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MOUVEMENT PLAN
5.1 Généralités
Dans ce chapitre, on va étudier une méthode ‘graphique et analytique’ très commode pour une
utilisation pratique de l’étudiant. Cette construction graphique est valable pour une position
donnée du mécanisme pendant l’instant t considéré.
- Les équations obtenues sont valables pour chaque instant du mouvement du mécanisme.
- Les constructions graphiques et valeurs numériques sont valables pour cet instant
considéré pendant le mouvement du mécanisme.
Soit un corps solide C est en mouvement plan par rapport à un plan fixe. On distingue :
- Les vitesses linéaires entre les différentes points du même corps ( VAB ) (vitesse du point
- Les vitesses linéaires des différentes points d’un corps C par rapport au plan fixe ( VA0 )
(vitesse du point A par rapport au plan). Ce sont les vitesses linéaires absolues.
On note VA0 = VA
Soit un corps solide C est en mouvement plan par rapport à un plan fixe. Pour déterminer la
vitesse absolue d’un point quelconque M du corps C : VM , il faut avoir des données
supplémentaires qui se résument dans deux cas possibles, qui sont
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Fatma JMAL ELLOUZE Cours ROBOTIQUE
CAS 1
On connait :
- La vitesse linéaire absolue d’un autre point du corps C (par exemple VA ) et la distance
Dans ce cas :
VM = VA + VMA
VMA = ω Λ l AM
Pour résoudre graphiquement une équation vectorielle, il faut choisir une échelle ou un module
qui sont par définition :
présentation graphique X
L’échelle = grandeur d ' une valeur physique X
Il est commode d’utiliser les modules car ils ont toujours l’unité qui est constituée par l’unité de
X en numérateur et le mm en dénominateur.
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Fatma JMAL ELLOUZE Cours ROBOTIQUE
On choisit un pôle ‘p’ sur le plan fixe et le proche que possible du corps C, ce pôle est l’image de
l’origine ‘O’ du repère (O,X,Y). La vitesse linéaire du pôle est nulle.
Dans la représentation graphique des vitesses linéaires, on repère les sommets des vecteurs par
des lettres minuscules correspondantes aux lettres majuscules des points dont on détermine les
vitesses (exemple A→a)
VA
- À partir du pôle p on trace l’image pa du vecteur VA ( pa = )
Kv
VMA
- On trace l’image am du vecteur VMA ( am = )
Kv
⊥AM
B .
A M
p m
VA
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ours ROBOTIQUE
VB
b
m
D B
⊥ MB
A d
p
M ω
VA
a
⊥ AM
L’épure de vitesse
tesse
Avec VMA ⊥ M
A
VM = VA + VMA
Dans le système des équations
VM = VB + VMB
VA
On choisi le module des vitessees KV = et un pôle p
pa
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- Le point d’intersection des deux droites c’est le point m. en appliquant les règles des
équations vectorielles aux équations, on trace les deux flèches vers le point d’intersection.
VMA et VMB
cherchée VM
Une fois la construction de l’épure des vitesses est achevée, on peut déterminer la vitesse
angulaire ω du corps C en suivant les étapes ci-dessous.
Choisir une vitesse relative et mesurer sa valeur : par exemple la valeur de la vitesse relative du
point M par rapport au point A.
VMA
Calculer le module de ω en utilisant l’équation suivante : ω =
l AM
Déterminer le sens de ω en respectant les règles du produit vectorielle, ou il faut imaginer une
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5.3 Recherche des vitesses dans le cas des deux chaînons liés entre eux par une
liaison pivot.
G ω3 D p
VB 2 ω2 N
m
B
M d3
G
VD3
⊥ MB c2=c3
- Les vitesses linaires absolues des points quelconques des deux chainons noté M et N
On détermine la vitesse absolue du point commun des deux chaînons dans ce cas c’est le point C.
Pour le chaînon 2
VC 2 = VB 2 + VC 2 B 2 Avec VC 2 B 2 ⊥ CB
Le point C est un point commun entre le chaînon 2 et 3, il est vrai donc que VC 2 = VC 3
Pour le chaînon 3
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Cours ROBOTIQUE
VB2 du vecteurVB2 . À
En commençant par le pôle p on trace l’image pb2 =
KV
partir du point b2 il faut tracer la direction du VC2B2 qui est la droite ⊥ BC À partir du
VD3
pôle p on trace l’image pd3 pd3 = du vecteurVD3 . À partir du point d3 il faut
KV
tracer la direction du VC3D3 qui est la droite ⊥ DC
- L’intersection des deux perpendiculaires est le point c2≡c3. Ainsi on obtient les modules
linéaires relatives.
- On trace l’image pc2 = pc3 des vecteurs VC 2 =VC 3 en liant le pôle p et le point
d’intersection c2≡c3
VC 2 = VC 3 = pc2 .KV
On aura donc V = b c .K
C 2B2 2 2 V
VC 3B 3 = c3 d 3 .KV
VC 2 B 2 V
ω2 = ω3 = C 3D3
lBC lCD
5.4 Recherche des vitesses dans le cas des deux chaînons liés entre eux par une liaison glissière
Supposant connus à l’instant t
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ours ROBOTIQUE
d' d'
ω3
d 2
3 C d C3
B
B3
VB 2
C2
B2
VC3 ω2 VC3
VB 2 VC 2 B 2
⊥ CB p ⊥
CB // dd’
b2 b3
// dd’
c3
c2
- Les vitesses angulaire ω2 = ω3 des deux chaînons (on a une liaison glissi
lissière qui empêche
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Pour résoudre le problème, il est utile d’imaginer les plans mobiles liés aux chaînons (ou bien des
pièces de tôle soudées au chaînons 2 et 3, à l’instant t considérée on imagine aussi que les deux
chaînons sont séparés
• Sur le tôle soudé au chaînon 2 se trouve le point C2 qui est au dessous du point C3
appartient au chaînon 3.
• Sur le tôle soudé au chaînon 3 se trouve le point B3 qui est au dessous du point B2
appartient au chaînon 2.
Les points B3 et C2 sont les seules points des deux chaînons qu’on peut déterminer les vitesses
linéaires.
Pour le point C2
VC 2 = VB 2 + VC 2 B 2 Avec VC 2 B 2 ⊥ CB
On écrit maintenant la relation entre les vitesses des points C2et C3(Les points du même nom C,
mais qui appartiennent aux deux chaînons différents et superposés à l’instant considéré) tel que :
Pour le point B3
VB 3 = VC 3 + VC 3B 3 avec VC 3B 3 ⊥ CB
On écrit maintenant la relation entre les vitesses des points B2et B3(Les points du même nom B,
mais qui appartiennent aux deux chaînons différents et superposés à l’instant considéré) tel que :
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