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Le Prince de l’Eau
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inscription sur : www.shaan-rpg.com
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L’ascension des princes elementaires
Cette saga suit la destinée de dix Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation
d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun des dix scénarios proposés permet de rivaliser
avec l’un de ces dix Princes et, selon la réussite des joueurs, d’augmenter ou de réduire son
influence. Chaque scénario se déroule dans un village créé aléatoirement et dont le plan est
intégré au fichier PDF à télécharger, avec toutes les informations nécessaires au bon dérou-
lement de la partie. Ces scénarios durent une à deux heures environ et sont parfaits pour de
l’initiation à Shaan ou au jeu de rôle de manière générale.
Les 10 Scénarios
DE LA SAGA
Bâtis sur une structure commune, ils mettent en
scène un Prince élémentaire qui constitue la menace
d’une région. Chaque scénario joué se passe dans un
village différent.
• Le Prince élémentaire cherche à augmenter le
nombre de ses Fidèles. Il est souvent opposé à un
Maître de Caste lié à son élément qui est corrompu
par les Grandes Familles. Un duel doit avoir lieu très
prochainement.
• Le Shaani doit enquêter pour découvrir leurs
intensions, mais les Fidèles tenteront de les en
empêcher. Cette enquête leur donnera un Bonus lors
l’entrevue final pour discréditer le Prince.
• Entre la peste et le choléra, le Shaani devra trouver
© Espen Olsen Sætervik une voie alternative, en convainquant le Maître de
Le principe Caste de suivre la voie héossienne, en motivant son
Apprenti, ou en étant eux-même acteurs de cette
troisième solution.
Au départ, chaque Prince œuvre dans sa région
d’origine. On part du principe que cela fait déjà un • Un ”Et si...” peut donner des pistes pour allonger la
moment qu’ils ont converti des Fidèles à tour de durée du scénario si nécessaire.
Il y a dix bras et sèment la pagaille. L’Assemblée Héossienne
scénarios, un par mandatera donc généralement les personnages afin
Élément. Chacun qu’ils déjouent les plans du Prince.
correspond à une Les Princes
ambiance typique
de l’univers de Ils ne sont pas tous atteints de folie et certains sont
Shaan. À vous de La Saga plus dangereux que d’autres. Mais leur ambition reste
choisir ceux que démesurée. Sans être vraiment des Nécrosiens, ils ont
vous voudrez Elle est constituée de tous les scénarios joués par tous un niveau de NÉCROSE très élevé. Chaque Prince
animer et quel les meneurs de jeu au sein des différentes boutiques a un secret qu’il préfère ne pas ébruiter. Pour le
Prince vous allez partenaires. Elle va s’étendre sur plusieurs mois et découvrir, les personnages devront mener l’enquête et
faire évoluer. permettra à des Princes élémentaires de gagner des effectuer des recherches sur Arpège. S’ils réussissent
Fidèles. La saga se déroule en deux temps. Tout à percer ce secret, ils augmenteront leurs chances de
d’abord, les meneurs de jeu vont faire jouer des discréditer le Prince lors du final. S’ils échouent, le
scénarios lors de sessions. Prince gagnera des Fidèles supplémentaires.
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L’ascension des Princes élémentaires
1
Sélectionnez le Prince que vous voulez faire jouer.
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Vous et vos joueurs pouvez utiliser le générateur de
2
personnage afin de créer les personnages pour votre
table, ou utiliser les dix pré-tirés disponibles sur la
page des fichiers PDF : www.shaan-rpg.com/pdf/
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Vos joueurs peuvent s'inscrire sur la fiche de votre Après votre partie, indiquez le niveau de réussite de
événement, mais vous pouvez également demander à vos joueurs. En fonction de celà, l'inlfuence du Prince
la boutique de trouver des joueurs. Vous pouvez à tout élémentaire du scénario que vous venez de faire
moment modifier le nombre de places disponibles. jouer va évoluer.
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Le Prince de l’Eau
Kenkor, un Darken Maître de la Caste des Voyageurs, agît en despote au sein d’un archipel de la
mer du Sareneï. Il taxe ses habitants, leur mène la vie dure et traque les mutins pour les amener
en pleine mer et les jeter par-dessus bord afin qu’ils meurent noyés. Nelian, un Élémentaliste
de l’Eau traumatisé par la mort de ses parents par noyade, a une peur bleue de l’eau et ne sait
pas nager. Mais Nelian a l’Âme d’un révolutionnaire et grâce sa foi dans le culte de l’Eau, il est
en train d’organiser une sanglante révolte contre le tyran darken. Les personnages vont devoir
destituer le Maître de Caste tout en s’arrangeant pour que la révolte ne vire pas au drame en
discréditant Nelian au bon moment. Pour cela, ils devront mener leur enquête afin de connaître
les forces en présence et comment les utiliser au mieux...
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L’ascension des Princes élémentaires
L’arrivée l’enquête
SUR L’ÎLE Les personnages vont devoir enquêter pour connaître
Les personnages passent donc par la porte de le secret du Prince élémentaire, la faille qui
transfert : une vague semble les submerger, permettra lors de la mutinerie, de le discréditer et de
ils se noient alors qu’ils ne sont pas mouillés. lui faire perdre de son influence sur ses Fidèles.
Heureusement cette sensation désagréable ne
Ils vont devoir aussi en savoir plus sur le Maître de
dure que quelques secondes, le temps pour les La Difficulté du Test en
Caste afin de le discréditer lui aussi et trouver sur
personnages de se retrouver dans une petite chambre Coopération pour 1 Heure
l’île quelqu’un qui pourrait le remplacer au pied levé.
remplie de caisses et d’un lit d’appoint. de recherche est égale au
Chaque joueur doit expliquer et décrire ce que fait nombre de joueurs x 3.
Un Test de SAVOIR + Zoologie ou SURVIE + Vie
son personnage pour mener son enquête et calmer
sauvage Difficulté 1 permet de comprendre que Chaque Test réussi donne
le jeu par rapport à la mutinerie que se prépare. Le
ces caisses sont remplies d’os de cétacés, a priori un Bonus de +2 pour la
meneur de jeu pourra rajouter un Bonus de +2 lors
destinés à être sculptés par des compagnies woons, mutinerie finale.
d’un Test pour récompenser la qualité des idées ou de
expertes dans cet artisanat.
l’interprétation du joueur.
La porte de la pièce est fermée à clé, mais la clé
L’enquête est divisée en plusieurs Tests en
se trouve à l’intérieur, donc tout va bien. La porte La Difficulté de ces Tests
Coopération qui donneront chacun un Bonus lors
s’ouvre d’un mouvement de poignée. devient égale au nombre
de l’élection. Chaque Test correspond à une Heure
d’enquête et les personnages auront normalement 3 de joueurs x 5 pour des
Là, les personnages sont fouettés par un vent
Heures disponibles avant la mutinerie. personnages Initiés, ou
d’embruns salés et humides, ils sortent d’un petit
au nombre de joueurs x
entrepot et se retrouvent sur le ponton d’un port
Chaque Heure de recherche peut être mise à profit 7 pour des personnages
en bord de mer. Devant eux le mer s’étend à l’infini.
pour rechercher le secret du Maître de Caste et celui Maîtres.
Derrière, un petit village est entouré de quelques
du Prince. L’Heure restante pourra servir à retenter un
champs de cultures et d’élevages.
Test raté ou à trouver une solution alternative.
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Le Prince de l’Eau
• Dès qu’un villageois est susceptible de vouloir
participer à une mutinerie, il est amené au large et
Informations jeté par dessus bord. En embarquant discrètement
À RECCUEILLIR dans un bateau parti pour punir deux mutins
présumés, le Shaani découvrira que c’est le Prince
L’enquête donne accès à diverses informations lui-même qui se débarasse, à sa façon, de deux
distillées en fonction des choix d’action des joueurs. marins souhaitant quitter les rangs des mutins. Il
craignait une trahison et a préféré les donner en
• Le Maître de Caste est un tyran qui surtaxe sa pâture à ses Naïades pour grossir leurs rangs. La mort
population et lui fait endurer un régime de terreur. de ces deux personnes appréciées de la communauté
Mais c’est en réalité un pleutre qui se cache derrière abondera dans le sens de la brutalité du Maître de
ses assistants afin qu’ils fassent appliquer ses Caste si le pot aux roses n’est pas découvert.
prérogatives.
• Depuis l’arrivée du Prince Elémentaire, les
• Le Prince élémentaire se nomme Nelian. Suite à la habitants du village ne subissent plus les fléaux de
mort de ses parents par noyade, a peur de l’eau et ne la navigation : plus d’avaries, plus de tempêtes, plus
sais pas nager. Il veut la peau du Darken et couper la de cyclones. Le Prince Elementaire commande à son
tête de tous ceux qui ont suivi ses ordres. élément, rien de plus logique. Le Maître de Caste ne
• Les stocks d’alcool et nourriture sont placés peut décemment pas être tenu pour responsable des
sous surveillance et rationnés. En réalité, c’est le avaries qui ont précédées l’arrivée du Prince mais
Prince qui a ordonné à ses sbires de saler et gâcher c’est un point qui va incontestablement dans le sens
les réserves pour inciter les habitants à ne boire du Prince Elementaire.
plus que de l’eau pure. Cela se traduit par une • N’mmeleks, un vieil Ygwan Voyageur, qui a roulé
augmentation du ressenti contre le Maître de Caste sa bosse sur toutes les mers héossiennes serait le
qui a du prendre la décision de rationnement. candidat parfait pour remplacer le Darken.
LE TEMPLE ÉLÉMENTAIRE
C'est le quartier général de Nelian, le foyer de sa Mais les Érudits ne portent pas non plus le Darken
rebellion. C'est là que les membres du Culte de dans leur cœur... On peut trouver dans ce quartier une
l'eau prient leur élément libérateur et organisent la grande bibliothèque avec de nombreux accès à Arpège,
mutinerie.... De nombreux fidèles se sont attelés à mais le rézo n'est pas bon car au cœur de l'océan, les
agrandir le temple afin qu'il soit plus imposant et plus relais ne sont pas légion..
prestigieux en l'honneur de leur Prince élémentaire.
Les gardiens du Temple sont des marins chevronnés LE QUARTIER DES NÉGOCIANTS
différentes races, mais principalement des Boréals.
C'est ici que se vendent les produits dérivés du Prince
Ils sont fanatiques, et n'hésiteront pas à se montrer
et tout ce qui permet de faire vivre un village. Mais ils
agressif si l'on remet en cause leur dogme. Le quartier
font également affaire avec les Voyageurs de passage
des Fidèles entoure le Temple élémentaire. Plus
qui peuvent avoir des cargaisons intéressantes. C'est
l'influence du Prince s'étend, plus ce quartier fait de
également ici que les Artistes peuvent vivre du fruit
même. Lorsque l'on s'y promène, il est bon de ne pas
de leur Art. De plus en plus de Négociants, d'Artistes
remettre en cause le dogme du Prince, sous peine de
et de Voyageurs du village adoptent aussi le dogme du
se faire jeter des cailloux.
Prince.
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L’ascension des Princes élémentaires
Kelgolktar
Peuple des Rivages
Coordonnées : 950/-347
TECHNIQUE 7
Menuiserie - Manufacture de pierre
Ech : 1cm = 10m
SAVOIR 7
Bibliothèque - Bazar - Hôpital
SOCIAL 8
École - Marché - Lupanar
ARTS 2
Kelgolktar est un village de Négociants Amphithéâtre - Restaurant
et d'Élémentalistes. Il se situe à SHAAN 7
proximité d'une scierie, d'une ferme et Grotte - Hospice - Gîte - Hacienda
d'un ranch. Les villageois raffolent des
MAGIE 9
livres rares, des véhicules et des Faculté de Magie - Mausolée - Ecole de Magie
protections.
RITUELS 9
Temple de la Terre - Temple de l'Animal - Temple des
Village voisin : Iollek'net Limbes
Coordonnées : 946/-340
Dominée économiquement SURVIE 5
Convoi d'exploration - Port
Dominée culturellement
Dominée militairement COMBAT 3
Centre d'entraînement
NÉCROSE 3
Morfonderie - Cimetière
AUTRES
Temple de l'Eau
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Le Prince de l’Eau
Voici, à titre d’exemple, le genre d’actions que impressionner les Fidèles du Feu, mais aussi les
peuvent tenter les personnages en fonction de leurs autres si l'action est bien amenée.
compétences respectives :
• Déguisement : se déguiser en Fidèle pour s'infiltrer
TECHNIQUE parmi la communauté religieuse.
Et Si... • Technologie : récupération d'informations sur • Comédie : se faire passer pour un Fidèle pour
Arpège, diffusion de messages subversifs. obtenir des informations.
Lors de son arrivée, • Engrenages : ouvrir des portes ou des coffres afin
le Prince a rencontré d'accéder à des documents compromettants.
Pyrg, un Négociant SHAAN
Delhion en vue d’assu- • Pilotage : récupérer un véhicule afin d'optimiser
• Empathie anthéenne : sentir les intentions des
rer la vente de ses ses déplacements en ville et augmenter ses chances
Fidèles afin de pressentir ce qu'ils veulent cacher.
produits. Le Delhion de réussite.
qui est le Négociant • Intuition : se fier à son instinct pour avoir des
• Récupération : construire un objet à l'effigie
le plus influent de pistes de recherche.
du Prince susceptible de légitimer l'enquête des
l’archipel, l’a assuré personnages. Permet de réduire le taux d'agressivité • Rêve : pénétrer les rêves du Prince élémentaire
de son plein soutien des Fidèles. afin de récupérer toutes sortes d'infos. Le problème,
pendant la mutinerie.
c'est que les personnages n'ont qu'une journée pour
En échange, il a fait • Les différents Sens : fabriquer un objet à l'effigie
agir. Il faut donc savoir si le Prince fait la sieste ou
promettre solennelle- du Prince pour calmer la vindicte des Fidèles.
s'arranger pour qu'il dorme...
ment au Prince qu’à
l’issue de la révolte,
celui-ci lui reverse- SAVOIR
MAGIE
rait un pourcentage
• Bibliothèque : récupération d'informations sur les
significatif des taxes Certains Pouvoirs comme Voir à travers les murs,
origines du Prince.
et droits de passage Illusion ou Charme peuvent être utilisés pour trouver
perçues. La promesse • Ésotérisme : sonder les astres pour avoir des le secret du Prince.
étant un tabou des indices.
Élémentalistes de
• Histoire d'Héos : faire appel à ses souvenirs pour
l’Eau, le Prince ne RITUEL
voir si des faits semblables ont pu survenir.
peut en aucun cas
réfuter cette promesse • Rite élémentaire : n'importe quel rite permet
• Protocoles : trouver des lois et des protocoles que
qui le compromettra d'augmenter le niveau d'un Domaine.
le Prince aurait pu enfreindre.
si elle est mise à jour.
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L’ascension des Princes élémentaires
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Stratégie : Les Naïades tentent d’attirer leurs ennemis dans l’eau : elles leur tendent
une embuscade en les dirigeant grâce à leurs Hurlements, puis les entrainent dans les
12 profondeurs qui est leur terrain de prédilection. Leur but est de capturer leur victimes
pour leur inoculer la même malédiction qui a fait d’elles des créatures marines sauvages.
3 4 Si elles se retrouvent à 3 ou moins en Corps, elles fuient dans les profondeurs.
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