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VINDICATOR Blindage

Armorcast pour la fiche v.o - Traduction Thibault Jaboulay


D6 Localisation Avant Latéral / Arrière
PROFIL DU VEHICULE 1 Chenilles 15 15
2-5 Coque 23 18
MOUVEMENT : 6 Canon Thunderer 20 20
VITESSE REDUITE : 15 cm
VITESSE DE COMBAT : 30 cm
GRANDE VITESSE : 45 cm D6 Tableau des dommages aux chenilles
TYPE : A CHENILLES 1 La chenille est endommagée mais continue de fonctionner. Le Vindicator ne peut se
déplacer qu'à vitesse réduire pour le reste de la partie.
EPERONNAGE :
FORCE : 8 2-5 La chenille est arrachée. Le Vindicator se déplace hors de contrôle le tour suivant puis
s'immobilise pour le reste de la partie .
DOMMAGES : D12
SAUVEGARDE : -5 6 Une chenille est arrachée et l'impact retourne le véhicule. L'épave tombe à 1D6 x 2,5 cm
dans une direction aléatoire. Toutes les figurines sur lesquelles elle tombe subissent 1D6
EQUIPAGE : touches de F7 avec un malus de -2 à la sauvegarde. Lancez 1D6 par figurine à bord : elle
est tuée sur 4+. Les survivants peuvent débarquer suivant les règles normales
1 PILOTE SPACE MARINE
1 ARTILLEUR SPACE MARINE
D6 Tableau des dommages à la coque
1 Le pilote est tué. Le Vindicator se déplace hors de contrôle Jusqu'à ce qu'une autre figurine
ARMEMENTS : le remplace.
Le Vindicator est équipé d'un canon Thunderer muni d'un viseur et avec 2-3 Une vaste explosion éventre le compartiment de l'équipage. Lancez 1D6 pour chaque
un angle de tir de 90° vers l’avant et d'un bolter jumelé muni d'un viseur figurine à bord : elle est tuée sur 4+.
et avec un angle de tir de 360°. Le Vindicator peut être équipé
d'auto-lanceurs pour un coût de +5 points. ou d'un projectile 4 Le moteur du Vindicator explose en tuant l'équipage. Le véhicule est orienté dans une
direction aléatoire par le souffle. Il ne peut plus se déplacer de la partie.
à fragmentation pour +10 points.
5 Une étincelle enflamme le carburant du Vindicator, tuant l'équipage. La carcasse se déplace
hors de contrôle au tour suivant puis explose. Tout ce qui se trouve dans un raton de 7,5
cm autour de l'épave subit des dommages équivalents à ceux d'un lance-flammes lourd.

Le magasin de munitions explose. Le Vindicator est détruit et toutes les figurines se trouvant
6 dans un rayon de 7,5 cm subissent 1D6 touches de F10 avec un modificateur de sauvegarde
PROFILS DES ARMES de -3.
Portée Pour Toucher Modif Facteur de
Arme Courte Longue Courte Longue F Dom. de Svg. Pénétration Spécial D6 Tableau des dommages au canon Thunderer
1 Le Thunderer est endommagé et ne peut plus tirer que si vous obtenez d'abord un 4+
Canon Thunderer 0-45 45-90 - - 10 2D8 -3 D6+2D8+10 Gabarit de 5cm
sur 1D6.
Bolter 0-30 30-60 +1 - 4 1 -1 D6+4 -
2-4 Le Thunderer est détruit et ne peut plus tirer pour le reste de la partie.
Auto lanceur 15 - - Selon type de grenade
Fragmentation 3 1 -1 D6+3 Gabarit de 5cm 5 Le Thunderer est détruit comme ci-dessus, mais l'impact déclenche une explosion secondaire.
Faites un jet sur la table des dommages à la coque pour déterminer l'effet de cette explosion.
Aveuglante Gabarit de 5cm
Les munitions explosent. Le Vindicator est détruit et toutes les figurines se trouvant dans
Projectiles Frag. Toute figurine en contact subit une touche de F4 avec un modif. de svg de -1. 6 un rayon de 7,5 cm subissent 1D6 touches de F9 avec un modificateur de sauvegarde
de -3.
* La lame de bulldozer n’est pas inclus dans le prix du véhicule.

COUT 145 points

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