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Nom

Maison Apparence Niveau de scolarité


Coup de pouce du destin :
Première année
Kim Sven - Sorts innés : Vous maitrisez trois sorts de niveau
0 ou 1. Points de vie
Sexe Croche patte du destin :
- Dénigré : Des rumeurs courent sur vous. Vous 13 points de vie
empêchant de négocier correctement. Vous attirez
plus le regard des surveillants et des professeurs.
Age Avantages et désavantages : Idée
- Secret inavouable : Votre père est un cracmol.
11 ans Ce secret doit le reste où cela aura des consé-
quences sur votre vie au sein de l'école.
75%
Sang - Doué pour le Quidditch : Vous êtes né pour jouer
au Quidditch. Vous disposez d'un avantage de 10%
Chance
Sang pur sur votre compétence Quidditch.
- Petit(e) ami(e) : Vous sortez avec un(e) élève de
70%
votre age qui peut vous aider dans vos devoirs ou
Caractéristiques
vos activités longues, cependant vous aurez moins Argent
de temps pour vous en dehors des cours.
Force : 12
- Self controle : Vous maîtrisez vos émotions. Tous
les jets visant à résister au stress ou aux pertes 50 galions pour l'année
Constitution : 11
de sang-froid se font avec un bonus de 10%.
- Courageux : Une fois par partie vous pouvez faire
preuve d'une grande bravoure. Bonus de 30% lors
Taille : 16
d'une action sur tous les jets. Axiomes de maison
- Sportif : Le sport est votre sacerdoce. Vous
Perception : 16
bénéficiez naturellement d’un bonus de 10%
en acrobatie/Quidditch, en athlétisme et en bagarre
Intelligence : 15
Cérébral
Erudition
Dextérité : 12
Créativité
Sagesse
Érudition
Apparence : 15
Sagesse

Pouvoir: 14

Compétences générales
Compétence Maîtrise de base Maîtrise maximale Maîtrise actuelle
Acrobatie/Quidditch : 10% 60% 60%
Artisanat : 5% 30%+……% 15%
Athlétisme : 20% 75% 70%
Bagarre : 10% 10
50%+……% 40%
Bibliothèque : 15% 75%+……% 25%
Commandement : 10% 60% 50%
Connaissance scolaire (S-M) : 10% 50%+……% 25%
Déguisement : 5% 55% 10%
Discrétion : 10% 60% 15%
Dressage/soin : 10% 30%+……% 15%
Empathie : 20% 75% 20%
Esquive : 25% 80% 50%
Fouille/ménage : 20% 80% 20%
Langue étrangère/rune : 0% 95% 5%
Langue natale : 70% 95% 70%
Orientation : 20% 80% 70%
Persuasion/Baratin : 10% 80% 40%
Psychologie : 5% 70% 10%
Secourisme : 0% 20%+……% 10%
Survie : 0% 20%+……% 20%
Triche : 0% 40%+……% 5%
Vigilance : 20% 75% 70%
Liste des sorciers
Compétence Maîtrise de base Maîtrise maximale Maîtrise actuelle
Quidditch
Connaissance (………………………) : 0% 50%+……% 50%
Balais volant
Connaissance (………………………) : 0% 50%+……% 25%
Connaissance des Moldus (S) : 0% 40%+……% 5%
Culture générale des sorciers (S) : 20% 80% 25%
Jeux Sorciers (S) : 10% 80% 10%
Mythes et légendes des sorciers (S): 5% 75% 5%
Liste des Moldus
Compétence Maîtrise de base Maîtrise maximale Maîtrise actuelle
Bricolage : 10% 50%+……% 10%
Conduire : 0% 30%+……% 0%
Connaissance (………………………) : 0% 50%+……% 0%
Connaissance (………………………) : 0% 50%+……% 0%
Connaissance (………………………) : 0% 50%+……% 0%
Culture générale Moldue (M) : 20% 80% 20%
Jeux Moldus (M) : 10% 80% 10%
Serrurerie : 10% 50%+……% 10%



Compétences scolaires
Compétence Maîtrise de base Maîtrise maximale Maîtrise actuelle
Arithmancie : 0%
Art magique 0%
Art moldu 0%
Astrologie : 0%
Astronomie : 0%
Botanique : 0%
Cours de Vol : 0%
Défense contre des forces du mal : 0%
Divination : 0%
Enchantements : 5%
Etude des runes : 0%
Histoire de la magie : 0%
Mauvais sorts : 0%
Métamorphose : 0%
Musique magique 0%
Musique moldue 5%
Potions : 0%
Soins des créatures magiques : 0%


Coup de pouce et croche patte du destin / Avantages et désavantages
Coup de pouce du destin Croche-patte du destin

Sorts innés Dénigré

Avantages et désavantages

Petit(e) ami(e) Sportif

Doué en Quidditch Self controle

Courageux

Secret inavouable

Sortilèges
Nom du sort Niv. Type Cibles Effets Malus
Air chaud 0 E A,O, P, V instantanément la cible
Provoque un vent chaud qui fait sécher

Charme de coussinage 1 M
Objet pour une heure.
Permet de rendre un balai plus confortable
Croche pied 1 S
Personne
Permet de faire trébucher un adversaire.




















































Potions
Nom de la potion Niv. Effets Malus


































Inventaire
Objet Particularités























Baguette
Visuel Bois

Balais
Visuel Marque

Familier

Nom :

Point de vie :

Lien(s) avec le

maître :

Caractéristiques Compétences
FORce : Acrobatie :
CONstitution : Discrétion :
TAIlle : Esquive :
PERception : Orientation :
DEXtérité : Survie :
INTelligence : Vigilance :
APParence :
POUvoir :
Caractères secondaires Capacités
Armure :
Combat :
Mouvement :
Idée :
Chance :

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