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livret de personnage

Nom niveau xp
Nain : Durga, Aelfar, Gerda, Rurgosh, Bjorn, Drummond, Helga, Siggrun, Freya
Humain : Wesley, Brinton, Jon, Sara, Hawthorn, Elise, Clarke, Lenore, Piotr, Dahlia, Carmine

aspect armure alignement

corps : Bon
Se mettre en danger pour soigner quelqu’un.
_____________________________________
points de vie Loyal
yeux : MAX (8+CON) ACTUEL Se mettre en danger pour son église ou
Regard aimable, yeux perçants, regard triste son dieu.

cheveux : Mauvais
Nuire au nom de son église ou de son dieu.
Tonsure, chevelure étrange, chauve ________________________
dégâts
vêtements : ________________________
Vêtements drapés, habits religieux, costume
simple

force dextérité constitution

FOR DEX CON

 
Faible -1
   
Secoué -1
      
  Malade -1

intelligence sagesse charisme

INT SAG CHA


LE CLERC

 
Sonné -1
   
Confus -1
       
  Marqué -1

actions de départ

Divinité La moindre agression brise cet effet et ils peuvent


Vous servez et adorez une divinité ou alors agir normalement. Les morts vivants
puissance qui vous accorde des sorts. intelligents peuvent toujours trouver moyen de
Donnez un nom à votre divinité (par exemple, vous nuire à distance. Ils sont malins vous savez !
Helferth, Sucrellus, Zorica ou Krugon le
Lugubre) et choisissez son domaine : Communier
™™Soins et guérison Quand vous consacrez un moment liens
™™Conquête sanglante ininterrompu (environ 1 heure) en
™™Civilisation communion tranquille : Choisissez au moins un des liens ci-
™™Savoir et mystères ™™vous perdez tous les sorts qu’il vous reste, dessous et inscrivez le nom du (ou des)
™™Les opprimés et les oubliés ™™vous recevez de nouveaux sorts de votre PJ avec lesquels vous êtes lié :
™™Ce qui est en-dessous choix dont le niveau ne dépasse pas le ™™ __________ a insulté ma divinité.
vôtre et dont les niveaux additionnés ne Je n’ai pas confiance en lui.
Choisissez un précepte pour votre religion : dépassent pas votre niveau+1, ™™ __________ est une personne
™™ Votre religion prêche la souffrance purificatrice. ™™vos prières sont à nouveau toutes bonne et pieuse. Je lui fais
Ajoutez une supplique : souffrance disponibles, elles ne comptent pas entièrement confiance.
™™Votre religion est sectaire et isolée.Ajoutez dans la limite de niveau. ™™ __________ est en danger
une supplique : accéder à des secrets
permanent, je vais le protéger.
™™ Votre religion a d’importants rites Lancer un sort ™™ Je vais tâcher de convertir
sacrificiels. Ajoutez une supplique : offrande Quand vous lancez un sort que votre __________ à ma foi.
™™Votre religion croit à l’épreuve du divinité vous a accordé (prières comprises),
combat. Ajoutez une supplique : victoire lancez 2d6+SAG. Sur 10+, le sort est lancé
personnelle avec succès et votre divinité ne vous le
retire pas. Vous pouvez le lancer à nouveau.
Inspiration divine Sur 7-9 le sort est lancé mais choisissez une peuple
Quand vous adressez une supplique à votre option :
divinité conformément au précepte de votre ™™Vous attirez une attention malvenue ou Choisissez un peuple et prenez les actions
religion, vous recevez une inspiration utile ou vous vous exposez (le MJ vous décrira correspondantes :
une bénédiction en rapport avec le domaine de comment). Nain
votre divinité. Le MJ vous dira de quoi il s’agit. ™™Vous vous éloignez de votre divinité : vous Vous ne faites qu’un avec la pierre. Quand
avez -1 continu pour lancer un sort jusqu’à vous communiez, vous bénéficiez également
Repousser les morts-vivants ce que vous communiiez de nouveau.
d’une version personnelle de la Parole des
Quand vous brandissez votre symbole sacré ™™Une fois lancé, le sort est révoqué par
Sans Voix qui compte comme une prière
et invoquez la protection de votre divinité, votre divinité. Vous ne pouvez plus
le lancer tant que vous n’avez pas mais ne fonctionne que sur la pierre.
lancez 2d6+SAG. Sur 7-9, les morts-vivants
communié et reçu ce sort à nouveau. Humain
demeurent hors de portée de vous tant que
Votre foi est plurielle. Choisissez un sort
vous priez dans cette posture. Sur 10+, vous
étourdissez momentanément les morts vivants À noter que maintenir des sorts et leurs de Magicien. Vous pouvez lancer ce sort
intelligents et provoquez la fuite des autres. effets peut parfois entraîner une pénalité comme si c’était un sort de Clerc.
pour lancer un autre sort.
argent actions avancées

Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, Quand vous gagnez un niveau entre 6 et
choisissez une de ces actions : 10, vous pouvez également choisir parmi
les actions suivantes :
équipement
L’élu
ACTUEL POIDS MAX (9+FOR)
Choisissez un sort. Il vous est accordé Onction
________________________ comme s’il était d’un niveau inférieur. Requiert : L’Élu.
Choisissez un sort. Vous pouvez recevoir ce
________________________ Revigorer sort comme s’il était d’un niveau inférieur,
________________________ Quand vous soignez quelqu’un, il reçoit +2 en plus de celui déjà choisi pour l’Élu.
à son prochain jet de dégâts.
________________________ Apothéose
________________________ Pesée de l’âme Après avoir choisi cette action et la
Quand quelqu’un pousse son dernier soupir première fois que vous vous retirez en
________________________ prière (conformément à votre liturgie),
en votre présence, il ajoute +1 à son jet de
________________________ dés. choisissez un attribut associé à votre dieu
(des griffes aiguisées, des ailes en saphir,
________________________ un troisième œil extra-lucide…). Quand
Sérénité
________________________ Quand vous lancez un sort, vous ignorez
vous émergez de votre prière, vous êtes
définitivement doté de cet attribut.
________________________ la première pénalité de -1 d’autres sorts
continus en cours.
________________________ Le faucheur
Après un combat, lorsque vous prenez le
________________________ Premiers soins temps de dédier votre victoire à votre divinité
Le sort Soins des Blessures Légères est
________________________ dorénavant une prière et ne compte plus
et de consacrer les morts, vous avez +1 à votre
prochain jet.
________________________ dans la limite de niveaux.
________________________ Providence
Intervention divine Remplace : Sérénité.
________________________ Quand vous communiez, retenez 1 et
Vous ignorez la pénalité de -1 pour deux
________________________ perdez ce que vous reteniez. Dépensez 1
sorts que vous maintenez.
quand un allié ou vous-même subissez
________________________ des dégâts au nom de votre divinité et
celle-ci intervient par une manifestation Soins supérieurs
________________________ Requiert : premiers soins.
appropriée (un souffle de vent soudain, une
________________________ chute providentielle, un éclair de lumière) Le sort Soins des Blessures Moyennes est
et annule les dégâts. dorénavant une prière et ne compte plus
________________________ dans la limite de niveaux.
________________________ Pénitent
________________________ Quand vous encaissez des dégâts et Invincibilité
supportez la douleur, vous pouvez choisir Remplace : Intervention divine.
________________________ de subir +1d4 dégâts (ignorez l’armure). Si Quand vous communiez, retenez 2 et
vous le faites, vous avez +1 la prochaine fois perdez ce que vous reteniez. Dépensez 1
________________________ quand un allié ou vous-même encaissez
que vous lancez un sort.
________________________ des dégâts au nom de votre divinité et
celle-ci intervient par une manifestation
________________________ Pouvoir appropriée (un souffle de vent soudain, une
Quand vous lancez un sort, sur un 10+ vous
________________________ pouvez opter pour un effet de la liste 7-9. Si
chute providentielle, un éclair de lumière)
et annule les dégâts.
________________________ vous le faites, vous pouvez doubler l’effet ou
le nombre de cibles du sort.
________________________ Martyr
Remplace : Pénitent
________________________ Guide spirituel Quand vous encaissez des dégâts et supportez
Quand vous sacrifiez quelque chose de
________________________ valeur à votre divinité et que vous priez
la douleur, vous pouvez choisir de subir +1d4
dégâts (ignorez l’armure). Si vous le faites, vous
________________________ pour un conseil, votre divinité vous dit ce
avez +1 la prochaine fois que vous lancez un sort
qu’elle aurait souhaité vous voir faire. Si
________________________ vous le faites, marquez 1 PX.
et vous ajoutez votre niveau aux dégâts que ce
sort soigne ou inflige.
________________________
________________________ Protection divine Armure divine
Quand vous ne portez ni armure ni bouclier,
________________________ Remplace : Protection Divine.
vous avez 2 armure.
Quand vous ne portez ni armure ni bouclier,
________________________ vous avez 3 armure.
Soigneur dévoué
________________________ Quand vous soignez les blessures de
Pleins pouvoirs
________________________ quelqu’un d’autre, ajoutez votre niveau au
Requiert : Pouvoir.
montant soigné.
________________________ Quand vous obtenez 12+ en lançant un
sort, vous pouvez doubler les effets ou le
________________________ nombre de cibles de votre sort.
________________________
Multiclasse - Dilettante
________________________ Choisissez une action d’une autre classe.
________________________ Vous êtes considéré comme d’un niveau
inférieur lors de votre choix.
________________________
sorts de clerc

Prières Le zombie gagne aussi 1d4 options :


™™ Il est habile. Choisissez-lui une
Sorts de niveau 7
Chaque fois que vous communiez, vous avez de
nouveau accès à toutes vos prières sans avoir à les caractéristique à +2. Mot de rappel
compter dans la limite de niveau des sorts. ™™ Il est costaud. Il reçoit +2 PV pour chacun Lancez ce sort en choisissant un mot. La
de vos niveaux. première fois que vous prononcerez ce mot,
Lumière Continu ™™ Il a un cerveau en état de marche et peut vous et tout allié qui vous touche serez
Un objet que vous touchez brille d’une lumière obéir à des ordres complexes immédiatement renvoyés à l’endroit où vous
divine, aussi brillante qu’une torche. Cette lumière ™™ Il n’a pas l’air mort, du moins pas pendant avez choisi le mot. Cela ne peut concerner
ne dégage ni chaleur ni bruit et ne consomme un jour ou deux. qu’une seule destination à la fois. Tout
aucun combustible mais a l’allure d’une torche nouveau mot de rappel choisi annule aussitôt
ordinaire. Vous décidez librement de la couleur de Soin des blessures moyennes le précédent.
cette lumière. Tant que ce sort est maintenu, vous Soignez un allié que vous touchez de 2d8 dégâts.
avez -1 pour lancer un autre sort. L’hémorragie cesse et les fractures sont réduites. Soins
Soignez un allié que vous touchez d’un nombre
Consécration Obscurité Continu de points de dégâts équivalant à votre maximum
La nourriture ou l’eau que vous avez en main La zone que vous regardez devient miraculeusement de PV.
au moment de la prière est consacrée par votre obscure. Tant que vous maintenez ce sort, vous avez
divinité. En plus d’être bénite ou maudite, la -1 pour lancer un autre sort. Nuire
substance est purifiée de toute souillure ordinaire. Touchez un ennemi pour le frapper de la colère
Paralysie divine : infligez-lui 2d8 dégâts et recevez vous-
Conseil Choisissez une cible que vous voyez. Elle peut même 1d6 dégâts (les deux ignorent l’armure).
Le symbole de votre divinité apparaît devant parler mais ne peut agir tant que vous la gardez
vous et vous indique le chemin ou l’action que en vue et que vous ne lancez pas un autre sort. Amputation Continu
votre divinité aimerait vous voir entreprendre, Ce sort s’arrête si votre cible subit des dégâts Désignez un des appendices de la cible,
puis disparaît. Ce message est exclusivement quelle qu’en soit la cause. comme un bras, un tentacule ou une
visuel ; vos moyens de communiquer par cette aile. Cet appendice tombe sans causer
prière sont extrêmement limités. Résurrection de blessures mais tout en restant très
Annoncez au MJ que vous voulez ressusciter douloureux. Cette amputation peut, par
un mort dont l’âme n’a pas encore tout à fait
Sorts de niveau 1 quitté ce monde. La résurrection est toujours
exemple, empêcher une créature ailée de
décoller ou un taureau de vous encorner.
possible mais le MJ vous demandera de remplir Tant que vous maintenez ce sort, vous avez
Bénédiction une ou plusieurs des conditions suivantes :
Votre divinité se penche sur un combattant de -1 pour lancer un autre sort.
™™ Ça va prendre des jours/semaines/mois.
votre choix : celui-ci reçoit +1 continu pour ™™ Il te faudra l’aide de________
toute la durée du combat tant qu’il y participe. Marque de la mort
™™ Ça demandera beaucoup d’argent. Choisissez une créature dont vous connaissez
Tant que vous maintenez ce sort, vous recevez ™™ Tu devras d’abord sacrifier________
-1 lorsque vous lancez un autre sort. le vrai nom. Ce sort crée des runes permanentes
sur une surface choisie qui tueront cette
Selon les circonstances, le MJ peut vous créature si jamais elle les lit.
Soin des blessures légères autoriser à ressusciter le corps tout de suite dès
Soignez un allié que vous touchez d’1d8 dégâts. lors que les conditions seront remplies, avant
Les blessures se referment et la douleur cesse. Contrôle climatique
que cela ne devienne définitif, ou vous demander Priez pour du soleil, de la pluie, du vent, ou de
de remplir les conditions au préalable. la neige. D’ici un jour ou deux, votre divinité
Percevoir l’alignement
Quand vous lancez ce sort, choisissez un répondra. Le temps changera selon vos souhaits
alignement : Bon, Mauvais, Loyal ou Chaotique. Sorts de niveau 5 et se maintiendra pendant quelques jours.
Un de vos sens est brièvement capable de sentir
cet alignement. Le MJ vous dira ce qui est lié à Révélation Sorts de niveau 9
cet alignement ici. Votre divinité répond à vos prières en vous
conférant un moment de compréhension absolue. Tempête vengeresse
Arme magique Continu Le MJ vous éclairera sur la situation actuelle. Si Votre divinité vous envoie une manifestation
L’arme que vous brandissez quand vous lancez vous tenez compte de cette information pour climatique surnaturelle de votre choix. Une
ce sort inflige +1d4 dégâts jusqu’à ce que vous agir, vous avez +1 à cette action. pluie de sang ou d’acide, des nuages d’âmes
révoquiez ce sort. Tant que vous maintenez ce torturées, un vent à emporter les bâtiments,
sort, vous recevez -1 pour lancer un autre sort. Soin des blessures critiques tout ce que vous pouvez imaginer : demandez-
Soignez un allié que vous touchez de 3d8 le et cela viendra.
Sanctuaire dégâts.
Alors que vous lancez ce sort, vous marchez Réparation
autour de l’endroit que vous consacrez à votre Divination Désignez un évènement dans le passé de votre
divinité. Tant que vous restez dans cette zone, vous Nommez une personne, un lieu ou une chose cible. Toutes les conséquences de cet évènement,
savez quand quelqu’un agit dans le sanctuaire dont vous voulez apprendre quelque chose. comme les dégâts, l’empoisonnement, la
avec malveillance (y compris y entrer avec des Votre divinité vous en donne une vision aussi maladie, les effets magiques, s’achèvent et se
intentions nuisibles). De plus, quiconque reçoit claire et nette que si vous étiez sur place. réparent.
des soins dans le sanctuaire récupère +1d4 PV.
Contagion Continu Consumer la non-vie
Parler aux morts Choisissez une créature que vous voyez. Celle-ci Le mort-vivant sans esprit que vous touchez est
Vous pouvez parler brièvement avec un cadavre. souffre d’une maladie de votre choix tant que détruit et son énergie mortelle est transférée
Il répondra à trois de vos questions du mieux vous maintenez ce sort. Dans ce cas, vous avez pour vous soigner ou l’un des alliés que vous
qu’il peut, selon ce qu’il a appris de son vivant -1 pour lancer un autre sort. touchez. Le nombre de dégâts soignés est égal
ou après sa mort. au nombre de PV qu’il restait au mort-vivant.
Parole des sans voix
Causer la peur Continu Ce sort vous permet de parler aux esprits qui Présence divine Continu
Choisissez une cible que vous voyez et un objet habitent les objets. Un objet inanimé que vous Toutes les créatures doivent vous demander
proche. La cible est effrayée par l’objet tant que touchez de cette façon répondra à 3 de vos l’autorisation de vous approcher et vous
vous maintenez le sort. Sa réaction dépend d’elle : questions du mieux qu’il peut. devez leur répondre oralement. Sans votre
fuir, paniquer, implorer, combattre. Vous ne autorisation, ils encaissent +1d10 dégâts à
pouvez pas affecter des cibles dont l’intelligence Vision véritable Continu chaque fois qu’ils subissent des dégâts en votre
est inférieure à celle d’un animal (automates, Vous voyez la véritable nature de toute chose sur présence. Tant que vous maintenez ce sort, vous
morts-vivants, constructions magiques, etc.). laquelle votre regard se pose. Vous percez les illusions avez -1 pour lancer un autre sort.
Tant que vous maintenez ce sort, vous recevez -1 et voyez les choses cachées. Le MJ vous décrira
lorsque vous lancez un autre sort. la zone en ignorant les illusions et tromperies, Plaies Continu
magiques ou autres. Tant que vous maintenez ce Nommez une cité, une ville, un campement
sort, vous avez -1 pour lancer un autre sort.
Sorts de niveau 3 ou tout autre endroit où vivent des gens. Tant
que vous maintenez ce sort, cet endroit subit
Emprisonner l’âme une plaie correspondant au domaine de votre
Animer les morts Continu Vous emprisonnez l’âme d’une créature
Vous invoquez un esprit affamé qui prend divinité (sauterelles, mort des premiers nés,
mourante dans une gemme. La créature piégée etc.). Tant que vous maintenez ce sort, vous
possession d’un cadavre fraîchement décédé et est consciente de son emprisonnement mais
suit vos ordres. Cela crée un zombie qui suivra avez -1 pour lancer un autre sort.
vous pouvez négocier ou utiliser des sorts ou
vos ordres au mieux de ses faibles capacités. d’autres effets pour la manipuler. Toutes les
Traitez ce zombie comme un PJ mais qui n’a actions à l’encontre de la créature piégée se font
accès qu’aux actions de base. Il a un ajustement à +1. Vous pouvez libérer l’âme à tout moment
de +1 à toutes ses caractéristiques et 1 PV. mais jamais la piéger de nouveau.

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