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V
Ci-dessus et à droite : détails du temple de l’Ecclésiarchie
L’Archiconfesseur Kyrinov le Rédempteur exhorte des soeurs de bataille de l’ordre de Notre-Dame des
Martyres à multiplier leurs efforts pour défendre ce temple de l’Ecclésiarchie. Les soeurs de bataille
sont aidées par une escouade de troupes cadiennes de la Garde Impériale et un prêcheur.
Soeurs
De Bataille V6
Ce livre est à usage strictement privé. Tout son contenu appartient à Games Works-
hop et/ou à ses auteurs. Ce livre contient des éléments du codex Soeurs de Bataille
de 1997, du codex Chasseurs de Sorcières de 2004 et du codex Soeurs de Bataille
tiré des White Dwarf 208 et 209.
Pour tenter d’accomplir un Acte de Foi, choi- Si une unité et un personnage indépendant peu-
sissez une unité et réduisez de 1 votre total de vent effectuer chacun un Acte de Foi prenant
Points de Foi, puis lancez 1D6 et ajoutez les mo- effet durant la même phase, il faut faire une
dificateurs suivants : tentative séparée pour chaque Acte de Foi. Par
exemple, si une chanoinesse rejoint une unité
+1 si l’unité est menée par au moins une Soeur de Célestes, il vous faudra deux Points de Foi
Supérieure, une Retributor Supérieure, une Do- (et deux Actes de Foi) pour accomplir à la fois
minion Supérieure, une Séraphine Supérieure; La Passion et La Main de l’Empereur durant la
une Céleste Supérieure ou une Maîtresse du phase d’assaut.
Repentir.
Bouclier de la Foi
+1 si l’unité est rejointe par au moins un des per-
sonnages suivants : Chanoinesse, Confesseur On enseigne aux Soeurs de Bataille que la foi
Ecclésiarcal, Sainte Célestine, Uriah Jacobus ou est la plus solide des armures. Ainsi, leur convic-
Archi-Confesseur Kyrinov. tion que l’Empereur les protège est si puissante
que les membres de l’Adepta Sororitas peuvent
+1 si l’unité a subi au moins des pertes ignorer les pires blessures.
Les figurines suivant la règle spéciale Bouclier
Notez que ces modificateurs sont cumulables. de la Foi bénéficient d’une sauvegarde invulné-
Si le total est inférieur à 5, l’Acte de Foi a échoué. rable de 6+.
Escouades De
Soeurs de Bataille
La vaste majorité des Ordres Militants est consti- CC CT F E PV I A Cd Svg
tuée de Soeurs de Bataille. Chacune d’entre el-
Soeur de Bataille 3 4 3 3 1 3 1 8 3+
les est une orpheline à qui la Schola Progenium 3 4 3 3 1 3 2 9 3+
Soeur Supérieure
a inculqué depuis l’enfance la croyance en la
justesse de sa cause. Elles sont la branche ar-
mée de l’Adepta Sororitas, des éléments choisis TYPE D’UNITÉ : Infanterie
pour leurs aptitudes martiales et physiques. Les
Soeurs de Bataille sont disciplinées et vouées ÉQUIPEMENT : Armure énergétique, bolter,
à l’Empereur. Elles sont entraînées depuis leur pistolet bolter, grenades frag et antichars.
plus jeune âge à porter une armure et à manier
des armes, ce qui combiné avec leur inextin- RÈGLES SPÉCIALES : Actes de foi, Bouclier
guible foi, en fait une force avec laquelle il faut de la Foi
compter.
Lumière de l’Empereur : Armées de leur foi en
Chaque escouade de Soeurs de Bataille est me- l’Empereur, les Soeurs de Bataille sont poussées
née par une soeur supérieure, une subordonnée aux plus grands actes de bravoure.
directe de la chanoinesse d’un Ordre Militant,
et qui est responsable de son unité à l’entraîne- Cet Acte de foi peut être effectué lors de la pha-
ment comme au combat. Lorsqu’une Adepta So- se de Mouvement, de Tir ou d’Assaut. S’il est
roritas rejoint un Ordre Militant, elle est placée accompli en phase de Mouvement alors que
sous la tutelle d’une soeur supérieure, et son l’escouade est en train de fuir, l’unité se regrou-
mentor veillera alors à son entraînement physi- pe automatiquement en ignorant les restrictions
que comme spirituel. Les soeurs supérieures les habituelles. S’il est accompli en phase de Tir ou
plus expérimentées secondent leur chanoinesse d’Assaut, l’unité relance ses jets pour toucher
dans la direction de leur ordre. ayant donné 1 jusqu’à la fin de la phase. Notez
que la même escouade peut utiliser Lumière de
Les escouades de Soeurs de Bataille accompa- l’Empereur lors de deux phases ou plus d’un
gnent souvent les missionnaires et les confes- même tour, sous réserve de dépenser un Point
seurs, assurant par leur seule présence que de Foi et de réussir le test à chaque fois.
ceux-ci n’oublieront jamais la puissance de l’Ec-
clésiarchie. Elles combattent souvent aux côtés
de la Garde Impériale où leurs talents, leur dé-
vouement et leur équipement de pointe soutien-
nent les rangs de la multitude des soldats de la
Garde Impériale.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Dominion 3 4 3 3 1 3 1 8 3+
Dominion supé- 3 4 3 3 1 3 2 9 3+
rieure
CC CT F E PV I A Cd Svg
Céleste 4 4 3 3 1 3 2 9 3+
Soeur Dialogus 3 4 3 3 1 3 1 9 3+
Soeur Hospitalière 3 4 3 3 1 3 1 9 3+
ÉQUIPEMENT :
CC CT F E PV I A Cd Svg
Soeur Repentia 4 4 3 3 1 3 2 8 -
Maîtresse du 4 4 3 3 1 3 2 9 3+
Repentir
ÉQUIPEMENT :
Les Machines de Pénitence sont souvent em- Furie du Combat : Pour chaque blessure non
ployées au combat aux côtés des Ordres Mili- sauvegardée infligée par la Machine de Péniten-
tants. Les Soeurs de Bataille considèrent qu’il ce au corps à corps, celle-ci effectue immédia-
est de leur devoir de les observer dans le feu tement une Attaque additionnelle. Ces Attaques
des combats, afin de témoigner des actions de ne peuvent générer à leur tour des Attaques ad-
leurs frères et soeurs déchus, tandis qu’ils ex- ditionelles.
pient leurs fautes.
Prêtre de l’Ecclésiarchie
Les prêtres de l’Ecclésiarchie accompagnent dieux Chaos, aux cultes genestealers et aux
souvent les Ordres Militants au combat et mè- autres sectes hérétiques. Lorsqu’une planète
nent généralement les Guerres de la Foi. S’il est envahie par des extraterrestres, ce sont les
existe différents titres au sein de l’Ecclésiarchie, prêcheurs qui mobilisent la population pour dé-
leur rôle reste identique sur le champ de bataille fendre les paroisses contre les forces impies qui
: raffermir la foi des troupes pou terrasser les en- les menacent.
nemis de l’Empereur.
CC CT F E PV I A Cd Svg
Les confesseurs sont consumés par la foi. Leurs
Confesseur 5 5 3 3 3 4 3 10 5+
talents oratoires peuvent déclencher une rébel- Prêcheur 3 3 3 3 1 4 2 7 5+
lion contre un seigneur hérétique ou persuader
une armée de rendre les armes et de s’en re- TYPE D’UNITÉ : Infanterie (personnage)
mettre à la pitié de l’Empereur (ce qui écourte
le massacre !). On les trouve partout, répriman- ÉQUIPEMENT : Gilet pare-balles, pistolet la-
dant ceux qui manquent de foi et implorant les ser, épée tronçonneuse, grenades frag et an-
citoyens impériaux de dénoncer les hérétiques tichars, Rosarius.
et les pécheurs. Les confesseurs n’opèrent pas
seulement au sein de la populace. Ils sont aussi RÈGLES SPÉCIALES : Actes de foi, Person-
les conseillers des colonels de la Garde Impé- nage indépendant, Bouclier de la Foi
riale et des gouverneurs planétaires. Parfois
même, avec une dispense de l’Ecclésiarchie, ils Juste Colère: Lors du tour de joueur où une
dirigent des guerres de religion contre les enne- figurine avec cette règle lance un assaut, elle et
mis de la lumière. tous les membres de l’unité qu’elle a rejointe re-
Chaque confesseur possède un style et ses lancent leurs jets pour toucher ratés.
méthodes. Certains préfèrent les discours en-
flammés qui incitent la population au fanatisme,
d’autres sont plus subtils et manipulent les chefs
de guilde et autres organisations en les pous-
sant à se coaliser contre l’ennemi. Ils murmurent
aux oreilles des commandants, les dirigent dans
l’ombre, faisant pencher leurs décisions dans le
sens approuvé par le Ministorum.
Les membres du clergé ont aussi leur véhicule Le rôle du Repressor ne se cantonne cepen-
personnel, en particulier, les missionnaires et les dant pas aux missions de ce type, si bien que
confesseurs qui voyagent souvent sur de lon- l’Adepta Sororitas l’emploie au combat en cas de
gues distances dans des environnements hos- nécessité. La grande capacité de transport d’un
tiles. Repressor et ses nombreux postes de tir, ainsi
que sa tourelle pouvant accueillir un fulgurant ou
Blindage un lance-flammes lourd, le rendent parfait pour
CT Avant Flanc Arrière amener une escouade de Soeurs de Bataille au
Rhino 4 11 11 10 coeur des lignes ennemies.
Réparation : Un Rhino immobilisé peut tenter Points d’accès : Les Repressor ont un point
de se réparer au lieu de tirer lors des tours sui- d’accès sur chaque flanc et un à l’arrière.
vants. Pour cela, lancez 1D6 lors de la phase de
Tir : sur un résultat de 6, le véhicule n’est plus RÈGLES SPÉCIALES : Bouclier de la Foi
immobilisé. Notez qu’un jet de réparation réussi
ne permet pas de récupérer un Point de Coque.
Immolator
Au début du 35ème millénaire, des armées du L’Immolator est un char basé sur un châssis de
Ministorum participèrent à la croisade Icaria. Les Rhino. Il est équipé de lance-flammes lourds
armées de l’Empereur combattirent dans le sec- pour nettoyer le champ de bataille. La seule vi-
teur sud de l’Ultima Segmentum durant trente sion d’un tel véhicule a causé la perte de plus
ans. A la fin de la campagne, la Fraternité des d’une ligne de bataille adverse, tandis que les
Templiers s’empara d’une vieille usine sur le ennemis tentent en vain d’échapper à la fournai-
monde de Fornoth et y découvrirent une vieille se de l’Immolator.
banque de données bien antérieure au Moyen Les Soeurs de Bataille emploient bolters, lance-
Age Technologique. Mettant cette découverte en flammes et fuseurs pour éradiquer l’ennemi, la
sécurité, le missionnaire Morben le Dévot né- «sainte trinité» des armes. Ainsi, certains Immo-
gocia avec le Culte Mechanicus : le Ministorum lators reçoivent-ils une paire de multi-fuseurs à
remettrait l’usine entre les mains des hommes la place des lance-flammes lourds, tandis que
du Fabricator Général en retour d’une aide ma- d’autres utilisent des bolters lourds chargés
térielle de Mars. De plus, le Ministorum obtint d’obus incendiaires.
l’exclusivité pour toute nouvelle technologie dé-
couverte par l’Adeptus Mechanicus. Les Immolator sont des véhicules polyvalents
Ce contrat a procuré des avantages incalcula- que beaucoup de commandants choisissent
bles à l’Adeptus Ministorum au cours des millé- pour aller au combat, car ils peuvent transporter
naires, lui apportant des réserves inépuisables des escouades de Soeurs de Bataille, et ainsi
d’équipement, lui permettant d’équiper l’Adepta appuyer leurs passagers avec leur armement
Sororitas des armes et armures les plus récen- prodigieux.
tes. Les seules nouvelles technologies livrées Blindage
par l’ancienne usine furent les plans incomplets
CT Avant Flanc Arrière
d’un tank lance-flammes. Ces plans furent com-
plétés par la technologie impériale actuelle pour
Immolator 4 11 11 10
aboutir à l’Immolator.
TYPE D’UNITÉ : Véhicule (char)
Points de coque : 3
Chanoinesse................................................... 65 points
CC CT F E PV I A Cd Svg Options :
Chanoinesse 5 5 3 3 3 4 3 10 3+ • Remplacer le bolter et/ou le pistolet bolter par un/
une :
Composition d’unité : Equipement : - Epée tronçonneuse.......................................gratuite
• 1 chanoinesse • Armure énergétique - Bolter d’assaut/ Fulgurant ...........................3 points
• Bolter - Arme énergétique, combi-fuseur, -lance-flammes ou
Type d’unité : • Pistolet bolter -plasma..........................................................10 points
• Infanterie (personnage) • Grenades frag - Bolter condemnor, pistolet à plasma
• Grenades antichars ou pistolet inferno..........................................15 points
- Eviscerator...................................................25 points
Règles Spéciales : • Rosarius.......................................................25 points
• Actes de Foi • Bombes à fusion..........................................5 points
• Bouclier de la Foi
• Obstiné
• La Passion
• Personnage Indépendant
TROUPES
Escouade de Soeurs de Bataille.......... 125 points
CC CT F E PV I A Cd Svg Options :
• Inclure jusqu’à dix soeurs de bataille supplémentaires
Soeur de Bataille 3 4 3 3 1 3 1 8 3+
......................................................12 points par figurine
Soeur Supérieure 3 4 3 3 1 3 2 9 3 + • Une seule soeur de bataille peut remplacer son bolter
par l’une des armes suivantes :
Composition d’unité : Equipement :
- Bolter d’assaut/ Fulgurant .............................3 points
• 9 Soeurs de Bataille • Armure énergétique
- Bolter lourd ou lance-flammes.......................5 points
• 1 soeur supérieure • Bolter
- Multi-fuseur ou fuseur...................................10 points
• Pistolet bolter
- Lance-flammes lourd.....................................20 points
Type d’unité : • Grenades frag
• Une seule soeur de bataille peut remplacer son bolter
• Infanterie • Grenades antichars
par l’une des armes suivantes :
- Bolter d’assaut/ Fulgurant ...............................3 points
Règles Spéciales :
- Lance-flammes.................................................5 points
• Actes de Foi
- Fuseur............................................................10 points
• Bouclier de la Foi
• Une seule soeur de bataille peut avoir
• Lumière de l’Empereur
un simulacrum imperialis..................................20 points
• La soeur supérieure peut remplacer son bolter et/ou
Transport assigné :
le pistolet bolter par un/une :
• L’escouade peut avoir
- Epée tronçonneuse........................................gratuite
n’importe quel transport
- Bolter d’assaut/ Fulgurant .............................3 points
assigné. - Arme énergétique, combi-fuseur, -lance-flammes ou
-plasma.............................................................10 points
- Bolter condemnor ou pistolet à plasma ..........15 points
• La soeur supérieure peut avoir
des bombes à fusion ..........................................5 points
TRANSPORTS ASSIGNÉS
Rhino...................................................................................... 35 points
Blindage Options :
• Peut recevoir les améliorations suivantes :
CT Avant Flanc
Arrière
- Projecteur.......................................................1 points
Rhino 4 11 11 10 - Lame de bulldozer.........................................5 points
Composition d’unité : Equipement : - Fulgurant......................................................10 points
• 1 Rhino • Bolter d’assaut/ Fulgurant - Bolter d’assaut/ Fulgurant ...........................10 points
• Fumigènes - Blindage renforcé.........................................15 points
Capacité de transport :
• Dix figurines Règles Spéciales :
• Bouclier de la Foi
Type d’unité : • Réparation
• Véhicule (char)
Immolator........................................................................... 65 points
Options :
Blindage
•Remplacer les lances-flammes lourds jumelés
CT Avant Flanc Arrière par l’une des armes suivantes :
Immolator 4 11 11 10 - Bolters lourds jumelés et bolts inferno.............gratuit
Composition d’unité : Equipement : - Multi-fuseur jumelés.....................................15 points
• 1 Immolator • Lance-flammes
lourds jumelés • Peut recevoir les améliorations suivantes :
Capacité de transport : • Fumigènes - Projecteur.......................................................1 points
• Six figurines - Lame de bulldozer.........................................5 points
Règles Spéciales : - Bolter d’assaut/ Fulgurant.............................10 points
Type d’unité : • Bouclier de la Foi - Missile traqueur............................................10 points
• Véhicule (char) - Blindage renforcé.........................................15 points
Repressor........................................................................... 75 points
Options :
Blindage
• Peut recevoir les améliorations suivantes :
CT Avant Flanc Arrière - Projecteur.......................................................1 points
Repressor 4 13 11 10 - Missile traqueur............................................10 points
Composition d’unité : Equipement : - Blindage renforcé.........................................15 points
• 1 Repressor • Bolter d’assaut/ Fulgurant
sur pivot
Capacité de transport : • Lance-flammes lourd
• Dix figurines sur pivot
• Lame de bulldozer
Type d’unité : • Fumigènes
• Véhicule (char)
Règles Spéciales :
• Bouclier de la Foi
ATTAQUE RAPIDE
Escouade de Séraphines............................ 80 points
CC CT F E PV I A Cd Svg Options :
• Inclure jusqu’à cinq séraphines supplémentaires
Séraphine 4 4 3 3 1 3 1 8 3+ ....................................................15 points par figurine
Séraphine Sup. 4 4 3 3 1 3 2 9 3 + • Jusqu’à deux séraphines peuvent remplacer leurs
deux pistolets bolters par l’une des paires d’armes
Composition d’unité : Equipement :
suivantes :
• 4 Séraphines • Armure énergétique
- Lance-flammes légers.................................20 points
• 1 séraphine supérieure • 2 pistolets bolters
- Pistolets inferno...........................................30 points
• Grenades frag
• La séraphine supérieure peut remplacer l’un de ses
Type d’unité : • Grenades antichars
pistolets bolters par l’une des armes suivantes :
• Infanterie autoportée • Réacteurs dorsaux
- Epée tronçonneuse........................................gratuite
- Arme énergétique..........................................10 points
Règles Spéciales :
- Eviscerator....................................................25 points
• Actes de Foi
• La céleste supérieure peut remplacer son
• Bouclier de la Foi
autre pistolet bolter par un pistolet à plasma..15 points
• La Délivrance
• La céleste supérieure peut avoir
de l’Empereur
des bombes à fusion ........................................5 points
• Désengagement
• Pistolets de Séraphines
• Visage Angélique