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livret de personnage

Nom niveau xp
Nain : Ozruk, Surtur, Brunhilda, Annika, Janos, Greta, Dim, Rundrig, Jarl, Xotoq
Elfe : Elohiir, Saraseth, Hasrith, Shevaral, Cadeus, Eldar, Kithracet, Thelian
Halfelin : Finnegan, Olive, Randolph, Bartelby, Aubrey, BalDungeon Worldin, Becca
Humain : Hawke, Rudiger, Gregor, Brianne, Walton, Castor, Shanna, Ajax, Hob

aspect armure alignement

corps : Bon
Défendre les plus faibles que soi.
Costaud, corps souple, corps ravagé points de vie Neutre
yeux : MAX (10+CON) ACTUEL Vaincre un adversaire de valeur.

Regard dur, regard mort, yeux impatients


Mauvais
Tuer un adversaire sans défense.
cheveux : ________________________
dégâts ________________________
Echevelé, tondu, casque cabossé

vêtements :
Peau calleuse, peau bronzée, cicatrices

force dextérité constitution

FOR DEX CON

 
Faible -1
   
Secoué -1
      
  Malade -1

intelligence sagesse charisme

INT SAG CHA


LE GUERRIER

 
Sonné -1
   
Confus -1
       
  Marqué -1

actions de départ

Forcer portes et herses Choisissez deux améliorations :


Quand vous utilisez la force brute pour ™™Crochets et pointes. +1 dégâts, mais
détruire un obstacle inanimé, lancez +1 poids.
2d6+FOR. Sur 10+ choisissez 3, sur 7-9, ™™Acérée. +2 perforant.
choisissez 2. ™™Parfaitement équilibrée. Ajouter
™™Ça ne prend pas longtemps. précis.
™™Rien de valeur n’est endommagé. ™™Dentelée. +1 dégâts. liens
™™Cela ne fait pas un bruit énorme. ™™Brille en présence d’un type de
™™Vous pouvez réparer ça sans trop créature de votre choix. Choisissez au moins un des liens ci-
d’effort. ™™Énorme. Ajouter dévastateur et dessous et inscrivez le nom du (ou des)
puissant. PJ avec lesquels vous êtes lié :
™™Tous usages. Choisissez une portée
Cuirassé supplémentaire.
™™ __________ me doit la vie qu’il
Ignorez l’encombrement des armures que l’admette ou pas.
™™Excellente facture. -1 Poids
vous portez. ™™ J’ai juré de protéger __________.
Choisissez une apparence :
™™ Je me fais du souci sur la capacité de
Arme fétiche ™™Ancienne __________ à survivre dans un donjon.
C’est votre arme. Beaucoup lui ressemblent, ™™Immaculée ™™ __________ est un mollasson,
mais celle-là, c’est la vôtre. Votre arme est ™™Ouvragée mais je vais en faire un dur à
votre meilleure amie. Votre vie en dépend. ™™Sinistre cuire, comme moi.
Vous en êtes maître au même titre que ™™Tachée de sang
votre vie. Sans vous, elle est inutile et
réciproquement. Vous devez la brandir Votre arme fétiche est spéciale. Ce n’est peuple
pour de bon. pas un objet ordinaire. A moins que vous
n’entrepreniez quelque chose qui lui fasse Choisissez un peuple et prenez les actions
Choisissez une arme - elles pèsent toutes 2 courir un risque, elle ne vous quittera correspondantes :
poids : jamais de façon permanente même si
™™Épée parfois il vous faudra vous décarcasser pour Nain
™™Hache la retrouver. Quand vous trinquez avec quelqu’un, vous
™™Marteau négociez avec CON au lieu de CHA.
™™Fléau Elfe
™™Épieu Choisissez une arme. Traitez toutes les armes de
™™Poings ce type comme si elles avaient le marqueur précis.
Choisissez une portée qui corresponde le Halfelin
mieux : Quand vous défiez le danger en profitant de
™™Contact votre petite taille, vous recevez +1 à votre jet.
™™Proche Humain
™™Allonge Une fois par combat vous pouvez relancer un jet
de dégâts, le vôtre ou celui de quelqu’un d’autre.
argent actions avancées

Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, Quand vous gagnez un niveau entre 6 et
choisissez une de ces actions : 10, vous pouvez également choisir parmi
les actions suivantes :
équipement
Sans pitié
ACTUEL POIDS MAX (9+FOR)
Quand vous infligez des dégâts, ajoutez Sanguinaire
________________________ +1d4 dégâts. Remplace : Sans pitié
Quand vous infligez des dégâts, ajoutez
________________________ Mânes +1d8 dégâts.
________________________ Quand vous consultez les esprits qui
habitent votre arme fétiche, ceux-ci vous Maîtrise parfaite des armures
________________________ donneront un aperçu de la situation Remplace : Maîtrise des armures
________________________ actuelle et pourront vous poser des Lorsque vous laissez votre armure encaisser
questions en retour. Lancez 2d6+CHA : sur l’essentiel des dégâts qui vous sont infligés,
________________________ 10+ le MJ vous donnera des détails précis. ceux-ci sont absorbés et vous gagnez +1
________________________ Sur 7-9 vous n’aurez qu’une impression. continu contre l’attaquant, mais la valeur
de votre armure (ou votre bouclier au
________________________ choix) est réduite de 1. La valeur est réduite
Maîtrise des armures
________________________ Lorsque vous laissez votre armure encaisser chaque fois que vous faites ce choix. A 0, la
l’essentiel des dégâts qui vous sont infligés, protection est détruite.
________________________ ceux-ci sont absorbés mais la valeur de
________________________ votre armure (ou de votre bouclier au Regard meurtrier
choix) est réduite de 1. La valeur est réduite Requiert : Voir rouge
________________________ chaque fois que vous faites ce choix. A 0, la Quand vous engagez le combat, lancez
________________________ protection est détruite. 2d6+CHA. Sur 10+ retenez 2. Sur 7-9
retenez 1. Dépensez 1 pour accrocher le
________________________ regard d’un PNJ présent, qui se fige ou
Armes améliorées
________________________ Ajoutez une option à votre arme fétiche. flanche et ne peut agir tant que vous le
fixez. Sur un échec, vos ennemis vous
________________________ considèrent immédiatement comme la plus
Voir rouge
________________________ Vous avez +1 quand vous discernez la
grande menace.
________________________ réalité en plein combat.
Goût du sang
________________________ Remplace : Odeur du sang
Interrogatoire Après avoir taillé en pièces un ennemi, votre
________________________ Quand vous faites usage de menaces
prochaine attaque contre cet adversaire
physiques alors que vous négociez, lancez
________________________ avec FOR au lieu de CHA.
inflige +1d8 dégâts.
________________________
Odeur du sang Multiclasse - Initié
________________________ Requiert : Multiclasse - Dilettante
Après avoir taillé en pièces un ennemi, votre
________________________ Recevez une Action d’une autre classe,
prochaine attaque contre cet adversaire
suivant les mêmes conditions que
________________________ inflige +1d4 dégâts.
Multiclasse - Dilettante.
________________________ Multiclasse - Dilettante Carapace
________________________ Choisissez une action d’une autre classe.
Remplace : Cuir tanné
Vous êtes considéré comme d’un niveau
________________________ inférieur lors de votre choix.
Vous bénéficiez de +2 armure.

________________________
Cuir tanné Fatale prémonition
________________________ Vous bénéficiez de +1 armure.
Lorsque vous participez à une bataille,
lancez 2d6+SAG. Sur 10+, nommez
________________________ quelqu’un qui vivra et quelqu’un qui
________________________ Forgeron mourra. Sur 7-9 nommez quelqu’un qui
Si vous avez accès à une forge, vous pouvez vivra ou quelqu’un qui mourra. Nommez
________________________ conférer les propriétés magiques d’un objet des PNJ, pas des PJ. Le MJ exaucera votre
________________________ à votre arme fétiche. Cela détruit l’objet vision si elle est un tant soit peu plausible.
magique. Votre arme fétiche reçoit les Sur un 6- vous prévoyez votre propre mort ;
________________________ propriétés magiques de l’objet détruit. agissez à -1 continu durant toute la bataille.
________________________
________________________ Jauger l’adversaire
Lorsque vous examinez l’armement d’un
________________________ adversaire, demandez au MJ les dégâts qu’il
inflige.
________________________
________________________ Vétéran
________________________ Lorsque vous taillez en pièces et que vous
obtenez 12+, infligez vos dégâts, esquivez
________________________ les attaques et impressionnez, démoralisez
________________________ ou effrayez vos ennemis.

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