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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
6" SLAUGHTERPRIEST
SA
E SSUR ES

U V E A R DE
6 5+
G
Démagogues imposants, les Slaughterpriests sont des icônes du
BL

8 Dieu du Sang. Ces prêtres dévoyés guident leurs ouailles grâce


BR
AVO U R E à des visions envoyées par Khorne, plongent leurs ennemis dans
une rage sanguinaire ou font bouillir leur sang dans leurs veines.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Hache Baignée de Sang 2" 3 4+ 3+ - 2
Entailleur 1" 3 3+ 4+ - 1
Marteau de Colère 3" D3 4+ 4+ - 1
DESCRIPTION APTITUDES Prières de Sang : Le regard hagard et
injecté de sang, le Slaughterpriest grogne
 n Slaughterpriest est une figurine
U Mépris de la Sorcellerie : Un Slaughterpriest
des malédictions qui canalisent la colère
individuelle armée d’une des options partage le dégoût de son maître pour la magie.
de Khorne.
d’armes suivantes : Hache Baignée de Sang ;
ou Entailleur et Marteau de Colère. Cette figurine peut tenter de dissiper 1
À votre phase des héros, cette figurine
sort à la phase des héros adverse de la
peut prononcer une des prières suivantes.
même manière qu’un Sorcier. En outre,
Si elle le fait, choisissez une des prières
cette figurine peut tenter de conjurer 1
puis faites un jet de prières en jetant un
sort persistant au début de votre phase des
dé. Sur 1, cette figurine subit D3 blessures
héros de la même manière qu’un Sorcier.
mortelles et la prière n’est pas exaucée.
Sur 2-3, la prière n’est pas exaucée.
Sur 4+ la prière est exaucée.


MOTS-CLÉS CHAOS, MORTEL, KHORNE, BLOODBOUND, HÉROS, PRÊTRE, SLAUGHTERPRIEST


Sang Bouillant  : Si cette prière est exaucée,
choisissez 1 unité ennemie à 16" ou moins
de la figurine prononçant cette prière.
L’unité choisie subit D6 blessures mortelles.
Sang Chaud  : Si cette prière est exaucée,
choisissez 1 unité ennemie à 16" ou moins
de la figurine prononçant cette prière et à
plus de 3" des unités amies. Votre adversaire
doit déplacer l’unité choisie d’autant de
pouces que le résultat du jet de prière.
La première figurine de l’unité choisie qui
est déplacée doit finir le mouvement aussi
près que possible de l’unité de l’armée de la
figurine qui prie la plus proche. Les autres
figurines de l’unité choisie doivent finir leur
mouvement à 1" ou moins d’une figurine de
leur unité qui a déjà été déplacée, et aussi
près que possible de l’unité de l’armée
de la figurine qui prie la plus proche.

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