Vous êtes sur la page 1sur 21

2019-2020

Cahier d’activités
Niveau 9ém année

Projet I : Internet... En Toute Sécurité

Projet II : Réalisation d’une lampe communicante

Boutheina Mizouri
Ecole Préparatoire Cité El Zahra Sousse
2019-2020
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation
Séance 1 : Mon Identité Numérique
Objectif
• Définir ce qui est constitutif de l’identité d’une personne
• Maîtriser les éléments de son identité que l’on transmet sur internet.

Activité 1 : Création de la carte mentale personnelle « Mon Identité ».

Organisation d'un débat dans la classe en s'appuyant sur la


vidéo de Vinz et Lou :

« Remplir ou ne pas remplir un formulaire »

1. Avez-vous déjà donné des renseignements personnels sur


Internet ?
2. Pensez-vous qu’il faut faire attention aux renseignements
que l’on donne sur soi ?

Activité 2 : Relier par une flèche

C’est quoi l’Identité … A qui montres-tu ?

Ton Etat Civil Ta famille


Projection de la vidéo

« Pourquoi facebook est


Ta personnalité Des inconnus Interdit au moins de 13
ans ».

Tes loisirs
Tes amis

Tes goûts
Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation
Séance 2 : Mon Identité Numérique

Activité 1 : Choisis une des personnalités suivantes, et tape son nom


sur le moteur de recherche GOOGLE : Zinedine Zidane, Céline Dion, Robert
De Niro…

Quelles informations trouve-t-on sur sa vie Sources


privée :
o Date et lieu de naissance. o Site officiel
o Profession o Réseau social
o Coordonnées o Site de fan
o Loisirs o Site de presse
Quelles informations trouve-t-on sur sa vie
publique : o Site officiel
o Ses commentaires. o Réseau social
o Ses engagements auprès d’associations. o Site de fan
o Ses opinions o Site de presse

Activité 2 : Sur le moteur de recherche GOOGLE, tape ton nom et prénom.

Refait la même chose sur le site Webmii.

Quels sont les sites où ton nom apparait.

Activité 3 : A partir des recherches effectuées, essaie de définir les


informations qu’on trouve sur l’identité d’une personne.

Conclusion :
1. L’identité numérique est mon
identité sur le…………………..
2. L’identité numérique est l’ensemble
des…………. que je laisse lors de mes
interactions et publications sur
Internet.

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Projet I : Internet En Toute Sécurité !

Le « Safer Internet Day » est un événement mondial annuel organisé au mois de février

afin de sensibiliser les jeunes aux risques d Internet.

Afin de participer à cet événement, vous allez créer une pancarte collective illustrant les

dangers d’Internet et quelques conseils à suivre pour naviguer en toute sécurité.

Les étapes à Suivre :

P............... C................. R.................. R.................... P....................

Planification :

Classe :…………… Groupe :…………………………………………

Elèves ……………………………………………….&…………………………………………&……………………………….

Durée ………………………………………………………………………………………………………………

Matériels Logiciels Autres


………………………………. …………………………………. ……………………………….
……………………………… ………………………………….. ………………………………
Ressources ……………………………… ………………………………….. ………………………………

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Conception:

Recherche D’Information :

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Réalisation :

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Créer un compte GMAIL et utiliser Google Doc

pour réaliser votre pancarte collaborative.

Présentation:

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Projet II :

Réalisation d’une lampe

communicante

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Projection de la vidéo « les objets connectés » et « Internet des Objets »

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Réalisation d’une lampe communicante

La société « Smart Light » souhaite créer un système de gestion de


l’éclairage connecté à un Smartphone pour satisfaire les besoins de ses
clients. Vous allez donc réaliser un prototype pour une LED
communicante.

Les étapes à Suivre :

P............... C................. R.................. R.................... P....................

I. Planification :
Planification

Classe :…………… Groupe :…………………………………………

Elèves ……………………………………………….&…………………………………………&……………………………….

Durée ………………………………………………………………………………………………………………

Matériels Logiciels autres


………………………………. …………………………………. ……………………………….
……………………………… ………………………………….. ………………………………
Ressources ……………………………… ………………………………….. ………………………………

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Planification : Présentation de la Carte Micro : Bit

Prise En Mains

Lancer « Make Code For Microbit ».Ecrire un code qui permet d’afficher d’une façon continue
votre prénom sur la matrice de LEBs.

Créer un programme qui permet de :

Evénements Actions

1 Lorsque le bouton A est pressé Afficher la température.

2 Lorsque le bouton B est pressé Afficher le niveau de la luminosité.

3 Lorsque la carte est secouée Jouer le son « dadadum » une fois.

4 Lorsque le bouton A B est pressé SI niveau de luminosité > 80 Afficher « JOUR »

SINON Afficher « NUIT »

Lancement du dé :

Ecrire un code qui permet d’afficher un nombre au hasard compris entre 1et 6 lorsque la carte

micro :bit et secouée. L’affichage doit tenir 2 s avant que l’écran ne s’efface.

Orientation :

Ecrire un code qui permet d’afficher le nombre 0 si « pin0 » est touché, afficher la flèche « ouest » si

la carte est inclinée à gauche, afficher la flèche « est » si la carte est inclinée à droite et effacer

l’écran si le bouton A B est pressé.

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Constatation : la carte Micro : Bit est composé essentiellement de :

Activité : Identifier sur une carte micro : bit, le(s) composant(s) intégré(s) assurant les fonctions de :

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Planification: Présentation de « AppInventor »

Bonjour

Créer une application qui fait parler le Smartphone quand on le secoue : mon smartphone va
dire « Bonjour ».

Note : proposer un design sur votre cahier -> Coder les objets ->tester l’application

Amélioration : mon smartphome va dire une phrase à son choix.

MonChat

Créer une application qui permet de déclencher le son « meaw » lorsque le bouton « chat »
est cliqué.

Note : Proposer un design sur votre cahier-> Coder les objets ->tester l’application

Amélioration : Quand on appui sur le bouton «chat », le son « meaw » et une vibration

Sont déclenchés.

Traducteur

Créer une application qui permet de traduire un texte saisie, du français en anglais

Note : Proposer un design sur votre cahier-> Coder les objets ->tester l’application

Amélioration: mon traducteur lit à haute voix le texte traduit.

Addition

Créer une application qui permet de faire l’addition de deux nombres et d’afficher le
résultat.

Note : Proposer un design sur votre cahier

Amélioration : Ajouter un bouton « Reset » qui efface tous les champs.

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Conception

Collecte de Données

Chercher sur internet des images pour améliorer


l’interface de votre application mobile :

Boutons

Label...

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Réalisation

Utiliser les ressources nécessaires pour réaliser une lampe pilotée par un smart phone.

Présentation

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Evaluation 1 :
Activité 1 : relier chaque bloc de code par sa description :

Affiche le texte « Hello !» d’une façon continue.

Affiche le texte « Hello ! » une seule fois.

Activité 2 : donner le résultat de chaque code :

......................... .......................... ..............................


.......................... ........................... ..............................

Activité 3 : cocher la bonne réponse

Lorsque « secouer », la carte affiche :

Le nombre 1
Les nombres de 1 à 6
Un nombre au hasard entre 1 et 6

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation
Evaluation 2 : Objet et Objet Technique

Activité 1 : Relier chacune des définitions ci-dessous au terme qui lui correspond :

Un objet transformé par l’homme


Un Objet Naturel
est

Un objet non modifié par l’homme Un Objet technique


est

Activité 2 : Mettre une croix dans la bonne colonne

Objet Naturel Objet Technique


Un coquillage
Une voiture
Du sable
Un bateau

Activité 3 : Relier chaque objet technique par sa fonction d’usage

Objet technique Fonction d’usage

1. Allumette 1 ………. a. sert à transporter des personnes.

2. une vise 2 …………….. b. sert à créer une flamme

3. une voiture 3 ………………. c. sert à assembler des éléments.

Constatation :
L’homme à créer les objets techniques pour satisfaire ses….…………..

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation
Evaluation 3 : Objet Communicant

Activité 1 : utiliser les termes suivants pour compléter cette définition :

Communiquer / recevoir/ objet technique/interagir

Un objet communicant est un …………………………. ..........Capable d’envoyer et de ………………………….des

informations donc de………………………………..

Un objet communicant peut ……………………….avec son environnement.

Activité 2 :

1. Donner l’ordre chronologique de ces objets : placer des chiffres de 1 à 5

2. Compléter le tableau par les termes suivants :

Objet connecté / Objet technique / Objet communicant non connecté

............................ ............................................ ...................................................

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation
Evaluation 4 : Quiz (socrative)

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

Evaluation : App inventor

1. Mettre en ordre : Pour réaliser un projet avec Appinventor :

.... Coder : Décrire le comportement des objets insérés.

.... Dessiner l’interface : insérer les objets

.... Tester l’application sur l’émulateur ou le smartphone.

2. Compléter le schéma suivant :

Application Mobile

.............. .............

Décrire le
Objets Non
Objets Visibles comportement
Visibles
des objets.

Exp:............................................ Exp:................................
........................................ ....................................

Activité 3 : donner une description de ces blocs de code :

................................................................................
................................................................................
.................................................................................

Boutheina Mizouri
Environnement Informatique Pensée Logique et Programmation

...............................................................................
.................................................................................
..................................................................................

Activité 4 : Cocher la bonne réponse :

Ce bloc de code permet de :

Quand « Bouton1 » est cliqué, Ecrire « Texte »


dans la zone de texte « Zone_de_texte1 ».

Quand « Bouton1 » est cliqué, lire à haute voix le


texte saisie dans la zone « Zone_de_texte1 ».

Quand « Bouton1 » est cliqué, appeler le numéro


saisie dans la zone « Zone_de_texte1 ».

Ce bloc de code permet de :

Quand le téléphone est secoué, appeler le


numéro « 72544556 ».

Quand le téléphone est secoué, afficher le


message « 72544556 ».

Quand le téléphone est secoué, lire le


numéro « 72544556 » à haute voix.

Boutheina Mizouri

Vous aimerez peut-être aussi