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Bienvenue dans Femmes Libérées !

Survivre quand on est une femme libérée tu sais c'est pas si facile...alors
ne la laisse pas tomber !
Avant de commencer, on va se familiariser pour ceux qui n'ont jamais joué à un serveur RP
avec les termes "RP" justement et "BG" :

● RP = roleplay : en Français cela se traduit par "jeux de rôles", en jeu cela se défini
comme partir à l'aventure avec des joueurs que vous avez rencontrés, monter un
projet commercial ou militaire, enquêter sur des phénomènes étranges etc.
● BG​ = background : l'histoire de votre personnage, son passé, ses secrets etc.

Si vous comptez rejoindre notre serveur, il vous faudra assimiler ces deux points pour votre
bien et celui des autres joueurs, car ils sont directement liés !

Sachez que si des gens sacrifient beaucoup de leur temps libre pour corriger vos
backgrounds avant de les valider, ce n'est pas pour faire "too much", c'est parce que le
background aura un impact plus ou moins direct sur vos relations en jeu et aussi plus ou
moins direct sur votre RP. A partir de là, il est logique de bien réfléchir à l'histoire de votre
personnage, éviter d'écrire un BG à la va-vite juste parce que vous voulez jouer. Faire cela
reviendrait à tourner en rond au bout de 5 minutes, de faire incohérence sur incohérence, ne
pas vivre une bonne expérience de jeu rp et vous aurez envie de ​"reroll" (refaire un
personnage avec un nouveau BG) ce qui n'est agréable ni pour vous, ni pour les autres, ni
pour ceux qui se sont tués à la tâche pour faire valider votre BG !
Voici donc l’exemple d’un BG qui peut être considéré comme valide :

Présentation sommaire du personnage :

Prénom : Börag

Nom de famille : Cornhor

(optionnel) Surnom : Tueur de chope.

Sexe : homme

Ethnie : Vanir

Religion : Ymir

Âge : 30 ans

Physique :

Börag est un Nordheimer (de taille normale pour son ethnie, grand pour un darfari ou des
ethnies habituellement de taille moyenne.) à la chevelure et à la pilosité cuivrées

Personnalité ​:

Börag est un homme plutôt réservé, il préfère l'action plutôt que les palabres, préférant
parler pour dire des choses concrètes plutôt que de bavasser pour ne rien dire ! il a peu de
patience, et si une discussion tourne en rond ou que quelqu'un tourne autour du pot, il peut
vite taper du poing sur la table ! Börag est un homme volontaire, qui n'aime pas traîner dans
les projets qui lui sont confiés, il pratique aussi la chasse, il n'est pas rare de le voir partir
avec les chasseurs du clan pour quelques gibiers lorsque son temps libre le lui permet, il
aime aussi chanter dans la taverne de son clan avec ses connaissances tout en descendant
une bonne chope de bière ! C'est un grand amateur d'alcool, il aime d'ailleurs prouver qu'il
peut tenir debout après avoir bu des litres d'alcool dans des concours qu'il remporte souvent,
ce qui lui a valu le titre de "tueur de chope".

Aussi, Börag n'a jamais rechigné au combat, il part toujours au combat avec beaucoup de
fierté et d'enthousiasme comme l'ethnie Vanir le veut.

Histoire :

Börag est né dans un clan Vanir : les Loups Sanglants, réputés pour leur mode de vie
sévère, laissant peu de place à l'émotion et à l'expression des sentiments, qu'ils considèrent
comme preuve d'une certaine fragilité. Il apprit très tôt à manier l'épée à deux mains, la
hache de guerre et le bouclier, mais n'a jamais appris à utiliser un arc, car pour les Loups
Sanglants, l'archerie est synonyme de peur du combat au corps à corps. Pour être considéré
comme "valide" au combat, les Loups Sanglants font passer des épreuves à leurs
progénitures, dont une "la survie du loup" qui consiste à survivre seul, pendant 1 an dans la
nature, aussi bien en été qu'en hiver. Certains sont revenus de cette épreuve, d'autres ont
été retrouvés morts, gelés, ou seulement des restes de leur cadavre dévoré par une bête
féroce...Börag lui, avait réussi l'épreuve, il survécut pendant un an avec une lance en pierre
qu'il ne quitta plus jamais, symbole de sa réussite.

Plus tard, Börag apprit un métier, pour les Loups Sanglants, aucun métier n'est une honte
car tout le monde joue un rôle pour maintenir le clan en équilibre, ainsi Börag apprit le métier
de tanneur-teinturier, c'est lui qui faisait le cuir et le goudron, ainsi que les peintures de
guerre lorsqu'une bataille s'annonçait. Börag fut vite populaire pour ces peintures effrayantes
pour les boucliers et les visages de ses frères et soeurs d’arme.

Ceci dit, Börag était toujours opérationnel pour la guerre, chez les Loups Sanglants, savoir
se battre et donc s'entraîner, est un devoir permanent.

Raison de l'exil :

Durant une bataille, le jeune Börag combattit avec bravour un ennemi, pendant cet âpre
combat entre deux combattants talentueux, il réussit à enlever le masque avec un coup
circulaire frôlant le visage de...la combattante ! Börag s'arrêta un moment, le son des fracas
d'épée, de hache de guerre, de bouclier, les cris et les plaintes autour de lui s’atténuèrent, il
semblait que ce sentiment troublant soit réciproque, car la jeune combattante semblait être
aussi absorbée que lui dans leur regard. En plein champ de bataille, Börag venait de
découvrir un sentiment considéré comme traître et futile par son clan...

Mais ce moment qui ne dura que quelque secondes engendra un événement tragique...un
chef de guerre Vanir alors encerclé par les ennemis, fut tué, Börag n'ayant pas réagis à
temps pour protéger son chef de guerre qui retenait avec bravour un groupe d'ennemis
essayant d'attaquer les flancs, les Loups Sanglants continuèrent de se battre malgré le
retournement de situation en leur défaveur et réussir à vaincre leurs ennemis, non sans
mal...à la fin de la bataille, Börag aperçut le corps sans vie de la jeune femme dont-il avait
croisé le regard, ce qui lui avait été visiblement fatal, tout comme au chef de guerre de son
clan...de retour au camp, il ne fallut pas longtemps pour que Börag soit identifié comme le
principal responsable de la mort du chef de clan, et qui avait engendré un changement de
rapport de force au désavantage des Loups Sanglants qui aurait pu coûter la vie à tout le
clan ! en plus d'avoir perdu un chef de guerre, les Loups Sanglants furent bien trop blessés
ce jour là pour repartir au combat et ont donc perdu beaucoup de temps et de territoires, les
clans Vanir alliés ont très mal pris ce retard et sont devenus hostiles au clan des Loups
Sanglants...pour une simple histoire de regards échangés...les Vanirs du clan des Loups
Sanglants, considérèrent Börag comme personnellement responsable de toute la situation,
Boräg fut alors contraint à subir le châtiment des terres d'exil...comme le veut la tradition des
Loups Sanglants, tout membre puni d'exil à le droit d'avoir avec lui l'arme qui lui servit à
survivre durant l'épreuve de "Survie du Loup", pour Börag, ce fût sa fameuse lance en
pierre, ce jour là, le visage de Börag fut le plus sombre qu'il ait jamais eu et il ne rechigna
aucunement aux accusations et aux punitions dont-il fut affublé...

Présentation sommaire (Prénom, nom, âge, sexe etc), quelle importance ?

Cette présentation donne une image sommaire de votre personnage, cela permet de plus
facilement se préparer à repérer des incohérences si vous dites que vous êtes Stygien et
que dans l'histoire vous affirmez prier Ymir...c'est qu'il y a un problème !

Pourquoi ce BG peut être considéré comme valide ?

Pour commencer, cela est cadré en paragraphe, la personne chargée de valider votre BG
aura donc plus de facilités à identifier de quoi vous allez parler, elle pourra donc mieux
cerner vos incohérences ou erreurs, qu'elle vous demandera de corriger par la suite...c'est
beaucoup plus ergonomique malgré la longueur du texte, qu'un écrit fait d'une traite où on
mélange tout (histoire, personnalité, raison d'exil...) et où, pour s'y retrouver, il faut, en plus
de comprendre l'histoire, décortiquer les passages relatifs à chaque sujet.

L’importance de l'histoire :

L'histoire de votre personnage n'est pas là pour faire "too much" ou simplement valider votre
présence sur le serveur, comme indiqué plus haut, votre histoire aura un impact en jeu (In
Game = IG). Ainsi vous êtes un Vanir, tanneur-teinturier, capable de se battre, cela signifie
qu'en jeu vous pourrez participer à des raids contre des ennemis et/ou monter une affaire de
tannerie-teinturier avec des clients qui vous passeront commande, sachant que vous n'êtes
pas habilité à récolter certains ingrédients nécessaires à la teinture vous devrez donc lier
une alliance avec un alchimiste et un "farmeur" ou chasseur/cueilleur qui récoltera les
ressources pour vous etc...cela crée du RP et des relations économiques ! Et c’est bien plus
cohérent ​que si vous affirmez vouloir être un tavernier en couple avec une Orque partant
faire un rituel orgiaque chez les Derketos...

Pourquoi décrire une personnalité à votre personnage :

Là aussi, si votre personnage doit avoir une personnalité, c'est pas pour faire "too much" ,
c'est elle qui va définir vos relations avec les autres, Börag a une personnalité réservée, il
n’aime parler que de choses concrètes, et aime descendre des chopes de bière après une
bonne partie de chasse, in game, cela veut dire que si vous rencontrez un autre joueur, vous
n'acceptez une discussion que si elle promet d’être concrète et utile, sinon vous continuez
votre route.

Pourquoi expliquer les raisons de l’exil de votre personnage ? :

Comme le dit si bien une admin sur le serveur :

"Les terres d'exil sont un châtiment considéré comme pire que la mort"

Cela signifie que la raison de votre exile, doit être plus complexe qu'un vol, une trahison, ou
un meurtre...il faut que la raison soit très grave ou que vous soyez induit en erreur. Par
exemple si vous choisissez une ethnie réputée pour son grand intérêt pour les religions, le
blasphème est envisageable, si vous êtes dans une ethnie qui attache une importance à la
paix, un manquement diplomatique de votre part qui plonge votre nation dans une guerre est
envisageable aussi...vous pouvez invoquer aussi un crime ou délit classique si on peut dire,
mais il faut que les conséquences qu'il engendre soit désastreuses, comme une chute de
domino. Pour revenir à Börag, ce n'est pas tant le fait qu'un chef de guerre ait perdu la vie à
cause de lui qui l’as contraint aux terres l'exils, c'est surtout le fait qu'à cause de cet
évènement, son clan a perdu l'avantage au dernier moment car attaqué sur les flancs, et
bien qu'ils aient pu gagner la bataille, ils ont fini avec plus de morts et de blessés que prévu,
ce qui signifie que le temps qu'ils soignent tout le monde, leurs ennemis ont pu gagner des
territoires alliés, les alliés ont mal prit la raison de ce retard pour une histoire de "regard et
de sentiment" et sont devenus hostiles aux Loups Sanglants, qui eux, ont vu leur réputation
entaché...vous pouvez aussi être un innocent, induit en erreur, qui se trouve au mauvais
moment au mauvais endroit, les terres d'exil sont donc un double châtiment : non seulement
vous y êtes envoyé mais en plus vous n'êtes même pas coupable !
Le principe de Tchekhov :

Parlons ici d'un truc un peu spécial, mais très efficace ! Mon intention ici n'est pas de faire le
spécialiste. Le principe de Tchekhov, peut très utile pour rendre une histoire intéressante, et
qui dit histoire intéressante, dit BG de qualité et qui dit BG de qualité, dit RP en vue !

Pour résumer, ce principe consiste à faire apparaître un élément a priori inutile ou juste
décoratif dans l'histoire, pour qu'ensuite il réapparaisse plus tard et joue un rôle majeur dans
son dénouement, ce principe on l'applique plus ou moins consciemment, mais c'est toujours
mieux de le connaître, en cas de panne d'idée ça peut servir.

Vous vous souvenez de ce passage dans "histoire" ? :

"Börag est né dans un clan Vanir : les Loups Sanglants, réputé pour leurs mode de
vie sévère, laissant peu de place à l'émotion et à l'expression des sentiments"

Qu'est ce qu'on s'en fiche des ​émotions et sentiments d​ ans l'histoire d'un homme ? qui
plus est un Vanir ! pourtant plus tard, cet élément, apparemment inutile, jouera un rôle
majeur dans l'exile de Börag :

"la jeune combattante semblait être aussi absorbée que lui par leurs oeillades. En plein
champ de bataille, Börag ​venait de découvrir un ​sentiment considéré comme traître et
futile par son clan​..."

Non seulement cette histoire de sentiment joue un rôle majeur dans les raisons d'exil de
Börag, mais il pourra aussi avoir un impact en jeu, à vous de choisir si cela "ferme" votre
personnage aux émotions et sentiments liés à l'amitié et à l'amour ou au contraire, le rend
plus ouvert aux autres, en justifiant cela à ceux qui arrive à vous tirez les vers du nez :
"il y a longtemps, j'ai croisé le regard d'une guerrière contre qui je me battait en plein champ
de bataille blabla...depuis mon exil, j'ai décidé de bannir définitivement ces inepties, pour ne
plus qu'un tel cas se reproduise" ou "depuis j'ai compris que la guerre est une chose futile !
Une perte de temps qui empêche d'aimer l'autre..." blablabla.

Ainsi, des petits éléments en apparences futiles ou "too much" participe à la mise en place
d'un BG évolutif, qui lui, aura un impact in game.

Autre principe de Tchekhov "la lance en pierre" de l'épreuve "Survie du Loup", apparemment
"too much", cet élément revient plus tard à la fin dans "raison d'exil" il permettra à ceux et
celles que vous invitez chez vous, de s'interroger :

"pourquoi avez vous une lance en pierre accrocher à votre mur ? il y a des armes bien plus
belle et performante que celle là !"

Et là vous racontez l'origine de cette lance en pierre, que c'est pas qu'une simple lance, c'est
tout un symbole pour vous, votre passé, vos épreuves vécues… ça créera du RP, et
montrera aux autres que vous venez de loin. Vous pourrez même créer un clan qui exige,
pour en faire parti, de survivre pendant X temps dans les hautes terres avec une arme en
pierre et vaincre un loup avec ! en expliquant les raisons de cet épreuve (liée à votre BG) !

Comme vous pouvez le voir, tout s'enchaine ! votre histoire, votre personnalité et les raisons
d'exil s'imbrique entre elles, elles doivent justifier vos choix et vos actions sur le serveur
(avec de la ​cohérence b ​ ien sûr !) votre BG n'est pas un "pass" pour jouer sur le serveur,
mais la clé qui vous permet de créer du RP, de rendre vos relations avec les autres plus
dynamique et profonde.

Si vous assimilez cela, il y a fort à parier que vous ne vous lasserez pas de votre
personnage au bout de 5 minutes de jeu et que vos rencontres engendreront du RP surtout
si vos interlocuteurs ont des BG aussi travaillé que le vôtre, car il y aura toujours quelque
chose à faire ! Aussi, ne révélez pas tout dès la première rencontre, gardez des secrets que
vous ne révèlerez qu'à certaines personnes, avec les rumeurs et le bouche à oreille, ça peut
devenir intéressant.
Nous espérons que tout ceci n'a pas été trop indigeste, et si vous avez lu jusqu'au bout,
nous vous remercions vraiment de votre patience et nous vous disons à bientôt sur les
terres d'exil !

Cordialement.

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