Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Nom niveau xp
Nain : Ozruk, Surtur, Brunhilda, Annika, Janos, Greta, Dim, Rundrig, Jarl, Xotoq
Elfe : Elohiir, Saraseth, Hasrith, Shevaral, Cadeus, Eldar, Kithracet, Thelian
Halfelin : Finnegan, Olive, Randolph, Bartelby, Aubrey, BalDungeon Worldin, Becca
Humain : Hawke, Rudiger, Gregor, Brianne, Walton, Castor, Shanna, Ajax, Hob
corps : Bon
Défendre les plus faibles que soi.
Costaud, corps souple, corps ravagé points de vie Neutre
yeux : MAX (10+CON) ACTUEL Vaincre un adversaire de valeur.
vêtements :
Peau calleuse, peau bronzée, cicatrices
Faible -1
Secoué -1
Malade -1
Sonné -1
Confus -1
Marqué -1
actions de départ
Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 5, Quand vous gagnez un niveau entre 6 et
choisissez une de ces actions : 10, vous pouvez également choisir parmi
les actions suivantes :
équipement
Sans pitié
ACTUEL POIDS MAX (9+FOR)
Quand vous infligez des dégâts, ajoutez Sanguinaire
________________________ +1d4 dégâts. Remplace : Sans pitié
Quand vous infligez des dégâts, ajoutez
________________________ Mânes +1d8 dégâts.
________________________ Quand vous consultez les esprits qui
habitent votre arme fétiche, ceux-ci vous Maîtrise parfaite des armures
________________________ donneront un aperçu de la situation Remplace : Maîtrise des armures
________________________ actuelle et pourront vous poser des Lorsque vous laissez votre armure encaisser
questions en retour. Lancez 2d6+CHA : sur l’essentiel des dégâts qui vous sont infligés,
________________________ 10+ le MJ vous donnera des détails précis. ceux-ci sont absorbés et vous gagnez +1
________________________ Sur 7-9 vous n’aurez qu’une impression. continu contre l’attaquant, mais la valeur
de votre armure (ou votre bouclier au
________________________ choix) est réduite de 1. La valeur est réduite
Maîtrise des armures
________________________ Lorsque vous laissez votre armure encaisser chaque fois que vous faites ce choix. A 0, la
l’essentiel des dégâts qui vous sont infligés, protection est détruite.
________________________ ceux-ci sont absorbés mais la valeur de
________________________ votre armure (ou de votre bouclier au Regard meurtrier
choix) est réduite de 1. La valeur est réduite Requiert : Voir rouge
________________________ chaque fois que vous faites ce choix. A 0, la Quand vous engagez le combat, lancez
________________________ protection est détruite. 2d6+CHA. Sur 10+ retenez 2. Sur 7-9
retenez 1. Dépensez 1 pour accrocher le
________________________ regard d’un PNJ présent, qui se fige ou
Armes améliorées
________________________ Ajoutez une option à votre arme fétiche. flanche et ne peut agir tant que vous le
fixez. Sur un échec, vos ennemis vous
________________________ considèrent immédiatement comme la plus
Voir rouge
________________________ Vous avez +1 quand vous discernez la
grande menace.
________________________ réalité en plein combat.
Goût du sang
________________________ Remplace : Odeur du sang
Interrogatoire Après avoir taillé en pièces un ennemi, votre
________________________ Quand vous faites usage de menaces
prochaine attaque contre cet adversaire
physiques alors que vous négociez, lancez
________________________ avec FOR au lieu de CHA.
inflige +1d8 dégâts.
________________________
Odeur du sang Multiclasse - Initié
________________________ Requiert : Multiclasse - Dilettante
Après avoir taillé en pièces un ennemi, votre
________________________ Recevez une Action d’une autre classe,
prochaine attaque contre cet adversaire
suivant les mêmes conditions que
________________________ inflige +1d4 dégâts.
Multiclasse - Dilettante.
________________________ Multiclasse - Dilettante Carapace
________________________ Choisissez une action d’une autre classe.
Remplace : Cuir tanné
Vous êtes considéré comme d’un niveau
________________________ inférieur lors de votre choix.
Vous bénéficiez de +2 armure.
________________________
Cuir tanné Fatale prémonition
________________________ Vous bénéficiez de +1 armure.
Lorsque vous participez à une bataille,
lancez 2d6+SAG. Sur 10+, nommez
________________________ quelqu’un qui vivra et quelqu’un qui
________________________ Forgeron mourra. Sur 7-9 nommez quelqu’un qui
Si vous avez accès à une forge, vous pouvez vivra ou quelqu’un qui mourra. Nommez
________________________ conférer les propriétés magiques d’un objet des PNJ, pas des PJ. Le MJ exaucera votre
________________________ à votre arme fétiche. Cela détruit l’objet vision si elle est un tant soit peu plausible.
magique. Votre arme fétiche reçoit les Sur un 6- vous prévoyez votre propre mort ;
________________________ propriétés magiques de l’objet détruit. agissez à -1 continu durant toute la bataille.
________________________
________________________ Jauger l’adversaire
Lorsque vous examinez l’armement d’un
________________________ adversaire, demandez au MJ les dégâts qu’il
inflige.
________________________
________________________ Vétéran
________________________ Lorsque vous taillez en pièces et que vous
obtenez 12+, infligez vos dégâts, esquivez
________________________ les attaques et impressionnez, démoralisez
________________________ ou effrayez vos ennemis.
________________________
________________________
________________________