Vous êtes sur la page 1sur 5

1: Très Peu 2: Peu 3: Moyen 4: Élevé 5: Très Élevé

ORDRE VS. CHAOS ORGANISATION HOSTILITÉ EXPANSION


ELDARS 3 3 2 4
ELDAR NOIRS 3 2 3 2
FORCES DU 5 1 4 3
CHAOS
IMPERIUM 2 4 3 3
NECRONS 4 5 2 2
ORKS 2 2 4 3
TAU 5 4 1 2
(+2 Relation dû à un
accord commercial)
TYRANIDES 4 5 5 5

ELDARS : Civilisation autrefois extrêmement importante et influente, elle a subi de graves


problèmes internes et a connu une fin dramatique avec l’épisode de la Chute. Une partie du
peuple Eldar s’est laissé tenter par les démons et les dieux du Chaos et sont devenus les Eldars
Noirs, une race qui vit en fonction de leur ferveur envers les grandes entités du Chaos. Cet
épisode tragique est un moment que tous les Eldars veulent oublier bien qu’ils ne peuvent pas le
faire. La grande majorité de la société Eldar est tombée dans le culte démoniaque et une mince
partie (environ 10%) a réussi à s’enfuir dans les grands vaisseaux-mondes. Les Eldars ont étés
obligés de migrer de leur terres natales et sont maintenant toujours à la recherche d’une galaxie
pour reformer leur grande société d’autrefois. Le fait qu’ils se croient supérieur à toute autre
race dans l’univers les rend extrêmement difficile à cerner et à savoir si leur coopération est
sincère. Étant donné leur situation précaire, ils n’ont pas le choix de travailler avec les autres
races s’ils veulent survivre. La société Eldar n’est plus qu’une mince lueur de leur ancienne gloire
d’autrefois, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne représentent pas tout de même une menace
potentielle pour l’Imperium. Les Eldars errent dans l’espace et attendent le moment crucial où
une race faiblira pour venir s’installer dans leur système.

Ennemi juré : Eldars Noirs Alliés connus :

Ordre : 3/5 Organisation : 3/5 Hostilité : 2/5 Expansion : 4/5

ELDARS NOIRS : Les Eldars Noirs étaient autrefois des Eldars qui vivaient en toute quiétude dans
leur galaxie. Lorsque les démons et les dieux du Chaos ont décidé de s’attaquer à cette
magnifique civilisation, tout est tourné au cauchemar. La Chute fut l’épisode marquant la
naissance des Eldars Noirs. Ils sont devenus corrompus par le Chaos et cherchent à détruire
toute source d’ordre établi et particulièrement le peuple Eldar restant. Les Eldars Noirs ne sont
pas une race bien organisée et vivent en petits clans. Ils aiment bien aller faire des raids et des
pillages sur des planètes avoisinantes. La corruption des Eldars n’a pas été parfaite et une partie
des Eldars Noirs ne vouent aucun culte à une entité du Chaos. Bien que nous ne sachions pas
pourquoi ils agissent ainsi, ils semblent vouloir éviter tout contact et vivent en autarcie dans leur
système. Peut-être est-ce dû à la pureté de l’âme des Eldar et à des remords qui remontent en
surface. Cependant, nous savons que les Eldars Noirs ne coopéreront jamais avec nous et que la
majorité des ELdars Noirs sont hostiles et représentent une menace réelle sur les territoires
extérieurs de l’Imperium. Leurs raids sont aléatoires et imprévisibles, mais ceux-ci sont souvent
faits à petit échelle. Peut-être un jour y aura-t-il une force démoniaque assez puissante pour
rallier les Eldars Noirs et si ce jour arrive, cela pourrait annoncer la fin de l’Imperium tel qu’on le
connaît.

Ennemi juré : Eldars Alliés connus :

Chaos : 3/5 Organisation : 2/5 Hostilité : 3/5 Expansion : 2/5

FORCES DU CHAOS : Les forces du Chaos sont une menace constante qui plane sur l’Imperium.
Les sociétés secrètes et les cultes dévoués aux dieux du Chaos est un problème qui prend de
l’ampleur dans notre société. On ne peut facilement identifier qui pratiquent ces cultes, car la
majorité des pratiquants nous ressemblent en tout point. Plusieurs entités Xénos sont tombées
sous les griffes du Chaos et les humains ne sont pas immunisés contre ce danger. On remarque
de plus en plus d’adeptes dans tous les milieux de la société et plusieurs chapitres de Space
Marines sont tombés. Les forces de l’Inquisition sont interpellées de toute part et ne peuvent
éradiquer cette menace dans l’Empire. Des derniers rapports nous ont même révélés que
certains inquisiteurs sont tombés dans la folie à force d’étudier ces entités du Chaos. Personne
n’est à l’abri de ce danger qui plane sur notre Imperium comme une épée de Damoclès. Il n’y a
pas de solution à ce problème, car ce sont nos actions qui détermineront si notre âme tombera
dans le Chaos ou bien restera dans l’Ordre actuel.

Ennemi juré : Imperium Alliés connus :

Chaos : 5/5 Organisation : 1/5 Hostilité : 4/5 Expansion : 3/5

IMPERIUM : L’Imperium est la plus grande force connue dans notre univers et représente le
salut de la race humaine. Après des milliers d’années de paix suite à l’unification de la Voie
lactée, l’Imperium vit plusieurs crises et pourrait bien être scindé en plusieurs factions. Tout
d’abord, l’ambition de plusieurs chapitres pour obtenir les faveurs de l’Empereur crée une
compétition malsaine dans l’Empire. Bien que ces chapitres doivent coopérer entre eux comme
le feraient des frères d’armes, on nous a rapporté des refus de la part de certains chapitres à
aider les planètes extérieurs vivant des troubles face aux Xénos et aux Forces du Chaos. Cela est
très inquiétant, car si les hommes commencent à s’entre-déchirer, l’Imperium ne pourra
survivre. Une deuxième menace est celle des Forces du Chaos. Les entités du Chaos sont
toujours à l’affût des âmes faibles et vulnérables et leur présence s’est accrue récemment. Ils
salivent à l’idée de voir tomber une grande civilisation comme la nôtre. Cela les motive et ils
souhaitent nous briser de l’intérieur tout comme ils l’ont fait avec les Eldars. La dernière menace
qui affecte notre Empire est celle des Xénos. Cette menace est sûrement la plus dangereuse, car
de nombreuses races envient nos planètes pour leurs ressources. L’Imperium est attaquée de
partout par les Orks et les Eldars Noirs qui pillent nos ressources et puis s’en vont. Les Eldars et
les Nécrons attendent le moment critique où ils pourront envahir nos planètes et venir s’y
installer. Les Tyranides se déplacent constamment et consument toute vie qui est sur leur
passage. Les Tau semblent être nos seuls alliés possibles, mais peut-on vraiment se fier à ce
peuple? Ils ne s’intéressent qu’au profit du commerce qu’il en découle avec nous. Je crains bien
que nous sommes seuls dans cet univers et que l’Imperium ne puisse compter que sur ses
propres forces.

Ennemi juré : Forces du Chaos Alliés connus : Tau (Accord commercial, +2 Relation)

Ordre : 2/5 Organisation : 4/5 Hostilité : 3/5 Expansion : 3/5

NÉCRONS : Les Nécrons sont une race Xénos extrêmement intrigante, car il est difficile d’estimer
leur force et leurs buts dans ce monde. Nous savons qu’ils fonctionnent selon une hiérarchie
extrêmement stricte et qu’ils sont sous le contrôle d’une sorte de sorcier qu’ils appellent
Pharaon. Ce sorcier a réveillé il y a un peu plus d’un siècle les Nécrons qui dormaient dans les
différentes nécropoles sur un monde lointain. On ne sait pas toujours comment ont été formés
ces robots-squelettes, mais nous savons qu’ils représentent une menace potentielle pour
l’Imperium. Leur société est basée sur l’ordre et le respect total du culte envers le Pharaon.
Étant donné leur statut particulier de machines vivantes, ils vivent grâce à l’énergie qu’ils
produisent dans leurs monolithes. Nous ne savons pas combien ils sont et si jamais le Pharaon
arrivait à réveiller davantage de guerriers, aurait-il assez d’énergie pour faire fonctionner son
armée? Devra-t-il envahir d’autres planètes pour avoir accès à de nouvelles ressources? Nous ne
le savons pas et cela me fait bien peur pour l’avenir de notre race.

Ennemi juré : Alliés connus :

Ordre : 4/5 Organisation : 5/5 Hostilité : 2/5 Expansion : 2/5

ORKS : Les Orks sont une des plus anciennes races Xénos que l’humanité connaisse. Nous les
avons combattu pendant des milliers d’années et nous les avons même repoussé de leurs terres
d’origine afin d’agrandir notre empire. Leur société est très peu évoluée et la loi du plus fort y
règne. Les Orks vivent en différents clans un peu partout à travers la galaxie. Ils se reproduisent
d’une façon exponentielle et chaque clan fait la guerre à ses voisins, qu’ils soient Orks ou bien
d’une autre race. Le clan Ork est dirigé par un chef qu’ils surnomment le « Big Boss ». Si le Big
Boss devient faible, il sera remplacé par un plus fort. Ils arrivent parfois que des clans se
regroupent sur la même bannière lors d’un Waaagh!. Lors de ces Waaagh!, les Orks deviennent
extrêmement brutaux et génèrent une énergie psychique qui incite les autres Orks à rejoindre
leurs rangs. Ces Waaagh! sont semblables aux guerres saintes que notre Imperium a connu.
Étant donné que les Orks sont en grandes parties des brutes stupides, les Waaagh! ne durent
pas très longtemps et les différents clans se scindent à cause du manque de leadership et d’une
organisation efficace pour gérer de grands groupes. Les Orks sont une menace constante et
facile à maitriser lorsque les clans sont désunis. Cependant, je crains que notre Imperium ne
puisse survivre à une autre Waaagh! si jamais cela arrivait.

Ennemi juré : Alliés connus :

Chaos : 2/5 Organisation : 2/5 Hostilité : 4/5 Expansion : 3/5

TAU : Les Tau sont certainement la race la plus évoluée que l’on connaisse dans l’univers. Leur
technologie est nettement supérieure à la nôtre, mais leur empire est jeune et leur nombre est
donc limité. Leur nature pacifique a grandement aidé nos relations avec ce peuple et nous avons
même établi récemment un accord commercial avec eux. Les Tau ne sont pas une menace
imminente pour l’Imperium, mais ils pourraient le devenir dans quelques millénaires ou bien
plus tôt si nos forces venaient à diminuer drastiquement. Les Tau seront toujours prêts à nous
aider si cela nuirait à leur commerce. Cependant, il ne faut pas compter sur eux pour nous aider
à éradiquer les autres menaces Xenos. Leur grande intelligence pourrait faire d’eux le prochain
grand empire dans l’univers, mais pour l’instant, ce sont les hommes qui contrôlent ce dernier.

Ennemi juré : Alliés connus : Imperium (Accord commercial, +2 Relation)

Ordre : 5/5 Organisation : 4/5 Hostilité : 1/5 Expansion : 2/5

TYRANIDES : Ces Xénos sont sûrement la plus grande menace extérieur de l’Imperium. Lorsque
les Tyranides débarquent dans un système solaire, ils éradiquent toute vie sur leur passage et
consument toutes les ressources disponibles avant de migrer vers un autre système. Leur nature
primitive ne nous permet pas de communiquer avec eux et leur façon de traiter les peuples
avoisinants est sans pitié. Leur société est similaire à celles des abeilles et leur intelligence
émotionnelle à celle d’un chien. Ils peuvent éprouver de la douleur, de la peur et même de la
compassion pour les siens et sont extrêmement dangereux lorsqu’ils combattent en groupe.
Leur esprit de la Ruche rend leur loyauté indéfectible envers leur reine-mère. Les Tyranides
n’ont pas étés vus depuis plusieurs siècles dans notre galaxie, mais une invasion à grande
échelle peut arriver à n’importe quel moment…

Ennemi juré : TOUS Alliés connus : AUCUNE POSSIBILITÉ

Chaos : 4/5 Organisation : 5/5 Hostilité : 5/5 Expansion : 5/5


LES ARMÉES DE L’IMPERIUM
Un chapitre de l’Imperium ressemble énormément à une légion romaine. Chaque chapitre est
dirigé par un général et il y a une appartenance au groupe. Même si chaque chapitre fait partie
de l’armée impériale, ceux-ci se distinguent sur le champ de bataille par la couleur de leurs
armures et les emblèmes sur celles-ci au niveau des épaulettes.

Il existe 9 chapitres fondateurs : Dark Angels, White Scars, Space Wolves, Imperial Fists, Blood
Angels, Iron Hands, Ultramarines, Salamanders et Raven Guard

Il existe aussi 10 autres chapitres sucesseurs : Novamarines, Crimson Fists, Angels of Vengeance,
Howling Griffons, Guardian of Celeres, Iron Knights, Marines Exemplars, Scythes of the Emperor,
Mortifactors et Silver Skulls.

En plus des chapitres qui représentent la totalité des Space Marines, il existe la Garde Impériale.
Cette armée est la première défense de l’Imperium. Elle est composée principalement de
soldats, de chars et d’artilleries. La Garde Impériale assure la sécurité à travers l’Empire, alors
que les chapitres de Space Marines sont plutôt des forces d’élites auxiliaires qui défendent les
planètes extérieures de l’Imperium. Il arrive parfois que la Garde Impériale et les Space Marines
ne soient pas d’accord sur certains points, mais cela n’affecte pas leur efficacité au combat. La
rivalité entre les chapitres qui détiennent des privilèges économiques et sociaux est celle qui est
le plus inquiétant. Rarement verra-t-on deux chapitres s’entraider pour résoudre une menace
Xénos. La volonté des chapitres à garder leurs privilèges et le contrôle de la planète sur laquelle
ils sont installés est certainement la raison qui les pousse à ne pas s’entraider.

Une autre force armée de l’Imperium est les Sœurs de Bataille. Les femmes qui composent ce
groupe ont étés élevés dans le culte de l’Empereur et leur dévotion est sans faille. Reliée à
l’Adeptus Ministorum, elles sont la défense de ces chefs ecclésiastiques et servent donc l’intérêt
du haut-clergé plutôt que celui de l’Empereur.

Vous aimerez peut-être aussi