

Pour créer une hélice à l'aide de cotes


Vous pouvez également créer une hélice en entrant la hauteur (longueur totale de l'hélice). Appuyez sur Tab pour
passer d'un champ de cote à l'autre et prévisualiser l'hélice. Cliquez sur l'option Total pour créer l'hélice entière en
fonction des cotes.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

Ajouter Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

d'autres options de tirage.


Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Tirer les deux Sélectionnez une arête unique, détachée, marquée ou une surface, puis cliquez sur cette option
extrémités pour tirer les deux extrémités de l'arête ou de la surface à la fois.

Hélice de droite Sélectionnez cette option pour définir la direction de révolution de l'hélice autour de son axe.

Balayer les faces


Vous pouvez balayer une face, une arête, une surface, une courbe 3D ou un autre objet le long d'une trajectoire à
l'aide de l'outil Tirer. Le balayage d'une face autour d'une trajectoire fermée crée un tore.

Pour balayer une face

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez le profil que vous voulez balayer.

3 Sélectionnez le guide d'outil Balayage , puis cliquez sur la trajectoire de balayage.


La trajectoire de balayage est visualisée en bleu. Alt+double-cliquez pour sélectionner
une chaîne tangente. Cliquez en appuyant sur Ctrl pour ajouter des trajectoires
contiguës.
Vous pouvez également sélectionner le profil à balayer puis appuyer sur Alt tout en
cliquant sur la trajectoire de balayage ou appuyer sur Alt+Ctrl tout en cliquant sur
plusieurs trajectoires. L'outil Balayage est automatiquement sélectionné.
Si la trajectoire le long de laquelle vous voulez balayer est une courbe non linéaire, vous pouvez également
appuyer sur Alt tout en cliquant sur la courbe, ce qui sélectionne le guide d'outil Balayage automatiquement.
Si vous sélectionnez l'option Normal à la trajectoire, le balayage est aligné le long de la trajectoire d'origine
Pour tracer rapidement une face perpendiculaire à une trajectoire souhaité, sélectionnez l'extrémité de la
trajectoire puis sélectionnez un outil d'esquisse pour amener la grille d'esquisse à ce point. Dessinez ensuite la
face.
4 (Facultatif) Sélectionnez des options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la
mini barre d'outils.
Sélectionnez :
 Sélectionnez Normal à la trajectoire pour maintenir la surface balayée normale à la trajectoire de
balayage. Si la trajectoire du balayage est perpendiculaire à la face que vous souhaitez balayer, cette option
est activée.
 Sélectionnez Mettre les coupes à l'échelle pour contrôler l'effet du vecteur de la trajectoire 0 à X afin
qu'il contrôle l'orientation et l'échelle des sections de balayage. Décochez la case pour que le vecteur
contrôle uniquement l'orientation des sections de balayage.
 Vous pouvez également faire un choix parmi les options Tirer standard répertoriées ci-dessous.
5 Cliquez et glissez dans la direction de la flèche Tirer pour faire balayer les objets sélectionnés ou sélectionnez
Tirage complet dans le volet Options ou la mini barre d'outils pour balayer sur toute la longueur de la
trajectoire. Si vous sélectionnez Total et que le profil est balayé en milieu de trajectoire, il est balayé dans les
deux directions.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également utiliser le guide d'outil Jusqu'à pour sélectionner une face ou une surface sur laquelle
vous souhaitez terminer le balayage.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
Ajouter direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Tirer les deux Sélectionnez une arête unique, détachée, marquée ou une surface, puis cliquez sur cette option
extrémités pour tirer les deux extrémités de l'arête ou de la surface à la fois.

Une fois que vous avez sélectionné l'arête autour de laquelle effectuer une révolution ou un
Total balayage, cliquez sur cette option pour tourner sur 360 degrés ou jusqu'à la face suivante,
balayer sur la trajectoire complète ou lisser à travers les faces sélectionnées.
Tire l'élément tiré afin de l'associer à la surface du solide sélectionné ou est tirée jusqu'au plan
Jusqu'à dans la sélection. Cette option est disponible dans la mini barre d'outils. Elle est identique au
guide d'outil Jusqu'à.

Exemples

Hexagones balayés autour des trajectoires de balayage circulaires et hexagonales

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Balayer le long d'une trajectoire principale avec l'option Normal à la trajectoire sélectionnée. Tous les plans de
coupe normaux à la trajectoire d'origine correspondent au même profil que la coupe initiale, limité par les limites de
la trajectoire.

Balayer le long d'une trajectoire principale avec l'option Normal à la trajectoire non sélectionnée. Tous les plans
de coupe parallèles au profil de coupe initial correspondent au même profil que la coupe initiale, limité par les limites
de la trajectoire.

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Balayer un rectangle le long d'une trajectoire Balayer un rectangle le long d'une


avec l'option Normal à la trajectoire trajectoire avec l'option Normal à la
sélectionnée. trajectoire non sélectionnée.

Balayer un alésage le long d'une trajectoire en sélectionnant l'axe de l'alésage, puis la trajectoire.

Si vous balayez un profil non continu, des surfaces balayées séparées sont créées.

Balayer avec plusieurs trajectoires


Vous pouvez appuyer sur Alt+Ctrl tout en cliquant pour sélectionner plusieurs trajectoires le long desquelles balayer.
La trajectoire sur laquelle vous cliquez en premier est la trajectoire d'origine (étiquetée O) et la seconde trajectoire
est étiquetée X. Si vous sélectionnez l'option Normal à la trajectoire, le balayage est aligné le long de la trajectoire
d'origine. Si l'objet balayé est en milieu de balayage, vous pouvez tirer sur l'une des directions pour ne balayer que
dans cette direction.
Vous pouvez utiliser une chaîne d'arêtes tangentes comme guide pour le balayage.

Balayage sans toucher les trajectoires


L'objet balayé ne doit pas toucher les trajectoires, comme illustré dans la figure ci-dessous. Par exemple, vous
pouvez balayer une ligne droite entre deux trajectoires pour former une surface.

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Balayage variable avec deux guides


Dans le balayage variable avec deux guides, tous les plans de coupe normaux à la trajectoire d'origine ont une coupe
de profil alignée au vecteur défini par le vecteur O-X dans ce plan, mis à l'échelle par la longueur du vecteur O-X et
limité par les limites de la trajectoire la plus courte. Si plusieurs trajectoires existent et que la spline qui les connecte
(comme un profil) est tangente aux surfaces contenant les arêtes de trajectoire, la spline n'est pas seulement mise à
l'échelle et alignée sur le vecteur O-X, mais elle est également déformée pour conserver un profil tangent, au niveau
de tous les points le long de la trajectoire, aux surfaces voisines.

Balayage le long de plusieurs trajectoires


Vous pouvez sélectionner plusieurs trajectoires le long desquelles balayer, tant que l'objet à balayer est composé de
lignes droites et/ou de splines. Comme indiqué dans la figure ci-dessous, les vecteurs de la trajectoire d'origine (0) et
de la trajectoire de vecteur X (X) déterminent l'orientation des coupes de balayage, tandis que la distance entre ces
trajectoires détermine l'échelle des coupes, sauf si ces dernières sont contraintes par d'autres trajectoires.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Comme illustré dans la figure ci-dessus, les trajectoires tangentes peuvent déformer les profils à lignes droites le cas
échéant. Le profil balayé est déformé de lignes droites en splines selon le besoin des trajectoires.
Lors du balayage, les coupes peuvent être affichées comme aperçu pour leur balayage le long des trajectoires,
comme illustré dans la figure ci-dessus. Vous pouvez contrôler l'affichage des coupes avec l'option SpaceClaim
avancée Animer le tirage complet.

Balayage tangent à une surface


Si vous sélectionnez une trajectoire de balayage qui est l'arête d'une surface, et que l'objet balayé est tangent à cette
surface, la tangence d'origine est conservée le long de tout le balayage, comme indiqué dans la figure ci-dessous.

Exemples

Créer un balayage d'une ligne d'esquisse

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Balayer avec un axe

Pour définir l'orientation du balayage


1 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez balayer.
2 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur la trajectoire principale.
3 Appuyez sur Ctrl+Alt tout en cliquant sur la trajectoire secondaire.
4 Cliquez sur le guide d'outil Rotation et cliquez sur l'axe ou la ligne qui définira l'orientation du balayage.
5 Faites glisser pour créer le balayage.
L'objet balayé doit se trouver dans un plan contenant l'axe et une intersection avec la trajectoire de référence.

Exemples

Définir l'orientation de l'objet sélectionné tandis qu'il est balayé le long de la trajectoire

Balayage variable avec l'axe — Tous les plans de coupe coupés à travers un point sur la trajectoire d'origine et à
travers l'axe sélectionné ont une coupe de profil alignée sur le vecteur défini par le vecteur O-X dans ce plan, mis à
l'échelle par la longueur du vecteur O-X et limité par les limites de la trajectoire la plus courte. Toutes les coupes
semblent alors « rayonner » autour de cet axe sélectionné.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Dépouiller des faces


Vous pouvez dépouiller des faces autour d'un plan ou d'une autre face, arête ou
surface avec l'outil Tirer. La dépouille modifie l'angle des faces contiguës
sélectionnées. Par exemple, un concepteur dépouille des faces pour faciliter la
suppression des pièces du moule.

Pour dépouiller une face


1 (Facultatif) Insérez un plan autour duquel vous voulez dépouiller des faces.

2 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


3 Sélectionnez une face ou des faces contiguës que vous souhaitez dépouiller.
4 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur le plan, la face (arrondis inclus) ou la surface autour duquel vous souhaitez
exécuter la dépouille.

Vous pouvez également sélectionner le guide d'outil Dépouille , puis cliquer sur la face ou la surface. Le plan,
la face ou la surface de dépouille est visualisé en bleu.
Astuce : Lorsque vous devez sélectionner plusieurs faces ou surfaces (ou après avoir sélectionné le guide d'outil
Dépouille), vous devez maintenir les touches Ctrl et Alt enfoncées et sélectionner des références
supplémentaires.
Si vous sélectionnez un contour d'arête, vous pouvez créer une dépouille limitée. Si vous sélectionnez deux
contours d'arêtes, vous pouvez créer une dépouille divisée.
4 Cliquez et glissez dans la direction de la flèche Tirer pour dépouiller les faces sélectionnées.
Pour dimensionner la dépouille, tapez l'angle de rotation pendant que vous tirez et appuyez sur Entrée.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Tirer. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à tirer,
sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :
Sélectionnez l'option Ajouter pour ajouter uniquement de la matière. Si vous tirez dans une
Ajouter direction soustractive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Sélectionnez l'option Couper pour uniquement enlever de la matière. Si vous tirez dans une
Enlever direction additive, il ne se produit aucune modification. Vous pouvez associer cette option à
d'autres options de tirage.
Tire sans fusionner vers d'autres objets même lorsque l'objet tiré intersecte avec un objet
Aucune fusion existant.

Tire l'élément tiré afin de l'associer à la surface du solide sélectionné ou est tirée jusqu'au plan
Jusqu'à dans la sélection. Cette option est disponible dans la mini barre d'outils. Elle est identique au
guide d'outil Jusqu'à.

Dépouille des Sélectionnez cette option pour faire pivoter la face du côté opposé de la face de référence en
deux côtés même temps que la face sélectionnée.

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Exemples

Dépouiller les faces autour d'un plan.

Dépouiller les deux côtés autour d'un plan.

Dépouiller les faces décalées (intérieures et extérieures) d'un solide en forme de coque.

Dépouiller autour de la surface d'une spline

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Dépouiller autour de deux contours d'arêtes et déterminer l'intersection de la surface d'une spline

Dépouiller un ensemble de surfaces autour d'une surface plane non associée au solide

Lisser entre les faces


Vous pouvez lisser entre deux faces à l'aide de l'outil Tirer. Après avoir créé
un lissage, vous pouvez utiliser l'outil Modifier comme lissage pour modifier
les surfaces ou faces lissées.

Lisser entre deux faces

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez les surfaces ou faces à travers lesquelles effectuer le lissage.
Lorsque vous exécutez un lissage entre deux faces, la surface de lissage
commence tangente aux arêtes des faces initiales et se termine tangente
aux arêtes des faces de fin. Pour éviter ce comportement, sélectionnez
les arêtes que vous ne souhaitez pas utiliser pour la tangence. La figure
de droite présente les lissages créés avec et sans les effets des arêtes.
Les arêtes du lissage sont affichées. Si elles n'apparaissent pas, vérifiez
que l'option Lissage est sélectionnée dans la fenêtre Options.
3 (Facultatif) Appuyez sur Alt tout en cliquant sur les arêtes et les lignes
que vous souhaitez utiliser pour guider le lissage.

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4 (Facultatif) Cliquez et glissez les points de lissage pour modifier les arêtes de lissage.
5 (Facultatif) Sélectionnez des options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la
mini barre d'outils.
Sélectionnez :
• Lissage de révolution pour créer des cylindres et des cônes chaque fois que cela est possible durant
la création d'un lissage. Vous devez sélectionner des faces possédant un même axe de rotation.
• Lissage périodique pour faire un tour complet lors du lissage. Vous devez sélectionner trois faces ou
plus possédant un même axe de rotation et formant un arc supérieur à 180 degrés. (le lissage entre
3 faces de cercle de même rayon crée un tore).
• Afficher les vecteurs de départ pour afficher les guides qui présenteront les vecteurs entre les faces.
Faites glisser une sphère grise/violette pour modifier la direction du vecteur. Faites glisser une sphère
verte pour modifier l'ampleur (niveau d'influence du vecteur) et la direction du vecteur au sein du plan
défini par la poignée grise/violette.
6 Cliquez, glissez et relâchez dans la direction de la flèche Tirer ou sélectionnez Tirage complet dans le volet
Options ou la mini barre d'outils pour créer le lissage.
Le lissage n'est créé qu'une fois l'opération de glissement terminée.

Exemples

Lisser entre deux surfaces à l'aide de splines pour guider le lissage

Lissage avec tangence d'arêtes (aucune arête tirée) et sans (arêtes tirées)

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Lisser entre plusieurs surfaces, triées automatiquement pour éviter des intersections entre elles

Lisser entre plusieurs lignes dans l'espace (profils) avec des vecteurs de départ

Déplacer les poignées de contrôle du lissage de plusieurs faces circulaires, afin de créer un solide lissé

Lisser entre deux faces avec des alésages

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Lisser entre les arêtes

Vous pouvez lisser entre plusieurs arêtes avec l'outil Tirer dans le groupe Edition
du ruban de l'onglet Conception.
Lorsque vous tirez entre deux arêtes avec une face sélectionnée pour contrôler la
tangence, le vecteur tangent représente la plus petite déviation angulaire de la ligne
entre les arêtes.

Lisser entre deux arêtes

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.

2 Cliquez sur l'option Lisser dans la fenêtre Options.


3 Cliquez sur l'arête de départ du lissage.
4 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur l'arête finale du lissage.
5 (Facultatif) Cochez l'option Afficher les vecteurs de départ pour afficher et régler l'angle auquel la nouvelle
arête sera créée s'il n'est pas défini automatiquement par la tangence.
Vous pouvez régler la longueur du vecteur de départ du lissage pour ajuster l'ampleur de l'influence de départ
(non tangente) ou tangente à cet emplacement. Vous pouvez également régler le plan de rotation du vecteur de
départ du lissage.
6 Cliquez, glissez et relâchez dans la direction de la flèche Tirer ou sélectionnez Total dans le volet Options ou la
mini barre d'outils pour créer la surface lissée.
Lorsqu'un lissage entre des splines est susceptible de s'auto-intersecter, les splines sont légèrement modifiées
pour éviter ce problème.

Lisser entre plusieurs arêtes

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez les deux arêtes entre lesquelles vous souhaitez
effectuer un lissage.
3 Appuyez sur Ctrl+Alt et sélectionnez les arêtes pour guider
le lissage. Un guide peut contenir plusieurs segments si ceux-ci sont tangents les uns avec les autres. Vous
pouvez sélectionner un nombre illimité de courbes guides.

Les arêtes du lissage sont affichées. Si elles n'apparaissent pas, vérifiez que l'option Lissage est sélectionnée
dans la fenêtre Options.
4 Sélectionnez Total dans le volet Options ou dans la mini barre d'outils pour créer une face lissée.
Si vous créez un lissage dont le résultat est une surface contenue dans un solide, la surface reste un objet à part.

Exemples

Lisser entre une arête de surface et une ligne dans l'espace à l'aide de l'option Total

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Lisser entre deux faces avec plusieurs guides positionnés le long d'une portion d'une arête périodique.

Lisser entre les points


Vous pouvez créer une courbe à l'aide de l'outil Tirer en utilisant l'option Lisser pour lisser entre les points. Vous
pouvez lisser entre deux points pour créer une courbe ou sélectionner plusieurs points pour créer une spline.
Lorsque vous tirez entre deux points avec une face sélectionnée pour contrôler la tangence, le vecteur tangent
représente la plus petite déviation angulaire de la ligne entre les points.

Pour lisser entre les points


1 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant pour sélectionner plusieurs points ou sommets.
L'option Lisser est automatiquement sélectionnée.
2 Pour rendre la courbe tirée tangente :
 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur les arêtes voisines des sommets si vous voulez que la courbe de
lissage commence à la tangente d'une ou plusieurs arêtes.
 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur une ou plusieurs faces voisines si vous voulez que la courbe de lissage
soit tangente aux faces.
3 Cliquez sur l'option Total dans le volet Options ou la mini barre d'outils pour créer la courbe.
4 Si vous souhaitez que la courbe apparaisse en tant qu'objet séparé dans l'arborescence Structure, cliquez avec le
bouton droit sur la courbe et sélectionnez Nommer la courbe d'esquisse.

Exemples

Lisser la tangente des courbes avec les arêtes voisines

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Lisser la tangente des courbes avec une face voisine

Créer des fentes


Vous pouvez créer des fentes à partir des alésages à l'aide de l'outil Tirer. Vous pouvez également modifier les
fentes. Les fentes conservent la contrainte entre leurs faces.
Si vous tirez un alésage avec une arête arrondie ou chanfreinée dans une fente, celle-ci aura une arête arrondie ou
chanfreinée.

Pour créer une fente

1 Cliquez sur Tirer dans le groupe Edition du ruban Conception.


2 Sélectionnez l'axe de l'alésage.
Si vous rencontrez des difficultés pour sélectionner l'axe, passez d'abord la souris sur la face interne de l'alésage
pour que l'axe apparaisse.
3 Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur une face, une arête ou un sommet pour définir la direction de
tirage.
4 (Facultatif) Sélectionnez l'option Tirer les deux extrémités pour créer une fente dans les deux directions.
5 Tirez l'axe ou la face d'un alésage pour créer une fente.

Pour créer une fente courbe


1 Sélectionnez l'axe ou la face de l'alésage.
2 Sélectionnez le guide d'outil Rotation et cliquez sur l'axe du cylindre de guidage.
Vous pouvez également appuyer sur Alt en cliquant sur l'axe du cylindre de guidage.
3 Tirez sur l'alésage pour créer une fente courbe.
Vous pouvez tirer une fente courbe de 360 degrés pour en faire une coupe arrondie.

Pour créer une fente radiale


1 Sélectionnez l'axe ou la face de l'alésage.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
 Appuyez sur Alt en cliquant sur la face du cylindre de guidage pour définir la direction du tirage vers l'axe du
cylindre de guidage. Cliquez sur le guide d'outil Direction de tirage et tirez l'alésage pour créer une fente
radiale.
 Appuyez sur Ctrl en cliquant sur la face du cylindre de guidage pour définir la direction du tirage vers l'axe
du cylindre de guidage. Cliquez sur le guide d'outil Direction de tirage et tirez l'alésage pour décaler le
cylindre ou créer une fente radiale simultanément.
 Sélectionnez la flèche Tirer qui pointe vers l'axe et tirez.
Si vous souhaitez agrandir une fente radiale tout en conservant la même distance par rapport à une face radiale,
appuyez sur Ctrl en cliquant sur l'axe de la fente radiale et sur la face, puis tirez.

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Si vous souhaitez déplacer la fente et la face radiale, appuyez sur Ctrl en sélectionnant l'axe de l'alésage et la face,
puis appuyez sur Ctrl tout en tirant.

Créer le décalage d'une fente radiale


1 Sélectionnez un axe de la fente.
2 Maintenez la touche Alt enfoncée et sélectionnez la face du cyclindre ou de la face pour définir la direction de
décalage.
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et tirez ou entrez une valeur de rayon.

Pour créer une fente balayée


1 Sélectionnez l'axe de l'alésage.

2 Sélectionnez le guide d'outil Balayage , puis cliquez sur la trajectoire de balayage.


3 Cliquez et glissez dans la direction de la flèche Tirer pour faire balayer les objets sélectionnés ou sélectionnez
Tirage complet dans le volet Options ou la mini barre d'outils pour balayer sur toute la longueur de la
trajectoire. Si vous sélectionnez Tirer et que la face ou la surface est balayée en milieu de trajectoire, elle sera
balayée dans les deux directions.

Pour éditer une fente


Vous pouvez modifier un alésage qui a été glissé pour former une fente en tirant n'importe quel axe de la fente.
Si la fente a une arête arrondie ou chanfreinée, double-cliquez sur l'arrondi ou le chanfrein pour modifier ses
dimensions.

Pour déplacer une fente radialement


1 Sélectionnez l'outil Tirer.
2 Sélectionnez les deux axes de la fente.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
 Appuyez sur Alt en cliquant sur la face du cylindre de guidage pour définir la direction du tirage vers l'axe du
cylindre de guidage. Cliquez sur le guide d'outil Direction de tirage et appuyez sur Ctrl tout en faisant glisser
le curseur pour déplacer la fente radialement.
 Appuyez sur Ctrl en cliquant sur la face du cylindre de guidage pour définir la direction du tirage vers l'axe
du cylindre de guidage. Cliquez sur le guide d'outil Direction de tirage et appuyez sur Ctrl tout en faisant
glisser le curseur pour décaler le cylindre et déplacer la fente.
(Vous pouvez déplacer un alésage radialement en appuyant sur Maj pendant que vous le faites glisser avec l'outil
Tirer.)

Pour supprimer la contrainte de fente


Cliquez avec le bouton droit sur une face de la fente et sélectionnez Supprimer l'association.
Toute modification effectuée sur la face de la fente affectera uniquement cette face.

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Exemples

Tirage d'une fente circulaire pour en faire une coupe arrondie

Tirage d'alésages symétriques pour créer des fentes

Création d'une fente circulaire en entrant une dimension d'angle avec l'option Tirer les deux extrémités

Déplacement d'un alésage radialement

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Décalage d'une fente radiale

Création d'une fente radiale en sélectionnant un axe ou une arête parallèle à l'axe de l'alésage comme direction de
tirage

Création d'une fente à l'aide d'un sommet comme direction de tirage

Mise à l'échelle
Vous pouvez mettre à l'échelle des solides et des surfaces à l'aide de l'outil Tirer. Vous pouvez mettre à l'échelle
plusieurs objets dans différents composants.

Pour mettre à l'échelle un solide ou une surface

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.

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2 Sélectionnez un solide ou une surface.

3 Sélectionnez le guide d'outil Mettre le solide à l'échelle .


4 Cliquez sur un point, un sommet ou une origine pour définir l'origine de la mise à l'échelle.
5 Tirez pour effectuer la mise à l'échelle de manière dynamique (un champ apparaît pour afficher l'échelle tandis
que vous tirez) ou appuyez sur la barre d'espace et entrez la valeur pour l'échelle.
Vous pouvez entrer des expressions pour calculer un facteur de mise à l'échelle.
Les éléments d'expression suivants sont disponibles :
 Opérateurs infixes (dyadiques) : + - * / ^
 Opérateurs préfixes (monadiques) : + -
 Fonctions : sin cos tan asin acos atan sqrt (racine carrée) log log10 exp
 Constantes : pi e root2 root3
 Unités : m cm mm yd ft in ' " deg rad

Les règles de précédence normales s'appliquent :


1 + 2 * 3 ^ 4 => 1 + (2 * (3 ^ 4))) = 163

Les parenthèses sont requises pour les arguments d'une expression et facultatives pour les arguments simples :
 sqrt 2 == sqrt(2) = 1,4142...
 sqrt 2*2 => (sqrt 2) * 2 = 2,8284…
 sqrt(2*2) = 2

Les opérateurs manquants sont induits :


 1 1/2 => 1 + 1/2
 1’6” => 1’ + 6”
 1ft 6in - 17in => 1ft + 6in - 17in
 1 2 3 4 5 => 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
 (1)(2)(3)(4)(5) => (1) * (2) * (3) * (4) * (5) = 120
 2(1 + 2) => 2 * (1 + 2) = 6
 sqrt 2 sqrt 2 => sqrt 2 * sqrt 2 = 2
 4(4atan(1/5) - atan(1/239)) => 4 * (4 * atan(1/5) - atan(1/239)) = pi

Les unités sont appliquées aux termes précédents si elles n'ont pas été spécifiées et aux termes suivants sauf
remplacement par une autre :
 1 + 1cm => 1cm + 1cm
 1cm + 1 => 1cm + 1cm
 1cm + 1 + 1mm => 1cm + 1mm + 1mm
 1cm + 1 1/2 mm => 1cm + 1mm + 1mm / 2

Les fonctions trigonométriques utilisent les radians par défaut mais vous pouvez entrez un angle en degrés :
sin(45 deg)

Les nombres sont exprimés sous la forme standard, mais e est une constante interne :
 2e2 = 200
2e 2 => 2 * e * 2 = 10,873...
 2e-2 = 0,02
2e – 2 => 2 * e – 2 = 3,436...

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 2e1 = 20
2e => 2 * e

Aller plus Sélectionnez le solide ou la surface, appuyez sur Alt tout en cliquant sur un sommet pour ancrer
vite l'échelle et tirez.

Pour convertir un solide ou une surface existant de millimètres en pouces


1 Changez les unités en pouces comme décrit ci-dessus.
2 Sélectionnez l'outil Tirer dans le groupe Edition du ruban sur l'onglet Conception.
3 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez convertir.
4 Ajustez l'objet à 25,4.

Copier des arêtes ou des faces


Vous pouvez copier des arêtes et des faces en sélectionnant l'option Extruder arête de l'outil Tirer. Vous pouvez
également copier des arêtes et des faces grâce à l'outil Déplacer.
Lors de la copie ou du collage de l'arête d'une surface comme courbe ou ligne, les lignes sont placées sur le calque
actif et restent sélectionnées jusqu'à ce que effaciez la sélection. Cette fonctionnalité est utile si vous avez besoin de
références pour recréer une surface.

Copier une ou plusieurs arêtes

1 Vérifiez que le guide d'outil Sélectionner est actif.


2 Sélectionnez les arêtes que vous souhaitez copier.
Double-cliquez pour sélectionner une chaîne tangente.
3 Sélectionnez l'option Copier arête dans le volet
Options ou dans la mini barre d'outils.
Vous pouvez également appuyer sur Ctrl tout en
faisant glisser lorsque les options Faire pivoter l'arête
ou Extruder arête sont sélectionnées pour copier
l'arête.
La flèche Tirer change pour signaler les deux directions
dans lesquelles vous pouvez créer des copies de
l'arête. Une flèche est mise en surbrillance pour montrer la direction primaire.
4 Si la flèche pointant vers la direction vers laquelle vous souhaitez copier l'arête n'apparaît pas en surbrillance,
cliquez dessus ou appuyez sur Tab pour modifier la direction.
5 Cliquez et faites glisser l'arête dans la direction de la flèche Tirer.
Pendant le tirage, la distance entre l'arête copiée et la nouvelle arête s'affiche. Lorsque vous créez une arête
externe, une surface est créée entre l'arête copiée et la nouvelle arête.
Aller plus Appuyez sur Ctrl et faites glisser pour copier la face sélectionnée.
vite

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Exemples

Lorsque vous copiez une arête, celle-ci s'ajuste à la géométrie du solide

Copier une face arrondie

Déplacer
Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer tout objet, y compris des vues de la feuille de mise en plan. Le comportement
de l'outil Déplacer dépend de l'objet sélectionné. Si vous avez sélectionné un solide ou une surface, vous pouvez le
déplacer en rotation ou en translation. Si vous sélectionnez une face ou une arête, vous pouvez la faire pivoter ou la
déplacer pendant que les faces voisines s'ajustent. Vous pouvez déplacer les objets 2D et 3D.
Pour déplacer sur de grandes distances, nous conseillons d'effectuer une série de petits déplacements successifs.
Lorsque vous déplacez de nombreuses faces, veillez à bien sélectionner manuellement toutes les faces à déplacer
plutôt que laisser SpaceClaim inclure automatiquement les faces interstitielles.
Vous pouvez également utiliser l'outil Sélectionner pour déplacer des objets en les faisant glisser.

Pour déplacer un objet


1 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez déplacer.
2 Utilisez la poignée de déplacement pour déplacer l'objet.
Instructions détaillées

1 Sélectionnez l'outil Déplacer dans le groupe Edition du ruban.


2 Sélectionnez l'objet que vous voulez déplacer pour afficher la poignée de déplacement.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets. (utilisez le guide d'outil Sélectionner un composant pour sélectionner
le composant ou le solide auquel appartient l'objet sur lequel vous avez cliqué).
3 (Facultatif) Sélectionnez des options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la
mini barre d'outils.
4 (Facultatif) Glissez le point central de la poignée de déplacement pour l'ancrer à toute face ou arête de la
conception.
Vous pouvez également utiliser le guide d'outil Ancrage pour sélectionner la face, l'arête ou le sommet sur lequel
placer la poignée de déplacement. La sphère à centre jaune devient un cube bleu lorsque la poignée de
déplacement est ancrée.

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5 (Facultatif) Réorientez la poignée de déplacement.


Glissez l'une des petites sphères sur l'axe de rotation pour réorienter la poignée de déplacement ou dimensionnez
l'orientation en tapant l'angle de rotation pendant que vous glissez et enappuyant sur Entrée.
Vous pouvez également appuyer sur Alt tout en cliquant sur un point ou une ligne (ou cliquer sur le guide d'outil
Direction de déplacement, puis sur un point ou une ligne) pour orienter l'un des axes de la poignée de
déplacement vers le point ou le long de la ligne en question. Si vous appuyez sur Alt en cliquant sur une
trajectoire, vous pouvez effectuer le déplacement le long de cette trajectoire (appuyez sur Ctrl et Alt tout en
cliquant pour ajouter à la trajectoire des lignes ou des arêtes contiguës). Si vous appuyez sur Alt en cliquant sur
un plan, la direction du mouvement est perpendiculaire au plan.
6 Cliquez sur un axe et glissez suivant sa direction pour
déplacer l'objet sélectionné.
La ligne pointillée prolonge la poignée de déplacement
pour indiquer la direction sélectionnée pour le
mouvement.
Vous pouvez appuyer sur Ctrl pour copier l'objet
sélectionné pour le déplacer et le positionner à
l'emplacement auquel vous avez fait glisser ou avez
dimensionné le déplacement. Appuyez simultanément sur
Ctrl et sur la barre d'espace pour le copier et le placer à
la cote que vous avez saisie.
Pour coter le déplacement en mode Coupe, saisissez la
longueur du déplacement ou l'angle de rotation (l'angle
peut être positif ou négatif) et appuyez sur Entrée. Vous
pouvez aussi cliquer avec le bouton droit et sélectionner
Afficher une cote graduée dans la mini barre d'outils ou le volet Options pour coter le déplacement jusqu'à
tout point de référence le long de la direction de déplacement sur laquelle vous avez cliqué.
Il n'est pas nécessaire de placer le pointeur sur l'axe pour déplacer l'objet sélectionné. En fait, le déplacement
peut être plus facile à contrôler si le glissement se fait à une certaine distance de l'entité et de la poignée de
déplacement.
Vous pouvez cliquer sur le guide d'outil Jusqu'à et cliquer sur une face ou un plan pour déplacer l'objet
sélectionné jusqu'à amener le centre de la poignée de déplacement sur la face ou le plan. Vous pouvez aussi
utiliser ce guide d'outil pour faire pivoter un solide, une face ou une surface jusqu'à ce que cet élément soit
parallèle à la face sur laquelle vous avez cliqué avec le guide d'outil Jusqu'à. Vous pouvez également l'utiliser
pour déplacer la face vers un point le long d'une trajectoire.
Vous pouvez déplacer l'arête d'une surface pour étendre ou rogner la surface.
Le cas échéant, l'outil Déplacer respecte les contraintes induites de décalage, de symétrie et de coaxialité.
Si vous déplacez une face se trouvant dans le même plan qu'une autre, cette face se détache.
Si vous déplacez un objet dans un autre objet au sein du même composant, l'objet plus petit est fusionné au
grand et il reçoit les propriétés de ce dernier.
Déplacer un composant déplace tous ses sous-composants et objets.
Si le déplacement échoue, la poignée de déplacement est repositionnée au dernier emplacement et selon la
dernière orientation valides. Si vous essayez de déplacer une protrusion entourée de faces arrondies, il se peut
que vous ayez besoin de combler les arrondis.

Guides d'outil
L'outil Déplacer est accompagné de plusieurs guides d'outil permettant de spécifier le comportement de l'outil
Déplacer :

Le guide d'outil Sélectionner est activé par défaut. Lorsque ce guide d'outil est actif, vous pouvez
sélectionner des faces, surfaces, solides ou composants depuis l'outil Déplacer.

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Cliquez sur un objet avec le guide d'outil Sélectionner un composant pour sélectionner le solide auquel
l'objet appartient. Si le solide est le seul objet d'un composant, ce dernier est sélectionné.

Sélectionnez un point, un sommet, une ligne, un axe, un plan ou une face plane avec le guide d'outil
Direction de déplacement pour orienter la poignée de déplacement et établir la direction initiale du
déplacement. (L'objet ne se déplacera que si vous le faites glisser.)

Sélectionnez un ensemble de lignes ou d'arêtes avec le guide d'outil Déplacer le long de la trajectoire
pour déplacer les objets sélectionnés le long de cette trajectoire. Pour des résultats optimaux, effectuez
cette action par petits incréments. Si l'objet à déplacer est une protrusion, elle sera détachée puis
rattachée à son nouvel emplacement. Lorsque vous déplacez une protrusion le long d'une trajectoire, les
arrondis sont automatiquement supprimés. Appuyez sur Ctrl+Alt tout en cliquant sur une face pour
contrôler l'orientation de l'objet déplacé ou répété.
Sélectionnez un objet, puis utilisez le guide d'outil Ancrage pour sélectionner une face, une arête ou un
sommet qui servira à ancrer le déplacement. Vous pouvez ancrer la poignée de déplacement à un objet
temporaire tel que l'intersection entre deux axes en appuyant simultanément sur Alt et Maj et en cliquant
sur deux objets.

Sélectionnez un objet et utilisez ensuite le guide d'outil Pivot autour duquel déplacer d'autres objets.
Sélectionnez un membre de répétition à ancrer ou sélectionnez un composant pour exploser un
assemblage.

Une fois l'objet à déplacer et l'axe de la poignée de déplacement sélectionnés, utilisez le guide d'outil
Jusqu'à pour sélectionner l'objet jusqu'auquel vous souhaitez effectuer le déplacement. Si l'axe de la
poignée de déplacement est sélectionné, le déplacement est limité à cette direction. Si aucune poignée
n'est sélectionnée, l'objet est déplacé jusqu'à ce que le centre de la poignée de déplacement soit situé sur
la référence sélectionnée. (Une poignée de déplacement doit être sélectionnée pour un déplacement au
niveau de l'axe d'une origine.) Lors d'un déplacement linéaire vers un objet avec intersection, le centre de
la poignée de déplacement est déplacé vers l'objet sélectionné. S'il n'y a pas d'intersection entre les deux
objets, le premier objet est déplacé le long de la direction désirée jusqu'au point le plus proche du
deuxième objet. Vous pouvez également sélectionner un point le long d'une trajectoire ou de l'axe d'une
origine vers lequel se déplacer. Vous pouvez également utiliser ce guide d'outil pour déplacer la grille
d'esquisse en modes Esquisse et Coupe.
Lorsque vous sélectionnez l'objet à déplacer et un axe de la poignée de déplacement, utilisez le guide
d'outil Orienter vers l'objet pour cliquer sur un objet. L'objet sélectionné pivotera jusqu'à ce que l'axe
de la poignée de déplacement sélectionné soit aligné avec l'objet sur lequel vous avez cliqué. Vous pouvez
également utiliser ce guide d'outil pour pivoter la grille d'esquisse en modes Esquisse et Coupe.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Déplacer.

Déplacer la grille Sélectionnez cette option pour déplacer la grille d'esquisse.

Une fois l'axe de la poignée de déplacement sélectionné, sélectionnez cette option et cliquez sur
Afficher une cote une arête ou une face pour ancrer la règle. La règle est orientée le long de l'axe de la poignée
graduée de déplacement sélectionné. Entrez une valeur afin d'utiliser la règle pour coter le déplacement.
Maintenir Sélectionnez cette option pour maintenir l'orientation de l'objet lors de la rotation ou du
l'orientation déplacement le long de la trajectoire.
Sélectionnez cette option si vous souhaitez créer une répétition en glissant les objets
Créer des
sélectionnés avec l'outil Déplacer. Faire glisser crée une copie de l'objet sélectionné, le déplace
répétitions
jusqu'à un nouvel emplacement et crée une contrainte de répétition.
Détacher le Sélectionnez cette option pour détacher les protrusions et dépressions sélectionnées, les
premier déplacer et les rattacher à un nouvel emplacement.

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Conserver la Conservez la connexion entre une courbe d'esquisse et les autres courbes qui partagent ses
connectivité de extrémités. Si vous désélectionnez cette option et déplacez une courbe d'esquisse, la courbe se
l'esquisse déplace indépendamment des autres lignes.

Exemple

Déplacer une protrusion avec des arrondis qui intersectent avec un solide étagé avec l'option Détacher en premier

Déplacer des protrusions et des dépressions mixtes

Utiliser l'outil Déplacer pour étendre l'arête d'une surface à plusieurs faces

Normal à la surface - Pendant le déplacement du losange le long de la trajectoire sélectionnée, appuyez sur Ctrl+Alt
tout en cliquant sur la face du cylindre pour définir l'orientation du losange comme normale au cylindre.

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Déplacer en deux dimensions


Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer des lignes ou des points avec la poignée de déplacement. Lorsque vous
déplacez des points ou des lignes avec cet outil, ils ne conservent pas leurs liaisons avec les autres lignes ou points.
Si vous souhaitez conserver les liaisons dans l'esquisse, utilisez l'outil Sélectionner pour modifier l'esquisse.

Pour déplacer des entités d'esquisse


1 Cliquez sur l'outil Déplacer.
2 Sélectionnez la ligne ou le point que vous souhaitez déplacer.
3 Utilisez la poignée de déplacement pour déplacer la ligne ou le point.
Instructions détaillées

1 Sélectionnez l'outil Déplacer dans le groupe Edition du ruban.


2 Sélectionnez sur la grille d'esquisse la ligne ou le point que vous souhaitez déplacer afin d'afficher la poignée de
déplacement.
Vous pouvez sélectionner plusieurs entités d'esquisse.
3 (Facultatif) Glissez le point central de la poignée de déplacement pour l'ancrer à tout point d'extrémité ou point
milieu de toute ligne sur la grille d'esquisse.
Cette fonctionnalité est utile lorsque vous souhaitez faire pivoter l'entité d'esquisse autour d'un autre point sur
l'esquisse.
4 (Facultatif) Cliquez sur le guide d'outil Direction de déplacement et cliquez sur une ligne ou une arête pour
réorienter la poignée de déplacement.
Vous pouvez également appuyer sur Alt tout en cliquant sur une ligne ou une arête pour réorienter la poignée de
déplacement.
5 Cliquez sur un axe et glissez suivant sa direction pour détacher et déplacer l'entité d'esquisse sélectionnée.
Pour dimensionner le déplacement, tapez la longueur du déplacement ou l'angle de rotation et appuyez sur
Entrée.
Il n'est pas nécessaire de placer le pointeur sur l'axe pour déplacer l'objet sélectionné. En fait, le déplacement
peut être plus facile à contrôler si le glissement se fait à une certaine
distance de l'entité et de la poignée de déplacement.

Créer des répétitions


Vous pouvez créer une répétition de protrusions ou de dépressions (y compris
des fentes), de points ou de composants. Vous pouvez également créer une
répétition à partir d'un ensemble de types d'objets, telle qu'une répétition
d'alésages (faces) et de boulons (composants importés) dans SpaceClaim. Tout
membre de répétition peut être utilisé pour modifier la répétition après sa
création. Si la modification ne peut pas être appliquée à tous les membres d'une
répétition, le membre qui ne peut pas être modifié continue à appartenir à la
répétition.
Tous les guides d'outil de l'outil Déplacer sont à votre disposition lors de la
création d'une répétition.

Pour créer une répétition linéaire


1 Sélectionnez une protrusion ou une dépression devant constituer le premier
membre de la répétition.
2 Sélectionnez l'outil Déplacer.

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3 Cochez la case Créer des répétitions dans le volet Options.


4 (Facultatif) Appuyez sur Alt en cliquant simultanément pour définir la direction de la répétition (ou utilisez le guide
d'outil Direction).
5 Faites glisser le premier membre de la répétition pour le copier à l'emplacement du dernier membre de la
répétition linéaire. Tous les membres de la répétition seront créés sur une ligne droite entre ce premier et ce
dernier membre. Vous pouvez utiliser le guide d'outil Jusqu'à pour définir la position.
7 Appuyez sur Tab, entrez dans le champ Nombre le nombre de membres que vous souhaitez avoir dans la
répétition et appuyez sur Entrée pour créer une répétition linéaire.

Pour créer une répétition rectangulaire


Suivez les instructions de la répétition linéaire, mais sélectionnez une répétition linéaire en tant que premier membre
de la répétition.

Pour créer une répétition arquée, circulaire ou cylindrique


1 Sélectionnez une protrusion ou une dépression devant constituer le premier membre de la répétition.
2 Sélectionnez l'outil Déplacer.
3 Cochez la case Créer des répétitions dans le volet Options.
4 Alt+cliquez pour centrer l'outil Déplacer sur le centre de la répétition circulaire.
5 Faites glisser le premier membre pour le copier dans une direction circulaire.
Dès que vous passez un certain seuil de rotation, les répétitions possibles sont visualisées. Si vous souhaitez
obtenir une répétition plus serrée, modifiez-la après l'avoir créée. Si vous souhaitez créer une répétition arquée,
relâchez la souris à l'emplacement qui ne forme pas une répétition circulaire.
6 Relâchez la souris pour sélectionner la répétition circulaire.
7 Appuyez sur Tab pour entrer le nombre total de membres souhaité pour la répétition dans le champ Nombre.

Pour créer une répétition radiale


1 Sélectionnez une protrusion devant constituer le premier membre de la répétition.
2 Sélectionnez l'outil Déplacer.
3 Cochez la case Créer des répétitions dans le volet Options.
4 Utilisez le guide d'outil Direction pour définir la direction de l'outil Déplacer vers l'axe.
5 Faites glisser le premier membre pour le copier dans une direction radiale.
Dès que vous passez un certain seuil de rotation, les répétitions possibles sont visualisées. Si vous souhaitez
obtenir une répétition plus serrée, modifiez-la après l'avoir créée. Si vous souhaitez créer une répétition arquée,
relâchez la souris à l'emplacement qui ne forme pas une répétition circulaire. Vous pouvez modifier l'angle de
rotation incrémentielle.
6 Relâchez la souris pour sélectionner la répétition radiale.
7 Appuyez sur Tab pour entrer le nombre total de membres souhaité pour la répétition dans le champ Nombre.

Pour créer une répétition circulaire radiale


1 Sélectionnez tous les membres d'une répétition radiale à l'aide de l'outil Déplacer.
2 Réancrez l'outil Déplacer sur l'axe circulaire.
3 Cochez la case Créer des répétitions dans le volet Options.
4 Faites glisser la répétition radiale pour former une répétition circulaire.

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Pour créer une répétition de points


1 Cliquez sur un sommet à l'aide de l'outil Déplacer.
2 Cochez la case Créer des répétitions dans le volet Options.
3 Cliquez sur le guide d'outil Déplacer le long de la trajectoire.
4 Cliquez sur l'une des arêtes menant vers le sommet.
5 Cliquez sur l'axe de la poignée de déplacement.
6 Faites glisser pour terminer un membre de répétition et créez la répétition.
7 Cliquez sur le nouveau point à l'aide de l'outil Sélectionner pour afficher et modifier le nombre, la longueur le long
de l'arête et le pourcentage de l'arête qui se situe entre le point initial et le point final. (Par exemple, un point
dont la dimension est de 50 % apparaît à mi-distance de l'arête.)
Modifiez les champs Nombre, Longueur et Pourcentage pour modifier la répétition de points. Tous les points sont
associés à l'arête de sorte que lorsque l'arête se déplace, les points se déplacent aussi.
Lorsque vous créez une répétition de points le long d'une arête, les points se confondant aux sommets ne sont
pas inclus dans la répétition.

Pour modifier les propriétés d'une répétition


1 Sélectionnez la face d'un membre de répétition pour afficher le nombre et les cotes de la répétition.
2 Modifiez les propriétés de la répétition.
Appuyez sur Tab pour passer d'un champ à l'autre.
3 Appuyez sur Entrée.
Le résultat de la modification du nombre et de l'espacement dépend du membre de la répétition que vous avez
sélectionné.

Aller plus Pour augmenter ou réduire rapidement le nombre de membres de la répétition, appuyez sur Tab
vite jusqu'à ce que le champ Nombre soit mis en surbrillance, puis maintenez la touche Alt enfoncée
en appuyant sur les flèches vers le haut ou vers le bas.

Pour déplacer une répétition radiale dans une direction linéaire


1 Sélectionnez tous les membres de la répétition.
2 Sélectionnez le guide d'outil Direction.
3 Cliquez sur un objet pour définir la direction du déplacement.
4 Faites glisser la répétition.

Pour déplacer un membre de répétition


1 Sélectionnez un membre de répétition.
2 Déplacez le membre de répétition à l'aide de la poignée de déplacement.
Si vous déplacez l'un des membres centraux d'une répétition, tous les membres de la répétition se déplacent sauf
si un membre est ancré.
Si vous déplacez un membre à l'extrémité d'une répétition, le membre se trouvant à l'autre extrémité s'ancre
automatiquement, ce qui vous permet de régler l'espacement de la répétition.
Si vous ancrez un membre différent de celui se trouvant dans la direction opposée au déplacement, le
déplacement génère la répétition.
Si une répétition linéaire se trouve dans une direction radiale et que vous déplacez un membre central sans
établir l'ancrage, alors l'intégralité de la répétition est déplacée dans la direction sélectionnée.

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Pour ancrer un membre de répétition


1 Sélectionnez le guide d'outil Pivot.
2 Cliquez sur la face du membre de répétition que vous voulez ancrer.
Vous pouvez ancrer tout membre d'une répétition linéaire ou circulaire. Vous pouvez ancrer plusieurs membres
de la répétition.

Pour ajuster l'espacement d'une répétition linéaire


1 Ancrez un membre de la répétition.
2 Déplacez un autre membre de répétition pour ajuster l'espacement de la répétition autour du membre ancré.

Pour ajuster l'espacement d'une répétition circulaire


1 Sélectionnez un membre.
2 Faites glisser le membre à l'aide de l'outil Sélectionner pour régler la distance à partir du centre de la répétition et
l'espacement entre les membres.
Vous pouvez également modifier les propriétés d'une répétition (voir procédure ci-dessus) pour régler
précisément l'espacement.

Pour ajouter des arrondis ou des chanfreins à une répétition


1 Sélectionnez une ou plusieurs arêtes d'un membre de la répétition.
2 Modifiez les arêtes pour créer un arrondi ou un chanfrein.
Toutes les arêtes de la répétition sont modifiées simultanément.

Pour supprimer un membre de la répétition


Cliquez avec le bouton droit sur le membre de la répétition et sélectionnez Supprimer la répétition.

Exemples

Répétition rectangulaire

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Répétition arquée

Répétition radiale

Répétition circulaire radiale

Répétition de points

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Ajout d'arrondis à une répétition

Exploser un assemblage
1 Sélectionnez dans l'arborescence Structure tous les composants qui font partie de l'assemblage que vous
souhaitez exploser.
2 Ancrez la poignée de déplacement à l'un des composants.
3 Sélectionnez le guide d'outil Pivot et cliquez sur un autre composant.
4 Sélectionnez un axe sur la poignée de déplacement et faites glisser pour exploser l'assemblage dans cette
direction.

Faire pivoter et tirer des solides


Vous pouvez utiliser l'outil Déplacer pour faire pivoter ou tirer un solide.

Pour tirer un solide


1 Cliquez sur l'outil Déplacer.
2 Sélectionnez la face que vous souhaitez déplacer.
3 Utilisez la poignée de déplacement pour déplacer la face.
Le solide est étendu dans la direction du déplacement

Pour faire pivoter un solide


1 Sélectionnez le contour d'une arête du solide que vous souhaitez faire pivoter.
2 Cliquez sur un axe linéaire de la poignée de déplacement.

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3 (Facultatif). Cliquez sur le guide d'outil Pivot et cliquez sur un autre plan autour duquel le faire pivoter.
4 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le solide sur un plan tracé sur un point opposé du contour d'arête
sélectionné ou sur le plan sélectionné avec le guide d'outil Pivot.
Si la poignée de déplacement ne peut pas maintenir une face cylindrique ou plane lors du pivotement, une face
lissée sera créée.

Combler
Utilisez l'outil Combler pour combler la région sélectionnée avec la surface ou le solide adjacent. La fonction Combler
permet de « réparer » de nombreuses coupures effectuées dans la forme, telles que chanfreins et arrondis,
révolutions soustractives, protrusions, dépressions et régions supprimées par la suppression de régions dans l'outil
Combiner. Vous pouvez également utiliser l'outil Combler pour simplifier les arêtes d'une surface ou coiffer des
surfaces pour former des solides. Vous pouvez sélectionner une combinaison de faces et d'arêtes pour les remplacer
par une seule face
Vous pouvez utiliser l'outil Combler en mode Esquisse pour combler un contour de courbes d'esquisse presque fermé
mais qui comporte plusieurs petits espaces. Si les espaces sont trop importants, des messages indiquant plusieurs
erreurs apparaissent pour vous signaler l'emplacement de ces espaces. Vous pouvez également l'utiliser pour
concaténer plusieurs courbes d'esquisse.
Vous pouvez utiliser l'outil Combler lors de l'édition d'un dessin. La fonctionnalité Combler est utile lorsque vous
tracez des faces sur des lignes de coupe mais que vous ne voulez pas que les lignes de coupe divisent les surfaces
que vous voulez faire passer en 3D.

Utiliser l'outil Combler


Cliquez sur l'un des liens ci-dessous pour obtenir des informations détaillées sur l'utilisation de l'outil Combler :
 Courbes de dessin et d'esquisse
Si vous sélectionnez une ou plusieurs extrémités de courbes d'esquisse, ces dernières sont concaténées en
une seule spline. Les courbes d'esquisse voisines sont fusionnées dans un élément sélectionnable avec une
spline sous-jacente. La spline ne s'affiche qu'une fois la courbe concaténée modifiée :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Prenons l'exemple des courbes d'esquisse suivantes :

L'un des rectangles n'est pas fermé. Si nous comblons ce rectangle, le contour est automatiquement fermé
et devient une surface :

L'espace de ce contour est assez petit pour que l'outil Combler le ferme automatiquement. Les espaces plus
larges ne sont pas fermés. Si un espace de 1,5 fois la longueur de l'espacement du petit quadrillage se
trouve sur la grille d'esquisse, les arêtes sont prolongées pour fermer l'espace. Si l'espace est plus
important, un message apparaît dans la barre d'état et les extrémités de l'espace clignotent.

L'outil Combler a également créé des surfaces à partir des autres contours fermés des courbes d'esquisse.
Les zones estompées plus sombres de l'image ci-dessus indiquent l'emplacement du chevauchement des
parties de la surface. Si nous déplaçons le rectangle, nous pouvons voir la surface qui a été créée
automatiquement :

Il ne dispose d'arêtes que pour les courbes d'esquisses qui n'ont pas été sélectionnées car les courbes
sélectionnées ont été utilisées pour créer une autre surface.

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Fermons le rectangle et laissons l'outil Combler créer automatiquement les surfaces sans sélectionner
aucune arête :

Cette surface a des arêtes pour chaque courbe d'esquisse fermée. C'est le cas également
(automatiquement) si nous passons du mode Esquisse au mode 3D.

Si nous sélectionnons toutes les courbes d'esquisse, puis cliquons sur l'outil Combler, nous obtenons une
surface sans arête intérieure :

Vous pouvez également combler les contours de dessin et d'esquisse :

Vous pouvez combler le contour de lignes 3D non tangentes :

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 Sommets
Vous pouvez sélectionner un nombre illimité de points d'arête. Chaque point d'arête est supprimé et une
spline est créée afin de créer un changement de courbure lissée entre les arêtes voisines du point :

Si vous comblez le sommet d'un solide, le système tente de fusionner les arêtes confondues en une seule
arête :

 Arêtes des surfaces

Si vous sélectionnez une arête de surface de la forme d'une spline ou d'un arc, l'arête est simplifiée et
représentée par une ligne droite :

Si vous sélectionnez l'arête d'une surface, elle est supprimée :

si vous sélectionnez plusieurs arêtes d'une surface, elles sont simplifiées et représentées par une arête
droite entre les extrémités :

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Si vous sélectionnez toutes les arêtes qui renferment une surface, cette dernière est simplifiée et
représentée par un rectangle basé sur ses limites :

 Arêtes sur plusieurs surfaces


Dans ce cas, les deux parties de la surface sont simplifiées :

Dans cet autre cas, les deux parties de la surface sont comblées et fusionnées :

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 Arêtes sur plusieurs faces


Si vous sélectionnez une chaîne d'arêtes de surfaces ouvertes et planes, l'outil Combler crée des faces dans
la sélection :

Lorsque vous comblez un contour d'arêtes, vous pouvez appuyer sur Alt tout en sélectionnant les courbes
afin que le(s) nouvelle(s) face(s) passent à travers les courbes :

Si vous sélectionnez un contour d'arête ouvert appartenant à plusieurs faces, l'outil Combler tente de le
coiffer avec une surface analytique (cylindre, cône, etc...) :

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Si vous sélectionnez une seule arête de surface placée sur une surface analytique, l'outil Combler la simplifie
avec les arêtes voisines :

Si vous sélectionnez un contour d'arête non planaire, l'outil Combler étend les faces voisines si le lissage des
carreaux est désactivé :

Un contour planaire nécessite deux étapes : le coiffage, puis la suppression de la face de coiffage :

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Vous pouvez également prolonger les faces voisines pour combler de très petits espaces (double-cliquez
pour obtenir un contour) :

Si vous sélectionnez les arêtes ouvertes d'une surface qui s'auto-intersecte, l'outil Combler tente de former
un solide et de supprimer l'excès (fonctionne également avec l'outil Combiner) :

Si vous sélectionnez un contour d'arête et utilisez les options de lissage des carreaux et d'extension de
tangente :

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Si vous sélectionnez un contour d'arête et des courbes guides, avec ou sans l'option d'extension de tangente
(qui s'applique aux zones non influencées par les courbes guides) :

Si vous sélectionnez un contour d'arête et appuyez sur Alt tout en cliquant pour sélectionner les faces
voisines, la nouvelle face est tangente à toutes les faces sélectionnées avec le raccourci Alt+clic :

Si vous sélectionnez une arête marquée sur la face d'une surface ou d'un solide, elle est supprimée. Cela
revient à supprimer :

si vous sélectionnez les arêtes laminaires d'un solide ou d'une surface, l'outil Combler les simplifie en les
remplaçant par une seule arête avec la même géométrie :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Si vous sélectionnez deux faces ou surfaces qui ne se touchent pas, vous pouvez les remplacer par une
seule face. Vous devez double-cliquer pour sélectionner l'espace entre elles :

 Solides
Si vous sélectionnez des faces, l'outil Combler les supprime et prolonge les faces voisines :

Si vous sélectionnez un chanfrein ou un arrondi, l'outil Combler les supprime et les ajoute à un groupe
nommé :

Si vous sélectionnez des arrondis et les arrondis voisins, l'outil Combler crée des coiffages planaires. En
effet, par définition, les arrondis ne doivent pas être prolongés :

Si vous sélectionnez les arêtes jointes d'une tôle :

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 Faces et arêtes ou courbes d'esquisse


Si au moins une face et une arête/courbe d'esquisse sont sélectionnées, l'outil Combler supprime les faces
sélectionnées et crée une seule face à l'aide des faces supprimées et des arêtes sélectionnées comme
entrées :

 Toute combinaison de courbes d'esquisse/de dessin et d'arêtes de surface/solides


Lorsque vous sélectionnez une combinaison de courbes d'esquisse/de dessin et d'arêtes de surface/solides
se trouvant dans le même plan et formant un contour d'arête, l'outil Combler crée une surface plane :

Pour combler une région


1 Sélectionnez les arêtes qui définissent une région surfacique ou les faces qui définissent une région dans ou sur
un solide.
Vous pouvez sélectionner un objet dans l'arborescence Structure pour le simplifier.
Si vous sélectionnez les faces, l'outil Combler crée automatiquement une retouche si vous sélectionnez également
au moins une arête.

2 Cliquez sur l'outil Combler ou appuyez sur F.

Pour combler les lignes d'esquisse ou de dessin


1 Sélectionnez un contour fermé ou presque fermé de lignes d'esquisse.

2 Cliquez sur l'outil Combler ou appuyez sur F.


Si un espace de 1,5 fois la longueur de l'espacement du petit quadrillage ou moins se trouve sur la grille
d'esquisse, les arêtes sont prolongées pour fermer l'espace. Si l'espace est plus important, un message apparaît
dans la barre d'état et les extrémités de l'espace clignotent.
Le mode passe en 3D et le contour comblé devient une surface.
Vous pouvez sélectionner la face d'un solide lorsque seule l'arête s'affiche (comme dans une feuille de mise en
plan) à l'aide de la molette de défilement. L'arête devient une ligne légèrement plus épaisse lorsque la face est

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

mise en surbrillance. Si vous comblez des lignes dans un dessin, vous pouvez ensuite tirer la surface en 3D à
partir du dessin mais rester en mode Modifier le dessin après cette action.
Vous pouvez combler des lignes et des arêtes, que les lignes d'esquisse que vous voulez combler aient été
tracées sur le même plan que les arêtes ou non. (Si les lignes sont marquées sur une face et deviennent des
arêtes, le comblement de ces arêtes les supprime.)

Aller plus Cliquez sur l'outil Combler en mode Esquisse pour combler les contours fermés ou presque
vite fermés et passer en mode 3D.

Guides d'outil
L'outil Combler est accompagné de plusieurs guides d'outil permettant de spécifier le comportement de l'outil
Combler :

Le guide d'outil Sélectionner est activé par défaut. Lorsque ce guide d'outil est actif, vous pouvez
sélectionner des arêtes et faces à combler. Vous pouvez cliquer sur un contour d'arête ou utiliser la boîte
de sélection pour sélectionner plusieurs objets.

Le guide d'outil Sélectionner les courbes guides vous permet de sélectionner une courbe guide.

Le guide d'outil Terminer génère la face comblée.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Combler.

Sélectionnez cette option pour utiliser la tangence initiale des faces voisines pour combler
les arêtes sélectionnées avec un lissage des carreaux. Cette option lisse toutes les faces en
une retouche harmonieuse plutôt que d'étendre les faces « propriétaires » de l'arête
Lissage des carreaux
jusqu'à ce qu'elles s'intersectent. Appuyez sur Alt tout en cliquant sur les points à travers
lesquels vous voulez effectuer le lissage.
Désélectionnez l'option Extension de tangente pour ignorer la tangence des faces
voisines.
Indique l'analyse de déviation de la surface ou face créée avec l'option Lissage des
carreaux. La nouvelle face est temporairement colorée pour indiquer la distance entre les
Afficher la déviation
points de sa surface et ceux des faces à partir desquelles elle a été créée. Utilisez les
commandes Couleur et Échelle pour changer l'affichage de l'analyse.

Exemples

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Simplification d'arêtes

Simplification d'arêtes sur des faces multiples

Combler à l'aide d'arêtes droites et courbes

Combler à l'aide d'arêtes courbes servant de guides

Coiffage d'une surface

Coiffage d'une surface qui croise plusieurs arêtes

Sélection d'arêtes internes Sélection de lignes pour


pour les conserver après le simplifier une surface par
comblement. comblement. Les arêtes

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internes sont supprimées.

Combler les arêtes pour former un solide

Lissage des carreaux avec et sans extension de tangente

Supprimer les arrondis


Vous pouvez utiliser l'outil Combler pour supprimer et coiffer les faces arrondies. Vous pouvez vouloir effectuer cela si
vous essayez de déplacer une protrusion entourée par des faces arrondies et qu'elle ne peut pas être déplacée parce
que les arrondis créent une géométrie impossible.

Pour combler un arrondi ou un chanfrein


1 Sélectionnez l'arrondi ou le chanfrein.

2 Cliquez sur l'outil Combler ou appuyez sur F pour combler l'arrondi et créer les coiffages si nécessaire.
Un groupe Arrondi est créé dans le volet Groupes à chaque fois que vous comblez un arrondi.
(vous pouvez combler tout arrondi créé dans SpaceClaim, y compris l'arrondi qui supprime la face sous-jacente,
jusqu'à ce que l'arrondi soit modifié par une autre action).

Pour supprimer une face arrondie


1 Sélectionnez la face arrondie.

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2 Cliquez sur l'outil Combler ou appuyez sur F.


Si un solide devient non valide lors de la suppression d'une face, le solide est transformé en surface.
si une face arrondie est difficile à supprimer, essayez d'appuyer sur Alt tout en cliquant dessus avec l'outil Combler
ou à l'aide de l'outil Remplacer.

Coiffer plusieurs faces arrondies


Lorsque plusieurs faces arrondies sélectionnées sont supprimées par l'outil Combler, elles sont supprimées dans un
ordre spécifique de sorte qu'elles puissent être restaurées en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant
Rattacher l'arrondi pour chaque groupe, dans l'ordre inverse.
Habituellement, vous pouvez seulement sélectionner toutes les faces arrondies et cliquer sur l'outil Combler pour
toutes les supprimer et les coiffer. Cependant, cela n'est pas toujours possible. Dans ce cas, sélectionnez un arrondi
et comblez-le. Si cela fonctionne, annulez et sélectionnez cet arrondi et le suivant. Annulez. Continuez à ajouter des
arrondis à votre sélection à essayer de les combler jusqu'à ce que l'opération de comblement échoue. Vous avez
désormais identifié l'un des arrondis qui cause le problème. Ensuite, comblez tous les arrondis qui ont été comblés
avec succès. Enfin, répétez ce processus dans l'autre direction de la chaîne de tangente arrondie. Lorsque vous avez
comblé tous les arrondis à l'exception de celui ou ceux qui posent problème, sélectionnez celui qui pose problème et
ses deux arrondis voisins. Cliquez ensuite sur Combler. Ce processus permet plus d'options pour le prolongement des
arêtes voisines pour intersecter et coiffer l'arrondi.
Si vous rencontrez des difficultés à combler une chaîne de faces arrondies, commencez par diviser les faces
arrondies, puis comblez les faces créées. Comblez ensuite les faces arrondies restantes.

Exemples

Arrondi difficile à supprimer remplacé avant la suppression

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Combler un congé créé en tant qu'arrondi surface à surface dans une conception importée

Sur le point de combler une géométrie importée limitée par des arrondis de surface

Combler une chaîne d'arêtes arrondies - chaîne d'origine à combler, chaîne après division des faces arrondies et
chaîne comblée

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Si un arrondi ne peut pas être supprimé, une « face d'arrêt » (face de coiffage ou d'aération) est ajoutée et la
suppression d'arrondi est interrompue.

Vous pouvez combler une chaîne de faces arrondies lorsqu'une seule extrémité de la chaîne d'arrondis a une face
d'arrêt.

Arêtes dont les arrondis ont été supprimés à l'aide de l'outil Combler

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Remplacer les faces


Utilisez l'outil Remplacer pour remplacer une ou plusieurs faces par une ou plusieurs autres faces. Vous pouvez
également l'utiliser pour simplifier la face d'une spline qui est similaire à un cylindre ou plan, aligner un ensemble de
faces planes qui sont presque alignées, ou pour simplifier les courbes.

Pour remplacer une face


1 Sélectionnez le guide d'outil Cible.
2 Sélectionnez la face que vous souhaitez remplacer.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs faces.
3 Sélectionnez le guide d'outil Source.
4 Cliquez sur la ou les faces devant remplacer la face cible.
5 Cliquez sur le guide d'outil Terminer ou appuyez sur la touche Entrée pour remplacer la face cible par la face
source.

Aller plus Cliquez sur une face puis sur la suivante pour remplacer la première par la seconde.
vite

Pour simplifier ou aligner des faces


1 Sélectionnez le guide d'outil Cible.
2 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur chaque face.
Ces faces s'affichent en rouge clignotant pour indiquer qu'elles peuvent être simplifiées ou alignées.
3 Cliquez sur le guide d'outil Terminer ou appuyez sur la touche Entrée.

Pour simplifier les courbes


1 Sélectionnez le guide d'outil Cible.
2 Cliquez sur chaque courbe (ligne non plane).
Les lignes s'affichent en rouge clignotant pour indiquer qu'elles peuvent être simplifiées.
3 Cliquez sur le guide d'outil Terminer ou appuyez sur la touche Entrée.

Guides d'outil
L'outil Remplacer est accompagné de plusieurs guides d'outil couvrant différentes étapes du processus d'édition :

Si vous n'avez pas présélectionné la face que vous voulez remplacer, vous pouvez la sélectionner à partir
de l'outil Remplacer à l'aide du guide d'outil Cible.

A l'aide du guide d'outil Source, cliquez sur la face avec laquelle vous souhaitez remplacer la face cible.

Cliquez sur le guide d'outil Terminer pour remplacer la face cible par la face source ou pour simplifier ou
aligner la face cible.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemples

Les faces qui sont presque planes sont ciblées pour l'alignement

Remplacer plusieurs faces dans une dépression par plusieurs autres faces.
Vous pouvez également remplacer plusieurs faces d'une protrusion par plusieurs faces d'une surface sélectionnée.

Trois faces mises en surbrillance en rouge car elles peuvent être simplifiées

Modifier les faces en tant que lissage


Vous pouvez utiliser l'outil Modifier comme lissage pour modifier toute face lissée ou pour convertir une face normale
en face lissée. Vous pouvez créer une nouvelle section de lissage ou en supprimer une. Vous pouvez déplacer toute
section de lissage ou la modifier en déplaçant une arête ou un sommet ou en pliant une arête.
Si une face a été crée initialement en tant que lissage, les surfaces de lissage d'origine sont visualisées pour l'édition,
même si les faces ont été créées en tant que forme importée. Toute paire de faces planes peut être modifiée en tant
que lissage, mais une face unique ne le peut pas.
Il vous sera peut-être utile d'afficher une grille sur la face lors de l'édition d'une face en tant que lissage.

Pour modifier une face en tant que lissage


1 Sélectionnez les faces à transformer en surfaces lissées ou sélectionnez des faces lissées existantes.

2 Utilisez l'outil Modifier comme lissage pour afficher les sections de lissage.
3 Déplacez, pivotez ou modifiez les sections de lissage intérieures.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également ajouter ou supprimer des sections de lissage intérieures.


Instructions détaillées
1 Sélectionnez les faces à transformer en surfaces lissées ou sélectionnez des surfaces lissées existantes.
Nous conseillons d'utiliser pour cela l'outil Sélectionner, qui est plus puissant, mais vous pouvez également
sélectionner les faces depuis l'outil Modifier comme lissage après l'étape ci-dessous.

2 Cliquez sur l'outil Modifier comme lissage dans le groupe Edition du ruban pour afficher les plans de lissage.
Si vous n'avez pas présélectionné les faces, vous pouvez les sélectionner depuis l'outil Modifier comme lissage à

l'aide du guide d'outil Sélectionner .


Cliquez sur un plan de lissage pour la sélectionner.
3 Déplacez, pivotez ou modifiez les plans de lissage intérieurs :

 Pour déplacer ou pivoter le plan de lissage, cliquez sur le guide d'outil Déplacer et faites glisser la
poignée Déplacer pour déplacer ou pivoter le plan de lissage.

 Pour déplacer un sommet ou une arête, cliquez sur le guide d'outil Edition , cliquez sur un sommet
ou une arête de la section de lissage, puis faites-le glisser pour modifier le plan de lissage.

 Pour plier une arête, cliquez sur le guide d'outil Plier , cliquez sur une arête, puis faites glisser vers
l'intérieur ou l'extérieur pour plier l'arête.
4 Ajoutez ou supprimez des plans de lissage intérieurs.

 Pour ajouter un plan de lissage, cliquez sur le guide d'outil Ajouter un plan de lissage et cliquez sur
la face pour insérer un nouveau plan de lissage à travers la face à cet emplacement. L'orientation du
nouveau plan est déterminée par l'orientation des plans de lissage voisins.
 Pour supprimer une section de lissage, clissez sur un plan de lissage, puis cliquez sur le guide d'outil

Supprimer un plan de lissage pour le supprimer. Les faces sont redessinées entre les plans de
lissage restants. Si vous supprimez le mauvais plan de lissage, vous pouvez le rétablir en appuyant sur
Ctrl+Z.

Guides d'outil
L'outil Modifier comme lissage est accompagné de plusieurs guides d'outil couvrant différentes étapes du processus
de d'édition :

Si vous n'avez pas présélectionné les faces à modifier, vous pouvez les sélectionner depuis l'outil Modifier
comme lissage à l'aide du guide d'outil Sélectionner.

Sélectionnez le guide d'outil Déplacer un plan de lissage pour déplacer et orienter le plan de lissage
sélectionné à l'aide de la poignée de déplacement.

Effectuez toute modification de section de lissage à l'aide du guide d'outil Modifier une section de
lissage. Vous pouvez déplacer, plier et remplacer des arêtes ou déplacer des sommets. Il suffit de cliquer
pour sélectionner le sommet ou l'arête que vous souhaitez modifier.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Sélectionnez le guide d'outil Plier les arêtes et une arête linéaire ou arquée pour la plier.

Sélectionnez le guide d'outil Ajouter un plan de lissage et cliquez sur une face pour insérer une
nouvelle section de lissage à travers la face. Les nouvelles sections de lissage peuvent être modifiées de la
même manière que les autres.

Sélectionnez le guide d'outil Supprimer un plan de lissage puis cliquez sur une section de lissage pour
la supprimer.

Intersection
Vous pouvez utiliser les outils d'intersection pour fusionner et diviser un solide ou une surface de la conception avec
un autre solide ou surface. Vous pouvez fusionner et diviser des solides ou des surfaces avec d'autres solides ou
surfaces, diviser un solide avec une face et diviser une face avec une autre face. Vous pouvez également projeter les
arêtes d'une face sur d'autres solides et surfaces de la conception.
Les fonctionnalités d'intersection de SpaceClaim comprennent toutes les combinaisons de formes possibles, réunies
sous un outil principal (Combiner) et deux outils secondaires (Diviser un solide et Diviser une face). L'outil Combiner
nécessite toujours deux objets ou plus. Les outils de division agissent toujours sur un objet, qui est automatiquement
sélectionné en fonction de la face diviseuse ou de projection.
Pour comprendre ce que peut faire l'outil Combiner, il convient de savoir d'abord quels objets peuvent être pris en
charge. Les objets solides ont des faces qui se rencontrent le long d'arêtes d'angle. Les arêtes placées sur des faces
peuvent être supprimées, mais pas les angles. Les objets surfaciques ont des faces qui se rencontrent le long
d'arêtes intérieures et sont entourées d'arêtes extérieures. Les arêtes extérieures peuvent être étendues. Les arêtes
intérieures peuvent être supprimées si elles sont limitées par des faces planes. Pour les besoins de la combinaison,
les plans peuvent être interprétés comme des faces surfaciques qui traversent la conception.
Lorsque des surfaces renferment un volume, elles sont automatiquement transformées en objets solides. Lorsque
des arêtes d'une même surface deviennent confondues, elles fusionnent automatiquement. Les plans ne peuvent pas
être divisés par une quelconque opération de combinaison, mais ils peuvent servir à diviser. En général, le calque, la
couleur et la visibilité dans l'arborescence de structure se propagent du premier élément sélectionné (la cible)
jusqu'au résultat. Le résultat de l'opération de combinaison peut être forcé par le choix d'options (dans le volet et
dans la mini barre d'outils). Lorsque vous utilisez les outils Combiner et Diviser, les objets créés récemment
possèdent les propriétés de calque des objets précédents.
Vous pouvez totalement contrôler les paramètres des pièces résultant de la division de solides et de surfaces. Le cas
échéant, SpaceClaim vous invite à supprimer des régions ; vous pouvez choisir de les conserver ou de les supprimer.
Lorsque vous utilisez les outils d'intersection, les calques individuels et couleurs d'origine des objets sont conservés.

Groupe Intersection du ruban

Le groupe Intersection du ruban contient les outils suivants :


Utilisez l'outil Combiner pour fusionner et diviser des solides et des surfaces.
Utilisez l'outil Diviser un solide pour diviser un solide par une ou plusieurs de ses faces ou arêtes. Sélectionnez
ensuite une ou plusieurs régions à supprimer.
Utilisez l'outil Diviser une face pour créer une arête sur une face en la divisant avec une autre face ou surface.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Utilisez l'outil Projeter sur un solide pour créer des arêtes sur une face de solide par prolongement des arêtes d'un
autre solide ou d'une autre surface.

Combiner et diviser
Utilisez l'outil Combiner pour fusionner et diviser des solides et des surfaces. Ces actions sont parfois appelées des
opérations booléennes.
L'outil Combiner fonctionne en deux modes :
 Le mode explicite est activé en cliquant sur un guide d'outil Combiner. Dans ce mode, lorsque vous avez
cliqué sur un guide d'outil, il reste sélectionné jusqu'à ce qu'un autre guide d'outil soit sélectionné. Ce mode
fonctionne comme n'importe quel autre outil. Vous pouvez utiliser des boîtes de sélection pour indiquer
plusieurs cibles et les couper sans les fusionner automatiquement.
Par exemple, si vous cliquez sur le guide d'outil Sélectionner une cible, vous pouvez cliquer sur un objet pour
l'ajouter à la sélection et cliquer sur un objet sélectionné pour le supprimer de la sélection. Vous pouvez
également utiliser les boîtes de sélection. (Aucune fusion.)
Si vous cliquez sur le guide d'outil Fusion, les cibles sélectionnées sont fusionnées. Vous pouvez cliquer sur
plusieurs objets pour les fusionner aux cibles ou utiliser les boîtes de sélection.
Si vous cliquez sur le guide d'outil Diviseur, chaque objet sur lequel vous cliquez devient un diviseur et divise
immédiatement la cible. Vous pouvez également utiliser les boîtes de sélection pour créer des diviseurs.
Pour supprimer les régions créées par les coupures, vous devez cliquer sur le guide d'outil Supprimer les
régions puis cliquer sur la région que vous voulez supprimer.
 Le mode implicite active automatiquement les guides d'outil et vous déplace dans le processus de travail.
Ce mode intuitif présente le même comportement que l'outil Combiner dans les versions précédentes de
SpaceClaim mais vous pouvez désormais utiliser les boîtes de sélection pour indiquer plusieurs diviseurs et
améliorer ainsi l'efficacité.
Dans les deux modes, si vous sélectionnez des objets et cliquez sur l'outil Combiner, les objets sont
automatiquement fusionnés. Les procédures de cette section décrivent le comportement du mode rapide.

Si vous utilisez une répétition avec l'outil Combiner, l'intégralité de la répétition est fusionnée ou utilisée pour couper
la cible.

Fusionner des solides et des surfaces


1 Sélectionnez l'outil Combiner.
2 Cliquez sur le solide ou la surface cible.
3 Ctrl+cliquez sur des solides ou surfaces supplémentaires pour les fusionner.

Aller plus Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur les solides ou surfaces que vous souhaitez combiner dans
vite l'arborescence Structure, puis cliquez sur l'outil Combiner pour les fusionner.
Vous pouvez sélectionner plusieurs solides ou surfaces pour les fusionner dans une opération.

Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban ou appuyez sur I.
2 Cliquez sur le premier solide ou surface.
Vous pouvez sélectionner des objets à combiner dans l'arborescence Structure. Si vous sélectionnez un
composant, tous les objets appartenant au composant sont sélectionnés.
3 Ctrl+cliquez sur des solides ou surfaces supplémentaires pour les fusionner.
L'arborescence Structure affiche la fusion.
L'outil est rétabli si vous cliquez sur un emplacement vide dans la zone de conception.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Les solides peuvent être fusionnés avec des solides et les surfaces avec des surfaces. Les solides et les surfaces
peuvent uniquement être fusionnés si les surfaces constituent une région pouvant être ajoutée ou soustraite au
solide.
Lorsque vous combinez et fusionnez des objets, l'objet diviseur est la deuxième sélection et est ajouté au premier
objet. Il n'est pas utilisé comme diviseur mais le nom du guide d'outil ne change pas.
Par exemple, si vous sélectionnez la face d'un cylindre et que vous la copiez et la collez, alors vous pouvez la
fusionner avec le solide utilisé pour la créer.

Pour diviser des solides et des surfaces


1 Sélectionnez l'outil Combiner.
2 Sélectionnez la cible.
3 Sélectionnez l'objet diviseur.
4 (Facultatif) Sélectionnez la région de la cible à supprimer.

Aller plus Si vous souhaitez diviser un solide par une face du solide, sélectionnez l'outil Diviser un solide.
vite Si vous souhaitez créer une arête sur une face, sélectionnez l'outil Diviser une face.

Instructions détaillées

1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban ou appuyez sur I.


2 Sélectionnez le solide ou la surface que vous souhaitez enlever.
Le guide d'outil Sélectionner le diviseur est activé.
Vous pouvez sélectionner des objets à combiner dans l'arborescence Structure. Si vous sélectionnez un
composant, tous les objets appartenant au composant sont sélectionnés.
Vous pouvez utiliser la géométrie temporaire pour diviser un objet.
3 (Facultatif) Sélectionnez des options pour déterminer les caractéristiques de la division.
4 Cliquez sur la surface à utiliser pour diviser le solide.
En fonction de l'option choisie, la surface diviseuse est conservée ou supprimée. Examinez les données du volet
Structure pour voir les solides ou les surfaces créés par la division.
Passez la souris au-dessus du solide cible pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur chaque région que vous souhaitez supprimer.
Une fois que les zones à supprimer sont toutes sélectionnées, cliquez sur le guide d'outil Sélectionner une cible
pour en combiner plus ou sélectionnez un autre outil.
L'outil est rétabli si vous cliquez sur un emplacement vide dans la zone de conception.

Guides d'outil
L'outil Combiner est accompagné de plusieurs guides d'outil couvrant différentes étapes du processus de division.

Le guide d'outil Sélectionner une cible est activé par défaut. Si vous n'avez pas présélectionné le solide
ou la surface cible, vous pouvez le sélectionner depuis l'outil Combiner à l'aide du guide d'outil
Sélectionner.

Cliquez sur le guide d'outil Sélectionner des solides à fusionner pour sélectionner plusieurs solides ou
surfaces à fusionner ensemble. Les guides d'outil qui apparaissent avec un double contour sont
« adhérents » et vous permettent d'effectuer la même action plusieurs fois sans maintenir la touche Ctrl
enfoncée. Par exemple, lorsque ce guide d'outil apparaît avec un double contour, continuez à cliquer sur
des objets pour fusionner chaque objet avec le précédent. Pour annuler « l'adhérence » de ce guide
d'outil, vous pouvez cliquer dessus à nouveau puis cliquer sur un autre guide d'outil ou cliquez sur une
zone vide de la fenêtre de conception.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Le guide d'outil Sélectionner le diviseur s'active une fois que vous sélectionnez une cible. Lorsque ce
guide d'outil est actif, cliquez pour sélectionner le solide ou la surface que vous souhaitez utiliser pour
diviser la cible. Vous pouvez utiliser la commande Ctrl+clic lorsque ce guide d'outil est actif pour ajouter
d'autres solides à la sélection du diviseur.

Le guide d'outil Sélectionner des régions s'active une fois que la cible est divisée. Lorsque ce guide
d'outil est actif, passez la souris au-dessus de la cible pour visualiser les régions créées par la division.
Cliquez sur une région en rouge pour la supprimer.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Combiner. Sélectionnez une ou plusieurs options dans le volet Options
ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre d'outils :

Sélectionnez cette option pour fusionner tous les solides ou surfaces adjacents lorsque vous
Fusionner
quittez l'outil Combiner. Les objets masqués ne sont pas fusionnés. Cela vous évite de
après avoir
sélectionner toutes les régions coupées une fois que vous avez terminé une session de
terminé
découpage compliquée, puis de les refusionner manuellement.
Sélectionnez cette option pour créer des arêtes aux intersections au lieu de sélectionner des
Créer les
régions. Il n'est pas possible de visualiser des régions à supprimer. Dès que des régions sont
courbes
sélectionnées pour être supprimées, cette option est désactivée.
SpaceClaim suppose que vous avez créé un objet diviseur uniquement pour les besoins de la
division. Si vous souhaitez conserver la surface diviseuse dans la conception, sélectionnez cette
option. Si cette option n'est pas sélectionnée, la surface diviseuse est automatiquement
supprimée dès que vous la sélectionnez. En d'autres termes, les objets diviseurs sont
Conserver normalement « mis au rebut » sauf si cette option est sélectionnée. Un objet diviseur conservé
l'objet diviseur peut être une surface ou un solide, mais dans tous les cas, seules les régions de la cible
peuvent être supprimées.
Si vous divisez des surfaces, cochez cette option pour éviter que l'objet diviseur soit divisé par
l'objet cible.
Sélectionnez cette option pour diviser l'objet cible à l'aide de l'objet diviseur vice-versa. Les
objets cible et diviseur doivent être du même type, soit des solides soit des surfaces. Cette
Créer toutes option peut créer de nombreuses régions, aussi, il peut être utile de l'utiliser avec l'option
les régions Fusionner après avoir terminé pour fusionner rapidement toutes les régions restantes
lorsque vous cliquez sur un autre objet ou appuyer sur Entrée pour cesser l'utilisation de l'outil
Combiner.

Fusionner des solides et des surfaces


Utilisez l'outil Combiner pour fusionner des solides et des surfaces.

Fusionner des solides et des surfaces


1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban ou appuyez sur I.
2 Cliquez sur le premier solide ou surface.
3 Ctrl+cliquez sur des solides ou surfaces supplémentaires pour les fusionner.
L'arborescence Structure affiche la fusion.
Aller plus Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur les solides ou surfaces que vous souhaitez combiner dans
vite l'arborescence Structure, puis cliquez sur l'outil Combiner pour les fusionner.

Les solides peuvent être fusionnés avec des solides et les surfaces avec des surfaces. Les solides et les surfaces
peuvent uniquement être fusionnés si les surfaces constituent une région pouvant être ajoutée ou soustraite au
solide. Par exemple, si vous sélectionnez la face d'un cylindre et que vous la copiez et la collez, alors vous pouvez la
fusionner avec le solide utilisé pour la créer.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

L'outil Combiner permet de :


 Fusionner deux solides
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le premier solide.
3 Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur le second solide pour le fusionner avec le premier solide.
Le second solide adopte les caractéristiques de couleur et de visibilité du premier solide. L'arborescence
Structure affiche la fusion.
 Fusionner de nombreux solides
1 Sélectionnez les solides que vous souhaitez combiner à l'aide de la boîte de sélection.
2 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
Les solides adoptent les caractéristiques de couleur et de visibilité du solide fusionné qui était placé au
sommet de l'arborescence Structure. L'arborescence Structure affiche la fusion.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Combiner, sélectionner le premier solide, puis Ctrl+cliquer
sur chaque solide individuel à fusionner.
 Ajouter de la matière à un solide à l'aide d'une surface formant une protrusion
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le premier solide.
3 Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur une surface pouvant créer une protrusion sur le solide pour la
fusionner avec le solide.
La surface devient une protrusion sur le solide et adopte les caractéristiques de couleur et de visibilité
du premier solide. L'arborescence Structure affiche la fusion.
 Fusionner deux surfaces qui partagent des arêtes
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur la première surface.
3 Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur la seconde surface pour la fusionner avec la première surface.
La seconde surface adopte les caractéristiques de couleur et de visibilité de la première surface.
L'arborescence Structure affiche la fusion.
 Fusionner deux surfaces sécantes pour former une région fermée
1 Sélectionnez les surfaces sécantes formant une région fermée à l'aide de la boîte de sélection.
2 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
La région fermée devient un solide et adopte les caractéristiques de couleur et de visibilité de la surface
fusionnée qui était placée au sommet de l'arborescence Structure. L'arborescence Structure affiche la
fusion.

Exemple

Six surfaces comprenant un volume créé avec boîte de sélection et combiné avec l'outil Combiner
 Fusionner une surface et un plan
Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur une surface et un plan pour coiffer la surface.

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Fusionner des solides


Vous pouvez fusionner deux solides ou plus à l'aide de l'outil Combiner.

Fusionner deux solides


1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le premier solide.
3 Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur le second solide pour le fusionner avec le premier solide.
Le second solide adopte les caractéristiques de couleur et de visibilité du premier solide. L'arborescence Structure
affiche la fusion.

Fusionner plusieurs solides


1 Sélectionnez les solides que vous souhaitez combiner à l'aide de la boîte de sélection.
2 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
Les solides adoptent les caractéristiques de couleur et de visibilité du solide fusionné qui était placé au sommet
de l'arborescence Structure. L'arborescence Structure affiche la fusion.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Combiner, sélectionner le premier solide, puis appuyer sur Ctrl tout en
cliquant sur chaque solide individuel à fusionner.

Fusionner les protrusions de surface


Vous pouvez fusionner une surface formant une protrusion à un solide.

Pour fusionner la protrusion d'une surface


1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le premier solide.
3 Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur une surface pouvant créer une protrusion sur le solide pour la fusionner
avec le solide.
La surface devient une protrusion sur le solide et adopte les caractéristiques de couleur et de visibilité du premier
solide. L'arborescence Structure affiche la fusion.

Fusionner des surfaces


Vous pouvez fusionner des surfaces à l'aide de l'outil Combiner. La surface doit partager des arêtes afin de pouvoir
être fusionnée. Si des surfaces renferment un volume, vous pouvez utiliser l'outil Combiner pour convertir rapidement
le volume renfermé en un solide et rogner les parties indésirables.
Parfois, si vous manipulez une surface pour qu'elle s'auto-intersecte, vous pouvez avoir besoin de créer un solide à
partir d'une surface qui reste.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Fusionner des surfaces qui partagent des arêtes


1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur la première surface.
3 Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur la seconde surface pour la fusionner avec la première surface.
La seconde surface adopte les caractéristiques de couleur et de visibilité de la première surface. L'arborescence
Structure affiche la fusion.

Fusionner des surfaces qui renferment un volume


1 Sélectionnez les surfaces sécantes formant une région fermée à l'aide de la boîte de sélection.
2 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
La région fermée devient un solide et adopte les caractéristiques de couleur et de visibilité de la surface
fusionnée qui était placée au sommet de l'arborescence Structure. L'arborescence Structure affiche la fusion.

Créer un solide à partir d'une seule surface qui s'auto-intersecte


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Édition du ruban.
2 Sélectionnez l'arête « ouverte » de l'ensemble de surfaces, indiquée en noir.
3 Cliquez sur l'outil Combiner.

Réparer une surface qui s'auto-intersecte


1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Édition du ruban.
2 Double-cliquez sur les contours d'arêtes.
3 Cliquez sur l'outil Combiner.

Exemple

Six surfaces comprenant un volume créé avec boîte de sélection et combiné avec l'outil Combiner

Réparer une surface qui s'auto-intersecte à l'aide de l'outil Combiner

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Appuyez sur Ctrl tout en cliquant pour sélectionner un contour d'arête ouverte d'une surface, puis fermez les surfaces
avec l'outil Combiner.

Coiffer une surface d'un plan


Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur une surface et un plan pour coiffer la surface.

Diviser
Utilisez l'outil Combiner pour diviser des solides et des surfaces.

Pour diviser des solides et des surfaces

1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban ou appuyez sur I.


2 Sélectionnez le solide ou la surface que vous souhaitez enlever.
Le guide d'outil Sélectionner le diviseur est activé.
3 (Facultatif) Sélectionnez des options pour déterminer les caractéristiques de la division.
4 Cliquez sur la surface à utiliser pour diviser le solide.
En fonction de l'option choisie, la surface diviseuse est conservée ou supprimée. Examinez les données du volet
Structure pour voir les solides ou les surfaces créés par la division.
Passez la souris au-dessus du solide cible pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur chaque région que vous souhaitez supprimer.
Une fois que les zones à supprimer sont toutes sélectionnées, cliquez sur le guide d'outil Sélectionner une cible
pour en combiner plus ou sélectionnez un autre outil.
Aller plus Si vous souhaitez diviser un solide par une face du solide, sélectionnez l'outil Diviser un solide.
vite Si vous souhaitez créer une arête sur une face, sélectionnez l'outil Diviser une face.

L'outil Combiner permet de :


 Diviser un solide avec une surface ou un plan
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le solide que vous souhaitez enlever.
3 Cliquez sur la surface avec laquelle diviser le solide.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez appuyer sur Ctrl tout en cliquant sur plusieurs surfaces qui intersectent complètement un
solide ensemble.
4 Passez la souris au-dessus du solide pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.
 Diviser un solide avec un solide
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le solide que vous souhaitez enlever.
3 Cliquez sur le solide avec lequel vous souhaitez couper.
4 Passez la souris au-dessus du solide pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.
 Diviser une surface avec un solide ou un plan
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur la surface que vous souhaitez enlever.
3 Cliquez sur le solide ou le plan avec lequel vous souhaitez diviser la surface.
4 Passez la souris au-dessus de la surface pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.
 Diviser une surface avec une surface
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le solide que vous souhaitez enlever.
3 Cliquez sur la surface avec laquelle diviser le solide.
Vous pouvez appuyer sur Ctrl tout en cliquant sur plusieurs surfaces qui intersectent complètement une
surface cible ensemble.
4 Passez la souris au-dessus du solide pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.
 Enlever de la matière à un solide à l'aide d'une surface formant une dépression
1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le solide que vous souhaitez enlever.
3 Cliquez sur la surface à utiliser pour créer une dépression.
4 Passez la souris au-dessus du solide pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.
 Supprimer un volume fermé à partir d'un solide
1 Créez le solide extérieur et le solide intérieur dans deux composants différents.
2 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
3 Cliquez sur le solide extérieur.
4 Cliquez sur le solide intérieur pour l'utiliser comme diviseur.
5 Cliquez sur le solide intérieur pour le supprimer.
 Diviser l'objet cible à l'aide de l'objet diviseur et vice-versa

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour diviser l'objet cible à l'aide de l'objet diviseur et vice-versa


1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe
Intersection du ruban.
2 Sélectionnez l'option Créer toutes les régions.
3 Cliquez sur les objets que vous souhaitez enlever.
Les objets cible et diviseur doivent être du même
type, soit des solides soit des surfaces.
4 Passez la souris au-dessus de la surface pour
visualiser les régions créées par la division.
Cette option peut créer de nombreuses régions,
nous vous recommandons donc de l'utiliser avec
l'option Fusionner après avoir terminé pour
fusionner rapidement toutes les régions restantes
lorsque vous cliquez sur un autre objet ou appuyer
sur Échap pour cesser l'utilisation de Combiner.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.

Diviser une surface


Utilisez l'outil Combiner pour diviser des solides. Les surfaces
peuvent être divisées par des solides, des plans et d'autres
surfaces.

Diviser une surface avec un solide ou un plan


1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur la surface que vous souhaitez enlever.
3 Cliquez sur le solide ou le plan avec lequel vous souhaitez diviser la surface.
4 Passez la souris au-dessus de la surface pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.

Diviser une surface avec une autre surface


1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur la surface que vous souhaitez enlever.
3 Cliquez sur la surface avec laquelle diviser la surface.
Vous pouvez appuyer sur Ctrl tout en cliquant sur plusieurs surfaces qui intersectent complètement une surface
cible pour diviser complètement la surface. Vous pouvez utiliser les boîtes de sélection pour indiquer les surfaces
qui intersectent partiellement seulement avec la surface cible pour diviser partiellement la surface.
4 Passez la souris au-dessus de la surface pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.

Suppression de matière d'un solide


Utilisez l'outil Combiner pour supprimer de la matière d'un solide basé sur l'intersection d'un solide ou d'une surface.
Vous pouvez supprimer de la matière définie par une surface formant une dépression ou supprimer complètement un
solide contenu dans un autre.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Supprimer de la matière à un solide à l'aide d'une surface formant une dépression


1 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur le solide que vous souhaitez enlever.
3 Cliquez sur la surface à utiliser pour créer une dépression.
4 Passez la souris au-dessus du solide pour visualiser les régions créées par la division.
5 Cliquez sur la région que vous souhaitez supprimer.

Supprimer un volume contenu dans un solide


1 Créez le solide extérieur et le solide intérieur dans deux composants différents.
2 Sélectionnez l'outil Combiner dans le groupe Intersection du ruban.
3 Cliquez sur le solide extérieur.
4 Cliquez sur le solide intérieur pour l'utiliser comme diviseur.
5 Cliquez sur le solide intérieur pour le supprimer.

Diviser un solide
Utilisez l'outil Diviser un solide pour diviser un solide par une ou plusieurs de ses faces ou arêtes. Sélectionnez
ensuite une ou plusieurs régions à supprimer. L'outil Diviser un solide suppose que vous ayez déjà sélectionné les
objets diviseurs. Le solide cible unique est déduit sur la base de ces faces ou arêtes, dans la mesure où une face ou
une arête ne peuvent appartenir qu'à un seul solide ou une seule surface. Si une seule face de solide est
sélectionnée en tant que diviseur, l'action par défaut consiste à prolonger cette face de manière à couper aussi loin
que possible à travers le solide. Si une face d'une surface est sélectionnée, alors elle est automatiquement
supprimée.
L'outil Diviser un solide fonctionne en deux modes :
 Le « mode lent » est activé en cliquant sur un guide d'outil Diviser un solide. Dans ce mode, lorsque vous
avez cliqué sur un guide d'outil, il reste sélectionné jusqu'à ce qu'un autre guide d'outil soit sélectionné. Ce
mode fonctionne comme n'importe quel autre outil.
 Le « mode rapide » active automatiquement les guides d'outil et vous déplace dans le processus de travail.
Ce mode intuitif vous permet d'utiliser les boîtes de sélection pour indiquer plusieurs diviseurs pour une
efficacité améliorée.

Pour diviser une solide par une de ses faces


1 Cliquez sur l'outil Diviser un solide dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur les faces ou arêtes à utiliser pour diviser le solide.
Passez la souris au-dessus du solide pour visualiser les régions créées par la division.
3 (Facultatif) Cliquez sur une région pour la supprimer.
Lorsque toutes les régions souhaitées sont supprimées, sélectionnez un autre outil.
Si les arêtes sélectionnées n'entourent pas complètement une portion de solide ou de surface, aucune sélection
de région ne se produit.

Aller plus Sélectionnez une face à l'aide de l'outil Sélectionner, puis sélectionnez l'outil Diviser un solide
vite pour couper le solide avec la face.

Vous pouvez utiliser l'outil Diviser un solide pour :


 Diviser un solide par ses arêtes
 Diviser un solide par ses faces
Dans l'arborescence Structure, vous pouvez également sélectionner un solide ou une surface comme cible et un plan
comme diviseur.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Guides d'outil
L'outil Diviser un solide est accompagné de plusieurs guides d'outil couvrant différentes étapes du processus de
division :

Le guide d'outil Sélectionner le diviseur est activé par défaut. Lorsque ce guide d'outil est actif, cliquez
pour sélectionner la face que vous souhaitez utiliser pour diviser le solide.

Le guide d'outil Sélectionner des régions s'active une fois que le solide est coupé par la face. Lorsque
ce guide d'outil est actif, passez la souris au-dessus de la cible pour voir les régions créées par la division.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Diviser un solide. Une fois que vous avez sélectionné l'arête ou la face à
tirer, sélectionnez ces options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre
d'outils :

Fusionner après Sélectionnez cette option pour fusionner tous les solides ou surfaces adjacents lorsque vous
avoir terminé quittez l'outil Diviser un solide. Les objets masqués ne sont pas fusionnés.
Etendre les faces Prolonge la face diviseuse sélectionnée pour diviser le solide cible.

Exemple

Division d'un solide par une face de spline

Diviser une face


Utilisez l'outil Diviser une face pour créer une arête sur une face ou une surface en la divisant avec une autre face ou
arête.

Pour créer une arête sur une face


1 Cliquez sur l'outil Diviser une face dans le groupe Intersection du ruban.
2 (Facultatif) Sélectionnez un guide d'outil.
Passez la souris au-dessus de faces ou d'arêtes de la conception pour visualiser l'arête qui doit être créée sur la
cible.
3 Cliquez pour sélectionner la face, le plan ou l'arête à utiliser pour diviser la face sélectionnée.
Instructions détaillées

Diviser une face avec une autre face ou un plan


1 Cliquez sur l'outil Diviser une face dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez pour sélectionner la face que vous souhaitez diviser.
Vous pouvez sélectionner plusieurs faces.
3 Cliquez sur le guide d'outil Sélectionner la face du diviseur.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Passez la souris au-dessus des faces et plans de la conception pour visualiser l'arête qui doit être créée sur la
cible.
4 Cliquez sur la face ou le plan pour diviser la face sélectionnée avec une arête.

Diviser une face à l'aide d'un point sur une arête


1 Cliquez sur l'outil Diviser une face dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez pour sélectionner la face que vous souhaitez diviser.
Vous pouvez sélectionner plusieurs faces.
3 Cliquez sur le guide d'outil Sélectionner un point de diviseur.
Passez la souris sur les arêtes de la face pour obtenir un aperçu des arêtes qui seront créées.
4 Cliquez sur un point de l'arête pour diviser la face sélectionnée.
La distance en pourcentage le long de l'arête s'affiche.

Diviser une face à l'aide de deux points sur les arêtes


1 Cliquez sur l'outil Diviser une face dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez pour sélectionner la face que vous souhaitez diviser.
Vous pouvez sélectionner plusieurs faces.
3 Cliquez sur le guide d'outil Sélectionner deux points de diviseur.
4 Cliquez sur un point d'une arête.
Passez la souris sur les arêtes de la face pour obtenir un aperçu des arêtes qui seront créées.
5 Cliquez sur un point d'une arête pour diviser la face sélectionnée.

Diviser une face à l'aide d'une ligne perpendiculaire à partir d'un point sur une arête
1 Cliquez sur l'outil Diviser une face dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez pour sélectionner la face que vous souhaitez diviser.
Vous pouvez sélectionner plusieurs faces.
3 Cliquez sur le guide d'outil Sélectionner un point de diviseur perpendiculaire.
4 Cliquez sur un point d'une arête.
Passez la souris sur les arêtes de la face pour obtenir un aperçu des arêtes qui seront créées.
La distance et le pourcentage le long de l'arête sont affichés. Vous pouvez appuyer sur la barre d'espace et la
touche de tabulation pour modifier ces valeurs.

Guides d'outil
L'outil Diviser une face est accompagné de plusieurs guides d'outil couvrant différentes étapes du processus de
division :
Le guide d'outil Sélectionner une cible est activé par défaut. Si vous n'avez pas présélectionné la face
ou la surface cible, vous pouvez la sélectionner depuis l'outil Diviser une face à l'aide du guide d'outil
Sélectionner. Tout en appuyant sur Ctrl, cliquez sur plusieurs surfaces ou faces de solides dans le même
plan pour les diviser.

Le guide d'outil Sélectionner la face du diviseur s'active une fois que vous sélectionnez une cible.
Lorsque ce guide d'outil est actif, cliquez pour sélectionner la face ou la surface que vous souhaitez utiliser
pour créer une arête sur la cible.

www.spaceclaim.com 162
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Le guide d'outil Sélectionner un point de diviseur s'active lorsque vous avez sélectionné une cible.
Passez la souris au-dessus d'une arête pour visualiser les nouvelles arêtes qui doivent être créées. Cliquez
pour créer l'arête sur la face sélectionnée. Vous pouvez passer la souris sur une arête avec ce guide d'outil
pour afficher et modifier la longueur le long de l'arête et le pourcentage de l'arête se trouvant entre le
point initial et le point final.
Le guide d'outil Sélectionner un point de diviseur perpendiculaire s'active lorsque vous avez
sélectionné une cible. Sélectionnez une arête pour visualiser l'emplacement de la division perpendiculaire.
Cliquez pour créer l'arête sur la face sélectionnée. La face est divisée de manière perpendiculaire à l'arête
sélectionnée.
Le guide d'outil Sélectionner deux points de diviseur s'active lorsque vous avez sélectionné une cible.
Cliquez pour sélectionner le premier point sur une arête, passez ensuite la souris sur une autre arête pour
visualiser la nouvelle arête qui doit être créée. Cliquez pour créer l'arête sur la face sélectionnée. La ligne
la plus courte est dessinée entre les deux points. Vous pouvez passer la souris sur une arête avec ce guide
d'outil pour afficher et modifier la longueur le long de l'arête et le pourcentage de l'arête se trouvant entre
le point initial et le point final.

Sélectionnez le guide d'outil Sélectionner les résultats, puis cliquez sur les nouvelles arêtes pour les
supprimer.

Options
L'options suivante est associée à l'outil Diviser une face :

Créer des
Sélectionnez cette option pour créer des lignes d'esquisse plutôt que de diviser la face.
courbes

Exemples

Aperçu des arêtes à créer à l'aide des guides d'outil Sélectionner un point de diviseur et Sélectionner deux points de
diviseur

Division d'une face en mode Coupe en sélectionnant des points sur une ligne de coupe

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Division de plusieurs faces avec le guide d'outil Sélectionner deux points de diviseur

Division d'une face de spline complexe avec le guide d'outil Sélectionner deux points de diviseur

Projeter sur un solide


Utilisez l'outil Projeter sur un solide pour créer des arêtes sur la face d'un solide par prolongement des arêtes d'un
autre solide, d'une autre surface, d'une autre esquisse ou d'un autre texte d'annotation.
Lorsque vous projetez sur une face, l'outil crée une surface pour contenir les arêtes projetées si possible.

Pour projeter les arêtes d'une face, d'une surface, d'une esquisse, d'un texte d'annotation sur un solide
1 Sélectionnez l'outil Projeter sur un solide dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur une face, une surface, une esquisse ou un texte d'annotation dont vous souhaitez projeter les arêtes.
Vous pouvez également définir une boîte de sélection sur les objets que vous voulez projeter.
La projection se fait à la perpendiculaire de l'objet sélectionné sur les faces de solide les plus proches. Les faces
de solide les plus proches sont déterminées automatiquement.
3 (Facultatif) Alt+cliquez sur une face ou une arête pour définir une autre direction de projection.

Pour projeter des arêtes sur des faces sélectionnées d'un solide
1 Sélectionnez l'outil Projeter sur un solide dans le groupe Intersection du ruban.
2 Cliquez sur la face, la surface ou le texte d'annotation dont vous souhaitez projeter les arêtes
perpendiculairement à la face.

www.spaceclaim.com 164
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également définir une boîte de sélection sur les objets que vous voulez projeter.
Les faces de solide les plus proches sont déterminées automatiquement.
3 Sélectionnez l'option Utiliser les faces sélectionnées dans le volet Options.
Les arêtes violettes disparaissent.
4 Sélectionnez les faces que vous souhaitez projeter individuellement.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Projeter sur un solide. Sélectionnez des options dans le volet Options ou
cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la mini barre d'outils :

Utiliser les faces


Sélectionnez cette option pour projeter uniquement sur les faces de votre choix.
sélectionnées
Projeter à travers Sélectionnez cette option pour projeter les arêtes sur toutes les faces à travers la totalité du
les solides solide plutôt qu'uniquement sur les faces les plus proches de la face « projetante ».
Prolonger les arêtes Lorsqu'une arête projetée ne s'étend pas complètement sur une face, cette option prolonge
projetées les lignes jusqu'à ce qu'une autre arête soit atteinte.

Insérer
Les outils Insérer vous permettent d'insérer des composants, des images, des plans, des axes, des origines, des
cylindres et des sphères et de créer des contraintes entre les solides et les surfaces de votre conception.

Groupe Insérer du ruban

Le groupe Insérer du ruban contient les outils suivants :


Utilisez l'outil Insérer pour insérer un composant ou une image dans votre conception.
Utilisez l'outil Plan pour insérer un plan dans votre conception.

Utilisez l'outil Axe pour insérer un axe dans votre conception.


Utilisez l'outil Origine pour insérer un axe dans votre conception à l'emplacement de la poignée de
déplacement.
Utilisez l'outil Cylindre pour créer rapidement un cylindre.
Utilisez l'outil Sphère pour créer rapidement une sphère.
Utilisez l'outil Coque pour convertir un solide en une coque.
Utilisez l'outil Décalage pour créer une contrainte de décalage entre les faces de votre conception.
Utilisez l'outil Miroir pour désigner une face ou un plan en tant que miroir.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Insérer un fichier
Vous pouvez insérer une autre conception créée dans SpaceClaim ou une autre application en tant que composant de
votre conception. La conception est insérée comme composant externe, lié au fichier externe. Vous pouvez rendre ce
composant interne à votre conception. Les composants légers s'affichent avec des arêtes solides et des faces
transparentes jusqu'à ce que vous cliquiez sur le composant et sélectionniez Charger le composant dans le menu
contextuel.
Vous pouvez également insérer une image ou un fichier vidéo.

Pour insérer une autre conception en tant que composant


Glissez-déplacez un fichier externe à SpaceClaim dans la fenêtre de conception ou suivez les instructions ci-dessous.

1 Cliquez sur Fichier dans le groupe Insérer de l'onglet Conception.


2 Naviguez vers la conception et sélectionnez celle que vous voulez inclure comme composant puis cliquez sur
Ouvrir dans la fenêtre Ouvrir une conception. Vous pouvez sélectionner plusieurs documents SpaceClaim, qui
seront insérés en tant que composants.
Vous pouvez sélectionner un type de fichier dans le menu déroulant pour filtrer la liste des fichiers.
La progression s'affiche dans la barre d'état jusqu'à ce que la conception soit insérée comme composant externe.
Vous pouvez insérer plusieurs copies du même composant. La modification de l'un de ces composants entraîne la
modification de toutes les copies, sauf si ces dernières ont été converties en composant interne à la conception.
Si la conception est constituée de plusieurs fichiers, dont certains sont introuvables, la boîte de dialogue Fichiers
manquants s'affiche afin que vous puissiez les rechercher.

Rendre un composant externe interne à votre conception


1 Cliquez avec le bouton droit sur le composant externe dans l'arborescence Structure.
2 Sélectionnez Utiliser la copie interne dans le menu contextuel.
Si votre conception comprend plusieurs copies d'un composant externe, en rendre un interne n'affecte pas les
autres copies. Rendre interne une autre copie du même composant externe engendre une deuxième instance du
même composant interne.

Insérer une image


Vous pouvez insérer une image dans votre conception ou dans votre feuille de mise en plan. Les images insérées
ainsi que les couleurs de la transparence, leur aspect et les informations sur l'emplacement sont sauvegardées avec
la conception.
Une fois l'image insérée, vous pouvez la sélectionner pour afficher les poignées de contrôle et la modifier. Les
poignées de contrôle sont mises en surbrillance et sélectionnées lorsque vous passez la souris au-dessus. Si Afficher
les flèches du curseur est sélectionné dans les options fréquemment utilisées de SpaceClaim, les flèches
apparaissent également à côté du curseur et indiquent les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer la souris
pour manipuler l'image.
Lors du positionnement de l'image, tous les raccourcis d'orientation habituels fonctionnent, ainsi que le fait d'appuyer
sur Ctrl+Alt tout en faisant glisser le bouton central de la souris pour ajuster l'image/effectuer un zoom. Ce raccourci
clavier permet d'adapter rapidement l'image à la taille de la face.
Lorsque vous insérez une image avec l'outil Insérer et l'enroulez autour d'une face à l'aide du guide d'outil Placer une
image enroulée :
• Vous pouvez sélectionner Emplacement et taille dans la propriété Verrouiller pour empêcher toute
modification de la taille et de l'emplacement de l'image enroulée autour d'une face.
• Vous pouvez sélectionner les images insérées et enroulées.

www.spaceclaim.com 166
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

• Une fois l'image enroulée sélectionnée, vous pouvez la faire glisser autour de la face sur laquelle elle est
enroulée, la redimensionner ou la faire pivoter à l'aide des poignées de contrôle.
• Vous pouvez enrouler plusieurs images sur une même face ou surface.

Pour insérer une image


1 Sélectionnez Insérer dans le groupe Insérer du ruban.
2 Sélectionnez le fichier BMP, GIF, JPG, PNG ou TIF de l'image que vous souhaitez insérer et cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez sélectionner Fichiers d'image dans le menu déroulant Type de fichier pour filtrer la liste des
fichiers.
3 (Facultatif) Effectuez un zoom avant ou arrière sur l'image en appuyant sur Ctrl+Alt tout en faisant glisser le
bouton central de la souris.
4 Passez la souris au-dessus de la conception pour aligner l'image avec l'objet en surbrillance.
Sélectionnez le guide d'outil Placer une image enroulée pour que l'image entoure une surface courbe. Sinon,
l'image sera tangente à la courbe.
5 Cliquez sur la face qui définit le plan sur lequel vous souhaitez insérer l'image.
L'image s'affiche dans l'arborescence Structure. Le nom de l'image est basé sur le nom de fichier à partir duquel
elle a été créée. Le fait de supprimer ou de modifier l'image dans SpaceClaim n'a pas d'incidence sur le fichier
d'origine.

Pour redimensionner une image


Sélectionnez l'image et faites glisser les poignées de contrôle.
Maintenez la touche Maj enfoncée pour conserver les proportions lors du redimensionnement. Maintenez la touche
Alt enfoncée pour ajuster l'image autour de la poignée centrale.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'image et sélectionner Propriétés pour verrouiller les proportions dans
la propriété Conserver les proportions dans le volet Propriétés.

Pour faire pivoter une image


Faites glisser la poignée en haut de l'image pour la faire pivoter.
Vous pouvez également faire glisser la poignée non reliée à l'arête de l'image pour modifier le centre de rotation.

Pour retourner une image


Faites glisser une poignée vers l'autre côté de l'image pour la retourner.

Pour déplacer une image


1 Cliquez sur l'outil Déplacer.
2 Sélectionnez l'image.
Appuyez sur Ctrl tout en cliquant pour sélectionner l'image avec d'autres objets.
3 Utilisez la poignée de déplacement pour déplacer la ligne ou le point.

Pour copier une image


1 Sélectionnez l'image.
2 Appuyez sur Ctrl et faites glisser l'image pour en créer une copie.

Pour définir la transparence de l'image


Entrez une valeur ou déplacez le curseur dans les propriétés de transparence.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour définir la transparence d'une couleur de l'image


1 Cliquez sur dans la propriété Avancé pour afficher la fenêtre Prévisualiser l'image.
2 Passez la souris sur les pixels de l'image pour afficher leurs valeurs RVB.
3 Cliquez sur et cliquez sur un pixel sur l'image portant la couleur que vous voulez rendre transparente.
Vous pouvez utiliser le curseur Zoom pour zoomer sur l'image et faire glisser le curseur pour déplacer l'image à
l'intérieur de la fenêtre.
La couleur sélectionnée apparaît dans la liste déroulante en regard de l'icône pipette. Vous pouvez ajouter
plusieurs couleurs transparentes en répétant ce processus et supprimer les couleurs en cliquant sur l'icône
Supprimer la couleur sélectionnée ou Supprimer toutes les couleurs. La fenêtre de l'image affiche un aperçu de
l'image avec les transparences sélectionnées.

Pour verrouiller une image


Définissez la propriété Verrouiller sur Oui.
Lorsqu'elle est verrouillée, l'image n'est pas modifiable. Définissez la propriété Verrouiller sur Non pour déverrouiller
l'image.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :

Placer une image plane positionne l'image sur un plan.

Placer une image enroulée positionne l'image sur une surface courbe.

Exemple

Régler la transparence à l'aide de la fenêtre Prévisualiser l'image

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Insérer un plan
Vous pouvez définir un plan par la sélection de faces, arêtes, axes ou lignes de la conception. Le plan s'étend
légèrement au-delà des bords de la face afin qu'il puisse être manipulé facilement. Le plan conserve cette marge
autour de tous les objets de la conception, se prolongeant et se rognant automatiquement à mesure que vous
ajoutez, supprimez ou déplacez des solides dans la conception.
Les plans sont utiles pour créer des dessins et des annotations. Les plans ne sont pas liés à la forme utilisée pour les
créer ; ils doivent être explicitement sélectionnés pour les déplacer en même temps que d'autres éléments. Vous
pouvez également utiliser un plan pour tronquer rapidement la conception et visualiser uniquement la forme en
arrière du plan.

Pour insérer un plan


1 Sélectionnez l'un des éléments suivants :
Sélectionnez : Pour insérer un plan :
Une face plane Qui contient la face
Une face plane et un point Passant par le point et parallèle à la face
Une face plane et une arête Passant par l'arête et perpendiculaire à la face (utile lors de la création d'une
trajectoire de balayage)
Deux faces planes parallèles À mi-distance entre les deux faces
Une face axiale ou Tangent à la face au point de sélection
cylindrique
Deux faces axiales à axes Tangent aux deux faces aussi près que possible des points de sélection
parallèles
Des arêtes coplanaires Qui contient les arêtes
Axe Qui contient l'axe
Deux axes parallèles Qui contient les axes
Deux axes d'origine Qui contient les axes
Un axe (ou ligne) et un Qui contient l'axe (ou la ligne) et le point
point
Une extrémité de ligne Passant par le point d'extrémité et normal à la ligne au point d'extrémité
Point de contrôle d'une Passant par le point sélectionné et perpendiculaire au plan contenant la
spline spline
Trois points Qui contient ces trois points
Ligne tracée sur un plan Passant par la ligne et normal au plan
Ligne et point sur la ligne Passant par la ligne et le point
Deux lignes coplanaires Qui contient ces deux lignes
Vous pouvez également sélectionner objets temporaires pour définir des plans.

2 Sélectionnez l'outil Plan dans le groupe Insérer du ruban pour insérer le plan.
(Vous pouvez également sélectionner d'abord l'outil Plan puis sélectionner un objet.) Un message d'erreur
apparaît dans la barre d'état si votre sélection ne définit pas un plan.

Pour insérer une tangente plane à un cylindre et parallèle au plan


Sélectionnez un plan, appuyez sur Ctrl en cliquant sur un cylindre, puis cliquez sur l'outil Plan.

Pour insérer une tangente plane à un cylindre et perpendiculaire au plan


Sélectionnez un cylindre, appuyez sur Ctrl en cliquant sur un plan, puis cliquez sur l'outil Plan.

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Pour insérer un plan au point milieu situé entre deux points


1 Sélectionnez l'outil Plan.
2 En mode 3D ou Coupe, appuyez sur Alt+Maj tout en cliquant sur deux points pour créer un plan temporaire
incluant le point milieu.
3 Cliquez sur le plan temporaire.

Pour tronquer la conception avec un plan


Cliquez avec le bouton droit sur un plan et sélectionnez Tronquer avec le plan. Pour rétablir la vue de votre
conception, cliquez avec le bouton droit sur le plan et sélectionnez à nouveau Tronquer avec le plan.
Les plans, les axes et les annotations ne sont pas tronqués.

Exemple

Plans insérés parallèles et perpendiculaires au plan sélectionné et tangents au cylindre sélectionné.

Insérer un axe
Vous pouvez insérer un axe quelconque dans la conception afin de l'utiliser pour des révolutions ou des rotations.
L'axe se prolonge légèrement au-delà des limites de l'espace contenant la conception. Il conserve toujours cette
marge, se prolongeant et se rognant automatiquement à mesure que vous ajoutez, supprimez ou déplacez des
objets dans la conception. Les axes ne sont pas liés à la forme utilisée pour les créer (sauf s'il s'agit du prolongement
d'axes existants) ; ils doivent être explicitement sélectionnés pour les déplacer en même temps que d'autres
éléments.

Pour insérer un axe


1 Sélectionnez l'un des éléments suivants :
Sélectionnez : Pour insérer un axe :
Une face axiale Qui contient l'axe de la face
Deux faces planes non À l'intersection des plans théoriques contenant les deux faces
parallèles
Une arête linéaire Qui contient l'arête
Un cylindre et un plan À l'intersection du cylindre et du plan
tangent
Ligne Qui contient la ligne
Un axe d'origine Le long de l'axe de l'origine
Un cercle ou un arc Qui contient le centre et est normal à la ligne
Deux points Passant par les deux points
Vous pouvez également sélectionner des objets temporaires pour définir des plans.

2 Sélectionnez l'outil Axe dans le groupe Insérer du ruban pour insérer l'axe.

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Pour insérer un axe au point milieu situé entre deux points


1 Sélectionnez l'outil Sélectionner.
2 Appuyez sur Alt+Maj tout en cliquant sur deux points pour créer deux axes temporaires qui se croisent au niveau
du point milieu.
3 Cliquez sur l'axe temporaire.
4 Sélectionnez l'outil Axe pour créer l'axe.

Insérer une origine


Vous pouvez insérer une origine à tout emplacement de votre conception où vous ancrez l'outil Déplacer. Vous
pouvez ancrer une règle à une origine et accrocher les origines lorsque vous êtes en mode Esquisse. Ceci vous
permet de coter une origine et de déplacer rapidement la grille d'esquisse vers une origine. Vous pouvez également
insérer une origine au niveau du centre de gravité ou du volume d'un solide.

Pour insérer une origine


1 Sélectionnez l'outil Déplacer.
2 Placez la poignée de déplacement à l'endroit où vous voulez faire apparaître l'origine.
3 Sélectionnez l'outil Origine dans le groupe Insérer du ruban pour insérer une origine.
L'origine apparaît dans la fenêtre de conception et dans l'arborescence Structure.

Pour insérer une origine au niveau du volume ou du centre de gravité


1 Sélectionnez l'outil Masse dans le ruban Analyse.
2 Sélectionnez le solide au centre duquel vous souhaitez placer l'origine.
Les axes apparaissent au niveau du volume ou du centre de gravité.
3 Sélectionnez l'outil Origine dans le groupe Insérer du ruban.
L'origine apparaît au niveau du volume ou du centre de gravité.

Pour insérer une origine au point milieu situé entre deux points
1 Sélectionnez l'outil Déplacer.
2 Appuyez sur Alt+Maj tout en cliquant sur deux points pour créer un point temporaire au niveau du point milieu.
3 Cliquez sur le point temporaire pour y placer la poignée de déplacement.
4 Sélectionnez l'outil Origine dans le groupe Insérer du ruban.
L'origine apparaît au niveau du point milieu.

Créer un cylindre
Utilisez l'outil Cylindre pour dessiner l'axe du cylindre en 2D et créer son diamètre en 3D.
La grille d'esquisse doit être visible dans l'espace de travail avant de pouvoir dessiner.

Pour dessiner un cylindre


1 Cliquez pour définir le point final de l'axe du cylindre.
2 Cliquez pour définir l'autre point final.
3 Cliquez pour définir le diamètre du cylindre.
Aller plus vite Cliquez et faites glisser pour dessiner l'axe puis cliquez pour définir le diamètre.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Instructions détaillées
1 Sélectionnez l'outil Cylindre dans le groupe Insérer du ruban.
2 (Facultatif) Si vous souhaitez coter le point final de l'axe, appuyez sur Maj et passez la souris au-dessus d'une
ligne ou d'un point pour créer une dimension par rapport à cette ligne ou à ce point.
3 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le point final de l'axe.
4 (Facultatif) Cotez l'axe.
5 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le point final de l'axe.
Par défaut, la ligne est dimensionnée par rapport à son point initial. Vous pouvez également appuyer sur Maj et
passer la souris au-dessus d'une autre ligne ou d'un autre point pour créer une dimension par rapport à cette
ligne ou ce point.
6 (Facultatif) Cotez le diamètre du cylindre.
7 (Facultatif) Sélectionnez des options dans le volet Options ou cliquez du bouton droit et sélectionnez-les dans la
mini barre d'outils.
8 Cliquez ou appuyez sur Entrée pour définir le diamètre du cylindre.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Cylindre.

Ajouter Ajoutez de la matière pour créer le cylindre d'un solide.


Enlever Supprimez de la matière lorsque le cylindre intersecte avec un autre objet.
Solide proche Ajoutez de la matière uniquement au côté proche lorsque le cylindre intersecte avec un autre
uniquement objet.

Exemples

Tube avec morceaux

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

L'option Solide proche uniquement permet d'ajouter de la matière au cylindre uniquement du côté proche d'une paroi
de placement fine

Créer une sphère


Vous pouvez rapidement créer une sphère à l'aide de l'outil Sphère.

Pour créer une sphère


1 Sélectionnez l'outil Sphère dans le groupe Insérer du ruban.
2 Cliquez pour définir le centre de la sphère et le plan sur lequel le rayon de la sphère est dimensionné.
Lorsque vous déplacez la souris, vous pouvez voir un aperçu de la sphère. La création de sphères fonctionne
mieux lorsque vous déplacez le curseur dans la direction abscisses-ordonnées du plan, indiquée par le premier
clic.
3 Cliquez pour définir le rayon de la sphère.

Pour déplacer une sphère


Faites glisser le centre de la sphère avec l'outil Sélectionner en mode Coupe pour déplacer la sphère. Pour pouvoir la
déplacer, la coupe doit être divisée par le centre de la sphère.

Pour créer une sphère sur une face ou une arête


1 Sélectionnez une ou plusieurs faces ou arêtes.
2 Sélectionnez l'outil Sphère dans le groupe Insérer du ruban.
Une sphère est créée : elle couvre de manière minimale les faces et/ou arêtes sélectionnées.

Pour agrandir une sphère


1 Sélectionnez une sphère.
2 Cliquez sur l'outil Sphère pour agrandir la sphère sélectionnée à 110 %.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil Sphère.

Ajouter Ajoutez de la matière pour créer une sphère solide.


Enlever Supprimez de la matière lorsque la sphère intersecte avec un autre objet.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Solide proche Ajoutez de la matière uniquement au côté proche lorsque la sphère intersecte avec un autre
uniquement objet.

Exemple

L'option Solide proche uniquement permet d'ajouter de la matière à la sphère uniquement du côté proche d'une paroi
de placement fine

Créer une sphère sur une face ou une arête

Sélectionner des faces et cliquer sur l'outil Sphère pour créer une sphère, puis cliquer sur l'outil Sphère à plusieurs
reprises pour agrandir la sphère sélectionnée

Convertir un solide en coque


Utilisez l'outil Coque pour supprimer l'une des faces du solide et créer une coque d'épaisseur spécifiée. Vous pouvez
ensuite utiliser l'outil Coque pour supprimer d'autres côtés de la coque. SpaceClaim crée automatiquement une
contrainte de décalage entre les côtés du solide.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour créer une coque


1 Sélectionnez l'outil Coque dans le groupe Insérer du ruban.
Passez la souris au-dessus des solides dans la conception pour visualiser les faces qui peuvent être supprimées.
2 (Facultatif) Entrez une valeur dans le champ Cote pour modifier l'épaisseur de la coque.
Entrez un nombre négatif pour créer l'épaisseur de la coque à l'extérieur du solide.
3 Cliquez sur la face que vous souhaitez supprimer.
La face est supprimée et une coque est créée. La référence du décalage est visualisée en bleu. Si vous n'avez pas
modifié l'épaisseur, l'épaisseur par défaut est définie par l'espacement du petit quadrillage.
Continuez à cliquer pour supprimer plusieurs faces.

Pour créer une coque fermée


1 Sélectionnez le solide.
2 Cliquez sur l'outil Coque pour créer une coque interne.

Pour modifier une coque


Cliquez avec le bouton droit sur la coque pour modifier son épaisseur.

Guides d'outil
Ce guide d'outil est activé par défaut. Sélectionnez
une face du solide à supprimer pour créer une
coque. Appuyez sur Ctrl et cliquer pour supprimer
plusieurs faces.
Si vous créez une coque et y ajoutez une
protrusion, vous pouvez prolonger la coque à
travers la protrusion en cliquant sur le guide d'outil
Ajout de coque et en cliquant sur la nouvelle
protrusion.

Exemple

Coque ouverte et coque fermée

Créer une contrainte de décalage


Utilisez l'outil Décaler pour créer une contrainte de décalage entre deux faces. Cette contrainte est conservée dans
les autres outils d'édition 2D et 3D. Par exemple, lorsque vous sélectionnez une face décalée avec l'outil Tirer, la cote
de décalage s'affiche. Les faces de référence n'affichent pas de cote.

Pour créer une contrainte de décalage


1 Cliquez sur l'outil Décalage dans le groupe Insérer du ruban.
Passez la souris au-dessus de la conception pour visualiser les faces pouvant faire l'objet de contraintes de
décalage.
2 (Facultatif) Sélectionnez les options.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Sélectionnez l'option Rechercher le même décalage si vous souhaitez sélectionner toutes les paires de
faces contiguës présentant la même distance de décalage que la paire sélectionnée. Si cette option n'est pas
sélectionnée, la contrainte de décalage est créée uniquement pour la paire de faces sélectionnée.
2 Cliquez sur la première face.
3 Cliquez sur la deuxième face.
Vous avez à présent établi une contrainte de décalage entre la paire de faces et d'autres paires de faces
présentant la même distance de décalage (si l'option Rechercher le même décalage est sélectionnée). Le guide
d'outil Basculer la référence s'active.
4 (Facultatif) Cliquez pour sélectionner une ou plusieurs faces de référence.
Lorsque vous déplacez l'une des faces avec un outil de conception, l'autre face de la paire de décalage bouge
pour conserver la contrainte de décalage. Lorsque vous comblez une face d'une paire de décalage, l'autre face
l'est également.

Guides d'outil
L'outil Décaler est accompagné de plusieurs guides d'outil couvrant différentes étapes du processus d'édition.

Le guide d'outil Paire de faces est activé par défaut.

Lorsque le guide d'outil Basculer la référence est activé, cliquez sur les faces dont vous voulez faire la
référence du décalage.

Dupliquer des objets


Utilisez l'outil Miroir pour créer une symétrie entre deux faces afin de les associer et de pouvoir les modifier
simultanément. Vous pouvez également utiliser l'outil Miroir pour copier un solide, une surface ou une face d'un côté
à l'autre du plan de symétrie.
Le plan devient un miroir persistant une fois que vous vous en servez pour créer une forme. La contrainte de
symétrie est conservée lorsque vous utilisez d'autres outils 2D et 3D pour modifier votre conception.
Les objets dupliqués sont créés sur le même calque que l'objet d'origine. Des points dupliqués ne conservent pas leur
contrainte de symétrie.

Pour dupliquer en mode Esquisse


1 Dessinez une ligne ou une ligne de construction.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne et sélectionnez Définir ligne de symétrie.
3 Dessinez d'un côté de la ligne pour dupliquer l'esquisse de l'autre côté.

Pour dupliquer des objets


1 Sélectionnez le plan dont vous souhaitez obtenir la symétrie.
2 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez obtenir la symétrie.
Instructions détaillées
1 (Facultatif) Créez le plan que vous souhaitez utiliser en tant que miroir à l'aide de l'outil Insérer Plan et
positionnez-le à l'aide de l'outil Déplacer.
2 Cliquez sur l'outil Miroir dans le groupe Insérer du ruban.
Passez la souris au-dessus des solides dans la conception pour visualiser la géométrie qui sera créée par
symétrie.
3 Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez obtenir la symétrie.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez cliquer sur des solides ou surfaces de votre conception ou cliquer sur un composant de
l'arborescence Structure.

Guides d'outil
L'outil Miroir est accompagné de plusieurs guides d'outil couvrant différentes étapes du processus de duplication par
symétrie.
Le guide d'outil Plan de symétrie est activé par défaut. Sélectionnez une face ou un plan à utiliser en
tant que miroir. (Vous pouvez également utiliser ce guide d'outil pour sélectionner un autre plan de
symétrie à utiliser si un premier est déjà sélectionné.

Le guide d'outil Dupliquer un solide s'active automatiquement une fois que vous avez sélectionné une
face ou un plan de symétrie. Passez la souris au-dessus des solides dans la conception pour visualiser le
solide qui sera créé par symétrie. Cliquez sur un solide pour le dupliquer.

Une fois que vous avez sélectionné une face ou un plan de symétrie, utilisez le guide d'outil Dupliquer
une face pour sélectionner les faces à dupliquer par symétrie. Passez la souris au-dessus des faces avant
de cliquer pour visualiser la face qui sera créée par symétrie. Cliquez sur une face pour la dupliquer.

Le guide d'outil Définir une symétrie peut s'utiliser à tout moment pour créer un plan de symétrie entre
deux faces. Seules ces deux faces sont concernées par la symétrie. Si vous cliquez sur une face et appuyez
ensuite sur Alt tout en cliquant sur un plan de symétrie, vous pouvez utiliser ce guide d'outil pour créer
une contrainte de symétrie entre des faces identiques situées à égale distance du plan.

Utilisez l'outil Supprimer une symétrie pour supprimer la contrainte de symétrie entre deux faces.

Dupliquer un solide, une surface ou une face


Vous pouvez utiliser l'outil Miroir pour créer une copie d'un solide, d'une surface ou d'une face.

Pour dupliquer un solide ou une surface


1 Cliquez sur l'outil Miroir dans le groupe Insérer du ruban.

2 Cliquez sur le guide d'outil Dupliquer un solide ou Dupliquer une face .


Passez la souris au-dessus des solides ou des faces dans la conception pour visualiser le solide, la surface ou la
face qui sera créé de l'autre côté du plan de symétrie sélectionné.
3 Cliquez sur le solide ou la face pour créer le solide ou la face symétrique.
Le plan de symétrie est également créé et persiste dans les autres outils.
Si vous renfermez un volume en dupliquant des faces, un solide est créé.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Établir une contrainte de symétrie entre deux faces


Vous pouvez créer un plan de symétrie entre deux faces symétriques de votre conception.

Pour établir une contrainte de symétrie


1 Cliquez sur l'outil Miroir dans le groupe Insérer du ruban.

2 Cliquez sur le guide d'outil Définir une symétrie .


Lorsque vous passez la souris sur les faces de la conception, les faces admissibles sont visualisées. Une face est
admissible si elle est symétrique à une autre face de la conception.
3 Cliquez sur une face.
4 Cliquez sur une face parallèle.
La deuxième face est visualisée en bleu et le plan de symétrie s'affiche à mi-distance entre les deux faces. Les
modifications apportées à une face seront maintenant dupliquées par symétrie sur l'autre face. La géométrie
entre les deux faces sera mise à jour en conséquence.

Supprimer une face ou un plan de symétrie


Vous pouvez supprimer ou désactiver une symétrie.

Pour supprimer une face ou un plan de symétrie

1 Cliquez sur le guide d'outil Supprimer une symétrie .


2 Cliquez sur la face pour laquelle vous voulez supprimer la contrainte de symétrie.
Vous pouvez désactiver temporairement un plan depuis tout outil. Sélectionnez une face symétrique pour afficher
le plan de symétrie, puis cliquez sur l'icône de miroir pour désactiver la symétrie. Cliquez de nouveau sur l'icône
de miroir pour activer la symétrie.

Trouver des faces similaires de l'autre côté d'une symétrie


Vous pouvez créer des contraintes de symétrie en trouvant des faces similaires de l'autre côté d'une symétrie
existante.

Pour trouver des faces similaires de l'autre côté d'une symétrie

1 Cliquez sur le guide d'outil Définir une symétrie .


2 Cliquez sur une face.
Appuyez sur Ctrl tout en cliquant pour sélectionner plusieurs faces.
3 Appuyez sur Alt tout en cliquant sur un plan de symétrie.
Les faces identiques situées à égale distance du plan de symétrie sont mises en surbrillance en bleu et une
contrainte de symétrie est créée.

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Insérer des objets temporaires


Vous pouvez créer des points, des axes et des plans temporaires lorsque vous utilisez d'autres outils. Les objets
temporaires peuvent être utilisés pour dimensionner et créer d'autres objets. Par exemple, vous pouvez les utiliser
pour créer une cote graduée ou ancrer la poignée de déplacement sur eux.
Pour effacer un objet temporaire, sélectionnez-le, puis appuyez sur Supprimer. Un objet temporaire disparaît
également lorsque vous cliquez sur un espace vide avec l'outil Sélection ou créez un autre objet temporaire.

Pour créer un objet temporaire : Appuyez sur Alt+Maj tout en cliquant sur :
Le point milieu situé entre deux points et une Deux points
ligne bissectrice
Les lignes bissectrices et le point d'insertion Deux lignes non parallèles
Le milieu d'une ligne entre deux lignes Deux lignes parallèles
Un cercle complétant un arc Un arc
Le milieu d'un plan entre deux plans Deux plans parallèles
Des plans bissecteurs et l'arête d'intersection Deux plans non parallèles
Le foyer Le cône
Les foyers principaux et secondaires Ellipse

Exemples

Le milieu d'une ligne entre deux lignes parallèles

Le point milieu situé entre deux points et une ligne


bissectrice

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Les lignes bissectrices et le point d'insertion Un cercle complétant un arc

Assembler les composants


Dans SpaceClaim, un composant est un nombre d'objets, tels que des solides et des surfaces. Considérez un
composant comme une « pièce ». Un composant peut également contenir des sous-composants. Considérez la
hiérarchie de composants et de sous-composants comme un « assemblage ». Les outils d'assemblage permettent de
travailler sur les composants au sein de l'assemblage. Pour les activer, vous devez sélectionner deux objets dans des
composants différents. Lorsque vous travaillez avec des composants, vous pouvez spécifier leur alignement les uns
par rapport aux autres, c'est-à-dire créer une condition d'association. Les conditions d'association que vous créez
avec les outils d'assemblage sont affichées dans l'arborescence Structure.
Vous pouvez créer plusieurs conditions d'association pour vos composants. Si les composants ne s'imbriquent pas
comme vous le souhaitez, cliquez sur les cases à cocher en regard des conditions d'association dans l'arborescence
Structure afin de désactiver celles-ci. Une condition d'association qui ne peut pas être remplie est signalée par une
icône différente dans l'arborescence Structure. Vous pouvez activer, désactiver ou supprimer les conditions dans la
vue Arborescence. Lors de la création de conditions d'association, le composant sur lequel vous cliquez en premier
comportera les conditions d'association.

Groupe Assemblage du ruban

Le groupe Assemblage du ruban contient les outils suivants :


Alignez les faces d'objets sélectionnées en deux composants différents avec
l'outil Aligner.
Alignez les axes d'objets sélectionnés en deux composants différents avec
l'outil Centrer.
Faites pivoter les composants autour de leur axe d'alignement afin que les
faces sélectionnées pointent dans la même direction que l'outil Orienter.

Pour activer/désactiver une condition d'association


Décochez la case de condition d'association dans l'arborescence Structure pour désactiver la condition d'association.
Cochez la case pour activer la condition d'association.

Pour supprimer une condition d'association


Cliquez du bouton droit sur la condition d'association dans l'arborescence Structure et sélectionnez Supprimer la
condition d'association.

Pour inverser le sens de la condition d'association


Cliquez avec le bouton droit sur la condition d'association Aligner ou Orienter dans l'arborescence Structure et
sélectionnez Inverser le sens pour aligner les composants sur le côté opposé du plan d'alignement.

www.spaceclaim.com 180
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Aligner des composants


Utilisez l'outil Aligner pour aligner les faces planes de différents composants.

Pour aligner les faces planes de deux composants


1 Cliquez sur la face du composant que vous voulez déplacer.
2 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur la face du composant que vous souhaitez conserver au même emplacement.
3 Cliquez sur l'outil Aligner dans le groupe Assemblage du ruban.
Les deux faces sont alignées le long du même plan et la condition d'association Aligner les plans apparaît dans le
composant déplacé dans l'arborescence Structure. Si vous souhaitez aligner le composant de l'autre côté du plan,
cliquez avec le bouton droit sur la condition d'association Aligner les plans dans l'arborescence Structure et
sélectionnez Inverser le sens.

Centrer des composants


Utilisez l'outil Centrer pour aligner les axes de deux composants.
Vous pouvez centrer deux pièces sur deux axes. Si les axes ne s'alignent pas, votre condition d'assemblage est trop
contraignante et le centrage peut être modifié en supprimant l'une des conditions correspondantes.

Pour aligner les axes de deux composants


1 Cliquez sur un axe, une arête linéaire ou une face cylindrique (objets à partir desquels un axe est dérivé) sur le
composant que vous voulez déplacer.
Passez la souris au-dessus d'une face axiale pour afficher l'axe de cette face.
2 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur l'axe du composant que vous souhaitez conserver au même emplacement.
Vous pouvez également sélectionner les faces définies par les axes.

3 Cliquez sur Centrer dans le groupe Assemblage de l'onglet Conception.


Les deux axes du composant sont alignés et une condition d'association est créée dans l'arborescence Structure
sous le composant déplacé.

Orienter des composants


Utilisez l'outil Orienter pour faire pivoter les composants autour de leur axe d'alignement afin que les faces
sélectionnées pointent dans la même direction.

Pour orienter deux composants


1 Alignez les axes des deux composants.
2 Cliquez sur la face du composant que vous voulez déplacer.
3 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur la face du composant que vous souhaitez conserver au même emplacement.
4 Cliquez sur l'outil Orienter dans le groupe Assemblage du ruban.
Le deuxième composant pivote autour de l'axe d'alignement jusqu'à ce que les deux faces sélectionnées soient
orientées dans la même direction, et qu'une condition d'association Directions d'orientation s'affiche sous le
composant déplacé.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemple

Composants avant et après l'orientation

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Détail
L'onglet Détail de SpaceClaim contient les outils utilisés pour détailler les conceptions afin de communiquer avec
d'autres ou pour soumettre les conceptions à réviser. Les outils de détail vous permettent d'annoter vos conceptions,
de créer des feuilles de mise en plan et de présenter des modifications apportées aux conceptions. Vous pouvez
personnaliser les options de détail afin de vous conformer aux normes ou créer votre propre style personnalisé.
Les outils de détail sont regroupés dans les groupes suivants du ruban :

Orienter Visualisez rapidement une vue particulière de la conception.


Police Formatez les caractères d'annotation en réglant les caractéristiques de la police.
Créez des annotations sur votre conception avec du texte, des dimensions, des tolérances
Annotation géométriques, des tableaux, des symboles de finition de la surface, des symboles de référence,
des marqueurs centraux, des lignes centrales et des filetages.
Vues Ajoutez des vues à une feuille de mise en plan.
Configuration
Formatez une feuille de mise en plan.
de la feuille
Révision 3D Créez des diapositives de révision pour illustrer les modifications apportées à une conception.
Appuyez sur Echap., puis S pour terminer toute action de détail et retourner à l'outil Sélectionner.

Annotations
Vous pouvez annoter les conceptions, les mises en plan et les révisions 3D par l'ajout d'annotations textuelles, de
cotes et de tolérances géométriques, de finition de la surface et les symboles de référence ainsi que des marques
centrales, des lignes centrales et des filetages. Lorsque vous créez des annotations qui sont attachées aux objets
dans votre conception, elles restent attachées, même si vous modifiez ces objets à l'aide des outils Conception. Les
annotations créées sur une feuille de mise en plan ou une diapositive de révision 3D font partie de cette feuille ou de
cette révision uniquement ; elles n'apparaissent pas sur votre conception.
Chaque annotation dispose de propriétés que vous pouvez modifier dans le volet Propriétés. Lorsque vous créez la
première annotation, elle est proportionnée de manière à être visible lors d'un zoom sur votre conception dans la
fenêtre Conception. Toutes les autres annotations utilisent la même échelle.

Groupe Annotation du ruban

Le groupe Annotation du ruban contient les outils suivants :


Utilisez l'outil Cote pour créer une cote mesurée.

Utilisez l'outil Créer une annotation pour sélectionner un plan d'annotation et entrer le texte dans le plan.
Utilisez l'outil Ligne de repère pour connecter une annotation à un objet.
Utilisez l'outil Ligne centrale pour ajouter une marque centrale sur tout cercle, arc, cylindre ou sphère et mettez
des lignes centrales sur toute face cylindrique.
Utilisez l'outil Finition de la surface pour créer un symbole de finition de surface.
Utilisez l'outil Tolérance géométrique pour créer une tolérance géométrique.
Utilisez l'outil Filetage pour créer une surface enfilée sur tout cylindre, cône ou trou.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Utilisez l'outil Nomenclature pour créer et insérer une nomenclature.


Utilisez l'outil Symbole de référence pour insérer un symbole de référence.
Utilisez l'outil Tableau pour insérer une annotation de tableau.
Une fois que vous avez inséré une nomenclature, utilisez l'outil Repère pour insérer un repère de nomenclature.
Cliquez pour afficher les options de détail de SpaceClaim.
Appuyez sur Echap., puis S pour terminer toute action de détail et retourner à l'outil Sélectionner.

Créer des annotations


Utilisez l'outil Créer une annotation pour annoter les conceptions, les mises en plan et les révisions 3D. Vous pouvez
utiliser cet outil pour créer et modifier des annotations textuelles. Vous pouvez également projeter l'annotation sur
une esquisse ou sur un solide. Placez le plan d'annotation sur un calque et l'annotation sur un autre calque, puis
désactivez la visibilité du calque pour que le plan d'annotation le cache.

Pour créer une annotation

1 Sélectionnez l'outil Créer une annotation dans le groupe Annotation du ruban de l'onglet Détail.
Passez la souris au-dessus de la conception pour visualiser les plans d'annotation admissibles. (En mode Esquisse
et Section, la grille d'esquisse définit le plan d'annotation.)
2 Cliquez sur une face pour créer le plan sur lequel placer l'annotation.
Pour créer un plan d'annotation pour une face cylindrique, sélectionnez les axes du cylindre.
Si vous devez changer le plan d'annotation, cliquez avec le bouton droit et cliquez sur Nouveau plan
d'annotation dans le menu contextuel et sélectionnez un nouveau plan d'annotation.
3 Cliquez pour placer l'annotation sur le plan.
4 Entrez le texte de l'annotation.
Cliquez sur dans la mini barre d'outils pour insérer un symbole dans votre annotation à l'emplacement du
curseur.
Cliquez sur dans la mini barre d'outils pour insérer un champ dynamique. Les champs dynamiques
comprennent les valeurs actuelles à partir d'une variété de propriétés.
Vous pouvez formater les caractères d'annotation, et entrer le texte en coupant, copiant et collant le texte à
partir d'autres annotations ou cotes.
5 Réglez l'orientation de l'annotation en glissant les poignées de rotation.

Pour créer un champ d'annotation


1 Cliquez sur le texte de l'annotation et placez le curseur à l'endroit où vous souhaitez faire apparaître le champ.
2 Cliquez avec le bouton droit pour afficher la mini barre d'outils.
3 Cliquez sur dans la mini barre d'outils pour afficher la fenêtre Insérer un champ.
L'onglet Champs affiche les propriétés disponibles pour l'insertion. (Les propriétés du document apparaissent
dans le volet Propriétés lorsque vous cliquez sur la conception au niveau le plus élevé de l'arborescence
Structure.)
4 Sélectionnez une valeur dans la liste déroulante Catégorie pour filtrer les propriétés affichées dans la liste
Champs.
Si vous cliquez sur Objet sélectionné, vous pouvez cliquer sur n'importe quel objet dans la fenêtre des
conceptions ou l'arborescence Structure pour rendre ses propriétés disponibles.
Si vous sélectionnez Formule, vous pouvez saisir une expression, et inclure des champs numériques dans
l'expression.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Les éléments d'expression suivants sont disponibles :


 Opérateurs infixes (dyadiques) : + - * / ^
 Opérateurs préfixes (monadiques) : + -
 Fonctions : sin cos tan asin acos atan sqrt (racine carrée) log log10 exp
 Constantes : pi e root2 root3
 Unités : m cm mm yd ft in ' " deg rad

Les règles de précédence normales s'appliquent :


1 + 2 * 3 ^ 4 = 1 + (2 * (3 ^ 4)) = 163

Les parenthèses sont requises pour les arguments d'une expression et facultatives pour les arguments simples :
 sqrt 2 = sqrt(2) = 1,4142...
 sqrt 2*2 = (sqrt 2) * 2 = 2,8284...
 sqrt(2*2) = 2

Les opérateurs manquants sont induits :


 1 1/2 = 1 + 1/2
 1’6” = 1’ + 6”
 1ft 6in - 17in = 1ft + 6in - 17in
 1 2 3 4 5 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15
 (1)(2)(3)(4)(5) = (1) * (2) * (3) * (4) * (5) = 120
 2(1 + 2) = 2 * (1 + 2) = 6
 sqrt 2 sqrt 2 = sqrt 2 * sqrt 2 = 2
 4(4atan(1/5) - atan(1/239)) = 4 * (4 * atan(1/5) - atan(1/239)) = pi

Les unités sont appliquées aux termes précédents si elles n'ont pas été spécifiées et aux termes suivants sauf
remplacement par une autre :
 1 + 1 cm = 1 cm + 1 cm
 1 cm + 1 = 1 cm + 1 cm
 1 cm + 1 + 1 mm = 1 cm + 1 mm + 1 mm
 1 cm + 1 1/2 mm = 1 cm + 1 mm + 1 mm / 2

Les fonctions trigonométriques utilisent les radians par défaut mais vous pouvez entrez un angle en degrés :
sin(45 deg)

Les nombres sont exprimés sous la forme standard, mais e est une constante interne :
 2e2 = 200
2e 2 = 2 * e * 2 = 10,873...
 2e-2 = 0,02
2e &endash; 2 = 2 * e &endash; 2 = 3,436...
 2e1 = 20
2e = 2 * e
5 Cliquez sur une propriété dans la liste Champs.
6 Cliquez sur l'onglet Format pour formater le texte dans le champ.
Les options de formatage dépendent du type de la valeur de propriété. Par exemple, les chaînes peuvent être
formatées avec une majuscule, une minuscule, des initiales ou des caractères de titre.
7 Cliquez sur OK pour insérer le champ formaté dynamique dans l'annotation à l'endroit du curseur.

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Si ce champ est vide, assurez-vous que la propriété sélectionnée a une valeur en sélectionnant l'objet approprié
et en affichant le volet Propriétés.

Pour copier une annotation


Appuyez sur Ctrl tout en faisant glisser une annotation pour la copier.

Pour modifier une annotation


1 Sélectionnez une annotation afin de la déplacer, la coter ou la faire pivoter.
Si vous sélectionnez une seule annotation, vous pouvez la modifier, la redimensionner et la faire pivoter. Si vous
sélectionnez plusieurs annotations, vous pouvez seulement les déplacer ou modifier le formatage.
Pour déplacer la zone d'annotation, passez la souris au-dessus du bord de la zone jusqu'à ce que le pointeur se
change en puis glissez l'annotation.
Pour redimensionner la zone contenant l'annotation, glissez les poignées de la zone d'annotation (les cercles
blancs).
Pour faire pivoter l'annotation, glissez la poignée de rotation (le cercle vert). Appuyer sur Maj pour l'accrochage
angulaire incrémentiel.
2 Sélectionnez le texte de l'annotation et reformatez-le.
Cliquez sur un champ afin de le modifier. La modification de la valeur d'une chaîne la modifie également dans le
volet Propriétés.
3 Modifiez les propriétés de l'annotation dans le volet Propriétés. Modifiez :
 La propriété de l'espace pour définir la taille de l'annotation. Sélectionnez Espace du modèle pour définir
la taille des caractères d'après les mesures réelles des objets de votre conception. Sélectionnez Afficher
l'espace pour définir la taille des caractères d'après l'affichage de la conception dans la fenêtre de
conception.
 Les caractéristiques de l'indicateur pour créer une frontière autour de l'annotation. Sélectionnez une forme
dans le menu déroulant. Saisissez la valeur dans les caractéristiques de largeur minimale afin d'éviter que
l'indicateur ne soit redimensionné automatiquement pour remplir le contenu de l'annotation.

Pour afficher le texte d'une annotation et cacher le plan :


1 Créez deux calques, un pour les annotations et l'autre pour les plans d'annotation.
2 Placez l'annotation sur un calque et le plan d'annotation sur un autre.
3 Désactivez la visibilité du calque qui contient le plan d'annotation.

Exemples

Modification de la propriété de l'indicateur d'annotation

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Formater les textes d'annotation


Vous pouvez modifier la police, la taille, le style (gras, italique, souligné) et l'alignement du texte dans la zone et
créer des indices ou des exposants à l'aide des autres outils du groupe Police du ruban ou en cliquant du bouton
droit sur l'annotation pour ouvrir la mini barre d'outils.

Groupe Police du ruban

Le groupe Police du ruban contient les outils suivants :


Famille Sélectionnez la famille de police.

Taille Sélectionnez ou entrez une taille de police.


Sélectionnez un décalage pour créer un indice ou un exposant.

Mettez la zone de texte en gras, italique ou souligné.

Centrez, alignez à gauche ou alignez à droite les caractères d'annotation.

Définissez la direction du texte de gauche à droite ou de droite à gauche.

Pour formater le texte


1 Entrez le texte dans l'annotation.
2 Utilisez les outils du groupe Police du ruban pour formater le texte sélectionné.
Pour créer un indice ou un exposant, sélectionnez un montant prédéfini dans le menu déroulant Décalage du
texte vertical ou sélectionnez Personnalisé et entrez un montant personnalisé pour mettre le texte en
indice ou en exposant.

Créer des lignes de repère


Utilisez l'outil Ligne de repère pour créer une flèche depuis une annotation.

Pour créer une ligne de repère


1 Sélectionnez l'outil Ligne de repère dans le groupe Annotation du ruban de l'onglet Détail.
Passez la souris au-dessus des annotations du plan d'annotation actif pour visualiser les manières possibles de
raccorder la ligne de repère à l'annotation.
2 Cliquez sur un point de raccordement d'une annotation pour tracer le premier segment de la ligne de repère.
Passez la souris au-dessus de la conception pour visualiser la forme à laquelle vous pouvez attacher l'extrémité
de la ligne de repère. Vous pouvez également attacher les lignes de repère aux objets temporaires.
3 Pour une ligne segmentée, cliquez pour définir chaque point de la ligne de repère.
4 Terminez la ligne de repère.
Cliquez sur un sommet, une arête ou une face pour y attacher l'extrémité de la ligne de repère ou double-cliquez
sur un endroit quelconque pour y terminer la ligne de repère. L'extrémité de la ligne de repère est une flèche,
sauf si elle est attachée à une face.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour insérer un symbole tout autour


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de repère et sélectionnez Tout autour.

Pour changer les segments d'une ligne de repère


Glissez un segment de la ligne de repère pour le déplacer ainsi que ses points de limite avoisinants. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur la ligne de repère et sélectionnez Ajouter un point de brisure pour créer un nouveau
segment.
Vous pouvez supprimer les segments de la ligne de repère en supprimant les points de brisure qui entourent le
segment.

Pour changer les propriétés d'une ligne de repère


1 Cliquez avec le bouton droit sur la ligne de repère et sélectionnez Propriétés.
2 Modifiez les valeurs de style, longueur et largeur de la flèche.
3 Définissez la valeur Tout autour sur Vrai pour afficher un symbole tout autour. Sélectionnez Faux pour le
masquer.

Pour attacher une ligne de repère à une cassure virtuelle


1 Sélectionnez l'outil Ligne de repère dans le groupe Annotation du ruban de l'onglet Détail.
2 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur une ligne.
3 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur une ligne de convergence.
La tête de la ligne de repère est attachée à l'angle virtuel. Vous pouvez également faire glisser le point final de
l'angle virtuel, dessiner une autre ligne jusqu'à l'angle virtuel, créer des angles virtuels en coupe pour les arrondis
et entre une arête droite et en biais.

Exemples

Un angle virtuel

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Liaison au point de raccordement inférieur d'une annotation pour créer une ligne de repère avec une brisure ou un
corps de ligne.

Liaison au point de raccordement central d'une annotation pour créer une ligne de repère droite.
Utilisez le point de raccordement central pour créer des notes d'indicateur circulaires ou des repères de nomenclature
conformément aux normes JIS, sans brisure ou corps de ligne.

Créer des annotations de cote


Utilisez l'outil Coter pour ajouter une mesure dimensionnelle à une conception, une feuille de mise en plan ou une
révision 3D.

Pour créer une annotation de cote

1 Sélectionnez l'option Cote dans le menu de l'outil Cote dans le groupe Annotation du ruban de l'onglet
Détail.
2 Si vous créez une cote en 3D, cliquez sur une face pour créer un plan d'annotation sur lequel placer la cote.
Passez la souris au-dessus de la conception pour visualiser les plans d'annotation admissibles. (En mode Esquisse
et Section, la grille d'esquisse définit le plan d'annotation.) En présence de plusieurs objets sous le pointeur,
utilisez la molette de défilement ou les touches fléchées pour mettre en surbrillance chacun d'eux.
Pour créer un plan d'annotation pour une face cylindrique, sélectionnez les axes du cylindre.
Si vous devez changer le plan d'annotation, cliquez avec le bouton droit et cliquez sur Nouveau plan
d'annotation dans le menu contextuel et sélectionnez un nouveau plan d'annotation.
3 Cliquez sur une arête ou une face.
L'endroit sur lequel vous cliquez sur le cercle détermine si vous mesurez à partir de l'arête centrale, proche ou
lointaine. Pour sélectionner le centre, cliquez en haut, en bas, à gauche ou à droite du cercle.
4 Passez la souris au-dessus de votre conception afin de visualiser les cotes possibles.
5 Cliquez pour créer la cote.

Pour créer la cotation ordinale

1 Sélectionnez Cotation ordinale dans le menu de l'outil Cote dans le groupe Annotation du ruban de
l'onglet Détail.
2 Si vous créez une cote en 3D, cliquez sur une face pour créer le plan sur lequel placer la cote.
Passez la souris au-dessus de la conception pour visualiser les plans d'annotation admissibles. (En mode Esquisse
et Section, la grille d'esquisse définit le plan d'annotation.) En présence de plusieurs objets sous le pointeur,
utilisez la molette de défilement ou les touches fléchées pour mettre en surbrillance chacun d'eux.
Pour créer un plan d'annotation pour une face cylindrique, sélectionnez les axes du cylindre.
Si vous devez changer le plan d'annotation, cliquez du bouton droit et cliquez sur Nouveau plan d'annotation
dans le menu contextuel. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris au nouvel endroit puis cliquez sur
Définir en tant que plan d'annotation.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

3 Cliquez sur une ligne ou une arête pour définir la cote de référence.
Vous pouvez utiliser une ligne d'attache existante comme référence de cotation. Une ligne d'attache est la ligne
reliant le point au texte de cote. Si vous sélectionnez une ligne d'attache, la cote de référence pour la cote de la
ligne d'attache est utilisée.
4 Passez la souris au-dessus de la face afin d'afficher les cotes possibles.
5 Cliquez sur un point pour placer la ligne de cote.
Si vous sélectionnez une face, toutes les cotations ordinales possibles sont créées.
Vous pouvez cliquer sur plusieurs points pour utiliser la même référence pour ces cotes.
La cote de référence (0) est affichée ou masquée en fonction de la norme de détail sélectionnée dans les options
de détail
Des points de brisure automatiques sont inclus si les cotations ordinales sont trop rapprochées. Ceci facilite leur
lecture.

Pour modifier une annotation de cote


1 Sélectionnez une annotation de cote afin de la déplacer, la coter ou la faire pivoter.
Pour déplacer la cote, passez la souris au-dessus du bord de la zone à l'aide de l'outil Sélectionner jusqu'à ce que
le pointeur se change en puis glissez l'annotation.
Pour redimensionner la zone contenant la cote, glissez les poignées de la zone d'annotation (les cercles blancs).
2 Sélectionnez le texte de l'annotation et reformatez-le.
3 (Facultatif) Cliquez du bouton droit sur la cote et sélectionnez les options de formatage dans la mini barre
d'outils.
Cliquez sur pour sélectionner un format de tolérance, puis modifiez le texte de la tolérance.
Cliquez sur pour insérer un champ. Vous pouvez sélectionner un type de champ et de format dans la fenêtre
Insérer un champ.
Sélectionnez dans la liste déroulante pour insérer un symbole.
4 Cliquez sur une tête de flèche pour faire défiler les styles d'extrémités possibles.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur une tête de flèche et sélectionner Style de flèche pour
sélectionner le style de cette tête de flèche, ou sélectionner la tête de flèche, puis sélectionner le style de la tête
dans le volet Propriétés.
5 Cliquez sur les extrémités d'annotation pour les modifier.
Vous pouvez cliquer du bouton droit sur un repère et sélectionner Ajouter un point de brisure pour ajouter un
nouveau point.
6 Pour modifier la distance entre la ligne d'attache d'une cote et son point de référence sur l'objet, cliquez sur la
ligne d'attache, puis passez au-dessus de l'extrémité la plus proche de l'objet. Faites glisser le point rouge pour
modifier sa distance par rapport à l'objet.
7 Modifiez les propriétés de la cote dans le volet Propriétés. Modifiez :
 Les caractéristiques de longueur et de largeur de flèche pour définir la longueur et la largeur des têtes
de flèches
 Les caractéristiques de mesure pour modifier le type de mesure. Par exemple, vous pouvez afficher le
rayon d'un trou au lieu de son diamètre.
 Les caractéristiques de précision pour changer le nombre de décimales.
 Les limite supérieure, limite inférieure et le type des caractéristiques de tolérance pour changer le
format de la cote et entrer les valeurs de tolérance supérieure et inférieure.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour afficher l'annotation et masquer le plan


1 Créez deux calques, un pour les annotations et l'autre pour les plans d'annotation.
2 Placez l'annotation sur un calque et le plan d'annotation sur un autre.
3 Désactivez la visibilité du calque qui contient le plan d'annotation.

Pour dimensionner un angle virtuel

1 Sélectionnez l'outil Cote dans le groupe Annotation du ruban de l'onglet Détail.


2 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur une ligne.
3 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur une ligne de convergence.
La tête de la ligne de repère est attachée à l'angle virtuel. Vous pouvez également faire glisser le point final de
l'angle virtuel, dessiner une autre ligne jusqu'à l'angle virtuel, créer des angles virtuels en coupe pour les arrondis
et entre une arête droite et en biais.

Exemple

Un angle virtuel

Annotations de cotations ordinales

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Cotations ordinales d'une face plane

Points de brisure automatiques avec des cotations ordinales rapprochées

Créer des annotations de tolérance géométrique


Utilisez les outils Tolérance géométrique dans le groupe Annotation du ruban de l'onglet Détail pour ajouter une
tolérance à une conception, une feuille de mise en plan ou une révision 3D. Dans SpaceClaim, les tolérances
géométriques ne sont pas créées automatiquement. Vous pouvez entrer n'importe quelle indication dans le cadre de
tolérance, c'est pourquoi il est conseillé de lire avec attention les info-bulles sur les tolérances géométriques afin de
créer des indications de tolérance compréhensibles.

Pour créer une indication de tolérance géométrique

1 Cliquez sur l'outil Tolérance géométrique .


2 Cliquez pour placer l'annotation de tolérance géométrique sur le plan d'annotation approprié et affichez l'onglet
Format.
3 Sélectionnez le symbole de caractéristique dans le menu déroulant Symbole dans le groupe du ruban Tolérance
géométrique.
4 Cliquez sur l'un des champs Tolérance et entrez une combinaison de texte et symboles dans le groupe Symboles
du ruban.
Pour créer des annotations de tolérance géométrique à plusieurs rangées, sélectionnez le symbole de
caractéristique puis entrez le texte et modifiez les symboles à la deuxième rangée. Pour combiner les deux
rangées de manière à ce qu'elles aient un seul symbole caractéristique, cochez l'option Cadre composite.
5 Appuyez sur Echap pour quitter l'annotation et fermer l'onglet Format.

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Pour afficher le texte d'une annotation et cacher le plan :


1 Créez deux calques, un pour les annotations et l'autre pour les plans d'annotation.
2 Placez l'annotation sur un calque et le plan d'annotation sur un autre.
3 Désactivez la visibilité du calque qui contient le plan d'annotation.

Onglet Format de tolérance géométrique

Symboles de référence
Vous pouvez insérer des symboles de référence sur votre conception, feuille de mise en plan ou diapositive de
révision 3D.

Pour ajouter un symbole de référence

1 Sélectionnez l'outil Symbole de référence .


Passez la souris au-dessus de la conception pour visualiser les plans d'annotation admissibles.
2 Cliquez pour placer le symbole de référence dans le plan d'annotation approprié.
3 Entrez une lettre.
4 Utilisez l'outil Ligne de repère pour créer une ligne de repère.

Pour replacer une cote avec une référence

1 Cliquez sur l'outil Symbole de référence .


2 Cliquez sur le texte de cote.

Pour afficher le texte d'une annotation et cacher le plan :


1 Créez deux calques, un pour les annotations et l'autre pour les plans d'annotation.
2 Placez l'annotation sur un calque et le plan d'annotation sur un autre.
3 Désactivez la visibilité du calque qui contient le plan d'annotation.

Symboles de finition de surface


Vous pouvez insérer des symboles de finition de surface sur votre conception, feuille de mise en plan ou diapositive
de révision 3D. Les symboles de finition de surface se déplacent avec la surface à laquelle ils sont attachés.

Pour ajouter un symbole de finition de surface


1 Sélectionnez le type de symbole à utiliser dans le menu déroulant de l'outil Finition de la surface .
Passez la souris au-dessus de la conception pour visualiser les plans d'annotation admissibles. Si un plan
d'annotation existe déjà, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Nouveau plan d'annotation
pour choisir un plan différent.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur une face pour placer la ligne de repère sur le plan.
Vous pouvez cliquer sur autant de faces que vous le souhaitez pour y ajouter des lignes de repère.
3 Cliquez sur une zone vide de la fenêtre de conception pour placer le symbole de finition de surface.
4 Modifiez les valeurs dans le volet Propriétés. Modifiez :
 La taille de police pour modifier la taille de la police pour tous les champs de texte du symbole
 Le modèle pour changer le nombre de champs
 Afficher le symbole Tout autour pour ajouter ce symbole au symbole de finition de surface
 Le type pour modifier le type de symbole de finition de surface.
5 Entrez du texte ou des symboles dans le champ.
Vous pouvez appuyer sur Tab pour passer d'un champ à l'autre. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez dans la mini barre d'outils pour insérer un symbole.

Pour afficher le texte d'une annotation et cacher le plan :


1 Créez deux calques, un pour les annotations et l'autre pour les plans d'annotation.
2 Placez l'annotation sur un calque et le plan d'annotation sur un autre.
3 Désactivez la visibilité du calque qui contient le plan d'annotation.

Exemples

Symboles de finition de surface utilisant les modèles Standard, Standard 2 et Standard 3

Marques et lignes centrales


Vous pouvez mettre une marque centrale sur tout cercle, arc, cylindre ou sphère, et vous pouvez mettre des lignes
centrales sur toute face cylindrique sur une feuille de mise en plan.

Pour ajouter une marque ou une ligne centrale


1 Cliquez sur l'outil Ligne centrale .
2 Cliquez sur :
 Arête du cylindre ou trou pour ajouter une marque centrale.
 Face cylindrique pour ajouter une ligne centrale.
 Sphère pour ajouter une marque centrale.

Exemple

Marque centrale à l'extrémité d'un cylindre et ligne centrale sur la face d'un cylindre

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Marque centrale sur une sphère

Filetages
Utilisez l'outil Filetage pour créer une surface filetée sur un cylindre, un cône, ou un
trou.

Pour créer une surface filetée


1 Sélectionnez l'outil Filetage dans le groupe Annotation du ruban de l'onglet
Détail.
2 Cliquez sur l'arête d'un cylindre, trou ou cône.
Les filetages sont indiqués comme une texture sur une surface, et la profondeur
du filetage est indiquée lorsque vous visualiser l'objet fileté en mode Coupe. Un
objet de filetage interne ou de filetage externe apparaît également dans
l'arborescence Structure. (Les filetages cassés apparaissent avec un petit triangle
jaune au-dessus de l'icône.)
3 Cliquez sur la surface pour modifier les propriétés de la surface filetée dans le volet Propriétés.
La propriété Type contrôle si les filetages sont sélectionnés à partir d'un tableau ou saisis manuellement. Pour
les filetages cylindriques, sélectionnez Standard pour sélectionner les valeurs pour d'autres propriétés dans une
liste déroulante. Les valeurs les plus probables sont sélectionnées par défaut (taille la plus petite suivante pour
les filetages externes, et taille la plus grande suivante pour les filetages internes). Sélectionnez Personnalisé
pour entrer des valeurs décalées. Pour les filetages coniques (filetages réalisés sur des surfaces coniques), vous
ne pouvez utiliser que l'option Décaler.
Définissez la propriété du type de profondeur de filetage en sélectionnant Partiel ou Filetage complet. Le
filetage complet est la définition par défaut pour les trous et Partiel est choisi automatiquement lorsque le
cylindre de placement de filetage ou le cône termine sur un plan sur une arête convexe.

Pour personnaliser les propriétés du filetage


Les fichiers XML de données de filetage qui guident les menus déroulants pour les propriétés de filetage Standard
sont situés dans le répertoire SpaceClaim Bibliothèque/Filetages. Vous pouvez :
 Ajouter des fichiers au répertoire pour afficher le nom dans la liste déroulante de propriétés Série lorsque
vous cliquez sur la surface filetée avec l'outil Filetage. Supprimez des fichiers pour les supprimer des
propriétés.
 Ajouter des rangées à un fichier individuel pour les afficher dans la liste déroulante Taille. Supprimez des
rangées pour les supprimer des propriétés.
 Précisez un répertoire différent pour les fichiers de filetage en ajoutant un répertoire différent aux options
de fichier de support.

Nomenclatures
Vous pouvez insérer une nomenclature sur votre conception, feuille de mise en plan ou diapositive de révision 3D.
Les valeurs de la nomenclature sont renseignées automatiquement pour les composants internes et externes qui font
partie d'un assemblage. SpaceClaim détaille uniquement les composants. Si la conception comporte uniquement des
solides dans l'arborescence Structure, ceux-ci ne seront pas inclus dans la nomenclature.

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Pour ajouter une nomenclature à un document


1 Dans le menu déroulant de l'outil Nomenclature dans le groupe Annotation du ruban, sélectionnez un type :
 Niveau supérieur
 Pièces uniquement
 Tabulée
Le dernier type de nomenclature créé est conservé en mémoire et choisi automatiquement si vous cliquez sur l'icône
de nomenclature plutôt que sur la flèche déroulante.
2 (Facultatif) Modifiez les propriétés de la nomenclature dans le volet Propriétés.
3 Cliquez pour placer la nomenclature dans la conception, la feuille de mise en plan ou la diapositive de révision 3D.
Le tableau apparaît en gris jusqu'à ce que vous placiez la nomenclature. Il devient noir une fois la nomenclature
placée.
Pour annuler, appuyez sur Echap avant de cliquer pour placer le tableau.
La nomenclature s'affiche dans l'arborescence Structure.
Vous pouvez copier et coller une nomenclature. Vous pouvez copier un tableau de nomenclature et le coller dans
Microsoft® Excel®.

Pour modifier une nomenclature


 Lorsque vous modifiez une valeur dans un tableau de nomenclature, la propriété est modifiée. Vous pouvez
également sélectionner la nomenclature et modifier ses propriétés dans le volet Propriétés.
 Glissez-déplacez des lignes et des colonnes pour les réorganiser.
 Sélectionnez une ligne ou une colonne, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez dans le menu pour
insérer, supprimer ou fusionner des lignes ou des colonnes.
 Sélectionnez une ligne, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Diviser le tableau dans le menu pour
diviser la nomenclature en deux tableaux, par exemple, pour l'ajuster à la feuille de mise en plan.
 Redimensionnez un tableau en faisant glissant les cercles aux coins ou arêtes.
 Faites pivoter un tableau en faisant glisser le cercle vert en haut du tableau.

Pour exporter une nomenclature


1 Cliquez sur un tableau de nomenclature, puis cliquez sur son arête pour le sélectionner en entier. L'arête est
transformée d'une ligne avec tirets en ligne solide une fois le tableau entier sélectionné.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le tableau et sélectionnez Enregistrer le tableau sous.
3 Sélectionnez HTML ou XML pour l'option Enregistrer en tant que.

Exemple

Sélection d'une ligne de la nomenclature pour l'insertion ou la suppression de lignes, la fusion de cellules ou la
division du tableau

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Modification des propriétés de la nomenclature

Tableaux
Vous pouvez placer un tableau sur un plan d'annotation à l'aide de l'outil Tableau dans le groupe Annotation du
ruban.

Pour ajouter un tableau


1 Ajoutez un plan d'annotation ou activez un plan existant.
2 Cliquez sur l'outil Tableau .
3 Faites glisser pour créer le tableau avec autant de colonnes et de lignes que nécessaire. La taille de cellule par
défaut est déterminée par la taille de police dans l'onglet Détail.

Pour modifier un tableau


 Sélectionnez le tableau puis glissez pour sélectionner plusieurs cellules. Une fois que vous avez sélectionné
plusieurs cellules, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Fusionner les cellules
ou Dégrouper les cellules.
 Cliquez avec le bouton droit sur une cellule et insérez des colonnes et des lignes.
 Sélectionnez une ou plusieurs cellules et cliquez avec le bouton droit de la souris pour accéder aux autres
fonctions du menu contextuel, qui vous permet d'ajouter et de supprimer des colonnes et des rangées.
 Cliquez dans la cellule du tableau pour en modifier le contenu.
 Glissez la limite d'une colonne ou d'une rangée pour la redimensionner.
 Sélectionnez les rangées, colonnes et cellules en positionnant le curseur à gauche de la rangée, en haut de la
colonne et sur le côté gauche interne de la cellule.
 Sélectionnez, puis faites glisser une ligne ou une colonne pour la déplacer dans le tableau.
 Appliquez les propriétés de police et paragraphe au texte sélectionné.
 Appuyez sur Onglet pour naviguer dans les cellules du tableau.
 Redimensionnez un tableau en faisant glissant les cercles aux coins ou arêtes.
 Faites pivoter un tableau en faisant glisser le cercle vert en haut du tableau.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour déplacer ou faire pivoter un tableau


1 Cliquez sur la bordure extérieure en pointillés du tableau pour la sélectionner.
2 Utilisez les :
 Touches fléchées pour déplacer le tableau.
 Ctrl+touches fléchées pour déplacer le tableau de très peu.
 Poignée ronde en haut du tableau pour le faire pivoter.

Pour supprimer du texte dans un tableau


1 Sélectionnez toutes les cellules du tableau.
2 Appuyez sur Supprimer.

Pour supprimer un tableau


1 Sélectionnez le tableau.
2 Sélectionnez la bordure rectangulaire.
3 Appuyez sur Supprimer.

Pour modifier les propriétés d'un tableau


1 Cliquez sur la bordure extérieure en pointillés du tableau pour la sélectionner.
2 Entrez des valeurs dans le volet Propriétés.
Vous pouvez modifier :
 l'alignement et les marges des cellules ;
 la position de l'ancrage du tableau ;
 le nombre de lignes et de colonnes, la largeur des colonnes et la hauteur des lignes.

Pour copier le contenu d'un tableau


Appuyez sur Ctrl+C ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Copier. Vous pouvez coller les données d'un
tableau dans Microsoft® Excel®.

Repère

Utilisez l'outil Repère pour ajouter des repères de nomenclature. Le contenu du repère est mis à jour lorsque le
tableau de nomenclature est modifié.
Le document doit contenir un tableau de nomenclature pour que l'outil Repère soit activé.

Pour ajouter des repères de nomenclature


1 Dans le menu déroulant de l'outil Nomenclature dans le groupe Annotation du ruban, sélectionnez un type :
• Numéro d'article
• Numéro de pièce
• Numéro d'élément et quantité
2 Cliquez sur une face ou une arête dans la feuille de mise en plan ou la fenêtre de conception pour attacher un
repère à l'objet.
3 Cliquez de nouveau pour placer le repère.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour ajouter automatiquement des repères de nomenclature à une vue


1 Cliquez avec le bouton droit sur une vue.
2 Sélectionnez Bullage automatique. Cette option de menu est uniquement disponible lorsqu'une vue inclut une
nomenclature.

Feuilles de mise en plan


SpaceClaim vous permet de créer des feuilles de mise en plan. Lorsque vous ajoutez une nouvelle feuille de mise en
plan, les vues de la conception sont créées automatiquement. Vous pouvez ensuite ajouter, supprimer et modifier ces
vues, ainsi que les faire glisser pour les déplacer dans la feuille. Les feuilles de mise en plan sont enregistrées au sein
de la conception.
Normalement, vous créez la feuille de plan, établir la feuille, appliquer un format, ajouter ou modifier des vues, puis
annoter les vues.
Les feuilles de mise en plan et leurs vues apparaissent dans l'arborescence Structure. Vous pouvez placer des vues
de feuille de mise en plan sur des calques.
Vous pouvez éditer votre conception directement en visualisant la feuille de mise en plan à l'aide des outils de
l'onglet Conception.

Pour créer une nouvelle feuille de mise en plan


Sélectionnez Nouveau > Nouvelle feuille de plan depuis le menu Application.
Une feuille de mise en plan contenant les vues de dessus, de face et de droite s'affiche dans la fenêtre de conception
et la feuille de mise en plan est ajoutée à l'arborescence Structure. L'onglet Détails s'affiche. Il n'est pas nécessaire
de créer une conception avant de créer une feuille de mise en plan. SpaceClaim vous permet de créer et modifier la
géométrie au sein de la feuille de mise en plan elle-même. Lorsque vous créez une nouvelle feuille de mise en plan
pour une conception vide, la feuille contient les bordures de la vue, avec des poignées que vous pouvez utiliser pour
contrôler la taille et la position de la vue. Vous pouvez supprimer les poignées et déplacer la vue à l'aide de la
bordure.
Lorsque vous dessinez sur une feuille de mise en plan, vous pouvez :
 Cliquez au sein de la limite de la vue à l'aide d'un outil d'esquisse pour afficher la grille d'esquisse.
 Utilisez la molette de défilement pour sélectionner la face d'un solide sur la feuille de mise en plan lorsque
seule l'arête s'affiche.
 Remplacez les couleurs pour les solides et les surfaces. La modification des couleurs sur la feuille de mise en
plan n'affecte pas les couleurs de la conception.
Lorsque vous commencez une conception à partir d'une feuille de mise en plan vide, vous pouvez cliquer avec le
bouton droit de la souris sur une conception de la feuille de mise en plan et sélectionner Ouvrir le composant pour
afficher la conception dans la fenêtre de conception.
La modification d'une vue change les vues relatives en fonction.

Pour afficher une feuille de mise en plan dans la fenêtre de conception


Cliquez du bouton droit sur la feuille dans l'arborescence Structure et sélectionnez Ouvrir une feuille.

Pour supprimer une feuille de mise en plan


Cliquez du bouton droit sur la feuille dans l'arborescence Structure et sélectionnez Supprimer.

Pour modifier l'orientation visuelle de la feuille de mise en plan


Vous pouvez orienter une feuille de mise en plan à l'aide des combinaisons souris/clavier et commandes de menu
normales. Par exemple, vous pouvez appuyer sur le bouton central de la souris et glisser pour faire pivoter la feuille
de mise en plan. Reportez-vous à la rubrique Orienter.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Cliquez avec le bouton droit n'importe où dans la feuille de mise en plan et sélectionnez Visualiser > Vue à plat
pour afficher une vue plane de la feuille.
Les feuilles de mise en plan ont des noms distincts dans l'onglet Vues. Il s'agit des vues utilisées pour orienter votre
feuille dans la zone de conception. Les vues par défaut ont les noms suivants :
 Vue init. : modifie la vue en vue frontale par défaut. Peut être définie sur une autre vue.
 Vue en plan : modifie la vue en vue frontale basée sur la face que vous avez sélectionnée.
 Vue à plat : modifie la vue en vue frontale pour la feuille de mise en plan.
Reportez-vous à la rubrique Personnaliser les vues.

Pour modifier les annotations des conceptions


Cliquez du bouton droit dans l'arborescence Structure et sélectionnez Afficher toutes les cotes pour afficher toutes
les annotations de la conception sur ce plan. Cliquez sur une annotation afin de la modifier. Les modifications
apportées à la feuille de mise en plan apparaissent également dans la conception.

Pour afficher ou masquer des composants dans la feuille de mise en plan


Cliquez avec le bouton droit sur un solide, une surface, un plan, un axe, une origine ou un filetage dans une vue de
feuille de mise en plan et sélectionnez Masquer dans la vue sélectionnée.
L'arborescence Structure affiche un état de visibilité mixte pour tous les objets masqués dans une vue, comme
illustré dans la figure ci-dessous.
Pour afficher de nouveau l'objet dans la vue, modifiez la visibilité de l'objet dans l'arborescence Structure en cliquant
deux fois sur la case à cocher. (Si un objet est masqué dans toutes les vues d'une feuille de mise en plan,
l'arborescence Structure affiche la visibilité comme masquée.)

Définir une feuille de mise en plan


Vous pouvez formater une feuille de mise en plan à l'aide d'un modèle, orienter la page et sélectionner un format de
papier pour la feuille. Lorsque vous sélectionnez le format et la taille de la feuille de mise en plan, SpaceClaim ajuste
automatiquement l'échelle mais vous ne pouvez pas la modifier.

Groupe Configuration de la feuille du ruban

Le groupe Configuration de la feuille du ruban contient les outils suivants :


Sélectionnez un format personnalisé ou par défaut ou supprimez le formatage de la feuille de mise en plan à
l'aide de l'outil Format.

Sélectionnez une orientation portrait ou paysage pour la page à partir de la liste déroulante Orientation.

Sélectionnez la taille de la page à partir de la liste déroulante Taille.

Entrez une échelle dans le champ Echelle. Par exemple, entrez 1:1 pour afficher les vues de votre
Échelle
conception à l'échelle.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Formater une feuille de mise en plan


Vous pouvez appliquer des formats SpaceClaim à votre feuille de mise en plan ou créer vos propres formats
personnalisés. Vous pouvez afficher ou masquer les lignes de format sur la feuille.

Pour appliquer un format à la feuille de mise en plan


Sélectionnez une feuille de mise en plan dans le menu déroulant de l'outil Format.

Pour appliquer un format personnalisé à la feuille de mise en plan


1 Sélectionnez Plus de formats dans le menu déroulant de l'outil Format.
2 Naviguez jusqu'au fichier .scdoc contenant le format et cliquez sur Ouvrir.

Retirez le formatage de la feuille de mise en plan


Sélectionnez Supprimer le format en cours du menu déroulant de l'outil Format.

Créez un format de feuille de mise en plan personnalisé


1 Créez une nouvelle feuille de mise en plan.
2 Définissez l'orientation, la taille et l'échelle de la feuille de mise en plan.
3 Dessinez sur la feuille de mise en plan à l'aide des outils Esquisse et Annotation.
Vous pouvez également insérer un fichier AutoCAD pour créer le format. Lors de l'insertion, sélectionnez l'option
Importer dans la feuille de mise en plan.
Astuce : si vous insérez des champs d'après les propriétés du document dans les annotations de la feuille de
mise en plan, vous pouvez créer un format de feuille de mise en plan qui se met automatiquement à jour
lorsqu'elle est appliquée à une feuille de mise en plan dans une conception.
4 Sauvegardez la feuille de mise en plan dans un répertoire de support.
La feuille de mise en plan apparaît en tant que format dans la liste déroulante de l'outil Format.

Travailler avec les vues


Vous pouvez ajouter et supprimer des vues depuis la feuille de mise en plan, les déplacer sur la feuille et modifier
leurs caractéristiques. Vous pouvez créer des vues générales, des vues projetées, des vues de coupe, et des vues de
détails. Ces vues sont toutes liées à la vue utilisée pour les créer ; elles héritent des propriétés de cette vue.

Pour ajouter une vue sur la feuille de mise en plan


1 Sélectionnez l'un des outils suivants dans le groupe Vues du ruban de l'onglet Détail :
 Outil Vue générale pour ajouter une nouvelle vue indépendante.
 Outil Vue projetée pour créer une vue projetée de l'une des autres vues sur la feuille de mise en plan.
 Outil Coupe pour créer une vue en coupe de l'une des autres vues sur la feuille de mise en plan.
 Outil Vue de détails pour créer une vue agrandie d'une zone particulière.
2 Cliquez afin de placer la vue de détails sur la feuille de mise en plan.
3 Appuyez sur Echap ou sur S pour quitter l'outil.

Pour ajouter une nouvelle vue indépendante


1 Cliquez sur l'outil Vue générale .
2 Cliquez sur la feuille de mise en plan pour ajouter la vue à cet emplacement.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour modifier une vue générale


1 Sélectionnez la vue.
2 Modifiez les valeurs dans le volet Propriétés ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez un style dans la mini
barre d'outils. Modifiez les options suivantes :
 Orientation pour changer l'orientation de la projection en isométrique, trimétrique ou de n'importe quel
côté. Si vous modifiez l'orientation d'une vue générale à partir de laquelle les vues projetées ont été créées,
l'orientation des vues projetées est également modifiée.
 Mode de rendu pour modifier le style des graphiques pour la vue. Sélectionnez Hériter si vous souhaitez
lier le style des graphiques à la feuille de mise en plan.
 Paramètres d'échelle pour agrandir ou réduire la vue. Lorsque vous modifiez l'échelle, la propriété de
Type change en Indépendant de la feuille. Vous pouvez sélectionner Lié à la feuille pour définir
l'échelle de manière à ce qu'elle soit identique à celle utilisée pour la feuille de mise en plan.
3 Vous pouvez également ajuster l'apparence de votre conception sur la feuille de mise en plan à l'aide de :
 L'outil Aligner la vue pour positionner correctement la conception.
 L'outil Déplacer pour positionner la conception de manière plus précise.
Lorsque vous modifiez l'orientation d'une vue générale, toutes les vues qui dépendent de la vue générale sont
orientées simultanément. Les autres vues générales ne sont pas modifiées.

Pour sélectionner une vue sur la feuille de mise en plan


1 Appuyez sur S pour activer l'outil Sélectionner.
Si vous utilisez un autre outil, appuyez sur Echap pour annuler l'action actuelle, puis appuyez sur Echap
à nouveau afin de quitter l'outil et d'activer l'outil Sélectionner.
2 Passez la souris juste à l'extérieur de la vue sur la feuille de mise en plan, ou au-dessus de la conception affichée
dans la vue jusqu'à afficher un cadre en trait mixte autour de la vue.
3 Cliquez sur le cadre pour sélectionner la vue.

Pour déplacer une vue sur la feuille de mise en plan


1 Sélectionnez la vue.
2 Faites glisser la vue à l'aide de l'outil Sélectionner pour la déplacer ou cliquez sur l'outil Déplacer et déplacez-la à
l'aide de la poignée de déplacement.
Les projections et les coupes se déplacent en même temps.

Pour orienter la conception indiquée dans une vue


1 Sélectionnez le composant indiqué dans la vue.
2 Sélectionnez l'outil Déplacer dans l'onglet Conception.
3 Utilisez la poignée de déplacement pour orienter le composant dans la vue.
Les vues liées à la vue actuelle changent également d'orientation.

Pour modifier une vue


1 Sélectionnez la vue.
Vous pouvez sélectionner plusieurs vues pour modifier les propriétés communes.
2 Modifiez les caractéristiques de la vue dans le volet Propriétés ou cliquez du bouton droit et modifiez la vue à
l'aide de la mini barre d'outils.
3 Contrôlez la visibilité de la vue dans l'arborescence Structure.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vues projetées
Les vues projetées affichent un autre côté du modèle.

Pour créer une vue projetée orthogonale


1 Cliquez sur l'outil Vue projetée sur le groupe Vues du ruban de l'onglet Détail.
2 Cliquez sur la vue que vous voulez utiliser pour créer la vue projetée. Ne cliquez pas sur une arête en
surbrillance.
Si des lignes en pointillé gris n'apparaissent pas autour de la vue, cela signifie qu'elle n'est pas sélectionnée. Si
cela se produit, appuyez sur Echap et réessayez.
3 Déplacez la souris pour visualiser la vue projetée.
Les vues orthogonales sont créées lorsque vous vous déplacez vers le haut, le bas, la gauche et la droite de la
vue actuelle.
4 Cliquez afin de placer la vue de détails sur la feuille de mise en plan.
5 Appuyez sur Echap ou sur S pour quitter l'outil.

Pour créer une vue projetée auxiliaire


1 Cliquez sur l'outil Vue projetée sur le groupe Vues du ruban de l'onglet Détail.
2 Passez la souris sur la vue jusqu'à ce que l'arête que vous voulez utiliser pour créer une vue projetée auxiliaire
soit mise en surbrillance, puis cliquez.
Si des lignes en pointillé gris n'apparaissent pas autour de la vue, cela signifie qu'elle n'est pas sélectionnée. Si
cela se produit, appuyez sur Echap et réessayez.
3 Déplacez la souris pour visualiser la vue auxiliaire.
Les vues auxiliaires sont créées lorsque vous déplacez la souris perpendiculairement à l'arête en surbrillance.
4 Cliquez afin de placer la vue de détails sur la feuille de mise en plan.
5 Appuyez sur Echap ou sur S pour quitter l'outil.

Pour modifier une vue projetée


1 Sélectionnez la vue.
2 Modifiez les valeurs dans le volet Propriétés ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez un style dans la mini
barre d'outils. Modifiez les options suivantes :
 Type d'orientation pour modifier la vue projetée en une vue générale. Cela rend la vue sélectionnée
indépendante de la vue utilisée pour la créer.
 Mode de rendu pour modifier le style des graphiques pour la vue. Sélectionnez Hériter si vous souhaitez
lier le style des graphiques à la vue parente.
 Paramètres d'échelle pour agrandir ou réduire la vue. Lorsque vous modifiez l'échelle, la propriété de
Type change en Indépendant de la feuille. Vous pouvez sélectionner Lié à la feuille pour définir
l'échelle de manière à ce qu'elle soit identique à celle utilisée pour la feuille de mise en plan.

Vues en coupe
Les vues en coupe affichent une coupe de votre conception. Pour créer une vue en coupe, vous devez déjà avoir au
moins deux vues : une qui deviendra la coupe, l'autre qui sera utilisée pour définir le plan de coupe. Vous pouvez
ajouter une coupe à tout type de vue.
Vous pouvez définir le type de coupe sur Total ou Zone, comme illustré dans l'image à droite. Une coupe de type
Total (en haut à droite) affiche la conception en 3D derrière le plan de coupe. Une coupe de type Zone (en bas à

www.spaceclaim.com 203
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

droite) affiche une illustration en coupe hachurée de la zone de l'objet au niveau de la coupe. Le plan de coupe est
identifié par le plan marqué A.

Pour créer une nouvelle vue en coupe


1 Cliquez sur l'outil Vue en coupe sur le groupe Vues du ruban de l'onglet Détail.
2 Cliquez sur le guide d'outil Sélectionner la géométrie de référence dans la vue en plan.
3 Définissez les options suivantes dans le volet Options à gauche :
 Créer une coupe totale - Cochez cette option pour définir la propriété du type de vue en coupe sur Total.
Décochez l'option pour définir la propriété sur Zone. Voir les exemples dans l'image ci-dessus.
 Orientation de la flèche - Choisissez Horizontale ou Verticale pour l'orientation souhaitée, ou
choisissez Via la géométrie sélectionnée pour orienter les flèches en fonction de l'objet en surbrillance.
 Placement - Sélectionnez Créer comme vue générale pour positionner la vue à un emplacement
quelconque de la feuille de mise en plan. Sélectionnez Créer comme vue auxiliaire pour lier l'orientation
de la vue en coupe à la vue contenant les flèches.
Vous pouvez définir ces options à tout moment avant de positionner la vue.
5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez utiliser pour orienter la vue en coupe.
La nouvelle vue est créée et étiquetée automatiquement.
6 Cliquez pour positionner la nouvelle vue en coupe dans votre feuille de mise en plan.
7 Appuyez sur Echap ou sur S pour quitter l'outil.

Pour convertir une vue existante en vue en coupe


1 Cliquez sur l'outil Vue en coupe sur le groupe Vues du ruban de l'onglet Détail.
2 Cliquez sur le guide d'outil Sélectionner la vue en coupe et sélectionnez la vue que vous voulez convertir en
coupe.
Si des lignes en pointillé gris n'apparaissent pas autour de la vue, cela signifie qu'elle n'est pas sélectionnée. Si
cela se produit, appuyez sur Echap et réessayez.
3 Définissez l'option Créer une coupe totale pour définir la propriété du type de vue en coupe sur Total.
Décochez l'option pour définir la propriété sur Zone. Voir les exemples dans l'image ci-dessus.
4 Passez la souris au-dessus d'une vue associée afin d'afficher l'indicateur de coupe et de visualiser la coupe.
La ligne indicatrice s'accroche à la géométrie dans la vue. La géométrie devant le plan de coupe ne s'affiche pas.
5 Cliquez pour placer l'indicateur de coupe et créez la vue en coupe.
La vue est automatiquement étiquetée.
6 Appuyez sur Echap ou sur S pour quitter l'outil.

Pour modifier une vue en coupe


1 Passez la souris au-dessus de l'indicateur de coupe pour modifier le plan de coupe.
2 Sélectionnez la vue de coupe.
3 Modifiez les valeurs dans le volet Propriétés ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez un style dans la mini
barre d'outils. Modifiez la valeur dans :
 Type d'orientation pour modifier la vue en coupe en une vue générale. Cela rend la vue sélectionnée
indépendante de la vue utilisée pour la créer.
 Mode de rendu pour modifier le style des graphiques pour la vue. Sélectionnez Hériter si vous souhaitez
lier le style des graphiques à la vue parente.
 Paramètres d'échelle pour agrandir ou réduire la vue. Lorsque vous modifiez l'échelle, la propriété de
Type change en Indépendant de la feuille. Vous pouvez sélectionner Lié à la feuille pour définir
l'échelle de manière à ce qu'elle soit identique à celle utilisée pour la feuille de mise en plan.

www.spaceclaim.com 204
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Type de coupe pour créer une coupe totale ou de zone. Sélectionnez Total pour afficher la géométrie 3D
ailleurs que sur le plan de coupe. Sélectionnez Zone pour afficher uniquement la géométrie sur le plan de
coupe. Vous pouvez sélectionner Néant pour transformer la vue en une vue générale.
4 Sélectionnez une région dans la vue en coupe.
5 Modifiez les valeurs dans le volet Propriétés. Modifiez la valeur dans les propriétés de hachurage croisé
suivantes :
 Exclure de la coupe pour retirer la région sélectionnée de la vue de coupe.
 Remplir les styles pour ajouter ou retirer le hachurage de la région.
 Angle pour modifier l'angle auquel les lignes de hachurage ont été dessinées.
 Espacement pour modifier l'espace entre les lignes de hachurage.
 Décalage pour modifier le point initial de la première ligne de hachurage.

Guides d'outil
L'outil Coupe comporte deux guides d'outil :

Utilisez Sélectionner la vue en coupe pour sélectionner la vue que vous voulez convertir en vue en
coupe.

Utilisez Géométrie de référence dans la vue en plan pour sélectionner l'objet que vous voulez utiliser
pour orienter la coupe.

Vues de détails
Les vues de détails vous permettent d'agrandir une portion d'une autre vue pour afficher davantage de détails. Pour
créer une vue de détails, vous devez déjà avoir au moins une vue sur votre feuille de mise en plan.
Si une vue de détails n'apparaît pas correctement, assurez-vous que vous avez chargé les composants légers
indiqués dans la vue.
Vous pouvez modifier plusieurs options des vues de détails dans les options de détail, telles que l'épaisseur des lignes
et options d'annotation.

Pour créer une nouvelle vue de détails


1 Cliquez sur l'outil Vue de détails sur le groupe Vues du ruban de l'onglet Détail.
2 Sélectionnez l'une des options suivantes :
 Vue de détails pour créer une vue de détails avec la limite dessinée sur une vue existante.
 Vue rognée afin de convertir une vue existante
3 Sélectionnez le Type de limite d'esquisse dans le volet Options.
4 (Facultatif) Entrez l'échelle sur le volet Options.
5 Cliquez sur la vue qui créera le détail afin de définir le point d'ancrage pour la mise à l'échelle.
En général, vous créerez un point d'ancrage très proche du détail que vous souhaitez afficher dans la vue.
6 Cliquez afin de définir le centre du cercle de limite, le coin d'un rectangle ou le premier point d'une spline fermée.
7 Cliquez à nouveau pour définir le cercle ou le rectangle de limite, ou cliquez plusieurs fois pour définir la spline de
limite.
La vue de détails s'affiche.
8 Cliquez afin de placer la vue de détails sur la feuille de mise en plan.
9 Appuyez sur Echap ou sur S pour quitter l'outil.

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Pour modifier une vue de détails


1 Si vous avez créé une limite circulaire, vous pouvez glisser pour la développer ou la réduire.
2 Sélectionnez la vue de détails.
3 Modifiez les valeurs dans le volet Propriétés ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez un style dans la mini
barre d'outils. Modifiez la valeur dans :
 Mode de rendu pour modifier le style des graphiques pour la vue. Sélectionnez Hériter si vous souhaitez
lier le style des graphiques à la vue parente.
 Paramètres d'échelle pour agrandir ou réduire la vue. Lorsque vous modifiez l'échelle, la propriété de
Type change en Indépendant de la feuille. Vous pouvez sélectionner Lié à la feuille pour définir
l'échelle de manière à ce qu'elle soit identique à celle utilisée pour la feuille de mise en plan.
 Type d'orientation pour modifier la vue de détails en une vue générale.

Révision 3D
SpaceClaim vous permet de créer des diapositives de révision 3D afin de pouvoir mettre en surbrillance et
communiquer les différences entre les versions d'une conception.
Les diapositives peuvent être exportées aux formats PowerPoint et XPS.

Groupe Révision du ruban

Le groupe Révision du ruban contient les outils suivants :


Créez une nouvelle diapositive de révision 3D pour la conception actuelle grâce à l'outil Nouvelle diapo.
Affichez les cotes des versions précédente et actuelle grâce à l'outil Dimensions initiales.
Appliquez les couleurs qui indiquent le type de changement qui s'est produit grâce à l'outil Colorer les faces
modifiées.

Pour créer une révision 3D


1 Ouvrez la conception que vous souhaitez réviser dans la fenêtre de conception.
2 Sélectionnez Enregistrer sous nouvelle version dans le menu Application pour créer une nouvelle version de
la conception.
La nouvelle version est sauvegardée avec un numéro de version ajouté au nom de fichier, et devient la fenêtre
de conception active.
3 Effectuez des modifications à la nouvelle version de la conception.
4 Sélectionnez Nouveau > Révision 3D dans le menu Application pour créer la première diapositive de révision
3D.
La diapositive est visible dans le volet Révision 3D, dans la fenêtre de conception et dans l'arborescence
Structure. Dans l'arborescence Structure, la version créée à l'étape 2 porte l'étiquette Conception de
référence.
5 Sélectionnez l'outil Insérer de l'onglet Conception et insérez une version précédente ou la version originale de la
conception dans la diapositive.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

La conception apparaît dans l'arborescence Structure, appelée soit Autre version ou Version initiale. Dans la
fenêtre de conception, la version précédente de la conception est affichée en style filaire transparent et placée
directement sur la nouvelle version. L'outil Déplacer est actif.
6 (Facultatif) Déplacez l'autre version à un nouvel endroit en cliquant sur la poignée de déplacement et en la faisant
glisser.
7 Personnalisez la diapositive à l'aide des outils du groupe Révision du ruban, dans l'onglet Détail.
Vous pouvez indiquer les modifications dimensionnelles sous forme de cotes, colorer les faces en fonction du
type de modification effectué et ajouter toute autre annotation à l'aide des outils du groupe Annotation du ruban,
dans l'onglet Détail. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur un composant léger et sélectionner
Charger le composant.
8 Créez autant de diapositives que nécessaire pour communiquer les modifications comme il se doit.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une diapositive dans l'arborescence Structure et sélectionner Ouvrir
Diapositive pour afficher la diapositive.
9 Sélectionnez Enregistrer sous XPS ou Enregistrer sous PowerPoint dans le menu Application pour exporter
les diapositives de révision 3D dans un document séparé.

Exemple

L'arborescence Structure indique le contenu de chaque diapositive. Le volet Révision 3D affiche deux diapositives
dans le diaporama. La fenêtre de conception indique les versions de référence et originale comparées aux cotes et
couleurs des faces modifiées.

Créer des diapositives de révision 3D


Utilisez l'outil Nouvelle diapo dans l'onglet Détail du groupe Révision du ruban pour créer une nouvelle diapositive de
révision 3D.

Pour créer une diapositive de révision 3D

1 Sélectionnez l'outil Nouvelle diapo ou cliquez avec le bouton droit sur le volet Révision 3D et sélectionnez
Nouvelle diapo dans le menu contextuel.
Une nouvelle diapositive de révision 3D apparaît dans le volet Révision 3D contenant la conception de référence.
(La conception de référence est la conception qui était active lorsque vous avez créé le document Révision 3D la
première fois.
2 Insérez une version précédente de la conception pour comparaison.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Afficher les changements dimensionnels


Utilisez l'outil Afficher les dimensions initiales pour créer des annotations de cote pour les dimensions actuelles et
initiales dans la diapositive de révision 3D.

Pour afficher les changements dimensionnels


Créez des annotations de cote dans la nouvelle version à l'aide de l'outil Cote.
La dimension initiale apparaît comme une valeur ancienne en même temps que l'actuelle si ces cotes ont changé
entre les deux versions.

Pour éditer une cote


Cliquez sur la cote et éditez le texte ou le formatage.
Vous pouvez copier et coller les cotes dans une annotation ou un tableau.
Vous pouvez également supprimer la valeur initiale ou nouvelle. Si vous supprimez la cote initiale, puis que vous
voulez la restaurer, sélectionnez l'annotation et cliquez sur l'outil Dimensions initiales dans le groupe Révision du
ruban de l'onglet Détail. Pour restaurer la cote dans toutes les annotations, cliquez sur l'outil Dimensions initiales
sans annotations sélectionnées.

Colorer les faces modifiées


Utilisez l'outil Colorer les faces modifiées dans le groupe Révision du ruban de l'onglet Détail pour colorer
automatiquement les faces qui ont changé d'une version à l'autre, en fonction de la nature de la modification.
Nous conseillons d'ajouter à la diapositive une légende semblable à celle ci-dessous pour indiquer la signification de
chaque couleur :
Les nouvelles faces sont indiquées en vert. Les faces vertes n'existaient pas dans la
version précédente et figurent uniquement dans la version modifiée de la
conception.
Les nouvelles topologies sont indiquées en bleu. Une face bleue présente des
modifications à la fois de la face et des arêtes, mais existait déjà dans la conception
précédente.
Les faces supprimées sont indiquées en rouge. Les faces rouges figurent
uniquement dans la version précédente de la conception.
Les faces dont les arêtes ont été modifiées sont affichées en rose. Les faces rose
sont au même emplacement spatial, mais présentent un contour différent parce que
leurs arêtes ont changé.
Les faces déplacées dans l'espace sont colorées en jaune. Les arêtes des faces
jaunes n'ont pas changé depuis la version précédente.
Si vous souhaitez colorer manuellement les faces, vous pouvez appliquer des couleurs aux faces individuelles sur la
diapositive de révision 3D.

Pour colorer temporairement les faces modifiées


Cliquez sur l'outil Colorer les faces modifiées . Cliquez de nouveau pour supprimer les couleurs.
Les couleurs sont visualisées sur la diapositive en cours.

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Afficher les conceptions


Les outils utilisés pour personnaliser la présentation de la conception à l'intérieur de la fenêtre de conception sont
regroupés dans l'onglet Affichage de SpaceClaim. Vous pouvez personnaliser votre conception en modifiant les objets
affichés, le style d'affichage des solides et des arêtes et la couleur d'affichage des solides de votre conception. Vous
pouvez créer des calques pour enregistrer différentes personnalisations et caractéristiques d'affichage. Vous pouvez
personnaliser l'espace de travail par la création de fenêtres ou le fractionnement de la fenêtre de manière à afficher
des vues multiples de la conception. Vous pouvez également afficher ou masquer des outils de espace de travail.
Vous pouvez aussi configurer l'ancrage ou la position détachée de toutes les fenêtres de l'espace de travail.
Les outils d'affichage sont regroupés dans les groupes suivants du ruban :

Orienter Visualisez rapidement une vue particulière de la conception.


Style Déterminez comment les solides de la conception doivent être visualisés.
Créez de nouvelles fenêtres de conception, fractionnez les fenêtres et passez
Fenêtre
rapidement d'une fenêtre à l'autre.
Déterminez l'affichage de la grille d'esquisse et de la géométrie au-dessus et
Grille
au-dessous de la grille
Afficher Affichez ou masquez les outils de la fenêtre de conception.

Utiliser des objets dans l'arborescence Structure


Le volet Structure contient l'arborescence Structure qui vous indique chacun des objets de votre conception. Vous
pouvez rapidement afficher ou masquer les objets à l'aide de la case à cocher située en regard du nom de l'objet.
Vous pouvez développer ou réduire les nœuds de l'arborescence, renommer les objets, créer, modifier, remplacer et
supprimer les objets ainsi qu'utiliser des composants.
La conception au niveau le plus élevé (intitulé TopLevelDesignComponent dans l'image sur la droite) est
également un composant. L'illustration de droite affiche certains objets qui peuvent apparaître dans une
arborescence Structure.
Certains objets, tels que les courbes 3D, sont automatiquement placés dans des groupes nommés dans
l'arborescence Structure. Vous ne pouvez ni déplacer ni renommer ces groupes.
Lorsque vous sélectionnez un solide ou une surface (ou un autre objet) dans la fenêtre de conception, il est mis en
surbrillance dans l'arborescence Structure. De même, si vous passez la souris sur un objet de l'arborescence
Structure, il est mis en surbrillance dans la fenêtre de conception. Les objets masqués s'affichent lorsque vous passez
la souris dessus.
Vous pouvez appuyer sur Ctrl tout en cliquant ou appuyer sur Maj tout en cliquant sur des objets dans l'arborescence
Structure pour sélectionner plusieurs objets en même temps.

Pour configurer la visibilité des objets


Il existe trois méthodes pour configurer la visibilité des objets dans la fenêtre de conception :
 Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'arborescence Structure et sélectionnez Toujours visible dans
le menu contextuel.
 Décochez la case dans l'arborescence Structure pour masquer l'objet dans la fenêtre de conception. L'icône de
l'objet s'affiche en gris. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un objet dans la fenêtre de
conception et sélectionner Masquer (ou le sélectionner dans la fenêtre de conception et appuyer sur Ctrl+H)
pour désactiver la visibilité de l'objet.
 Cochez la case située en regard de l'objet dans l'arborescence Structure pour définir la visibilité de l'objet sur la
visibilité du calque.

www.spaceclaim.com 209
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Si la visibilité du calque est activée, l'icône s'affiche normalement. Si elle est désactivée, l'icône apparaît comme
l'icône Solid_LayerHidden dans l'illustration de droite. Vous ne pouvez pas utiliser des objets masqués dans la fenêtre
de conception.

Aller plus Maj+clic et Ctrl+clic sur plusieurs objets pour les utiliser en tant que groupe.
vite

Pour trouver un objet dans l'arborescence Structure


Cliquez avec le bouton droit sur un solide, une surface, un plan, un axe ou tout autre objet dans la fenêtre de
conception et sélectionnez Localiser dans l'arborescence Structure pour afficher l'objet dans cette arborescence.
Si le volet Structure n'est pas ouvert, il est affiché.

Pour développer ou réduire les composants


Cliquez sur ou appuyez sur la touche + du pavé numérique pour développer un composant. Cliquez sur ou
appuyez sur la touche - du pavé numérique pour réduire un composant. Cliquez avec le bouton droit sur un
composant (y compris le composant de niveau supérieur) et sélectionnez Développer tout ou appuyez sur la
touche * du pavé numérique pour développer le composant et tous ses sous-composants.

Pour renommer des objets


Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'arborescence Structure et sélectionnez Renommer ou appuyez sur
F2 pour renommer l'objet sélectionné.
Bien que le composant de niveau supérieur soit automatiquement nommé lors du premier enregistrement d'un
fichier, vous pouvez le renommer.

Pour déplacer des objets dans des composants


Faites glisser un objet ou un composant pour le déplacer vers un autre composant.
Cliquez avec le bouton droit sur un ou plusieurs objets et sélectionnez Déplacer vers un nouveau composant
pour créer un composant vers lequel déplacer l'objet.
Cliquez avec le bouton droit sur plusieurs objets et sélectionnez Déplacer chaque élément vers un nouveau
composant pour créer des composants vers lesquels déplacer les objets.
Les composants sont créés dans le composant actif.

Pour utiliser un objet en tant que sélection secondaire pour un outil


Alt+clic sur un objet dans l'arborescence Structure.
Par exemple, si vous voulez faire tourner l'objet, vous pouvez cliquer pour sélectionner la face à tirer, puis Alt+clic
sur un axe dans l'arborescence Structure pour définir l'axe de révolution du tirage.

Pour enregistrer des objets Courbe dans l'arborescence Structure


Cliquez avec le bouton droit sur une ou plusieurs courbes dans la fenêtre de conception et sélectionnez Nommer la
courbe d'esquisse.

Orienter les conceptions


Sélectionnez un outil dans le groupe Orienter du ruban pour orienter la conception dans l'espace de travail. Vous
pouvez utiliser ces outils à tout moment, même pendant que vous travaillez avec d'autres outils de conception 2D ou
3D.

Aller Faites glisser le curseur en appuyant sur le bouton central de la souris pour faire pivoter, sur Maj pour
translater et sur Ctrl pour zoomer. Vous pouvez basculer entre les fonctions de rotation, de

www.spaceclaim.com 210
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

plus déplacement et de zoom en maintenant la touche Ctrl (zoom) ou Maj (déplacer) enfoncée. Lorsque
vite vous relâchez la touche, vous revenez à la fonction de rotation.

Groupe Orienter du ruban

Le groupe Orienter du ruban contient les outils suivants :


Utilisez l'outil Vue initiale pour ramener l'orientation de la conception à la projection trimétrique par défaut.
La vue initiale peut être personnalisée pour visualiser la conception suivant l'orientation, à l'emplacement et
au niveau de zoom souhaités.
Cliquez sur l'outil Vue en plan pour afficher une vue de front de la grille d'esquisse, du plan ou de la face
plane sélectionnée.
Vous pouvez utiliser l'outil Pivoter pour réorienter la conception suivant toute direction. Le pivotement de la
conception permet de la visualiser sous un angle quelconque.
Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer la conception à l'intérieur de la fenêtre de conception.
Utilisez l'outil Zoom pour visualiser l'objet de plus près ou de plus loin dans la fenêtre de conception. Vous
pouvez zoomer pour que la conception remplisse la fenêtre de conception, zoomer sur une zone donnée ou
effectuer un zoom avant ou arrière d'une valeur donnée.
Utilisez l'outil Vue pour afficher une vue de la conception en projection trimétrique ou isométrique. Vous
pouvez également afficher une vue de dessus, de dessous, de face, d'arrière, de droite et de gauche.
Utilisez l'outil Aligner la vue pour afficher une vue frontale d'une face donnée. Vous pouvez également
utiliser cet outil pour « repousser » la face sélectionnée vers le haut, le bas, la droite ou la gauche en la
faisant glisser vers le côté de la fenêtre de conception.
Utilisez l'outil Rotation pour faire tourner la conception de 90 degrés dans le plan de l'écran. Vous pouvez
faire tourner la conception dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse.
Utilisez les flèches Suivant et Précédent (flèches gauche/droite du clavier ou bouton Suivant/Précédent du
navigateur) pour revenir à l'orientation précédente ou suivante de la vue.

Modes d'orientation
Lorsque vous cliquez sur les outils Pivoter, Déplacer et Zoom, ils restent activés jusqu'à ce que cliquiez une nouvelle
fois dessus, appuyiez sur Echap ou cliquiez sur un autre outil.

Annuler et rétablir des vues

Vous pouvez annuler et rétablir des vues à l'aide des outils Vue précédente et Vue suivante dans la
barre d'état. Vous pouvez utiliser les flèches gauche et droite ou les options Suivant et Précédent du navigateur
(boutons spécifiques du clavier, par exemple).

Faire pivoter la conception


Vous pouvez utiliser l'outil Pivoter pour réorienter la conception vers n'importe quelle direction. Le pivotement de la
conception permet de la visualiser sous un angle quelconque. SpaceClaim utilise la rotation ArcBall standard ; la
conception tourne comme si elle était saisie par le pointeur et réagit comme un objet réel.
Lorsque vous cliquez sur l'outil Pivoter, il reste activé jusqu'à ce que cliquiez une nouvelle fois dessus, appuyiez sur
Echap ou cliquiez sur un autre outil.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour faire pivoter la conception


1 Sélectionnez l'outil Pivoter dans le groupe Orienter du ruban ou dans la barre d'état.
Vous pouvez également sélectionner l'une des options suivantes dans la liste déroulante Pivoter :
 Sur le centre pour faire pivoter autour du centre de votre conception.
 Sur le curseur pour pivoter autour de l'emplacement du curseur.
2 Cliquez et faites glisser le curseur pour faire pivoter votre conception.
Si vous faites glisser le curseur sur une ligne, une arête ou un axe en surbrillance, vous pour effectuer une
rotation de votre conception autour de cette ligne, cette arête ou cet axe. Vous pouvez supprimer cette
fonctionnalité en configurant l'option SpaceClaim avancée Faire pivoter autour de l'objet présélectionné
dans Pivoter. (Appuyez surAlt pour faire tourner autour d'un objet mis en surbrillance que cette option soit
sélectionnée ou non.)
Il peut être plus facile de parvenir à l'orientation souhaitée par des glissements courts de la souris pour faire
pivoter la conception petit à petit.
Si vous double-cliquez sur une face alors que l'outil Pivoter est utilisé, la vue est zoomée jusqu'à ce que la face
remplisse la fenêtre de conception.

Aller Définissez l'option Faire pivoter autour de l'objet présélectionné dans Pivoter. Puis, lorsque
plus vous travaillez avec tout outil, placez le bouton central de la souris sur la face, l'arête, le plan ou l'axe
vite autour duquel vous souhaitez faire pivoter la conception, puis glissez pour faire pivoter.

Déplacer la conception
Utilisez l'outil Déplacer pour déplacer la conception à l'intérieur de la fenêtre de conception.
Lorsque vous cliquez sur l'outil Déplacer, il reste activé jusqu'à ce que cliquiez une nouvelle fois dessus, appuyiez sur
Echap ou cliquiez sur un autre outil.

Pour déplacer

1 Sélectionnez l'outil Déplacer dans le groupe Orienter du ruban ou dans la barre d'état.
2 Faites glisser le curseur pour déplacer la conception dans la fenêtre de conception.
Si vous double-cliquez sur une face alors que l'outil Déplacer est utilisé, la vue est zoomée jusqu'à ce que la face
remplisse la fenêtre de conception.

Aller plus Lorsque vous travaillez avec tout outil, Maj+cliquez du bouton central de la souris et glissez pour
vite déplacer la conception.

Zoomer en avant et en arrière sur la conception


Utilisez l'outil Zoom pour visualiser l'objet de plus près ou de plus loin dans la fenêtre de conception. Vous pouvez
zoomer pour que la conception remplisse la fenêtre de conception, zoomer sur une zone donnée ou effectuer un
zoom avant ou arrière d'une valeur donnée.
Lorsque vous cliquez sur l'outil Zoom, il reste activé jusqu'à ce que vous cliquiez une nouvelle fois dessus, appuyiez
sur Echap ou cliquiez sur un autre outil.

Pour effectuer un zoom avant ou arrière

1 Sélectionnez l'outil Zoom dans le groupe Orienter du ruban ou dans la barre d'état.
2 Cliquez à l'endroit où vous souhaitez centrer le zoom.
3 Glissez vers le bas pour effectuer un zoom avant de la conception et vers le haut pour un zoom arrière.
Vous pouvez également utiliser la molette de défilement pour effectuer un zoom avant ou arrière.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Aller plus Lorsque vous travaillez avec un outil, appuyez sur Ctrl en cliquant simultanément sur le bouton
vite central de la souris pour centrer le zoom, puis glissez vers le haut ou le bas pour zoomer. Vous
pouvez également appuyer sur Ctrl+ ou Ctrl- pour effectuer un zoom avant ou arrière d'une
valeur donnée.

Pour zoomer sur la conception, une face ou une arête sélectionnée afin qu'elle s'adapte à la fenêtre de
conception
Sélectionnez Zoom au mieux ou appuyez sur Z.
Un zoom est effectué sur la conception, la face ou l'arête sélectionnée de manière à ce qu'elle remplisse la fenêtre de
conception. Lorsque vous travaillez avec une feuille de mise en plan, le zoom ajuste la feuille de mise en plan sur la
taille de la fenêtre de conception. Si vous redimensionnez la fenêtre de conception, la conception sera également
redimensionnée pour remplir la fenêtre de conception.

Pour zoomer sur une zone sélectionnée


1 Sélectionnez Zoom > Zone de zoom avant.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit dans la fenêtre de conception et sélectionner Vue > Zone
de zoom avant dans le menu.
2 Cliquez et glissez pour définir la zone.
Deux rectangles s'affichent pendant que vous dessinez. Le rectangle pointillé représente votre sélection, le
rectangle continu indique ce qui sera affiché dans la fenêtre de conception. Lorsque vous relâchez la souris, la
vue se décale et s'agrandit jusqu'aux limites de la zone définie.

Pour effectuer un zoom avant ou arrière d'une valeur donnée


Sélectionnez Zoom > Zoom avant pour rapprocher la conception. Sélectionnez Zoom > Zoom arrière pour
éloigner la conception.
Lorsque vous travaillez avec tout outil, appuyez sur Ctrl et + ou Ctrl et - pour effectuer un zoom avant ou arrière
d'une valeur donnée.

Rotation de la conception
Utilisez l'outil Rotation pour faire tourner la conception de 90 degrés dans le plan de l'écran. Vous pouvez faire
tourner la conception dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse.

Pour faire tourner la conception de 90 degrés

Cliquez sur l'outil Rotation .

Pour changer le sens de rotation


Sélectionnez Rotation > Rotation antihoraire de 90°.
La conception tourne de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et l'icône de l'outil Rotation
devient . Lorsque vous cliquez sur l'outil Rotation, la conception continue à tourner dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre.
Sélectionnez Rotation > Rotation horaire de 90° pour faire tourner la conception dans le sens des aiguilles d'une
montre et assigner ce sens à l'outil Rotation.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Votre vue initiale


Utilisez l'outil Vue initiale pour ramener l'orientation de la conception à la projection trimétrique. Vous pouvez
personnaliser l'outil Vue initiale de manière à visualiser la conception en fonction de l'orientation, de l'emplacement et
du niveau de zoom souhaités.
Par rapport à la projection isométrique, la projection trimétrique oriente la conception de manière à tourner la face
frontale légèrement vers vous et à montrer moins du dessus. Comparez les deux vues dans l'illustration ci-dessous.

Pour afficher la vue initiale


Cliquez sur l'outil Vue initiale dans le groupe Orienter du ruban ou appuyez sur H.

Pour personnaliser la vue initiale


1 Utilisez les autres outils Orienter pour établir une vue de la conception dans l'espace de travail.
2 Sélectionnez Vue init. > Définir comme vue initiale pour faire de la vue en cours dans la fenêtre de
conception la vue initiale.
À présent, lorsque vous cliquez sur l'outil Vue initiale, c'est cette vue personnalisée qui s'affiche. Votre vue initiale
est enregistrée avec votre conception.
Cliquez sur Vue init. > Vue initiale par défaut pour ramener la vue initiale à la projection trimétrique par
défaut.

Afficher une vue frontale de la grille d'esquisse

Cliquez sur l'outil Vue en plan dans le groupe Orienter du ruban ou dans la mini barre d'outils Esquisse pour
afficher une vue frontale de la grille d'esquisse, du plan ou de la face plane sélectionnée.
Si cet outil est désactivé, sélectionnez un plan ou une surface plane ou affichez la grille d'esquisse.

Sélectionner une vue


Utilisez l'outil Vue pour afficher une projection trimétrique ou isométrique de votre conception. Vous pouvez
également afficher une vue de dessus, de dessous, de face, d'arrière, de droite et de gauche. L'orientation de la
conception dans ces vues planes est déterminée par le système de coordonnées par défaut de SpaceClaim.
Par rapport à la projection isométrique, la projection trimétrique oriente la conception de manière à tourner la face
frontale légèrement vers vous et à montrer moins du dessus. Comparez les deux vues dans l'illustration ci-dessous.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour sélectionner une vue


Sélectionnez la vue souhaitée dans le menu de l'outil Vue dans le groupe Orienter du ruban.

Pour afficher la conception en projection isométrique ou trimétrique


Sélectionnez Trimétrique ou Isométrique dans le menu de l'outil Vue.

Pour afficher une vue plane de la conception


Sélectionnez Dessus, Dessous, Face, Arrière, Droite ou Gauche dans le menu de l'outil Vue.

Aligner une vue


Utilisez l'outil Aligner la vue pour afficher une vue frontale d'une face ou d'un plan sélectionné. Vous pouvez
également utiliser cet outil pour « repousser » la face ou le plan sélectionné vers le haut, le bas, la droite ou la
gauche. Sur une feuille de mise en plan, si vous retournez une vue, les vues qui y sont associées seront également
retournées.
Vous ne pouvez utiliser cet outil qu'en mode 3D. Il est désactivé en mode Esquisse et Coupe.

Pour aligner une vue

1 Cliquez sur l'outil Sélectionner dans le groupe Edition du ruban ou appuyez sur S.

2 Sélectionnez l'outil Aligner la vue dans le groupe Orienter du ruban.


3 Cliquez sur une face pour la visualiser de front.
4 Cliquez et glissez vers le haut, le bas, la droite ou la gauche puis relâchez la souris pour « repousser » la face ou
l'arête dans cette direction.
Cette action s'effectue même avec de très petits mouvements de la souris.
5 Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à obtenir la vue souhaitée.

Personnaliser les vues


Vous pouvez modifier les touches de raccourcis des vues standard et créer vos propres vues personnalisées.
Les vues créées par les utilisateurs ne sont pas ajustées automatiquement lors de leur déplacement.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour modifier les touches de raccourcis des vues


1 Sélectionnez l'onglet Vue dans le volet Structure.
2 Sélectionnez une combinaison de touches de raccourcis dans la liste déroulante Raccourci de la vue que vous
souhaitez modifier.

Pour ajouter une vue personnalisée


1 Sélectionnez l'onglet Vue dans le volet Structure.
2 Positionnez la vue à votre guise.
3 Cliquez sur Créer une vue en haut du volet.
4 (Facultatif) Double-cliquez sur le nom de la vue pour le modifier.
5 (Facultatif) Sélectionnez une combinaison de touches de raccourcis dans la liste déroulante Raccourci.

La vue personnalisée est ajoutée au menu de l'outil Vue.

Pour convertir la vue en vue personnalisée


Utilisez la touche de raccourcis, si vous en avez attribué une, ou sélectionnez la vue dans le menu de l'outil Vue
dans le groupe Orienter du ruban.

Pour supprimer une vue personnalisée


1 Sélectionnez l'onglet Vue dans le volet Structure.
2 Sélectionnez la vue à supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer la vue en haut du volet.

Vous ne pouvez pas supprimer les vues standard.

Style graphique
SpaceClaim vous propose différentes façons d'appliquer un style à votre conception. Vous pouvez appliquer des
styles à l'ensemble de votre conception ou de votre feuille de mise en plan, à des calques individuels ou à des vues
individuelles dans votre feuille de mise en plan.

Pour appliquer un style graphique à la conception

Sélectionnez une option de l'outil Style graphique dans le groupe Style du ruban de l'onglet Affichage pour
visualiser la conception suivant cette option.
Sélectionnez l'option correspondant aux besoins de la tâche à réaliser. Vous pouvez visualiser les formes en style
ombré ou perspective ombrée, filaire, filaire avec les lignes cachées visualisées en gris clair et filaire avec les lignes
cachées supprimées. Nous conseillons d'utiliser le style ombragé pour indiquer clairement la différence entre les
solides et les surfaces.

Pour définir un solide ou une surface comme transparent(e), opaque ou métallique


1 Sélectionnez le solide ou la surface.
2 Sélectionnez Transparent, Opaque ou Métallique dans la boîte de dialogue Style de la face pour appliquer
ce style de surface au solide ou à la surface sélectionné(e).
Si vous appliquez le style Opaque à une surface, elle sera remise en style transparent si elle fait ensuite partie
d'une nouvelle surface, comme suite à une fusion.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemples

Support transparent Style métallique


avec hampe opaque

Afficher les arêtes


Utilisez l'outil Arêtes pour définir quelles arêtes doivent être affichées.
Sélectionnez toute combinaison d'options de l'outil Arêtes ci-dessous dans le groupe Style du ruban de l'onglet
Affichage. Les sélections d'arêtes s'appliquent à la conception entière.
Sélectionnez : Pour activer ou désactiver l'affichage de :
Tangente Lignes indiquant les arêtes tangentes et les arêtes qui ne s'étendent pas sur toute une face
Surface Toutes les arêtes sur des surfaces
Solide Toutes les arêtes non tangentes sur un solide
Silhouette Lignes indiquant les arêtes de silhouette de toutes les surfaces incurvées. Cette option
affecte uniquement les styles graphiques Filaire, Ligne cachée et Ligne cachée supprimée.
Lignes de Lignes de dessin sur les plans de dessin figurant dans l'arborescence Structure
dessin

Appliquer des couleurs aux éléments de la conception


Bien que la couleur des solides, des surfaces et des composants soit généralement déterminée par la couleur du
calque, vous pouvez ignorer cette dernière pour les objets. Par défaut, tous les objets sont placés sur le calque 0, qui
est vert.
Reportez-vous à la rubrique Travailler avec les calques pour modifier la couleur du calque ou déplacer un objet sur
un autre calque.
Utilisez l'outil Couleur pour ignorer la couleur du calque pour les solides, les surfaces, les faces et les courbes ou la
couleur de faces spécifiques sur une diapositive de révision 3D.

Si vous modifiez la couleur d'une esquisse, la nouvelle couleur devient la couleur de mise en surbrillance, qui
correspond à la couleur de sélection ou de passage de la souris sur une esquisse. La couleur du solide ou de la
surface créé sur l'esquisse est remplacée par la couleur du calque actif ou la couleur de l'objet avec lequel il/elle est
fusionné(e).
Par défaut, les modèles importés conservent leurs couleurs d'origine. Vous pouvez modifier les options afin que les
modèles importés soient définis sur des tons de couleur SpaceClaim, qui sont moins saturés et généralement plus
faciles à utiliser car les objets sélectionnés sont mis en surbrillance dans une couleur plus sombre. Reportez-vous à la
rubrique Options de fichier.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour ignorer la couleur de calque d'un solide, d'une surface, d'une face ou d'une courbe
1 Sélectionnez un(e) ou plusieurs solides, surfaces, faces ou courbes dans la fenêtre de conception ou
l'arborescence Structure.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs objets.
2 Sélectionnez une couleur de l'outil Couleur dans le groupe Style du ruban de l'onglet Affichage. L'outil Couleur est
présenté dans l'image ci-dessus.
Si la couleur souhaitée ne figure pas dans la liste, sélectionnez Couleur personnalisée et choisissez une
couleur.

Pour réappliquer la couleur du calque


1 Sélectionnez un(e) ou plusieurs solides, surfaces, faces ou courbes dans la fenêtre de conception ou
l'arborescence Structure.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs objets.
2 Sélectionnez Supprimer la couleur dans l'outil Couleur, dans le groupe Style du ruban de l'onglet Affichage.
Cette option est présentée dans l'image de l'outil Couleur ci-dessus.

Styles de lignes
Vous pouvez appliquer un style de ligne et une épaisseur personnalisés dans vos conceptions et feuilles de mise en
plan. Les styles de ligne choisis s'appliquent aux annotations, aux marqueurs centraux, aux lignes centrales, et aux
flèches, hachurage, limites de zone hachurées et limites de vue de détails de vue en coupe de la feuille de mise en
plan. Vous pouvez appliquer les styles de lignes à des objets individuels ou à tous les objets d'un calque. La largeur
définie est exactement la largeur qui sera imprimée lorsque vous imprimez une feuille de mise en plan non mise à
l'échelle.
Vous pouvez définir les styles de ligne par défaut pour les différents objets dans les options de SpaceClaim. La
définition des styles de ligne de manière individuelle remplace le paramètre par défaut.
Les styles de ligne peuvent être attribués à des calques de manière à pouvoir avoir différents styles de ligne pour les
lignes d'esquisse et de dessin.

Pour appliquer un style de ligne


1 Sélectionnez les objets ou le calque auquel vous souhaitez appliquer le style de ligne.
2 Sélectionnez le style de ligne dans le menu Style de ligne.
3 Sélectionnez l'épaisseur de ligne dans le menu Epaisseur.

Travailler avec les calques


Un calque est une forme de mécanisme de regroupement des caractéristiques visuelles. Ces caractéristiques visuelles
sont la visibilité et la couleur. Vous pouvez gérer les calques dans le volet Calques, y accéder et les modifier dans
l'outil Calque dans le groupe Style de l'onglet Afficher.
Les calques sont particulièrement utiles lorsque vous voulez masquer les plans d'annotation. Tout objet créé est
automatiquement placé sur le calque actif.

Pour créer un calque


Faites un clic droit sur le volet Calques et sélectionnez Nouveau.
Ce calque devient le calque actif. Tout objet créé est automatiquement placé sur ce calque.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour renommer un calque


Faites un clic droit sur le calque dans le volet Calques et sélectionnez Renommer ou cliquez sur le nom du calque et
faites glisser doucement le curseur vers la droite.
Le calque 0 ne peut pas être renommé.

Pour supprimer un calque


Faites un clic droit sur le claque dans le volet Calques et sélectionnez Supprimer.
Le calque 0 ne peut pas être supprimé.

Pour placer un objet sur un calque


1 Sélectionnez le solide, la surface ou le composant.
L'outil Calque dans le groupe de ruban Style de l'onglet Affichage affiche le calque de l'objet sélectionné. Si
aucun objet n'est sélectionné, il affiche le calque sur lequel de nouveaux objets sont placés. Elle est vide si les
objets sélectionnés sont sur des calques différents.
2 Sélectionnez un calque différent dans la liste déroulante pour placer le ou les objets sélectionnés sur ce calque.
Vous pouvez également créer un nouveau calque pour y placer l'objet sélectionné.

Pour définir la visibilité du calque


1 Sélectionnez un calque dans le volet Calques.
2 Cliquez sur pour afficher les objets sur le calque. Cliquez sur pour les maquer.
Si un objet est situé sur un calque dont l'affichage est désactivé et que l'objet dans l'arborescence Structure est
défini pour indiquer l'affichage par calque, l'objet n'est pas visible dans la fenêtre de conception et ne peut pas
être manipulé par les outils de conception. L'affichage du calque peut être forcé dans l'arborescence Structure.

Pour définir l'affichage des lignes de dessin et des lignes importées DWG et DXF
Sélectionnez Solide ou Masqué dans la liste déroulante des lignes du calque dans le volet Calques.

Pour appliquer la couleur du calque


1 Sélectionnez un calque dans le volet Calques.
2 Sélectionnez une couleur dans la liste déroulante .
Vous pouvez également spécifier une couleur personnalisée en sélectionnant Couleur personnalisée et en
utilisant la fenêtre Couleur.

Vous pouvez ignorer la couleur du calque des solides, surfaces, faces ou courbes. Reportez-vous à la rubrique
Appliquer des couleurs aux éléments de la conception.

Fenêtres de l'espace de travail


Utilisez l'outil Nouvelle fenêtre pour créer de nouvelles fenêtres d'espace de travail. La création de fenêtres multiples
permet de configurer plusieurs vues de la conception. Chaque fenêtre comporte un onglet numéroté au bas de
l'espace de travail.

Pour créer une nouvelle fenêtre d'espace de travail


Sélectionnez l'outil Nouvelle fenêtre dans le groupe Fenêtre du ruban de l'onglet Affichage.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Un nouvel onglet s'affiche au bas de l'espace de travail et un nombre est ajouté à la fin du nom de la conception,
feuille de mise en plan ou révision 3D. Vous pouvez cliquer à l'aide du bouton central de la souris sur l'onglet de
toute conception, feuille de mise en plan ou fenêtre de révision 3D pour fermer cette fenêtre.

Fractionner la fenêtre de l'espace de travail


Utilisez l'outil Fractionner pour diviser l'espace de travail en plusieurs fenêtres. Le fractionnement de la fenêtre
permet de disposer de plusieurs vues simultanées de la conception.
Sélectionnez la manière dont vous souhaitez fractionner la fenêtre de l'espace de travail à l'aide du menu de l'outil
Fractionner dans le groupe Fenêtre du ruban de l'onglet Affichage. La fenêtre est fractionnée suivant l'option
choisie.

Passer d'une fenêtre à l'autre dans l'espace de travail


Si plusieurs fenêtres sont ouvertes, vous pouvez sélectionner la fenêtre à afficher depuis les onglets au bas de
l'espace de travail.

Si plusieurs fenêtres sont ouvertes et que les onglets ne s'affichent pas correctement dans l'espace de travail, vous
pouvez utiliser les flèches Fenêtre suivante et Fenêtre précédente au bas de l'espace de travail pour passer à une
autre fenêtre.
Vous pouvez également utiliser l'outil Basculer la fenêtre pour sélectionner la fenêtre que vous souhaitez afficher.

Sélectionnez la fenêtre que vous souhaitez afficher à l'aide du menu de l'outil Basculer la fenêtre dans le groupe
Fenêtre du ruban de l'onglet Affichage.

Agrandir la fenêtre de conception


Appuyez sur F11 pour afficher la fenêtre en mode plein écran. Vous pouvez toujours passer d'une fenêtre à l'autre et
utiliser les guides d'outil lorsque la fenêtre est agrandie.
Appuyez sur F11 pour revenir à l'interface utilisateur standard.

Afficher les outils de l'espace de travail


Vous pouvez ajuster l'affichage des outils de l'espace de travail et l'affichage de votre conception dans la fenêtre de
conception à l'aide des outils du groupe Afficher du ruban de l'onglet Affichage, et en modifiant les options de
SpaceClaim.

Pour personnaliser les outils affichés lorsque vous travaillez sur votre conception
SpaceClaim offre les outils suivants dans le groupe Afficher du ruban de l'onglet Affichage pour vous assister lors de
la création, de l'édition, et du détail de vos conceptions.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Cochez la case Origine pour afficher les axes qui définissent l'orientation par défaut de la conception dans
la fenêtre de conception.
 Cochez la case Centre du pivot pour indiquer le centre du pivotement à l'aide de l'outil Pivoter. (Il s'agit de
la même option que l'option SpaceClaim Afficher le centre du pivot.)
 Cochez la case Faces de référence de décalage pour afficher les contraintes de décalage en ombrage
bleu.
 Cochez la case Groupes de la face coaxiale pour afficher les faces partageant un axe en ombrage bleu.
 Cochez la case Epaisseur pour changer le style des lignes (telles que celles affichées dans les styles Ligne
cachée, Ligne cachée supprimée, et Graphiques filaires) de mince à l'épaisseur définie par l'outil Epaisseur
dans le groupe Style du ruban.
 Cochez la case Entités adjacentes pour afficher la légère surbrillance qui apparaît respectivement sur les
faces et les arêtes adjacentes lorsque vous passez la souris sur une arête ou un sommet. La molette de
défilement permet de passer d'une entité adjacente à l'autre. Cette fonctionnalité est utile lors de la
sélection de l'arête ou de la face à extruder.
Pour afficher d'autres outils de l'espace de travail, modifiez les paramètres dans les options générales SpaceClaim.
Vous pouvez également afficher les outils liés au journal en cochant l'option Afficher l'onglet Journal dans les
options fréquemment utilisées de SpaceClaim.

Exemple

Passer la souris sur une arête avec les entités adjacentes met en surbrillance les faces partagées par l'arête.

Styles de la grille d'esquisse


Vous pouvez modifier l'affichage de la grille d'esquisse et l'affichage de la géométrie au-dessus ou au-dessous de la
grille dans chaque fenêtre de conception. Vous pouvez utiliser un style lorsque vous examinez un composant et un
autre lorsque vous créez une nouvelle géométrie avec un composant. Vous pouvez personnaliser la grille d'esquisse
en masquant les lignes et les faces de coupe à l'aide des options de SpaceClaim.

Pour afficher ou masque la grille d'esquisse


Cochez la case Afficher la grille d'esquisse dans le groupe Grille du ruban sur l'onglet Affichage pour afficher la
grille d'esquisse. La grille d'esquisse s'affiche dans tous les outils d'esquisse. L'affichage de la grille d'esquisse vous
permet d'accrocher les tracés au quadrillage et fournit une indication visuelle de l'orientation de l'esquisse au sein de
la conception.

Pour déterminer comment la géométrie au-dessus ou au-dessous de la grille s'affiche


1 Cochez la case Estomper la scène sous la grille pour rendre la géométrie sous la grille d'esquisse plus
transparente.
2 Cochez la case Tronquer la scène au-dessus de la grille pour masquer la géométrie sur la grille d'esquisse.

www.spaceclaim.com 221
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour tronquer la conception avec un plan


Cliquez avec le bouton droit sur un plan et sélectionnez Tronquer avec le plan. Pour rétablir la vue de votre
conception, cliquez avec le bouton droit sur le plan et sélectionnez à nouveau Tronquer avec le plan.
Les plans, les axes et les annotations ne sont pas tronqués.

Exemples

Examiner une coupe avec la scène tronquée au-dessus de la grille

Dessiner sur une coupe avec la scène moins marquée sous la grille

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Afficher les composants légers


Les composants légers sont une représentation graphique uniquement d'une conception. Vous pouvez ajuster la
transparence des composants légers dans votre conception. Si vous ne voyez pas les composants légers lorsque vous
ouvrez ou insérez une conception, assurez-vous que les paramètres sont configurés pour les afficher.

Pour ajuster la transparence des composants légers


1 Cliquez sur l'icône Transparence de la barre d'état.
2 Réglez le curseur pour définir l'opacité des composants légers dans la fenêtre de conception. Tous les
composants légers sont affichés avec cette opacité.

Pour estomper les composants légers dans la zone de conception


Appuyez sur Ctrl+Maj+F8 pour estomper l'ensemble des composants légers à l'exception de celui que vous avez
sélectionné. Vous devez sélectionner le composant que vous ne souhaitez pas estomper dans l'arborescence
Structure ou en cliquant sur l'une de ses faces dans la zone de conception.

Avant d'estomper le composant léger, celui-ci doit apparaître sous forme légèrement transparente et ses arêtes ne
doivent pas s'afficher.

Après l'estompage, tous les composants, indépendamment de leur poids, sont estompés, à l'exception du composant
léger sélectionné.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Préparer les conceptions


L'onglet Préparer contient les outils permettant de réparer les modèles importés et de préparer les modèles pour
l'exportation et l'analyse.
Les outils sont regroupés dans les groupes suivants du ruban :

Outils pour identifier et réparer les problèmes avec les conceptions


Réparer
importées.
Outils qui permettent de supprimer les éléments pour simplifier votre
Supprimer
conception.
Outils pour modifier les caractéristiques de votre conception qui
Ajuster
affecteront l'analyse.
Définir Outils qui créent ou sous-divisent les solides pour analyse.

Parcourir les problèmes


Le groupe Naviguer du ruban vous permet de parcourir rapidement tous les problèmes identifiés par un outil de cet
onglet.

Pour parcourir les problèmes identifiés


Cliquez sur les boutons Suivant ou Précédent pour afficher chaque problème.
Sélectionnez Zoom pour ajuster pour effectuer un zoom avant sur chaque problème lorsque vous cliquez sur
Suivant ou Précédent.

Réparer
Les outils du groupe Réparer du ruban vous permettent d'identifier et de réparer facilement les problèmes en relation
avec les conceptions importées.

Groupe Réparer du ruban

Le groupe Réparer du ruban contient les outils suivants :


Utilisez l'outil Espaces pour réparer les espaces entre les faces.

Utilisez l'outil Diviser les arêtes pour supprimer les points excédentaires sur les arêtes.

Utilisez l'outil Faces manquantes pour combler les faces manquantes.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Utilisez l'outil Arêtes inexactes pour réparer les arêtes qui ne se croisent pas avec précision.

Réparer les espaces


L'outil Espaces supprime les espaces entre les faces. Ces espaces sont généralement situés sur les pièces importées
d'autres systèmes de CAO lorsque leur format natif permet aux faces de s'adapter de façon souple.

Pour supprimer les espaces

1 Cliquez sur Espaces dans le groupe Réparer de l'onglet Préparer. L'outil détectera et mettra en surbrillance
automatiquement les espaces d'un objet, comme illustré dans l'image à droite.
2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner un problème pour sélectionner les zones en surbrillance que vous
voulez modifier. Le curseur se transformera en main lorsque vous déplacerez la souris sur une zone
problématique. Ce guide d'outil est activé par défaut.
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner une géométrie pour sélectionner les arêtes qui n'ont pas été
automatiquement détectées.
3 Définissez les options suivantes :
 Angle maximum : angle maximum entre n'importe quelle paire d'arêtes voisines du contour d'arête de la
face manquante.
 Distance maximum : distance maximum entre n'importe quelle paire d'arêtes du contour d'arête de la
face manquante.
4 Utilisez les contrôles du groupe Naviguer du ruban pour afficher les problèmes les uns à la suite des autres avant
de les corriger.
 Cliquez sur Suivant ou Précédent pour poursuivre et mettre en surbrillance chaque problème identifié.
 Sélectionnez Zoom pour ajuster si vous voulez automatiquement effectuer un zoom avant sur le problème
dans la zone de conception lorsque vous cliquez sur Suivant ou Précédent.
5 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim ajuste les faces voisines pour supprimer les espaces mis en surbrillance.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :

Le guide d'outil Sélectionner un problème est activé par défaut. Ce guide d'outil vous permet de
sélectionner les zones problématiques qui sont automatiquement trouvées par l'outil.

Le guide d'outil Sélectionner une géométrie vous permet de sélectionner les arêtes qui n'ont pas été
automatiquement trouvées. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs arêtes ou définir
une boîte de sélection dans la zone de conception.

Le guide d'outil Terminer comble les faces entre les arêtes mises en surbrillance.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Réparer des arêtes divisées


L'outil Diviser les arêtes détecte et fusionne les arêtes confondues qui ne définissent pas les limites des nouvelles
faces.

Pour consolider les arêtes divisées

1 Cliquez sur Arêtes divisées dans le groupe Réparer de l'onglet Préparer. L'outil détectera et mettra en
surbrillance automatiquement les arêtes divisées, comme illustré dans l'image à droite.
2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner un problème pour sélectionner les zones en surbrillance que vous
voulez modifier. Le curseur se transformera en main lorsque vous déplacerez la souris sur une zone
problématique. Ce guide d'outil est activé par défaut.
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner une géométrie pour sélectionner les arêtes qui n'ont pas été
automatiquement détectées.
3 Utilisez les contrôles du groupe Naviguer du ruban pour afficher les problèmes les uns à la suite des autres avant
de les corriger.
 Cliquez sur Suivant ou Précédent pour poursuivre et mettre en surbrillance chaque problème identifié.
 Sélectionnez Zoom pour ajuster si vous voulez automatiquement effectuer un zoom avant sur le problème
dans la zone de conception lorsque vous cliquez sur Suivant ou Précédent.
4 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim consolide les zones mises en surbrillance.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :

Le guide d'outil Sélectionner un problème est activé par défaut. Ce guide d'outil vous permet de
sélectionner les zones problématiques qui sont automatiquement trouvées par l'outil.

Le guide d'outil Sélectionner une géométrie vous permet de sélectionner les points qui n'ont pas été
automatiquement trouvés. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs points ou définir
une boîte de sélection dans la zone de conception.

Le guide d'outil Terminer consolide toutes les zones mises en surbrillance.

Rechercher et corriger les faces manquantes


L'outil Faces manquantes détecte et comble automatiquement les faces manquantes sur un objet. Cet outil doit être
utilisé pour rechercher les faces manquantes des conceptions importées. Utilisez l'outil Combler pour combler les
faces lorsque vous connaissez l'emplacement des arêtes de la nouvelle face. Utilisez l'outil Faces manquantes pour
identifier les faces manquantes et les remplir automatiquement ou choisissez les faces manquantes que vous voulez
créer.
Remarque : un contour d'arête identifié comme face manquante ne représente pas nécessairement un problème.
Une pièce importée peut avoir été conçue comme solide de surface avec des régions ouvertes. Utilisez l'outil Faces
manquantes pour identifier la géométrie manquante, mais réfléchissez bien lors de la correction de zones
problématiques potentielles.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour exécuter une tâche

1 Cliquez sur Faces manquantes dans le groupe Réparer de l'onglet Préparer. L'outil détectera et mettra en
surbrillance automatiquement les faces manquantes, comme illustré dans l'image à droite.
2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner un problème pour sélectionner les zones en surbrillance que vous
voulez modifier. Le curseur se transformera en main lorsque vous déplacerez la souris sur une zone
problématique. Ce guide d'outil est activé par défaut.
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner une géométrie pour sélectionner les contours d'arêtes qui n'ont pas
été automatiquement détectés.
3 Définissez les options suivantes :
 Angle minimum : angle minimum entre toutes les paires d'arêtes voisines du contour d'arête de la face
manquante.
 Distance minimum : distance minimum entre toutes les paires d'arêtes du contour d'arête de la face
manquante.
L'outil recherche les faces manquantes qui satisfont les deux mesures minimum.
 Combler : corrigez la face manquante en prolongeant les faces voisines jusqu'à ce qu'elles s'intersectent.
 Carreau : corrigez la face manquante en créant une nouvelle face à travers les arêtes englobantes des
faces voisines.
4 Utilisez les contrôles du groupe Naviguer du ruban pour afficher les problèmes les uns à la suite des autres avant
de les corriger.
 Cliquez sur Suivant ou Précédent pour poursuivre et mettre en surbrillance chaque problème identifié.
 Sélectionnez Zoom pour ajuster si vous voulez automatiquement effectuer un zoom avant sur le problème
dans la zone de conception lorsque vous cliquez sur Suivant ou Précédent.
5 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim crée une nouvelle face à l'aide de la méthode sélectionnée dans le volet Options.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :

Le guide d'outil Sélectionner un problème est activé par défaut. Ce guide d'outil vous permet de
sélectionner les zones problématiques qui sont automatiquement trouvées par l'outil.

Le guide d'outil Sélectionner une géométrie vous permet de sélectionner les arêtes entre les faces qui
n'ont pas été automatiquement trouvées. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs
arêtes ou définir une boîte de sélection dans la zone de conception.

Le guide d'outil Terminer crée de nouvelles faces dans les zones qui sont mises en surbrillance.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Réparer des arêtes inexactes


L'outil Arêtes inexactes trouve et répare les arêtes qui ont été incorrectement définies et ne se croisent pas avec
précision. Ces types d'arêtes proviennent généralement de conceptions importées d'autres systèmes de CAO, en
particulier des systèmes de conception conceptuelle.

Pour réparer les arêtes inexactes

1 Cliquez sur Arêtes inexactes dans le groupe Réparer de l'onglet Préparer.


L'outil détectera et mettra en surbrillance automatiquement les espaces d'un objet, comme illustré dans l'image à
droite.
2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner un problème pour sélectionner les zones en surbrillance que vous
voulez modifier. Le curseur se transformera en main lorsque vous déplacerez la souris sur une zone
problématique. Ce guide d'outil est activé par défaut.
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner une géométrie pour sélectionner les arêtes qui n'ont pas été
automatiquement détectées.
3 Utilisez les contrôles du groupe Naviguer du ruban pour afficher les problèmes les uns à la suite des autres avant
de les corriger.
 Cliquez sur Suivant ou Précédent pour poursuivre et mettre en surbrillance chaque problème identifié.
 Sélectionnez Zoom pour ajuster si vous voulez automatiquement effectuer un zoom avant sur le problème
dans la zone de conception lorsque vous cliquez sur Suivant ou Précédent.
4 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim redéfinit les arêtes afin qu'elles se croisent avec précision.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus d'édition :

Le guide d'outil Sélectionner un problème est activé par défaut. Ce guide d'outil vous permet de
sélectionner les zones problématiques qui sont automatiquement trouvées par l'outil.

Le guide d'outil Sélectionner une géométrie vous permet de sélectionner les arêtes qui n'ont pas été
automatiquement trouvées. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs arêtes ou définir
une boîte de sélection dans la zone de conception.

Le guide d'outil Terminer recalcule toutes les arêtes mises en surbrillance pour augmenter la précision
entre les faces ou surfaces.

Supprimer
L'outil Arrondis offre un moyen rapide et simple de supprimer les arrondis d'un objet. Il est semblable à l'outil
Combler, sauf que vous ne pouvez sélectionner que les arêtes arrondies.
Vous aurez une plus grande probabilité de réussite si vous ne sélectionnez que quelques arrondis à supprimer à la
fois. Si vous passez beaucoup de temps à supprimer les arrondis, il est recommandé de consulter les tutoriels ou le
support technique de SpaceClaim pour découvrir les techniques avancées de suppression des arrondis.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour supprimer les arêtes arrondies

1 Cliquez sur Arrondis dans le groupe Supprimer de l'onglet Préparer.


2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :
 Cliquez sur un objet dans l'arborescence Structure pour sélectionner tous les arrondis de l'objet.
 Sélectionnez une face arrondie dans la zone de conception. Vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée
tout en sélectionnant les faces ou tracer une boîte de sélection pour sélectionner plusieurs faces.
 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant pour désélectionner une face.
3 Sélectionnez Division automatique dans le volet Options pour diviser les faces à côté des chaînes d'arrondis.
Utilisez cette option pour simplifier la procédure.
4 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim supprimera les faces arrondies sélectionnées et les remplacera par une arête saillante.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :
Le guide d'outil Sélectionner les arrondis à supprimer est activé par défaut. Vous pouvez aussi
sélectionner en traçant une boîte dans la fenêtre de conception. Vous ne pouvez sélectionner les faces
arrondies que lorsque cet outil est actif.

Le guide d'outil Terminer termine l'opération.

Supprimer les faces


L'outil Faces permet de supprimer rapidement les faces de votre conception. Utilisez-le pour simplifier votre
conception en supprimant les alésages, protrusions, etc.

Pour supprimer les faces d'un objet

1 Cliquez sur Faces dans le groupe Supprimer de l'onglet Préparer.


2 Sélectionnez les faces que vous souhaitez supprimer. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner
plusieurs faces.
3 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim tente de supprimer les faces sélectionnée en prolongeant les faces voisines.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :
Le guide d'outil Sélectionner les faces à supprimer est activé par défaut. Vous pouvez aussi
sélectionner en traçant une boîte dans la fenêtre de conception. Vous ne pouvez sélectionner les faces que
lorsque cet outil est actif. Les arêtes et sommets ne seront pas sélectionnés.

Le guide d'outil Terminer termine l'opération.

www.spaceclaim.com 229
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Supprimer l'interférence
L'outil Interférence détecte et fusionne les solides discordants. L'outil recherche tous les solides visibles pour
l'interférence. Les solides masqués (désactivés dans l'arborescence Structure) sont ignorés.
Si vous voulez supprimer une région interférente de l'un des solides, utilisez l'outil Volumes d'interférence de l'onglet
Mesurer pour créer un solide de la région interférente. Vous pouvez utiliser l'outil Combiner pour supprimer ce solide
de l'une des pièces.

Pour exécuter une tâche

1 Cliquez sur Interférence dans le groupe Supprimer de l'onglet Préparer. L'outil détectera et mettra en
surbrillance automatiquement l'interférence, comme illustré dans l'image à droite.
2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner un problème pour sélectionner les zones en surbrillance que vous
voulez modifier. Le curseur se transformera en main lorsque vous déplacerez la souris sur une zone
problématique. Ce guide d'outil est activé par défaut.
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner une géométrie pour sélectionner les arêtes qui n'ont pas été
automatiquement détectées.
3 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim supprime l'interférence en fusionnant les solides en une seule pièce.

Guides d'outil
L'outil X est accompagné de plusieurs guides d'outil couvrant différentes étapes du processus d'édition :

Le guide d'outil Sélectionner un problème est activé par défaut. Ce guide d'outil vous permet de
sélectionner les zones problématiques qui sont automatiquement trouvées par l'outil.

Le guide d'outil Sélectionner une géométrie vous permet de sélectionner les arêtes qui n'ont pas été
automatiquement trouvées. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs arêtes ou définir
une boîte de sélection dans la zone de conception.

Le guide d'outil Terminer fusionne les objets discordants.

Ajuster
Les outils du groupe Ajuster du ruban permettent de modifier les caractéristiques de votre conception qui affecteront
l'analyse.

Groupe Ajuster du ruban

Le groupe Ajuster du ruban contient les outils suivants :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Utilisez l'outil Fusionner les faces pour combiner plusieurs faces en une seule face.
Utilisez l'outil Petites faces pour supprimer les petites faces de votre conception.
Utilisez l'outil Tangence pour modifier les faces presque tangentes afin qu'elles deviennent
tangentes.

Fusionner les faces


L'outil Fusionner les faces remplace plusieurs faces voisines par une seule face qui s'adapte étroitement aux faces
d'origine. Utilisez cet outil pour simplifier un modèle avant de l'exporter pour analyse. Fusionner les faces peut
engendrer un maillage plus lisse sur le solide.
Vous devez uniquement fusionner les faces tangentes ou presque tangentes afin d'obtenir les résultats attendus.
Remarque : l'outil Fusionner les faces est destiné uniquement à être utilisé comme préparation pour l'analyse.
Fusionner les faces simplifie le modèle en supprimant les arêtes et rend le modèle plus difficile à modifier.

Pour exécuter une tâche

1 Cliquez sur Fusionner les faces dans le groupe Ajuster de l'onglet Préparer.
2 Sélectionnez plusieurs faces à fusionner.
3 Si vous voulez conserver la tangence entre la nouvelle face et la face existante, cliquez sur le guide d'outil
Conserver la tangence et sélectionnez la face avec laquelle vous voulez conserver la tangence.
4 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim remplace les faces sélectionnées par une nouvelle face.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus d'édition :

Le guide d'outil Sélectionner est activé par défaut. Vous pouvez aussi sélectionner en traçant une boîte
dans la fenêtre de conception.

Le guide d'outil Conserver la tangence permet de sélectionner les faces avec lesquelles vous voulez
conserver la tangence. La nouvelle face sera tangente aux faces sélectionnées. Vous pouvez également
appuyer sur Alt tout en cliquant pour sélectionner les faces pour la tangence.

Le guide d'outil Terminer remplace les faces sélectionnées par une seule face.

Ajuster les petites faces


L'outil Petites faces détecte et supprime les petites et très petites faces dans votre conception. Vous pouvez
supprimer ces faces avant d'exporter la conception pour analyse si elles ont un impact négligeable sur la précision de
l'analyse mais un impact important sur sa vitesse.
Si la petite face est tangente à une face voisine, l'outil fusionnera la petite face avec la face voisine. Si aucune face
voisine n'est tangente, l'outil prolongera les faces voisines pour supprimer la petite face.

Pour supprimer les petites et très petites faces

1 Cliquez sur Petites faces dans le groupe Ajuster de l'onglet Préparer.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

L'outil recherche automatiquement les petites faces dans le composant actif et les met en surbrillance dans la
zone de conception, comme illustré dans l'image à droite.
2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner un problème pour sélectionner les zones en surbrillance que vous
voulez ajuster. Le curseur se transformera en main lorsque vous déplacerez la souris sur une zone
problématique. Ce guide d'outil est activé par défaut.
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner une géométrie pour sélectionner les faces qui n'ont pas été
automatiquement détectées.
3 Définissez la Surface maximum et la Largeur maximum dans le volet Options. Les faces plus petites que la
surface maximum ou plus fines que la largeur maximum seront mises en surbrillance.
4 Utilisez les contrôles du groupe Naviguer du ruban pour afficher les problèmes les uns à la suite des autres avant
de les corriger.
 Cliquez sur Suivant ou Précédent pour poursuivre et mettre en surbrillance chaque problème identifié.
 Sélectionnez Zoom pour ajuster si vous voulez automatiquement effectuer un zoom avant sur le problème
dans la zone de conception lorsque vous cliquez sur Suivant ou Précédent.
5 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim supprimera les faces sélectionnées.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :

Le guide d'outil Sélectionner un problème est activé par défaut. Vous devez sélectionner les objets que
vous voulez ajuster dans l'arborescence Structure lorsque cet outil est actif.

Le guide d'outil Sélectionner une géométrie vous permet de sélectionner les petites et très petites
faces qui n'ont pas été automatiquement détectées. La face sera supprimée uniquement si elle est plus
petite que la surface et/ou largeur maximum dans le volet Options.

Le guide d'outil Terminer supprime toutes les faces mises en surbrillance.

Ajuster la tangence
L'outil Tangence détecte les arêtes entre les faces qui sont presque tangentes et ajuste les faces pour les rendre
tangentes.
Si une face est presque tangente à plusieurs faces voisines, vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous rendez
toutes les arêtes tangentes simultanément.

Pour ajuster la tangence entre des faces

1 Cliquez sur Tangence dans le groupe Ajuster de l'onglet Préparer.


L'outil trouve automatiquement les faces presque tangentes dans le composant actif et met en surbrillance leurs
arêtes dans la zone de conception, comme illustré dans l'image à droite.
2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner un problème pour sélectionner les zones en surbrillance que vous
voulez modifier. Le curseur se transformera en main lorsque vous déplacerez la souris sur une zone
problématique. Ce guide d'outil est activé par défaut.

www.spaceclaim.com 232
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Utilisez le guide d'outil Sélectionner une géométrie pour sélectionner les arêtes entre les faces qui n'ont
pas été automatiquement détectées.
3 Définissez l'Angle maximum dans le volet Options. L'outil détectera automatiquement de nouveau les faces
presque tangentes lorsque vous changez cette valeur. Pour obtenir de meilleurs résultats, gardez cet angle aussi
petit que possible.
4 Utilisez les contrôles du groupe Naviguer du ruban pour afficher les problèmes les uns à la suite des autres avant
de les corriger.
 Cliquez sur Suivant ou Précédent pour poursuivre et mettre en surbrillance chaque problème identifié.
 Sélectionnez Zoom pour ajuster si vous voulez automatiquement effectuer un zoom avant sur le problème
dans la zone de conception lorsque vous cliquez sur Suivant ou Précédent.
5 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim ajuste les arêtes mises en surbrillance afin que leurs faces adjacentes soient tangentes.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :

Le guide d'outil Sélectionner un problème est activé par défaut. Ce guide d'outil vous permet de
sélectionner les zones problématiques qui sont automatiquement trouvées par l'outil.

Le guide d'outil Sélectionner une géométrie vous permet de sélectionner les arêtes entre les faces qui
n'ont pas été automatiquement trouvées. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs
arêtes ou définir une boîte de sélection dans la zone de conception. Lorsque vous passez la souris sur une
arête, vous pouvez voir les deux faces qui seront affectées par le changement.

Le guide d'outil Terminer rend tangentes toutes les arêtes mises en surbrillance.

Définir
Les outils du groupe Définir du ruban permettent de créer ou de sous-diviser les solides pour analyse.

Groupe Définir du ruban

Le groupe Définir du ruban contient les outils suivants :


Utilisez l'outil Extraction du volume pour créer un solide basé sur une région fermée dans une
pièce.
Utilisez l'outil Diviser par des plans pour partager une pièce selon un plan.

Utilisez l'outil Marquer pour marquer les faces confondues.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Extraire le volume
L'outil Extraction du volume crée un solide basé sur un volume fermé par un seul solide ou un ensemble de solides.
Un solide nommé Volume est créé dans l'arborescence Structure, et les solides utilisés pour générer le volume sont
temporairement transparents lorsque le volume est créé.
Si une surface intersecte l'une des arêtes sélectionnées pour fermer la région, elle sera utilisée pour coiffer le volume
créé. Vous pouvez créer des coiffages plus nets en plaçant des surfaces au niveau de chacune des arêtes utilisées
pour définir la région fermée.

Pour créer un volume

1 Cliquez sur Extraction du volume dans le groupe Définir de l'onglet Préparer.


2 Sélectionnez les contours d'arêtes qui ferment le volume de la zone. Double-cliquez pour sélectionner plusieurs
arêtes contiguës.
3 Si nécessaire, cliquez sur le guide d'outil Sélectionner une face en contact avec le fluide et sélectionnez une
face dans le volume. Vous devez uniquement utiliser ce guide d'outil si l'outil Extraction du volume ne peut pas
identifier correctement l'intérieur du volume.
4 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim crée une pièce de surface basée sur le volume défini.

Pour mettre à jour le volume


Cliquez avec la pièce de volume (appelée Volume par défaut) dans l'arborescence Structure. Sélectionnez l'une des
commandes suivantes :
 Regénérer le solide du volume d'origine met à jour le solide du volume sur les objets visibles lors de la
création du volume (quelle que soit leur visibilité actuelle), plus les objets qui sont nouvellement visibles.
Utilisez cette option pour la régénération simple ou pour ajouter des solides interférents au calcul de
volume.
 Regénérer le solide du volume en contexte met à jour le solide du volume en fonction des objets qui
sont actuellement visibles dans la zone de conception. Utilisez cette option pour supprimer les solides du
calcul de volume.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :

Le guide d'outil Sélectionner est activé par défaut. Utilisez ce guide d'outil pour sélectionner les contours
d'arêtes fermant le volume.

Le guide d'outil Sélectionner une face en contact avec le fluide vous permet de sélectionner une face
qui permettra de déterminer l'intérieur du volume enfermé.

Le guide d'outil Terminer crée le solide du volume en fonction des arêtes et de la face en contact avec les
fluides sélectionnées.

Diviser par des plans


L'outil Diviser par des plans divise les pièces selon un plan. Il sert à diviser les pièces symétriques pour analyse. Cet
outil est semblable à l'outil Diviser un solide. Contrairement à l'outil Diviser un solide, l'outil Diviser par des plans
vous permet de sélectionner un axe, un point ou une arête à utiliser comme emplacement pour le plan de division.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

La partie à droite a été divisée le long de la longueur de sa poignée. Les pièces en violet et en vert sont symétriques
et peuvent être analysées plus rapidement que la pièce entière.

Pour exécuter une tâche

1 Cliquez sur Diviser par des plans dans le groupe Définir de l'onglet Préparer.
2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez diviser.
3 Sélectionnez un plan pour diviser l'objet :
 Pour diviser la pièce sur le même plan qu'une face, une arête ou un point, cliquez sur Sélectionner le
diviseur et sélectionnez une face, une arête ou un point de référence.
 Pour définir un plan temporaire basé sur les éléments de conception, cliquez sur Créer un plan de coupe
et sélectionnez les faces, arêtes ou points pour définir le plan. Vous pouvez sélectionner plusieurs faces,
arêtes ou points. Ainsi, le plan de coupe qui bissecte les éléments sera créé. La clé présentée dans l'image
ci-dessus est conique. À l'aide du guide d'outil Créer un plan de coupe, vous pouvez sélectionner le haut ou
le bas de la clé pour créer un plan qui bissecte la clé le long de son plan de symétrie.
4 Pour supprimer les objets créés par la division, cliquez sur le guide d'outil Sélectionner des régions et déplacez
la souris sur les pièces créées par la division. Les régions seront mises en surbrillance. Cliquez pour supprimer la
région.
5 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim divise le solide le long du plan.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus d'édition :
Le guide d'outil Sélectionner une cible est activé par défaut. Utilisez cet outil pour sélectionner l'objet
qui sera divisé.

Utilisez le guide d'outil Sélectionner le diviseur pour sélectionner une face, une arête ou un point de
référence, avec lequel couper la pièce. Utilisez Ctrl pour sélectionner plusieurs objets. Le plan est affiché
en gris avant la sélection de l'objet de référence.

Utilisez le guide d'outil Créer un plan de coupe pour sélectionner les faces, arêtes ou points pour créer
un plan temporaire avec lequel couper l'objet. Le ou les plans temporaires sont indiqués avec une ligne
avec tirets. Sélectionnez un plan temporaire pour terminer la division.

Utilisez le guide d'outil Sélectionner des régions pour sélectionner les régions qui seront supprimées.
Vous pouvez déplacer votre souris sur les régions créées et les mettre en surbrillance avant de cliquer pour
supprimer.

Marquer
L'outil Marquer détecte les arêtes confondues (arêtes d'un solide situé sur la face d'un autre solide) et les marque
comme face confondue. Les régions de contact auront la même forme et le maillage de chaque face sera similaire.
Ceci peut être utilisé lors de l'analyse de la tension entre deux pièces.

Pour exécuter une tâche


1 Cliquez sur Marquer dans le groupe Définir de l'onglet Préparer. L'outil détectera et mettra en surbrillance
automatiquement les arêtes confondues, comme illustré dans l'image à droite.
2 Sélectionnez le ou les objets que vous voulez modifier :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Utilisez le guide d'outil Sélectionner un problème pour sélectionner les zones en surbrillance que vous
voulez modifier. Le curseur se transformera en main lorsque vous déplacerez la souris sur une zone
problématique. Ce guide d'outil est activé par défaut.
 Utilisez le guide d'outil Sélectionner une géométrie pour sélectionner les arêtes qui n'ont pas été
automatiquement détectées.
3 Utilisez les contrôles du groupe Naviguer du ruban pour afficher les problèmes les uns à la suite des autres avant
de les corriger.
 Cliquez sur Suivant ou Précédent pour poursuivre et mettre en surbrillance chaque problème identifié.
 Sélectionnez Zoom pour ajuster si vous voulez automatiquement effectuer un zoom avant sur le problème
dans la zone de conception lorsque vous cliquez sur Suivant ou Précédent.
4 Cliquez sur le guide d'outil Terminer.
SpaceClaim marque les arêtes sélectionnées des faces confondues.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus d'édition :

Le guide d'outil Sélectionner un problème est activé par défaut. Ce guide d'outil vous permet de
sélectionner les zones problématiques qui sont automatiquement trouvées par l'outil.

Le guide d'outil Terminer marque toutes les arêtes mises en surbrillance.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Mesurer et analyser
L'onglet Analyse contient les outils utilisés pour la mesure, l'affichage de l'interférence et l'analyse de la qualité dans
votre conception.
Les outils d'analyse sont regroupés dans les groupes suivants du ruban :

Outils permettant d'afficher les mesures des arêtes, des faces et


Mesurer
des solides dans votre conception.
Outils permettant d'afficher les arêtes d'intersection des solides ou
Interférence les volumes créés par l'intersection de solides, de surfaces et de
composants dans votre conception.
Outils permettant de détecter les anomalies ou discontinuités dans
Qualité
les surfaces que l'ombrage ne met pas en évidence.

Mesurer
Sélectionnez un outil dans le groupe Mesurer du ruban pour afficher les mesures des arêtes, faces et solides de la
conception.

Groupe Mesurer du ruban

Le groupe Mesurer du ruban contient les outils suivants :


Utilisez l'outil Masse pour afficher des données volumiques relatives aux objets de la conception.
Utilisez l'outil Mesurer pour afficher les mesures des arêtes et des faces de la conception. Sélectionnez dans ce
menu d'outil pour afficher les arêtes et les volumes d'intersection.

Afficher la masse
Utilisez l'outil Masse pour afficher des données volumiques relatives aux solides et surfaces de la conception.
Si vous utilisez l'outil sur une surface, celui-ci affiche la superficie totale. S'il existe plusieurs surfaces sur le même
plan, l'outil affiche la superficie totale de l'ensemble des surfaces. Pour afficher la superficie de chaque surface,
utilisez l'outil Mesurer.

Pour afficher les caractéristiques de masse d'un solide


1 Sélectionnez l'outil Masse dans le groupe Mesurer du ruban.
2 Cliquez sur un solide dans l'arborescence Structure ou triple-cliquez dessus dans la fenêtre de conception pour
afficher son volume, son centre de gravité et ses moments principaux et axes.
Une petite origine apparaît au centre du volume avec ses axes orientés en direction des axes principaux. Pour
calculer les moments et axes principaux pour un autre point, cliquez sur une origine pour l'ajouter à votre
sélection tout en appuyant sur la touche Ctrl.
Pour calculer le moment réel d'inertie, multipliez la mesure du moment par la densité du solide.
L'axe est indiqué avec les valeurs x, y, z dans l'illustration ci-dessus, ces valeurs sont (0, -1, 0). Le premier chiffre
est l'axe rouge de l'origine, le second l'axe vert et le troisième l'axe bleu.

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Afficher les mesures


Utilisez l'outil Mesurer pour afficher les mesures des arêtes et des faces de la conception. Vous pouvez sélectionner
des unités de mesure différentes en définissant les Unités SpaceClaim.

Pour afficher une mesure

1 Sélectionnez l'outil Mesurer dans le groupe Mesurer du ruban.


Passez la souris au-dessus de la conception pour visualiser les faces et arêtes admissibles pour l'affichage de
mesure.
2 Cliquez sur une arête ou une face pour afficher les informations de mesure.
Sélectionnez deux points, arêtes ou faces pour afficher la distance et l'angle entre eux.
Vous pouvez sélectionner un ou deux objets à mesurer avec l'outil Mesurer. Si vous essayez d'en ajouter un
troisième à la sélection, l'objet que vous avez sélectionné en premier est désélectionné.

Afficher l'interférence
Utilisez l'outil Courbes pour afficher les arêtes au niveau où les solides s'intersectent. Utilisez l'outil Volumes
pour afficher les volumes créés par l'intersection des solides, surfaces et composants dans votre conception.

Pour afficher les arêtes d'intersection


1 Sélectionnez l'outil Courbes dans le menu d'outil Interférence du groupe Analyse du ruban.
2 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur des objets qui s'intersectent pour afficher leurs arêtes d'intersection.

Pour afficher les volumes d'intersection


1 Sélectionnez l'outil Volumes dans le menu d'outil Interférence du groupe Analyse du ruban.
2 Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur les objets pour afficher en rouge les volumes créés par leur intersection.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs faces en définissant une zone de sélection ou en sélectionnant des
faces dans l'arborescence Structure.
L'outil Volumes affiche la quantité de volume calculée et rend la conception transparente pour afficher le solide
résultant.

Guides d'outil
L'outil Volumes est accompagné de plusieurs guides d'outil permettant de spécifier le comportement de l'outil :

Sélectionnez un solide.

Sélectionnez un volume. Vous pouvez utiliser le guide d'outil Sélectionner un volume


pour transformer le volume en solide distinct.

Option
L'option suivante est associée aux outils Courbes et Volumes :

Revenir au Tous les sous-composants d'un composant sont traités comme une partie d'un solide lors du
composant parent calcul de l'interférence du volume. Sélectionnez cette option pour améliorer les performances.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemple

Afficher l'interférence du volume

Analyser les surfaces


Les outils du groupe Qualité du ruban vous permettent de détecter les anomalies ou discontinuités dans les surfaces
que l'ombrage ne met pas en évidence.

Groupe Qualité du ruban

Le groupe Qualité du ruban contient les outils suivants :


Utilisez l'outil Normal pour afficher la direction normale (« intérieure » ou « extérieure ») des faces ou
surfaces.
Utilisez l'outil Courbure pour afficher un graphique avec contour de la courbure le long des courbes ou
arêtes.
Utilisez l'outil Dépouille pour afficher un graphique avec contour des surfaces sélectionnées dans lequel
chaque valeur est une mesure d'angle.

Utilisez l'outil Grille pour afficher les courbes définissant toute face ou surface de la conception.

Utilisez l'outil Diédral pour afficher un graphique avec contour de l'angle entre deux faces le long des
arêtes sélectionnées.

Utilisez l'outil Zébrures pour refléter l'emplacement d'un cube 3D virtuel sur les faces sélectionnées.

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Afficher la direction normale


Cet outil affiche la direction normale des faces ou surfaces de votre conception. La direction normale correspond à
l'« extérieur » de la face ou surface. Elle peut être retournée lorsque vous importez des modèles. Utilisez cet outil
pour vérifier et réparer les directions normales des faces.

Pour afficher les directions normales des faces

1 Cliquez sur Normal dans le groupe Qualité de l'onglet Mesurer.


2 Sélectionnez un objet, une face ou une surface. Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur plusieurs faces et surfaces
ou sélectionnez un objet dans l'arborescence Structure.
La direction normale de chaque face ou surface au point où vous cliquez est affichée.
3 Si vous trouvez une direction normale incorrecte, cliquez avec le bouton droit sur la face ou la surface et
sélectionnez Inverser la face normale.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil d'analyse Normal :

Afficher la face
normale à l'aide Affichez la direction normale à l'aide d'une flèche.
d'une flèche
Afficher la face Affichez la direction normale à l'aide de couleurs. Sélectionnez des couleurs pour l'avant
normale à l'aide (« extérieur ») et l'arrière (« intérieur ») à l'aide des menus déroulants. Utilisez des couleurs
de couleurs contrastantes pour mieux voir les faces inversées de manière incorrecte lors de l'importation.

Exemple

Afficher les directions normales des faces à l'aide de flèches

Afficher les directions normales des faces à l'aide de couleurs

Afficher la courbure
Utilisez cet outil pour afficher les valeurs de courbure le long des faces ou arêtes. Vous pouvez utiliser cette analyse
pour identifier les zones avec des courbes très étroites, difficiles à décaler ou à transformer en solides fins.
Vous pouvez également utiliser la visualisation pour évaluer la continuité de la courbure le long d'un ensemble de
faces ou d'arêtes. La continuité de la courbure correspond à une situation dans laquelle les valeurs de courbure

www.spaceclaim.com 240
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

changent de manière régulière et continue. Vous pouvez voir les courbes continues car la longueur des points de
données change graduellement ou la transition entre les couleurs des faces est régulière. Les changements brusques
de la longueur des points de données ou de la couleur sur une face indiquent une courbe non continue.

Pour afficher la courbure des arêtes

1 Cliquez sur Courbure dans le groupe Qualité de l'onglet Mesurer.


2 Sélectionnez une ligne, une courbe ou des arêtes. Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur plusieurs lignes ou arêtes
ou sélectionnez un objet dans l'arborescence Structure.
Vous pouvez modifier les couleurs d'ombrage dans le volet Options.
Vous pouvez modifier la couleur, l'échelle et la densité des points de données dans le volet Options.
Astuce Sélectionnez Arêtes dans le filtre de sélection, puis sélectionnez toutes les arêtes de la conception.
La visualisation des arêtes affiche les lignes aux points de données le long de l'arête. Plus le rayon de la courbe est
élevé, plus les points de données sont longs. Les arêtes droites n'affichent pas de points de données car elles n'ont
pas de courbure.

Pour afficher la courbure des faces

1 Cliquez sur Courbure dans le groupe Qualité de l'onglet Mesurer.


2 Sélectionnez une face ou appuyez sur Ctrl tout en cliquant pour sélectionner plusieurs faces.
Vous pouvez modifier les couleurs d'ombrage dans le volet Options.
Outre l'affichage de la courbure des faces, les valeurs absolues de courbure minimum et maximum sont affichées
dans le volet Propriétés.
La courbure avec le rayon le plus petit est affichée dans la couleur maximum (rouge par défaut). La courbure avec le
rayon le plus petit, ou sans rayon, est affichée dans la couleur minimum (gris par défaut).
Chaque longueur de ligne du graphique avec contour représente une valeur C = valeur absolue (1/r) lorsqu'une
surface ou un solide est sélectionné(e).

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil d'analyse Courbure :
Afficher la courbure des arêtes à l'aide de

Couleur Sélectionnez la couleur du graphique avec contour dans le menu déroulant.


Faites glissez l'échelle ou cliquez sur + ou - pour augmenter ou diminuer la taille relative du graphique
Échelle
avec contour.
Faites glisser l'échelle ou cliquez sur + ou - pour augmenter ou diminuer la densité de l'échantillonnage
Densité
(nombre de lignes créées le long de l'arête).
Sélectionnez Ombrage pour afficher la courbure des faces à l'aide de couleurs. Sélectionnez des
Ombrage
couleurs pour les courbures minimum et maximum dans les menus déroulants.

Exemple

Afficher la courbure des faces à l'aide de couleurs

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Afficher les angles de dépouille


Cet outil vous aide à identifier la quantité de dépouille et la direction de chaque face dans une conception.
Vous pouvez utiliser cet outil pour analyser les parties qui seront moulées. Les faces en rouge (couleur par défaut
d'un angle de dépouille négative) peuvent ne pas ressortir correctement d'un moule. Vous devez entrer uniquement
l'angle de dépouille que vous considérez nécessaire pour une sortie correcte. L'angle de dépouille peut dépendre d'un
nombre de facteurs, notamment le choix du matériel et des contraintes de conception.

Pour afficher la dépouille

1 Cliquez sur Dépouille dans le groupe Qualité de l'onglet Mesurer.


2 Cliquez sur le guide d'outil Direction de la dépouille et sélectionnez un objet pour définir la direction de la
dépouille.
Si vous ne commencez pas par définir la direction de la dépouille, l'angle est mesuré par rapport à l'axe Z.
3 Définissez l'angle dans le volet Options.
4 Cliquez sur le guide d'outil Sélectionner la dépouille et sélectionnez une face pour vérifier son angle de
dépouille. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl tout en cliquant pour sélectionner des solides et des surfaces,
définir une boîte de sélection ou sélectionner des objets dans l'arborescence Structure.
Un graphique de couleur des surfaces sélectionnées est affiché. Chaque valeur est une mesure de l'angle entre la
surface et le plan sélectionné.

Guides d'outil
L'outil Dépouille est accompagné de plusieurs guides d'outil permettant de spécifier le comportement de l'outil
Dépouille :

Le guide d'outil Sélectionner la dépouille est activé par défaut. Utilisez-le pour sélectionner la ou les
faces pour lesquelles vous voulez afficher les angles de dépouille.

Utilisez le guide d'outil Direction de la dépouille ou appuyez sur Alt tout en cliquant pour sélectionner
une autre référence pour la direction de la dépouille.

Utilisez le guide d'outil Courbe de la dépouille pour sélectionner une courbe temporaire (créée par les
faces sélectionnées, la direction de la dépouille et l'angle d'un côté ou des deux côtés) pour créer la
courbe dans l'arborescence Structure. Les courbes apparaissent dans la couleur du calque en cours.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil d'analyse Dépouille :

Sélectionnez Une ou Les deux pour afficher l'angle de dépouille dans une direction ou les deux
Direction
directions.
Angle Faites glisser l'échelle ou cliquez sur - ou + pour définir l'angle minimum à afficher.
Sélectionnez des couleurs dans le menu déroulant pour indiquer les angles de dépouille positive
Couleur
et négative.
Transition de Faites glisser l'échelle ou cliquez sur - ou + pour régler la transition de couleur entre nette et
couleur adoucie.
Créer des lignes
Affichez des lignes d'ombre au niveau des arêtes.
d'ombre

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemples

Analyse Dépouille avec une transition de couleur faible

Analyse Dépouille avec une transition de couleur élevée

Afficher une grille UV


Utilisez l'outil Grille pour afficher les courbes définissant toute face ou surface de la conception. Il vous sera peut-être
utile d'afficher une grille avant ou après l'utilisation de l'outil Modifier comme lissage.
Cet outil affiche une représentation visuelle de l'expression mathématique de la surface. Les lignes de la grille
représentent l'expression mathématique utilisée pour générer la surface. Vous pouvez l'utiliser pour identifier une
surface de faible qualité. Par exemple, une face peut vous sembler correcte, mais la représentation mathématique
sous-jacente est inutilement compliquée ou mal paramétrée. La modification de la face à l'aide d'autres outils
pourrait poser des problèmes.
Si vous trouvez une face avec des problèmes sous-jacents, vous pouvez supprimer celle-ci, puis utiliser l'outil
Combler avec l'option Retoucher le lissage ou l'outil Remplacer pour générer une nouvelle face.

Pour afficher une grille de face ou de surface

1 Cliquez sur Grille dans le groupe Qualité de l'onglet Mesurer.


2 Sélectionnez une face ou une surface. Appuyez sur Ctrl et cliquez simultanément pour afficher la grille sur
plusieurs faces et surfaces.
Cliquez à nouveau sur une face pour masquer la grille.

Options
Les options suivantes sont disponibles avec l'outil d'analyse Grille :

Sélectionnez Grille ou Vérificateur dans le menu Texture. Utilisez cette option pour obtenir de
Ombrage
meilleures performances avec les conceptions grandes ou complexes.
Filaire Faites glisser l'échelle ou cliquez sur - ou + pour définir l'échelle de la grille.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemples

Grilles de face avec ombrage de grille, ombrage de vérificateur et filaire

Grilles de face affichées sur une face lissée et sur une sphère

Afficher un graphique diédral


Cet outil peut également être utilisé pour visualiser la tangence (ou l'absence de tangence) entre deux faces. Vous ne
verrez aucun point de données si vous sélectionnez une arête entre deux faces tangentes. Les faces non tangentes
affichent des points de données car l'angle est supérieur à 0. Plus l'angle entre les faces est grand, plus les lignes de
contour seront longues à chaque point de test.
Vous pouvez utiliser le guide d'outil Réparer l'angle diédral pour rendre les faces tangentes. Vous devez uniquement
utiliser ce guide d'outil si les faces sont déjà proches de la tangente. Les arêtes voisines ne sont pas modifiées pour
être rendues tangentes, de sorte que les résultats peuvent être inattendus si les faces ne sont pas proches de la
tangente.

Pour afficher un graphique diédral

1 Cliquez sur Diédral dans le groupe Qualité de l'onglet Mesurer.


2 Sélectionnez une arête.
Les points de données affichent l'angle entre les faces le long de l'arête. Des points de données plus longs sont
affichés pour les angles plus larges.

Guides d'outil
Les guides d'outil suivants vous guident au cours du processus :

Utilisez l'outil Réparer l'angle diédral pour rendre tangentes les faces le long de l'arête mesurée. Le
guide d'outil modifie légèrement les deux faces pour créer une arête dont l'angle diédral est proche de
zéro. Vous devez uniquement utiliser ce guide d'outil pour les faces proches de la tangente.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil d'analyse Diédral :

Couleur Sélectionnez une couleur dans le menu déroulant.


Faites glisser l'échelle ou cliquez sur - ou + pour diminuer ou augmenter la taille relative du graphique
Échelle
avec contour.
Faites glisser l'échelle ou cliquez sur - ou + pour diminuer ou augmenter le nombre de points le long de
Densité
l'arête où l'angle est mesuré et affiché.

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Afficher les zébrures


Cet outil reflète un plan rayé infini sur les faces sélectionnées (ou sur toutes les faces du solide sélectionné). Il est
utile pour visualiser le lissage d'une surface.
Utilisez cet outil pour visualiser et vérifier la tangence et la continuité de la courbure entre les faces. Par exemple,
deux surfaces peuvent sembler avoir une transition douce, alors que l'outil Zébrures révèle une irrégularité.
Dans l'exemple de droite, la zone marquée A présente une bonne continuité. Les zébrures sont presque parfaitement
alignées sur l'arête. La zone marquée B ne présente pas une bonne continuité. Les zébrures ne sont pas vraiment
alignées sur l'arête.
Si vous trouvez des irrégularités dans votre conception, vous pouvez les réparer à l'aide des outils suivants :
 Tangence (onglet Préparer)
 Fusionner les faces (onglet Préparer)
 Combler avec l'option Lissage des carreaux (onglet Conception)

Pour afficher les zébrures

1 Cliquez sur Zébrures dans le groupe Qualité de l'onglet Mesurer.


2 Sélectionnez la face que vous souhaitez voir rayée. Appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur plusieurs faces ou
sélectionnez un objet dans l'arborescence Structure.

Options
Les options suivantes sont associées à l'outil d'analyse Zébrures :

Couleur Sélectionnez des couleurs claires et foncées pour la répétition à partir du menu déroulant.
Glissez l'échelle ou cliquez sur + ou - pour augmenter ou diminuer la densité des zébrures (nombre de
Densité
lignes créées dans la répétition).

Exemples

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Travailler avec les documents SpaceClaim


Lorsque vous créez une nouvelle conception, elle s'affiche dans un onglet de l'espace de travail. Les conceptions
peuvent contenir des feuilles de mise en plan, de multiples fenêtres et des révisions 3D. Chaque feuille de mise en
plan et révision 3D s'affiche dans son propre onglet de l'espace de travail. Vous pouvez modifier votre conception
directement à l'aide de la feuille de mise en plan.
Vous pouvez créer une feuille de mise en plan pour une conception existante, ou vous pouvez commencer avec une
feuille de mise en plan vide.
Cliquez sur un onglet en bas de la fenêtre de l'application SpaceClaim pour afficher cette conception, feuille de mise
en plan, ou document de révision 3D, ou cliquez sur les icônes de flèche pour passer de l'un à l'autre. Cliquez sur
l'icône x pour fermer l'onglet.

Pour créer une nouvelle conception


Sélectionnez Nouveau > Conception dans le menu Application.

Pour créer une nouvelle feuille de mise en plan pour la conception active
Sélectionnez Nouveau > Feuille de mise en plan dans le menu Application pour créer une feuille de mise en plan
avec trois vues standard de la conception.
Sélectionnez Nouveau > Feuille de mise en plan vide pour créer une feuille de mise en plan sans format ni vues.
Si ces options de menu sont désactivées, créez une nouvelle conception.

Pour créer une nouvelle conception et une feuille de mise en plan associée
Sélectionnez Nouveau > Conception et feuille de mise en plan dans le menu Application pour créer une
nouvelle conception et une feuille de mise en plan associée.

Pour ouvrir une conception existante, une feuille de mise en plan, ou un document de révision 3D
Sélectionnez Ouvrir dans le menu Application puis sélectionnez le fichier que vous souhaitez ouvrir. Ceci ouvre la
conception et ses fenêtres, feuilles de mise en plan et révisions 3D.
Vous pouvez utiliser les commandes Ctrl+clic ou Maj+clic pour ouvrir plusieurs fichiers à la fois. Passez la souris sur
un fichier récent pour afficher une image de la conception et le chemin complet du fichier.

Pour ouvrir une conception existante à l'aide d'un glisser-déposer


Faites glisser l'icône du fichier .scdoc sur un emplacement de la barre de titre ou du ruban.
Vous pouvez également faire glisser l'icône dans la fenêtre de conception si aucun onglet de conception n'est ouvert.
Cette action permet d'ouvrir la conception en mode 3D, ainsi que l'ensemble des feuilles de mise en plan,
annotations, etc.

Pour insérer une conception à l'aide d'un glisser-déposer


Faites glisser l'icône du fichier .scdoc dans la fenêtre de conception.
Cette action permet d'insérer la conception dans la fenêtre active en mode 3D. Les feuilles de mise en plan,
annotations, etc. ne sont pas insérées.

Pour enregistrer une conception


Sélectionnez Enregistrer dans le menu Application.
Si vous importez ou ouvrez des conceptions autres que SpaceClaim sous forme de plusieurs documents externes,
cliquez sur Références pour indiquer l'emplacement d'enregistrement des documents. Dans le cas contraire, les

www.spaceclaim.com 246
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

documents de conception ouverts sont stockés dans leurs emplacements d'origine en tant que fichiers .scdoc et les
documents insérés sont enregistrés dans le même répertoire que votre conception.

Pour copier une conception


1 Enregistrez les changements apportés aux composants externes.
2 Sélectionnez Enregistrer sous dans le menu Application et entrez un nouveau nom pour la conception.
3 Cochez la case Enregistrer en tant que copie pour enregistrer une copie et continuer à utiliser votre
conception d'origine. Laissez cette case désélectionnée pour fermer la conception d'origine et afficher la nouvelle
conception dans la fenêtre Conception.
4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour enregistrer une version de votre conception


Sélectionnez Enregistrer sous > Nouvelle version dans le menu Application.
L'enregistrement d'une version vous permet de créer des révisions 3D.

Pour enregistrer une conception comme autre type de fichier


Reportez-vous à la rubrique Importation et exportation.

Pour fermer une conception


Vérifiez que cette fenêtre est active dans l'espace de travail, effectuez ensuite l'une des actions suivantes :
 Sélectionnez Fermer dans le menu Application.
 Cliquez avec le bouton droit sur l'onglet de la fenêtre de conception et sélectionnez Fermer.
 Cliquez sur le x dans la barre d'onglets de la fenêtre de conception (au bas de la fenêtre d'application).
 Cliquez sur le x dans le coin supérieur droit de la fenêtre de conception si vous l'avez déconnectée.

Pour modifier les propriétés d'une conception


Ces propriétés s'affichent lorsque vous sélectionnez la conception au niveau le plus élevé dans l'arborescence
Structure. Cliquez avec le bouton droit sur le volet Propriétés et sélectionnez Ajouter une propriété pour créer une
propriété personnalisée. Développez la propriété pour afficher ses valeurs. Entrez un nom pour la propriété,
sélectionnez son type (date, booléen, numérique ou chaîne) et entrez sa valeur.

Importer et exporter des composants, conceptions,


feuilles de mise en plan et révisions 3D
Utilisez la commande Ouvrir pour ouvrir des fichiers créés avec SpaceClaim (.scdoc) ou toute autre application de
modélisation. Utilisez la commande Enregistrer sous pour exporter des pièces, des assemblages, des feuilles de mise
en plan et des révisions 3D aux formats lus par d'autres applications. Votre type de licence détermine les actions
prises en charge.
Si vous utilisez régulièrement des fichiers autres que SpaceClaim, nous vous recommandons de définir vos options de
fichier pour optimiser le processus d'importation et d'exportation en fonction de vos besoins.
Les ID d'objet pour les arêtes, les faces et les corps sont désormais stockés dans le fichier SCDOC. Les ID d'objet
sont préservés lorsque d'autres fichiers sont ouverts ou insérés dans SpaceClaim, et les ID peuvent également être
exportés. Par exemple, si vous exportez une conception vers une société d'analyse et qu'ils relèvent une géométrie
avec des positions de chargement, des conditions de limite, etc, lorsque vous ré-importez cette conception, effectuez
des modifications, et ré-exportez à la société d'analyse, cette dernière n'aura pas besoin de recréer de balises sur la
nouvelle conception.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Type de fichier pris Actions prises en charge


en charge
ProE (prt, asm) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
Solidworks (sldprt, Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
sldasm)
Inventor (ipt) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages (R12)
CATIA version 4 et 5 Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages, y compris les informations de
(model, CATPart, fabrication de produits (PMI) pour les pièces placées sur le calque Plans d'annotation
CATProduct) importés (avec la visibilité désactivée). Si le calque n'existe pas, il est créé
automatiquement.
Les fichiers (CGR) à facettes CATIA s'ouvrent, mais apparaissent en tant que
composants légers qu'il est impossible de charger.
Exportation de pièces et d'assemblages v5
NX (prt) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
JT Open (jt) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
Exportation de pièces et d'assemblages
Rhino (3 dm) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
Exportation de pièces et d'assemblages
Exportation des noms de calques, des informations de couleur, des lignes d'esquisse et
des informations sur les matières
Entités Rhino prises en charge
Objet Rhino Entité SpaceClaim
Solides Polysurfaces fermées Solide
Surfaces fermées :
sphère, tore,
ellipse&ldots;
Polysurfaces (ouvertes) Solide en feuille
Surfaces Surfaces rognées Solide en feuille
Surfaces non rognées
avec arêtes de limite
Courbes (courbe, polycourbe) Courbe d'esquisse nommée
Objets constitués de points (point, nuage Non pris en charge
de points)
Objets avec maillage polygonal Non pris en charge
Nom de l'objet Nom de l'entité
Couleur de l'objet Couleur de l'entité
Calques Nom du calque Nom du calque
Couleur du calque Couleur du calque
Calque activé/désactivé Afficher/masquer le calque
Calque Calque verrouillé/déverrouillé
verrouillé/déverrouillé
Structure du calque Propriétés du composant
Matières Nom de la matière Nom de la matière
Autres attributs de Non pris en charge
matière
Groupes Non pris en charge

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Type de fichier pris Actions prises en charge


en charge
ECAD Board (emn), Ouverture et insertion de fichiers. Les composants nommés sont créés avec les hauteurs
Library (emp) et contours définis par le fichier ECAD. Les surfaces définies sur « Keep in » ou « Keep
out » s'affichent sous forme de lignes d'esquisse ouvertes. Lorsque vous insérez une
planche, SpaceClaim assemble automatiquement le document SpaceClaim créé à partir
du fichier sélectionné. Vous pouvez également insérer un fichier de bibliothèque (EMN)
ECAD pour le pré-traiter dans une bibliothèque de composants pour les planches.
ECAD IDF (format de Ouverture et insertion de fichiers. La majorité du contenu des fichiers IDF 4.0 n'est pas
fichier IDF 4.0) prise en charge.
L'assemblage de volets et de planches, les découpes, les surfaces comblées, les
mémorisations, les matières, les volets (et éléments associés), les sous-dispositions et
les modèles thermiques ne sont pas pris en charge.
Parasolid (x_t, x_b, Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
xmt_txt, xmt_bin) Exportation de pièces et d'assemblages
ACIS (sat, sab) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages.
Exportation de pièces et d'assemblages (les fichiers ACIS écrasent l'assemblage).
Enregistrement possible en tant que version ACIS 6, V19 ou V18 (par défaut).
AutoCAD (dwg, dxf) Ouverture et insertion de mises en plan, de pièces et d'assemblages. Les mises en plan
peuvent être insérées sous forme de dessins.
Exportation de pièces, d'assemblages, de feuilles de mise en plan et de diapositives de
révision 3D.
VDA (vda) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
Exportation de pièces
STEP (stp, step) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
Exportation de pièces et d'assemblages
IGES (igs, iges) Ouverture et insertion de pièces et d'assemblages
Exportation de pièces et d'assemblages
Point curve text (txt) Insertion de courbes
XAML (xaml) Exportation de solides de type pièces et assemblages uniquement
STL (stl) Ouverture et insertion en tant que composants légers. L'unité STL est convertie en
valeur SpaceClaim par défaut.
Exportation de pièces et d'assemblages
VRML (wrl) Exportation de pièces et d'assemblages
OBJ (obj) Exportation de pièces et d'assemblages. La structure n'est pas conservée.
PDF 3D Exportation de pièces et d'assemblages
Image (jpg, png, Exportation de pièces, d'assemblages, de feuilles de mise en plan et de diapositives de
bmp, tif) révision 3D
PowerPoint (xps) Exportation de diapositives de révision 3D

Pour imprimer une conception


1 Sélectionnez Ouvrir dans le menu Application ou cliquez sur dans la barre d'outils Accès rapide ou cliquez sur
l'outil Insérer dans le groupe Insérer du ruban sur l'onglet Conception.
2 Selon le type de fichier sélectionné, des éléments supplémentaires apparaissent dans la fenêtre Ouvrir. Pour des
descriptions de ces options ou pour définir leurs valeurs par défaut, cliquez sur Options.
La première ligne du fichier Point curve text doit être Version=R2SP0. La deuxième ligne doit indiquer
Polyline=False pour utiliser des splines afin de connecter des points et Polyline=True pour utiliser des
segments de ligne afin de connecter des points. Les fichiers Point-curve text ouverts ou insérés dans SpaceClaim
maintenant affichent une courbe fermée lorsque le fichier a une valeur répétée. Les fichiers Point-curve text à
courbes multiples lisent la première colonne de données comme le nombre de courbes et la valeur z, permettant
aux courbes d'apparaître à des hauteurs différentes. Les fichiers Point-curve text avec des colonnes séparées par
des virgules peuvent désormais être ouverts ou insérés dans SpaceClaim. Cette fonctionnalité vous permet
d'importer tout fichier dont les valeurs sont séparées par des virgules dans SpaceClaim.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour importer un fichier ECAD, commencez par ouvrir le fichier EMP pour générer un dossier regroupant les
fichiers de bibliothèque dans le répertoire du fichier EMP. Ouvrez ensuite le fichier EMN correspondant pour
afficher le modèle ECAD dans SpaceClaim.
Lors de l'importation d'un fichier Rhino, les courbes multi-segmentées sont consolidées.
3 Naviguez jusqu'au fichier à ouvrir ou insérer et sélectionnez-le.
Si vous ouvrez un fichier SolidWorks, SpaceClaim recherche l'assemblage et les fichiers des pièces externes
requis dans les emplacements suivants :
• dossier racine de l'assemblage ;
• sous-dossier correspondant dans le nouveau dossier racine ;
• chemin d'accès absolu du composant enregistré dans le fichier de l'assemblage.
Si vous ouvrez un fichier, il s'affiche dans une nouvelle fenêtre de conception. Si vous insérez un fichier, il
apparaît comme composant externe dans la conception active.
S'il y a un caractère non valide dans le chemin d'un fichier que vous essayez d'ouvrir ou d'insérer, ce caractère
est remplacé par un caractère valide afin d'éviter les erreurs.
Lorsque vous importez une conception de SolidWorks, les unités sont modifiées pour correspondre à la pièce.

Pour importer une conception à l'aide d'un glisser-déposer


Faites glisser l'icône du fichier sur un emplacement de la barre de titre ou du ruban.
Vous pouvez également faire glisser l'icône dans la fenêtre de conception si aucun onglet de conception n'est ouvert.
Cette action permet d'ouvrir la conception, ainsi que l'ensemble des feuilles de mise en plan, annotations, etc.

Pour exporter une conception ou une révision 3D


1 Sélectionnez Enregistrer sous dans le menu Application.
Vous pouvez également appuyer sur F12 ou Ctrl+Maj+S.
2 Sélectionnez un type de fichier dans la liste déroulante Enregistrer en tant que.
3 Selon le type de fichier sélectionné, des éléments supplémentaires apparaissent dans la fenêtre Enregistrer sous.
Cliquez sur :
 Enregistrer en tant que copie si vous souhaitez sauvegarder des copies de composants externes
référencés par la conception avec de nouveaux noms ou remplacer les composants externes par d'autres
composants externes. Vous devez cliquer sur Ressources pour cela.
 Références pour afficher tous les composants externes référencés par le fichier. Sélectionnez un
composant externe et cliquez sur Parcourir (ou double-cliquez sur le composant) pour renommer ou
remplacer le composant.
 L'option Remplacer les unités est disponible lorsque vous exportez des fichiers ACIS. Sélectionnez l'unité
 Options pour également définir vos options d'export par défaut pour le type de fichier sélectionné.
Les lignes masquées sont exportées avec l'épaisseur par défaut.
Lors de l'enregistrement au format de fichier .STL, la qualité dépend de la configuration du paramètre de qualité
graphique. Nous conseillons de configurer cette option de manière à assurer une qualité graphique la plus haute
possible si la conception doit pouvoir être utilisée en tant que prototype de SLA rapide à des fins de validation de
forme, d'adaptation et de fonction.
Pour les fichiers CATIA, Parasolid, STL, et STEP, vous pouvez sélectionner la version ou le protocole à
enregistrer. Vous pouvez également définir vos options d'export par défaut en cliquant sur Options.
Lorsque vous enregistrez un fichier SAT dans un fichier X_T, les arêtes d'une longueur nulle sont supprimées de
la conception.
Les conceptions importées avec des noms de fichier identiques ont des noms de fichier identiques lorsque vous
sauvegardez votre conception SpaceClaim. Par exemple, si vous avez importé name.prt et name.asm, ces
fichiers sont enregistrés en tant quename.scdoc et name2.scdoc.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous sauvegardez une conception avec un style de graphique de type ombrage tel qu'un fichier DWG, il
est converti au style de ligne caché.
Lorsque vous enregistrez une conception en tôle en tant que fichier DXF, les annotations et les lignes de pliage
sont enregistrées sur le même calque, et les cotes complètes de la conception dépliée sont supprimées.
Les épaisseurs sont exportées vers AutoCAD (DXF ou DWG). Les lignes de hachurage des feuilles de mise en plan
sont exportées sous forme de lignes autonomes.
Lorsque vous enregistrez la conception en tant que fichier OBJ, la tessellation graphique actuelle est utilisée à
des fins de précision. Vous pouvez modifier la tessellation en définissant l'option Rapport de qualité de
l'image/vitesse des graphiques de SpaceClaim.

Pour exporter une conception en tant qu'image


Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de conception et sélectionnez Copier la scène pour copier
le contenu d'une fenêtre de conception vers un fichier PNG.

Exemple

Informations PMI d'un fichier CATIA

Courbes multi-segmentées consolidées à partir d'un fichier Rhino

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Imprimer des feuilles de mise en plan et des


conceptions
Les paramètres du zoom détermine la manière dont une feuille de mise en plan ou une conception s'imprime. Pour
de meilleurs résultats, sélectionnez une taille de papier dans la fenêtre Impression qui soit du même format que la
feuille de mise en plan. Si vous avez changé l'orientation de la feuille de mise en plan, la vue qui apparaît dans la
fenêtre de conception est celle qui sera ajustée à la page du papier sélectionné. Cela peut entraîner un dessin
tronqué.
Les conceptions ombragées sont converties en style de graphique de ligne cachée supprimée lorsque vous
sélectionnez Imprimer dans le menu Application. Sélectionnez Ombrage dans la liste déroulante Style des
graphiques après l'impression pour remettre votre conception en style ombragé.

Pour imprimer une feuille de mise en plan


1 Sélectionnez Zoom > Zoom au mieux dans le groupe Orienter du ruban de l'onglet Conception.
Vous pouvez également imprimer les feuilles de mise en plan à différents niveaux de zoom en effectuant un
zoom avant ou arrière. Cependant, il est recommandé d'utiliser l'option Zoom au mieux pour un meilleur résultat.
2 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application puis cliquez sur Détail.
3 Sélectionnez Tous les nouveaux documents parmi les options de détail dans la liste déroulante.
4 Cliquez sur Aucun format et sélectionnez la taille et l'orientation du papier.
5 Cliquez sur OK.
6 Sélectionnez Imprimer > Aperçu avant impression dans le menu Application pour afficher un aperçu de
l'impression.
Vous pouvez effectuer un zoom, définir l'orientation de la page, définir des propriétés d'impression et imprimer la
feuille à partir de cette fenêtre.
7 Sélectionnez Imprimer dans le menu Application.

Pour imprimer une conception


1 Sélectionnez Zoom > Zoom au mieux dans le groupe Orienter du ruban de l'onglet Conception.
Vous pouvez également imprimer la conception à différents niveaux de zoom en effectuant un zoom avant ou
arrière. Cependant, il est recommandé d'utiliser l'option Zoom au mieux pour un meilleur résultat.
2 Sélectionnez Imprimer dans le menu Application.
Un zoom est effectué sur la conception de manière à ce que celle-ci s'ajuste à la taille de la page.

Pour ajuster la taille de la conception sur la page


1 Sélectionnez Imprimer dans le menu Application et cliquez sur Aperçu avant impression.
2 Sélectionnez l'une des options suivantes dans le groupe du ruban Contenu :
 Scène pour afficher la conception d'après la taille indiquée dans la fenêtre de conception. Ce paramètre est
utilisé par défaut pour les conceptions.
 Limites pour développer la conception jusqu'à ce qu'elle remplisse la zone imprimable de la page. Ce
paramètre est utilisé par défaut pour les feuilles de mise en plan.
3 Si vous avez sélectionné Limites, sélectionnez ou entrez l'un des éléments suivants dans le groupe du ruban
Echelle:
 Ajuster à la page pour ajuster la conception à la page. Ce paramètre est utilisé par défaut.
 Entrez une valeur dans la liste déroulante Echelle pour ajuster votre conception sur cette valeur.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour modifier un aperçu avant impression joint


1 Fermez l'aperçu avant impression.
2 Sélectionnez l'outil Vue initiale dans le groupe Orienter du ruban.
3 Sélectionnez Imprimer à partir du menu Application et cliquez sur Préférences pour afficher la fenêtre
Préférences d'impression de votre imprimante.
4 Définissez les paramètres de votre imprimante dans la zone Plan pour correspondre au format et à l'orientation
de la feuille de mise en plan.
5 Définissez la taille du papier dans la zone Avancé pour correspondre à la taille de papier.
Si votre imprimante ne prend en charge que du papier 21 x 29,7, sélectionnez l'option qui permet d'ajuster
l'image au papier.
6 Cliquez sur OK dans les fenêtres Options avancées et Préférences d'impression et cliquez sur Appliquer dans la
fenêtre Impression.

Pour définir les marges de la page


1 Sélectionnez Imprimer dans le menu Application et cliquez sur Aperçu avant impression.
2 Cliquez sur l'onglet Affichage et vérifiez les marges dans le groupe Affichage.
3 Cliquez sur l'onglet Aperçu avant impression et entrez les marges dans le groupe du ruban Marges.

Journaux
Les journaux enregistrent les actions que vous effectuez pendant la création de votre conception, y compris les
actions de fichiers, telles que la fermeture d'une conception. Vous devez visualiser un journal à partir d'une
application SpaceClaim récemment ouverte pour éviter les erreurs.
SpaceClaim enregistre également les informations automatiquement dans le fichier SpaceClaim.log qui se trouve
dans l'un des répertoires suivants :
 C:\Utilisateurs\<Utilisateur>\AppData\Roaming\SpaceClaim sous Vista
 C:\Documents and Settings\<Utilisateur>\Application Data\SpaceClaim sous Windows XP

Pour afficher les outils du journal


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application puis cliquez sur Général.
2 Cochez la case Afficher l'onglet Journal dans le ruban et cliquez sur OK.
L'onglet Outil Journal s'affiche. Il contient le groupe Journal.

Pour enregistrer toutes vos actions dans la session SpaceClaim actuelle vers un journal
1 Cliquez sur Enregistrer la session en cours.
2 Naviguez jusqu'au répertoire où vous souhaitez enregistrer le journal, entrez un nom et cliquez sur Enregistrer.
3 Enregistrez les fichiers de conception utilisés dans la session.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour visualiser le journal de votre dernière session


1 Quittez et redémarrez SpaceClaim.
2 Cliquez sur Réexécuter le journal précédent.

Pour visualiser un journal enregistré


1 Quittez et redémarrez SpaceClaim.
2 Cliquez sur Réexécuter.
3 Naviguez et sélectionnez le fichier journal à visualiser et cliquez sur Ouvrir.
4 Examinez les actions depuis la session.

Format de fichier SpaceClaim


Nos fichiers sont conformes à l'Open Packaging Convention de Microsoft qui est également utilisée par Microsoft
Office 2007. Ces fichiers sont des archives zip avec une structure spécifique, leur contenu étant principalement des
données XML.
Ce format permet aux parties tierces d'obtenir des informations dont elles ont besoin depuis SpaceClaim sans utiliser
directement l'API SpaceClaim. Par exemple, un système de gestion des données sur les produits pourrait vérifier les
dépendances externes dans un document SpaceClaim et peut afficher un aperçu en 3D du modèle. Un autre pourrait
également créer un translateur de lots qui s'exécute sur un système d'exploitation UNIX.
Les parties tierces souhaitant utiliser les données SpaceClaim doivent contacter ce dernier pour savoir comment
intégrer au mieux leurs solutions. En règle générale, il est avantageux d'utiliser des fichiers SpaceClaim puisqu'il
n'est pas nécessaire de disposer d'une licence pour lire des données SpaceClaim. L'utilisation de l'API s'impose
lorsque vous créez des données SpaceClaim ou développez l'interface utilisateur SpaceClaim. SpaceClaim fournit un
exemple de code pour l'extraction de solides à partir de fichiers SCDOC.

Fichiers contenus dans le fichier SpaceClaim


Cette figure affiche les fichiers contenus dans un fichier d'exemple, Flashlight.scdoc.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Fichiers contenus dans le fichier SpaceClaim


Le fichier document.xml.rels contient des pointeurs vers tous les fichiers requis pour charger la conception dans
SpaceClaim. La figure ci-dessous affiche ce contenu pour l'exemple Flashlight.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Par exemple, vous pouvez utiliser les informations dans ce fichier pour déterminer toutes les pièces requises pour
une nomenclature en observant la contrainte assemblyComponent. Dans ce cas, il pointe vers un autre fichier
intitulé Standard Parts.scdoc. En ouvrant ce fichier et en examinant ses composants et sous-composants, vous
pouvez générer un rapport de nomenclature.
Il existe trois types de pointeurs de fichiers externes :
 assemblyComponent pointe vers un fichier qui contient des sous-composants utilisés dans l'assemblage
 drawingFormat pointe vers le fichier utilisé pour formater la feuille de mise en plan
 redlineComponent pointe vers une diapositive de révision 3D.
Il existe également plusieurs pointeurs de fichier internes vers des fichiers géométriques, des miniatures, des
données en mosaïque et des paramètres de fenêtre. L'ID bodyGeometry fournit la clé pour identifier les solides
décrits dans les autres fichiers XML et XAML.

Pour afficher les données contenues dans les fichiers SCDOC


1 Copiez le fichier .scdoc que vous souhaitez afficher.
2 Remplacez l'extension de fichier .scdoc par l'extension .zip.
3 Extrayez les fichiers du fichier zip.
4 Ouvrez les dossiers et affichez le contenu des fichiers xml et xaml avec un visualiseur XML comme XMLNotepad.

Pour modifier les données contenues dans les fichiers SCDOC


Vous pouvez modifier certaines données contenues dans le fichier .scdoc en toute sécurité ; cependant l'utilisation de
l'API est préférable lorsque vous créez des données ou développez l'interface utilisateur SpaceClaim. Les étapes
suivantes expliquent comment modifier une annotation au sein du document Flashlight\SpaceClaim\document.xml.
1 Une fois les fichiers extraits, ouvrez le document.xml dans un visualiseur XML comme XMLNotepad.
2 Recherchez le texte de l'annotation à modifier.
3 Modifiez le texte.
4 Enregistrez le fichier.
5 Créez un nouveau fichier zip contenant tous les fichiers extraits précédemment. Assurez-vous que vous n'incluez
pas le dossier au niveau le plus élevé.
6 Remplacez l'extension .zip par une extension .scdoc.
7 Ouvrez le fichier dans SpaceClaim pour vérifier vos changements.

Pour afficher un modèle en mosaïque


Ouvrez le fichier facets.xaml avec Internet Explorer ou tout autre visualiseur xmal.

Pour afficher une miniature du fichier


Ouvrez le fichier thumbnail.png avec un programme graphique. La miniature s'affiche dans l'Explorateur Windows.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Personnaliser SpaceClaim
Vous pouvez personnaliser SpaceClaim en fonction de votre style de travail. La plupart de la personnalisation
s'effectue dans la fenêtre d'options SpaceClaim, accessible dans le menu Application.

Pour personnaliser SpaceClaim


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur le type d'option à définir à partir du volet de navigation à gauche.
3 Modifiez les options de la page.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications, puis fermez la fenêtre.

Types d'option
Vous pouvez définir les types d'option suivants :

Modifiez le jeu de couleurs de l'application, définissez les options de fichier pour l'importation
Général et l'exportation, la taille de la grille, les performances de l'application (vitesse/qualité
graphique), et personnalisez les outils affichés lorsque vous travaillez dans la fenêtre de
conception.
Détail Changez les options pour les annotations et les feuilles de mise en plan.
Couleur Changez la couleur de la fenêtre de l'application SpaceClaim.
Accrocher Changez les objets accrochés lorsque vous dessinez et éditez des solides.
Unités Définissez les unités des cotes, de la grille d'esquisse et de la hauteur du texte.
Fichiers de Définissez le chemin d'accès pour les fichiers de support tels que les tableaux de taille
support standard.
Tôle Définissez l'épaisseur, le pliage et le grugeage par défaut pour les composants en tôle.
Modifiez la façon dont sont affichées les modifications apportées à votre conception dans la
fenêtre de conception, l'affichage des outils et conseils, activez le chargement en arrière-plan,
Avancé
changez la langue, personnalisez les outils Pivoter, Sélectionner et Annuler, réinitialisez
l'affichage des volets et réglez l'avertissement de licence.
Personnaliser Ajoutez ou supprimez des outils et des commandes de la barre d'outils Accès rapide.
Navigation Modifiez les actions du clavier ou de la souris à l'aide des tâches de navigation courantes.
Logiciels
Incluez ou supprimez des logiciels complémentaires SpaceClaim.
complémentaires
Téléchargez des modèles de conceptions, cherchez les mises à jour, contactez SpaceClaim ou
Ressources
consultez les informations relatives à cette version de SpaceClaim.

Options fréquemment utilisées


Définissez les options de fichier pour l'importation et l'exportation, la taille de la grille, les performances de
l'application (vitesse/qualité graphique), et personnalisez les outils affichés lorsque vous travaillez sur votre
conception.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour personnaliser les options fréquemment utilisées


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur Général dans le volet de navigation à gauche.
3 Modifiez les options de la page.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications, puis fermez la fenêtre.

Pour définir les options d'importation et d'exportation de chaque type de fichier


1 Cliquez sur Options de fichier.
2 Sélectionnez le type de fichier pour lequel vous souhaitez définir des options d'importation et d'exportation.
3 Modifiez les options du type de fichier.

Pour ajuster la qualité graphique et les performances de l'application


1 Sélectionnez une valeur à partir de la liste déroulante Rapport de qualité de l'image/vitesse des
graphiques.
Sélectionnez une valeur faible pour augmenter la vitesse de l'application ; sélectionnez une valeur élevée pour
augmenter la qualité des graphiques.
L'augmentation de la qualité graphique peut réduire la réactivité de SpaceClaim aux actions dans la fenêtre de
conception. Si vous remarquez un retard lorsque vous travaillez sur votre conception, modifiez cette option pour
augmenter la vitesse de l'application.
2 Cochez la case Anti-alias si vous souhaitez afficher le texte et les lignes avec des arêtes lisses.
Laissez cette case désélectionnée pour améliorer les performances de vitesse.

Pour modifier les fenêtres affichées au démarrage de SpaceClaim


Modifiez les paramètres dans la section Options de démarrage. Sélectionnez ou désélectionnez :
 Afficher l'écran de présentation pour afficher l'écran de présentation SpaceClaim lorsque vous ouvrez
l'application.
 Afficher l'écran de bienvenue pour afficher un écran de bienvenue présentant des liens vers des
tutoriels, des vidéos de formation et d'autres ressources.

Pour personnaliser les outils affichés lorsque vous travaillez dans SpaceClaim
Modifiez les paramètres dans la section Options d'affichage. Cochez :
 Afficher les guides d'outils pour afficher les icônes dans le coin supérieur droit de la fenêtre de
conception qui vous guident tout au long du processus d'édition et vous offrent davantage de flexibilité lors
de l'utilisation de l'outil. Bien que la plupart des fonctions de guide d'outil soient exécutables à l'aide d'une
combinaison de touches, nous vous recommandons de les laisser affichées pour en faciliter l'utilisation.
 Afficher les messages d'état dans la fenêtre de conception pour afficher les messages de la ligne
d'état (coin inférieur gauche de la fenêtre SpaceClaim) dans la zone de conception. Ces messages affichent
des conseils et commentaires lorsque vous travaillez dans SpaceClaim.
 Afficher les info-bulles pour afficher des astuces lorsque vous passez la souris au-dessus d'outils, de
guides d'outil et d'autres icônes. Ils expliquent brièvement ce qui se passe lorsqu'on sélectionne l'outil et
offrent des conseils sur la manière de l'utiliser.
 Afficher la mini barre d'outils lors de la sélection pour afficher une petite barre d'outils près du
curseur lorsque vous cliquez droit. Le contenu de la mini barre d'outils dépend de l'outil utilisé. Vous pouvez
cliquer ou faire défiler avec le bouton central de la souris pour masquer la mini barre d'outils, et elle
disparaît lorsque vous en éloignez la souris.

www.spaceclaim.com 258
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Afficher les KeyTips de l'outil pour activer les raccourcis clavier. Le fait d'appuyer sur la touche Alt puis
de la relâcher affiche des raccourcis permettant d'accéder à la barre d'outils Accès rapide, aux groupes du
ruban et aux outils des groupes du ruban.
 Afficher les centres des arcs pour afficher de petites croix qui apparaissent sur la grille d'esquisse au
centre des cercles, des ellipses, des polygones et des arcs.
 Afficher le centre du pivotement pour afficher l'axe autour duquel vous faites tourner votre conception
lorsque vous utilisez l'outil Pivoter.
 Afficher les flèches du curseur pour afficher les flèches près de votre curseur qui indiquent les directions
dans lesquelles vous pouvez déplacer votre souris pour éditer l'objet sélectionné. Les flèches indiquent
également le changement de taille si vous tirez dans cette direction.
 Afficher l'onglet Journal dans le ruban pour activer les outils Journal, qui permettent de consigner et
de relire un enregistrement des actions nécessaires pour créer une conception.
 Ajustez le curseur Transparence de la flèche du curseur pour contrôler la transparence des flèches du
curseur. Déplacez le curseur vers la droite pour rendre les flèches plus opaques ; déplacez-le vers la gauche
pour les rendre plus transparentes.

Exemples

Mini barre d'outils indiquant Flèches du curseur opaque


les options Ajouter, Couper indiquant les directions pour
et Tirage complet pour déplacer la souris pour une
l'outil Tirer révolution

Options d'importation et d'exportation de fichiers


Vous pouvez ouvrir et insérer des fichiers à partir de nombreuses autres applications de modélisation dans
SpaceClaim pour les éditer, et sauvegarder vos conceptions SpaceClaim sous différents types de fichiers. Si vous
utilisez régulièrement des fichiers autres que SpaceClaim, nous vous recommandons de définir vos options de fichier
pour optimiser le processus d'importation et d'exportation en fonction de vos besoins.

Pour personnaliser les options d'importation et d'exportation


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur Général dans le volet de navigation à gauche.
3 Cliquez sur Options de fichier.
4 Sélectionnez le type d'options de fichier à modifier.
5 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications puis fermez la fenêtre Options de fichier.
6 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications puis fermez la fenêtre Options de SpaceClaim.

Pour définir les options de fichier générales


1 Cliquez sur Général.
2 Cochez les cases suivantes :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Utiliser les tons de couleur SpaceClaim lors de l'importation pour utiliser le jeu de couleurs SpaceClaim
pour les calques. Cette option est activée par défaut pour éviter des couleurs trop saturées sur lesquelles la
surbrillance est moins visible. Les faces des données importées conservent leur couleur d'origine si cette option
est désactivée.
 Créer plusieurs documents lors de l'importation d'assemblages pour ouvrir ou insérer un assemblage
non SpaceClaim en tant que plusieurs documents. Lorsque vous enregistrez cette conception, cliquez sur
Références pour indiquer où les documents sont enregistrés.
 Utiliser des documents SpaceClaim correspondants pour une importation plus rapide si une
conception contient un composant externe qui a été précédemment importé et converti au format SpaceClaim
.scdoc et que vous voulez réutiliser ce fichier précédemment importé.
 Sauvegarder automatiquement des documents importés pour sauvegarder immédiatement un fichier
autre que SpaceClaim ouvert ou inséré dans un fichier SCDOC. (Si vous ne sélectionnez pas cette option, les
fichiers ouverts ou insérés ne sont pas sauvegardés jusqu'à ce que vous sauvegardiez la conception.)
 Améliorer les données importées pour améliorer un fichier lorsqu'il est ouvert ou inséré. En désélectionnant
cette option, le fichier est importé sans piqûre, réparation, ou toute autre amélioration. Par conséquent, le
fichier apparaît plus rapidement, mais il se peut que vous ayez à réaliser ces actions manuellement.
 Charger le modèle en arrière-plan pour orienter les grandes conceptions lorsqu'elles chargent.
Cochez Utiliser des assemblages légers pour afficher une représentation graphique uniquement des
fichiers SpaceClaim dans la fenêtre de conception. Ces fichiers deviennent des composants lorsqu'ils sont
chargés, ouverts ou insérés. Cochez Importer des modèles JT et CATIA comme assemblages légers
pour charger les modèles JT et CATIA comme assemblages légers. Cochez Importer uniquement la
structure d'assemblage pour afficher les informations relatives à la structure d'un fichier SpaceClaim, JT
ou CATIA, Pro/E, Solidworks, Inventor ou NX d'une arborescence Structure de SpaceClaim.
Lorsque vous importez un fichier autre que SpaceClaim dans un assemblage léger, vous pouvez sauvegarder
le composant léger non chargé comme fichier SCDOC avec des données de rendu uniquement (c'est-à-dire
sans données géométriques). Vous pouvez ensuite ouvrir ce fichier SCDOC dans une nouvelle conception et
le charger normalement pour inclure les données géométriques.
 Autoriser l'importation de composants cachés pour ouvrir ou insérer des composants cachés dans des
fichiers CATIA v5, Parasolid et Solidworks et désactiver leur visibilité dans l'arborescence Structure.
 Autoriser l'exportation de composants cachés pour sauvegarder des composants dont la visibilité est
désactivée dans votre conception comme composants cachés lorsque vous les sauvegardez comme tout autre
type de fichier.

Pour définir les options de fichier ACIS


1 Sélectionnez ACIS.
2 Sélectionnez la version ACIS pour définir le format des conceptions exportées.

Pour définir les options de fichier AutoCAD


1 Sélectionnez AutoCAD.
2 Sélectionnez la version AutoCAD pour définir le format des conceptions exportées.
3 Cochez la case Enregistrer en noir et blanc pour supprimer toute information relative aux couleurs des
conceptions exportées.
4 Sélectionnez l'un des paramètres d'importation suivants :
 Open DWG pour utiliser le translateur de SpaceClaim. Ceci attache les dimensions DWG à la forme dans la
conception.
 Autodesk Real DWG pour utiliser le translateur d'Autodesk. Ceci déconnecte les dimensions DWG de la forme
dans la conception.
5 Sélectionnez l'un des paramètres d'importation suivants :
 Open DWG pour utiliser le translateur de SpaceClaim. Ceci maintient les dimensions créées dans SpaceClaim
attachées à la forme dans la conception.

www.spaceclaim.com 260
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Autodesk Real DWG pour utiliser le translateur d'Autodesk. Ceci déconnecte les dimensions de la forme dans
la conception.

Pour définir les options de fichier CATIA


1 Sélectionnez CATIA.
2 Cochez Importer des informations sur la fabrication des pièces pour inclure des informations relatives à la
fabrication du produit lorsque vous ouvrez ou insérez des conceptions CATIA.
Si vous sélectionnez cette option, et que vous avez précédemment sélectionné Importer uniquement la structure
d'assemblage dans les options de fichier générales, cette option sera désélectionnée.
3 Sélectionnez la version CATIA pour définir le format des conceptions exportées.

Pour définir les options de fichier Parasolid


1 Sélectionnez Parasolid.
2 Sélectionnez la version Parasolid pour définir le format des conceptions exportées.

Pour définir les options de fichier PDF


1 Sélectionnez PDF.
2 Sélectionnez Géométrie (PRC B-Rep) pour enregistrer la géométrie de la conception, telle que les équations
des surfaces, arêtes, etc.
3 Sélectionnez Facettes uniquement (Universal 3D) pour enregistrer uniquement les triangles constituant le
rendu des solides (approximation).

Pour définir les options de fichier Rhino


1 Sélectionnez Rhino.
2 Sélectionnez Convertir les calques Rhino en calques SpaceClaim au cours de l'import pour importer des
calques.
3 Sélectionnez Convertir les calques SpaceClaim en calques Rhino au cours de l'export pour exporter des
calques.

Pour définir les options de fichier STEP


1 Sélectionnez STEP.
2 Sélectionnez le protocole STEP à utiliser pour formater les conceptions exportées.

Pour définir les options de fichier STL


1 Sélectionnez STL.
2 Sélectionnez l'un des paramètres de sortie suivants :
 Binaire pour stocker les données du fichier au format binaire.
 ASCII pour stocker les données du fichier au format ASCII.
3 Sélectionnez le nombre de fichiers à exporter dans la section Fichier. Un seul fichier est exporté par conception,
composant ou solide.
4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la résolution du fichier de sortie :
 Gros, Moyen, Fin pour utiliser les valeurs prédéfinies d'angle et de déviation.
 Personnalisé pour utiliser les curseurs Déviation et Angle pour définir une résolution personnalisée.
Lors de l'exportation au format STL, la résolution indique le nombre de côtés d'un polygone utilisés pour
représenter un cercle. La déviation est la différence de distance entre le rayon du cercle et le rayon du

www.spaceclaim.com 261
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

polygone. L'angle est celui situé entre l'arête du polygone et une tangente tracée sur le cercle au même
point.

Détails
Vous pouvez personnaliser le style des annotations dans une conception unique ou définir un style personnalisé par
défaut pour toutes les conceptions. Vous pouvez rapidement personnaliser le style pour vous conformer aux normes
ASME ou ISO/JIS ou vous pouvez créer un style par personnalisation des lignes de repère, des cotes et des
tolérances géométriques.

Pour personnaliser les options de détails SpaceClaim


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application puis cliquez sur Détails ou sur sur le groupe
Annotation du ruban, dans l'onglet Détails.
2 Sélectionnez l'une des options suivantes dans la liste déroulante des Options de détail pour :
 Tous les nouveaux documents pour créer un style de détail par défaut pour toutes vos conceptions.
 Ce document pour définir des options pour la conception actuelle uniquement.
3 Conformez vos annotations, vues et styles de lignes aux normes ASME, ISO ou JIS ou Personnalisez le format par
défaut de la feuille de mise en plan.
Sélectionnez l'un des éléments suivants :
 Utiliser un format externe pour sélectionner un format prédéfini fourni par SpaceClaim ou cliquer sur
Parcourir pour sélectionner un format personnalisé pour tout fichier SpaceClaim.
 Aucun format pour utiliser des feuilles de mise en plan vierges d'une taille et d'une orientation spécifique.
Si ces options sont désactivées, sélectionnez Tous les nouveaux documents dans la liste déroulante Options de
détail pour.
Cliquez sur Options ASME par défaut pour personnaliser les annotations suivant ASME.
Cliquez sur Rétablir les normes ISO par défaut pour personnaliser les annotations pour les systèmes ISO.
Cliquez sur Rétablir les normes JIS par défaut pour personnaliser les annotations pour les systèmes JIS.
Cliquez sur Rétablir les valeurs CB par défaut pour personnaliser les annotations pour les systèmes JIS.
Les normes JIS par défaut sont les mêmes que les normes ISO mais elles utilisent des vues du troisième angle
tandis que les normes ISO utilisent des vues du premier angle. (Une vue du troisième angle est étiquetée selon
l'objet. L'avant d'un objet est donc la « vue de face » en JIS. Une vue de premier angle est étiquetée selon la
direction dans laquelle vous regardez. Par exemple, si vous affichez une vue de face, vous voyez l'arrière d'un
objet. L'arrière d'un objet est donc la « vue de face » en ISO.)
4 Personnalisez les vues de la feuille de mise en plan.

Pour personnaliser les vues générales


1 Modifier la Projection de vue par défaut. Sélectionnez :
 Premier angle pour donner une étiquette à la vue en fonction de la direction dans laquelle vous regardez. Par
exemple, si vous affichez une vue de face, vous voyez l'arrière d'un objet. L'arrière d'un objet est donc la « vue
de face ».
 Troisième angle pour étiqueter la vue selon l'objet. L'avant d'un objet est donc la « vue de face ».
2 Modifier la Position de vue par défaut. Sélectionnez :
 Haut gauche pour placer la vue de face dans le coin supérieur gauche de la feuille de mise en plan. Il s'agit de
la norme ISO.
 Haut droit pour placer la vue de face dans le coin supérieur droit de la feuille de mise en plan.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Bas gauche pour placer la vue de face dans le coin inférieur gauche de la feuille de mise en plan. Il s'agit de la
norme ASME et JIS.
 Bas droit pour placer la vue de face dans le coin inférieur droit de la feuille de mise en plan. Si vous utilisez la
projection du troisième angle, les normes ISO permettent aussi cette position.

Pour personnaliser les vues en coupe


Modifiez les paramètres suivants :
 Taille de la flèche des lignes de coupe : entrez une valeur pour définir la taille de la flèche affichée à
l'extrémité de l'indicateur de coupe.
 Longueur de coupe : entrez une valeur pour définir la longueur de l'indicateur de coupe.
 Distance de prolongement de la ligne de coupe : entrez la longueur des flèches provenant de l'indicateur
de coupe.
 Direction de la flèche des lignes de coupe : sélectionnez si vous souhaitez que les flèches pointent en
direction ou en provenance de l'indicateur de coupe.
 Intérieurs de la ligne de coupe à rogner : cochez cette case, puis entrez la longueur de la ligne de coupe
que vous souhaitez relier à chaque flèche.
 Préfixe de l'annotation pour le nom de la coupe par défaut : sélectionnez comment vous voulez afficher
l'étiquette de la coupe sur la feuille de mise en plan.

Pour personnaliser les vues de détails


Modifiez les paramètres suivants :
 Rapport de la hauteur du texte du nom de la vue de détails : définir le rapport entre la hauteur et la
largeur d'un caractère. Par exemple, une valeur de 1,4 définit la longueur du caractère à 140 % de sa largeur.
 Présentation des notes de la vue par défaut : sélectionnez Une seule ligne pour afficher le nom et
l'échelle de détail sur une seule ligne. Sélectionnez Deux lignes pour afficher l'échelle sous le nom de détail.
 Préfixe de l'annotation pour le nom du détail par défaut : sélectionnez comment vous voulez afficher
l'étiquette du détail sur la feuille de mise en plan.
 Préfixe de l'annotation de l'échelle de la vue par défaut : sélectionnez comment vous voulez afficher
l'étiquette de l'échelle sur la feuille de mise en plan.
 Placement de la note de limite de la vue de détails : sélectionnez comment vous voulez que le nom de
détail et les informations d'échelle soit positionnés par rapport à la limite de détail.

Pour personnaliser l'affichage des surfaces filetées


Sélectionnez une valeur dans la liste déroulante Standard d'affichage de filetages cosmétiques.
ASME Simplified est identique aux normes d'affichage ISO et JIS Conventional.
5 Personnalisez les annotations.
Modifiez les paramètres suivants dans la zone Annotations :
 Hauteur du texte par défaut : Saisir la hauteur du texte d'annotation.
 Taille du cercle de repère : Entrez la taille du cercle qui connecte les lignes de repère aux faces.
 Longueur de la flèche de repère : Entrez la longueur de la flèche sur les lignes de repère.
 Longueur de la flèche de repère : Entrez la taille de la tête de flèche sur les lignes de repère.
 Longueur de corps de ligne de repère : Entrez la longueur de la ligne entre le texte de l'annotation et la
flèche de la ligne de repère.
 Intervalle texte-ligne de repère : Entrez la largeur de marge entre le texte d'annotation et le début de la
ligne de repère.
 Extension de la ligne centrale : Entrez la longueur de prolongement d'une ligne centrale au-delà de l'arête
de l'objet.

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 Style de remplissage par défaut de la flèche : Sélectionnez dans la liste déroulante le style que vous
souhaitez utiliser pour les têtes de flèches sur les lignes de repère.
 Position du texte de cote par défaut : Sélectionnez dans la liste déroulante la manière dont vous souhaitez
aligner le texte de repère par rapport à la ligne de repère.
 Police GTOL par défaut : Sélectionnez dans la liste déroulante la police que vous souhaitez utiliser pour les
symboles de tolérance géométrique. Les deux polices de cette liste déroulante contiennent tous les symboles de
tolérance géométrique nécessaires. Ces symboles s'utilisent selon les besoins dans les annotations, même si
vous sélectionnez une police différente pour le texte d'annotation.
 Style de rendu des angles virtuels : Sélectionnez le symbole à utiliser pour indiquer l'angle virtuel.
 Forcer les lignes de cote : Cochez cette case pour appliquer la norme européenne consistant à maintenir la
ligne de cote lorsque les lignes d'attache sont représentées.
 Ecart faible entre la ligne de cote et le texte : Cochez cette case pour réduire l'espace entre le texte de
cote et les lignes de repère.
 Texte de cote horizontal : Cochez cette case pour afficher tous les textes d'annotation horizontalement.
 Remplacer la couleur de calque pour les annotations : Cochez cette case pour définir au texte
d'annotation la couleur sélectionnée dans la commande Couleur d'annotation. Si vous optez pour remplacer la
couleur de calque, sélectionnez la couleur forcée dans la commande Couleur d'annotation.
 Espace de ligne d'attache : Entrez la taille de la marge entre la géométrie et l'extrémité des lignes de cote.
 Prolongement de ligne d'attache : Entrez la longueur à laquelle les lignes de cote s'intersectent.
 Prolongement de ligne de cote : entrez la longueur de flèche apparaissant en-dehors des lignes de cote.
 Décalage du texte de cote : Entrez la distance entrez le texte de cote et sa ligne de repère.
 Afficher le zéro pour la cotation ordinale : Affichez la cote de référence sous la forme 0.
 Afficher la ligne de cote commune pour les cotes d'ordonnée : Affichez toutes les cotes le long d'une
même ligne. Cochez Pivoter le texte pour que les cotes s'affichent le long de la ligne plutôt que
perpendiculairement à la ligne.
6 Personnalisez les styles de ligne.
Modifiez les paramètres suivants dans la zone Style de lignes :
 Epaisseur large par défaut : Entrez la largeur par défaut pour les lignes épaisses.
 Epaisseur fine par défaut : Entrez la largeur par défaut pour les lignes fines.
 Sélectionnez un type d'objet, puis sélectionnez un style de ligne et l'épaisseur pour cet objet.
 Les valeurs de la section Rogner contrôlent l'épaisseur des poignées de décalage latérales.

Les lignes Epais - Vide - Epais ressemblent à ce qui suit :


Les lignes Epais - Fin - Epais ressemblent à ce qui suit :

7 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications, puis fermez la fenêtre.

Couleurs
Vous pouvez régler les couleurs de l'application SpaceClaim. La page Couleurs contient également des éléments de
signet pour de futures options de personnalisation des couleurs.

Pour ajuster la couleur (ou l'apparence) de la fenêtre de l'application SpaceClaim


Sélectionnez un jeu de couleurs dans le menu déroulant Jeu de couleurs.

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Sélectionnez Couleur personnalisée si vous souhaitez choisir une couleur différente. Vous pouvez passer votre
souris sur les couleurs du thème pour afficher un aperçu, ou cliquer sur Plus de couleurs et préciser une couleur
unique sur l'onglet Personnalisé de la fenêtre Couleurs.
La couleur sélectionnée apparaît dans les éléments d'arrière-plan de l'application, tels que la barre de titre, la barre
d'onglets et le ruban.

Pour modifier les couleurs de la zone de conception


Sélectionnez un jeu de couleurs dans le menu déroulant Jeu de couleurs de la conception. Vous avez le choix
entre deux jeux de couleurs prédéfinis : Arrière-plan blanc ou Arrière-plan noir. La couleur des éléments affichés
dans la zone de conception est modifiée de manière à s'adapter à la couleur d'arrière-plan.
Vous pouvez modifier les couleurs des autres éléments. Cliquez sur la couleur figurant à côté d'un élément, puis
choisissez une autre couleur dans le menu déroulant. Sélectionnez les couleurs dans la palette Personnalisé, Web ou
Système.
Cliquez sur Rétablir pour revenir aux couleurs par défaut de SpaceClaim.

Options d'accrochage
Vous pouvez définir des options d'accrochage pour l'esquisse et l'édition de solides. Les unités pour les options
d'accrochage sont définies par vos options d'unités pour tous les nouveaux documents.

Pour personnaliser les options d'accrochage


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur Accrocher dans le volet de navigation à gauche.
3 Modifiez les options de la page.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications, puis fermez la fenêtre.

Pour définir les options incrémentielles sur la grille d'esquisse


1 Cochez Accrochage angulaire pour accrocher les objets au cours de l'esquisse.
2 Entrez l'incrément angulaire que vous voulez accrocher lorsque vous sélectionnez l'option Accrocher à l'angle
dans les outils Sélectionner, Déplacer et Esquisse.

Pour activer l'accrochage aux objets sur la grille d'esquisse


1 Cochez l'option Activer l'accrochage dans les esquisses pour accrocher les objets au cours d'une esquisse.
Au cours de l'esquisse, les objets accrochés sont mis en surbrillance. Les points auxquels les outils d'esquisse
s'accrochent s'affichent sous forme de messages dans la barre d'état.
2 Cochez la case située en regard de chaque élément de la liste pour déterminer quels objets vous pouvez
accrocher au cours d'une esquisse.
 Ligne - Accrocher les points le long des lignes (aux intersections avec la grille d'esquisse) indiqués par des
rectangles
 Extrémité - Accrocher les points à toutes les extrémités indiquées par des carrés
 Point milieu - Accrocher le point au centre des lignes indiquées par des triangles
 Centre d'arc/de cercle - Accrocher les points au centre des arcs et des cercles indiqués par des cercles
 Tangent depuis l'extrémité - Accrocher les points à l'angle tangent aux extrémités indiquées par des guides
tangents
 Perpendiculaire depuis l'extrémité - Accrocher les points à l'angle perpendiculaire aux extrémités indiquées
par des guides perpendiculaires

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Tangent/perpendiculaire depuis la ligne - Accrocher les points aux angles tangents et perpendiculaires le
long des lignes indiquées par des guides tangents et perpendiculaires
 Parallèle à la ligne - Lignes parallèles à la ligne d'esquisse en surbrillance
 Parallèle à la grille - Accrocher la parallèle activée à la grille lorsque l'option Accrocher au quadrillage est
désactivée
 Grille - Accrochage activé au quadrillage

Pour régler les options incrémentielles pour éditer les solides


1 Cochez Accrochage linéaire pour accrocher la contrainte à un incrément linéaire et définissez l'intervalle
linéaire pour les déplacements de l'outil dans la zone incrémentielle.
Par exemple, si vous définissez l'incrément linéaire sur 1 mm, vous tirerez par millimètres entiers au lieu de
fractions de millimètres.
2 Cochez Accrochage angulaire pour accrocher la contrainte à un incrément angulaire et définissez l'intervalle
linéaire pour les déplacements de l'outil dans la zone incrémentielle.
Par exemple, si vous définissez l'incrément angulaire sur 5 degrés, vous vous déplacerez par des incréments
supérieurs (par rapport à un incrément de 1 degré).

Pour régler les options d'accrochage pour éditer les solides


1 Cochez la case Activer l'accrochage aux solides grâce à la touche Maj pour accrocher lorsque vous
appuyez sur la touche Maj en la maintenant enfoncée à l'aide de tout outil.
2 Cochez la case située à côté de chaque situation ou objet dans la liste à déterminer lorsqu'un outil accrochera lors
de l'édition de solides.
 Face parallèle - Accrocher à une face parallèle
 Faire pivoter en parallèle à la face - Accrocher à une face parallèle au cours de la rotation
 Faire pivoter perpendiculairement à la face - Accrocher à une face perpendiculaire au cours de la rotation
 Arête - Accrocher à une arête
 Rayon de cylindre - Accrocher au rayon d'un cylindre
 Rayon de l'arrondi - Lors de la création d'un arrondi, accrochez son rayon aux rayons des arrondis existants
sur le composant.

Pour définir les options de déplacement


Vous pouvez modifier les valeurs de distance et d'angle :
 Normal - Incrément de déplacement lorsque vous appuyez sur Alt + une flèche.
 Petit - Incrément de déplacement lorsque vous appuyez sur Alt + Ctrl + une flèche.
 Large - Incrément de déplacement lorsque vous appuyez sur Alt + Maj + une flèche.

Exemples

Accrocher au point milieu d'une ligne

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Modifier un solide avec un accrochage angulaire défini sur 15 degrés

Accrocher au rayon d'un arrondi

Unités
Vous pouvez définir les unités des cotes, de la grille d'esquisse et de la hauteur du texte.

Pour personnaliser les unités


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur Unités dans le volet de navigation à gauche.
3 Sélectionnez l'une des options suivantes dans la liste déroulante des Paramètres des unités pour :
 Tous les nouveaux documents pour créer un style de détail par défaut pour toutes vos conceptions. Ces
paramètres n'affecteront aucun document actuellement ouvert.
 Ce document pour définir des options pour la conception actuelle uniquement.
4 Modifiez les options de la page.
5 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications, puis fermez la fenêtre.

Pour changer des unités par défaut


1 Définissez le système que vous souhaitez utiliser en sélectionnant Métrique ou Impérial dans la liste déroulante
Type.
2 Sélectionnez les unités par défaut à utiliser pour la longueur. (les angles sont toujours exprimés en degrés).
3 Sélectionnez les unités par défaut à utiliser pour la masse.
4 Sélectionnez le mode de calcul des unités de densité. Sélectionnez :

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 Indépendant pour spécifier les unités de densité à partir des champs Densité.
 Dérivé pour calculer les unités à partir des valeurs de longueur et de masse sélectionnées.
5 Si vous avez sélectionné le système impérial, déterminez si vous souhaitez afficher des fractions ou des
décimales.
6 Si vous avez sélectionné l'affichage des décimales, entrez leur nombre.
7 Cochez la case Afficher le symbole pour afficher l'abréviation des unités.
8 Cochez la case Afficher les zéros à droite pour afficher les zéros à droite.
9 Si vous avez sélectionné l'affichage des fractions, cochez la case Afficher le séparateur « - » pour afficher un
tiret entre les valeurs entières et les fractions.
10 Examinez l'aperçu avant impression.
11 Cliquez sur OK.

Pour modifier la grille d'esquisse


1 Entrez l'espacement entre les plus petites lignes de la grille dans le champ Espacement du petit quadrillage.
2 Entrez le nombre de petites lignes de la grille incluses entre les lignes plus grandes et plus sombres, dans le
champ Lignes du petit quadrillage dans le quadrillage principal.

Pour définir les unités de la hauteur du texte


Sélectionnez un type d'unité pour les caractères d'annotation dans la liste déroulante Unités de hauteur de texte.

Pour convertir un solide ou une surface existant de millimètres en pouces


1 Changez les unités en pouces comme décrit ci-dessus.
2 Sélectionnez l'outil Tirer dans le groupe Edition du ruban sur l'onglet Conception.
3 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez convertir.
4 Ajustez l'objet à 25,4.

Options de fichier de support


Vous pouvez spécifier les répertoires de stockage des fichiers de support, tels que les formats des feuilles de mise en
plan ou les tableaux de taille de filetage. Les feuilles de mise en plan contenues dans ces répertoires sont affichées
dans l'outil Format.

Pour définir l'emplacement des fichiers de support


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur Fichiers dans le volet de navigation à gauche.
3 Cliquez sur Ajouter ou Parcourir et naviguez jusqu'au fichier ou au répertoire que vous voulez inclure. (Vous
pouvez également sélectionner le chemin et cliquer sur Supprimer pour le supprimer.)
4 Sélectionnez un chemin et cliquez sur Monter ou Descendre pour trier les chemins d'accès.
5 Cliquez sur OK.

Options de tôle
Définissez l'épaisseur, le pliage et le grugeage par défaut pour les composants en tôle. Vous pouvez changer ces
paramètres par défaut pour chaque composant, plier en sélectionnant le composant ou plier et modifier les valeurs

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

de la propriété dans le volet Propriétés. Les unités pour les options de tôle sont définies par vos options d'unités pour
tous les nouveaux documents.
Les options de la section Paramètres par défaut de base s'appliquent à toutes les nouvelles conceptions, même après
la fermeture de SpaceClaim. Les options de la section Valeurs par défaut du grugeage s'appliquent uniquement aux
nouvelles conceptions de la session en cours.

Pour personnaliser les options de tôle


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur Tôle dans le volet de navigation à gauche.
3 Modifiez les options de la page.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications, puis fermez la fenêtre.

Pour définir les propriétés de base de la tôle par défaut


1 Entrez l'épaisseur par défaut pour la paroi en tôle dans le champ Epaisseur.
2 Entrez l'angle de pliage par défaut dans le champ Rayon de pliage.
3 Entrez le facteur K dans le champ Facteur K.
Le facteur K est une valeur située entre 0,25 et 0,50 utilisée pour calculer le degré de pliage. Le facteur K est un
pourcentage de l'épaisseur du métal et dépend de facteurs tels que le matériau et le type de pliage.

Pour définir les propriétés par défaut du grugeage


1 Sélectionnez le type de grugeage créé par défaut.
Vous pouvez changer ce type pour un grugeage individuel en sélectionnant le grugeage à l'aide de l'outil Tirer et
en cliquant une option différente dans le volet Options.
2 Sélectionnez les options suivantes pour la largeur et l'épaisseur du grugeage, ainsi que l'épaisseur du
grugeage fendu :
 Rapport relatif à l'épaisseur pour baser la largeur et la profondeur du grugeage sur l'épaisseur de la
paroi.
 Valeur pour spécifier la largeur et la profondeur exactes du grugeage.
3 Sélectionnez Arrondir tous les coins saillants lors de l'export au format DXF pour arrondir toutes les
arêtes de votre conception dont les faces voisines ne sont pas coplanaires lorsque vous exportez un fichier DXF.

Options avancées
Modifiez la façon dont sont affichées les modifications apportées à votre conception dans la fenêtre de conception,
l'affichage des outils et conseils, activez le chargement en arrière-plan, changez la langue, personnalisez les outils
Pivoter, Sélectionner et Annuler, réinitialisez l'affichage des volets et réglez l'avertissement de licence.

Pour définir des options avancées


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur Avancé dans le volet de navigation à gauche.
3 Modifiez les options de la page.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications, puis fermez la fenêtre.

Pour personnaliser l'animation dans la fenêtre de conception


Cochez :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

 Animer les modifications pour afficher la projection pour animer les étapes lorsque vous sélectionnez
une vue.
 Animer le Tirage complet pour animer toutes les étapes lorsque vous sélectionnez l'option Total pour
effectuer une révolution, un balayage ou un lissage de votre conception.

Pour personnaliser les paramètres de sélection


1 Cochez la case Indiquer les sélections précédentes par surbrillance préalable pour visualiser en
surbrillance toutes les formes incluant le sommet, l'arête ou la face sélectionnés sur lesquels ont porté vos
dernières actions. Si vous cliquez de nouveau avec l'outil Sélectionner, le groupe précédemment visualisé est
sélectionné par ce clic unique.
2 Entrez la distance à laquelle votre curseur peut se situer par rapport à l'objet que vous souhaitez sélectionner
dans le champ Rayon de pointage.

Pour personnaliser les paramètres de mise à jour et de licence


1 Cochez la case Rechercher les mises à jour au démarrage pour utiliser votre connexion Internet afin de
rechercher des mises à jour lors de chaque démarrage de SpaceClaim.
2 Entrez le nombre de jours avant expiration de votre licence indiquant le moment auquel vous voulez recevoir un
message d'avertissement dans le champ Avertissement d'expiration de licence.

Pour personnaliser le pivotement


Cochez la case Faire pivoter autour de l'objet présélectionné dans Pivoter pour faire tourner autour de l'arête
mise en surbrillance lorsque vous utilisez l'outil Pivoter. Vous pouvez décider de décocher cette option si vous
travaillez sur des conceptions volumineuses ou complexes. Vous pouvez appuyer sur Alt pour faire tourner autour
d'un objet mis en surbrillance que cette option soit sélectionnée ou non.

Pour extruder lors de la réalisation d'esquisse en mode Coupe


Cochez l'option Extrusion/révolution automatique des esquisses en mode Coupe.
Lorsque vous dessinez en mode Coupe, les lignes qui commencent sur une arête existante sont extrudées afin de
former des surfaces et les surfaces fermées forment des solides. Si la ligne démarre sur un solide, elle se termine
automatiquement lorsque vous cliquez sur un autre point du solide.

Pour afficher automatiquement les objets dans le volet Sélection


Cochez l'option Calculer automatiquement les résultats de la sélection avancée.
Il n'est pas nécessaire de cliquer sur pour effectuer une recherche lors de la sélection avancée. Les objets
similaires à l'objet sélectionné sont automatiquement affichés dans la liste Associé.

Pour modifier la tolérance relative utilisée lors de recherches dans le volet Sélection
Entrez un pourcentage pour la tolérance relative de la sélection avancée.
Entrez un pourcentage non nul pour rechercher des objets similaires ne possédant pas des cotes identiques lors de la
sélection avancée. Par exemple, si vous entrez 10 % dans le champ d'option, sélectionnez un arrondi avec un rayon
de 10 mm dans votre conception, puis cliquez sur dans le volet Sélection ; les arrondis dont le rayon est compris
entre 9 et 11 mm sont renvoyés dans la liste Résultats Tous les arrondis dont le rayon est égal à 10 mm. La valeur
par défaut est 1 %. Réglez cette valeur sur 0 % pour détecter des arrondis parfaits ou indiquez une valeur
supérieure pour rechercher les arrondis importés.

www.spaceclaim.com 270
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour changer la langue


1 Sélectionnez la langue dans le menu déroulant Langue.
2 Cliquez sur OK.
3 Quittez et redémarrez SpaceClaim.

Pour définir le nombre d'actions à annuler stockées


1 Entrez le nombre d'actions à annuler dont vous souhaitez disposer dans le champ Etapes d'annulation
maximum.
Nous vous recommandons de définir cette valeur sur au moins 50.
2 Cliquez sur OK.
3 Quittez et redémarrez SpaceClaim.

Pour rétablir l'agencement des volets et des fenêtres


Pour rétablir l'emplacement par défaut des volets et des fenêtres SpaceClaim, cliquez sur Ancrage par défaut.

Pour régler les options d'affichage pour les solides


1 Sélectionnez à quel moment vous souhaitez l'exécution de calculs intermédiaires lors de modifications de solides à
partir de la liste déroulante Aperçu avant modification. Si cette option est désactivée, la prévisualisation d'une
modification s'affiche sous forme d'un modèle filaire plutôt qu'un modèle avec rendu en 3D. Si vous utilisez de
grandes conceptions, une prévisualisation filaire peut s'avérer plus rapide que de procéder aux calculs
nécessaires à l'affichage de la modification sous forme de modèle 3D ombragé. Sélectionnez :
 Auto pour laisser SpaceClaim déterminer quand afficher la prévisualisation en fonction de la taille du
composant et des performances de la carte graphique.
 Activé pour toujours afficher les modifications sous forme de prévisualisation filaire (plutôt qu'à l'aide d'une
prévisualisation sous forme de rendu).
 Désactivé pour toujours afficher la prévisualisation (plutôt qu'un modèle filaire).
2 Si vous souhaitez l'assistance de SpaceClaim lors du déplacement conjoint de solides afin que les arêtes (telles
que les arrondis) convergent parfaitement, sélectionnez Activer la convergence des formes. Si cette option
est activée lorsque vous déplacez des solides ensemble, SpaceClaim affiche une barre de progression durant
l'exécution du processus de convergence.
3 Cochez la case Afficher les coupes pour visualiser les coupes de solides avec du hachurage. Vous pouvez
décider de désactiver cette option si vous travaillez sur des coupes complexes.
4 Cochez la case Afficher les faces des coupes pour afficher la coupe d'un solide en tant que face lorsqu'elle est
accrochée à la grille d'esquisse en mode Esquisse ou Coupe.

Exemple

Extrusion lors d'esquisses en mode Coupe

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Options du ruban et de la barre d'outils Accès rapide


La barre d'outils Accès rapide est placée dans la barre de titre. Le ruban est la barre de menus qui contient tous les
menus organisés en groupes. Vous pouvez ajouter ou supprimer des outils de cette barre d'outils et configurer le
placement et l'affichage du ruban.

Pour personnaliser la barre d'outils Accès rapide


1 Cliquez sur à côté de l'option Personnaliser la barre d'outils Accès rapide.
2 Sélectionnez les éléments à afficher dans la barre d'outils.
3 Sélectionnez Placer la barre d'outils Accès rapide sous le ruban pour créer une barre d'outils séparée sur
l'interface SpaceClaim.
4 Sélectionnez Personnaliser la barre d'outils Accès rapide pour afficher la fenêtre d'options de SpaceClaim.
(Toute modification apportée lors des étapes précédente est sauvegardée automatiquement.)
Vous pouvez également sélectionner les Options de SpaceClaim dans le menu Application et cliquer sur
Personnaliser.
6 Sélectionnez le groupe du ruban contenant l'outil que vous souhaitez ajouter à la barre d'outils dans la liste
déroulante Choisir les commandes dans les sections suivantes.
7 Cliquez sur l'outil souhaité puis cliquez sur Ajouter.
Sélectionnez un outil et cliquez sur Supprimer pour le supprimer de la barre d'outils.
8 Cliquez sur OK.

Pour réduire provisoirement la barre du ruban


Double-cliquez sur le nom de l'onglet actif ou appuyez sur Ctrl-F1. Double-cliquez sur un onglet ou appuyez de
nouveau sur Ctrl-F1 pour rétablir la barre du ruban.

Pour conserver la barre du ruban réduite


1 Cliquez sur à côté de l'option Personnaliser la barre d'outils Accès rapide.
2 Sélectionnez Réduire le ruban pour masquer le ruban lorsque vous travaillez dans la fenêtre de conception.
Pour utiliser le ruban lorsqu'il est réduit, cliquez sur un onglet pour afficher provisoirement la barre du ruban.

Pour restaurer la barre du ruban


1 Cliquez sur à côté de l'option Personnaliser la barre d'outils Accès rapide.
2 Sélectionnez Agrandir le ruban.

Options de navigation
Les thèmes de navigation sont des ensembles de paramètres clavier/souris utilisés comme raccourcis pour les tâches
de navigation courantes. Vous pouvez sélectionner d'autres thèmes mieux adaptés à l'application CAD que vous
utilisez habituellement. Vous pouvez également modifier les paramètres individuels pour créer un thème
personnalisé.

Pour définir des options de navigation


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application pour afficher la fenêtre Options de SpaceClaim.
2 Cliquez sur Navigation dans le volet de navigation à gauche.
3 Sélectionnez un thème, ce qui remplace le style de navigation des options Rotation, Déplacer, Zoom et Zoom
avant par plusieurs thèmes de navigation prédéfinis.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

4 Modifiez les combinaisons clavier/souris utilisées pour les options Rotation, Déplacer, Zoom, puis modifiez la
direction du zoom avant.
5 Sélectionnez Utiliser la molette de défilement pour zoomer dans les modes Rotation (sur le centre) &
Déplacer pour que la molette de la souris effectue un zoom dans ces modes.
6 Cliquez sur Rétablir pour supprimer le thème personnalisé et rétablir les paramètres par défaut.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer toutes vos modifications, puis fermez la fenêtre.

Autres thèmes de navigation


Application CAD Thème de navigation (le plus similaire)
SpaceClaim Par défaut
Pro/ENGINEER® Par défaut
Solid Edge® Par défaut
CATIA® Alternative 1
Rhino® Alternative 2
ANYSYS® Alternative 3
SolidWorks® Alternative 3
ALGOR® Alternative 3
KeyCreator® Alternative 3
Inventor® Alternative 4

Vous pouvez également modifier les paramètres de contrôle individuels pour créer un thème personnalisé.

Options complémentaires
Les logiciels complémentaires suivants sont actuellement disponibles pour SpaceClaim :
 ANSYS Launcher : Les conceptions passent entre SpaceClaim et ANSYS.
 Conversion : convertit l'ensemble des fichiers au format SpaceClaim.
 TraceParts : insérez un composant à partir d'une large bibliothèque de pièces standard.
 Logiciel complémentaire Rhino : Crée un bouton dans Rhino qui permet d'exporter un fichier vers
SpaceClaim pour modification, puis d'importer le fichier modifié (contenu de la fenêtre actuelle) dans Rhino.
 Bunkspeed Hypershot : Version HD du logiciel complémentaire qui inclut des fonctionnalités de rendu
(SpaceClaim Professional uniquement)
Vous devez installer et activer chaque logiciel complémentaire avant de l'utiliser. Vous recevez un message
d'avertissement si vous tentez d'activer un logiciel complémentaire pour lequel aucune licence n'est disponible. Si
vous voulez utiliser un logiciel complémentaire mais qu'il n'est pas disponible, contactez le support client SpaceClaim.

Pour activer un logiciel complémentaire


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application, puis cliquez sur Logiciels complémentaires.
2 Cochez la case à côté du logiciel complémentaire souhaité pour l'activer.
3 Cliquez sur OK.
4 Quittez et redémarrez SpaceClaim.

www.spaceclaim.com 273
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour insérer une pièce TraceParts


1 Sélectionnez Insérer depuis TraceParts à partir de l'outil Insérer de l'onglet Conception.
2 Sélectionnez la pièce à insérer.
3 Cliquez sur OK.
La pièce sélectionnée s'affiche comme un nouveau composant dans votre conception.

Exemple

Conception créée dans SpaceClaim et dont le rendu a été effectué avec le logiciel complémentaire Bunkspeed
Hypershot

Afficher les outils de l'espace de travail


Vous pouvez ajuster l'affichage des outils de l'espace de travail et l'affichage de votre conception dans la fenêtre de
conception à l'aide des outils du groupe Afficher du ruban de l'onglet Affichage, et en modifiant les options de
SpaceClaim.

Pour personnaliser les outils affichés lorsque vous travaillez sur votre conception
SpaceClaim offre les outils suivants dans le groupe Afficher du ruban de l'onglet Affichage pour vous assister lors de
la création, de l'édition, et du détail de vos conceptions.
 Cochez la case Origine pour afficher les axes qui définissent l'orientation par défaut de la conception dans
la fenêtre de conception.
 Cochez la case Centre du pivot pour indiquer le centre du pivotement à l'aide de l'outil Pivoter. (Il s'agit de
la même option que l'option SpaceClaim Afficher le centre du pivot.)
 Cochez la case Faces de référence de décalage pour afficher les contraintes de décalage en ombrage
bleu.
 Cochez la case Groupes de la face coaxiale pour afficher les faces partageant un axe en ombrage bleu.
 Cochez la case Epaisseur pour changer le style des lignes (telles que celles affichées dans les styles Ligne
cachée, Ligne cachée supprimée, et Graphiques filaires) de mince à l'épaisseur définie par l'outil Epaisseur
dans le groupe Style du ruban.
 Cochez la case Entités adjacentes pour afficher la légère surbrillance qui apparaît respectivement sur les
faces et les arêtes adjacentes lorsque vous passez la souris sur une arête ou un sommet. La molette de
défilement permet de passer d'une entité adjacente à l'autre. Cette fonctionnalité est utile lors de la
sélection de l'arête ou de la face à extruder.
Pour afficher d'autres outils de l'espace de travail, modifiez les paramètres dans les options générales SpaceClaim.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez également afficher les outils liés au journal en cochant l'option Afficher l'onglet Journal dans les
options fréquemment utilisées de SpaceClaim.

Exemple

Passer la souris sur une arête avec les entités adjacentes met en surbrillance les faces partagées par l'arête.

Configurer les fenêtres SpaceClaim


SpaceClaim comporte plusieurs volets qui sont initialement ancrés le long du côté gauche de la fenêtre de
l'application. Vous pouvez réduire ces volets, les détacher ou les ancrer sur différents côtés de l'application. Vous
pouvez aussi ancrer et détacher les fenêtres de conception.

Pour réduire un volet


Cliquez sur l'icône épingle pour réduire le volet ancré. Le fait de passer la souris au-dessus d'un volet réduit
développe le volet tant que le pointeur est au-dessus. Lorsque vous écartez le pointeur du volet développé, celui-ci
revient à son état réduit.

Pour agrandir un volet


Cliquez sur l'icône épingle pour « coller » le volet à la fenêtre de l'application.

Pour détacher un volet ou une fenêtre


Glissez un volet par sa barre de titre pour le détacher. Glissez une fenêtre de conception par son onglet pour la
détacher.

Pour ancrer un volet ou une fenêtre


Glissez le volet ou la fenêtre par sa barre de titre ou son onglet. A mesure que vous déplacez le volet ou
la fenêtre dans l'application, des icônes indiquent les positions d'ancrage possibles.
Passez la souris au-dessus d'une icône pour visualiser la position ancrée. Lâchez le bouton de la souris
pour ancrer le volet à cet endroit.

Pour rétablir la configuration d'ancrage des volets par défaut


1 Sélectionnez Options de SpaceClaim dans le menu Application puis sélectionnez Avancé.
2 Cliquez sur Ancrage par défaut.
3 Cliquez sur OK.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Personnaliser la fenêtre de bienvenue


La mise en page et le contenu de la fenêtre de bienvenue de SpaceClaim peuvent être personnalisés à l'aide d'un
seul fichier XML. Vous pouvez ajouter ou supprimer des boutons, modifier une icône pour la convertir en bouton,
contrôler l'aspect des boutons et déterminer l'action exécutée lorsque vous appuyez sur un bouton.
Pour les boutons, les actions suivantes sont prises en charge :
• Lancer une vidéo – tout format multimédia que le système d'exploitation de l'ordinateur affichant la fenêtre
de bienvenue peut lire
• Lancer une page Web – utilise le navigateur par défaut
• Lancer une page de l'aide SpaceClaim – ouvre une page spécifique de l'aide de SpaceClaim au format HTML
• Charger un modèle SpaceClaim – à partir de n'importe quel format de fichier ouvert par SpaceClaim dans
l'instance en cours d'exécution à laquelle l'écran de bienvenue est lié
• Lancer un autre exécutable que le système d'exploitation peut traiter

Fichier XML : Welcome.xml


Le fichier XML Welcome.xml inclut la liste des balises contenant les informations d'affichage et d'exécution des
boutons des boîtes de dialogue. Dans l'exemple suivant, le groupe « Mise en route » est créé et inclut un seul bouton
nommé « Introduction ».

Eléments XML
Les balises suivantes du fichier Welcome.xml permettent de spécifier le contenu et le comportement de l'écran de
bienvenue :

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Structure et version de fichiers


Lorsque l'écran de bienvenue s'affiche, il commence par effectuer une recherche dans le fichier Welcome.xml qu'il
utilise pour définir la mise en forme et le comportement des boutons. Il recherche le fichier XML dans le répertoire
%APPDATA%\SpaceClaim\Welcome (C:\Documents and Settings\user\Application
Data\SpaceClaim\Welcome\) puis dans le répertoire SpaceclaimInstallDirectory\Library\Welcome\.
Les chemin des fichiers (exemple : <DocumentPath>folder\intro.scdoc</DocumentPath>) utilisés dans
Welcome.xml doivent correspondre à des chemins relatifs de l'emplacement du fichier welcome.xml. Ainsi, pour
créer un écran de bienvenue personnalisé, le fichier Welcome.xml doit être situé dans l'un de ces emplacements,
avec les fichiers de support et les images.
Une fois l'écran de bienvenue chargé, il vérifie le serveur SpaceClaim (s'il est connecté à Internet) pour déterminer si
une version récente du fichier Welcome.xml existe. Si c'est le cas, il la charge automatiquement et remplace l'écran
de bienvenue actuel. C'est pourquoi, si un utilisateur souhaite créer un écran de bienvenue pour SpaceClaim, il doit
affecter un numéro de version élevé dans la balise <Version> du fichier Welcome.xml afin que SpaceClaim ne
télécharge ni ne remplace la version personnalisée par une version plus récente.
Pour terminer, afin de réduire la taille des fichiers d'installation de SpaceClaim, les fichiers de l'écran de bienvenue
doivent être spécifiés dans le fichier Welcome.xml. Par exemple, si le fichier XML utilise le lien
<Link>Videos\intro.wmv</Link> (vers un fichier vidéo volumineux) et que ce fichier ne figure pas sur
l'ordinateur de l'utilisateur, lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton, il est invité à télécharger la vidéo sur le serveur
SpaceClaim (si ce dernier existe). Ainsi, les vidéos volumineuses peuvent être stockées sur un serveur et un
utilisateur ne peut y accéder que lorsqu'il tente de la lire.

Remarques supplémentaires
• La balise <Link> permet d'ouvrir un exécutable ou une fenêtre de document.
• Il est préférable d'utiliser des images de bouton au format .png avec un arrière-plan transparent. Ceci
permet d'optimiser l'apparence du bouton lorsqu'il est sélectionné par l'utilisateur.
• Les balises <Tooltip>, <Link>, <HelpId> et <DocumentPath> sont facultatives.
• La balise <Name> d'un élément doit être unique. Elle permet d'identifier en interne les boutons afin qu'ils
puissent utiliser différents textes traduits.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Tôle
Si vous achetez la licence de tôle de SpaceClaim, vous pouvez utiliser SpaceClaim pour créer des conceptions et des
composants en tôle. Vous pouvez déplier une conception en tôle ; les changements effectués sur un composant en
tôle apparaissent simultanément dans le composant déplié et dans la conception d'origine.
Vous pouvez modifier l'épaisseur, le rayon intérieur et le facteur K des composants en tôle dans le volet Propriétés.
La modification des propriétés du composant affecte tous les objets du composant. Les valeurs des propriétés
modifiées s'affichent en gras. Vous pouvez définir les valeurs par défaut des composants de la tôle en définissant les
options de tôle. Pour qu'une valeur de propriété modifiée reprenne sa valeur par défaut, il vous suffit de la
supprimer.
L'épaisseur de la tôle est conservée avec une contrainte de décalage. Un composant en tôle conserve ses propriétés
lorsque vous le déplacez dans un composant qui n'est pas en tôle mais elles ne sont visibles que si vous déplacez le
composant dans un composant en tôle non modifié.
SpaceClaim reconnaît uniquement un composant comme tôle s'il ne comprend que des faces planes et cylindriques.
Vous pouvez créer des répétitions des pattes et encoches sur les pièces en tôle.

Options de tirage de la tôle


Les options de tôle suivantes sont disponibles dans l'outil Tirer, en plus des options de tirage normales, lorsque vous
utilisez un composant en tôle :

Sélectionnez le type de joint à créer lorsque vous tirez sur une arête. Les options disponibles
sont Aucun chevauchement, Chevauchement partiel, Chevauchement complet, Pli et Patte.
Ces options sont également disponibles dans la mini-barre d'outils.
Vous pouvez également :
Type de jonction
Cliquez sur pour inverser la jonction de chevauchement.
Cliquez sur pour supprimer les fentes et les pliures de la figure géométrique et la rétablir
sous forme de coque, sans rayon intérieur ni extérieur. (Vous pouvez également faire pivoter
un bord de 180° pour créer une patte de 90°.)
Cliquez sur pour supprimer les caractéristiques de jonction en conservant uniquement la
géométrie.
Lorsque vous tirez sur une paroi partielle, sélectionnez le type de grugeage. Vous pouvez
modifier la largeur, la profondeur et le type du grugeage dans le volet Propriétés. (Cliquez
avec le bouton droit sur la face du grugeage et sélectionnez Propriétés.) Les grugeages
Type de grugeage sont créés automatiquement lorsqu'ils sont nécessaires, y compris lorsque vous divisez une
face. Les options disponibles sont : rond, carré, fente et grugeage d'angle. Ces options sont
également disponibles dans la mini-barre d'outils.
S'il est impossible de créer un grugeage, par exemple si l'outil se trouve trop près de la
bordure, un message s'affiche dans la barre d'état.
Plier le
comportement
Lorsque vous tirez sur l'arête d'une pièce en tôle, la manière dont la jonction est créée
dépend de l'arête sélectionnée et de la direction dans laquelle vous tirez. Lorsque vous tirez
en direction de l'autre arête, l'arête sélectionnée se transforme en angle extérieur. Lorsque
vous tirez dans la direction opposée à l'autre arête, l'arête sélectionnée se transforme en
angle intérieur.
La longueur de la surface intérieure de la paroi est conservée.
La longueur de la surface extérieure de la paroi est conservée.

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Propriétés de tôle
Les propriétés de tôle suivantes sont disponibles dans le volet Propriétés lorsqu'un composant en tôle est sélectionné.
La modification des propriétés du composant affecte tous les objets du composant. Les valeurs des propriétés
modifiées s'affichent en gras. Pour qu'une valeur de propriété modifiée reprenne sa valeur par défaut, il vous suffit
de la supprimer. Un composant en tôle conserve ses propriétés lorsque vous le déplacez dans un composant qui n'est
pas en tôle.
Tôle Définissez cette propriété sur Vrai pour convertir le composant sélectionné en tôle.
Entrez l'épaisseur pour la paroi en tôle. L'épaisseur est conservée avec une contrainte de
Épaisseur
décalage. Si vous modifiez cette valeur, l'épaisseur de toutes les pièces en tôle dans le
composant est modifiée.
Entrez le rayon intérieur par défaut des jonctions pliées, ou le rayon de pliage de la jonction
Rayon interne
sélectionnée.
Le facteur-K est une fraction (généralement comprise entre 0,25 et 0,50) utilisée pour calculer le
seuil de pliage, ou la matière requise pour corriger le changement de longueur provoqué par le
pliage d'une feuille plate. Outre le facteur-K, le seuil de pliage est influencé par des facteurs tels
que l'épaisseur de la matière et le rayon de pliage.
Facteur-K
Le facteur-K fait référence à la profondeur de l'axe neutre, une ligne sur la feuille pour laquelle la
longueur ne change pas lorsque la feuille est pliée. L'intérieur du pli est sous compression,
l'extérieur est sous tension et l'axe neutre apparaît quelque part entre le point milieu du matériel
(facteur-K = 0,50) et un point plus proche de l'intérieur du pli (facteur K = 0,25).

Exemples

Exemple d'une pièce de tôle

Tirer une paroi en tôle partielle

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Créer une conception en tôle


Vous pouvez créer une conception en tôle à l'aide des outils d'esquisse et d'édition de SpaceClaim.

Pour créer une conception en tôle


1 Cliquez avec le bouton droit sur le composant ou la conception au niveau le plus élevé et sélectionnez Tôle.
Les icônes de l'arborescence Structure changent pour indiquer que la conception ou le composant est en
tôle.
2 Esquissez la paroi en tôle.
3 Tirez sur la face de la paroi en tôle.
L'esquisse s'accroche à l'épaisseur définie dans le volet Propriétés.
4 (Facultatif) Modifiez le type de jonction, le type de grugeage et le comportement de pliage (dans l'outil Tirer)
avec lequel les jonctions futures seront créées en sélectionnant un type de jonction depuis le volet Options ou la
mini barre d'outils. Il est également possible de changer le type d'une jonction existante en sélectionnant une
arête ou face de la jonction et en changeant ensuite son type dans le volet Options, la mini barre d'outils ou la
liste déroulante Type de jonction sur le volet Propriétés.
Pour inverser une jonction, sélectionnez une arête ou une face de la jonction et cliquez sur l'option Inverser la
jonction dans le volet Options ou la mini barre d'outils.
Si vous avez l'intention de tirer sur une paroi partielle, sélectionnez le type de grugeage dans le volet Options
pour spécifier celui qui sera créé lorsque vous tirez sur cette paroi. Vous pouvez modifier le type, la profondeur et
la largeur du grugeage dans le volet Propriétés en sélectionnant l'une des arêtes dans la jonction du pli.
5 Sélectionnez une arête linéaire du solide en tôle.
L'arête sélectionnée affiche des poignées (balles jaunes) à chaque extrémité. L'emplacement des poignées peut
être réglé pour définir la longueur de la bride ou de la paroi à créer. (Tirez sur les poignées le long de l'arête ou
appuyez sur la barre d'espace pour coter les changements des points finaux).
Les flèches de tirage apparaissent. (Aller plus vite : vous pouvez également déplacer la souris sur l'arête et tirer).
Si les flèches de tirage ne s'affichent pas, il est impossible d'ajouter de la matière à l'arête sélectionnée.
Sélectionnez la flèche qui affiche la direction dans laquelle vous souhaitez tirer en cliquant dessus ou appuyez sur
la touche Tab pour passer d'une flèche à l'autre.
6 Tirez sur l'arête pour créer une paroi déformée.
Si Utiliser l'emplacement de l'arête est sélectionné comme option de comportement de pli, lorsque vous tirez
sur l'arête d'une partie de tôle, la jonction obtenue est créée en fonction de l'arête sélectionnée et de la direction
dans laquelle vous tirez. Lorsque vous tirez en direction de l'autre arête, l'arête sélectionnée se transforme en
angle extérieur. Lorsque vous tirez dans la direction opposée à l'autre arête, l'arête sélectionnée se transforme en
angle intérieur.
Lorsque l'option Intérieur est sélectionnée, la longueur de la surface intérieure de la paroi est conservée. Si
l'option Extérieur est sélectionnée, la longueur de la surface extérieure est conservée.
Si vous tirez sur l'arête supérieure d'une paroi dans la direction le long de la face avec l'option Aucun
chevauchement sélectionnée, la nouvelle paroi est décalée du haut d'une épaisseur. Si vous tirez sur l'arête
inférieure, la paroi est décalée du bas d'une épaisseur. Si vous sélectionnez Chevauchement partiel ou
Chevauchement complet, la paroi est étendue sans jonction. Si vous sélectionnez Plier, une courbe en forme
de S est créée. Si vous sélectionnez Supprimer la jonction, la jonction ne joue plus le rôle de jonction de tôle.
Vous pouvez utiliser le guide d'outil Jusqu'à pour tirer la paroi vers le haut jusqu'à une face ou arête d'un autre
objet.
Si vous repliez une paroi sur elle-même pour créer un bord, un espace de 0,0001 mm se créé automatiquement.
Utilisez l'outil Déplacer pour faire glisser une paroi existante dans une face voisine pour créer un bord.
7 (Facultatif) Sélectionnez le composant en tôle dans l'arborescence Structure et modifiez ses propriétés dans le
panneau correspondant.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez régler l'épaisseur, le rayon intérieur des plis et le facteur K pour la pièce en tôle. Le facteur K est un
paramètre de pliures d'une pièce en tôle utilisé pour calculer le rayon de pliage. Le facteur K est un pourcentage
de l'épaisseur du métal et dépend de facteurs tels que le matériau et le type de pliage. Le facteur K peut être
compris entre 0,25 et 0,50.
Par exemple, vous pouvez modifier le rayon d'un pliage de la tôle en sélectionnant la face pliée et en modifiant la
propriété Rayon interne dans la fenêtre Propriétés.
Continuez à modifier votre conception à l'aide des outils de SpaceClaim.

Modifier une conception en tôle


Outre les fonctions normales associées aux outils Tirer et Déplacer, plusieurs autres fonctions sont disponibles
lorsque vous utilisez la tôle.

Pour faire pivoter une paroi en tôle


Sélectionnez une face de la paroi en tôle et pivotez-la avec la poignée de déplacement.
Une jonction par défaut autour de laquelle la rotation s'effectue est sélectionnée en fonction de la jonction ayant
généré la plus petite portion de la pièce à pivoter. Pour pivoter autour d'une autre jonction, déplacez l'ancre de la
poignée de déplacement (sphère centrale) vers une arête de l'autre jonction.

Pour déplacer ou coter l'emplacement des parois


Sélectionnez la face de la paroi à déplacer. Tirez sur la paroi dans la direction souhaitée, cotez le changement depuis
sa position actuelle en saisissant une valeur ou en utilisant la barre d'espace. Pour coter la distance entre les deux
parois, utilisez Afficher une cote graduée dans le volet Options ou la mini barre d'outils pour placer une cote entre
la paroi sélectionnée et une autre paroi. La modification de la valeur de cette cote entraîne le déplacement de la
paroi sélectionnée et la mise à jour de la géométrie adjacente. L'outil Déplacer devrait être utilisé pour déplacer ou
pivoter des plus grands groupes de parois. Les grugeages se déplacent avec les parois.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour créer des grugeages d'angle


L'action de sélectionner plusieurs arêtes d'une paroi en tôle et de tirer dessus simultanément engendre le grugeage
nécessaire dans les angles permettant ainsi le pli des parois. Tirer sur des parois formant un angle de manière
simultanée ou consécutive engendre différents résultats. Les deux cas sont illustrés ci-dessous. Lorsque vous créez
une jonction d'angle, l'option Aucun chevauchement est utilisée par défaut.
Aller plus Utilisez le filtre Sélection de la barre d'état pour sélectionner uniquement les sommets (en
vite désélectionnant les faces et les arêtes), puis définissez une boîte de sélection autour d'une pièce
en tôle pour sélectionner rapidement tous les angles nécessitant des grugeages d'angle.

Pour remplir une face avec une fente en tôle


Sélectionnez la face d'un composant en tôle avec l'outil Diviser une face et utilisez le guide d'outil Sélectionner deux
points de diviseur pour créer une fente sur la face de la tôle afin de relier deux grugeages d'angle, deux points sur
deux arêtes ou une combinaison des deux.
Cliquez sur la face pour remplir la fente. Le guide d'outil s'accroche aussi à d'autres arêtes par le biais d'intersections
à 90 degrés.

Pour créer une brisure dans une paroi en tôle


Sélectionnez l'arête d'une paroi en tôle et tirez dessus en direction de la paroi avec le type de joint de pli sélectionné
dans le volet Options. La paroi se brise d'une épaisseur vers le haut et continue dans la même direction. Un exemple
est illustré ci-dessous.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

L'action de tirer sur l'arête sélectionnée le long de la paroi mais dans le sens opposé engendre un décalage,
équivalent à une épaisseur de paroi, du bord rabattu comme illustré ci-dessous. Vous pouvez également créer un
bord partiel.

Pour créer un bord


Utilisez l'outil Déplacer pour faire glisser une paroi existante dans une face voisine pour créer un bord. Un espace de
0,0001 mm se crée automatiquement. Si vous faites glisser la paroi de plus de 180° pour créer un bord en forme de
poire, l'espace entre l'arête et la face est de 0,0001 mm.

Pour sélectionner toutes les arêtes fixes


Vous pouvez sélectionner toutes les arêtes fixes dans une conception en tôle à l'aide de l'option Arêtes saillantes
de la tôle dans le menu déroulant Rechercher du volet Sélection. Les arêtes de même épaisseur que la tôle ne sont
pas sélectionnées.

Convertir une conception en tôle


Vous pouvez convertir les conceptions existantes en tôle dans SpaceClaim.

Pour convertir un composant existant en tôle


Définissez la propriété Tôle du composant sur True pour effectuer la conversion.

Pour créer une zone de tôle à partir d'une zone de coque


1 Cliquez avec le bouton droit sur le composant contenant la zone de coque dans l'arborescence Structure et
sélectionnez Tôle.
2 Créez des grugeages en coin en sélectionnant les coins et l'option Grugeage en coin de l'outil Tirer.
3 Classez toutes les arêtes comme fentes ou pliages, en fonction du dépliage souhaité pour la pièce.

Pour effectuer une conversion rapide d'une protrusion en tôle


Cliquez sur le guide d'outil Plus de coque de l'outil Coque, puis cliquez sur la protrusion pour créer une coque avec la
même épaisseur que le composant en tôle.

Pour convertir une pièce en plastique en tôle


1 Supprimez les arrondis pour créer des coins saillants.
2 Supprimez les dépouilles et fonctions internes, telles que les nervures et découpes.
3 Convertissez le composant en tôle.
4 Corrigez l'épaisseur.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

5 Créez des grugeages en coin en sélectionnant les coins et l'option Grugeage en coin de l'outil Tirer.
6 Classez toutes les arêtes comme fentes ou pliages, en fonction du dépliage souhaité pour le composant.

Exemple

Créer des grugeages en coin dans un composant converti en tôle

Déplier un composant en tôle


Vous pouvez déplier une conception en tôle ; les changements effectués sur un composant en tôle apparaissent
simultanément dans le composant déplié et dans la conception d'origine.

Pour déplier un composant en tôle


1 Cliquez avec le bouton droit sur une face d'un composant en tôle avec au moins une jonction pliée.
La face sur laquelle vous avez cliqué définit l'orientation de la conception dépliée.
2 Sélectionnez Déplier la pièce dans le menu contextuel.
Une version dépliée du composant est affichée dans une nouvelle fenêtre de conception avec ses cotes
complètes comme illustré ci-dessous. Elle apparaît également dans l'arborescence Structure comme une pièce
dépliée . La visibilité de la pièce dépliée dans la conception d'origine est initialement définie sur Désactivé dans
l'arborescence Structure. La pièce dépliée est enregistrée comme pièce de votre conception.
Les cotes complètes sur une pièce dépliée sont mesurées en fonction de l'orientation de la grille d'esquisse.
L'angle intérieur d'un pli est utilisé pour calculer les dimensions.
L'échelle de la vue d'une pièce dépliée est déterminée par la taille du rectangle englobant de la pièce dépliée.
Les lignes de pliage d'une pièce dépliée sont placées sur un calque Pliures dont la visibilité est désactivée. Activez
la visibilité dans le volet Couches pour afficher les lignes de pliage.
Si un composant déplié a une géométrie conflictuelle, celle-ci est définie comme une surface distincte dans
l'arborescence Structure et mise en surbrillance rouge comme indiqué dans l'illustration ci-dessous. L'arête qui
empêche le pliage est également mise en surbrillance.
Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur la pièce et sélectionner Valider le solide pour afficher les
zones non-multiples en rouge.

Pour utiliser simultanément la vue pliée et dépliée d'une conception


La vue dépliée d'une pièce en tôle peut être positionnée à côté de la vue déplacée de manière à pouvoir utiliser les
deux vues simultanément. Les changements effectués sur la pièce dans une vue sont également effectifs sur l'autre
vue.
Pour positionner des vues les unes à côté des autres, cliquez et glissez l'onglet d'une fenêtre de conception et
déposez-le à côté d'une autre vue.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour exporter une pièce dépliée au format .dxf


La pièce en tôle dépliée peut être exportée sous forme d'un fichier dxf afin d'être utilisée dans le processus de
fabrication. Une fois les cotes et remarques souhaitées positionnées sur la vue dépliée à l'aide des outils de l'onglet
Détail, définissez le style graphique sur Filaire dans l'onglet Affichage. Cette étape prépare le modèle pour l'export
dxf et vous montre comment l'image obtenue s'affichera. Sélectionnez ensuite Enregistrer sous dans le menu
SpaceClaim et spécifiez les fichiers AutoCAD (*.dxf) comme type d'export. Le modèle déplié sera enregistré comme
fichier dxf 2D avec les annotations.

Calculer les longueurs dépliées


SpaceClaim peut utiliser la perte aux plis pour calculer les
longueurs dépliées. Vous pouvez définir les options de tôle dans
la fenêtre Options de SpaceClaim.
Vous pouvez modifier les propriétés de pliage par défaut d'un
composant ou pliage spécifique en le sélectionnant et en
modifiant les valeurs dans le volet Propriétés :
• La propriété Seuil de pliage contient la longueur de
l'arc dans le pliage au niveau de l'axe neutre de la paroi
en tôle pliée. Le seuil de pliage et la déduction du pliage
sont liés. Si vous entrez la valeur d'une propriété, l'autre
propriété est calculée automatiquement.
• La valeur Déduction du pliage du pliage sélectionné
correspond à deux fois la distance entre la ligne de
moule intérieure et le début du pliage (c'est à dire le
retrait) moins le seuil de pliage.
Le seuil de pliage et la déduction du pliage sont liés. Si une valeur
est modifiée, l'autre valeur est recalculée automatiquement.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Exemple

Grugeage oblique plié et déplié

Corriger un composant en tôle


La fonctionnalité tôle de SpaceClaim peut être utilisée pour réparer les composants conçus pour être fabriqués en
tôle mais qui ne sont pas conformes aux normes sur la tôle requises pour la production. Un certain nombre d'erreurs
typiques dans la création d'une tôle peut être résolu facilement dans SpaceClaim.

Pour corriger un composant en tôle


1 Réparez les joints qui ne sont pas pliables.
Sélectionnez l'arête d'un joint incorrect avec l'outil Tirer et choisissez ensuite un type de joint dans le volet
Options pour que SpaceClaim résolve le problème. Une fois le joint approprié créé, il se mettra à jour avec les
changements effectués sur l'épaisseur de la pièce, le rayon de pliage et le facteur K et affichera également le
seuil de pliage du joint sur la conception non pliée. Un exemple de ce changement est illustré ci-dessous.

2 Comblez la géométrie excédentaire.


Un composant en tôle a un nombre de détails (tels que des poinçons, des grilles d'aération et des trous
d'aération) qui ne sont pas pertinents pour chaque personne impliquée dans le processus de fabrication.
SpaceClaim permet à ces détails d'être rapidement et facilement comblés de manière à simplifier les pièces et à
ne retenir l'attention que sur les éléments nécessaires à chaque étape du processus de fabrication.
Pour combler la géométrie, utilisez la case Sélectionner vers, sélectionnez les fonctionnalités souhaitées et
ensuite Combler pour les supprimer. Un exemple est illustré ci-dessous.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Pour identifier les pièces non-manifold


Cliquez avec le bouton droit sur un composant en tôle et sélectionnez Valider le solide pour indiquer en rouge
toutes les pièces non-manifold. Une pièce non-manifold est une pièce pour laquelle il n'est pas possible de
différencier l'intérieur de la tôle de l'extérieur.
Un exemple de pièce manifold est une cuve en tôle pour la conservation de l'eau. Il est toujours possible de
distinguer clairement l'intérieur de la paroi où l'eau est conservée et l'extérieur de la paroi où se trouve de l'air.
Cet outil est particulièrement utile lors du dépannage d'une pièce importée dans SpaceClaim.
Par exemple, si vous créez une paroi en forme de L dans SpaceClaim, puis utilisez l'outil Déplacer pour faire pivoter
complètement la petite paroi de façon à créer un bord, SpaceClaim insère un petit espace de sorte que l'espace
entier reste une pièce manifold. Si une pièce importée d'un autre programme n'est pas une pièce manifold, la paroi
en forme de L apparaît comme une paroi épaisse repliée, sans indication de l'intérieur et de l'extérieur. La mise en
surbrillance rouge permet de dépanner les pièces non-manifold importées dans SpaceClaim.

Composant en tôle déplié, avec la zone non-manifold en rouge

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Logiciels complémentaires SpaceClaim


Les logiciels complémentaires suivants sont actuellement disponibles pour SpaceClaim :
 ANSYS Launcher : Les conceptions passent entre SpaceClaim et ANSYS.
 Conversion : convertit l'ensemble des fichiers au format SpaceClaim.
 TraceParts : insérez un composant à partir d'une large bibliothèque de pièces standard.
Vous devez installer et activer chaque logiciel complémentaire avant de l'utiliser. Si vous voulez utiliser un logiciel
complémentaire mais qu'il n'est pas disponible, contactez le support client SpaceClaim.

Développer des logiciels complémentaires


SpaceClaim
L'interface de programmation (API) SpaceClaim vous permet de créer des applications supplémentaires qui
développent la fonctionnalité de SpaceClaim. Une application complémentaire est une bibliothèque de liens
dynamiques (DLL) avec un code géré qui utilise Microsoft® .NET Framework 3.0 et l'API SpaceClaim.
Pour de plus amples informations sur l'API SpaceClaim, consultez Developer's Guide (anglais uniquement). Le
Developer's Guide (guide des développeurs) a été écrit par des développeurs pour des développeurs. Il se situe dans
le répertoire d'installation de votre API SpaceClaim. De la documentation sous forme de bibliothèque est également
disponible. Pour afficher ces fichiers, double-cliquez sur les fichiers SpaceClaim_API.chm et
API_Class_Library.chm

www.spaceclaim.com 288
SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Glossaire
.
.STL: Format de fichier natif du logiciel CAO de stéréolithographie créé par 3D Systems. SpaceClaim peut exporter
des pièces et des assemblages (.stl). Voir également Stéréolithographie.

A
Accrocher: Contraintes des objets, incréments angulaires et linéaires ou points de la grille lors de l'esquisse ou de la
modification de solides. Vous pouvez personnaliser le comportement de l'accrochage dans les options de
SpaceClaim. Appuyer sur Maj tout en faisant glisser accroche l'outil en fonction des paramètres
d'accrochage. Vous pouvez utiliser l'outil Accrocher au quadrillage pour contraindre ou verrouiller le tracé au
niveau des points de la grille uniquement.
ACIS: Moteur de modélisation par Spatial Corporation. SpaceClaim peut importer et exporter les fichiers ACIS (.sat
et .sab).
Aligner la vue: Outil utilisé pour afficher une vue frontale d'une face. Vous pouvez également utiliser cet outil pour
" repousser " la face sélectionnée vers le haut, le bas, la droite ou la gauche.
Ancrage: Outil Déplacer - Sphère centrale de la poignée de déplacement. Vous pouvez faire glisser la sphère
centrale ou utiliser le guide d'outil Ancrage pour placer une ancre sur un solide, une face, un sommet ou
une origine. Répétitions - Membre d'une répétition linéaire ou circulaire qui ne se déplace pas avec la
répétition. Vous pouvez ancrer une ou plusieurs répétitions à l'aide du guide d'outil Pivot. Vue de détails -
Point utilisé comme point de départ pour la mise à l'échelle.
Angle d'orientation: Propriété que vous définissez lors de l'esquisse d'un polygone. L'angle d'orientation détermine
la révolution du polygone.
Angle de la corde: Degré d'un cercle délimité par une corde. Dans un arc de cercle, le point de départ et le point
final de l'arc définissent la corde.
Angle virtuel: Point d'intersection formé par des lignes convergentes étendues.
Annotation: Informations que vous pouvez ajouter à un tracé (annotations, tolérances géométriques, marques
centrales, nomenclatures, etc.).
Arborescence Structure: Affichage dans le volet Structure qui indique chacun des objets de votre conception.
Vous pouvez développer ou réduire les nœuds de l'arborescence pour afficher les objets. Vous pouvez
renommer, créer, modifier, remplacer et supprimer les objets ainsi qu'utiliser les composants.
Arc: Ligne courbe à rayon constant, partie d'un cercle. Voir également Arc de cercle, Arc trois points et Arc tangent.
Arc de cercle: Arc créé en définissant un point central et deux extrémités, tracé à l'aide de l'outil Arc de cercle OU
Chemin circulaire suivi par un arc de cercle.
Arc tangent: Arc tracé à l'aide de l'outil Arc tangent, à l'aide d'un point de départ sur une ligne ou une courbe.
Arc trois points: Arc créé en définissant un point de départ, une extrémité et un rayon, tracé à l'aide de l'outil Arc
trois points.
Arête: Objet 3D composé d'une seule limite externe d'une fonctionnalité. Une line tracée en 2D devient une arête
lorsque vous tirez votre esquisse en 3D.
Arête de guidage: Arête sélectionnée pour guider les modifications lors de l'utilisation de l'outil Tirer. Sélectionnez
une arête de guidage pour les révolutions, extrusions dirigées, balayages et dépouilles. L'arête de guidage
est visualisée en bleu.
Arête de silhouette: Arête tournée afin de dissimuler un objet en 3D. Apparaît sous forme de ligne en 2D.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Arête marquée: Ligne ne définissant pas de coin. Par exemple, vous pouvez créer une arête marquée sur la face
d'un cube si vous voulez diviser la face et tirer différentes pièces. Les arêtes marquées sont souvent créées
lors de l'importation de conceptions.
Arêtes coplanaires: Plusieurs arêtes positionnées sur le même plan. Vous pouvez sélectionner les arêtes
coplanaires puis sélectionner l'outil Plan dans le groupe Insérer du ruban pour insérer le plan défini par les
arêtes.
Arêtes tangentes: Arête de transition entre des faces arrondies ou avec congés en mode Lignes cachées visibles ou
Lignes cachées supprimées dans les tracés.
Arrondi: Coin arrondi à l'intersection de deux lignes ou arêtes. L'arrondi fait référence à un coin externe, le coin
interne est également appelé congé. Voir également Congé, Arrondi à rayon constant, Arrondi à rayon
variable.
Arrondi à rayon constant: Configuration par défaut d'un congé. Le rayon du coin arrondi est uniforme le long de
la ligne ou de l'arête. Voir également Congé, Arrondi à rayon variable.
Arrondi à rayon variable: Congé créé à partir d'un arrondi à rayon constant en sélectionnant une des arêtes de
l'arrondi et en la tirant vers un nouveau rayon. Voir également Congé, Arrondi à rayon constant.
ASME: Normes de l'ASME (American Society of Mechanical Engineers) en relation avec les pratiques de mise en plan
d'ingénierie. Vous pouvez personnaliser le style de vos annotations afin de les conformer à la norme ASME.
Voir également ISO, JIS.
Assemblage: Hiérarchie des composants et sous-composants indiquant une contrainte au sein de la conception,
comme indiqué dans l'arborescence Structure. En termes de fabrication, unité assemblée avec des pièces
usinées. Voir également l'outil Assemblage, Composant.
Assemblage explosé: Vue des composants dans laquelle les objets sont affichés le long d'une ligne d'axe.
Assemblage léger: Représentation graphique d'une conception. Lorsque vous insérez un fichier externe dans une
conception, sélectionnez l'option Activer les assemblages légers pour charger les informations graphiques
relatives au composant. Ceci améliore les performances des assemblages volumineux et complexes pour un
affichage plus rapide. Lorsque vous êtes prêt à utiliser le composant dans SpaceClaim, vous pouvez charger
les informations de géométrie.
Association: Relation entre les objets qui permet de les modifier simultanément. Par exemple, lorsque vous tirez un
polygone en 3D, les faces acquièrent une contrainte de polygone. Si vous agissez sur une face ou une arête,
cela affecte toutes les faces du polygone. Un autre exemple d'association est un plan de symétrie entre
deux faces. Voir également Miroir, Supprimer les associations.
AutoCAD: Logiciel de conception et de mise en plan en 2D et 3D par Autodesk, Inc. Le format de fichier natif
d'AutoCAD est DWG, son format de fichier interchangeable est DXF et son format pour la publication de
données CAO est DWF.
Axe: Ligne droite autour de laquelle un objet pivote ou des objets sont régulièrement placés. Voir également Axe
d'alignement.
Axe d'alignement: Axe autour duquel vous pouvez faire pivoter un composant avec l'outil Orienter.
Axe d'origine: Axe passant par l'origine.
Axe de révolution: Ligne droite, axe ou arête autour duquel vous voulez faire tourner une face, une arête ou une
hélice.

B
Balayage: Tirez une surface ou une face le long d'une ligne ou d'une arête grâce à l'outil Tirer. Vous pouvez balayer
des faces et des arêtes, ainsi que sélectionner les lignes droites ou courbes ou les arêtes le long desquelles
vous souhaitez balayer. Le balayage le long d'une spline est une technique de tirage pour la création d'un
balayage harmonieux. Voir également Trajectoire.
Barre d'outils Accès rapide: Icônes des outils qui s'affichent en haut de l'interface utilisateur de SpaceClaim, à
côté du menu Application et incluent des commandes Windows courantes (Ouvrir, Enregistrer, Annuler,

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etc.). Dans les options de SpaceClaim, vous pouvez personnaliser la barre d'outils de façon à contenir les
raccourcis liés au fichier utilisés le plus souvent.
Bibliothèque: Ressource téléchargeable à partir des options de SpaceClaim. Permet d'ajouter des matières et des
propriétés au volet Propriétés. Vous pouvez sélectionner des matières dans la Bibliothèque des matières et
les ajouter aux matières locales.
Bibliothèque des matières: Voir également Bibliothèque.

C
Calque: Mécanisme de regroupement des caractéristiques visuelles (visibilité, couleur, etc). Vous pouvez regrouper
les objets dans des calques pour organiser votre mise en plan. Les calques sont particulièrement utiles
lorsque vous voulez afficher ou masquer les plans d'annotation.
Caractéristiques de masse: Voir également Masse.
CATIA: Moteur de modélisation par Dassault Systèmes. SpaceClaim peut importer et exporter les fichiers CATIA.
Centre de rotation: Axe autour duquel vous faites tourner votre conception lorsque vous utilisez l'outil Pivoter.
Centre des courbes: Petite croix qui apparaît sur la grille d'esquisse au centre d'un cercle, d'une ellipse, d'un
polygone ou d'un arc.
Cercle de construction: Forme tracée avec un outil Esquisse pour créer une esquisse précise, par exemple, des
objets dans une contrainte circulaire autour d'un centre (trous de boulons dans une patte). Les cercles de
construction ne peuvent pas être tracés en 3D et sont supprimés lorsque vous quittez le mode Esquisse.
Chaîne d'arêtes: Chaîne tangente. Série continue d'arêtes connectées entre elles. Double-cliquer sur une arête de
la chaîne sélectionne toute la chaîne. Voir également Contour d'arête.
Chaîne tangente: Voir également Chaîne d'arêtes.
Chanfrein: Coin couché entre deux arêtes créé à l'aide de l'outil Tirer, angle avec retrait égal, biseau.
Cible: Objet à diviser lors de l'utilisation de l'outil Combiner pour diviser un solide ou une surface.
Coaxial: Relation entre des faces partageant le même centre de rotation. Si vous cochez la case Groupes de faces
coaxiales dans l'onglet Affichage, les faces partageant un axe sont indiquées en ombrage bleu.
Coin: Voir également Congé (angle intérieur) ou Arrondi (angle extérieur).
Coin arrondi: Voir également Congé (angle intérieur) ou Arrondi (angle extérieur).
Combiner: Outil SpaceClaim utilisé pour couper ou coller une géométrie.
Combler: Utilisez l'outil Combler pour simplifier ou " nettoyer " la géométrie en prolongeant les faces avoisinantes
pour éliminer une sélection. La région sélectionnée est comblée ou " réparée " avec la surface ou le solide
avoisinant.
Composant: Objet d'une conception, y compris le composant de conception de haut niveau. Chaque composant est
un nombre d'objets, tels que des solides et des surfaces, et peut contenir des sous-composants. Considérez
un composant comme une " pièce ". Les composants peuvent être enregistrés dans un fichier distinct. Un
composant externe est une autre conception insérée comme composant de votre conception. Rendre le
composant indépendant évite que des modifications soient apportées au fichier du composant externe. Vous
pouvez également créer un composant externe en enregistrant un composant dans un fichier distinct. Voir
également Composants légers, Assemblage.
Composant de conception: Voir également Composant.
Composant léger: Voir également Assemblage léger.
Composant parent: Composant dont les autres composants dépendent. Par exemple, dans un bloc avec un
alésage, le bloc est le parent et l'alésage l'enfant.
Conception: Modèle 2D ou 3D contenant au moins un composant de niveau supérieur.

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Condition d'association: Attribut des composants qui spécifie leur alignement les uns par rapport aux autres. Vous
créez des conditions d'association avec les outils d'assemblage.
Congé: Coin arrondi à l'intersection de deux lignes ou arêtes. Intersection concave entre deux surfaces. Le congé
fait référence à un coin interne. Le coin externe est également appelé arrondi. Vous pouvez tracer un congé
à l'aide de l'outil Congé ou en sélectionnant l'option Congé (arrondi à rayon constant) dans les options de
l'outil Tirer. Voir également Arrondi.
Conicité: Angle d'une hélice ou de filetages effectué sur une surface conique. Voir également Hélice, Filetage.
Contour d'arête: Toutes les arêtes autour d'une face. Série continue d'arêtes connectées entre elles et formant un
contour fermé. Double-cliquer sur une arête du contour sélectionne tout le contour. Voir également Chaîne
d'arêtes.
Contour fermé: Lignes ou arêtes d'esquisse contiguës. Peut être sélectionné en double-cliquant sur l'une des arêtes
ou lignes.
Contrainte de coque: Association qui demeure avec un solide lorsqu'il est déplacé vers un autre composant, à
moins que la contrainte lie deux composants lors du déplacement. Voir également Coque.
Contrainte de décalage: Contrainte entre deux faces qui sera conservée dans les outils d'édition 2D et 3D.
Lorsque vous tirez, vous pouvez sélectionner l'option Maintenir le décalage pour maintenir la relation entre
les objets tirés. Lorsque vous évidez un solide, SpaceClaim crée automatiquement une contrainte de
décalage entre les côtés du solide. Vous pouvez créer des contraintes de décalage à l'aide de l'outil
Décalage. Vous pouvez afficher les faces de décalage à l'aide de l'outil Décaler les faces de référence. Vous
pouvez également inclure d'autres paires de faces contiguës avec la même distance de décalage que la
paire de référence.
Coordonnées: Mode de saisie de points basé sur la distance et l'angle. Les coordonnées absolues sont mesurées à
partir de l'origine (x et y en 2D et x, y, z en 3D). Les coordonnées relatives sont mesurées à partir du point
sélectionné (x et y en 2D et x, y, z en 3D). * Les coordonnées polaires sont mesurées en entrant les valeurs
pour la distance et l'angle.
Coordonnées absolues: Voir également Coordonnées.
Coordonnées polaires: Voir également Coordonnées.
Coordonnées relatives: Voir également Coordonnées.
Coque: Solide ou pièce évidée d'une face sélectionnée afin d'obtenir une coque d'une épaisseur spécifique.
Corde: Ligne droite dont les deux extrémités sont situées sur un cercle.
Cotations ordinales: <definition>
Cote: Annotation d'un tracé en indiquant la mesure d'une arête ou d'une face. Utilisez l'outil Cote pour ajouter des
mesures à une conception, une feuille de mise en plan ou une révision 3D.
Cote graduée: Option qui permet d'entrer des cotes précises lors du tirage ou du déplacement. Les cotes peuvent
être linéaires lors du déplacement ou du tirage, ou angulaires lors de la rotation.
Cote graduée angulaire: Voir également Cotes graduées.
Cotes: Valeurs ou expressions entrées à des fins de contrôle lors de la création ou de la modification d'une
conception. Vous pouvez appliquer une cote à chaque élément, depuis les lignes des esquisses jusqu'aux
faces des solides. Voir également Cotations ordinales, Cotes progressives, Cotes graduées.
Cotes progressives: <definition>
Coupe: Mode de conception qui permet d'éditer des solides en travaillant sur leurs arêtes et sommets en coupe. La
vue est " coupée " pour afficher les détails internes.
Courbe: En 3D, toute ligne dans l'espace.
Courbure: Outil d'analyse qui affiche un graphique avec contour ou un ombrage de couleur pour représenter la
courbure le long des courbes ou arêtes. Les valeurs indiquent le niveau de courbure de la courbe ou surface
à chaque point.
Couverture: <definition>

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Cylindre de guidage: Forme utilisée lors du tirage d'un alésage pour créer une fente courbe ou radiale. Vous
sélectionnez la face ou l'axe du cylindre de guidage pour guider la forme de la fente.

D
Décalage: Distance de déplacement ou de copie d'une arête, d'un segment ou d'une courbe.
Décaler des faces: Tirer une face sans sélectionner les arêtes. Le tirage prolonge les faces voisines sans créer
d'arête. Les faces voisines se prolongent pour lier la face décalée, en créant une nouvelle coupe définie par
la géométrie adjacente.
Décaler des lignes: Utilisez l'outil Décaler ligne pour créer un décalage de toute ligne ou spline dans le plan de
grille. Un objet est créé à la distance spécifiée à partir de l'objet sélectionné.
Décaler les faces de référence: Voir également Contrainte de décalage.
Déduction du pliage: Valeur utilisée pour calculer les longueurs dépliées de la tôle. La déduction du pliage
correspond à deux fois la distance entre la ligne de moule extérieure et le début du pliage (retrait) moins le
seuil de pliage.
Déplacer: Déplacez un tracé en faisant glisser la zone de tracé autour de l'écran ; déplacez le point de vue
littéralement par rapport au tracé OU Déplacez sur un plan (x, y ou z).
Déplacer (outil): Outil SpaceClaim utilisé pour déplacer ou faire pivoter la géométrie.
Dépouille: Angle ou conicité d'un objet qui facilite la suppression d'un moule ou d'une matrice. Vous tracez en tirant
une ou plusieurs faces autour d'une autre face que vous avez sélectionnée comme pivot. Vous pouvez
ajouter ou couper de la matière durant le tirage.
Dépouiller des faces: Voir également Dépouille.
Dessin: Mode de tracé en 2D utile lorsque vous n'avez pas besoin de générer d'objets 3D à partir des lignes de ce
dessin. Si vous essayez de tirer des lignes de dessin en 3D, celles-ci ne se comportent pas de la même
manière que les lignes d'esquisse. Pensez au dessin comme à un tracé au crayon effectué sur votre
conception. Lorsque vous êtes prêt à utiliser votre dessin pour créer une géométrie, vous devez projeter les
lignes de dessin sur une esquisse. La projection d'une ligne de dessin sur une esquisse est comparable au
tracé à l'encre de la ligne. Vous pouvez importer un fichier AutoCAD DXF ou DWG 2D en tant que dessin.
Détacher: Créez des surfaces distinctes à partir de portions individuelles d'une esquisse ou d'objets/faces en 3D.
Vous pouvez détacher des protrusions et les déplacer avec l'option Déplacer en premier de l'outil Déplacer.
Détail: Aspects d'une conception incorporés pour communiquer avec d'autres personnes ou pour soumettre la
conception pour révision. Utilisez les outils de l'onglet Détail pour annoter les conceptions, créer des feuilles
de mise en plan et réviser les modifications de conception. Vous pouvez personnaliser les paramètres de
détail afin de vous conformer aux normes ou de créer votre propre style personnalisé.
Diviser: Utilisez l'outil Combiner pour diviser des solides ou des surfaces. Vous sélectionnez un solide ou une surface
que vous utilisez comme outil de coupe pour diviser la cible. Voir également Objet Diviseur.
Document: Fichier SpaceClaim (.scdoc) qui peut contenir toute combinaison de versions de conception, associées
aux feuilles de mise en plan et aux diapositives de révision 3D.
DWG: Format de mise en plan natif d'AutoCAD. SpaceClaim peut ouvrir et insérer des mises en plan, pièces et
assemblages. Les mises en plan peuvent être insérées sous forme de dessins. SpaceClaim peut exporter des
pièces, assemblages, feuilles de mise en plan et diapositives de révision 3D.
DXF: Format interchangeable de mise en plan ou format d'échange de mise en plan. Format de fichier de données
CAO développé par Autodesk pour permettre l'interopérabilité des données entre AutoCAD et d'autres
programmes. SpaceClaim peut ouvrir et insérer des mises en plan, pièces et assemblages. Les mises en plan
peuvent être insérées sous forme de dessins. SpaceClaim peut exporter des pièces, assemblages, feuilles de
mise en plan et diapositives de révision 3D.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Echelle: Solide ou surface - Modifiez la taille de l'objet sélectionné à l'aide de l'outil Tirer. Vous pouvez mettre à
l'échelle dynamiquement ou entrant une valeur d'échelle. Feuille de mise en plan ou vues en coupe -
Agrandissez ou réduisez la vue en la sélectionnant dans l'arborescence Structure et en modifiant le volet
Propriétés.
Ellipse: Forme géométrique décrite comme un cercle vu au niveau d'un angle. Forme ovale avec deux centres à
rayons égaux.
Entité: Terme faisant référence à tout objet d'une esquisse en 2D ou d'un tracé en 3D.
Esquisse dimensionnelle: Esquisse précise en entrant les valeurs de mesure de la ligne en cours ou par rapport
aux autres lignes et points. Voir également Cotes.
Estomper la scène: Augmentez la transparence de la géométrie sous la grille d'esquisse en sélectionnant Estomper
la scène sous la grille dans les options de SpaceClaim. Sélectionner cette option améliore la visibilité de
votre esquisse.
Excentrique: Ne partageant pas le même centre.
Extension de la tangente: Voir également Lissage des carreaux.
Extruder: Tirer une face le long de ses arêtes. Les arêtes se prolongent pour lier la face extrudée, créant une
nouvelle section définie par les arêtes.

F
Face: Côté ou autre surface d'un solide. Certains exemples sont la surface interne d'un alésage ou les six côtés d'un
solide rectangulaire. Voir également Surface.
Face axiale: Face d'un objet en 3D à travers laquelle un axe s'étend. L'axe s'affiche lorsque vous déplacez le
curseur sur la face axiale.
Face cylindrique: Surface d'un cylindre, formée par des points à une distance fixe de l'axe du cylindre.
Face de guidage: Face sélectionnée pour guider les modifications lors de l'utilisation de l'outil Tirer. Sélectionnez
une face de guidage pour les révolutions, extrusions dirigées, balayages et dépouilles. La face de guidage
est visualisée en bleu.
Face lissée: Face créée en lissant entre deux arêtes.
Face normale: Face non lissée. La face doit être convertie en face lissée avant de pouvoir la modifier en tant que
lissage. Voir également Surface lissée.
Face plane: Face positionnée sur un plan.
Face radiale: <definition>
Faces de référence: Voir également Faces de référence décalées.
Faces tangentes: Faces créées par les arrondis ou lorsque des arêtes sont dessinées sur une face.
Facteur-K: Paramètre de pliures d'une pièce en tôle utilisé pour calculer le rayon de pliage. Le facteur K est un
pourcentage de l'épaisseur du métal et dépend de facteurs tels que le matériau et le type de pliage.
Faire pivoter: Conception - Utilisation de l'outil Rotation pour faire tourner la conception de 90 degrés dans le plan
de l'écran. Vous pouvez faire tourner la conception dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens
inverse. Objet - Utilisation de la poignée de déplacement pour faire pivoter un objet autour d'un axe.
Fenêtre de conception: Zone de l'interface utilisateur SpaceClaim affichant votre modèle ou assemblage.
Également appelé Espace de travail.
Fente courbe: Fente créée en tirant un alésage le long de l'axe d'un cylindre de guidage. Une fente courbe à 360
degrés est une coupe arrondie. Voir également Fente radiale.
Fente radiale: Fente créée en tirant un alésage vers l'axe du cylindre de guidage. Voir également Fente courbe.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Fichier SCDOC: Format des fichiers SpaceClaim (.scdoc). Les fichiers sont conformes à l'Open Packaging
Convention de Microsoft qui est également utilisée par Microsoft Office 2007. Ces fichiers sont des archives
zip avec une structure spécifique, leur contenu étant principalement des données XML.
Filaire: Mode d'affichage dans lequel toutes les arêtes d'une pièce ou d'un assemblage sont affichées.
Filetage: Texture créée sur la surface d'un cylindre, cône ou alésage à l'aide des outils Annotation.
Filtre: Voir également Filtre de sélection.
Filtre de sélection: Commande déroulante de la barre d'état qui permet de limiter la sélection des objets. Seuls les
types d'objets cochés sont sélectionnés, par exemple, uniquement des faces et des arêtes.

G
Grille: Voir également Grille d'esquisse.
Grille d'esquisse: Répétition de lignes espacées régulièrement qui vous guide lors de l'esquisse. La grille d'esquisse
facilite l'alignement et le tracé des objets. Vous pouvez ajuster les unités et l'espacement de la grille, ainsi
que la manière dont les solides sont visualisés lorsque la grille s'affiche.
Grille de face: Lignes horizontales et verticales, affichées à l'aide de l'outil Grille de face, qui définissent toute face
ou surface sélectionnée dans votre conception.
Grille UV: Voir également Grille de face.
Groupe Arrondi: Regroupement créé à chaque fois que vous comblez un arrondi. Vous pouvez rattacher un groupe
d'arrondis à condition qu'une portion des arêtes d'origine (ou faces qui bordaient les arêtes) existent encore
dans votre conception. Voir également Groupe.
Groupes: Ensembles d'objets qui apparaissent dans l'onglet Groupes. Vous créez un groupe à partir de tout
ensemble d'objets sélectionnés. Les informations relatives à la sélection, à l'opération Alt+sélection, au
déplacement de l'ancre, de l'axe et aux cotes graduées sont toutes stockées avec le groupe.
GTOL: Voir également Tolérance géométrique.
Guides: Voir également Guides d'outil.
Guides d'outil: Fonctions spécifiques à l'outil sélectionné.

H
Hélice: L'option d'outil Tirer qui fait tourner la forme sélectionnée autour d'un axe pour créer une forme de " vis " ou
de " foret ". Vous contrôlez la hauteur, la direction, le pas et la conicité.

I
Indicateur: Voir également Annotation.
Interférence: Les arêtes d'intersection des solides ou les volumes créés par l'intersection de solides, de surfaces et
de composants dans votre conception; peuvent être affichés à l'aide des outils Analyse.
Intersection: Outil SpaceClaim utilisé pour diviser les solides et les faces.
Inverser la sélection: Inverse de la sélection en cours dans le composant actif. Par exemple, si vous sélectionnez
la face supérieure d'un cylindre, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Sélectionner > Inverser la
sélection afin de sélectionner l'ensemble du cylindre à l'exception de la face supérieure.
ISO: Normes ISO (International Organization for Standardization) pour la mise en plan architecturale et d'ingénierie,
y compris les directives pour la cotation et la tolérance. Vous pouvez personnaliser le style de vos
annotations afin de les conformer aux normes ISO. Voir également ASME, JIS.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

JIS: Normes JIS (Japanese Standards Association) pour les mises en plan techniques. Vous pouvez personnaliser le
style de vos annotations afin de les conformer aux normes JIS. Les normes JIS par défaut sont les mêmes
que les normes ISO mais elles utilisent des vues du troisième angle tandis que les normes ISO utilisent des
vues du premier angle. Voir également ASME, ISO.

L
Largeur du V: Propriété de la tôle ; définit la largeur de l'usinage permettant de produire un pliage.
Ligne: Ligne droite, arc ou spline tracé en mode Esquisse ou sur un plan de dessin. Les lignes ont une longueur mais
pas de zone. Lorsque vous tirez une esquisse en 3D à l'aide de l'outil Tirer, les lignes deviennent des arêtes.
Ligne de construction: Forme tracée avec un outil Esquisse pour créer une esquisse précise. Les lignes de
construction deviennent des axes en 3D. Elles sont également utiles pour créer des miroirs.
Ligne de référence: Ligne utilisée comme point de départ pour la cotation.
Ligne de rotation: Ligne autour de laquelle faire tourner une face grâce à l'outil Tirer.
Ligne limitée: Segment d'une ligne limité par une ou plusieurs intersections avec des lignes ou arêtes. Utilisez l'outil
Rogner pour supprimer une ligne limitée.
Lignes de convergence: Lignes non parallèles. Avec l'outil Cote, vous pouvez annoter les lignes de convergence au
niveau d'un angle virtuel.
Lignes de grille: Voir également Grille de face.
Lignes fermées: Lignes intersécantes fermant une zone pour former une région lorsque vous tracez des formes en
2D. Les régions deviennent des solides et les lignes deviennent des arêtes lorsque vous tracez votre
esquisse en 3D.
Lignes u-v: Voir également Grille de face.
Limites: Limites externes des objets tracés.
Lissage: Transition lisse et tangente entre des faces ou des arêtes, créée à l'aide de l'outil Tirer.
Lissage de révolution: Option de l'outil Tirer utilisée lors du lissage de faces pour créer des cylindres et des cônes
autant que possible.
Lissage des carreaux: Option de l'outil Combler qui utilise la tangence initiale des faces voisines pour combler les
arêtes sélectionnées. Les faces sont lissées en un seul carreau à une face plutôt que d'étendre les faces "
propriétaires " de l'arête jusqu'à ce qu'elles s'intersectent. Désélectionner l'option Extension de tangente
ignore la tangence des faces voisines.
Lissage périodique: Option de l'outil Tirer servant à faire un tour complet lors du lissage des faces.

M
Masse: Outil Analyse utilisé pour afficher des propriétés de masse ou des données volumiques relatives aux solides
et surfaces de la conception.
Matière: Propriété que vous pouvez associer à un objet, composée du nom et des attributs de la matière (par
exemple, la densité et la résistance à la traction).
Matières locales: Voir également Bibliothèque.
Menu contextuel: Dans l'interface utilisateur SpaceClaim, liste des fonctions spécifiques à l'opération que vous
effectuez. Accédez au menu contextuel en cliquant avec le bouton droit dans la fenêtre de conception.
Mesurer: Outils permettant d'afficher les propriétés de mesures des arêtes, des faces et des solides de votre
conception.
Mini-barre d'outils: Ensemble d'options spécifiques à l'outil qui apparaît lorsque vous cliquez du bouton droit dans
la fenêtre de conception. Vous pouvez également accéder aux options dans le volet Options.

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SpaceClaim 2009 Guide de l'utilisateur

Miroir: Contrainte d'association entre deux faces ou plans dupliqués par symétrie par rapport à un plan de ligne
centrale ou une face plane. Le deuxième objet est une copie de l'original. Si la géométrie de l'original est
modifiée, la copie dupliquée est également mise à jour. Utilisez l'outil Miroir pour créer une face ou un plan
en tant que miroir ou pour créer un plan de symétrie entre deux faces.
Mode: SpaceClaim inclut trois modes de conception : Esquisse, Coupe et 3D. Vous pouvez passer d'un mode à
l'autre à tout moment.
Mode Coupe: Mode utilisé pour éditer des solides en travaillant sur leurs arêtes et sommets en coupe. Dans ce
mode, tirer une ligne tire une face, tirer un sommet tire une arête. Pour créer une vue en coupe,
sélectionnez la face qui sera utilisée pour définir le plan de coupe. Le hachurage est utilisé pour montrer
l'intersection du plan de coupe et d'un solide.
Mode Esquisse: Mode de tracé en deux dimensions à l'aide des outils d'esquisse sur la grille d'esquisse. Une
esquisse est un ensemble de lignes et d'objets en 2D sur une grille d'esquisse. L'esquisse crée des régions
qui peuvent être tirées en 3D. Lorsque vous tirez votre esquisse en 3D grâce à l'outil Tirer, les régions
formées par les lignes sécantes deviennent des solides et les lignes deviennent des arêtes.
Modifier des faces en tant que lissage: Utilisez l'outil Modifier comme lissage pour déplacer ou orienter les plans
de lissage pour modifier une face en tant que lissage. Voir également Plan de lissage, Surface de lissage.

N
Nomenclature: Tableau des composants, sous-composants, pièces et matières nécessaires pour fabriquer un
produit fini.
Normal: Vecteur perpendiculaire à un plan plat au niveau du point sélectionné. Dans le cas d'un plan non plat,
vecteur perpendiculaire au plan tangent à la surface au niveau du point sélectionné.

O
Objet: Tout ce que les outils SpaceClaim peuvent reconnaître. Les objets 3D incluent les sommets, arêtes, faces,
surfaces, solides, dessins, plans, axes et origines. Les objets 2D comprennent les points et lignes.
Objet Diviseur: Lors de l'utilisation de l'outil Combiner pour diviser un solide ou une surface, l'objet Diviseur est le
solide ou la surface utilisé pour couper la cible. Utilisez le guide d'outil Sélectionner le diviseur pour
sélectionner l'objet Diviseur.
Onglet Sélection: Zone de l'interface utilisateur de SpaceClaim qui permet de rechercher les objets similaires aux
objets sélectionnés. Voir également Sélection avancée.
Origine: Point zéro du système de coordonnées. Vous pouvez insérer une origine à tout emplacement de votre
conception où vous ancrez l'outil Déplacer, ce qui permet de dimensionner à partir de l'origine ou de
déplacer rapidement la grille d'esquisse vers l'origine. Vous pouvez également insérer une origine au niveau
du centre de gravité ou du volume d'un solide.
Outil Assemblage: Utilisez les outils Assemblage pour spécifier l'alignement des composants les uns par rapport
aux autres, c'est à dire, créer une condition d'association. Vous pouvez aligner, centrer et orienter les
composants.

P
Parasolid: Noyau de modélisation géométrique Parasolid. SpaceClaim peut ouvrir, insérer et exporter des pièces et
des assemblages.
Pas: Unité de longueur indiquant le nombre de fois que l'hélice change dans une rotation de 360 degrés ; distance
entre le point d'un filetage et le point correspondant du filetage suivant.
Pivot: Charnière. Point de pivot. Lors de l'utilisation de l'outil Déplacer, vous pouvez sélectionner un objet et utiliser
le guide d'outil Pivot pour déplacer d'autres objets autour de lui.
Pivoter: Outil utilisé pour réorienter la conception dans une direction et la visualiser sous un angle quelconque.

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Plan: Géométrie de construction composée d'une surface plane. Les plans peuvent être utilisés pour une esquisse en
2D, la vue en coupe d'un modèle, un plan neutre d'une fonctionnalité de dépouille.
Plan d'annotation: Plan sur lequel vous pouvez annoter des conceptions, feuilles de mise en plan et révisions 3D.
Utilisez l'outil Créer une annotation pour sélectionner un plan d'annotation et entrer le texte dans le plan.
Plan de lissage: Coupes qui apparaissent lorsque vous modifiez une face comme lissage à l'aide de l'outil Modifier
comme lissage. Vous pouvez créer, déplacer et orienter les plans de lissage.
Plan neutre: Outil Tirer - plan, face ou arête autour duquel vous voulez pivoter. Tôle - Ligne d'une feuille dont la
longueur ne change pas lorsque la feuille est pliée. Axe. Arêtes non planes. Arêtes qui n'appartiennent pas
au même plan. Voir également Arêtes planes.
PMI: Informations de fabrication des pièces. SpaceClaim peut importer ces informations si vous cochez la case
Importer des informations sur la fabrication des pièces lors de l'importation de fichiers CATIA.
Point: Emplacement simple dans la grille d'esquisse. Objet en 2D sans hauteur, largeur ni longueur. L'origine, un
axe et un sommet sont des exemples de points. Utilisez l'outil Pointer pour tracer un point sur la grille
d'esquisse. Les points sont utiles en tant que référence dimensionnelle, pour diviser et pour créer un point
sur une ligne ou une courbe par lequel vous souhaitez tracer un cercle trois points.
Point d'ancrage: Voir également Ancrage.
Polygone: Objet complexe composé de trois lignes droites minimum dans une figure fermée. Utilisez l'outil Polygone
pour dessiner un polygone ayant jusqu'à 32 côtés.
Profil: Ligne dans l'espace ; aperçu d'un objet ; permet de décrire les objets au cours du balayage ou du lissage.
Projection isométrique: Vue en 3D des surfaces et arêtes, orientées pour afficher les faces supérieures, de face et
latérales de votre conception. Les angles entre la projection des axes x, y et z sont tous égaux à 120 °. Voir
également Projection trimétrique.
Projection trimétrique: Vue en 3D des surfaces et arêtes, orientées pour afficher les faces supérieures, de face et
latérales de votre conception. Par rapport à la projection isométrique, la projection trimétrique tourne la
face frontale légèrement vers vous et montre moins du côté et du haut. Dans SpaceClaim, il s'agit de la vue
initiale par défaut. Voir également Projection isométrique.
Projeter sur l'esquisse: Outil utilisé pour convertir les lignes de dessin 2D en esquisse afin que vous puissiez
utiliser le dessin pour créer une géométrie.
Proportions: Rapport longueur/largeur d'un rectangle ou hauteur/largeur d'une image. Lors du redimensionnement
des images, il peut être important de conserver les proportions pour éviter la déformation.

Q
Qualité: Outils SpaceClaim permettant de détecter les anomalies ou discontinuités dans les surfaces.

R
Rectangle d'or: Rectangle avec un rapport de longueurs latérales (environ 1:1,618) considéré comme esthétique
par les artistes et architectes. Tandis que vous tracez un rectangle, une ligne indicatrice apparaît lorsque la
forme a les proportions d'un carré ou d'un rectangle d'or.
Référence: Objet de taille et de forme exactes, situé dans un emplacement exact, utilisé pour localiser ou établir
une contrainte géométrique d'autres objets.
Référence angulaire: Point de départ pour dimensionner un angle.
Région: Lorsque vous tracez des formes en 3D à l'aide des outils Esquisse, les régions sont formées par des lignes
fermées ou qui s'intersectent. Les régions deviennent des solides et les lignes deviennent des arêtes lorsque
vous tirez votre esquisse en 3D grâce à l'outil Tirer.
Relâcher la souris: Voir également Zone de zoom.

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Rendu: Mode disponible dans le volet Propriétés pour une vue sur une feuille de mise en plan. Utilisez le mode
Rendu pour modifier le style des graphiques pour la vue. Sélectionnez Hériter si vous souhaitez lier le style
des graphiques à la vue parente. Voir également Styles graphiques.
Réparer: Voir également Combler.
Repère: Annotation incluant le contenu de la nomenclature. Mise à jour des repères lorsque des modifications sont
apportées au tableau des nomenclatures.
Révision: Diapositives que vous pouvez créer pour mettre en surbrillance et communiquer les différences entre les
versions d'une conception.
Révision 3D: Document SpaceClaim qui permet d'annoter et de comparer différentes versions d'une conception.
Révolution: Déplacez un chemin autour d'un axe. Utilisez l'outil Tirer pour faire tourner des faces et arêtes ou une
hélice autour d'un axe. Cet axe peut être une ligne droite, un axe ou une arête. Voir également Révolution
soustractive.
Rogner: Supprime une portion de ligne limitée par une intersection avec une ligne ou une arête.

S
Sélection avancée: Outil de sélection avancée disponible dans l'onglet Sélection. Permet de rechercher et de
sélectionner tous les objets avec une géométrie similaire à l'objet actuellement sélectionné.
Seuil de pliage: Quantité de matière ajoutée pour compenser les modifications dues au pliage de la tôle. Le seuil
est requis pour corriger la modification de la longueur provoquée par le pliage d'une feuille plate.
SLA: Voir également Stéréolithographie.
Solide: Solide ou surface.
Sommet: Point terminant une ligne ; point d'intersection de plusieurs lignes ou arêtes. Les sommets peuvent être
sélectionnés pour l'esquisse, la cotation et d'autres opérations.
Soustraction: Manipulation (révolution, dépouille, tirage, etc.) d'un solide dont une matière est éliminée. Dans
SpaceClaim, le curseur se transforme en - pour indiquer une modification soustractive.
Spline: Ligne continûment courbe, sans cassure (c'est-à-dire sans sommet). Créez une spline en définissant un
ensemble de points à l'aide de l'outil Spline. Une spline devient une arête lorsque vous la tirez à l'aide de
l'outil Tirer.
STEP: Norme pour l'échange de données de produit (Standard for the Exchange of Product model data) (ISO
10303). Définit une méthodologie pour la description des données de produit. Vous pouvez sélectionner le
protocole STEP pour formater les conceptions SpaceClaim exportées.
Stéréolithographie: Technologie de prototypage rapide : un laser renforce des couches successives de
photopolymère pour créer une pièce dotée d'une forme définie par une simulation par ordinateur.
Styles de face: Modes que vous pouvez sélectionner pour afficher un solide ou une surface. Vous pouvez définir
l'affichage comme transparent, opaque ou métallique. Voir également Styles graphiques.
Styles graphiques: Modes que vous pouvez sélectionner pour afficher une conception. Vous pouvez afficher la
géométrie comme ombragée, ombragée en perspective, filaire, filaire avec les lignes cachées visualisées en
gris clair et filaire avec les lignes cachées supprimées. Vous pouvez appliquer des styles à l'ensemble de
votre conception ou de votre feuille de mise en plan, à des calques individuels ou à des vues individuelles
dans votre feuille de mise en plan. Voir également Styles de face.
Supprimer les associations: Outil qui supprime les contraintes d'association. Par exemple, la suppression d'une
contrainte de polygone permet d'apporter des modifications à une seule face du polygone sans affecter les
autres faces. Voir également Associations.
Surface: Objet en deux dimensions sans épaisseur (par opposition à une face, qui est une pièce d'un objet en trois
dimensions). Une surface dispose d'une zone mais pas d'un volume. Voir également Face.

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Surface de lissage: Faces que vous pouvez modifier à l'aide de l'outil Modifier comme lissage. Si une face a été
créée initialement en tant que lissage, les surfaces de lissage d'origine sont disponibles pour l'édition. Si la
face n'est pas lissée, l'outil commence par convertir la face en une surface lissée.
Symbole de référence: Symbole associé à un point, axe ou plan qui doit être référencé à des fins d'usinage et
d'inspection.
Symboles de finition de surface: Annotation que vous pouvez ajouter à un tracé et donne des instructions pour la
suppression de matière au cours de la fabrication.

T
Tableau de déduction du pliage: Fichier CSV (valeurs séparées par des virgules) utilisé pour calculer les
longueurs développées pour les répétitions dépliées ou plates à usiner.
Tangence d'arête: Lorsque vous exécutez un lissage entre deux faces, la surface de lissage commence tangente
aux arêtes des faces initiales et se termine tangente aux arêtes des faces de fin. En choisissant les arêtes
que vous ne voulez pas utiliser pour la tangence, vous pouvez créer un lissage avec ou sans les effets des
arêtes.
Tangente: Ligne touchant une courbe (arc ou cercle) au niveau d'un point, sans la croiser, et perpendiculaire au
rayon du point de tangence. Dans SpaceClaim, vous pouvez tracer une ligne tangente à une courbe ou un
arc tangent à une ligne ou une courbe.
Tessellation: Approche d'échange des données entre des programmes de CAO. La tessellation représente des
entités (lignes et surfaces) dans un système de CAO avec de petits triangles (représentations polygonales
des données). Les formats de données XML et VRML sont des exemples de données en mosaïque.
Tirer: Outil utilisé pour déformer la géométrie. Utilisez l'outil Tirer pour effectuer des décalages, extrusions,
révolutions, balayages, dépouilles et lissages de faces et des arrondis, chanfreins et extrusions d'arêtes. Lors
de la conversion d'une esquisse en 3D, tirer une ligne crée une surface et tirer une surface crée un solide.
Tolérances géométriques: Symboles d'annotation utilisés pour dimensionner la géométrie dans les mises en plan
techniques. L'utilisation est guidée par les normes ASME, ISO et autres.
Tore: Objet en forme d'anneau créé à l'aide de l'outil Tirer pour balayer une forme d'esquisse autour d'un axe sur un
chemin circulaire.
Total: Option de l'outil Tirer qui permet d'effectuer une révolution de 360 degrés ou jusqu'à la face suivante, balayer
sur la trajectoire complète ou lisser à travers les faces sélectionnées.
Tracé à l'encre une ligne: Voir également Projeter sur l'esquisse.
Trajectoire: Ligne droite ou courbe ou arête autour de laquelle vous balayez une face ou une arête.
Trajectoire de balayage: Voir également Trajectoire.
Tronquer: Masquer toute la géométrie d'une conception au-dessus et en-dessous de la grille ou du plan sélectionné.

V
Volet: Sections de l'interface utilisateur de SpaceClaim qui apparaissent initialement sur le côté gauche de la fenêtre
d'application et incluent les volets suivants : Structure, Calques, Sélection, Groupes, Options et Propriétés.
Vous pouvez attacher ou détacher ces volets.
Volet Options: Zone de l'interface utilisateur SpaceClaim qui permet de modifier les fonctions spécifiques aux outils.
Volet Propriétés: Zone de l'interface utilisateur de SpaceClaim qui affiche les détails modifiables des objets
sélectionnés.
Vue: Paramètres d'orientation que vous pouvez appliquer à la conception (rotation, déplacement et zoom, par
exemple). Vous pouvez ajuster ces paramètres un à un ou appliquer l'une des vues préconfigurées
suivantes : Trimétrique, Isométrique, Haut, Bas, Face, Arrière, Droite, Gauche. Vous pouvez également
sélectionner Aligner la vue et cliquer sur une face pour la visualiser de front.

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Vue de détails: Une des vues possibles pour les feuilles de mise en plan. La vue de détails crée une vue agrandie
d'une zone particulière, en agrandissant une portion pour afficher davantage de détails. Vous créez une vue
de détails à partir de l'une des autres vues de la feuille de mise en plan. Voir également Vue générale, Vue
projetée, Vue en coupe.
Vue en coupe: Une des vues possibles pour les feuilles de mise en plan. La vue en coupe affiche une coupe de
votre conception. Vous créez une vue en coupe à partir de l'une des autres vues sur la feuille de mise en
plan. Voir également Vue générale, Vue projetée, Vue de détails.
Vue en plan: Vue frontale.
Vue générale: Une des vues possibles pour les feuilles de mise en plan. La vue générale rend la vue sélectionnée
indépendante de la vue utilisée pour la créer. Voir également Vue projetée, Vue en coupe et Vue de détails.
Vue initiale: Outil utilisé pour revenir aux paramètres initiaux de la vue. Vous pouvez personnaliser l'outil Vue
initiale de manière à visualiser la conception suivant l'orientation, à l'emplacement et au niveau de zoom
souhaités.
Vue orthogonale: Projection limitée à des angles de 90 ° (haut, bas, gauche et droite de la vue actuelle). Lorsque
vous créez une vue projetée à partir de l'une des autres vues sur la feuille de mise en plan, les projections
disponibles sont orthogonales (orthographiques).
Vue projetée: Une des vues possibles pour les feuilles de mise en plan. Vous créez une vue projetée à partir de
l'une des autres vues sur la feuille de mise en plan afin de montrer un autre côté du modèle. Voir également
Vue générale, Vue en coupe et Vue de détails.

Z
Zone de zoom avant: Outil utilisé pour déplacer et effectuer un zoom jusqu'à ce que la conception remplisse la
zone sélectionnée.
Zoom au mieux: Outil utilisé pour agrandir ou réduire la vue afin que la face ou l'arête sélectionnée ou la
conception remplisse la fenêtre de conception. Si vous travaillez avec une feuille de mise en plan, le zoom
ajuste la feuille de mise en plan sur la taille de la fenêtre de conception.

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