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livret de personnage

Nom niveau xp
Humain : Salomon, Timothy, Kalil, Omen, Yohn, Hiko, Agasha, Elizabeth, Harald, Fatia, Khalwa, Adur, Ignis, Yajna, Umlilo
Salamandre : Soufrecœur, Marcheflammes, Ambrefouet, Griffecendrée, Cendredémon, Suifamer, Flambecolline, Brûlécaille, Mèchechandelle, Crocharbon

aspect armure alignement

corps : Mauvais
Allure autoritaire, conduite frénétique, rage à Sacrifier une victime non consentante aux
peine voilée points de vie flammes.
yeux : MAX (4+CON) ACTUEL Chaotique
Regard de braise, yeux chaleureux, regard Répandre une nouvelle idée dangereuse
brûlant
Neutre
voix : Sacrifiez volontairement quelque chose en
Voix crépitante, voix murmurante, voix échange d’un service rendu.
dégâts
rugissante ________________________
vêtements : ________________________
Marques étranges, cicatrices rituelles, peau
immaculée

force dextérité constitution

FOR DEX CON

 
Faible -1
   
Secoué -1
      
  Malade -1

intelligence sagesse charisme


L’IMMOLATEUR

INT SAG CHA

 
Sonné -1
   
Confus -1
       
  Marqué -1

actions de départ

Tison ardent La marque de Zuko


Lorsque vous invoquez une arme de feu, Lorsque vous pliez une flamme à votre
lancez 2d6+CON. Sur 10+ choisissez deux volonté, lancez 2d6+SAG. Sur 10+ elle agit
des marqueurs suivants. Sur 7-9 choisissez- selon vos ordres et adopte la forme et le
en un. Vous pouvez remplacer votre FOR mouvement que vous souhaitez tant qu’elle liens
ou votre DEX par INT pour vos attaques a assez de combustible à brûler. Sur 7-9
avec cette arme. L’arme démarre toujours l’effet ne dure qu’un moment. Choisissez au moins un des liens ci-
avec les marqueurs enflammé, toucher, dessous et inscrivez le nom du (ou des)
PJ avec lesquels vous êtes lié :
dangereux et 3 utilisations. Chaque attaque Allumeeeeer le feu !
avec cette arme dépense une utilisation. Quand vous fixez intensément le regard ™™ __________ a senti le contact
™™Contact d’une personne, vous pouvez demander infernal du feu et connait
™™Lancé, Courte à son joueur (MJ compris) ce qui attise dorénavant ma puissance.
™™+1 dégâts les flammes de son désir. Il vous répondra ™™ Je vais enseigner à __________ la
vraie signification du sacrifice.
™™ Retirez le marqueur dangereux sincèrement, même si le personnage ne le
™™ Je brûle quelque chose pour
sait pas ou le garde pour lui habituellement. __________ mais lui dois toujours
Combattre le feu par le feu son dû.
Lorsque vous encaissez des dégâts (malgré Fait main
l’armure) et que leur nombre est impair, Vous pouvez utiliser vos mains à la place peuple
des outils et du feu pour créer des objets
votre feu intérieur vous vient en aide.
métalliques. Les matériaux bruts peuvent Choisissez un peuple et prenez les actions
Lancez 1d4 et utilisez le résultat pour être changés en armes, armures, bijoux correspondantes :
augmenter le nombre d’utilisations de métalliques… Vous pouvez défaire ces
votre tison ardent s’il est actif, ou l’ajouter objets, mais il faudra défier le danger si Humain
vous souhaitez que ce soit instantané ou Lorsque vous montez un camp à proximité
à votre prochain jet d’invocation de tison d’un grand brasier, regagnez tous vos PV.
sûr.
ardent ou encore réduire les dégâts de ce
montant. Salamandre
La chaleur et le feu non-magiques ne peuvent
vous nuire.
argent actions avancées

Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, Enflammer les esprits


choisissez une de ces actions : Lorsque vous soutenez le courage des
équipement autres, lancez 2d6+CHA. Sur 10+, ils
Légendes du feu deviennent soudainement courageux,
ACTUEL POIDS MAX (9+FOR)
Lorsque vous fixez du regard une source oubliant leurs peurs ou leurs doutes. Sur
________________________ de feu à la recherche de réponses, lancez 7-9, cet effet est passager et ils réalisent
2d6+SAG. vite son inconsistance. Leur lâcheté refait
________________________ En cas de succès, le MJ vous dira quelque surface au bout d’un moment. Sur un
________________________ chose de nouveau et de profitable sur la échec, ils sont intimidés voire terrifiés en
situation en cours. Sur 10+, le MJ vous votre présence.
________________________ donnera des détails intéressants. Sur 7-9, le
________________________ MJ vous donnera une impression. Si vous Cramé
savez déjà tout ce qu’il y a à savoir, le MJ Lorsque vous insultez un PNJ, lancez
________________________ vous le dira. 2d6+CHA. Sur 10+, il est incapable de vous
________________________ répondre et se prend de plein fouet votre
Brûler la chandelle par les deux insulte et le mépris de l’auditoire. Sur 7-9,
________________________ vous avez franchi la limite et il prendra sa
bouts
________________________ Lorsque vous canalisez les flammes du revanche, un jour.
destin, vous pouvez traiter un jet manqué Sur un échec, vous êtes allé trop loin. Il
________________________ comme un 7-9 ou un 7-9 comme un 10+. explose sur le champ.
________________________ Ce peut être votre jet ou celui de quelqu’un
d’autre. Dites au MJ ce que vous avez Quand vous gagnez un niveau entre 6 et
________________________ perdu : une émotion, un souvenir ou une 10, vous pouvez également choisir parmi
________________________ part innée de votre être. Vous ne pouvez les actions suivantes :
utiliser cette action une nouvelle fois tant
________________________ que vous n’avez pas utilisé Faire long feu. Chaînon de feu
________________________ Quand vous fusionnez avec l’âme d’une
Faire long feu personne consentante, lancez 2d6+CHA.
________________________ Sur un succès, vous êtes liés, capables
Vous obtenez cette action en même temps
________________________ que Brûler la chandelle par les deux bouts. de partager vos émotions et de sentir vos
Lorsque vous sacrifiez un succès aux présences réciproques quelle que soit la
________________________ distance. Sur 7-9, la connexion est instable
flammes du destin, traitez un jet de 10+
________________________ comme un échec. et dangereuse : lorsque l’un de vous subit
un handicap, l’autre le subit également.
________________________ Sur un échec, la liaison ne tient pas et vous
Feu dévorant
________________________ Ajoutez les marqueurs suivants à la liste des
devez effacer tout lien en commun. Vous
pourrez en recréer d’autres ensuite lors
________________________ options de votre Tison ardent : dévastateur,
d’une fin de session. Une fois réalisée, la
puissant, allonge, courte, longue.
________________________ fusion ne peut être rompue par un mortel.

________________________ Brûlot Raviver les flammes


Lorsque vous présentez une idée nouvelle
________________________ à un PNJ, lancez 2d6+CHA. Sur 10+ il
Requiert : Brûlot
Vous pouvez appliquer simultanément les
________________________ s’empare de votre idée pour la faire sienne
effets de votre Brûlot à un groupe d’une
avec ardeur. Sur 7-9, sa passion disparaît
________________________ au bout d’un jour ou deux. Sur un échec,
douzaine de personnes environ.

________________________ il réagit négativement et fait connaître son


désaccord. Voir le monde s’embraser
________________________ Lorsque vous ouvrez un passage vers les
plans du feu pour invoquer une tempête de
________________________ Ogdru Jahad flammes, dites au MJ ce que vous sacrifiez
Vous obtenez l’action Rituel du magicien.
________________________ Le MJ vous dira toujours ce que vous devez
et lancez 2d6+SAG. Les cieux s’ouvrent
pour déverser une pluie de feu sur une
________________________ sacrifier pour obtenir l’effet que vous
zone équivalente à celle d’un petit village.
désirez.
________________________ Tout ce qui se trouve là prend les dégâts
appropriés.
________________________ Un papillon dans la flamme Sur 10+, vous pouvez étouffer la tempête
________________________ Lorsque vous tentez un esprit faible à l’aide sans trop d’efforts. Sur 7-9, le feu échappe
de votre feu intérieur, lancez 2d6+SAG. Sur à votre contrôle, s’étend et se répand au gré
________________________ 10+, sa volonté est abolie. Il vous suivra des vents. Sur un échec, quelque chose de
________________________ et obéira tant qu’il ne sera pas surpris ou cruel, d’intelligent et d’affamé vient avec la
effrayé. Sur 7-9, il est juste distrait ou tempête.
________________________ confus. Sur un échec, il devient agité et
contrarié car votre feu intérieur a allumé
________________________
ses désirs secrets.
________________________
________________________ Brûler les ponts
Alors que vous devriez rendre votre dernier
________________________ souffle, vous pouvez l’éviter en supprimant
________________________ l’un de vos liens. Cela diminue votre
maximum de liens disponibles de façon
________________________ permanente. Vous restez vivant avec 1d6
________________________ PV. Si vous n’avez plus de liens, rendez
votre dernier soupir comme prévu.
________________________

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