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Livre du Joueur

Table des matières


Présentation du Jeu .................................... 3 Ilker Ilinith .............................................24
Introduction ............................................... 3 Kergandai ...............................................25
La planète Alma......................................... 4 Lain Liriel ..............................................25
Un monde horrible et merveilleux ........... 4 Lotsheven ...............................................26
L’Entremont............................................. 5 Lycomènia..............................................26
La vie d’humain sur Alma ....................... 6 Mjenogoï ................................................27
Les activités des PJ .................................... 7 Reia Tidjani............................................27
Résoudre des problèmes… ...................... 7 Rig Shaanlek ..........................................28
… surprenants et exotiques...................... 8 Shakyeno ................................................28
Éviter le pire, créer le meilleur ................ 8 Vargeeld .................................................29
Le plaisir de l’insécurité…....................... 9 Vesnejhian..............................................29
… et celui de la facilité !.......................... 9 Zelvani ...................................................30
L’adversité ............................................. 10 Peuples et motivations ............................. 30
Des PJ fragiles… ................................... 10 OCCUPATIONS .............................................. 31
… et des joueurs efficaces ..................... 10 Concept ..................................................31
Des PNJ contrariants.............................. 10 Quelques idées de métier .......................31
… à tuer avec modération...................... 11 MOYENS ........................................................ 32
… en évitant de combattre ..................... 11 Liste des moyens ...................................... 32
Les charmes du voyage.......................... 12 Les aptitudes psychiques......................... 32
Améliorer le monde… ........................... 12 L’instinct de survie.................................32
… et le comprendre…............................ 12 La compensation ....................................33
… au fil de PJ successifs........................ 13 La maîtrise de soi ...................................33
Création des Personnages ........................ 14 Le savoir ................................................... 33
Mystères et raretés..................................33
GÉNÉRALITÉS .............................................. 14
Les langues.............................................34
Introduction ............................................. 14
Point de vue et style de réaction ............ 14 Le combat ................................................. 34
Préférences, émotions et choix .............. 15 Les soins.................................................... 36
Une interface compétente… .................. 15 La médecine ...........................................36
… et adaptable en jeu............................. 15 La psychiatrie.........................................36
Choisir vos spécificités ............................ 16 Les dons .................................................... 36
Apprécier sa seconde peau..................... 16 L’Intégration............................................ 37
Équipe ou conglomérat .......................... 16 Le Rêve Chatoyant .................................. 39
Un socle sans détails .............................. 16 FINITIONS ..................................................... 39
Les moyens utiles................................... 16 L’apparence............................................39
Les moyens inutiles ............................... 16 Les possessions ......................................40
Les moyens accessoires ......................... 18 Déroulement du Jeu ..................................41
Intégrer ses moyens ............................... 18 Introduction.............................................. 41
Et les défauts ? ....................................... 19 Avant le jeu............................................... 42
Actes positifs, motifs… variés............... 19 Raconter ses actes .................................... 43
PEUPLES ....................................................... 20 Utiliser vos moyens................................44
Introduction ............................................. 20 Subtilités d’action...................................45
Description des peuples........................... 21 Soigner l’ambiance.................................46
Athiles Nithia......................................... 21 La souplesse du récit ..............................46
Edriwan.................................................. 22 Des sens aux émotions ...........................47
Esh Fangei.............................................. 22 Quelques dialogues de jeu ....................... 48
Fereshteh................................................ 23 Déroulement d’une partie ....................... 50
Halima.................................................... 23
Ilian ........................................................ 24

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PRÉSENTATION DU JEU
voquer des réactions chez les joueurs et de les ame-
Introduction ner à s’impliquer. Le Passeur lit également la des-
cription du pays dans lequel le scénario se passe,
Alma est un jeu de rôle, c’est-à-dire un jeu de socié- afin de pouvoir bien le décrire, ainsi que ses habi-
té durant lequel plusieurs participants assis autour tants.
d’une table incarnent chacun un personnage, et
Une partie consiste à faire coopérer le Passeur et les
créent une histoire par le biais de dialogues expri-
mant ce que le personnage veut percevoir, com- joueurs pour exploiter les ressources du scénario,
prendre, faire, et ce qu’il dit. Le but n’est pas de ga- celles ajoutées par le pays, et les apports des
gner, mais de collaborer pour que tous les partici- joueurs, de façon à vivre ensemble l’histoire la plus
pants vivent un moment agréable. Pour s’en assurer, gratifiante possible.
de nombreuses activités plaisantes leur sont propo- Les joueurs se créent chacun un personnage, qui se-
sées : ils interprètent un rôle, comme un acteur, ils ra leur alter ego sur la planète Alma. Un tel person-
ressentent des sentiments, découvrent des pays exo- nage est un PJ, pour personnage joueur, par opposi-
tiques, fréquentent des gens savoureux, élucident tion aux personnages joués par le Passeur, qui sont
des mystères, inventent des solutions, et ils s’enri- des PNJ (non joueurs). Le Passeur prend connais-
chissent de vécu au fil des parties. Chacune devrait sance de tous les PJ, afin de pouvoir tenir compte
leur laisser de bons souvenirs, ce qui ne veut pas leurs opinions et moyens dans ses descriptions. En
dire que les personnages se seront amusés tout du outre, s’il ne voit vraiment pas comment gérer un
long, mais que les joueurs auront apprécié les diffi- PJ, il coopère avec le joueur pour modifier le PJ
cultés qu’il aura fallu surmonter ensemble. Bien en- jusqu’à ce qu’il les satisfasse tous deux.
tendu, toute difficulté devenant ennuyée à surmonter Après cela, il est temps de jouer. Il faut prévoir un
est considérée comme réglée et le jeu continue. lieu tranquille pour éviter que l’histoire ne soit inter-
Le jeu de rôle permet des expériences impossibles rompue, et l’ambiance, cassée, et disposer de quatre
dans la réalité. Il est l’occasion de vivre des aventu- à huit heures.
res palpitantes sans risquer sa vie, d’accomplir des Le Passeur décrit alors la première scène de son
actes valorisants irréalisables par le joueur, ou de scénario, telle qu’elle est perçue par les PJ. Il dé-
commettre des actions réprouvées dont les consé- peint les lieux autour d’eux, les PNJ visibles, au be-
quences seraient ennuyeuses à assumer ; de ren- soin en montrant des illustrations si les joueurs n’ont
contrer des êtres haineux, étranges, malsains, per- aucune base pour visualiser l’environnement étrange
vers, sans en être profondément affecté ; d’être ad- qu’ils doivent imaginer. Le Passeur laisse ensuite
miré, embarrassé, ridicule, pitoyable, terrifié, mé- aux PJ le temps de découvrir plus en détail l’endroit
chant, insupportable, sans ruiner sa réputation ; et de et ses habitants, en interprétant tous les PNJ aux-
disposer d’un terrain illimité sur lequel tester des quels les PJ décident de s’adresser. Il les improvise
comportements, sans aucun risque réel. à la demande, sauf quand ils sont décrits dans le
Bien sûr, un film vous permet tout cela… mais vous scénario, ce qui n’est pas un exercice aisé. Imagi-
vous contentez de regarder ; dans le jeu de rôle, nez-vous à sa place, soyez indulgent… et n’hésitez
vous êtes l’acteur, et vous contribuez également au pas à lui glisser des idées si vous trouvez les siennes
scénario. Cela vous demande pour tout matériel du fades ou limitées. Quand il sera plus compétent, les
papier et un crayon, mais nécessite un peu de tra- joueurs ne verront plus la différence entre un élé-
vail : avant de pouvoir jouer, il faut que tous les par- ment prévu dans le scénario et un élément improvi-
ticipants lisent le Livre du Joueur, et qu’ils décident sé.
lesquels seront joueurs, et lequel sera Passeur. Les Puis le Passeur décrit un premier évènement qui im-
joueurs devraient être entre deux et quatre. Au-delà, plique les PJ, et il demande s’ils réagissent, et com-
il est difficile de prendre en compte suffisamment ment. Aux PJ, et non aux joueurs, car désormais, le
les contributions de chacun à l’histoire. Passeur leur parle directement, pour mieux rester
Le Passeur lit le Livre du Passeur, qui explique dans l’ambiance. S’il parle au joueur, il le signale en
comment faire jouer une partie d’Alma et qui décrit utilisant le prénom du joueur et non celui du per-
la planète de façon plus détaillée, disant ce qui y est sonnage.
possible ou impossible. Il assimile ensuite un scéna- Chacun des joueurs répond en parlant comme s’il
rio, c’est-à-dire une histoire dans laquelle les per- était son personnage, et explique comment il vou-
sonnages des joueurs ont un rôle à tenir. Le scénario drait réagir. Le Passeur décrit ensuite comment les
est une suite d’évènements qui ont pour but de pro- PJ réagissent effectivement, car il connaît les lieux,

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les gens qui les habitent, et le scénario, et cela lui ce que la vie continue telle qu’elle s’est déroulée
permet de décider ce qui est possible d’une part, et jusque-là. Seulement, vous semblez avoir un don
ce qui est souhaitable d’autre part compte tenu du précieux : où que vous alliez, un changement se
fait qu’il doit permettre aux PJ de jouer la suite de produit, plus ou moins rapide, plus ou moins impor-
l’histoire. Mais surtout, il se demande s’il est plus tant ; au pire, rien ne se passe plus comme cela de-
amusant pour la totalité des participants, lui com- vrait, la réalité semblant décidée à diverger indéfi-
pris, qu’une proposition soit incluse dans l’histoire niment à moins… à moins que vous ne trouviez une
ou qu’elle soit exclue, et qu’une action réussisse ou solution pour la ramener à la normale. Voici quel-
qu’elle échoue. ques informations pour appréhender celle-ci.
En tous les cas, ce que décrit le Passeur doit être
stimulant pour les joueurs, même si ce n’est pas tout Vue générale
à fait, voire pas du tout, ce qu’ils espéraient. Les PJ Vue de l’espace, Alma est une succession de mers
lui décrivent ce qu’ils font à présent, et l’histoire se vierges et de milieux naturels intacts, des forêts im-
tisse ainsi, par un dialogue continu dans lequel le menses couvrant la majorité des terres émergées.
Passeur anime le monde, tous ses habitants et tous Certes, un mont immaculé semble toucher le ciel
les évènements qui s’y passent, sauf les personnages tant il est élevé, la cime d’un arbre caresse les nua-
des joueurs. ges, et dans les ténèbres éternelles du Pôle Nuit se
Peu à peu, les PJ comprennent de quoi il est ques- dresse une citadelle étrange que coiffe un anneau
tion dans ce scénario, quel rôle ils sont supposés y d’étoiles glacées ; mais ces lieux sont mythiques
jouer, et quels sont leurs objectifs. C’est à eux de même pour les Alemdar, le nom général des habi-
voir comment ils les atteignent… Mais leur capacité tants d’Alma.
à modeler l’histoire ne s’arrête pas là : ils peuvent Alma ne possède pas de soleil. Pourtant, une bonne
exprimer des craintes, des espoirs, des désirs et des part de sa surface est illuminée par le front de jour,
hypothèses. Le Passeur prend en compte toutes cel- qui jaillit du sol et se diffuse dans l’atmosphère pour
les qui l’inspirent, afin que le jeu soit plus gratifiant y imiter presque parfaitement la clarté offerte par un
pour tous les participants, mais il ne le dit pas aux astre, si ce n’est qu’elle est plus variée. L’aube est
joueurs, sinon, où serait le suspense ? un enchantement, un mur de lumière ondulant et iri-
sé qui s’approche, épousant les reliefs. Ce jour venu
Ne pas déflorer le jeu des profondeurs change de nature selon les lieux, et
Le joueur gagne à rester ignorant des scénarios qu’il un pays au climat chaud peut jouxter un climat
jouera, ainsi que des lieux et des PNJ. Aussi, même froid.
si vous avez téléchargé la totalité du matériel dispo- La densité de population est faible, les villes sont ra-
nible pour Alma, ne le lisez que si vous êtes Pas- res, et les routes qui les relient, peu nombreuses et
seur. Sinon, vous vous priveriez du plaisir de faire peu visibles. Sur les mers voguent quelques navires
certaines découvertes en jeu, au cours de scénarios très différents les uns des autres, car chaque peuple
écrits pour ménager du mystère et doser les révéla- les bâtit à son idée et à ses goûts ; dans les airs, au-
tions. Or, il est beaucoup moins drôle de redécouvrir cun trafic régulier, mais un certain nombre de créa-
que de découvrir… ne gâchez pas votre plaisir. tures étranges sont parfois aperçues, ainsi que des
vitraux de lumière pure passant à grande vitesse en
Une convention ludique tournant sur eux-mêmes. Les zones cultivées sont
Dans le reste de ce Livre, je m’adresserai indiffé- exceptionnelles, aucune mine n’est visible, non plus
remment à vous, le joueur, et à vous, le PJ, sans pré- que des infrastructures de production technologique.
ciser auquel je parle, car le contexte le précisera suf- À y regarder d’encore plus près, Alma semble une
fisamment. Bienvenue parmi ceux qui possèdent réserve naturelle couvrant un monde, parsemée de
une seconde peau ! villes qui sont autant de chefs-d’œuvre architectu-
raux. Chacune est typée, unique à sa façon, et rien
n’a été bâclé, car les habitants ont disposé de tout le
La planète Alma temps et de tous les moyens nécessaires. Les meu-
bles, objets domestiques et vêtements ont bénéficié
du même soin. Et ce n’est pas une particularité des
Un monde horrible et merveilleux citadins… au fond des forêts, les chasseurs-
Alma est un monde dépaysant et divers. Horrible, cueilleurs ont sculpté et peint leurs villages, et sur
car il s’y trouve des créatures, des modes de vie et les grandes plaines, les coiffes des femmes nomades
des projets terrifiants ou répugnants. Merveilleux, resplendissent de couleurs. Survivre dans un taudis,
car il recèle des splendeurs et des personnalités atta- vêtu de haillons, ou se faner dans une usine, ne fait
chantes. Étrange, car ce qu’on y trouve naturel ne pas partie du lot des Alemdar, et chacun d’entre eux
vous le semblera pas toujours. Fantastique enfin, car peut se vanter, à raison, d’être unique et précieux, et
même dans ce monde si différent, chacun s’attend à

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de vivre dans un écrin à sa mesure, qu’il peut amé- un mécène ; des artisans qui savent que rien ne les
liorer au fil de son épanouissement personnel. empêchera d’atteindre l’excellence ; des hédonistes
L’explication est simple : la planète est habitée par qui peuvent raffiner leurs loisirs et plaisirs ; et des
une Déesse nommée Alma, elle aussi, qui considère bâtisseurs qui savent qu’aucun vandale ne viendra
que le monde est son corps, et les Alemdar des détruire leur œuvre, mais qu’ils la modifieront uni-
joyaux mobiles. Elle se montre extrêmement désa- quement si elle ne les satisfait plus, car elle ne s’use
gréable avec ceux qui menacent sa splendeur, et pas plus qu’eux-mêmes.
charmante avec ceux qui la respectent. Elle est le sol Les humains ont bâti les civilisations qui leur
sous vos pieds et sa volonté fait loi, sans que vous convenaient, sans être limités par des ressources in-
vous sentiez opprimé, car elle use de moyens plus suffisantes, ni par des voisins hostiles, car la Déesse
subtils que la contrainte. déteste être ravagée par une guerre et voir ses bijoux
s’entredétruire au mépris de sa beauté… si cela se
L’Entremont produit, elle les achève elle-même et en fabrique de
plus jolis et de moins idiots.
Voilà pour les généralités. Tournons-nous mainte-
Chaque peuple humain a évolué, définissant de très
nant vers l’Entremont, qui occupe environ 5 % de la
nombreuses manières de s’amuser, choisissant un
surface planétaire, et tire son nom du fait qu’il est
territoire et un habitat en accord avec ses goûts, et
entouré de toute part de montagnes. Certaines sont
allant souvent jusqu’à remodeler son apparence
si élevées qu’elles excluent tout passage, d’autres
physique pour correspondre à ses préférences. En
sont plus basses, mais elles mènent à la banquise.
outre, chacun naît avec de petits pouvoirs surnatu-
Trois larges bandes de terre, celle du levant, celle du
rels qui permettent de rendre la vie encore plus
septentrion et celle du couchant, entourent l’Entre-
confortable et agréable, et peut en développer
mer. Le sud est occupé par Grande Île, une structure
d’autres aussi longtemps qu’il vit.
irrégulière qui barre l’accès aux mers lointaines.
Vous avez la chance d’appartenir à l’un de ces peu-
L’humanité ples, plus précisément à l’un des dix-huit dont sont
L’Entremont est le territoire des humains. Ils ont été issus les PJ, et qui sont présentés plus en détail sous
conçus par Alma elle-même, et ils sont ses favoris, la rubrique « Peuples », page 20.
enfin, elles, enfin, ils sont tous capables d’assumer à
Des brèches dans l’idéal
volonté un sexe ou l’autre, pour être selon les mo-
ments les ravissantes filles de la Déesse, ou des Vous avez bien failli pouvoir vous contenter de vi-
hommes séduisants parmi lesquels elle choisit par- vre heureux, avec pour toute tâche de vous amuser
fois un amant. Elle les a installés dans un paradis, aujourd’hui et, si vous êtes entreprenant, de vous
bien séparés et bien protégés des territoires des car- demander comment vous pourriez vous amuser en-
gues, qui sont des peuples puissants servant chacun, core plus demain. Mais les dieux ont très peu appré-
dès la naissance, un autre dieu qu’Alma. cié le pied-de-nez d’Alma, et ils ont fait de leur
Les dieux sont des créatures extrêmement puissantes
mieux, dans le désordre et l’initiative personnelle,
qui interfèrent assez souvent avec l’existence des pour détruire ce paradis et changer les humains en
mortels, causant des résultats diversement appré- outils dociles et dépendants, comme les cargues.
ciés. Pour en savoir plus sur eux, intéressez-vous à Rassurez-vous : le succès est mitigé. Les humains
la théologie, et tenez-vous prêt à la controverse, car ne sont certainement plus tels qu’Alma les créa ja-
les dieux divisent et sont divisés. dis, mais ils sont très loin d’être tous malheureux.
La mission des humains, et ils la relèvent haut la Certains pays ont été plus ou moins corrompus,
main, est de vivre heureux dans l’insouciance pour mais pas assez pour que vous ne viviez plus dans la
rendre jaloux les cargues qui, eux, doivent se rendre conviction que vous êtes un favori de la Déesse et
utiles ou mourir. Aussi leur cadre de vie a-t-il été que tout va et ira au mieux pour l’éternité.
dénué de toute contrariété majeure : pas de catastro- Les points de corruption les plus évidents sont deux
phes géologiques ou climatiques, pas de famines, pays prosélytes qui envoient leurs navires ennuyer
pas de maladies, pas de mort en couches et pas de les autres humains, tenter de les convertir, et les tuer
vieillissement. Un amant impuissant ou décati n’in- s’ils refusent.
téresse évidemment pas la Déesse… un amant mort L’un est Demlyvein, qui considère que seule
lui est indifférent, elle choisit le, pardon, les sui- l’application de la discipline et de l’ordre peut sau-
vants. ver l’humanité, ce qui correspond au credo de La
Cette qualité de vie et cet objectif apparemment fa- Confluence, faction divine qui pense que les mortels
cile n’ont pas rendu les humains mous ou inactifs, sont incapables de s’en sortir sans l’aide des dieux.
car ils n’ont aucun besoin de l’adversité ou de la dif- Demlyvein a réussi l’exploit de réinventer l’oppres-
ficulté pour être entreprenants. Voyez-les comme sion, la technologie, la pollution, la paranoïa, et au-
des individus libres d’épanouir leur potentiel ; des tres détails absolument indispensables à la vie dans
artistes bénéficiant d’une rente généreuse offerte par un paradis. L’espérance de vie des Deleíny est la

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plus faible de l’Entremont et la démotivation de roux peut suffire à les éliminer. Ils ennuient donc les
leurs soldats est réputée. Néanmoins, ils évitent de humains avec modération. Cependant, ils visitent
déserter en masse pour des questions de nostalgie du l’Entremont, ce qui n’inquiète pas les humains, car
pays et de famille retenue en otage. ceux-ci savent que les cargues sont des formes de
L’autre est Mainwar, considéré comme stupide pour vie inférieures qui, si elles sont sages, sont autori-
avoir choisi de servir les desseins d’un panthéon sées à visiter le paradis, afin de se donner le courage
chaotique dont les dieux ne le rétribuent pas, alors de devenir si bonnes qu’à leur mort, elles seront ré-
que les croyants d’Alma ont l’habitude de recevoir incarnées en humains.
de la puissance des dieux qu’ils vénèrent, pour de- Certains hallucinés prétendent avoir vu des cargues
venir plus aptes à relayer leur influence parmi les soupirer en entendant ce qu’ils considéraient comme
mortels. Ce manque de moyens divins n’empêche un mensonge bien trouvé 3, mais la majorité sait
pas les Mainwarigen d’être organisés, efficaces, mo- qu’il n’en est rien, puisque c’est plus confortable
tivés, et, malgré leur nombre inférieur, ils tiennent ainsi et que justement, ils vivent dans un paradis.
tête aux Deleíny. Cette qualité indéniable ne suffit
pas à empêcher qu’ils soient peu appréciés dans tout La vie d’humain sur Alma
l’Entremont, parce qu’ils procèdent à des rafles ; en
outre, ils inquiètent les plus sages, car leur influence Vous verrez en détail en jeu comment vit un humain
réelle peine à être évaluée puisqu’ils préfèrent avoir sur Alma ; mais sachez déjà qu’il est normal que :
des alliés occultes que des fidèles bêlants bien visi- …chacun produise la totalité de la nourriture qui lui
bles. est nécessaire dans un bac plein de terre, les plantes
Rigueur et intelligence n’ont pas à surprendre de la émulant même le gigot ; et que le recours à des four-
part de chaotiques. Les idées semant le désordre nisseurs soit une question de goût pour leurs pro-
sont l’apanage des dieux du Dédale, qui considèrent duits, mais jamais de besoin.
que les mortels sont beaucoup, beaucoup trop sages …des humains respirent sous l’eau, volent ou tra-
quand ils ne sont pas aidés, et qu’ils font un usage versent les murs ; qu’ils puissant créer des verres à
bien trop raisonnable de moyens dont ils pourraient cocktails pleins, deviner ce qu’ils pourraient vous
abuser et mésuser. Le Dédale promeut efficacement vendre, ou dormir confortablement dans un pierrier.
le mensonge, la cupidité, l’égoïsme, le gâchis, l’op- …des esprits tiennent des plats au chaud ou trans-
pression, les meurtres passionnels, les guerres ; mais portent des charges en annulant la gravité, que
aussi l’originalité, les surprises plus ou moins bon- d’autres appellent les nuages, qu’une maison
nes, les révolutions et l’humour. Bref, tout et n’im- connaisse un microclimat, que le jour puisse surgir
porte quoi tant que cela rend le monde imprévisible du sol pour éclairer une petite fête nocturne et
et incontrôlable, du moins pour la majorité de ses qu’une bonne bouteille de nuit permette de dormir
habitants, ce qui explique que le Dédale puisse met- en paix une fois qu’elle est débouchée, et tant pis
tre en place des dictatures où tout le monde est s’il fait grand jour ailleurs.
confronté à l’arbitraire 1. …des tâches qui demanderaient de nombreux ou-
Le Dédale est redoutablement efficace parce que ses vriers pour être effectuées manuellement soient as-
serviteurs les plus dangereux pensent en termes surées par un seul individu pourvu des dons adé-
d’objectifs, et non de méthodes chaotiques. Peu leur quat : ainsi, un seul Ravaleur peut rendre à une mai-
importe qu’il faille travailler dix ans consciencieu- son son état neuf.
sement, si le résultat en vaut la peine ; toutes les mé- …le matériel soit souvent inutile : aucun apiculteur
thodes sont bonnes si elles mènent au désordre. Or, ne porterait de masque, puisqu’un don fait de lui un
les Mainwarigen sont effroyablement bien organi- ami des abeilles ; un peintre peut déposer mentale-
sés, et cela fait bien plus de dix ans qu’ils travail- ment la peinture sur la toile qu’il a matérialisée
lent… Heureusement, les humains chéris d’Alma grâce à un autre don, comme il peut créer l’œuvre
savent bien qu’elle ne laisserait pas l’Entremont se terminée si c’est sa préférence, mais cela demande
changer en un Enfer 2, et ils ne s’inquiètent pas. de s’être entraîné à une parfaite visualisation men-
tale.
L’attitude des cargues
…personne ne se repose sur un objet compliqué qui
Les cargues savent que leurs dieux n’aiment pas les
peut se détraquer n’importe quand, ou être volé,
humains, et puisqu’ils les servent, ils devraient trou-
laissant démuni. Mieux vaut avoir acquis des pou-
ver le moyen de leur nuire ; mais les cargues n’ou-
voirs qui permettent d’effectuer la tâche sans maté-
blient pas qu’ils habitent sur Alma, et que son cour-
riel.

1
Hi, hi, elle est bien bonne ! Vous n’aimez pas ? Pas 3
Vous pouvez avoir étudié les cargues tant dans les livres
grave, je vais adorer pour plusieurs. qu’en interrogeant ceux qui sont passés dans l’Entremont.
2
Un Enfer est une zone sur laquelle un dieu exerce un Ils sont très divertissants, et, si on sait s’en faire des amis,
contrôle absolu. ils sont même divertissants longtemps.

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…chacun puisse changer de sexe de par sa seule vo- faites par des dons plutôt que par la science ou la
lonté, aussi aisément qu’il tend le bras ; qu’un en- technique. Peu vous importe le fonctionnement de
fant naisse liquide puis prenne sa forme définitive, vos pouvoirs, tant qu’ils ont l’effet désiré.
et qu’un guérisseur relève les morts qui désirent en-
core vivre.
…l’on puisse envoyer de l’amour à un ami pourtant
Les activités des PJ
situé à l’autre bout du monde, et qu’il réponde à
l’instant ; qu’on voie uriën, la force de vie soutenant
les êtres et coulant entre eux constamment, atten-
Résoudre des problèmes…
dant de pouvoir faire naître des existences. Maintenant que vous avez une idée plus précise du
…les dieux soient parfois présents physiquement paradis dans lequel vous vivez, il me reste à vous
parmi les hommes, et en particulier la Déesse Al- rappeler que tester les chaises longues n’est pas vo-
ma ; que les croyants possèdent des moyens plus ef- tre occupation principale. En effet, tous les scéna-
ficaces que les dons, que certains temples disposent rios impliquent que vous prenez conscience d’un
d’une puissance propre, et que la prière puisse obte- problème qui affecte une région plus ou moins vaste
nir des résultats. du monde, et un nombre variable de ses habitants. Il
peut être ancien, comme il peut survenir à l’instant
…la mer contienne des êtres qui font couler les ba- dans des lieux jusque-là tranquilles. Autrement dit,
teaux, que des ombres volent dans la forêt et mena- un scénario peut être un « péril en paradis », c’est-à-
cent les bûcherons, que des nains pâles aux yeux dire que tout allait bien jusqu’à la survenue du pro-
immenses se promènent sous les fondations. blème ; ou un « c’est l’enfer, mais on entrevoit une
… la connaissance soit répandue et aisée à obtenir, embellie » quand vous réalisez qu’un endroit est in-
et la stupidité rarissime, mais certains la cultivent vivable.
avec un grand succès. Soit vous êtes directement affecté par la perturba-
…la superstition, la crainte et le mysticisme soient tion, soit elle touche un ami ou un bien que vous
rares et présents seulement chez des individus per- chérissez, soit elle ne vous a encore rien fait, mais
turbés. Une Déesse Terre, c’est n’est pas surnaturel, vous vous mettez dans les ennuis jusqu’au cou en
c’est maman, voilà tout. allant voir de quoi il s’agit. Vous vous débrouillez
…l’angoisse quant à l’avenir soit rarissime chez des pour survivre au problème le temps d’enquêter et de
humains chéris par leur Déesse, et qu’ils n’aient pas comprendre ce qui le cause, vous évitez qu’il
tenté de comprendre le monde pour mieux le maîtri- n’empire si c’est là sa tendance, et finalement, vous
ser, puisqu’il est là pour permettre leur bonheur. Ils le résolvez.
ont confiance en Alma, et vivent comme les petits En général, et même si le problème a des manifesta-
oiseaux, profitant de leur chance. De ce fait, la tions physiques, sa cause première est un PNJ. Vous
science ne s’est pas développée, au sens d’une ana- ne l’affrontez jamais par la force, car soit il est trop
lyse approfondie et quantifiée de la réalité. Cette puissant pour être tué, soit trop charmant pour que
ignorance n’est pas handicapante, car ce qui est utile de tels sévices lui soient infligés ; mais vous trouvez
à la vie quotidienne est connu par un usage direct un moyen d’éviter qu’il ne perturbe les lieux.
des sens. Ainsi… La mise au point de ce moyen implique de combiner
…personne n’a de montre, chacun se moque de les ressources présentes dans le scénario, que ce
l’heure exacte, mais peut apprendre à savoir s’il lui soient des PNJ dont vous allez réussir à obtenir la
reste le temps de faire ce qu’il souhaite. Un paysan coopération ou l’alliance, des pouvoirs qui pour-
n’a pas besoin de calendrier, il sait que s’il plante raient être appliqués différemment, ou des objets
maintenant, sa production aura le temps de mûrir. que personne avant vous n’avait songé à utiliser
…personne ne connaît les distances, mais seulement dans ce but.
les durées de voyage, et sait s’il peut atteindre Vous avez souvent à vaincre l’incrédulité quand
l’étape avant la nuit, ou s’il est temps de commencer vous tentez de prouver à vos interlocuteurs que la
à camper. cause que vous avez identifiée est bien la source du
…personne n’a dénombré quoi que ce soit, et les problème ; et à apaiser la peur en démontrant que la
humains ignorent combien ils sont, quelle est la su- solution que vous proposez permet effectivement
perficie de leur territoire, ou combien de maisons d’améliorer la situation, et non de déclencher une
compte une ville. catastrophe de plus.
…personne n’a établi de chronologie du passé ; et Cela fait, le problème est résolu, que sa source soit
seuls les évènements agréables à raconter sont devenue aimable, ou neutralisée, partie ou emmenée
conservés, par exemples les exploits de certains hé- par un autre PNJ ; et le monde est revenu non seu-
ros dont le prestige rejaillit sur leur pays. lement à sa situation d’origine, mais il a été amélio-
…conclusion : tant que vous obtenez les résultats ré par votre intervention. Il vous reste parfois à re-
qui vous intéressent, vous êtes content, et vous le construire ce qui n’aurait pas dû être abîmé et à as-

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sister certains PNJ dans leur convalescence, dans le En outre, non seulement vous aurez à identifier le
cas où vous n’êtes pas monopolisé par la vôtre, car véritable responsable d’une perturbation, qui s’est
vous ressortez parfois traumatisé de certains scéna- évidemment caché, mais tant celle-ci que son auteur
rios. Heureusement, vous avez tout le loisir de vous pourront être surnaturelles, et totalement inconnues
remettre avant l’ennui suivant, et de jouir pleine- de vous, même si vous êtes très érudit.
ment des récompenses prévues pour vous. Peu à peu, vous réaliserez que l’occulte est inépui-
Vous avez la satisfaction d’avoir réussi, ce qui est le sable, mais qu’il vous est possible de survivre à ces
but de tous les scénarios et le souci constant du Pas- surprises répétées, et que cela deviendrait presque
seur, qui vous a assisté et soutenu dans cette tâche. confortable. Il sera temps alors d’aller enquêter non
Vous avez survécu à la visite de lieux dangereux et plus dans le pays qui vous est maintenant familier,
à la fréquentation de personnes agressives, et ce mais à l’étranger, où les gens pensent et réagissent
n’était pas évident. Vous pouvez être fier de l’am- différemment, et où la définition même du normal et
pleur de la catastrophe que vous avez évitée, et de de l’anormal est différente.
l’amélioration que vous avez apportée ; comparer Vous deviendrez un enquêteur confirmé, mais vous
l’avant et l’après et songer que le monde a de la n’aurez quand même jamais vu ça et vous serez tou-
chance de vous avoir. Parfois, vous avez aidé un jours dépaysé, vous trouverez tôt ou tard que vos
seul individu, parfois, c’est l’état politique d’une ré- nouvelles connaissances sont… vraiment bizarres.
gion qui s’est amélioré. Vous serez devenu coutumier de ce genre de dialo-
Vous avez laissé des souvenirs émus chez ceux que gue :
vous avez aidés, et apprécié leur gratitude. Vous – Ça existe, ça ?
avez de nouveaux amis, qui habitent des lieux en-
– En théorie, non. Mais nous l’avons sous le nez, et
chanteurs, et chez lesquels vous êtes le bienvenu ; et
ça mord. Qu’est-ce qu’on fait, maintenant ?
peut-être des ennemis qui ajouteront quelques péri-
péties à votre vie ou vous procureront une mort inté- Ou pour vous le dire façon Sherlock Holmes :
ressante, si vous deviez vous lasser de l’existence. « Lorsque vous avez éliminé l’impossible, ce qui
reste, aussi improbable que cela paraisse, doit être la
En outre, le scénario a pu vous inspirer l’invention
vérité. » Alma vous garantit des solutions très im-
de petits pouvoirs amusants qui vous rendent encore
probables et pas toujours recommandables, ce qui
plus intéressant à fréquenter.
explique que vous ne racontez pas forcément vos
Votre capacité à résoudre des problèmes s’est cer- aventures, ou très expurgées, ou comme œuvres de
tainement améliorées, et vous avez peut-être ren- fiction ; et en tous les cas, seulement à des oreilles
contré des PNJ qui pratiquent également cette oc- averties. Car même dans un monde merveilleux, le
cupation délicate et gratifiante. Désormais, vous fantastique reste anormal et les surprises, déran-
jouissez du réconfort de n’être pas le seul à vous geantes !
demander pourquoi, mais pourquoi, vous vous êtes
encore mis dans de pareils ennuis, ni pourquoi vous Hors des sentiers battus
recommencerez dès le prochain scénario. Pour mieux vous étonner, le surnaturel dans Alma
Votre intervention a peut-être été remarquée par des n’est pas conventionnel. S’il y a de nombreux peu-
PNJ qui décideront de vous confier des informations ples non humains, ils ne sont pas ceux que vous
confidentielles vous permettant de mieux compren- avez déjà découverts. Même s’ils en portent parfois
dre le monde dans lequel vous vivez, de prendre le nom, fées, elfes, dragons… ils ne sont pas ce que
plus de risques en y survivant, et de vous voir char- vous attendez. Si vous connaissez bien leurs équiva-
gé de missions délicates réservées aux émissaires de lents terrestres, vous pourrez au mieux vous croire
confiance, ayant fait leurs preuves. en terrain familier et vous faire avoir, ce qui sera
Devinez qui le président appelle quand il a besoin très amusant pour tout le monde.
d’un agent discret, efficace, et dont la bienfaisance
n’est plus à démontrer ? Et devinez aussi qui n’a pas Éviter le pire, créer le meilleur
commis l’erreur de s’en vanter, pour ne pas être
éliminé préventivement par les semeurs de troubles. Afin de mieux comprendre ce que j’entends par
« problème » et « problème qui empire », voici un
exemple qui pourrait vous arriver si les règles
… surprenants et exotiques d’Alma s’appliquaient dans la réalité :
Vous êtes donc un enquêteur qui ne se contente pas Imaginez que, ce matin, toutes les portes de votre
de comprendre ce qui se passe et de faire un rapport, appartement ne bougent plus. Si elles sont ouvertes,
mais qui apporte lui-même des solutions satisfaisan- le problème n’est peut-être même pas remarqué.
tes au problème identifié, en se faisant aider si né- Mais… comment allez-vous sortir de chez vous ? Et
cessaire parce que vous n’êtes pas tout-puissant et comment réagissez-vous en réalisant que les portiè-
que vous ne risquez pas de le devenir prochaine- res de votre voiture, comme celles du bus, ne
s’ouvrent pas non plus ?
ment. Alors autant s’habituer à coopérer…

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En plus, votre estomac gargouille atrocement. Il n’a engloutir. Cela ne vous condamne nullement à la
pas été question d’ouvrir le frigo, ni le placard, et le méfiance perpétuelle, car vous avez confiance en
petit déjeuner a été frugal. Vous le saviez bien, vous, vos moyens, et vous savez bien que vous aurez le
que vous n’auriez pas dû tout ranger ! temps (fût-ce une fraction de seconde) de survivre à
Vous manquez trébucher sur une petite créature poi- ce nouvel ennui. Si quelqu’un doit mourir pour dé-
lue. Vous la fixez le temps de l’insulter, et vous ré- montrer que la réalité diverge, ce seront des PNJ ;
alisez qu’elle n’est pas seule. D’ailleurs, ces dégoû- vous, vous êtes là pour éviter de finir comme eux.
tantes ont le nez qui coule. Elles laissent des ta-
ches… Une substance très collante, comme votre
doigt l’indique. Maintenant, comment le retirez-vous … et celui de la facilité !
du goudron où il reste collé ?
Tout cela vous paraît peut-être compliqué et pas très
Collé… ces choses auraient-elles quelque chose à amusant ; rassurez-vous !
voir avec tout cela ?
Vous n’avez pas besoin d’être un enquêteur de gé-
À voir… mais pourquoi vos paupières ne s’ouvrent-
elles plus ?! Et cette sensation d’oppression dans
nie, car les scénarios sont écrits de manière à ce que
vos poumons… trouver les indices soit amusant et non pénible.
Vous n’êtes pas égaré sur de fausses pistes, mais
Non, vous ne vous réveillez pas, car Alma est un
cauchemar éveillé. Mais rassurez-vous, ce ne seront vous découvrez peu à peu la vérité au cours de scè-
pas toujours des dérives aussi saugrenues, cela peut nes palpitantes. Tout est prévu pour que résoudre
également être une simple tentative d’instaurer une des problèmes ne soit pas ennuyeux ou compliqué,
dictature à la place de cette démocratie qui vous mais amusant et gratifiant ; l’invention et la création
amollit, ou de vous engager dans une bonne petite de solutions sont drôles ; et la gratitude des PNJ sera
guerre. Rasséréné ? Non ? Parfait ! sincère et agréablement manifestée.
Rappelez-vous pourtant que le but étant de vous Vous n’êtes pas rembarré ou déçu par ceux que
amuser, votre niveau de stress ne dépassera jamais vous tentez d’aider ; vos effort sont récompensés
ce qui vous paraît stimulant. d’effets positifs, même s’ils portent parfois moins
Un problème est donc une anormalité dans le fonc- que vous ne l’espériez, car le Passeur sait que la si-
tionnement usuel des choses, et parfois des gens. Si tuation est plus complexe et pire qu’il n’y paraît à
le problème ci-dessus s’était arrêté aux portes, vos yeux encore ignorants.
c’aurait été un exemple de problème qui n’empire Vous êtes confronté à du danger, mais vous êtes as-
pas, qui se contente d’être là et de déranger jusqu’à sisté par votre instinct de survie, un sens que vous
ce qu’il soit résolu. Mais il a empiré… Dans un scé- pouvez consulter à tout moment, et qui vous indique
nario, la réalité divergera de plus en plus fortement non seulement si vous êtes menacé, mais si l’action
et de manière apparemment incontrôlable, jusqu’à que vous vous apprêtez à faire vous rapproche de la
ce que vous trouviez une solution pour ramener la sécurité ou de la mort.
situation à la normale, dont vous percevez soudain
l’incroyable confort. Une solution qui pourra s’avé- Quant à l’exploration de pays lointains et inconnus,
rer aussi bizarre que le problème était anormal, mais elle vous demandera de la prudence et de l’adapta-
vous êtes là pour être surpris. bilité, mais cela restera ludique. Même s’il faudra
comprendre comment une civilisation fonctionne,
Le scénario ne se contente pas de vous faire ramener cela serait fait aisément, et non par une étude longue
le monde à son état précédant ; tant qu’à avoir tout et fastidieuse. Il y a toujours un PNJ agréable pour
mis sens dessus dessous, il vous permet toujours vous apprendre ce qui doit l’être ; et en attendant,
d’améliorer la situation. De la même manière, si vo- votre ignorance a pour but de vous faire commettre
tre maison s’écroule, vous pouvez la reconstruire à des impairs amusants. Le plus souvent, vous n’aurez
l’identique, ou en profiter pour corriger ses défauts. pas besoin de devenir un spécialiste vous-même,
Tous les scénarios disponibles comportent des épi- mais seulement de vous assurer la coopération d’un
sodes dangereux, angoissants ou horribles, mais ils PNJ compétent.
laissent toujours une chance de survivre et d’amé-
Vous n’aurez pas à lire une ligne de texte juridique
liorer les lieux et la situation des gens.
avant de trafiquer le code de loi d’un pays, mais
simplement à gagner l’amitié d’un avocat… c’est
Le plaisir de l’insécurité… tellement plus agréable.
Alma est un jeu d’insécurité et de surprise. Des per- Et quand vous devrez vous rendre dans les lieux les
turbations peuvent survenir n’importe où, n’importe moins hospitaliers, ce sera avec un sauf-conduit,
quand et sous n’importe quelle forme. Aucun en- avec une escorte de gens avertis, ou en profitant
droit n’est à l’abri, même la plus souriante des civi- d’une aide impromptue.
lisations peut devenir le théâtre d’évènements sinis- Autrement dit, dès lors que le monde sera trop dan-
tres. Aucun PNJ, aussi anodin qu’il paraisse à priori, gereux pour vous, des PNJ d’escorte se présente-
ne peut être garanti sans danger. Et même ce sol qui ront ; moyennant un peu d’habileté, vous saurez
semble si solide… pourrait devenir le vide et vous bien les disposer à votre égard. Ils vous serviront

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d’interface, de médiateurs, avec un milieu hostile ou reur, un médiateur, et bien souvent, un appât, parce
inconnu. De ce fait, ils diminuent votre angoisse que personne n’est assez fou pour le faire à votre
éventuelle, et vous apporteront des connaissances de place. Vous avez le courage d’aller explorer des
façon à vous laisser une autonomie décisionnelle ; lieux que tout le monde a fuis depuis qu’ils sem-
ils pourront en outre aider à l’exécution de vos blent dangereux, en sachant très bien que vous
choix. Bref, ils sont facilitateurs et sécurisants. n’êtes pas plus solide qu’un autre.
Et vous avez bien de la chance ! En étant quasiment
L’adversité l’être intelligent le plus faible qui existe sur Alma,
vous ne pouvez pas résoudre les problèmes par la
Vous savez déjà que vos adversaires seront trop
force, en disant : « Voilà, ils sont morts, qu’est-ce
puissants pour être affrontés en force. Cette puis-
qu’il y a d’autre dans ce scénario ? » Non, vous êtes
sance peut être due à leur nature : Alma est une
obligé de comprendre ce qui se passe et comment
Déesse, elle n’est pas l’unique dieu qui agit sur le
les lieux et sociétés fonctionnent au lieu de foncer
monde, et même si vous avez affaire non au dieu,
dans le tas ; puis d’inventer des solutions nouvelles
mais à l’un de ses serviteurs, les dieux peuvent être
et appropriées plutôt que d’utiliser toujours les mê-
généreux avec ceux qui servent leurs intérêts, ce qui
mes moyens. Vous pouvez être astucieux et original
fait que les croyants sont des adversaires redouta-
plutôt que simplement brutal et répétitif.
bles. Elle peut également être due au fait qu’Alma a
des goûts très précis, préférant le savoureux et le
beau au banal et au laid, et qu’elle s’oppose aux per- … et des joueurs efficaces
turbations. Aussi, ceux qui veulent semer le désor- Votre force, c’est votre joueur. Il éprouve vos sen-
dre, ou instaurer un ordre qui diffère de celui choisi timents, mais continue à penser suffisamment clair
par la Déesse, veillent à prévoir des moyens impor- pour préserver votre vie ; il réprime son envie de
tants. Ces opposants ne sont pas forcément mons- fuir le temps de pouvoir utiliser son sens de l’ob-
trueux, terrifiants, ou abjects. Au contraire ! L’ab- servation pour repérer les signes d’un problème et
solue majorité des PNJ dangereux sont attrayants et identifier des indices. Il stresse parce qu’il est un
souvent sympathiques, mais leurs buts peuvent im- éclaireur qui aurait bien besoin de la cavalerie vu
pliquer souffrance et mort pour d’autres, et leur l’ampleur de ce qu’il a découvert… et il se demande
splendeur être teintée d’une perversité qui fait soup- où vous cacher ou comment fuir maintenant que
çonner que leur véritable visage ferait préférer le vous avez été repéré.
suicide.
Il analyse la situation, il trie le normal de l’anormal
D’autres opposants seront trop précieux pour être sur la base de ce qu’il sait du monde et de ses habi-
brutalisés, ou trop appréciés par leur communauté tants, il émet des hypothèses quand aux causes du
pour qu’il soit raisonnable de leur nuire ; et ils ne problème, et il les teste. Il s’adresse aux PNJ pour
vont pas non plus arrêter leurs bêtises juste parce les mettre en confiance ou les pousser au lapsus afin
que vous le leur demandez. Il faudra les convaincre, de recueillir des informations ; il les convainc de
non les contraindre. En outre, certaines perturba- coopérer avec vous. Il est très doué pour aborder des
tions sont dues à de bonnes idées qui ont mal tourné, inconnus, et se débrouiller pour entamer une
et votre rôle consistera à réaliser le projet original, conversation qui dépasse le stade de « Beau temps,
ou, s’il est irréalisable, à aider son inventeur à en n’est-ce pas ? » Il invente des solutions en utilisant
faire son deuil. ce qu’il a compris du perturbateur pour lui proposer
une activité de remplacement, ou il machine pour le
Des PJ fragiles… neutraliser. Et bien sûr, sa présence d’esprit lui per-
met de prendre les bonnes décisions au bon mo-
Quant à vous, vous êtes un humain normal, sans
ment. Décidément, vous pouvez être fier de lui.
dieu pour vous assister et sans communauté pour
vous protéger, à part les amis que vous vous serez
fait en cours de scénario. Vous pouvez être blessé, Des PNJ contrariants
tué, emprisonné, avoir des ennuis avec la justice ou
être massacré quand vous transgressez un interdit à Amender plutôt qu’éliminer
l’étranger. Vous évoluez dans des sociétés com- Les PNJ qui causent des problèmes ne sont pas des
plexes qui ont toutes prévu des moyens bien à elles ennemis ou des coupables à punir, mais des person-
pour rester stables, et donc éliminer ceux qui mena- nes dont les objectifs vous contrarient. La question
ceraient leur pérennité, alors vous évitez d’être est de savoir comment vous allez les amener à ces-
considéré comme un criminel (même si c’est ce que ser, et la réponse varie selon les cas.
vous êtes). Parfois, le PNJ serait très fréquentable, mais il a été
Ce n’est pas grave, puisque vous n’allez pas agir en amené à se comporter désagréablement, soit parce
force. Vous êtes un levier qui peut aller s’exercer au qu’il a été meurtri au point de s’engager dans des
bon endroit et au bon moment. Vous êtes un éclai- activités nuisibles (je ne vous inflige rien qui ne

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m’ait été infligé, tout est donc normal), ou qu’il a fois douteuse et d’une loyauté… ah, vous n’êtes pas
été élevé dans l’idée que c’était la chose à faire un saint et votre vie n’a pas à servir d’exemple, sauf
(dans la famille, on est tous bourreaux), ou qu’il y a pour ceux qui veulent survivre à leur engagement
été obligé (je me fiche de ce que tu voudrais faire, tu héroïque. À vrai dire, tous les moyens sont bons,
seras général en chef comme papa). Il vous reste à tant qu’ils ne causent pas de souffrance aux PNJ
engager le dialogue pour comprendre ses motiva- auxquels tient l’un des participants, Passeur inclus.
tions et lui proposer une activité de remplacement Autrement dit, vous vous engagez dans une machi-
qui vous dérangera moins ou pas du tout, ou qui nation. Vous enquêtez pour identifier un point faible
vous arrangera franchement. Bien sûr, vous n’y ré- du PNJ à éliminer, et par exemple qu’il a un ennemi
ussirez qu’après avoir été suffisamment contrarié qui le hait, mais qu’il faut encore convaincre de col-
par le PNJ, car c’est son rôle dans le scénario. laborer. Vous affaiblissez votre cible, vous l’isolez,
Un groupe de PNJ avait suivi les PJ et s’était instal- vous concevez une embuscade, vous l’attirez dans
lé dans la région, faisant disparaître peu à peu les un piège en servant éventuellement d’appât, sauf
villageois qu’ils utilisaient et comme aliment, et quand le Passeur vous permet de manipuler un PNJ
comme matériau pour leurs œuvres d’art. Informé pour qu’il le fasse à votre place, mais il est en géné-
de ce fait, un PNJ pria les PJ non pas de priver leurs
ral plus drôle de vous décrire dans ce rôle. Votre
amis de tout aliment et de tout moyen d’expression
artistique, s’ils ne pouvaient vraiment pas s’en pas- discrétion évite que le PNJ ne vous voie venir et ne
ser… mais de trier leurs victimes pour n’éliminer vous contre ; vous n’avez donc pas à vaincre ses dé-
que les gens dont la survie lui importait peu. fenses, mais à les contourner. Idéalement, vous
poussez le PNJ à la faute pour qu’il se neutralise lui-
… et se défouler pour rester calme même, et vous retournez ses moyens contre lui ;
Même si ces PNJ ne doivent pas être maltraités, ils plus il est puissant, plus le résultat est amusant…
vous énervent quand même et il est légitime que Vous tenez compte du fait que votre cible possède
vous ayez envie de leur taper dessus, pour peu que elle aussi un instinct de survie, et qu’elle ne se met-
la vie vous ait appris à répondre à la violence par la tra pas en danger à priori ; mais quelles bêtises ne
violence (on parie ?), en baptisant éventuellement fait-on pas dans l’urgence ou lorsqu’on est troublé
votre réaction « punition bien méritée ». par des sentiments… induits vos manœuvres.
Les scénarios incluent donc et des scènes qui vous
irritent, et des scènes de détente, qui peuvent être … en évitant de combattre
d’avoir une activité relaxante ; mais également de se Vous ne combattez donc pas souvent, et c’est tant
défouler sur un PNJ tête-à-claques aimablement mieux, car le combat dans Alma ne correspond pas
fourni par le Passeur. Un tel PNJ est trop insuppor- à la vision faussée que vous en donne le cinéma, qui
table pour que quiconque se soucie de l’améliorer, met en scène des combats chorégraphiés destinés à
alors décrivez gaiement ce que vous lui infligez. ravir le spectateur, et à durer. Le combat tue, blesse,
Ainsi, vous pourrez arriver calme, détendu et effi- et laisse handicapé en quelques instants ; même un
cace pour aider le PNJ valable. adversaire avec un tout petit couteau peut vous tuer
C’est très utile quand un PNJ a une fausse bonne en un coup, tranchant une artère vitale et vous lais-
idée, décidant d’améliorer le monde, mais négli- sant vous vider de votre sang. Un Alemdar qui atta-
geant quelques détails, et que l’opération tourne à la que vise à se débarrasser de quelqu’un, et il agit vite
catastrophe. Ce n’est pas de la méchanceté, seule- et bien pour ne pas risquer de riposte.
ment de la bonne volonté, et elle n’est punissable Vous évitez donc le combat, sauf dans les quelques
qu’en lui hurlant qu’il est une andouille. Heureuse- cas où il est la solution la plus ludique, auquel cas le
ment, il y a toujours un méchant dans le paysage Passeur le rend amusant et peu dangereux. Il vous
pour exploiter ce genre de plan naïf et celui-là pour- suffit alors d’empoigner une arme improvisée pour
ra servir à vous défouler. assommer un agresseur incompétent qui fait partie
d’une scène relaxante, ou vous défouler sur un PNJ
… à tuer avec modération tête-à-claques ; le but est que vous vous amusiez à
Dans d’autres cas, le PNJ ne désire absolument pas décrire ce que vous lui infligez.
changer et soit il se moque que ses activités vous En outre, il arrive qu’il faille assommer quelqu’un,
dérangent, soit c’est exactement le but qu’il recher- ou infliger une estafilade en guise d’intimidation, et
che. Il vous faut le neutraliser, voire l’éliminer. cela demande d’avoir pratiqué le combat offensif.
Vous ne procédez jamais en le défiant et en l’af- Sans cela, et peu importe l’arme que vous avez en
frontant vaillamment en combat singulier, car votre main, vous ne blesserez personne, sauf peut-être
instinct de survie vous le déconseille fermement ; vous-même ou un passant. Vous pourrez décrire
seule l’agression de certains PNJ secondaires n’est tous les coups que vous voudrez, mais aucun d’entre
pas une erreur stratégique mortelle. Au contraire, eux ne portera, et l’adversaire apprendra très vite à
vous usez de moyens détournés, d’une légalité par- ne pas prendre la peine d’éviter vos attaques, puis-
qu’elles sont sans effet et que son instinct de survie

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lui confirme que ce n’est pas une feinte habile, mais scénario, comment vous montrer plus diplomate et
de l’incompétence. comment survivre en pleine nature parce qu’il y a
Même si vous ne savez ni tuer, ni blesser, mais seu- loin entre deux villages… ou que vous ne supportez
lement neutraliser, vous avez pratiqué le combat dé- pas les indigènes, ou l’odeur de leur cuisine, ou
fensif. Vous savez survivre à un combat, éviter un leurs goûts en matière de décoration. Vous êtes cer-
coup, vous mettre en sécurité et si nécessaire filer tainement tolérant… mais vous avez vos préféren-
quand cela tourne mal, car vous savez que vous ré- ces !
solvez mieux les problèmes en étant un fuyard en
vie qu’un héros mort. C’est vital, car vous serez Améliorer le monde…
confronté à des PNJ belliqueux et pris dans des
Vous passez donc votre vie à permettre des amélio-
rixes, et vous devrez parfois résister à un assaut pour
rations, en agissant toujours localement. Mais cer-
rester sur les lieux intéressants pour le scénario.
tains de ces petits actes accomplis au bon endroit et
au bon moment changent globalement le monde.
Les charmes du voyage Parfois, vous avez une vision claire de l’étendue des
Vous allez voyager Or, chaque peuple possède sa conséquences ; parfois, l’ampleur de votre impact
propre vision du monde et sa culture, ce qui vous vous reste insoupçonnée… jusqu’à un scénario ulté-
garantit le dépaysement. Vous ne restez pas étranger rieur où vous découvrez avec surprise à quel point
dans un hôtel pour étrangers, mais vous vivez avec votre action a été utile.
les gens et vous comprenez un peu de leurs valeurs C’est possible parce que l’histoire du monde a laissé
et mœurs, ce qui est enrichissant, mais parfois très de nombreuses séquelles, par exemple Demlyvein et
perturbant. Vous détestez certains pays, dont la Mainwar, et que son devenir dépend en bonne partie
culture vous paraît choquante et inacceptable, et de certains personnages-clés, comme Alma elle-
quand le Passeur est du même avis, le scénario vous même, dont la personnalité peut évoluer. Or, cer-
demande justement d’y changer quelque chose. tains de vos actes permettent justement de résorber
Moins vous aurez aimé, plus vous serez motivé… peu à peu ces problèmes, d’effacer les pires aspects
Un voyage peut s’avérer très aventureux, car les du monde, de changer un individu perturbé en un
manières de vivre heureux ne sont pas toutes com- acteur efficace de l’avenir, de faire évoluer un pays
patibles entre elles. Cela pourrait être imprévu, car et un peuple handicapants pour le reste de la planète
certains peuples sont très mal connus, et d’autres le en un lieu sûr habité par de précieux alliés.
sont très bien, mais à travers des légendes remar- Ce statut globalement meilleur permet la résolution
quablement inexactes. En outre, les personnages les d’autres problèmes, si dangereux qu’il valait mieux
plus livresques découvrent vite qu’il y a loin de la les éviter jusque-là, faute de moyens et de havres.
connaissance théorique à la vie parmi des gens très Pièce après pièce, vous restaurez et assemblez un
différents. monde meilleur, le vôtre. Vous comprenez peu à
Connaître les mœurs des spectres de Kerth ne pré- peu qu’aussi imparfaite que soit la situation actuelle,
pare guère à une nuit d’angoisse passée à se blottir le paradis terrestre est au bout du chemin.
sous son duvet en espérant que leurs hululements Ce ne sera pas simple, et souvent terrifiant ou im-
plaintifs et avides s’apaiseront avant l’aube, que les monde, mais… mais le bilan sera toujours positif. Si
fenêtres sont étanches et ne laissent pas passer leurs
une partie vous laisse une impression douce-amère,
souffles glacés qui volent leur vie aux dormeurs
soudain transis. Ce froid dans votre dos…simple c’est que vous reviendrez un jour pour améliorer
peur… ou est-ce déjà l’existence qui vous fuit ? encore la situation. Il serait naïf de croire que tout
peut être réparé tout de suite, mais pertinent de pen-
Un voyage est l’occasion de rencontres, pas toujours
ser que tout le sera, un jour.
agréables à priori ; mais tenter de changer en ami un
être qui vous voit plutôt comme un jouet ou un ali-
ment est une expérience stressante, mais gratifiante : … et le comprendre…
plus un monstre est usuellement impitoyable et né- Quand vous commencez à jouer à Alma, et quels
gligent de la vie d’autrui, plus les égards qu’il a que soient votre âge et vos intérêts, votre vie s’est
pour vous sont précieux, même si sa présence aux déroulée sans qu’aucune aberration ne vienne la
cocktails fait frissonner les autres invités. troubler. Vous pouvez n’avoir jamais voyagé, et
Vous deviendrez un grand voyageur, voire un très ignorer que la civilisation voisine fonctionne très
courageux explorateur, mais jamais un conquérant, différemment de la vôtre. Si vous vous êtes intéressé
car aucun peuple n’est assez fragile pour être sou- aux cargues ou aux dieux, c’était par pure curiosité.
mis par un autre. Si vous vous montrez désagréable, Par contre, à mesure que vous vivrez bizarrerie sur
vous risquez surtout de quitter en courant un village étrangeté, vous acquerrez des informations passa-
lointain, poursuivi par des guerriers furieux, et avant blement inconfortables quant à ce qui existe déjà sur
d’avoir pu renouveler vos provisions. Vous appren- Alma et ce qui peut encore y advenir. Et vous en
drez donc très vite, si vous l’ignorez lors du premier soupçonnerez bien plus… en silence. En effet, ce

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genre de savoir ne se met pas par écrit, et ceux qui annoncez votre intention au Passeur. Vous raconte-
le détiennent n’en confient que des bribes à des in- rez alors où, quand et comment vous vous installez
terlocuteurs qu’ils pensent fiables, capables de se pour commencer à mener une vie de PNJ. Désor-
taire, et aptes à résister à une telle révélation. mais, le Passeur dispose de vous, et cet alter ego
Vous serez changé par ce que vous aurez appris, et passé croisera peut-être le chemin de son succes-
vous pourriez préférer retrouver votre vision du seur.
monde précédente, confortable et lisse ; et peut-être Le passage à l’état de PNJ peut se faire même si
même quelques préjugés nationalistes, comme vous restez satisfaisant à jouer. Cela peut arriver
croire qu’il existe des meilleurs et que c’est nous. quand vous trouvez un endroit où vous vous sentez
Vous pourriez aussi tenter d’en savoir plus, et peut- bien, et que vous n’avez plus envie de quitter, fût-ce
être également d’en devenir plus, et d’en faire plus. pour améliorer le monde. Ce sera votre droit. Vous
Pour citer Vega Chayirca, un très vieux général que y resterez, et la suite de l’aventure sera laissée à vo-
vous rencontrerez un jour : tre successeur. Néanmoins, vous pouvez également
choisir lequel de vos PJ vous jouez pour un scénario
Les plus grands fléaux nous oppressent encore, donné, et il cessera d’être un PNJ le temps néces-
Les plus grands combats restent à mener, saire. Parfois, ce sont les vieux habits qui semblent
Les plus grandes victoires sont devant nous ; les plus tentants ; rien ne vous empêchera de les por-
Et je mourrais ? ter à nouveau.
Pas avant eux. Comme votre capacité à agir sur le monde dépend
principalement de votre savoir, puisque seul un pro-
Pas sans eux. blème bien compris peut être intelligemment résolu,
Et de préférence, je leur survivrai, vous n’avez pas à oublier tout ce que vous savez
Pour voir le monde que nous aurons bâti. quand vous créez un nouvel alter ego. Vous pouvez
décider que celui-ci a beaucoup discuté avec son
prédécesseur, ou avec un autre PNJ bien informé. Si
… au fil de PJ successifs vous préférez retrouver votre innocence quant à
Même si Vega tient à le faire, vous ne vivrez peut- Alma et tout réapprendre des autres PJ, c’est égale-
être pas la totalité de l’avenir du monde. L’essentiel ment possible. Si cela vous lasse, annoncez simple-
est seulement que vous possédiez un alter ego qui ment que vous avez appris le reste lors de conversa-
vous permette de vivre chaque étape en retirant un tions qui ne seront pas jouées.
maximum de plaisir de l’expérience, et cela peut
impliquez de changer de PJ. Ne le tuez pas, mais

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CRÉATION DES PERSONNAGES
GÉNÉRALITÉS Donc, Nerio est un impresario iliani, car qui d’autre
aurait l’idée saugrenue de vendre un spectacle ?
Cependant, Nerio ne peut être compris qu’en raffi-
nant un peu sa description :
Introduction Nerio est un impresario iliani, qui sait et mentir
pour cacher les défauts de sa marchandise, et dire la
vérité quand elle est bonne à vendre. Il a quitté son
Maintenant que vous avez compris quelles sont vos propre pays parce qu’il méprise la cupidité de ses
activités usuelles, il est temps de décrire les qualités pairs, et que leur concurrence le fatigue. Il explore
qu’elles requièrent, et que vous possédez forcé- le monde, et, détestant être contrarié, il est heureux
ment ; puis de se demander qui vous êtes, et ce que de pouvoir soigner ceux qu’il tient à garder en vie,
vous savez faire d’autre. Vous choisirez dans quel mais aussi de tuer ceux qu’il a assez vus. Intelligent,
pays vous êtes né, ce qui type votre apparence et dé- il montre peu de patience avec les imbéciles et en-
termine votre mode de vie et vos goûts, même s’ils core moins avec ceux qui font preuve de mauvaise
ont pu évoluer par la suite. Ensuite, vous réfléchirez volonté. Peintre, il est toujours disposé à immortali-
ser les situations les plus belles, et aussi les plus
à quelques mots qui résument votre identité, votre
embarrassantes. Son action est en général positive,
caractère, vos buts, vos préférences. mais il se camoufle sous un masque caustique et
Vous élirez une profession qui vous permet de vi- railleur ; il adore prétendre qu’il est irresponsable,
vre, et qui peut être exercée en tant qu’itinérant. Une même s’il est très constructif.
description des occupations des Alemdar vous y ai- Bref, Nerio est le genre de compagnon dont on ne
dera. En effet, vous n’êtes pas tout le temps en train comprend pas au premier abord pourquoi on l’a en-
d’enquêter au fin fond des ennuis ; et même quand core sauvé. Peut-être parce que son esprit d’analyse
vous y êtes, vous portez sur eux un regard typé par et sa fabuleuse compréhension des (autres) fripouil-
votre activité usuelle. les aide à survivre ? Peut-être parce que sa tarte
aux pommes est exquise, et sa mère si accueillante ?
Un peintre pourra trouver les taches du sang sur les
Peut-être parce que son égoïsme est libérateur ? Ou
vêtements très esthétiques, un cuisiner se demandera
peut-être pour tout cela à la fois…
si cette étrange créature qu’il a fallu tuer est comes-
tible, un tanneur serait intéressé par sa peau, un Nerio est vêtu de diverses pièces de vêtements qu’il
zoologue occupé à la répertorier en regrettant qu’il a sélectionnées parmi les peuples qu’il a visités, et
n’ait pas été possible de la ramener au zoo. Mais qui ont presque complètement supplanté son mo-
peut-être qu’un œuf traîne aux environs ? deste costume de voyage de cuir noir.
Cela fait, vous prendrez connaissance des moyens Un tel résumé décrit Nerio après plusieurs parties. À
supplémentaires qui vous sont accessibles et vous sa création, Nerio était iliani, apte à nuire par les
choisirez lesquels vous utilisez pour agir. Cette façon mots et par les armes, à soigner ceux qu’il ne voulait
de faire a l’avantage d’être réaliste, car un étudiant ne pas perdre et à gagner sa vie par le commerce de
mémorise réellement que les moyens qui servent ses l’art, puis il s’est développé au fil du jeu.
buts ; vous serez plus cohérent, plus aisé à interpréter
et plus vivant que si vous étiez un amas de moyens Le matériel nécessaire
sur lesquels il faudrait coller une personnalité. Il vous faut un crayon, une feuille de papier, et un
Ensuite, vous finaliserez de votre apparence, car ordinateur si vous voulez dactylographier la descrip-
vous la décrirez aux autres joueurs lorsque vous tion du personnage et l’imprimer. Ceci dit, dès que
vous rencontrerez leurs personnages et qu’il serait vous vous connaîtrez assez bien, vous jouerez sans
plus agréable qu’elle ne se limite pas à : « Yeux bof, support papier.
cheveux indéterminés, peau tiède, taille moyenne,
vêtements : oui, aucun signe particulier, nom usuel : Point de vue et style de réaction
Monsieur, surnom : Normal ». En tant que PJ, vous possédez deux traits essentiels :
une vision du monde et une manière de réagir qui
Un exemple vous sont propres. De ce fait, vos opinions, actions,
Prenons l’exemple de Nerio. Il peut se résumer en réactions, commentaires, choix de vie et peut-être
un mot : créations sont intéressantes.
Nerio est un impresario. Quand vous découvrez un nouvel élément du jeu,
Mais ce mot n’est pas sans conséquences : pays ou PNJ, votre manière de le percevoir diffère

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de celle des autres participants. Si vous l’exprimez, Vous connaissez certains aspects du monde, que vous
elle enrichit le récit, et le Passeur s’amuse à redé- avez étudiés à titre de loisirs, mais vous n’avez pas à
couvrir à travers vos yeux ce qu’il a lu dans la des- lire quoi que ce soit : le Passeur vous fournira les in-
cription du pays, qui est aussi neutre que possible. formations que vous êtes supposé connaître à chaque
Vous ne l’êtes pas du tout, et c’est votre charme. fois qu’il les pensera utiles au récit. Vous pourrez
Une scène change totalement selon l’éclairage également lui poser des questions dans vos domaines
qu’on porte sur elle, et c’est ce que vous êtes : un de compétence, et, s’il pense que la réponse améliore
regard particulier. L’histoire est améliorée par ces l’histoire, il vous répondra, mais pas forcément la vé-
multiples points de vue personnels. rité, puisqu’une erreur basée sur une information er-
Quand le scénario vous amène à agir ou réagir, votre ronée peut être plus amusante qu’un succès.
style évite que le Passeur écoute plusieurs fois la
même description. Comme vous êtes un enquêteur Aptitudes relationnelles
travaillant en équipe, vos traits particuliers vous per- Vous passez votre vie à rencontrer de nouvelles per-
mettent de vous engager dans les mêmes activités que sonnes et à coopérer avec elles, vous évitez donc
les autres PJ, mais en les accomplissant à votre façon. d’être repoussant ou terrifiant, sauf quand vous le
Vous ne faites pas cavalier seul, mais vous n’êtes pas désirez. Vous pouvez être un asocial et détester les
non plus une simple copie des autres PJ. Autrement contacts humains, mais vous êtes capable d’en avoir
dit, tous différents, mais tous compatibles. quand il le faut, et de bonne qualité. Vous n’êtes pas
insupportable, car il est difficile d’aider un PNJ qui
Préférences, émotions et choix refuse de vous fréquenter ; ni agressif, car personne
ne croirait que vous aller l’aider, mais plutôt que
Vous aimez certaines choses ou êtres, et vous en vous cherchez un moyen de le détruire encore plus ;
appréciez très peu d’autres. Ce genre de préférences ni inutilement blessant, pour ne pas froisser des PNJ
peut être clair dès que vous avez choisi un pays prompts à tuer leurs offenseurs.
d’origine et une occupation, comme il peut le deve-
nir en jeu, mais en tous les cas, il est précieux. Au Vous savez rester effacé tant que vous n’avez pas
cours des scénarios, ces préférences seront délibé- encore compris quelles sont les mœurs à respecter là
rément ignorées, et le déplaisir, l’indignation ou la où vous vous trouvez. Votre intelligence est mani-
colère que vous éprouverez vous aideront à agir feste, et c’est tant mieux, car les PNJ ne sont pas du
malgré la peur, la douleur ou le dégoût. genre à se confier à un abruti, ni à accepter une solu-
tion mise au point et proposée par un crétin ignare.
Vous vous impliquerez pour éviter de subir une
Cela ne vous empêche pas de passer délibérément
contrariété, comme perdre un être cher ou laisser dé- pour un con quand votre plaisir est d’abuser vos in-
molir la ville où vous résidez, ou pour y mettre fin, terlocuteurs, mais vous choisissez de faire semblant,
que ce soit en renversant un dictateur ou en échap- ce qui diffère d’être condamné à la stupidité et
pant à l’indélicat qui vous a réduit en esclavage. Vos l’incompétence.
sentiments seront votre plus puissante motivation. De ce fait, vous êtes bien accueilli et bien traité.
C’est essentiel pour enquêter, mais aussi parce que
Une interface compétente… la quasi-totalité des moyens et du savoir sont possé-
Vous êtes une interface permettant d’agir efficace- dés par des individus, et non par des bibliothèques
ment. Vous n’êtes pas handicapé physiquement, car ou des constructions technologiques. Les autorisa-
vous devez échapper au danger en fuyant rapide- tions légales, l’attitude compréhensive des forces de
ment par vos propres moyens. Grimper, ramper, se l’ordre, l’aide s’obtiennent ainsi. D’autre part, toute
faufiler, s’abriter rapidement, ça va vous connaître. connaissance importance ne peut être apprise que de
la bouche d’un PNJ, en dialoguant avec lui, et il faut
Vous parlez des langues alemdar, vous survivez en encore que vous lui ayez donné envie de parler, et,
pleine nature, du moins dans les milieux qui vous
quand il est du genre taciturne, que vous lui ayez
sont familiers. Vous savez vous cacher, et être dis-
posé les bonnes questions.
cret, mais c’est le joueur qui doit mentir et jouer la
comédie par votre bouche, c’est à lui de raconter des
énormités avec aplomb et réussir à convaincre qu’il … et adaptable en jeu
est ce qu’il n’est pas, ou qu’il n’est pas ce qu’il
semble pourtant bien être (par exemple, comestible). Sur votre initiative
Vous êtes autonome, et vous vous intéressez de Il pourrait arriver en cours de jeu que vos capacités
vous-même à ce qui vous entoure. Vous n’avez pas vous paraissent insuffisantes, et vous aimeriez bien
besoin d’attendre les ordres de quelqu’un d’autre, avoir pratiqué une technique ou acquis un savoir. Il
sans quoi vous seriez déjà mort. Vous savez survi- suffit d’annoncer que vous la possédez. Si cela para-
vre à un combat, neutraliser un adversaire, et peut- ît logique au Passeur, vous l’avez ; sinon, il vous
être le blesser ou le tuer. demande comment vous l’avez appris. Si votre récit

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sent le vécu et cadre avec vous, c’est bon ; sinon, il Puisque vous êtes tous là pour jouer à la même table
va falloir essayer autre chose. et au même jeu, il sera nécessaire de trouver com-
La question n’est pas de savoir si le moyen ou le sa- ment s’entendre.
voir est utile à l’histoire, mais s’il vous a intéressé
suffisamment pour que vous le pratiquiez ou l’étu- Un socle sans détails
diez. Si l’expression de votre intérêt ne convainc pas
Le but n’est pas vous décrire en détail, mais d’avoir
le Passeur, il peut considérer que vous ne savez rien,
une base pour vous construire au cours du jeu, autre-
ou que vous avez appris quelques éléments superfi-
ment dit un socle qui vous inspire. Rien ne vous em-
ciels, ou pire, il peut vous donner de fausses infor-
pêche de fouiller votre description, mais vous n’avez
mations. Après tout, vous n’êtes pas assez motivé
jamais mis les pieds sur Alma et vous ignorez com-
pour avoir pris la peine de vérifier ce qu’elles va-
ment vous vous y sentirez. Attendez de mieux
laient par une étude minutieuse, n’est-ce pas ?
connaître le monde pour décider comment vous vous
Sur l’initiative du Passeur comportez, d’autant que certains aspects de votre
personne ne vous sembleront intéressants à dévelop-
Le Passeur peut également décider de vous faire per qu’après avoir vécu certains évènements.
posséder un moyen si c’est utile dans l’histoire que
C’est bien joli de décider avant de jouer que vous
vous construisez ensemble. Il vérifie si c’est bien le êtes pacifiste, et de réaliser à la première contrarié-
genre de domaine auquel vous vous êtes intéressé, et té que vous voudriez tellement casser la figure de
vous pouvez parfaitement répondre que vous n’êtes votre interlocuteur…
pas du genre à vous pencher sur un sujet si en- Si certains des éléments que vous avez choisis avant
nuyeux. Le Passeur se débrouillera pour qu’un PNJ de commencer la partie ne vous conviennent en fait
ait eu cette patience ; vous, vous n’êtes pas là pour pas, vous pouvez les modifier en tout temps. Le but
utiliser des moyens qui ne vous plaisent pas. est toujours que votre personnage vous permette de
vous impliquer agréablement dans une partie.
Choisir vos spécificités
Les moyens utiles
Vous pouvez tout à fait omettre de vous demander
Apprécier sa seconde peau quels sont vos moyens. Vous savez déjà que ce qui
Votre personnage peut être très différent de vous, importe, c’est ce que vous avez compris du scéna-
mais il est essentiel que vous puissiez l’interpréter rio, quels PNJ sont devenus vos amis, ce que vous
de façon vivante et ressentir ses sentiments. Il ne pouvez imaginer comme solution et qui vous pou-
doit pas être un carcan, une limite, mais quelqu’un vez calmer et convaincre de coopérer. Pour cela,
dans la peau duquel vous aimez vous glisser. Vous vous n’avez pas besoin de plus que ce que vous pos-
allez raconter sa vie, il faut qu’elle vous intéresse, sédez déjà. Néanmoins, des moyens supplémentai-
qu’elle vous permette de vous amuser et d’amuser res sont une bonne manière de vous typer, n’hésitez
les autres participants. Cela ne veut pas dire que pas à en prendre… mais pas n’importe lesquels.
vous allez jouer un bouffon, mais quelqu’un dont ils
auront plaisir à suivre les aventures, eux aussi. Les moyens inutiles
Pour vous éviter des déconvenues, passons en revue
Équipe ou conglomérat les moyens qui vous sont totalement inutiles.
Vous n’avez pas à vous soucier des personnages dé- Comme vous n’avez besoin que de vous-même et
jà existants ou de ceux que créent les autres joueurs. de votre liberté pour faire ce qui vous plaît, vous
Vous êtes là pour créer l’Alemdar qui vous n’avez pas l’usage du statut social, de l’argent et des
convient. Vous allez connaître des péripéties en biens matériels. Quand le Passeur vous logera dans
compagnie d’autres PJ, mais vous êtes un être à part un palais, vous apprécierez probablement, le luxe
entière et non un rouage destiné à en compléter fait partie des charmes du jeu ; seulement, ce n’est
d’autres. Vous êtes né, vous avez choisi ce que vous pas un dû lié à votre rang social ou à vos ressources
vouliez devenir, vous avez des projets et des goûts financières, mais un choix des PNJ de vous traiter
qui vous rendent unique et qui vous conviennent. ainsi parce que vous leur avez plu.
Quand vous rencontrerez les autres PJ au début de la Vous pouvez également vous plaindre de tous ces
partie, vous serez libre d’en penser ce que vous chichis, et demander où il reste un coin de terre
voudrez, et de devenir ou non leur allié, non parce pour que vous puissiez dormir confortablement, sous
que ce sera logique ou pas, mais parce que vos sen- un arbre de préférence, mais pas un arbre en pierres
précieuses ! Un vrai, avec des feuilles, tout tordu,
timents vous y pousseront. Rien n’exclut que vous
qui sent bon le vécu. Cracher dans la soupe est aussi
soyez énervé par d’autres PJ, ce sera à vous de voir un plaisir… tant que cela ne fait pas mal au Passeur
comment communiquer néanmoins, et peut-être ar- qui s’est fatigué à vous créer un hôtel de luxe en es-
rondir les angles pour s’accommoder de l’autre. pérant vous faire un cadeau.

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Le statut Vous avez en votre possession tout ce qui est habi-
tuellement utile à votre mode de vie, et pour le
Les sociétés alemdar sont faiblement hiérarchisées,
reste… un outil spécifique est disponible quand
et même quand elles le sont, le respect du supérieur
l’histoire a plus de sens avec lui, et absent quand cet
n’est pas automatique. Ce peut être le plaisir d’un
obstacle est stimulant. S’il est présent, vous allez le
fermier que de laisser un arrogant bien habillé dor-
trouver en cherchant bien ou dialoguer avec les PNJ
mir dehors le ventre creux, parce qu’il n’aime pas sa
pour le mériter, car il est plus intéressant d’interagir
tête. Rien ne sert d’espérer obtenir des privilèges en
avec eux que de fouiller votre paquetage. S’il est ab-
arborant un titre et de grands airs. En outre, dès que
sent, vous inventerez une solution de fortune, in-
vous voyagez, votre statut perd toute valeur. Peu
cluant parfois l’usage inédit d’un autre objet. Le
importe à votre gouvernement que vous ayez été
seul charme du matériel, c’est que vous pouvez en
dépecé dans le pays voisin, ce sont les risques du
faire d’imprévu. Crocheter une porte avec du maté-
voyage. Seuls des amis puissants pourraient interve-
riel de crochetage… quel ennui ! Il n’y a que quand
nir, mais vous vous les ferez en cours de jeu.
le Passeur n’a pas envie de raconter la scène que
L’argent vous pourrez le faire.
L’argent n’a aucune importance. Il vous suffit de dire Quand vous partez en voyage, il est entendu que
ce qui vous plairait, et le Passeur verra si ça l’amuse vous prenez tout le nécessaire pour survivre en
de raconter comment vous l’obtenez. En tous les cas, pleine nature et dormir confortablement sans hôtel.
ce ne sera pas en disant que vous dépensez de Si la situation tourne à l’absurde, vous ne pouviez
l’argent, mais en résolvant un problème ou en pas prévoir quel matériel invraisemblable serait
convainquant un PNJ. De toutes manières, aucun utile, et vous ne l’avez bien sûr pas emmené. Mais
Alemdar ne vend du matériel rare ou puissant, il est ce n’est pas grave : vous pouvez mourir d’un man-
toujours mérité en s’attirant la reconnaissance et la que d’imagination ou de répartie, mais jamais
confiance de son possesseur. Vous ne pouvez pas non d’avoir quitté votre domicile sans préciser que vous
plus acheter du savoir, un pouvoir, ni louer quelqu’un emportiez votre collection de tournevis.
qui fera le scénario à votre place, car personne n’est En plus de tout ce qui va de soi, vous pouvez décrire
assez pauvre pour se charger de vos ennuis ; et les of- un objet que vous avez emmené. Si le Passeur
ficiels ne sont en général pas corruptibles ainsi. trouve sa présence étrange, vous lui expliquez
Mais si vous trouvez amusant de disposer de fonds comment vous l’avez acquis ou du moins pourquoi
importants, demandez-vous comment vous les avez vous avez pensé à le prendre. Si l’anecdote est
obtenus et comment vous continuez à les recevoir. Il bonne, il est présent ; sinon, il est absent et vous in-
suffit que le moyen soit pittoresque, vous n’avez pas ventez une autre manière de réaliser l’action.
besoin d’entrer dans le détail. Vous n’êtes bien sûr pas tout nu, mais le matériel
que vous portez est là pour vous donner un style et
Les oriels vous amuser. C’est le cas des dotations typiques de
L’unité monétaire de l’Entremont est l’oriel. Ce sont votre peuple, qui sont passablement pittoresques.
de petites pièces plates, en général rondes, qui possè- Pour le reste, vous pouvez parfaitement omettre de
dent une fenêtre bien pratique pour les enfiler sur une vous demander quel matériel vous possédez. De
ficelle ou le coudre. Les oriels sont petits et légers, toute manière, vous avez l’essentiel : vous-même.
aussi une simple bourse peut-elle contenir une fortune.
Les compagnons
Le matériel Pour réussir un scénario, vous n’avez jamais besoin
Le matériel importe peu, et n’est évoqué par le Pas- de compagnons fidèles ou d’alliés préexistants, cha-
seur que quand sa description rend l’histoire plus que problème se présentant accompagné des PNJ
pittoresque : qui pourront vous aider à le résoudre. Le tout, c’est
de trouver quel PNJ est là pour vous aider à résou-
Ça, c’est le crochet qui permet de retirer le cerveau
dre quel problème, ce qui n’est pas toujours simple
par le nez, sans abîmer la tête. Remarquez la courbe
particulière, et le mouvement savant du poignet. puisque certains coupables sont aptes à sembler vos
Mais ! Mais vous vomissez sur mon client ? Quel meilleurs amis. En outre, vous aurez bientôt des
manque de respect ! Hors d’ici, sauvage ! compagnons : les autres PJ, et ils seront bien suffi-
Ou quand il est l’objet d’une péripétie : sants. Mais si vous tenez absolument à avoir un
compagnon, décrivez-le au Passeur, car c’est lui qui
Mais oui, la tente s’est envolée. Elle t’a été arrachée
l’incarnera si cela l’inspire. Il décidera s’il est là, ou
des mains par une rafale plus violente qu’une autre.
C’est fou ce que tu es maladroit, quand tes doigts parti faire un tour ; si votre proposition d’activité
sont gelés. Au fait, vous êtes à flanc de montagne, l’intéresse, ou s’il préfère s’occuper de ses affaires ;
dans la neige jusqu’à mi-cuisse, et il va faire nuit. Et et il choisira aussi tous les détails que vous n’avez
je ne sais pas si vous avez remarqué, mais s’il ne fait pas songé à prévoir.
déjà pas chaud le jour, la nuit, il fait vraiment froid.
Vous faites quelque chose ou vous mourez debout ?

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Dëkhan est un courageux Visehrein, mais sa petite
taille le chagrine parfois. Il s’est donc associé à
Les moyens accessoires
Sloth, un énorme tigre blanc intelligent, qui lui sert Les moyens accessoires ne sont pas indispensables à
de monture. Perché là-haut, Dëkhan domine enfin la la réussite du scénario, mais ils peuvent vous per-
situation. Mais Sloth a sa vie propre : il s’intéresse à mettre d’imaginer des manières inhabituelles de ré-
la sociologie, qui lui permet de savoir qui il peut soudre les problèmes, ou d’autres façons de s’im-
manger sans encourir de sanction, et quand il est en pliquer dans le scénario. Comme ils n’auront d’effet
chasse dans les bas quartiers, peu lui importe que
que si vous pouvez les inclure dans des descriptions
Dëkhan ait besoin de lui. En outre, Sloth est parfai-
tement amoral, et il se moque volontiers de son ami, d’actions intéressantes, ne prenez que ceux qui vous
trop limité par sa vision du héros sans peur et sans inspirent.
reproche. Finalement, Dëkhan s’est fait des cheveux Le fait que vous soyez un excellent combattant ne
blancs le jour où Sloth a pris un petit raccourci par vous permettra jamais de vaincre un lapin, même
un monde peuplé uniquement des esprits-maîtres des grabataire, si la description de ses défenses est plus
félins, dont les seuls rugissements ont suffi à terrori- savoureuse que celles de vos attaques. Le fait que
ser le petit humain. Comme quoi il n’est pas tou- vous soyez plus grand, plus fort et armé n’a aucune
jours possible de mélanger ses amis sans en décolo- importance, ce lapin vous tient en échec, et il se
rer quelques-uns. pourrait même qu’il trouve le temps de rigoler.
Vous pouvez aussi les acquérir parce que leur sim-
La technique et la science ple possession vous plaît, même si vous ne vous en
Vous n’aurez jamais besoin de connaître le détail servez presque pas.
des lois qui sous-tendent le monde, donc la science – Je suis psychiatre, moi, monsieur.
vous est inutile ; ni de fabriquer un objet matériel – Mais tu ne soignes jamais personne !
compliqué, donc peu vous importe la technique. Si – Bien sûr ! La psychothérapie, c’est long et fati-
un tel objet est utile, un PNJ se chargera de le réali- gant ; mais pour tomber les filles, pardon !
ser une fois que vous lui aurez expliqué ce que vous – Ça valait vraiment la peine d’apprendre la psy-
voulez, et surtout convaincu d’agir. Vous raconterez chiatrie pour ça ?
alors comment vous vous servez de cet outil pour – Non, mais je fais ce que je peux pour rentabiliser
mes études.
faire avancer le récit.
Souvenez-vous que quand le scénario vous placera
La question « Comment ça marche ? » ne fait pas
devant un danger inhabituel, ce sera pour que vous
partie de vos priorités, qui sont plutôt : qu’est-ce qui
inventiez une manière d’y survivre, pas pour que
cause cet effet, comment y survivre, et comment y
vous relisiez votre feuille en quête d’une solution
remédier ? Ou : d’où sort ce truc et comment faire
toute prête. Alors, prenez ce qui vous plaît, non ce
pour l’y renvoyer ou pour le démolir ? Les réponses
qui vous semble utile. L’utile, vous l’avez déjà.
et les moyens sont toujours inclus dans le scénario.
Les moyens à votre disposition sont décrits la rubri-
Cette manière de faire permet plus de liberté au Pas-
que « Moyens », page 32.
seur qui peut inventer des manifestations étranges
en n’ayant pas besoin de se demander comment ça
marche ; il s’en moque, lui, tout ce qui l’intéresse, Intégrer ses moyens
c’est de savoir si ça fait une bonne péripétie dans Vous pouvez posséder autant de moyens que vous le
l’histoire. « Comment ça marche ? » équivaut à de- désirez, à condition que vous soyez en mesure de :
mander à voir les coulisses pendant la pièce de théâ-
• faire ressortir la possession de chacun dans vo-
tre, alors même que vous êtes acteur sur la scène et
que votre boulot est de participer au spectacle. Si le tre comportement global, car chaque moyen in-
flue sur son possesseur. Rien ne sert d’accumu-
sujet vous intéresse, gardez votre question pour plus
tard, et laissez le Passeur se dédier à la seule mise en ler les moyens d’un tueur si vous ne savez pas
vous comporter en tueur, ou même tueur ayant
scène, sans le couper dans son élan.
étudié pour rien.
Bien entendu, plus vous jouerez à Alma, mieux
vous comprendrez le fonctionnement du monde, • créer une personnalité qui reflète la présence de
mais vous le ferez quand le récit s’y prête, et que la totalité de ces moyens, et qui reste pourtant
vous aurez trouvé un PNJ qui puisse vous répondre, homogène et crédible. Cela n’empêche pas de
ou mis au point une méthode pour investiguer vous- juxtaposer deux moyens rarement associés,
même. Cependant, le Passeur peut vous répondre mais cela doit vous ajouter du charme et de la
qu’il n’en sait rien, qu’il n’a pas choisi une cause, et cohérence, et non en ôter.
qu’il ne le fera pas parce qu’il s’en moque. La plupart des personnages de film ou de roman ne
possèdent que peu de moyens, car ils suffisent à les
typer. Dès lors, leurs actions sont convaincantes.
Plus un personnage a des moyens divers, plus il est
délicat de les unir tous dans une personnalité
convaincante… à vous de trouver un équilibre.

Alma - Livre du Joueur.doc - Page 18 - 27.03.2009


Un bon personnage n’est pas une liste de moyens, • vous voulez être fier de vos mérites, vous savoir
mais une personne bien vivante, ressentie dans son supérieurs à tous ces gens qui ne savent que
unicité par le reste des joueurs. Si vous ne pouvez laisser faire ou partir en courant pour préserver
être confondu avec personne d’autre, si on peut dire
leur vie. Lâches, incompétents, aveugles !
d’un de vos actes que c’est bien de vous, ça… vous y
êtes. Pour ce qui est de vos moyens surprenants, que • les problèmes sont là pour être résolus, sinon, à
diriez-vous de : « Ah, il n’y a vraiment que toi pour quoi serviraient-ils ?
avoir appris ce truc ! T’as de ces dadas… » • c’est votre destin, sinon ça arriverait à quel-
Souvenez-vous : peu importe que vous ayez peu de qu’un d’autre.
moyens, vous êtes venu pour participer à une his- • le paradis, ça se gagne ! Vous sautez donc avec
toire, et le Passeur fera en sorte que vous puissiez y gratitude sur tous les problèmes qui croisent vo-
caser ce que vous possédez. La modestie d’une tre chemin. C’est dangereux et pénible ? Tant
contribution n’a rien à voir avec le plaisir qui est en mieux, c’est meilleur pour votre âme.1
retiré. • ma maman me préfère quand je suis un bon
garçon, et je ne désire pas faire de la peine à ma
Et les défauts ? maman (quelle chance elle a !)
Si vous tenez à ajouter des défauts à ceux que vous • mon conjoint idéal a décidé qu’il n’épouserait
avez déjà, pensez seulement à les choisir de façon à qu’un héros. Je me demande parfois s’il n’est
ne pas diminuer vos chances de réussir le scénario. pas temps de changer de fiancé.
Vous êtes le héros, vous êtes là pour atteindre vos • oh, j’y crois pas, dis ! le monde en est au point
objectifs. Si vous aimez les erreurs, rassurez-vous, où il a besoin d’un type comme moi ? C’est trop
le scénario vous en fera commettre, aussi doué que drôle pour ne pas en être !
vous puissiez être, et il sera intéressant de voir • encore ? encore moi ? Bon, j’y vais, juste pour
comment vous les réparerez. voir comment ce sera cette fois, et puis, ça
m’amuse de voir combien de temps ça durera.
Ils ne peuvent pas engager quelqu’un d’autre ?
Actes positifs, motifs… variés Je devrais faire des enfants, pour voir si je peux
Vous passez une partie importante de votre vie à ré- leur fourguer cette tuile.
soudre des problèmes. Si vous le désirez, vous pou- • un motif ? Un seul ? Jamais de la vie ! Je pré-
vez vous demander pourquoi vous agissez ainsi plu- fère inventer un prétexte boiteux à chaque fois
tôt que de jouir de la vie comme tout le monde. que je dois sauver le monde ; de toute manière,
c’est pas comme si j’essayais d’être crédible :
Quelques motifs tout le monde sait bien qu’il faut avoir une case
Bien sûr, vous pouvez être profondément bienveil- en moins pour sauver le monde, surtout à répéti-
lant, mû par la compassion, la générosité ; mais il tion.
existe d’autres motifs, et par exemple :
• c’est amusant d’être gentil, alors que vous Caser la méchanceté
voyez très bien comment empirer la situation. Vous aurez remarqué que certaines de ces motiva-
• nuire, c’est trop facile, c’est bon pour les autres. tions sont celles de personnalités plutôt malveillan-
Améliorer le monde est la seule tâche digne de tes. Cela ne pose aucun problème tant que vous res-
votre génie. tez capable de réussir les scénarios, que vos nuisan-
• papa/maman vous a dit de devenir maître du ces amusent le reste des joueurs, et que vous les
monde/de nuire à votre prochain et vous ne leur gardez en vie pour les raisons qui vous plairont, par
avez jamais obéi. Vous n’allez pas commencer exemple parce qu’ils sont vos témoins préférés, ou
maintenant, il est bien plus amusant de gaspiller que vous adorez leur manière d’être choqués, ou
son temps à aider des péquenots. qu’ils vous font rire avec leur comportement héroï-
• détériorer le monde fait plaisir aux dieux et à que et leurs valeurs ridicules. Les cinglés possèdent
tout un tas de malfaisants… c’est agréable de un charme bien à eux, pourquoi ne pas en jouir ?
les contrarier tous.
• vous aimez l’état de paix et le bonheur qu’il
permet, et vous ne laisserez personne en priver
les Alemdar.
• il y a bien assez de malfaisants comme cela,
vous, vous serez le Juste qui compensera tous
les péchés du monde.
• vous n’avez pas été sauvé / vous avez beaucoup
souffert… et vous avez décidé d’épargner cela à
autrui. 1
Mais oui, même un Alemdar peut en tenir une couche,
vous n’êtes pas immunisé à tout, quand même !

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PEUPLES Un Venejhian s’étonnera que les fruits ne soient pas
salés. Un Fereshen trouve curieux que les gens ne
connaissent rien aux mondes étrangers, ou aient
peur des Chimères du Rêve. Un Iliani est choqué
quand il voit des denrées offertes et non vendues, un
Introduction Hayel ne comprend pas pourquoi vous ne mangez
pas les noix de coco avec leur coque dont les poils
lui rappellent tant des cheveux, et ainsi de suite (ne
Contenu cherchez pas, les Hayel sont des cargues…)

Cette section comporte de brèves descriptions de Une saveur, non un carcan


dix-huit peuples humains. Ce sont des extraits du
Le peuple n’est pas un carcan rigide, alors ne vous
matériel disponible pour le Passeur, qui est plus
demandez pas si vous faites bien, ne soyez pas coin-
complet afin que vous puissiez être surpris même si
cé. Il est là pour enrichir votre jeu. Si vous n’êtes
le scénario se passe dans votre pays. Votre igno-
vraiment plus typique, le Passeur vous expliquera
rance relative a aussi l’intérêt d’être réaliste, car
comment vous pourriez vous comporter pour l’être
quelle proportion des habitants d’un pays peut en
plus. Et si cela ne vous convient pas… vous aurez
faire un descriptif qui dépasse les généralités ?
changé depuis votre départ, voilà tout, c’est l’un des
Choisir un pays effets secondaires du voyage que de faire évoluer
peu à peu votre culture, la rendant plus cosmopolite.
Choisissez une origine qui vous inspire. Sélection-
nez un peuple en fonction de vos affinités avec lui, Apports dus au peuple
de l’affection qui vous fait chérir ses valeurs et ap-
Chaque origine apporte un certain nombre d’élé-
précier la vie sur ses terres, ou du dégoût qui vous a
ments à recopier sur la feuille de personnage ou à
amené à le quitter en espérant ne jamais revenir.
mémoriser :
Dans ce cas, vous pourriez faire d’énormes efforts
pour cesser de ressembler à vos compatriotes, mais • des habitudes, des préférences, une certaine vi-
ce n’est pas forcé : vous pouvez trouver agréable de sion du monde, un mode de vie, qui inclut des
vous comporter comme eux… mais pas de les su- activités pratiquées avec aisance.
bir ! Les Iliani savent tous vous vendre quelque chose
Si vous avez déjà une idée de concept ou de carac- que vous serez heureux d’avoir acheté, et s’il
faut vous inventer un besoin, ils le feront ; aucun
tère, vous ne lirez les peuples que pour savoir lequel
Visehrein n’ignore comment rougir quand un
y correspond le mieux. membre du sexe opposé dénude un petit bout de
chair en trop, ni comment danser sur une table
Ajuster peuple et point de vue une fois ivre.
Votre point de vue personnel sur la vie peut corres- • un Don de Sang, qui est un pouvoir surnaturel
pondre à celui de votre peuple, ou avoir été bâti en que possède toute personne portant le sang de
réaction, ou être celui d’une minorité. L’essentiel est ce peuple. Voici quelques exemples :
que vous puissiez d’une façon ou d’une autre relier
Les Gandraki ne sont pas agressés par les ani-
votre manière de voir le monde à celle du lieu où maux ; leurs femmes détectent les métaux et les
vous avez vécu, car cela vous donne des racines et pierres précieuses. Les Iliani savent que vous
vous insère dans le monde. Les divers peuples hu- vendre. Les Fangayi accumulent uriën dans les
mains ne se fondent pas les uns dans les autres jus- végétaux ; les Ashakin flottent ; les Fadirans sa-
tement parce qu’ils ont différents points de vue sur vent si vous pouvez leur apprendre quelque
la vie, associés à différentes manières d’agir, et chose.
qu’ils y tiennent. • de l’équipement, parfois très particulier. Ces do-
tations sont des objets typiques, souvent en-
Apprendre en incarnant chantés, et ne pouvant usuellement pas être
Pour bien faire ressortir votre origine ethnique, vous trouvées dans un autre pays.
vous baserez d’abord sur les traits fournis dans cette Les Fereshen possèdent un tapis de sable au-
section. De plus, selon les situations rencontrées au dessus duquel le climat est celui de leur désert, et
fil du jeu, le Passeur vous glissera quelques détails. une théière qui leur permet de boire en compa-
Il vous dira par exemple : gnie de presque n’importe quelle créature, aussi
agressive qu’elle soit à priori. C’est une excel-
– Toi, tu trouves cela étrange, parce que chez toi…
lente manière de lier la conversation. Les Venej-
Il précise ensuite en quoi ce que vous percevez dif- hian ont des lunettes aux verres colorés qui leur
fère fortement de votre vécu, que ce soit une mé- permettent de varier leur vision du monde ; les
thode, un loisir, un choix artistique, le contenu Visehrein des pipes idéales pour obtenir de
d’une assiette ou la définition d’une chambre à cou- beaux motifs de fumée, ainsi qu’un gilet blindé
cher. pour survivre aux duels qu’ils tendent à provo-
quer dès qu’ils sont offensés.

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• un aspect typique, du physique comme du cos- demanderez.
tume
• des noms impossibles à confondre avec ceux
Modifier ses acquis
d’autres peuples Si vous souhaitez jouer un membre atypique d’un
peuple, vous pouvez modifier son don, ainsi que son
• une langue natale, et, si ce peuple parle fré-
mode de vie, mais prenez garde au fait que vous êtes
quemment aux étrangers, une langue de com-
considéré comme un marginal par ses compatriotes.
munication entre humains, le tzasivo.
Demandez-vous si cela vous plaît.
Ces éléments sont disponibles dans les descriptions
des peuples que possède le Passeur ; quand vous au-
rez choisi l’origine de votre personnage, vous les lui

Carte des pays mention


mentionnés dans le texte
Cadres jaunes :
pays de PNJ

Sarys
Kerth

Demlyvein

Shakyeno
Cadres fuchsia :
Vargeeld Reia Tidjani les pays de la Ligue
Nalith (ou Kerdith Langei)

Rig Shaanlek Ilker Ilinith


Ledesma Ilian

Edriwan Lotsheven
Mainwar
Fereshteh
Esh Fangei
Halima Lain Liriel
Mjenogoï Athiles Nithia Kergandai
Vesnejhian
Zelvani Lycomènia

Grande Île

peints de volutes ; des encres chatoyantes, des doru-


Description des peuples res, des cuirs veloutés aux teintes fascinantes, si
doux que l’on voudrait en faire sa propre peau. Ils
tissent des cordons pour faire des marque-pages, ou
Athiles Nithia les taillent dans de fines lames de bois poli.
Athiles Nithia se situe au couchant, sur la côte de Mais ce ne sont que les prémisses : leur spécialité,
l’Entremer, juste au-dessus de Lycomènia. Ses habi- c’est le livre, qui allie en lui toutes ces merveilles, et
tants, les Pridannia sont des artisans remarquable- d’autres encore, car ils n’hésitent pas à prendre des
ment habiles, surtout dans le domaine du papier et dons pour améliorer leurs œuvres ou, pour les plus sé-
de la reliure. Ils créent des papiers incluant des plan- dentaires d’entre eux, à maîtriser eloreth, la plus puis-
tes, des fleurs, des filigranes de métal ; d’autres sante des magies. Ils créent ainsi des livres enchantés,

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pleins d’histoires et d’images changeantes, ou de pages de donner des cadres à la beauté naturelle, pour va-
blanches qui noteront d’elles-mêmes les mots qui leur rier les points de vue.
seront dictés, voire les dessins ou les pensées. L’eau leur est aussi agréable que l’air, et ils plon-
Ils vendent tous les formats, tous les styles, pour gent volontiers, ou descendent quelques marches
tous les contenus : carnets pour notes de voyages, pour s’y engloutir. Ils y nagent à leur gré, ondulant
que nulle pluie n’effacera ; petits secrets indéchif- parmi les tiges et les feuilles, leurs bijoux dorés
frables par les curieux ; journaux précis et plus scintillant froidement, verdis par les flots, et les flot-
concis que celui qui les a remplis ; lettres choisis- teurs attachés à leurs cheveux voguant au-dessus
sant d’elles-mêmes les tournures qui conviennent ; d’eux comme une flottille de joyaux.
albums dans lesquels le regard émerveillé copie le Parmi leurs fleurs et leurs jardins flottants, leurs ar-
paysage, magnifié. Ils font également les livres de ches végétales toutes décorées de corolles et de
comptes si utiles en Ilian. Plus généralement, ils feuilles, et leurs bois sculptés, ils vivent paisibles et
fournissent tout l’Entremont en papier. Ce n’est pas sereins. Ils sont réputés ne jamais perdre leur calme,
que les autres humains ne savent pas faire des pa- ce qui les rend assez mauvais pour les nerfs de cer-
piers simples pour leurs besoins simples, mais les tains excités… et pour leurs corps aussi, car s’il faut
papiers particuliers sont leur apanage. Qui donnerait agir froidement pour éliminer une contrariété, ils le
mots à son amour d’une plume charmée sur le pa- font. Tout ce qui trouble la paix des lieux finit par
pier même qui emballe le poisson ? L’amant d’une sombrer dans la noirceur des flots, et ne jamais re-
sirène achetée au kilo à la halle voisine ? monter… sauf si un regret leur vient assez tôt, et
Ils échangent leurs produits contre des histoires qui que quelques bulles signalent une résurgence.
leur donnent envie de créer des livres écrins pour les Comme l’eau qui coule sur la chair enflammée, ils
héberger ; contre des pétales ou des parfums qui mé- sont toujours d’avis d’apaiser, de consoler, et d’adop-
ritent l’abri des pages ; contre le cuivré parfait d’un ter. Ils savent que le monde n’est un lieu de paix que
métal qui ne demande qu’à embellir le vert profond s’il n’est habité que par des amis, et leurs présents sou-
d’une reliure ; ou contre n’importe quoi qui les ins- riants ne donnent aucune envie de se priver de leur
pire, car ils vénèrent la créativité. gentillesse. Certes, ils pourraient être volés, mais il
Ils ont organisé leur pays de manière à ce que cha- manquerait le charme avec lequel ils savent offrir.
cun puisse quitter son lieu de travail s’il a une idée.
Ainsi, les étrangers sont surpris de la quantité de Esh Fangei
personnel dans les restaurants ; mais également de
voir des Pridannia décoiffés, nus, maculés de pig- Esh Fangei est une vague d’or couvrant une vallée
ments jusqu’aux cuisses pour avoir pataugé dans qui descend en pente douce vers la mer, seulement
une cuve, et les cheveux tachés de peintures diver- entrecoupée d’arbres fruitiers aux troncs couverts de
ses. Ils ne le sont pas moins quand ils les revoient plantes grimpantes, et entourés de fruits et de légu-
propres, maquillés, coiffés et vêtus lors des innom- mes. Cet or est celui des blés, car les Fangayi sont
brables vernissages qui permettent à chacun de pré- des cultivateurs qui excellent à capturer les énergies
senter ses dernières réalisations. qui parcourent le monde et, quelle que soit leur na-
ture, à les changer en dernier lieu en de l’uriën, la
Chaque maison abritant un artiste, elle possède un
force de vie. Ils la concentrent et l’accumulent dans
grand jardin pour accueillir les invités. Il ne s’y voit
leurs récoltes, en particulier dans les grains de blé,
aucun auvent, aucun abri contre la pluie, car Athiles
qu’il soit le blé doré d’été ou le blé d’argent de
Nithia est surnommée les Brumes du Sud, pour
l’hiver. De ce fait, ces aliments sont les plus nour-
n’être arrosée que par les brumes nocturnes et les
rissants de l’Entremont.
torrents puissants qui descendent des montagnes.
Ils ne réalisent pas vraiment ce qu’ils font, mais ils
trouvent légitime de trouver un havre, un réceptacle
Edriwan à ces forces errantes. Aussi leurs doigts chérissent-
Edriwan est un pays au climat délicieux, où la terre, ils les petits grains dorés du blé et du maïs, les fruits
l’eau et la végétation se mêlent. Les fleuves qui des- qui rendent leurs couleurs aux joues et aux lèvres,
cendent des collines de Fandrayil s’élargissent, mê- les haricots qui donnent vigueur et endurance, car ils
lent leurs multiples bras, laissant quelques îles fixes, sont tous les berceaux d’uriën.
mais surtout des îles flottantes, entourées de flots à Ils adorent leur pays et leurs plantes, et possèdent
l’insondable fond. Les Deriawin y jouissent d’une une sagesse tranquille qui mêle les mœurs des hu-
vie souriante. Ils ont bâti leurs maisons sur pilotis ou mains et des plantes. Ils aiment tisser leurs objets
sur radeaux, et ils voguent nonchalamment parmi la quotidiens, de perles ou de végétaux, et jusqu’à
végétation abondante, qu’elle soit terrestre ou flot- leurs maisons, dont les murs sont faits de rotin colo-
tante. Ils embellissent les lieux, peignant le bois de ré natté pour obtenir des motifs compliqués, des
leurs œuvres, créant des arrangements de fleurs et damiers et des bandes encadrant leurs fenêtres. Ils
de pâtisseries qu’ils laissent partir sur de petits ra- rappellent ainsi que l’uriën est tissée à la matière. Ils
deaux, et semant les lieux de fenêtres pour le plaisir

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ont cependant quelques bâtiments de pierre, qui da- Halima
tent des anciennes guerres, et qu’ils trouvent très
pratiques, car leur solidité leur permet de supporter Les Halewan ont pour occupation majeure de prendre
le poids de très nombreux pots. du plaisir sans gâcher celui d’autrui. Ils résident sur
Halima, une île au climat agréable, qu’ils ont sa-
Ils n’aiment pas la mer, qui dévore les corps et les
vamment aménagée pour qu’elle permette au mieux
esprits, et ne rend pas leur vie, et s’en tiennent écar-
une vie idyllique. Halima est un petit paradis : toutes
tés. Ils trouveraient dommage que la vie qu’ils ac-
les plantes désirables y poussent, le climat et les gens
cueillent dans leur pays choyé coule et disparaisse
y sont à la fois d’une exquise douceur et d’un charme
dans des flots hostiles. Par contre, ils commercent
pétillant. Les plaisirs y sont pratiqués avec délica-
volontiers, vendant leurs productions aux humains
tesse, d’une cuisine plus que raffinée à la simple
désireux de bien se nourrir, de savoir enfin quel ré-
contemplation de la mer, de la jouissance de la sieste
confort amène un véritable repas.
à celle de la chair, car les amours sont nombreuses et
sans douleur ; du plaisir de nouveaux vêtements à ce-
Fereshteh lui de découvrir le domicile d’autrui, car ils ont choisi
Les Fereshen résident dans une vallée brûlante en- les arcades plutôt que les murs, pour partager leurs
vahie de sables et hantée de Rêves, de Chimères et terrasses et leurs jardins. Il s’y ajoute les plages, les
d’images montrant les autres Rivages. Elle est close terrasses innombrables, les pique-niques entre amis
d’une Muraille bâtie par la Kerdith voisine, Feril parmi les forêts épaisses et odorantes de l’arrière-
Melkerdith, qui apprécie peu l’idée que les sables de pays. Et les ekballein, des végétaux dont les fruits
Mens et ses armées colorées envahissent leur pays bondissent à travers le pays en quête d’un lieu où se
en dunes silencieuse. Mais les Fereshen ne se sen- semer, et offrent au promeneur des poignées des déli-
tent pas brimés, car leur vallée est diversifiée par les ces. Ils poussent l’amour du plaisir jusqu’à découvrir
apports du Rêve, et ils s’y sentent si bien qu’ils ne la et vulgariser les moindres qualités des cultures hu-
quittent que rarement. Ils partent pourtant parfois, maines, sachant les faire aimer même aux plus
pour le plaisir d’aller savourer la différence entre ré- échaudés ; et à importer et accommoder toutes celles
cit et vécu, toucher le monde du doigt. qu’ils désirent pratiquer à domicile.
Ils résident dans une oasis au pied de la Muraille, où Leur amour de la douceur de vivre ne les aveugle
l’eau venue du Rêve nourrit leurs dattiers, leurs pas ; ils restent conscients du fait que tout bonheur
fruits, leurs légumes. Ils y sont à l’ombre, et y pas- est fragile, et ils consacrent de leur temps à éviter
sent leur vie à discuter, à rire, à s’aimer. Ils adorent que des fâcheux ne viennent perturber leur paradis.
leurs enfants, dont ils savent pouvoir combler la Jadis, cela demandait de s’organiser en armée et de
curiosité, et ils les partagent au point que chaque pe- refouler de leur territoire les Mainwarigen et les De-
tit sait avoir autant d’oncles et des tantes, d’alliés af- leíny, car ils ne sont pas protégés par les Rig Shaan-
fectueux, que l’oasis compte d’adultes. lek. Mais actuellement, les Halewan ont développé
Ils quittent le couvert des arbres pour s’aventurer une solution nettement plus élégante, qui leur
dans le reste du désert, plus inhospitalier, mais telle- convient parfaitement : Halima est protégée par les
ment séduisant. Car c’est là qu’ils voient les autres Maisons du Silence, des groupements d’assassins
Rivages et qu’ils croisent des Chimères venues des aux techniques de commando, qui ruinent les plans
Méandres du Rêves, qu’ils savent amadouer en leur d’invasion en éliminant les généraux chargés de les
offrant quelque boisson ou mets enchanté. Ils y ap- appliquer, directement à domicile.
prennent parfois aussi à matérialiser leurs rêves, in- Les assassins, avec l’accord du gouvernement, veil-
carner leurs désirs, pour survivre à l’aridité croissante lent également à éliminer certains politiciens ou reli-
du Désert Profond. Plus ils s’enfoncent, et plus ils gieux étrangers qui menaceraient la douceur de vivre
doivent la développer. S’ils en reviennent, ils usent dans l’Entremont, et par répercussion à Halima. Ils ne
du rêve même auprès du mur, pour agrémenter leur considèrent pas cela comme une intrusion dans la po-
vie. Mais certains ne reviennent jamais, ou bien plus litique intérieure d’autrui, mais comme un minimum
tard, et, souvent, ils sont devenus différents, remode- d’hygiène de vie, et aucune remarque furieuse ou
lés par la puissance du Seigneur du Rêve. fielleuse ne les a empêchés de continuer à préserver
Mais qu’importe aux Fereshen ? Ils savent parfaite- leur paradis des folies nées sur d’autres terres. Ils ne
ment qu’ils sont en bonne partie des Chimères dès voient pas pourquoi ils vivraient dans la crainte alors
leur naissance, de par leur sang même, et ils regar- qu’il est si simple de mettre fin à une menace.
dent, amusés, celles d’entre elles qui sont pourvues Les assassins sont très bien vus, étant des membres
d’ailes survoler la Muraille et ses gardes dépités honorables des familles, et ils sont aussi prompts au
pour aller visiter les Kerdith apeurées. plaisir que les autres Halewan. Ils ont en sus celui,
très doux, de savoir qu’ils assurent la survie du pa-
radis, en contrariant des monceaux d’imbéciles in-
capables de s’amuser. Un pur bonheur…

Alma - Livre du Joueur.doc - Page 23 - 27.03.2009


Ilian c’est une bonne affaire, qu’il ne faut pas brader,
mais savoir faire apprécier et envier.
Les Iliani sont divisés en deux groupes : les citadins
Malgré la division très nette qui scinde leur popula-
et les autres. Les citadins ont le don de voir où est
tion, les Iliani n’ont pas choisi de nom pour désigner
leur intérêt, et de le servir, ce qu’on appelle ailleurs
séparément les citadins et les autres, car avant tout,
être égoïste au plus haut point. Pour stabiliser leur
ce sont tous des Iliani : ils aiment les mêmes pom-
société, ils ont eu le bon sens de décider que le bien
mes, ont la même larme à l’œil devant un verger et
le plus désirable pour un égoïste cupide est l’estime
surtout devant les ondulations verdoyantes de leur
de ses pairs, et leurs villes sont des chefs-d’œuvre
pays à eux et rien qu’à eux. Ils échangent donc avec
où chacun montre tout ce qu’il peut offrir avec ce
un bonheur toujours renouvelé les pommes, poires,
qu’il a accumulé, par des moyens pas forcément
coings, farines, crèmes, raisins, épices, et autres
honnêtes, mais tant qu’ils ne dérangent pas ceux qui
denrées absolument indispensables à la vie civilisée.
bénéficient de ses largesses, peu importe.
C’est tout dire : ils n’en vendent que le surplus, car
Aussi, les Iliani sont obsédés par la réussite sociale, il faut bien avouer que l’argent qu’ils gagneraient
et ils recourent à n’importe quel moyen pour réussir n’égalerait jamais le plaisir de leurs sens, et celui
leur ascension. Leur idéal est le Prince Marchand, d’être seuls à jouir de si fabuleux produits.
qui règne sur un empire ; ou à défaut de posséder
Bref, les Iliani sont parfaitement fréquentables tant
seul l’envergure nécessaire, la Guilde, qui fait aussi
qu’on a de quoi être leur client plutôt que leur victime,
bien, mais à plusieurs. Cupides, menteurs, assassins,
pardon, l’objet de leur tentative pour nous rentabiliser.
ils ont pour qualité majeure de ne pas nuire à leur
réputation de vendeurs fiables, afin de ne pas faire
fuir le client, car le début de bonheur est pour eux Ilker Ilinith
d’avoir trouvé ce que l’acheteur voulait acheter, Les Ilithin se sentent totalement dépossédés quand ils
d’avoir comblé un besoin, même s’ils l’ont d’abord donnent quelque chose, même si c’est petit, même si
créé de toute pièce… et d’avoir été payés pour cela. c’est misérable : c’est à eux. Même l’idée de prêter,
Les autres, du banlieusard à l’habitant des campa- de partager, leur fend le cœur. Ils sont d’un égoïsme
gnes les plus reculées, sont presque totalement dé- quasiment suicidaire, refusant toute concession à au-
nués de ce bon sens élémentaire. Ils partagent leurs trui, même au nom de la survie de leur société.
surplus au lieu de les vendre, ils accueillent les L’intérêt commun ne les concerne pas. S’ils doivent
étrangers comme des frères au lieu d’ouvrir des au- mourir parce que nul ne leur doit rien, ils sont prêts à
berges. Ils vont même jusqu’à offrir sans calcul, ce payer ce prix. De toutes manières, celui qui paie de sa
qui est absolument répugnant. vie a fini de se plaindre. Cependant, ils savent
Les citadins évitent de fréquenter les tarés, qui pour- qu’Ilian, leur plus proche voisine, se passerait bien
raient être contagieux. Ces derniers ne voient pas d’eux, et chacun d’entre eux étant capable de rester
l’intérêt de fréquenter les citadins, et chacun vit sa en vie rien que pour priver autrui du plaisir de les voir
vie en laissant l’autre en paix, même si les citadins mourir, ils sont toujours là. Priver autrui est encore un
médisent des campagnards. Ceux-ci s’en moquent, peu plus doux que de ne rien lui donner.
et ricanent doucement, car les citadins sont les ci- Les Ilithin ne sont pas de grands commerçants, car
bles favorites de Mens, le Dieu Bleu. Ils le mépri- ils ne tiennent pas à thésauriser. Tout avoir pour
sent tant, ils l’ont si bien combattu, qu’il ne résiste eux-mêmes ne les intéresse pas, de toutes manières,
pas au plaisir de venir faire muter leur progéniture, cela équivaudrait à être volé en permanence, à
ruinant ainsi le précieux investissement qu’est tout moins de tuer tous les Alemdar. Non, ils veulent
enfant. Ils n’en ont cure : ils ont mis au point des dé- seulement ne jamais rien donner à autrui. Jamais.
fenses très efficaces contre lui, la preuve, c’est que Même par calcul, ou alors uniquement s’ils sont cer-
la situation pourrait être pire et ne l’est pas. tains que cela lui coûtera assez cher pour que ce soit
Du fait de la propension de ses citadins à tenter gratifiant. Ils détestent investir, ils n’aiment guère
d’être plus estimés, plus riches, plus réputés, Ilian risquer de perdre, ils préfèrent rester sobres, impos-
est l’un des pays les plus connus. Sa capitale, Me- sibles à lier par le désir ; mais surtout, ne rien pos-
lian, est célèbre comme lieu de plaisirs à travers tout séder, c’est ne rien risquer de partager.
l’Entremont, et son simple nom fait rougir les Vise- Ils vivent aux alentours d’un sommet appelé la Cou-
hrein. Cependant, ils viennent également la visiter, ronne, situé dans l’arrière-pays d’Ilian. Les Iliani
car Ilian sait aussi offrir des plaisirs délicats aux être prétendent que les Ilinith leur doivent un loyer, et
pudiques. En fait, Ilian sait fournir n’importe quoi, les Ilinith rétorquent que la taxe sur l’eau qui des-
tant que le client a de quoi payer. En plus de ces cend de leurs montagnes n’a toujours pas été acquit-
services souhaités, elle se mêle de tout, au mépris de tée. Leurs relations incluent le commerce bien pen-
tout, tant que cela lui rapporte plus que cela ne lui sé, l’humiliation, et des tentatives d’exploitations
nuit. Elle tente même de vendre sa propre culture, aussi complètes que possible.
mais personne, pour l’instant, ne s’est porté acqué-
reur. Peu importe, elle persévère, convaincue que

Alma - Livre du Joueur.doc - Page 24 - 27.03.2009


Quant aux étrangers… Ilker Ilinith déploie une complication, raisonnement et cercle vicieux, Sa-
énergie considérable pour leur extorquer des droits voir-vivre et folie. Les hommes, eux, les évitent.
de passage, des taxes pour avoir respiré son air, pié- Si la plupart des Gandraki se contente de cheminer,
tiné son herbe, déplacé ses cailloux, humé le parfum certains ont pris exemple sur le vent, et ils font la
de ses fleurs. Peu importe que cette technique ne course aux nuages, soit en courant eux-mêmes, soit
leur rapporte presque rien : c’est pour le principe, il en s’étant alliés à des coursiers réels ou surnaturels.
ne sera pas dit qu’ils ne se seront pas battus pour ré- Pour eux, l’horizon est devenu un voisin, et ils ser-
colter leur juste dû. C’est à eux, tout de même, ban- vent de messagers, quand la communion des cœurs
des de voleurs ! Ah, quel travail pour faire de cha- ne suffit pas. Leurs rires triomphants ne troublent pas
cun un honnête homme ! Et on dit que les humains leurs pairs, il y a de la place pour tous sous le ciel
vivent dans un paradis ? Quelqu’un a dû oublier de immense… ou presque : s’il vient un étranger dont
regarder les tarifs. les pensées de meurtre ne s’en vont pas avec le vent
courant, les Gandraki s’installent sur les tertres qui
Kergandai parsèment la plaine, et sur lesquels l’eau reflète le
bleu du ciel. Là, ils s’asseyent et ils méditent, deman-
Kergandai est une immense plaine aux couleurs va-
dant que l’intrus devienne « poussière dans le vent,
riées, parfois verte, parfois jaune, parfois rousse ou
brin vert dans la prairie, goutte aussitôt bue, qu’il soit
même rouge, herbeuse, moussue, buissonnante.
solitaire comme le fantôme de ceux qui n’ont pas eu
Rien ne vient y arrêter le regard, sous la voûte bleue
le temps de se raffermir de liens ». Et l’intrus perd
du ciel. On y voit de très loin les vastes nuages d’un
alors son existence physique, du moins à Kergandai,
soir, à la large base grise striée de blancheur, au
où il ne perçoit plus rien de vivant. Il foule des terres
sommet moutonneux plus éblouissant que neige. On
désertes, celui qui veut détruire… mais il est libre de
ne peut y manquer les fronts sombres, presque noirs,
quitter le pays et de retrouver sa chair.
les murs de pluie vastes comme l’horizon.
Là, les Gandraki nomadisent paisiblement, en com-
pagnie d’animaux qu’ils aident et qui les assistent Lain Liriel
en retour. Ils ne se voient pas comme des éleveurs, Les Elerin habitent à flanc de montagne une région
mais comme des gens heureux de pouvoir jouir verdoyante qu’ils ont nommée Lain Liriel, ou les
d’une agréable compagnie. Les hommes y excellent Jardins du Dieu. Ils l’ont aménagée en un immense
à s’allier les animaux, même échaudés, même bles- jardin où les fruits côtoient les fleurs, les pierres et
sés, car rien en eux n’évoque l’ennemi. Ils savent les ruisseaux tourbillonnant de marmite en marmite.
également leur parler, malgré leurs différences. Cer- Si sa beauté est grande pour celui qui s’y promène,
tes, ils ne feront pas de philosophie éthérée, mais sa splendeur n’apparaît pleinement que vue des ci-
pour les concepts simples, famille, honneur, patrie, mes lointaines de la montagne. En effet, les Elerin
sens de l’existence, cela suffira bien. sont convaincus que ces sommets hébergent la my-
Les femmes sont responsables de la production de thique Daï Loriel, où résident les plus grands des
biens, et de leur accumulation à titre de réserves. El- Alemdar servant Graeyven, le Dieu de Bonté. Ils
les ont un coup d’œil exceptionnel, qui leur permet n’ont pas le courage d’aller regarder eux-mêmes sa
de distinguer parmi les mottes les moindres pépites splendeur en face, craignant d’être choqués par leur
ou pierres précieuses. Elles en forgent des coiffes imperfection soudainement révélée par la comparai-
imposantes qu’elles portent avec légèreté, car la ri- son ; mais ils espèrent pouvoir le soutenir néan-
chesse utile ne leur pèse jamais. moins, en offrant à ses serviteurs le plaisir d’une vue
sur les beautés de leur jardin. Ils disent que le dieu
Passé l’essentiel, les Gandraki ne songent plus aux
lui-même parcourt parfois les crêtes, souriant devant
biens matériels, ils se contentent du ciel, de l’herbe
la merveille qu’ils ont patiemment générée, heureux
qui ondule jusqu’à l’infini, de la reconnaissance des
de voir que des mortels songent à lui avec amour.
animaux ravis de la manière dont leurs cornes ont
été tressées, et du plaisir de se rencontrer. S’ils no- Dans leurs rapports avec les humains, les Elerin
madisent par petits groupes, ils se réunissent régu- choisissent également le soutien et la modestie, non
lièrement pour revoir leurs amis et croiser l’âme dans leur investissement, mais dans leur comporte-
sœur, dans ce qui a été nommé les Villes Fantômes, ment. Ils cultivent patiemment des plantes médici-
car hors les périodes de rencontres, seuls des murets nales qu’ils envoient à ceux qui en ont besoin, celles
en marquent l’emplacement. Mais lors des réunions, qui apaisent la douleur, celles qui calment les ter-
chacun fiche ses mâts en terre, et bâtit une maison reurs, et tant d’autres. Elles portent en elles
de feutre. Alors, les femmes rencontrent les curieux l’efficacité surnaturelle des Aubes de leur jardinier,
et les marchands et elles se tiennent au courant des et leurs corolles rayonnent une lueur délicate qui
affaires du monde. Si elles sont la patience de parler s’étend sur le patient, apportant le soulagement.
aux petits encore écervelés, elles sauront bien parler En cas de problème à l’étranger, ils rappellent com-
à ceux des humains qui ont confondu culture et bien ceux qui souffrent étaient chéris, ils poussent à
agir pour les sauver plutôt que d’entamer leur deuil

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sans avoir rien tenté ; et ils offrent leurs conseils raisonnables, mais ils peu leur importent les consé-
pour résoudre les problèmes de logistique. S’il leur quences, tant qu’ils peuvent appeler assez d’uriën et
est reproché de n’être que des jardiniers retirés du de matière pour réparer eux-mêmes et la nature ; et
monde, ils pointent un doigt vers le ciel, en souriant, tant qu’elles n’impliquent pas les dieux, car ceux-ci
car ils sont les seuls humains à avoir poussé l’art du ne savent pas rigoler : comment s’amuser avec des
modelage végétal au point de créer des dirigeables gens qui vous forcent à les servir plutôt que de vous
dont le tonnage leur permet aisément de ravitailler laisser gambader et n’agir que selon votre fantaisie ?
les zones de l’Entremont en difficulté. Ils savent se Ils voyagent volontiers, en quête d’inspiration et
donner les moyens d’aider. d’étonnement. Ils sont stupéfaits de voir des confor-
Les Elerin tiennent à leur terre, à leur tranquillité, mistes fiers de l’être, et ils restent perplexes face à
mais ils ne considèrent pas que cela implique de fuir ceux qui se vantent d’obéir à un maximum de règles
le monde. Ils le gardent dans leur cœur, et aident qui et de les appliquer scrupuleusement. Cependant, ils
en a besoin. Ils se voient comme les petites mains de n’y changent rien, chacun est responsable de vivre li-
Graeyven, cheminant très lentement sur la voie de la bre ou englué dans une société. Ils ne font que passer,
sagesse et de la bonté, sans chercher l’illumination. curieux et furetant, et même si la situation tourne
Ils préfèrent évoluer à leur rythme, et si la lumière mal, ils restent de bonne humeur, car quoi qu’il
éclôt en eux, ils ne l’éteindront pas. puisse advenir, ils trouveront un moyen de s’amuser.
Ils pensent que le Dieu de Bonté n’est pas un ingrat, Et s’ils doivent se faire tuer, ils espèrent que ce sera
car il leur semble bien que les pires ennuis évitent par quelqu’un dont les compétences les épateront.
leur pays, que les extrémistes du Dédale et de La
Confluence les laissent en paix. La nuit venue, ils cé- Lycomènia
lèbrent leur joie d’avoir si bien vécu un jour si parfait
Les Lycomènes sont des gens sérieux et responsables
en traçant des chemins de feu coloré à travers le pays,
qui s’impliquent tous dans les affaires de leur pays,
et en illuminant le ciel de feux d’artifice immenses et
pour assurer à chaque citoyen le bien-être. Ils nom-
florissants. Pour eux, l’amour est une couleur, la gra-
ment cela la Réalité ; c’est un socle indispensable pour
titude un arc-en-ciel, et ils en peignent la nuit.
pouvoir goûter à la paix, car tous les éléments inquié-
tants sont réglés. En fait, ils font cela si efficacement et
Lotsheven si rapidement que nul ne les connaît pour cela.
Les Tshaven vivent dans la Face Rousse, une monta- Car tout le reste de leur temps est consacré à la Fan-
gne couverte d’une forêt de mélèzes, sèche et chaude. taisie : insatiables curieux, ils aiment regarder le
Elle semble inhabitée, à l’exception de lanternes de monde, prélever les éléments qui les inspirent, puis
pierre, d’escaliers et de sources aménagées ; mais elle broder tout autour pour obtenir un récit savoureux
est parsemée d’habitations savamment camouflées. qu’ils partagent avec leurs pairs. Leur but n’est pas
Certaines abritent un solitaire, d’autres une famille, d’abuser, mais de divertir ; et si le public, bien que
d’autres enfin des groupes organisés. Toutes incluent cultivé, ne voit plus la frontière entre le matériau ré-
un atelier et des lieux d’entraînement, car les Tshaven el et les ajouts, ils en sont ravis. Ils ne sont nulle-
adorent épater et être épatés, par les techniques de ment des menteurs, mais des sauveurs : si un van-
combat, l’acrobatie, les jeux de lumière et les effets dale a permis au monde d’être ennuyeux, grâce à
spéciaux en tout genre. leur tri et leurs ajouts, voilà que tout ce qu’ils ra-
De ce fait, ils préparent chaque année leur contribu- content est brillant et bien trouvé. Enfin, l’auditoire
tion au Tournoi du Lac Gelé. L’idée est d’inventer est sauvé de l’ennui et de la déception.
une nouveauté qui émerveillera le public, tout en se Ils aiment leurs pieds, qui leur permettent de courir
cachant pour éviter le plagiat ; les groupes profitent le monde, et leurs yeux qui leur dévoilent les lieux
de leur nombre pour préparer des spectacles choré- et les mœurs. Ils aiment leur peau dorée comme le
graphiés avec soin. S’ils manquent d’idées, ils se miel et douce comme le satin, qui leur ouvre les
rendent tout au couchant de leur pays, à la falaise cœurs, les lits et les archives. Ils aiment les boucles
qui surplombe Fereshteh, et ils observent les mani- de leurs cheveux, qui les gardent du feu du jour. Ils
festations du Rêve jusqu’à être inspirés. aiment leur nez, qui amène jusqu’à eux les senteurs
Même s’ils n’ont rien trouvé, ils viennent pour le intenses de leur pays de buissons odorants et de
plaisir d’être stupéfaits par les réalisations de leurs baies savoureuses. Ils aiment leurs doigts qui récol-
pairs, et s’en inspirer pour l’année suivante. Leur in- tent les raisins dont ils feront un vin qui libère cha-
capacité à participer ne les attriste pas, ils ont eu le cun de sa timidité. Mais la parole est leur bien le
plaisir d’expérimenter et cela leur a suffi, car ils sa- plus précieux, et ils ont pris toutes les mesures pour
vent s’amuser aussi bien de la qualité de leur succès que chacun puisse se cultiver et devenir un conteur
que de l’ampleur de leur échec. À défaut d’être épa- passionnant, qui remplira les Cercles de Parole qui
tés… ils sont hilares devant les résultats de leur ten- parsèment leur pays.
tative, ou de celle du voisin qui vient de démolir sa Et c’est le charme majeur de la compagnie que de
maison. En effet, leurs recherches sont parfois dé- permettre de commenter et de partager toutes ses

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expériences, que ce soit la vue des monstres qui fabuleuses où sont disposés de parfaite manière tous
hantent les mers bordant l’une de leurs péninsules, les biens souhaitables. Leur art de l’emballage, de la
les vers épars qui parsèment les rues de leur ville- marque convoitée pour sa rareté, font préférer leurs
poème, ou le parfum d’une galette semée d’herbes magasins à ceux d’Ilian – même s’ils sont livrés par les
et d’olives. À quoi bon vivre, si personne ne se ravi- navires des Princes Marchands.
ra du récit de nos jours ? Malheureusement, la sérénité des Redza n’est pas par-
faite, car leur caractère n’appartient pas uniquement à
Mjenogoï Aurys : il est soumis, au moins autant, à l’influence de
Danakin, Écho du Profit, adversaire mortel d’Aurys.
Les Negejii chérissent par-dessus tout le fait d’être li-
Conscients de ces deux tendances totalement oppo-
bres d’aller où bon leur semble et de regarder le monde
sées, les Redza tentent de les faire cohabiter sans frois-
comme il leur plaît. Ils détestent être assignés à rési-
ser irrémédiablement l’un de leurs encombrants pro-
dence, respecter une frontière, expliquer ce qu’ils font
tecteurs divins.
là, et s’abaisser devant quiconque. Ils ont matérialisé
cet amour en devenant d’excellents éleveurs et de par- Leur tactique favorite est de rester en excellents termes
faits cavaliers. Ils ne se sont pas cantonnés aux espèces avec Alma, la Déesse Terre, leur Mère à tous. Ils veil-
connues, mais ont dressé tout ce qui pouvait l’être dans lent à la compter parmi leurs clients privilégiés, et ils y
leur pays, avec douceur et intelligence, car l’animal est parviennent, car ils savent réunir et présenter toutes les
un allié, non un esclave. Puis ils ont échangé leurs sur- fanfreluches qui la font rêver, et qu’ils sont très doués
plus de montures contre des variétés venues d’autre pour complimenter une cliente quant à la perfection de
pays. Ils n’ont pas hésité à traiter avec les cargues et ses choix. Elle leur fait la grâce de signaler à leurs
avec les croyants pour étendre encore leur assorti- deux parasites divins que toute désorganisation de son
ment ; et ils procèdent à des croisements audacieux, au magasin favori aurait des conséquences graves.
point que certains d’entre eux sont devenus des centau- L’autre, qui leur semble à raison plus délicate et moins
res, pour que leurs propres pieds, changés en sabots, efficace, est de ménager le Hiérarque et l’Écho. Ils ten-
fassent chanter le sol quand ils courent. tent de contenter Aurys en supervisant le développe-
Ils aiment chevaucher, mais également pratiquer la ment des nations les plus arriérées, ou la reconstruction
voltige, mêlant en un seul être le coursier et l’oiseau, le de celles qui ont subi un assaut divin. Ils sont très
vent et leur rire. Ils parcourent Hai Keraishii, la grande doués pour rendre une zone improductive apte à géné-
plaine qui s’étend dans leur arrière-pays, jusqu’aux rer des richesses ; ils savent optimiser les méthodes
montagnes lointaines. pour offrir l’aisance à chacun, et mieux, dégager un
surplus qui pourra être consacré à leur acheter des
Ils se sont également installés à Ka Sirgah, un plateau
biens.
de haute montagne où ils connaissent une autre forme
de liberté, cachés sous des amoncellements de neige Quant à servir Danakin… c’est facile, c’est gratuit, il
dans lesquels ils forent des galeries pendant que la suffit de céder à ses pulsions profondes, et d’une fan-
tempête hurle. taisie, perdre sa fortune sur un risque de trop. C’est
presque irrésistible : l’affaire la plus tentante est tou-
Finalement, certains d’entre eux vivent dans le Denlis,
jours la suivante, d’autant plus qu’ils ne stigmatisent
des terrasses côtières au climat humide et doux, qu’ils
jamais leurs amis qui ont fait faillite : l’essentiel n’est
parcourent accompagnés d’arbres qu’ils dressent
pas ce qu’on possède, mais la vitesse à laquelle on re-
comme d’autres des campements. Sur les écorces sui-
fera fortune. Celui qui sait s’enrichir n’a plus de raison
vent en grappes les plantations maraîchères, les pi-
de s’inquiéter, il fermera bientôt sa friterie pour retrou-
ments pendant des branches, les poivrons colorés vau-
ver sa place dans la haute finance.
trés parmi les racines.
Un record national est Nerandzi, un puissant adorateur
Ils voyagent parfois, pour aller vérifier si une rumeur
de Danakin devenu Cardinal d’Aurys, parce qu’il pen-
d’existence d’une monture inconnue est une réalité ;
sait être plus en sécurité ainsi. Il n’est plus sûr que cela
mais également pour punir ceux qui auraient maltraités
ait été une bonne idée, mais il n’a pas trouvé de moyen
la monture negejii qu’il aurait achetée. Leurs animaux
de démissionner, il est plébiscité élection après élec-
sont considérés comme des enfants, un peu demeurés,
tion pour sa carrière exemplaire, qui symbolise la dua-
mais si beaux, et leur possession n’inclut jamais le
lité des Redza, l’appétit féroce qui les anime ; et pour
droit de les maltraiter.
sa capacité à ne pas devenir totalement fou malgré
qu’il soit pris entre deux dieux hostiles. De toutes ma-
Reia Tidjani nières, il commence à prendre goût au bon et au mau-
Les Redza ont l’immense chance d’habiter Reia Tidja- vais usage de sa puissance, et sait assez bien ménager
ni, une île artificielle que leur a offerte Aurys, Hiérar- la chèvre et le chou (ne lui demandez pas lequel cor-
que de l’Économie, garant de la juste distribution des respond à quel dieu, il ne veut pas d’ennuis).
biens. Ils en ont fait le centre financier de l’Entremont, Les Redza sont donc assez contradictoires, mais
conjonction des prêts les plus généreux, des coffres les qu’importe ! Faire et défaire, c’est toujours du travail,
plus sûrs, et entrelacs savamment disposé de boutiques le tout est d’être payé. Et puis, si on se contre soi-

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même, on n’est pas surpris comme si c’était un indéli- lek soient aussi bien conçues que possible, et qu’elles
cat qui sabotait notre affaire. On se dit seulement le restent. Chacune fournit au Rempart ce qui peut le
qu’on aurait tellement aimé craquer… juste un peu soutenir au mieux, et Ilian se fait un point d’honneur
plus tard. de livrer ce ravitaillement en y joignant le sien, voire
de remplacer les produits qu’elle juge insuffisants ou
Rig Shaanlek de les compléter. Bien sûr, elle s’en vante, mais les
Dagornim s’en moquent, car ils ne se font pas
Les Rig Shaanlek sont un archipel qui forme un arc au d’illusions sur ceux qu’ils protègent.
large de la côte langayi, s’étendant d’Ilian à Esh Fan-
gei et ne laissant à découvert que Nalith et Halima. Les
îles sont fortifiées et habitées par les Dagornim, ou Shakyeno
Chevaliers de l’Archipel, qui se sont voués à la dé- Les Ashakin sont profondément irrités par les imbéci-
fense des Kerdith Langei contre les Mainwarigen et les les qui ne savent pas se contenter de vivre heureux
Deleíny. Les Rig sont le Rempart des Kerdith, les comme chouchous d’Alma, et qui tentent d’ennuyer
Chevaliers sont considérés comme des Héros Natio- leurs voisins pour se croire puissants. Comme ils ne
naux, et tout Langayi sait reconnaître leurs cheveux sont pas du genre à rester chez eux et à se plaindre sans
bleus et le grand manteau pourpre qui leur sert rien faire, même s’ils savent insulter avec un talent in-
d’uniforme. déniable, ils forment la cavalerie de l’Entremer. Ils
Les Chevaliers forment une hiérarchie militaire et reli- quadrillent les flots et coulent sans devis préalable tout
gieuse, car une parfaite organisation et le soutien des navire qui empêche autrui de voguer comme il
dieux sont indispensables pour repousser des croyants l’entend, c’est-à-dire les Mainwarigen, les corsaires
fanatiques. Ils peuvent être mariés, parents et grands- deleíny et même les envahisseurs venus d’Outrerivage,
parents ; et ils vivent en compagnie de civils qui for- s’ils se risquent à leur portée. Cette activité leur
ment avec eux une société où tout a été fait pour en- convient parfaitement, car ils aiment contrarier, et ils
courager la solidarité, la fidélité, la fiabilité, le dyna- adorent la mer, qu’ils côtoient autant que possible, au
misme, le respect de la vie et le courage de mourir si point d’avoir appris à flotter, pour ne plus jamais
c’est indispensable. De ce fait, chaque Dagornim peut craindre de couler. Ils préfèrent de loin s’ouvrir une
avoir confiance en tous ses pairs. boîte de pâté sur le ventre et la déguster tranquillement
que de nager courageusement en attendent les secours.
Leur architecture permet aussi bien la défense efficace
qu’une vie agréable, car ils savent se ménager pour du- Sachant qu’ils affrontent des fanatiques, ils sont passés
rer : plus l’effort demandé est important, plus la vie maîtres dans l’art de la sculpture blasphématoire. As-
doit être attachante, plus les loisirs doivent réparer, re- sistés de leurs psychologues et de leurs théologiens, ils
poser, rendre l’énergie. Ils ne se voient pas comme des ont décoré leurs vaisseaux de guerre de portraits de
chandelles que l’adversité consume, mais comme des dieux si immondes qu’ils suffisent à choquer leurs
chênes dont l’écorce se renforce, la ramure s’étend, et adorateurs et les laisser immobiles le temps que les
qui tiendront bon face à des vents de plus en plus puis- Ashakin les fendent en deux d’un bon coup de hache.
sants. Certains meurent, mais leur souvenir survit chez D’autre part, leur style iconoclaste dissuade de véné-
leurs amis et le rouge de leur sang versé est rappelé rer, en retirant tout sacré : il est très difficile de conti-
dans chaque manteau. Mourir précocement ne les at- nuer à nommer sans rire un dieu qu’on a vu si ridicule,
triste pas, car c’est un prix qu’ils ont accepté de verser même en effigie. Ils traduisent en nausée esthétique et
si nécessaire, et qu’ils ont la joie de savoir que leur physique la nausée morale que les dieux causent aux
mort permet la vie paisible des Dagornim civils et de gens sains d’esprit. Grâce à eux, leur aspect est aussi
tous les autres Langayi. laid que leur âme, le portrait est enfin honnête.
Les Rig Shaanlek accueillent les jeunes Langayi les plus Dans l’éventualité où un fanatique n’aurait pas la
turbulents, et une carrière de Chevalier leur permet de chance de les croiser en mer, il pourrait se rabattre sur
satisfaire leurs envies de combat tout en étant utiles à leur pays, car ils ont décoré de la même manière tous
leur patrie. Ce ne sont pas les seuls renforts, car leur leurs ports, afin de bien accueillir leurs visiteurs les
mode de vie séduit d’autres esprits en quête d’une vie plus crispés. L’intérieur de leurs villes et de leurs mai-
plus dure, mais plus unie ; même s’ils ne sont pas atta- sons, lui, montre que leur art de la sculpture ne se li-
chés aux Kerdith, les Rig elles-mêmes méritent d’être mite pas à causer des états de choc, mais sert égale-
sauvées, parce qu’elles ne comptent ni tricheur, ni profi- ment à embellir les lieux, à réjouir les cœurs par un feu
teur, ni lâche, ni menteur. Tous sont libres de quitter les d’artifice de couleurs. Et pour ceux qui seraient plus
Rig si une vie plus calme les tente, même s’ils y sont délicats, les Ashakin fabriquent eux-mêmes des mou-
nés, et des Chevaliers arborant fièrement leurs cheveux les, dans lesquels ils coulent de la gelée délicatement
bleus et leur grand manteau pourpre peuvent s’être ins- parfumée de violette ou de rose. Ils aiment voir la
tallés hors des Rig. En cas de besoin, ils peuvent se sou- forme d’une danseuse du ventre trembloter comme ils
venir de leur vie martiale, et prêter main-forte. dansent, leur assiette à la main, parmi les cris de joie,
les chansons satiriques, et les meuglements des buffles
Les autres Kerdith sont conscientes du prix de leur
géants que les petits derniers ramènent en les traînant
tranquillité ; elles ont coopéré pour que les Rig Shaan-

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par la queue, en guise d’entraînement. C’est qu’il en rosissent les joues : il fallait encore mettre sur pied
faut du muscle pour fendre proprement un crâne de un consensus social pour que leur œuvre dure dans
croyant ! les siècles des siècles, car travailler pour assister à la
destruction du résultat ne les intéresse nullement. En
Vargeeld plus, ce serait humiliant, il faudrait encore supporter
les moqueries des indélicats. Comme si le fait d’être
Les Visehrein habitent Vargeeld, une île située dans petit et timide ne suffisait pas !
la Douce Enlacée, une mer intérieure protégée des
Malgré leur crainte d’être ridiculisés, ils accueillent
importuns par la cavalerie des mers. Profitant de
très volontiers les étrangers désireux de venir admi-
cette paix, ils se sont voués à l’essentiel, à savoir
rer leurs fleurs, leurs dentelles et leurs broderies ; et
aménager leur île jusqu’au dernier recoin et la chan-
rougir eux aussi quand les femmes battent des cils,
ger en parc géant où chaque point de vue est un ra-
ou jurent abondamment parce qu’un abruti enivré de
vissement. Ils ont aplani les reliefs trop rudes, ils ont
genièvre a marché sur leur beau plancher fraîche-
modulé la pousse des arbres pour que leurs formes
ment nettoyé. C’est qu’ils sont convaincus que la
soient attachantes, et ils ont privilégié les espèces
douceur et le courage s’apprennent par l’exemple et
ravissantes dépourvues d’épines et dont le parfum
par l’admiration des résultats obtenus par leur bon
léger n’incommode aucunement. Ils ont supprimé
usage. Ce serait peut-être vrai s’ils bégayaient moins
les irrégularités du sol pour pouvoir flâner sans re-
après toute remarque choquante, par exemple :
garder ses pieds de crainte de trébucher. Ils ont clô-
comment font les escargots pour éteindre la lumière
turé les parterres les plus délicats pour bien signifier
avant de faire l’amour ? ; et s’ils ne se vexaient pas
que rien n’est supposé être piétiné, et ils ont tous
quand ils ont l’impression qu’on se moque d’eux.
appris à manier la rapière pour traduire les instruc-
Allons donc ! Qui taquinerait un peuple dont les su-
tions à ceux qui ne comprennent que la violence.
jets de conversation préférés sont le meilleur âge
Comme il serait inconvenant de ronfler sur un banc pour un premier mariage et la composition exacte
dans un si joli parc, ils bâtissent des maisons aux fa- du terreau pour tulipes ?
çades magnifiques, cascades de végétaux, fantaisies
D’ailleurs, ceux qui les connaissent et les supportent
de pots vernissés et sculptés, et dentelles délicates
n’en disent que du bien. À défaut de donner leur
voilant les fenêtres, car ils tiennent beaucoup à leur
corps à tout autre que leur fiancé (sauf usage déloyal
intimité. S’ils n’ont pas de quoi achever une maison
d’aphrodisiaques et s’il vous plaît, d’un trou de
entière, ils commencent toujours par la façade, pour
mémoire pour qu’ils ne meurent pas de honte), ils
ne pas déparer leur pays, quitte à vivre sous tente
vous apportent volontiers leur aide, leur courage in-
derrière et à utiliser une échelle pour sembler arroser
flexible et leur fidèle épée, pour peu que votre cause
par les fenêtres, en bons voisins respectueux des
soit juste et qu’elle ne les choque pas.
mœurs.
Ils sont petits, blonds, tendres, et pudiques au point
de se couvrir pour d’autres raisons que la tempéra- Vesnejhian
ture un peu fraîche, ce qui est très étrange. Ils au- Les Venejhian ont, comme tous les Langayi, com-
raient décidé que certaines zones de leur corps ne battu jadis Mens, le Seigneur du Rêve. Mais ils l’ont
doivent pas être montrées, et ils rougissent si fort fait comme éclaireurs, car ils ont tant aimé ses cou-
quand on songe à les voir qu’ils restent en général leurs qu’ils ont désiré le voir autant que possible. Ils
chastes à l’étranger. Par ailleurs, ils font une fixation ont été loués pour leur courage, alors qu’ils étaient
sur la propreté, mélangeant les éléments naturels qui simplement fous d’admiration. Ils ont, autant que
tachent et les tendances vicieuses dans le caractère : possible, laissé fuir les Chimères capturées, ne leur
quelqu’un qui ne nettoie pas ses ongles n’a sûre- demandant qu’un peu des fabuleuses soieries dont
ment pas pris la peine de purger en lui la convoitise, elles étaient vêtues.
la haine, la concu, la cucul, enfin bref le désir in- Quand la guerre a été gagnée et les Chimères pétri-
convenant pour la femme de son voisin. Enfin, que fiées, ils ont pleuré, car la beauté était vaincue, étouf-
les fleurs soient cueillies par leurs propriétaires et fée sous la pierre. Ils ont cherché comment la garder
tout se passera bien ! auprès d’eux, car la vue de Mens leur avait laissé une
Heureusement, leur honnêteté n’est pas froissée par la affection irrépressible pour les couleurs saturées.
vue de criminels, car ceux d’entre eux qui auraient Ils ont trouvé : ils sont devenus capables de tisser les
quelques tendances peu convenables émigrent par res- soies chatoyantes qui vêtaient les Chimères, de les
pect pour la beauté de leur pays natal. Ils s’engagent plisser à leur gré pour embellir leurs reflets, de les
même à ne pas rappeler, dans l’exercice de leurs fonc- broder d’or. Ils ont appris à créer les pigments les
tions asociales, qu’ils sont des Visehrein. plus divers, et des méthodes parfaites pour les fixer à
C’est que ce n’est pas tout d’avoir embelli les lieux, l’étoffe. Ils ont entouré leurs villages de murets lisses
de les avoir parsemés de maisons fleuries, d’avoir entourant une mosaïque de bains de tentures, et ils
travaillé dur pour créer des intérieurs chaleureux et décorent leurs villages clairs des soieries qu’ils ont
des recettes savoureuses qui ravissent les ventres et créées. Ils parcourent sur des échasses, masqués

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comme d’étranges oiseaux, les croûtes et les flaques Peu désireux d’être importunés par des fanatiques
de la Mer Salée qui occupe leur pays, et ils récoltent ou des crétins honnêtes qui ne comprennent pas la
les sels dont ils ont besoin pour teinter leurs étoffes. grandeur de leur projet social, ils se sont installés
Ils ne se lassent jamais, car à mesure que leur palette sur une île située très au sud, près de Grande Île et
s’étend, ils y discernent mieux les vides : ne manque- de la Terre du Levant. De plus, ils l’ont aménagée
t-il pas un bleu, légèrement plus mauve, à côté de ce- de façon à ce que la vie y soit difficile pour tout au-
lui-ci ? Ne pourrait-on pas imaginer un fuchsia qui se tre qu’eux : l’île est le cratère partiellement détruit
marierait mieux à l’orange ? Et n’y a-t-il pas encore d’un volcan, et son flanc le plus élevé est le Miroir
un canal à creuser pour porter dans la ville cette fleur de Zifaniel, lisse et redoutable, car il darde des
de cire parfumée qu’ils viennent juste d’allumer ? rayons mortels, que nul œil ne discerne. Les Çandir
Certes, même s’ils sont certains parfois d’avoir se sont enrobés d’une chair moelleuse et résistante,
plongé la main jusque dans les réserves de couleur qui les en protège quelques instants, mais les étran-
du Seigneur du Rêve, ils ne jouissent plus d’une gers grillent vifs, changés en torches grésillantes.
splendeur aussi fabuleuse que jadis. Mais ils com- C’est hélas la seule approximation de la clarté de
plètent ces expériences par le goût des saveurs in- pensée qu’ils auront découverte.
tenses, une aversion pour le fade et le dilué. Sombres, amusés et dissimulés, les Çandir peuvent
Et leur vie s’écoule dans leur plaine blanche illumi- donc poursuivre en paix leur projet social, et affûter
née de jour, bercée par la danse de l’air surchauffé, leur esprit pour savoir ce qu’ils peuvent bien croire
rythmée des craquements de la croûte de sel. des mots de leurs voisins, de leurs parents et de
leurs maîtres. En théorie, rien, car la vérité nue se-
rait insultante, elle n’est bonne pour les imbéciles.
Zelvani Mais en pratique, il y a des bribes à identifier dans
Les Zelvani considèrent qu’Alma est une incapable ce langage qu’ils ont compliqué pour le plaisir de
et que son œuvre, l’humanité, est la plus ratée des mieux dissimuler et d’induire en erreur.
créations divines qu’ils aient eu le malheur de voir. Ils rient aux éclats quand ils réalisent qu’ils ont été
Ils ne prétendent pas que n’importe quel cargue vaut abusés avec panache, que toute leur vision du monde
mieux, mais ils sont certains que beaucoup sont bien est fausse, car ils sont heureux d’avoir enfin compris.
plus réussis. Ils ont donc travaillé pour devenir di- Et ils progressent, savourant le jour où ils pourront à
gnes d’un dieu plus valable que la Déesse, et ils ont leur tour abuser ceux qui furent plus malins qu’eux.
été remarqués par Lankshatka, le Seigneur du Men-
songe, seul détenteur de la Vérité et donc seul à
même de juger réellement de la valeur des Çandir. Il Peuples et motivations
motivations
les a accueillis, et ils se sont remis à son grand sa-
voir pour qu’il les améliore, les élevant au-dessus de Vous connaissez déjà quelques motivations ; voici
la médiocrité et l’inefficacité dans laquelle croupit quelques exemples de celles que vous pouvez avoir
l’humanité débile de naissance. Ils ne sont pas de- simplement parce que vous appartenez à un peuple.
venus des cargues, non ; mais ils ont enfin un but et Ashakin : les gens comme ça méritent d’être
les moyens et méthodes de l’atteindre. contrariés et d’échouer. Je ne voudrais pas les priver
Ils ont appris que Lankshatka possédait déjà un de leur juste récompense, je suis honnête, moi !
peuple, les Siriadan, qui lui servaient de collecteurs Çandir : ce nuisible sournois pense vraiment pou-
d’information. Ils n’avaient donc pas besoin de voir mentir mieux que moi, et me rester dissimulé ?
s’atteler à cette tâche monotone. Ils ont donc eu la Allons donc ! Je vais le trouver et le massacrer, oui !
joie de se voir confier une autre mission, bien plus Dagornim : Est-ce parce que vous êtes un civil que
intéressante : bâtir toute une société où chacun ex- vous vous croyez tout permis ? Permettez-moi de
cellerait à mener sa vie tout en produisant un maxi- vous apprendre que, dans ma forteresse comme en
mum de mensonges. Ils adorent cette expérience voyage, je ne laisse pas faire de genre de choses.
collective, et mesurent hardiment quelle proportion
de mensonge une société peut assumer avant d’avoir Deriawin : quels vilains remous ! Ils troublent la sé-
d’énormes problèmes. Ils observent avec intérêt les rénité et la beauté du monde, et il semble qu’ils ne
dysfonctions locales et les incidents causés par ceux tiennent pas à se résorber seuls. Bon… j’y vais.
qui pensaient en savoir assez, et ils sont passés maî- Elerin : Graeyven ne serait pas content, non, il ne
tres dans l’art de corriger le tir très rapidement, ainsi serait pas content. À défaut de feu d’artifice, je sens
que de limiter la casse. que je vais lui faire plaisir autrement. Mais com-
Ils sont considérés comme fous par la majorité des ment réparer cette platebande, pardon, ce pays ?
autres humains, mais l’opinion des ignorants leur Fangayi : Pauvre uriën… elle a eu peur, avec tout
importe peu. Ils savent ce qu’ils valent, et aucun ça. Je vais tout remettre en ordre et puis je lui ferai
humain qui n’a pas ressenti avec leur lucidité signe qu’elle peut revenir.
l’ampleur de sa nullité ne sait de quoi ils parlent. Fereshen : Beuh… quel est l’imbécile qui laisse
traîner des Cauchemars partout ? Mens ? Hé,

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Mens ? Ah, ce n’est pas des Cauchemars… bon…
eh bien, si je veux rêver tranquille ce soir, va falloir
me lever de mon beau tapis et bouger un peu…
OCCUPATIONS
Gandraki : Regardez-moi ces horreurs, elles fe-
raient tourner le lait à une vache. Pauvre bête ! Elles Concept
sont si sensibles ! Je crois que je vais me débrouiller
pour qu’elles ne voient jamais ça, elles. Votre profession demande très peu d’investissement
en temps et en matériel, et elle autorise un contact
Halewan : Tôt ou tard, les ennuis s’étendent et at-
positif avec les PNJ, que ce soit être payé, accueilli
teignent notre île, autant les supprimer directement.
ou admiré, ce qui vous permet de passer une étape
Et puis, je déteste que mes séjours à l’étranger
agréable et de poursuivre votre voyage dans de bon-
soient gâchés par des importuns, je voulais visiter
nes conditions. De ce fait, si vous désirez vivre des
encore une boulangerie, moi !
objets que vous créez, prenez des dons pour les gé-
Iliani : les pauvres et les malheureux ne peuvent se nérer. Et quelle que soit votre activité, vous devez
payer que l’essentiel… et nous vendons du luxe ! pouvoir la décrire, prestations ou objet, de manière à
Voulez-vous bien vous consacrer tout de suite à des donner envie de l’acquérir ; pour ne pas lasser le
activités enrichissantes, ou faut-il vous réduire en Passeur, évitez des activités dont la description est
esclavage d’abord ? toujours identique.
Ilithin : Cessez tout de suite de perturber mon exis- Vasar peut fabriquer par la seule force de son esprit
tence, ou alors, mettons-nous d’accord immédiate- de charmants récipients de verre coloré décorés
ment sur le montant de ma compensation ! d’incrustations dorées, et les remplir de boissons
Lycomènes : Ça, c’est une belle péripétie ! Ça, ça qu’il imagine à son gré. Ayant découvert tardive-
ment le charme des soirées, il a appris à rendre les
vaudra la peine d’être raconté ! Le tout, ça va être de
boissons faiblement lumineuses et il les vend égale-
survivre ; comment, peu importe, j’embellirai ! ment comme lampes. Enfin, il les vend… il les troque
Negejii : Marrant… j’ai l’impression que vous ne bien plus souvent contre ce dont il a besoin, par
vous êtes pas soucié de vous demander si ça allait exemple la libre disposition du buffet, un lit et de la
m’ennuyer… permettez-moi de vous donner un compagnie pour la nuit.
exemple des conséquences de vos actes, d’accord ? Vasar décrit toujours l’aspect unique de sa nouvelle
Mais ne courez pas comme ça, je suis instructif œuvre, la manière dont elle s’intègre dans les lieux
quand on m’a poussé à bout ! et se marie à l’ambiance du moment, et le goût, la
couleur et les propriétés de son contenu.
Pridannia : Mais ? J’ai peur ? Mais ? Je laisse des
traces de sueur froide sur mon beau livre en daim ?
Et je parie que je ne réussirais même plus à me cal- Quelques idées de métier
mer assez pour profiter d’une inspiration. Bon… va Pour choisir ce que vous faites, il est utile de savoir
falloir nettoyer l’atelier ! quel genre d’activités est possible dans l’Entremont.
Redza : comment voulez-vous développer un pays
si tout le monde s’enfuit en hurlant ? Je parie même Produire et transformer
que l’économat n’a pas renouvelé sa commande de Il existe des producteurs et collecteurs : cueilleur,
gants en chevreau ! horticulteur, cultivateur, chasseur, pêcheur, éleveur,
Tshaven : sauver le monde ? Oh oui ! Ça en vaut bien que beaucoup d’humains soient végétariens,
vraiment la peine : je suis toujours épaté par le genre étant entendu que la courge steak est une invention
d’ennuis qu’il subit ! Ça, c’est du spectacle ! Je me déjà ancienne, tout comme l’arbre à moules, et tant
demande juste d’où vient cette habitude de taper sur d’autres manières de cueillir des protéines.
le public ? Puis ceux qui traitent les denrées alimentaires : cui-
Venejhian : j’aimais mieux les couleurs avant… là, sinier, pâtissier, boulanger, charcutier, barman, bras-
je les trouve pâles, verts, et ce revêtement dégouli- seur, et n’importe quoi d’autre qui donne de l’appé-
nant, larmes, sueurs froides… ça n’améliore rien. tit à autrui. Vous pouvez être tailleur de légumes
Visehrein : ce n’est pas civique, ni respectueux… pour décorer les banquets, tisseur de serviettes, ré-
imaginez ce que des gens comme ça feraient aux dacteur de menus, gastronome spécialisé dans les
fleurs de ma maman ! Et… gulps… à ma maman descriptions qui donnent faim.
elle-même. Fidèle rapière, allons-y ! Sus aux vanda- D’autre part, certains produisent ou récoltent les ma-
les ! Perçons-les comme des tonneaux de gin ! tériaux de construction et de décoration, ou ils maté-
rialisent directement les produits finis. Vous pouvez
donc être artisan, mais que fabriquez-vous ? Des vê-
tements, des bijoux, de la décoration ? Il vous est
également possible de fournir des plans, en étant ar-
chitecte par exemple ; ou faire votre part dans une

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œuvre plus vaste, en fabriquant les vitraux, les doru- • des connaissances peu répandues et générale-
res, des tesselles, ou autres éléments. ment totalement inutiles pour vivre en paix dans
l’Entremont.
Prendre des risques • le combat : la capacité à neutraliser, blesser ou
Certains ont des métiers qui mettent en danger la vie tuer autrui ; et celle d’éviter de l’être.
d’autrui : assassin, voleur, saboteur, kidnappeur ;
• les soins, physiques ou psychiques.
d’autres sont des parasites, mendiants, gourous, et
autres. Si vous choisissez ce genre de métier, com- • les dons, qui sont des propriétés surnaturelles,
bien le reste de l’équipe gagnera-t-il en vous livrant comme modeler la pierre ou émettre du parfum.
à vos victimes avides de vengeance ? Comment • l’Intégration, une façon particulière de s’immer-
avez-vous échappé au courroux de ceux que vous ger dans son environnement, de le ressentir, de
avez lésés ? D’autres tentent de contrer ce genre de communiquer avec lui, d’en être aidé et de
personnes, en étant garde du corps, policier, détec- l’aider. Elle permet de mieux le comprendre,
tive, justicier itinérant. Vous pouvez également ris- mais elle limite la liberté d’en disposer de façon
quer votre vie chroniquement en étant explorateur destructrice. Les Intégrés sont une part du
de lieux méconnus ou étranges, espion, ou enquê- monde et le monde est une part d’eux ; leur res-
teur… si vous aimez cumuler. pect est réciproque, ou une rupture se produit.
• le Rêve Chatoyant permet de passer ses nuits
Promouvoir non dans sa tête, mais sur les Méandres du
Il vous est possible de commercer comme prospec- Rêve, un monde parallèle animé par Mens, Sei-
teur, marchand ambulant, impresario ; ou être am- gneur du Rêve, dieu généreux et chaotique. Le
bassadeur d’une culture à l’étranger, que vous ten- Rêve étant malléable, mais non contrôlable, il
tiez de lui recruter des alliés, de vendre ses produc- n’a guère d’applications pratiques, mais c’est un
tions, ou simplement de lui faire une bonne réputa- loisir délicieux.
tion (ce qui n’est pas toujours évident).

Séduire Les aptitudes psychiques


Vous pouvez être artiste. Un conteur peut vivre de
récits, un chanteur de musique, un peintre d’une
toile. Dans tous ces cas, le Passeur vous demandera L’instinct de survie
de décrire vos œuvres, au moins dans leurs grandes L’instinct de survie est possédé par tout Alemdar,
lignes, et parfois d’en interpréter des extraits. mais son usage est négligé par ceux qui tiennent à
Peut-être vivez-vous de vos charmes, étant le rayon croire qu’ils vivent en sécurité dans un monde gen-
de soleil pour lequel il est normal de sortir une til. En revanche, il vous est très utile, car vous évo-
bonne bouteille et les meilleurs plats. luez dans des lieux dangereux et au beau milieu
d’intrigues visant souvent à vous éliminer.
Découvrir Vous l’utilisez en posant des questions telles que :
Les érudits voyagent également, car il faut bien que « Est-ce que je me sens en danger ? », « Suis-je in-
quelqu’un de méthodique et de courageux aille ré- quiet ? », « Semble-t-il raisonnable de courir sur ce
colter les données qui seront enseignées plus tard à toit mouillé ? », « Suis-je rassuré à l’idée de goûter
ceux qui se contentent de seconde main. Et puis il y cette boisson ? » et ainsi de suite. La réponse peut al-
a un tel charme à être le premier à déflorer une civi- ler du léger malaise à une peur viscérale pour votre
lisation inconnue ! existence, ce qui peut provoquer une crise de pani-

MOYENS
que. En tous les cas, vous savez si vous êtes menacé
ou non, et si un acte que vous vous apprêtez à faire
augmente ou diminue le danger. De ce fait, vous
pouvez choisir la solution la moins risquée. Cepen-
dant, l’instinct de survie ne vous dit pas ce qui vous
met en danger ; c’est à vous d’identifier la menace.
Liste des moyens Il vous y aide en qualifiant le danger en intensité :
faible, fort, mortel ; et précise s’il est effectif ou po-
Ce chapitre décrit en détail les moyens que vous tentiel, c’est-à-dire qu’il surviendrait si… mais il ne
possédez déjà, ainsi que les moyens accessoires. nomme pas le déclencheur. Il perçoit également les
Ce sont : dangers distants, causés par exemple par la mise sur
• des aptitudes psychiques, telles que l’instinct de pied d’une agression future ; et les dangers cachés,
survie. comme le poison, les pièges camouflés, et les
Alemdar eux-mêmes. Mais s’il y a plusieurs sources
de danger, il ne donne qu’une sensation globale.

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Il n’est pas une sauvegarde absolue. D’une part, vos contraindre autrui, sans lui laisser de choix, plus il
objectifs vous amènent souvent à vous diriger vers sera aisé de vous contraindre, car vos méthodes sont
le danger plutôt que vers la sécurité. D’autre part, au service de tous les aspects de votre personnalité.
l’assassin intelligent prévoit deux sources de danger, Bien entendu, vous pouvez être assez lucide pour
l’une assez aisée à identifier, et lui-même. identifier vos impulsions, mais assez joueur pour y
Quand vous dormez, vous ne pouvez l’utiliser cons- céder avec délectation.
ciemment, mais vous avez pu vous en aider pour
choisir un lieu de sommeil propice. Le Passeur peut Est-il utile d’être réfléchi ?
décider que le danger est tel que vous vous réveillez Des biais de comportement sont assez courants sur
en sursaut, l’estomac noué et le front trempé de Alma, mais ceux qui les vivent ne les remarquent
sueur. À vous de comprendre assez vite que ce n’est pas forcément, et s’ils le font, ils n’en sont pas tou-
pas un cauchemar, mais que la réalité vous menace. jours mécontents. Ils peuvent être dus à des conseils
donnés par des PJ ou des PNJ, et qui vous trottent
La compensation dans la tête ; à vos habitudes, à vos moyens qui veu-
lent être utilisés, ainsi qu’à toutes les folies qui
C’est l’habitude de continuer à agir normalement
pourraient vous affecter un jour ou l’autre, voire aux
même si l’un des vos sens n’est plus utilisable. Cela
malédictions infligées par un dieu facétieux. Sans
peut être la vue, ce qui permet de se déplacer pres-
parler des préférences du Passeur quant à votre
que normalement dans le noir, ou un autre.
comportement dans la suite du récit…

La maîtrise de soi
Le savoir
Concept
Le Passeur peut décider que vous ressentez une im-
pulsion, et vous faire accomplir une action en vous
Mystères et raretés
jouant lui-même. Cela s’appelle céder à ses envies,
être impulsif. Si cette possibilité vous dérange, vous Se cultiver, un choix
avez peut-être appris à vous maîtriser. La plupart des humains vivent en ne connaissant
Si vous êtes impulsif, vous agissez en suivant vos que ce qui est utile à leur bonheur parmi les leurs.
envies ; votre comportement pourrait vous paraître Un esprit éveillé soupçonne qu’il y a beaucoup à
surprenant, par moments, mais vous n’avez pas la découvrir, et celui qui a affronté fût-ce un seul mys-
prétention de vous prévoir parfaitement. Quand le tère sait qu’il est utile de bien connaître le monde
Passeur décrit l’acte que vous exécutez, vous êtes pour trier ce qui est normal de ce qui ne l’est pas.
incapable de vous retenir d’agir ; ce qui ne vous Mais le savoir n’est pas indispensable pour débuter
empêche pas d’être dérangé par les conséquences et dans le jeu. Vous pouvez commencer à voyager
de les corriger dès que vous redevenez maître de sans rien connaître du monde, et vous montrer assez
vous. Si vous aimez cela, vous pouvez vous jouer prudent pour survivre et apprendre au fil de vos dé-
vous-même sous l’emprise de la pulsion, exprimant couvertes. Vous pouvez aussi vous être cultivé, mais
les aspects refoulés de votre personnalité. rien ne vous y forçait : votre vie était remplie de
Si vous êtes réfléchi, vous n’agissez pas sans raison. plaisirs, et c’est à vous d’expliquer pourquoi vous
Quand vous ressentez une impulsion, vous l’analy- auriez préféré vous plonger dans des livres ou poser
sez. Pour ce faire, le Passeur vous dit plus ou moins des questions aux cargues, ces créatures inférieures.
clairement ce que vous êtes tenté de faire ; à vous Ce sont eux qui viennent pour apprendre de l’hu-
d’en apprendre plus. Ensuite, il vous reste à expli- manité, pas l’inverse.
quer pourquoi vous êtes en mesure de ne pas céder à À vous de voir ce que vous préférez, sachant que les
l’impulsion. Si vous convainquez le Passeur, c’est- deux solutions ont leur charme. En vivant les scéna-
à-dire, si vous argumentez mieux qu’il ne le fait en rios, vous en apprendrez forcément plus sur le
jouant votre impulsion, vous résistez, restant seul monde. Avant cela, vous pouvez vivre de nombreu-
maître de vos actes. ses péripéties justement parce que vous êtes igno-
Pour donner plus de charme à ces scènes de lutte rant. Souvenez-vous : le but n’est pas de réussir un
contre soi-même, tous les joueurs peuvent interve- sans-faute, mais de s’être amusé.
nir, qui appuyant l’impulsion et qui la conscience,
comme il leur plaît. Ils peuvent également proposer
Les domaines du savoir
eux-mêmes des envies, qui doivent correspondre au Voici quelques sujets qui ont pu vous intéresser :
caractère habituel de l’impulsif. • les légendes : il y a tellement d’histoires étran-
Faites-vous à l’idée que si le Passeur sait à quel ges qui se racontent. Évidemment, il est délicat
point un acte est important pour le récit, il va insis- de se prononcer sur leur authenticité.
ter. Considérez que plus vous avez l’habitude de

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• les peuples humains : qui sont-ils, où sont-ils, peut neutraliser, blesser ou tuer, peu important la
comment vivent-ils ? Très pratique pour savoir méthode utilisée, qui n’est là que pour vous amuser
qu’une fondue, malgré les fils qu’elle produit, et rendre votre description plus savoureuse :
n’est pas un culte rendu à une divinité tisse- Neutralisé : l’adversaire n’est plus dangereux, mais
rande. il n’a pas subi de dommages graves. Il peut être as-
• les peuples cargues : permet de savoir qu’il y a sommé, aveuglé, pris dans un filet, ou plié en deux
quelque chose au-delà de l’Entremont, et de rire, tout dépend de vos préférences.
d’avoir quelques idées sur ce que c’est. Blessé : il peut arriver que cela tue, mais ce n’était
• les pouvoirs : bien sûr, tout le monde est déjà al- pas volontaire. L’adversaire va devoir se soigner.
lé chez un aldander, qui pratique aldareth, la Tué : sur le coup, car le combattant sait exactement
magie d’altération, pour se faire pousser des où frapper pour provoquer une mort rapide. Cepen-
branchies afin d’aller faire de la plongée, et tout dant, si l’adversaire est puissant, il faut plus d’un
le monde possède des dons. Mais sont-ce vrai- coup.
ment les seuls pouvoirs existants ? – Mais ?! Cela aurait dû le tuer net !
• la théologie, pour en savoir plus sur les dieux, – Ah tiens ? Tu as dû confondre net et brut…
leurs temples, leurs adorateurs. Et par exemple : Bien sûr, un combattant qui ne sait que neutraliser
existent-ils vraiment, ou sont-ils inventés par peut assommer son adversaire, après quoi il peut le
ceux qui croient en eux ? jeter par la fenêtre. Il ne peut pas garantir que la
• les célébrités : permet d’en savoir plus sur les chute soit idéalement calculée pour tuer, puisqu’il
individus qui se sont fait remarquer. n’est pas un tueur, mais si c’est assez haut, le résul-
tat escompté est obtenu quand même. Cela s’ap-
Vous n’avez pas besoin de vous être intéressé à tout
pelle : profiter des lois de la nature, pour une fois
un domaine ou d’être resté au sein d’un domaine.
qu’elles sont arrangeantes.
Vous pouvez par exemple avoir étudié uniquement
les légendes concernant la mer, ou la manière de se Symétriquement, vos capacités en combat défensif
marier dans toutes les civilisations, ou les différents peuvent contrer un coup neutralisant, blessant ou mor-
dieux de l’amour, ou l’architecture des villes hu- tel. À nouveau, peu importe que ce soit par l’esquive,
maines, ou tous les gens célèbres qui ont les yeux de la parade, la fuite éperdue ou l’usage d’un bouclier
la même couleur que vous. mobilier ou humain. Tant que vous survivez…
À moins d’être très décidé à mourir, vous avez ap-
Les limites de la connaissance pris à esquiver n’importe quel coup. Demandez-
Même si vous avez étudié à fond un sujet, vos vous cependant si votre entraînement n’a comporté
connaissances ne peuvent être exhaustives, car cha- que des simulacres de coups mortels, ou si vous
que professeur a ses lacunes, et aucun étudiant ne se avez pris le risque d’être tué en ratant une esquive.
souvient de tout. Le Passeur utilisera ce prétexte Certes, une mort non désirée n’est pas irrémédiable,
quand un scénario n’est vraiment surprenant que si mais l’avez-vous vécue sans en garder de séquel-
aucun PJ ne sait à priori de quoi il retourne, et dans les ? À vous de décider.
ce cas, même le meilleur spécialiste restera ignorant.
Les armes
Les langues Vous ne maniez que les armes dont vous pouvez
décrire l’usage de façon intéressante. Le Passeur
Connaître une langue signifie que votre personnage peut vous demander en jeu une anecdote sur l’ap-
s’est suffisamment intéressé à un autre peuple pour prentissage de chacune. Aucune arme ne fait plus de
avoir appris son langage, plutôt que de s’être dommages que celui qui la manie ; peu importe
contenté du tzasivo. Demandez-vous pourquoi. qu’elles puissent tuer si vous ne savez que neutrali-
ser ; et si elles sont conçues pour des êtres plus forts
Le combat que vous, elles pourraient bien vous échapper des
mains ou vous retomber sur le pied. Il peut d’ail-
leurs être très drôle de jouer quelqu’un de décidé-
Combat offensif et défensif ment incapable de nuire efficacement, quoi qu’on
Le combat est divisé en combat offensif et en com- lui mette entre les mains.
bat défensif. Le combat offensif sert à neutraliser,
blesser ou tuer un adversaire. Chaque combattant at- Les armures
teint ce résultat par des moyens de son choix, qu’il Les armures sont inutiles pour votre survie. Si vous
utilise son corps, une arme de contact, des dons ou tenez à en porter une, demandez-vous pourquoi et
qu’il dirige une créature. Sans connaissance du imaginez quel impact elle a sur votre allure, vos dé-
combat, ces mêmes moyens seraient inutilisables placements, et vos habitudes. Selon les peuples, les
pour nuire. En connaissant le combat, un seul coup armures peuvent être de différents matériaux, réflé-

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chissez à la manière dont elle s’intègre à vos vête- Afficher votre agressivité
ment ; elle peut aussi être invisible. Songez égale-
La plupart des Alemdar savent se battre, mais n’uti-
ment que vous vous sentirez tout nu sans elle si
lisent ces moyens que pour se défendre et préserver ce
vous devez vous résoudre à l’enlever.
qui leur est cher. Si vous êtes du genre à chercher la
Assumer le combat bagarre, et que vous l’affichez par votre attitude, vos
armes visibles et votre armure, ne vous étonnez pas si
De même qu’un artiste peintre observe ce qui l’en- les gens s’écartent de vous, rappellent leurs enfants, et
toure en quête de couleurs et de formes qui stimu- si les forces de l’ordre vous surveillent. En outre, quel-
lent son sens de la beauté, un combattant cherche à ques jeunes gens téméraires viendront peut-être vous
identifier les menaces possibles et à s’en protéger au défier et vous permettre de passer un bon moment ;
mieux, soit en les évitant, soit en les neutralisant s’il mais des combattants qui vous surclassent peuvent
se sent héroïque ou si c’est nécessaire. Il se posi- aussi décider de se passer les nerfs sur vous.
tionne de façon à pouvoir combattre au mieux, il est
sensible aux distances de sécurité entre personnes, il La nature du combat
se tient prêt à riposter quand quelqu’un est trop pro-
Pour combattre, mettez tout scrupule de côté, quelle
che de lui. Bref, il vit dans une jungle où qu’il se
que puisse être votre délicatesse ou votre confor-
trouve, alors même que l’humanité s’est fatiguée à
misme le reste du temps. Oubliez les duels honora-
créer des lieux de vie relativement sûrs.
bles entre gentlemen, ce n’est pas du combat, mais
Il n’est jamais complètement relaxé, car il préfère un rite social où l’on accepte le risque d’être tué et
être prêt à réagir. Même si son instinct de survie est où l’on préfère jouer le jeu selon les règles, même si
inactif, il sait que certains nuisibles le neutralisent, le prix est la mort : cela s’appelle un suicide dégui-
que d’autres ne l’activent qu’un instant avant de sé. Le combat véritable ne connaît ni règles, ni res-
tuer, et qu’enfin, il peut s’inquiéter pour une autre trictions ; l’unique critère est l’efficacité, le seul but
cause que celle qui sera mortelle, car le tueur a pris est de survivre, de préférence intact, et d’avoir tué
la peine de camoufler son acte par un autre danger. les adversaires à éliminer.
Vous aussi, vous consultez régulièrement votre ins- Votre bon droit ou la justesse de votre cause ne vous
tinct de survie, enfin, vous devriez ; mais à moins que garantissent jamais la victoire ; ce ne serait le cas
celui-ci ne soit très inquiet, vous ne cherchez pas que s’il y avait une justice immanente et que vos
l’origine du danger. Vous vous fiez à votre chance et agresseurs étaient incompétents en combat, alors
à vos talents relationnels pour survivre, car vous êtes que c’est souvent leur outil de travail. Vous avez de
convaincu que le monde s’efforce de garder en vie bonnes chances de gagner si vous-même êtes effi-
ceux qui l’améliorent. Vous savez que vous pouvez cace et que vous êtes confronté à un délinquant in-
être tué dans un lieu où les dieux auraient modifié cet compétent qui vous a pris pour une proie facile ;
état de fait, mais cela ne vaut pas la peine d’être sur le mais le bon droit peut aussi bien se solder par une
qui-vive toute une vie pour ces quelques cas. mort les tripes à l’air dans les ruines de votre mai-
En outre, le combattant s’entraîne pour maintenir son. Vos chances sont bonnes également quand
son niveau, car sa vie dépend de sa compétence, vous êtes agressé par un non-combattant que vous
chaque engagement pouvant le tuer. Il sait qu’une avez poussé à bout et qui décide d’oublier que vous
mort non souhaitée, ou dobreth, peut aisément être êtes dangereux, mais méfiez-vous des ressources
annulée par un guérisseur ; mais aussi qu’une agres- que donne la fureur.
sion traumatisante peut pousser quelqu’un qui vou- Mais ce n’est pas la norme ; en général, celui qui vous
lait vivre encore à choisir le néant, et se dissoudre attaque ne le fait que parce que son instinct de survie
sous vos yeux de cette mort qu’on appelle urdho- lui garantit qu’il a une bonne chance de vous tuer.
mië, pour ne jamais reparaître.
Il peut choisir de combattre alors même que le dia- Comment mourir en un coup
logue aurait été plus avantageux, mais il avait envie Vous savez déjà que vous pouvez être tué en un
de pratiquer ; et affronter des combattants réputés coup, mais vous pensez peut-être qu’il faut pour ce-
pour savoir ce qu’il vaut face à eux. Finalement, il la une arme ou une circonstance particulière ; dé-
arrive que les situations d’agression activent ses ré- trompez-vous : quelqu’un de compétent peut vous
flexes, auquel cas l’action sera décidée par le Pas- tuer sans matériel et sans vous avoir handicapé. Un
seur. Si vous êtes un tueur, vous pouvez parfaite- coup sur l’oreille, et vous perdez l’équilibre pendant
ment occire votre petite cousine qui s’est mise à un quart d’heure, ce qui laisse bien plus de temps
jouer à « Coucou, qui est là ? » alors même que que nécessaire pour vous achever (oubliez cette idée
vous vous sentiez menacé par un autre problème. Et qu’on n’achève pas un ennemi à terre… justement
là… que dire à la famille ? Sans parler de la justice, si, pour éviter qu’il ne se relève). Un coup sur l’ar-
parfois si pinailleuse. Si vous n’étiez apte qu’à neu- ticulation de la mâchoire, et vous vous évanouissez.
traliser, la petite en serait quitte pour une grosse Un coup de couteau bien placé, et vous mourez
bosse… et vous pour un « Andouille ! » retentissant. d’hémorragie ; avant cela, vous perdez l’usage de

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votre bras, mais ce sera le cadet de vos soucis. Une ques instants, même s’il était mourant. Elle ne
flèche dans l’œil, et c’est la mort. fonctionne évidemment pas là où uriën manque,
N’oubliez ni votre fragilité, ni votre instinct de sur- sauf si le soigneur donne une partie de la sienne.
vie, c’est lui qui vous dira si vous pouvez charger Pour cela, il faudra vraiment qu’il vous appré-
sans (trop de) risques. cie !

La psychiatrie
Les soins Une divergence du monde peut être très traumati-
sante. Heureusement, les psychiatres sont répandus,
La médecine et les asiles quasiment inexistants, car il est aisé pour
un soignant compétent de calmer le patient et de sup-
Pour guérir, il est impératif d’avoir étudié la méde- primer ses séquelles. La psychologie permet de com-
cine de façon plus ou moins approfondie : prendre le fonctionnement d’autrui, la psychiatrie
• un secouriste soigne des contusions, assomme- permet de guérir un fonctionnement pathologique.
ments, déboîtements, etc. Dans tous les cas, vous devez vous montrer assez ras-
• un généraliste soigne des blessures. surant pour être toléré par un traumatisé et savoir
donner à un fou des raisons de cesser de l’être. En ou-
• un spécialiste soigne des blessures mortelles.
tre, Intégration 2 permet au psychiatre de prêter sa
Assumer la médecine compétence au patient, ce qui accélère le processus.
Les médecins ont tendance à considérer la mort Assumer
comme un adversaire, le handicap comme une in-
Un psychologue ou un psychiatre tendent à se deman-
sulte, et les malades chroniques comme des clients
der pourquoi autrui agit comme il agit, à analyser ses
ou comme des gens de mauvaise volonté. Ils ont la
motivations, à se demander quelles sont ses valeurs
manie de s’occuper de la santé des autres et de ten-
culturelles. Un psychiatre, comme un médecin, consi-
ter de l’améliorer ; et en retour ceux-ci ont tendance
dère la folie comme une ennemie qu’il s’agit de re-
à leur parler de leurs misères.
pousser pour que le malade puisse à nouveau jouir de
Docteur Miracle son existence. Un psychiatre perverti poursuit un but
exactement opposé, et la santé mentale le fait soupirer.
En général, le but n’est pas que le patient meure. Comme si les mortels étaient là pour s’épanouir et être
Alors si vous êtes d’humeur à décrire des miracles autonomes plutôt que manipulables !
de façon pittoresque, ne vous privez pas. Le but
n’est pas d’être réaliste dans vos soins, sauf quand le
Passeur l’exigera pour vous stresser, mais d’être sa- Les dons
voureux dans leur description. Même si vous êtes
sous l’eau avec une petite cuillère pour tout outil… Les dons sont aussi divers que les Alemdar qui les
vous trouverez bien un moyen de décrire des soins ont inventés, mais ils ont tous en commun d’accor-
appropriés. Opérer avec le bord tranchant d’une der une propriété inhabituelle ou de permettre d’ob-
moule, ça doit bien être possible… non ? tenir un résultat précis sans utiliser d’outil et sou-
vent sans avoir besoin de matière première.
Méthodes de soins Un don de vol permet de décrire d’impressionnantes
Pour soigner, plusieurs voies sont possibles : manœuvres aériennes, alors que le reste des person-
nes présentes se bat à pied ; un autre permet de ma-
• la médecine conventionnelle, un ensemble de térialiser des tuiles, et si par hasard il n’y avait pas
gestes, onguents, pilules. Elle est très répandue de toit dessous… elles pourraient faire un peu mal à
chez les peuples que l’invisible inquiète, et elle la tête sur laquelle elles s’écrasent. Oups.
a le mérite de fonctionner quelles que soient les Vous possédez déjà un Don de Sang ; vous pouvez
circonstances et les lieux, ce qui n’est pas le cas en développer deux autres. Ce peuvent être :
des deux méthodes suivantes.
• des Dons de Sang optionnels, non possédés de
• Aldareth, la magie d’altération que pratiquent naissance, mais répandus au sein de votre ethnie
certains PNJ, permet de remettre quelqu’un en
état à l’aide d’un rituel qui prend une heure, et • des Dons Francs, que vous avez inventés et que
qui doit être inspiré du patient, de ses blessures, vous êtes peut-être le seul à posséder. Un Don
et de son futur rétablissement. Franc peut parfaitement aller à l’encontre de vos
dons de naissance.
• Intégration 1 peut permettre de manipuler uriën,
la force de vie, et de soigner un blessé en quel- Cela peut vous paraître peu, mais apprendre à les
caser dans le jeu sera déjà bien assez délicat. Pour

1 2
Voir page 37. Idem.

Alma - Livre du Joueur.doc - Page 36 - 27.03.2009


les inventer, pensez super-héros, psi, miracle, ou Ou encore :
simplement émulation d’un outil (voler sans ailes, Nerio possède un don de sculpture qui lui permet de
brûler sans chalumeau, saboter sans outil, créer un modeler de l’eau en une forme qui lui plaît, puis de
glaçon sans surgélateur, etc.). Votre don n’a pas à la geler en une glace aux teintes variées, qui ne fond
être utile, mais à vous inspirer un récit amusant de pas. Agressé par une poignée de créatures ailées et
son usage et à vous typer ; s’il est utile en plus, tant acérées, il leur lance un seau d’eau et la fige…
mieux ; s’il ne l’est pas, peu importe. Comme le Passeur n’a pas vraiment envie de le ter,
il accepte sa proposition : les assaillants tombent au
Nerio sait peler les hérissons sans les mains, depuis sol, pris dans la glace, avec un bruit très satisfai-
qu’un malin en a glissé un dans son fauteuil. Il n’a sant. Bien sûr, après quelques instants, la glace fait
jamais pardonné à ces sales bêtes. entendre de petits craquements comme ils luttent
Mevin sait corriger un plateau de fruit de façon à ce pour sortir, mais c’est toujours ça de pris, d’autant
qu’aucune mandarine ne soit un peu trop blette et que Nerio court vite quand il certain qu’il n’a rien à
que les ananas ne soient ni trop acides, ni trop doux vous vendre et tout à perdre.
Medara sait rendre lumineuse uriën, la force de vie, Cet exemple montre comment vous pouvez choisir
de façon à créer des effets de lumière quand elle des dons uniquement parce que vous les trouvez
danse. Accessoirement, elle sait éviter de d’user les amusants, puis improviser une manière de vous en
pieds pour rester en piste plus longtemps.
servir pour faire avancer le scénario. Comme le Pas-
Nedoren sait remercier ceux qui répondent à ses seur a pour but que vous réussissiez, il peut accepter
questions en matérialisant des boîtes de confiseries
les propositions les plus saugrenues, tant qu’elles
assorties ; un talent bien utile pour un fonctionnaire
passant ses journées à enquêter !
vont dans le sens du récit.
Mesfen sait partager son manteau en deux et faire
repousser chaque partie pour obtenir deux man-
teaux complets, mais il n’a pas encore trouvé com-
L’Intégration
ment se réconcilier avec les tailleurs.
Un don n’a qu’un seul effet, par exemple voler, ter- Une vision du monde
rifier, dissoudre les tissus, avaler un bœuf, disloquer Intégration modifie votre insertion dans le monde. Plus
une armure. Demandez au Passeur ce qu’il pense de qu’un simple moyen, elle est une nouvelle vision de la
votre idée ; s’il trouve que votre don est trop puis- réalité, permettant de prendre conscience que les
sant, soit cela reste un Don Franc, mais il faudra af- Méandres forment un tout parcouru par la force de vie,
fronter quelques difficultés pour l’obtenir ; soit c’est uriën, et que chaque être vivant est un élément de ce
un Don Divin, autrement dit une dewadith, et il est tout, un assemblage temporaire d’uriën et de matière,
réservé aux seuls croyants. À vous de voir si vous le individualisé, mais relié à ce qui l’entoure.
désirez au point de traiter avec un culte ou un dieu. Imaginez qu’autour de vous, les murs deviennent
Vous obtiendrez d’autres dons au fil des scénarios, transparents, et qu’à travers eux, vous discernez un
qui vous seront offerts par des PNJ, ou qui se déve- monde de flux de lumière courant en volutes autour
lopperont naturellement en vous quand vous décide- d’étoiles de tailles et de luminosité différentes, al-
rez de les faire croître. Vous pourrez également dé- lant de la pâle lueur diffuse à l’astre étincelant, mais
crire comment l’un de vos dons actuels acquiert des non éblouissant. Vous êtes en train de regarder l’ur-
effets plus variés ou plus complexes. iën et la matière libres qui se déplacent et s’attardent
Estan a appris à agrandir son tapis de sable pour pour former les êtres organiques et inorganiques.
emmener ses amis ; à permettre que chaque passa- Vous réalisez que même en vous, le flux continue,
ger puisse régler la température à son gré ; et à se un peu de votre uriën vous quittant à chaque instant
déplacer non seulement sur le sol, mais sur les murs pour aller s’installer dans d’autres êtres, un peu
pour prendre ses virages plus secs en ville. Après d’uriën arrivant également.
cela, il a pensé à ajouter un avertisseur pour cesser
de percuter des piétons. Puis vous changez votre façon de voir, comme vous
le faites pour lire un texte de près alors que vous re-
Utiliser ses dons gardiez un arbre au loin, et les objets redeviennent
opaques. Néanmoins, vous n’oubliez pas, et vous
Rien ne sert de dire « J’utilise tous mes dons » ni
devinez encore, le flux incessant de la vie autour de
même : « J’utilise ce don » ; il faut décrire l’utilisa-
vous. Jamais plus vous ne croirez que vous êtes
tion du pouvoir et le résultat espéré.
seul, inutile, ou indésirable ; vous savez qu’uriën
Estan dit : « Je saute sur mon tapis volant et je tente vous trouve suffisamment important pour s’attarder
de faire un looping au-dessus du début d’incendie. Il
en vous, maintenir votre existence et vous donner
devrait tomber assez de sable pour l’éteindre,
non ? » Le Passeur décide que c’est le cas, et Estan les moyens d’agir, alors qu’elle pourrait vous quitter
cherche désormais une petite pelle pour récupérer pour aller animer n’importe qui d’autre. Vous n’êtes
son précieux sable tiède et doux. Il songe aussi qu’il pas le hasard d’une naissance, mais un élément du
trouverait bien moyen que son tapis régénère son monde constamment renouvelé, parce qu’il possède
sable, mais il y pensera plus tard. encore un sens. Et vous savez qu’urdhomië, la mort

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définitive, n’est rien d’autre que le moment où ce peau un peu plus claire et l’autre plus foncée, ou des
que vous étiez n’a plus de raison d’être, et qu’uriën yeux gardant un peu de la couleur de ceux de
et matière vous quittent pour ne plus revenir. l’autre. Le dormeur peut penser avoir retrouvé la li-
quidité de la vie prénatale ; ou interpréter son rêve,
Bénéfices et considérer que le liquide n’était que la traduction
onirique d’un simple échange d’uriën et d’un peu de
En plus de percevoir les flux de vie, Intégration matière, qui a suffi à intervertir quelques pigments.
permet de communiquer des sentiments à des êtres Il peut ressentir un élan de vie et d’être vers celui
aimés, quelle que soit la distance à laquelle ils se qu’il aime… et le retenir pour rester lui-même au
trouvent ; et ils peuvent répondre s’ils sont égale- complet.
ment Intégrés. En ce qui concerne les échanges Après ce genre d’expérience, la tentation peut venir
émotionnels, Intégration équivaut à supprimer la de ne plus rien faire sans réfléchir aux conséquences.
distance. Cela permet savoir comment vont nos pro-
ches, s’ils ont besoin de nous, et être ravi de leur Assumer Intégration
bonheur. Intégration ne transmet que des sensations Intégration décourage de nuire, car la similitude en-
et des sentiments, jamais de mots. tre autrui et soi-même dissuade d’infliger à autrui ce
En outre, elle permet de se diriger vers des Intégrés qu’on ne s’infligerait pas à soi ; il n’est plus possible
connus, mais pas de savoir exactement où ils se de prétendre appliquer deux poids et deux mesures,
trouvent, car elle n’est pas une perception précise, sauf évidemment entre ceux qui sont dans le flux
seulement des flux toujours différents. d’uriën et ceux qui sont dans les trous. Aussi, un
personnage Intégré traite autrui comme lui-même,
Limites qu’il s’agisse d’un gazon, d’un oiseau ou d’un
Intégration révèle également que certains êtres et lieux étranger ; il veille sur les intérêts d’autres Intégrés
sont exclus des flux de vie, créant des trous dans les- comme s’ils étaient les siens, il peut se battre pour
quels uriën n’entre que peu ou pas du tout. Un posses- protéger des lieux de vie heureuse. Il ne tue pas plus
seur d’Intégration est rayonnant d’uriën, elle coule en à la légère qu’il ne se suiciderait à la légère. Il ne
lui avec facilité ; ceux qui ne l’ont pas sont animés de peut plus refuser certains appels à l’aide, qui lui
vie, eux aussi, mais plus faiblement, et d’autres per- semblent émaner de lui-même. Il éprouve un ma-
sonnes sont vides, sans pourtant être mortes. En outre, laise à être coupé du reste des Méandres, par exem-
les temples de certains dieux excluent totalement le ple en pénétrant dans un trou, car cela équivaut à
passage d’uriën. À proximité de ces trous, la percep- une privation sensorielle et à la disparition subite de
tion de l’Intégré est fortement perturbée, il ne capte tout son entourage.
plus le monde au-delà et n’est plus ou peu capté.
Émettre est épuisant, et le signal est distordu. Quand éviter Intégration
Intégration devrait être évitée si vous désirez que
Risques votre personnage puisse disposer d’autrui et de
Certains se sentent si proches du tout qu’ils ne l’environnement sans jamais songer aux conséquen-
voient pas l’intérêt de continuer à exister sous leur ces, voire en prétendant qu’elles n’existent pas ou
forme actuelle, et ils relâchent leur uriën et leur ma- qu’elles sont minimes. Sans elle, vous pourrez vous
tière dans l’environnement, mourant à leur heure imaginer libéré de toutes les lois de la nature et
soudain venue. Ils laissent leurs moyens adopter fausser tous les équilibres subtils qui permettent une
n’importe quelle autre forme tout aussi souhaitable vie heureuse sur Alma. Vous pourrez également bâ-
que la leur du point de vue de la totalité des Méan- tir une personnalité torturée par la solitude et le
dres. Cette dissolution peut également être partielle : manque, et y inventer tous les remèdes qu’il vous
Mais qui est ce nain tenant un tournesol géant à la plaira, comme une vie vouée à des valeurs creuses, à
main, assis là où dormait mon mari ? des dieux néfastes, ou à bâtir un monde technologi-
Une bonne maîtrise de lui-même permet à l’Intégré que à la place de celui que tissent uriën et matière.
de conserver une notion plus précise de ce qu’il est
et de ses intérêts.
Développer son Intégration
Intégration permet de développer bien d’autres capaci-
Exemple tés. Vous pourrez le faire en jeu à mesure que vous
Une première expérience d’Intégration peut être as- vous demanderez ce que peut vous permettre le fait
sez étonnante pour des impulsifs : d’être si proche des autres êtres vivants des Méandres.
Deux amoureux qui s’endorment côte à côte peuvent
se sentir plus proches qu’ils ne l’ont jamais été, li-
bérés des limites qui les séparaient. Ils rêvent que
leur main coule vers l’autre, suivie de leur corps, et
qu’une fusion les réunit. Au matin, leur apparence
peut être subtilement différente, par exemple une

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d’envahir les Kerdith Langei, beaucoup d’humains
Le Rêve Chatoyant en ont gardé un assez mauvais souvenir.

Définition Assumer le Rêve


Un Rêveur ne se réveille pas simplement reposé le
Le Rêve est la capacité de ne pas se contenter de rê-
matin, prêt pour une nouvelle journée, il revient
ver dans sa propre tête quand on dort, mais à proje-
d’un voyage merveilleux ou terrifiant, et il désire
ter son double onirique sur les Méandres du Rêve,
souvent en parler. Il se couche avec joie, prêt à
un monde parallèle au monde des mortels, créé, en-
continuer ses explorations, à aller recevoir les pré-
tretenu et animé par Mens, Seigneur du Rêve, dieu
sents suivants de Mens. Il guette chez autrui, dans
généreux et chaotique.
les mots, les regards, les œuvres, la trace de l’ou-
Le rêveur n’est pas le maître du rêve, il est un créa- verture sur ces contrées fabuleuses ; et plus généra-
teur qui a la possibilité de modeler lui-même et ce lement, il respecte l’imagination et l’art, du moins
qui l’entoure, en compagnie des autres rêveurs. Son celui au service de l’originalité. Il peut développer
œuvre est toujours une réussite, car il bénéficie de une intolérance à l’ennui, au morne, et au banal.
l’aide invisible de Mens, assistant efficace et sans
limites, d’où la qualité d’émerveillement que lais-
sent certains rêves. Mens est assez compétent pour
ravir n’importe quel mortel, et même des millions
d’entre eux chaque nuit. Ce ne sera pas au Passeur
FINITIONS
de vous divertir, mais à vous de décrire ce que vous
apportez au Rêve ; alors seulement, il pourra embel- L’apparence
lir votre apport de son mieux. Aidez-le à s’améliorer
en lui décrivant ce qui vous plaît le plus, en l’aidant L’impact de l’origine ethnique
à comprendre vos goûts. Votre apparence est déterminée par votre peuple.
Cependant, certains d’entre eux possèdent une
Les risques du Rêve gamme de teintes possibles pour les cheveux et les
Mens ne rend pas toujours les créateurs qu’il pré- yeux, ainsi que des variations quant à la pilosité
fère, car il déteste qu’urdhomië l’en prive, et elle est (barbe, moustache, et bien sûr coupe de cheveux). À
si fréquente dans les Méandres ! Un Rêveur poli est vous de choisir. En outre, vous pouvez avoir fait al-
toujours prié de s’endormir une dernière fois juste térer votre apparence, par exemple en choisissant
avant de mourir, et de poursuivre son existence sur une couleur inhabituelle parmi vos pairs.
les Méandres du Rêve, comme Chimère de Réalité. En tous les cas, vous restez agréable à regarder pour
Par ailleurs, tout rêveur est une porte entre le Rêve plaire à la Déesse. Vous êtes probablement beau, mais
et les Méandres, et il arrive qu’il serve de porte et également typé, car une joliesse lisse et stéréotypée fe-
ramène de son voyage une Chimère du Rêve, qui rait de vous une simple copie d’un modèle répandu.
n’est pas forcément inoffensive 1. Mais, en général,
Vous avez déjà vu des gens repoussants ou inquié-
les Chimères n’abîment pas les portes qui ne les en-
tants, non pas du fait de la laideur, d’un handicap ou
nuient pas, ne serait-ce que pour inviter des amies.
d’une séquelle, mais de ce que leur apparence révélait
Apprendre le Rêve de leurs mœurs et de leurs intentions. Vous n’avez
pas suivi leur exemple, car vous trouvez important de
Les Rêveurs sont assez répandus, et ils ont pu vous pouvoir mettre des inconnus en confiance.
expliquer comment vous rendre sur les Méandres du
Rêve. Vous vous y êtes retrouvé, seul. À vous de L’âge
voir quel genre d’endroits vous avez cherché à visi-
Votre âge n’a aucune importance, car les humains
ter, car le Rêve inclut aussi bien des démons que des
ne vieillissent pas. Ils meurent, repus de la vie, entre
merveilles, des rêves bleus que des cauchemars ; et
cent et cent-vingt ans. Ceux qui le désirent peuvent
quel genre d’activités vous y avez eu.
altérer leur apparence pour que leur peau semble pa-
Des Rêveurs discrets tinée, voire ridée, mais l’immense majorité n’en voit
pas l’intérêt. Une personne âgée se détecte plutôt en
Du fait que les Rêveurs ne reviennent pas toujours, tentant de repérer les gens qui montrent une aisance
et que les Chimères s’invitent parfois, ceux qui se liée à une très longue pratique, ou l’air entendu de
promènent dans les Méandres du Rêve ne s’en van- celui qui en comprend plus que les autres… sauf
tent pas forcément, d’autant que Mens ayant tenté quand ils ont aussi pris la peine de devenir bons
comédiens parce qu’ils tiennent à leur incognito.
1
Et même quand elle est inoffensive, elle fait désordre
dans l’Entremont, moins fantaisiste que les Méandres du
Rêve. Un serpent-chat à poils angora couleur d’arc-en-
ciel, qui mange les boules de pétanque, ça peut froisser.

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Le sexe ter. Chaque peuple a son propre style, demandez
plus de détails au Passeur pour profiter de ces spéci-
Il s’agit du sexe que vous assumez le plus fré-
ficités. À part chez les Visehrein, les vêtements
quemment : mâle, femelle, neutre. Vous pouvez
n’ont pas pour fonction de ménager la pudeur, ils ne
également choisir de mélanger des attributs mâles et
sont donc pas là pour cacher quoi que ce soit, mais
femelles, ce qui est moins courant. La plupart des
pour vous embellir. Faites-vous plaisir.
sociétés d’Alma ne sont pas sexistes, choisissez ce
qui vous plaît. Vous pouvez réfléchir aux change- Exemples
ments de costume ou de coiffure qu’implique peut-
être votre changement de sexe. Estan est caractérisé par le fait que son corps soit
couvert de tatouages, bien visibles sous une chemise
Le style translucide aux reflets opalins ; ainsi que par sa che-
velure rousse et sa queue de renard.
La puissance des Alemdar n’est pas affichée. Les
possesseurs de pouvoirs évitent de porter un cos- Nerio se vêt usuellement de cuir, et il est très fier de
tume qui les identifie comme tels, sauf s’ils sont des son gilet en peau de dersazyi, car ces serpents de
professionnels désirant être reconnus comme tels ; mer sont la forme temporaire qu’adoptent les Dan-
quant aux combattants, plutôt que d’imaginer un seurs Bleus morts avant leur résurrection. Or, les
barbare disparaissant presque sous ses armes et son Danseurs Bleus sont des cargues combattants qui ne
armure, pensez à certains maîtres d’arts martiaux : tolèrent pas les lâches. En portant ce gilet, Nerio se
ils passent inaperçus, mais peuvent vous vaincre ai- garantit d’être tué s’il faillit. C’est un risque idiot
sément. D’une part, la force physique ne s’accom- comme il les aime.
pagne pas de protubérances musculaires, même si Vasar est vêtu de soieries vivement colorées et bro-
certains peuples sont plus grands et larges que d’au- dées d’or, aux plis impeccables. Elles ont été fabri-
tres ; il serait donc maladroit de se fier à la carrure quées dans son pays, comme le lui rappelle leur
pour jauger de la dangerosité d’un être. Ce serait grain délicieusement irrégulier, la profondeur de
oublier en outre que de nombreux être tuent en usant leurs teintes et leurs reflets intenses. Effleurer les
de leurs dons, et que leur apparence ne le précise broderies et les sentir légèrement râpeuses, c’est re-
pas. D’autre part, les armes et les armures peuvent trouver le sel séché sur les rives de la Mer Salée,
être camouflées de façon à ne pas sembler ce près de laquelle il a grandi. Il n’y remettrait pas les
qu’elles sont, voire à être totalement invisibles. Pas pieds… mais il ne voit pas pourquoi il se priverait
besoin donc de vous demander quelle carapace vous de ce que son pays peut offrir de meilleur.
portez, si ce n’est pour des questions esthétiques.
Une belle arme est un ornement comme un autre, si Les possessions
ce n’est qu’il est, en sus, mortel.
Ne pas montrer sa puissance est la meilleure façon Préciser le pittoresque
de pouvoir se promener tranquillement parmi la po- Vous avez déjà tout ce qui est nécessaire à votre vie
pulation. Seules certaines personnes montrent leur courante, à l’exercice du métier qui vous permet de vi-
puissance, au détriment de leur discrétion ; les au- vre quand vous voyagez, et au voyage lui-même. En ou-
tres se contentent de révéler une part de leurs tre, vous avez les dotations typiques de votre peuple.
moyens quand ils désirent intimider pour dissuader, Mais vous pouvez réfléchir à ce qui pourrait vous typer.
ou pétrifier l’adversaire de terreur le temps de
l’anéantir. Le reste du temps, ils sont autant à leur Exemples
place que vous sur la terrasse de ce restaurant, et
vous n’avez aucun moyen de deviner qu’ils sont en Vasar possède un bâton dont le bout est décoré de
mesure de raser la ville. Tant mieux, vous n’en pendeloques métalliques qui tintent gaiement quand
mangerez que plus tranquillement. il marche, et sur lequel il s’appuie quand il prend
une pose méditative.
Les vêtements Les lunettes de Teshebka sont d’un beau rose, formant
Les vêtements luxueux, colorés, sont la norme. Ils un charmant contraste avec ses cheveux verts et sa
sont pour une bonne part illusoires, et de ce fait, ils peau cannelle. Elles lui donnent un air très juvénile qui
peuvent comporter des matériaux très fragiles, contribue à faire sous-estimer son âge et ses moyens.
comme des perles, des plumes, des broderies, des À la ceinture de Nerio pend un sabre voriad, dont il ap-
fils de métal très fins ou des voiles translucides ; ou précie et la courbe, qui évoque un sourire particulière-
très encombrants, comme des capes, des lunettes, ment pervers et cruel, prometteur de douleurs raffinées
des masques sans trous pour les yeux, des manches et insoutenables, et l’éclat glacial. Comme il déteste
plus longues que les bras, des écharpes, des ceintu- perdre son énergie dans des affaires mineures, il aime
res sur lesquelles on devrait pourtant marcher, des les adversaires qui meurent de peur à sa seule vue.
robes qui n’auraient pas dû vous permettre de sprin-

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DÉROULEMENT DU JEU
but de vous tuer, et qu’il existe forcément une issue.
Introduction Vous ne mourez que si vous prenez des risques ex-
cessifs ou que vous vous comportez de manière à
Ce chapitre vous explique plus en détail comment se saboter l’histoire. Dans ce cas, le Passeur vous éli-
déroule une partie, qui ne sera bonne que si vous minera plutôt que de voir capoter son scénario ;
collaborez avec tous les autres participants. Le Pas- mais avant cela, il vous aura demandé si vous tenez
seur dispose d’un scénario, qui est un réservoir vraiment à vous comporter ainsi, et si vous ne vou-
d’opportunités d’actions et de PNJ pittoresques, et il driez pas plutôt aller dans le sens du récit. Là en-
essaie de vous le présenter de son mieux ; vous le core, mourir sera votre choix.
vivez avec votre PJ et votre imagination ; et la quali-
té du résultat dépend de celle de votre relation. Améliorer la partie
Coopérer entre PJ Si vous ne vous amusez pas, dites-le au Passeur. Ex-
pliquez clairement ce qui vous déplaît, ce que vous au-
Vous avez besoin des autres PJ. Si vous ne vous en- riez préféré à la place, afin qu’il puisse comprendre
traidez pas, la plupart des scénarios vous tueront, car peu à peu quels sont vos goûts, car pour l’instant, il ne
vos adversaires sont assez habiles pour exploiter à peut que vous donner ce qu’il pense être amusant. Si
leur avantage des dissensions entre PJ. Cela ne si- vous ne parvenez décidément pas à vous amuser,
gnifie pas que vous devez vous forcer à supporter un n’hésitez pas à aller jouer avec d’autres personnes, à
PJ ou un joueur qui vous énerve. Si vous n’aimez devenir Passeur vous-même, ou à essayer un autre jeu.
pas la manière de jouer d’un autre participant, dites- De même, si le Passeur ne s’amuse plus parce qu’il
le lui et tentez de trouver une solution ; si votre PJ échoue à gérer un joueur, il expose son problème aux
ne supporte pas le sien, discutez-en entre PJ. Ne participants afin de trouver une solution.
vous entretuez que si c’est tout ce qui reste à faire,
et sachez que vous décevez les PNJ : c’était leur tra- Améliorer votre jeu
vail de vous menacer, et vous étiez censés leur sur-
Jouer est une compétence que vous ne possédez
vivre. Ils peuvent donc détruire le monde en toute
peut-être pas encore, et qui ira s’améliorant. Même
tranquillité, mais c’est moins drôle.
s’il a un bon scénario en main, votre Passeur n’est
Coopérer avec le Passeur peut-être pas un narrateur efficace, et même si Alma
est un monde riche et pittoresque, il n’excelle peut-
Le Passeur est votre allié. Même s’il est en mesure de être pas dans les descriptions. Quant à vous, même
vous tuer, ce n’est pas son but. Il est venu pour si votre PJ est parfait sur le papier, peut-être n’êtes-
s’amuser, et n’y réussira que s’il peut vous amuser. Il vous encore ni un très bon acteur, ni capable d’im-
a fourni un travail important pour prendre connais- proviser des réactions appropriées ou des dialogues,
sance du monde et du scénario, et il se réjouit de vous ni de remarquer des indices quand vous enquêtez, ni
faire partager tout cela, de voir comment vous réagi- de créer des solutions applicables, ni de vous faire
rez aux péripéties, quels sentiments vous éprouverez, des amis. Mais tout cela s’apprend au fil des par-
ce que vous inventerez comme solutions, comment ties ; acceptez les remarques des autres joueurs et du
vous finirez par réussir, et quel plaisir vous retirerez Passeur, n’hésitez pas à en faire vous-mêmes, et
des récompenses qu’il pourra vous donner. Il compte joueur sera un plaisir croissant.
sur vous pour être des acteurs impliqués, inventifs, et
tolérants pour ses erreurs comme il sera pour les vô- Vous aider à vous exprimer
tres ; il espère aussi que vous venez pour apprécier
Si prendre la parole en public n’est pas votre activité
les ressources du scénario, et non pour le saboter.
de prédilection, vous pourriez être inquiet à l’idée
Bien sûr, vous allez par moment le trouver très que votre succès dépend totalement de la qualité de
contrariant. Mais faites-lui confiance : s’il décide votre narration, mais il n’y a rien à craindre. Le but
que votre action échoue, ce n’est jamais par mé- n’est pas de vous juger, mais de vous aider, afin que
chanceté, mais parce qu’il pense que l’histoire est vous réussissiez à enrichir l’histoire. Le Passeur et
plus savoureuse ainsi. S’il vous ment, c’est pour les joueurs qui le désirent peuvent vous aider à vous
préparer un coup de théâtre ou ménager un mystère, exprimer, en proposant des manières de compléter
pas pour vous voir sadiquement échouer, il n’y ga- votre proposition tronquée. Vous choisissez ce qui
gnerait rien de plus que d’avoir préparé un scénario vous convient, et vous le dites à votre manière. Ils
pour rien. Et quand certaines scènes vous feront an- peuvent également vous souffler des idées de réac-
goisser, souvenez-vous que le scénario n’a pas pour

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tion pour que vous ne restiez pas sans rien faire. Accepter les émotions
Profitez de leurs conseils pour devenir autonome et
Acceptez les émotions que le récit fait naître en
réussir un jour à les épater par vos contributions. En
vous. Il serait dommage de minimiser ce que vous
attendant, il vaut toujours mieux bredouiller une
vivez, en disant : « Bah ! Je suis bien assis sur ma
proposition imparfaite que de ne rien dire, car c’est
chaise, pas en train de ramper dans du sang séché
la seule manière pour que vous existiez et que vous
sans me faire voir des Dévoreurs », ni : « Tant pis
ayez un impact sur le scénario.
s’il meurt, ce n’est qu’un PNJ… ».
Si vous avez peur, vous n’en trouverez que plus fa-
Avant le jeu cilement des solutions pour vous en sortir ; et si
vous vous êtes attaché à un PNJ, vous serez motivé
à le sauver. L’idéal est de pouvoir dire : « Moi,
Le matériel de jeu quand je suis mon PJ et qu’on me fait ça, ou que
Vous n’avez besoin que de votre feuille de person- j’assiste à ça, je ressens ça et ça me donne envie
nage, d’un crayon et de papier brouillon si vous ai- d’agir ainsi… ». Votre PJ, lui, dira seulement :
mez prendre des notes. Mais Alma n’est pas un « Mais je ne suis pas d’accord ! Je vais te me lui pé-
exercice de mémorisation, de résumé et de prise de ter la gueule à celui-là ! »
notes, et le Passeur vous redonnera les informations Vous vous débarrassez plus efficacement d’un fléau
que votre PJ connaît quand elles seront nécessaires à qui vous inspire haine et dégoût parce qu’il vous a
la suite du récit. Bien sûr, il peut commencer par personnellement fait mal, peur, et donné la nausée
vous demander en souriant si vous n’oubliez pas tellement il viole votre notion de ce qui est sain et
quelque chose… mais il finira par vous rafraîchir la raisonnable. Vous êtes furieux d’avoir subi ça, vous
mémoire si vous ne trouvez pas vous-même. Vous n’avez aucune envie de le revivre, vous voulez tuer
serez parfois surpris de voir à quel point il est facile ce monstre, mais vous savez qu’il va falloir utiliser
d’oublier l’essentiel quand on est stressé. des méthodes subtiles parce que votre instinct de
survie vous hurle qu’un assaut direct vous coûterait
Endosser le personnage la vie, et c’est un prix que vous n’êtes pas décidé à
Il est temps d’entrer dans votre PJ, afin de voir le payer. Quand vous décidez que ça suffit comme ça !
monde comme lui, de ressentir les émotions liées au et qu’il est absolument exclu que cela continue, que
récit, et de réagir à sa manière. Pour faciliter cela, vous allez agir pour que ça cesse, vous êtes un hé-
vous ne dites pas ce que fait votre PJ, mais vous ros : vous préférez vous impliquer que de supporter
parlez comme si vous étiez lui. Cela vous en rap- l’idée que cela se passe ainsi. Oui, vous pourriez
proche énormément. faire demi-tour, et dans certains cas, vous le ferez,
Comparez : « Mon personnage boit un verre » et par parce que vous ne pouvez rien changer pour l’ins-
exemple : « Je consulte la carte du bar, et je choi- tant… mais ils ne perdent rien pour attendre !
sis… mm… un peu d’azur étoilé. C’est un cocktail
que je n’ai jamais goûté ! À propos, je crois bien Garder une place pour la raison
que je vais demander à la serveuse si elle ne veut
pas le boire avec moi… Mademoiselle ? » Éprouver un sentiment ne veut pas dire que vous
cessez de penser. De même que vous pouvez avoir
Vous venez d’inventer un cocktail et une charmante
compagnie ; si le Passeur tient à vous contrarier, il envie de frapper quelqu’un dans la réalité, et que
dira que vous avez mal lu et que, quand la serveuse vous ne le faites pas, vous ressentez ce qu’éprouve-
se retourne, elle est renfrognée. De si beaux cheveux rait votre PJ, mais vous choisissez de le faire agir en
sur un si laid rictus ! Sinon, il vous décrit cette mer- respectant l’intérêt de l’histoire et en veillant à ne
veilleuse boisson et il joue la serveuse… à vous de pas gâcher le plaisir des autres participants. Cela ne
voir jusqu’où vous allez, en espérant que votre Pas- signifie pas qu’il ne faut jamais contrarier leurs PJ,
seur n’est pas trop coincé. mais qu’il faut le faire d’une manière qui divertit les
D’autre part, vous oubliez ce que vous savez en tant autres joueurs. Sinon, comme dans n’importe quel
que joueur, et vous tentez de voir le monde à travers autre jeu, il serait normal de quitter la partie et
les connaissances et les goûts de votre PJ. d’aller jouer avec des gens plus amusants.
Si vous êtes marin dans la réalité, mais que votre al- Si vous paniquez ou que vous commencez à vous
ter ego n’a jamais mis les pieds sur un bateau, tentez énerver, souvenez-vous que c’est un simple jeu, et
de vous rappeler quelles erreurs vous commettiez que rien ne sert de boxer le Passeur. Dites que ça ne
quand vous n’y connaissiez rien… car vous allez les va pas et prenez le temps de vous relaxer ; les autres
revivre si le Passeur les connaît, et sinon, vous pouvez vous attendront pour reprendre le jeu.
les ajouter de vous-même si cela vous amuse de les
revivre, et de les faire partager aux autres PJ s’ils ne
sont pas marins non plus. Si le Passeur vous trouve
Utiliser des accessoires
plus compétent que votre PJ, il demande simplement : Certains aiment avoir des accessoires pour camper
Comment tu sais ça, toi ? C’est le moment de répon- leur PJ, comme une pipe, un bâton, un éventail, un
dre qu’ah, euh, désolé, en fait vous n’en savez rien. gilet ; ne vous privez pas.

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Raconter ses actes Accepter ou refuser une action
Le Passeur écoute les propositions de tous les
Proposer une action joueurs, et il se demande dans quelle mesure elles
Quand le jeu commence, le Passeur décrit le lieu où sont réalisables. Il décide seul si une action est pos-
sible ou non, si une ressource est disponible, si un
vous vous trouvez, et il demande : « Vous faites quelque
PNJ est atteignable. Cela devrait être une opération
chose ? » Si vous désirez agir, décrivez l’action que
rapide, qui prend en compte les aspects suivants :
vous entreprenez, ou l’information que vous recherchez.
Alors comme ça, il y a des terrasses sur le front de • est-il inspiré par cette proposition ? Il va devoir
mer ? Et si je lis bien les affiches, le premier repas décrire sa réalisation, ses conséquences, et les
est offert ? Je longe la côte en regardant ce que les PNJ nécessaires ; s’il n’a pas d’idée, l’action n’a
gens mangent, et en respirant les odeurs de cuisine. pas d’effet. Mieux vaut passer directement à la
Dès que j’ai un coup de cœur… je m’installe ! À suite du scénario que de se forcer à raconter une
quoi ressemblent les plats servis ? scène ennuyeuse.
Le Passeur vous laisse le temps de prendre connais- • s’il est inspiré, l’action réussie est-elle plus
sance du lieu, et les PNJ qui s’y trouvent, puis il amusante et plus apte à créer une péripétie que
propose un évènement auquel réagir. Si vous désirez l’action ratée, ou moins ?
attendre sans rien faire, c’est votre droit, mais ne
• cette proposition risque-t-elle de gâcher le plai-
venez pas vous plaindre si vous mourez. Si le Pas-
sir des autres participants ? Si oui, elle n’a pas
seur est gentil, il souligne la gravité de la situation.
d’effet ; mais si elle leur complique la vie de fa-
Je comprends tout à fait que tu n’aies pas envie de çon amusante, elle est retenue.
bouger ; mais tiens-tu vraiment à rester immobile en
regardant approcher le taureau qui te charge ? À • est-elle compatible avec le scénario ? Aucune
voir comment ton cœur vient d’accélérer et le genre proposition qui empêcherait de jouer la suite de
de peur qui te tord les tripes, ton instinct de survie l’histoire ne peut être acceptée.
n’a pas l’air d’apprécier l’idée d’un choc frontal
avec cet animal… Moduler le résultat
Si vous voulez agir, décrivez votre action. Le Passeur retient que ce qui l’inspire dans chaque
Pour éviter le taureau : Un taureau ? En pleine rue proposition ; il diminue ou au contraire augmente
marchande ? Ça ne va pas, non ? Je grimpe à toute les effets espérés, et il raconte le résultat. Il ne
vitesse sur le balcon, et je me fiche complètement donne pas d’explications, il suffit de savoir qu’il
qu’il me faille marcher sur des confiseries. Au pire, existe de nombreuses raisons pour que les choses se
je me lécherai les pieds, ça me calmera ! Et au fait… passent mieux ou moins bien que prévu ; dans un
je regarde ce qu’il fait, parce que c’est quand même
drôle, un taureau qui fait voler des petits fours.
monde où les pouvoirs existent depuis des millénai-
res, les contre-pouvoirs ont eu le temps d’être déve-
Supposons cette fois que vous soyez en filature, et loppés. Si deux désirs sont opposés, le Passeur les
que vous désiriez être discret : traite comme toutes les autres propositions, non
Je suis trop visible, là ! Et comme je connais ce dans un souci d’équité, mais d’amusement des par-
gars, il va sûrement vérifier s’il est suivi. Je profite ticipants et de qualité de l’histoire.
des buissons de ce parc pour me cacher, tout en fai-
sant mine de chercher un objet que j’aurais perdu, Écarter en douceur une bonne idée
parce qu’il pourrait y avoir d’autres témoins.
Si le Passeur doit écarter une bonne idée pour in-
Vous pouvez décrire aussi bien des actions simples
compatibilité avec le scénario, il cause un tort au
que compliquées, cela n’a aucune importance, le
joueur qui a fait de son mieux, et qui méritait de ré-
tout est qu’elles soient intéressantes ; de même, leur
ussir. Le joueur ne pouvait pas savoir qu’il nuisait à
impact peut être mineur comme important ; dites
l’histoire, puisqu’il ne connaît pas le scénario. Dans
seulement ce que vous voulez accomplir. Si la pro-
ce cas, soit le Passeur signale que l’idée est excel-
position d’un joueur s’exprimant après vous prive la
lente, mais qu’il ne peut malheureusement pas la ré-
vôtre de sens, vous pouvez l’annuler et décrire ce
aliser ; soit il décide qu’elle échoue, mais qu’elle
que vous faites à la place ; vous pouvez aussi chan-
procure pourtant un bénéfice au joueur qui l’a pro-
ger d’avis après avoir entendu les propositions des
posée. Ce peut être une défaite honorable, qui lui
autres, et les avoir trouvées plus appropriées, car
vaut l’estime d’un adversaire, ou un contretemps qui
vous avez l’habitude d’agir rapidement et d’ajuster
affecte un PNJ qu’il n’aime pas, ou tout autre petit
votre comportement.
plaisir qui puisse tenir lieu de prix de consolation.
Le but est que le joueur prenne presque autant de
plaisir à voir son idée écartée qu’à la voir acceptée,
ce qui évite qu’il ne soit frustré.

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Gérer l’ignorance Utiliser vos moyens
Même si le Passeur connaît bien Alma, vous pouvez
poser une question dont il ignore la réponse, par Typer vos interventions
exemple en demandant si un objet existe dans un Les actes que vous pouvez décrire dépendent des
pays donné, alors que ce n’est pas précisé dans la moyens que vous possédez. Ainsi, seul un combat-
description des lieux. Peu importe ! Le Passeur se tant parle des combats comme autre chose qu’une
demande seulement s’il préfère que cet objet soit là bonne raison de cohabiter avec un lapin dans le pro-
ou pas, et si cela lui semble important, il le rajoute chain terrier, et seul un tueur fait sauter une tête
dans la description du pays, pour la prochaine fois, d’un vif mouvement du poignet. Seul un acrobate
ou il considère qu’un marchand a pu l’amener. traverse une rue d’un bond fluide sans choir et
s’écraser ; et seul un médecin s’extasie devant les
Réagir au choix du Passeur splendides boyaux des blessés, si joliment luisants
Si le Passeur est compétent, le résultat qu’il décrit dans cette lumière, avant de chercher comment les
devrait vous amuser et vous encourager à inventer rassembler. Cela ne signifie pas qu’autrui ne sera
l’action suivante. Mais si son choix vous frustre ou pas intéressé par ce plat de tripes, mais il n’aura au-
vous ennuie, dites-le. Même s’il a écarté votre pro- cune chance de ranger celles-ci dans un ordre com-
position pour préserver le scénario, il peut apprendre patible avec la survie du patient.
à le faire sans vous gâcher le plaisir.
Utiliser un moyen
Accepter ses limites Pour utiliser un moyen, il suffit de l’inclure dans la
L’échec d’une de vos actions n’est pas une défaite, description de votre action.
mais une péripétie qui enrichit l’histoire. Un récit Je me sens seul, là, et perdu. Je m’assieds contre le
intéressant ne se construit pas seulement sur les suc- mur le plus chaud, je ferme les yeux, et j’utilise Inté-
cès du héros, mais également sur ses échecs, car ils gration pour tenter de percevoir uriën. Même si elle
sont une excellente manière de devoir inventer des est très loin, très faible, comme des étoiles quand
solutions nouvelles, de faire monter le suspense, ou vient l’aube, ça me rassurera de savoir qu’elle est
de se retrouver dans une situation intéressante. La encore là, que je l’ai juste perdue de vue.
victoire continuelle n’a pas ce charme. Faites-vous à Ou : Ah l’andouille ! Il a marché sur ses propres
l’idée que vous serez par moment incapable ou boyaux et il en a arraché des morceaux ! Il a de la
ignorant ; vous n’en mourrez pas, et vous pourriez chance que je tienne à l’interroger, parce que
même apprendre à savourer ces échecs lamentables d’habitude, je ne soigne pas les gens qui se négli-
gent ! Bon, j’enlève les morceaux qui n’ont rien à
au même titre que les grands succès.
faire là-dedans et je remets les autres à peu près en
Les décisions du Passeur ne seront pas la seule rai- place ; je recouds tout ça juste assez bien pour qu’il
son pour laquelle vos actions échoueront. Comme ait une chance de parler.
dans la vie réelle, vous n’êtes pas toujours au mieux Ou plus simplement, alors que vous évoluez entre
de votre forme, et il peut arriver que vous manquiez des monstres occupés à ronger le dobreth 1 d’un voi-
des indices, que vos déductions soient fausses, et sin : « Eh, je suis discret… » Comme cela va de soi,
que vous n’ayez pas pris les bonnes décisions au le Passeur ne vous demande pas plus que cet élé-
bon moment. En outre, les scénarios sont conçus de mentaire bon sens. C’est le cas également quand vo-
manière à éveiller vos émotions, comme si vous vi- tre instinct de survie vous annonce un danger, et que
viez réellement ces scènes. De ce fait, vous serez vous dégainez.
parfois trop énervé pour ne pas froisser les PNJ, ou Ou : Oh que la hache de ce type est grosse. Oh qu’il
trop paniqué pour choisir des solutions intelligentes. a l’air agressif. Oh que j’aimerais avoir moins bu et
être en état de filer. Mais en attendant… hic !… avec
Finalement, le Passeur vous induira en erreur à cha-
tous les fêtards qui ont renversé leur verre sur le
que fois que ce sera nécessaire, car son but est de sol… n’y a-t-il pas une petite chance qu’il
vous faire vivre des péripéties, et s’il doit pour cela s’étale avant de m’atteindre ? Et qu’il s’assomme ?
vous cacher des indices, il le fera. Dans les films, Hic ! Oui ? Bon, je prépare un entonnoir et je lui
combien de fois le héros doit-il commencer par faire boire l’alcool le plus raide que je trouve, parce
manquer les évidences pour s’enfoncer assez pro- qu’un adversaire bourré sera plus dans mes moyens.
fondément dans les ennuis, puis devenir bril- Dans ce dernier cas, vous avez utilisé un moyen
lant parce qu’il est vraiment motivé ? bien particulier : votre connaissance des possibles,
Et si aucun PJ ne réussit une action, ou ne comprend ce et vous avez simplement rappelé au Passeur que la
qui se passe, le Passeur fera intervenir un PNJ dont le situation elle-même pourrait bien vous arranger. Le
savoir ou la compétence permettra la suite du scénario. fait d’y avoir pensé est une action en soi.

1
Dobreth désigne aussi bien la mort non désirée que ce
qu’elle laisse, à savoir un corps inanimé sans fonctions
vitales apparentes.

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Une action peut parfaitement impliquer plusieurs de peut vous aider à trouver des qualités à un PNJ ou
vos moyens ; le tout est qu’elle reste intéressante un lieu qui vous a fait mauvaise impression.
plutôt que laborieuse.
Je lui saute dessus depuis la poutre où je me tenais, Choisir d’échouer
et je lui plante mon épée dans les reins tout en usant Même si vous voyez très bien comment surmonter
de celui de mes dons qui trouve les points faibles une difficulté, rien ne vous empêche de décider que
dans les armures. Elle est peut-être dure, mais elle vous échouez et de décrire comment vous le faites.
est pleine de trous… Je t’en foutrai, moi, des protec- Comme toutes les propositions d’action, le Passeur
tions ! Il croyait m’impressionner, avec son gros tas
de bronze clinquant ? Il apprendra à me connaître
décide s’il l’accepte.
mieux que ça !
Animer un PJ à plusieurs
Dépasser ses limites Vous aurez souvent des choix à faire. Certains se-
Si vous faites une très bonne description qui dépasse ront rapides, d’autres vous feront hésiter. Même si
ce que vous pouvez espérer obtenir avec ce moyen, votre PJ réfléchit seul, exprimez ses pensées à haute
le Passeur peut parfaitement l’accepter parce qu’elle voix. Ainsi, le Passeur et les autres joueurs peuvent
améliore le récit. Nous avons tous nos moments de à la fois vous aider en vous glissant des suggestions,
grâce, et nous sommes tous là pour rigoler, alors et tenter d’influencer votre décision ou vous pousser
parfois, peu importe le réalisme, seule compte la sa- à commettre certains actes qui les amusent. Ils ne le
veur. À d’autres moments, vous réussirez aussi, font par la bouche de leurs personnages, mais en in-
mais attendez-vous à une surprise… carnant de petites voix nées dans votre esprit fertile
(c’est fou ce que votre esprit est malin et bavard !).
S’ajouter des moyens ou en accepter Vous argumentez contre ces voix, ou vous vous
laissez convaincre, à votre choix, car peu importe
Souvenez-vous que vous êtes une interface adaptable
d’où vient une idée, quand elle est bonne. C’est une
qui peut s’ajouter des moyens en jeu, en décrivant
excellente manière de prendre des risques et de ra-
comment vous les avez acquis ; ou accepter ceux dont
conter ce qui en résulte, et ce n’est pas suicidaire,
le Passeur pense la présence utile, s’ils vous plaisent.
puisque le Passeur n’aurait pas accepté votre propo-
S’aventurer en terrain inconnu sition si elle ne l’avait pas inspiré.
Vous pouvez aussi décider d’agir dans un domaine Rappeler sa personnalité à autrui
que vous n’avez jamais pratiqué jusque-là, en in-
Un joueur qui connaît bien le personnage d’un autre
cluant vos erreurs et maladresses de débutant. S’il
joueur peut lui faire remarquer qu’à son avis, il ré-
s’agit d’une connaissance, vous avez une vue gros-
agit à la situation de telle ou telle manière, autre-
sière mêlant vérités et bêtises. En général, les pre-
ment dit, il propose une action naturelle pour l’autre,
miers résultats sont très mitigés. Peu à peu, le Passeur
qui décide si elle lui correspond ou non. Parfois, il
les améliore et vous fait remarquer que vous êtes bien
faut plusieurs têtes pour penser à tout ; n’hésitez pas
moins maladroit à présent, ou que vous déduisez ai-
à accepter l’aide de celles des autres joueurs !
sément certains aspects de sujets qui vous échap-
paient totalement. C’est au Passeur de sentir à quelle Gérer les surprises
vitesse vous faire progresser ; dès qu’il est lassé des
récits de débutant, et que les récits de compétent Une action préparée discrètement n’a pas forcément
semblent prometteurs, il les laisse venir. de signes précurseurs, et les témoins peuvent ne rien
remarquer. Si vous êtes inquiet, vous pouvez an-
noncer que vous vous tenez sur vos gardes ; le Pas-
Subtilités d’action seur considère qu’en cas d’agression par surprise,
vous pouvez réagir immédiatement plutôt que de
Imaginer librement… rester stupéfait quelques instants. Si ce qui vous ar-
Quand le Passeur décrit un PNJ ou un lieu, chaque rive est trop étrange, vous serez néanmoins figé
joueur le visualise à sa manière. Aucun effort n’est d’étonnement… dans un premier temps.
fait pour uniformiser ces visions, mais seulement Si vous ne vous êtes pas méfié, vous subirez le dé-
pour de se mettre d’accord sur des bases qui permet- but de l’agression sans pouvoir vous défendre, puis
tront à chacun de réagir. vous vous protégerez ; mais si le premier coup vous
Peu importe qu’un joueur imagine un escalier droit, a tué, cela dérange peu votre agresseur.
et l’autre en colimaçon. Tant qu’ils pensent tous les Quelqu’un qui semble jouer aux cartes paisiblement
deux à s’en servir pour s’enfuir, le but est atteint. peut blesser son adversaire d’un coup de poing dans
Il peut être intéressant de comparer vos perceptions la gueule, sans sommation. Il est également aisé de
avec celles des autres PJ, vous aurez parfois l’im- pousser quelqu’un dans les escaliers sans qu’il ait la
pression de ne pas vivre la même histoire. Personne moindre chance de voir qui a commis ce vilain délit.
n’a raison ou tort, mais c’est enrichissant, et cela Évidemment, il reste parfois des témoins indiscrets
et perceptifs, sans quoi ils n’auraient rien vu non

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plus ; il faut maintenant les acheter ou les éliminer,
selon que vous préférez les aider à gagner leur vie
La souplesse du récit
ou exercer un peu vos talents d’assassin.
La gomme à passé
Soigner l’ambiance Même si Passeur tente de trier les propositions des
joueurs pour que l’histoire soit bonne, il ne peut pas
Agir en équipe prévoir toutes les conséquences de ses choix. De ce
fait, il peut arriver que le récit devienne ennuyeux
Le temps ne vous est compté que dans certaines ou mène à une impasse. Dans ce cas, il peut utiliser
scènes stressantes ; dans le reste du récit, il est inu- sa gomme à passé, avec l’accord des joueurs ou sur
tile de répartir les tâches entre PJ pour aller plus leur proposition. Peu importe que cela ait été joué et
vite. Vous pouvez donc vivre toutes les scènes du vécu, cela n’a jamais eu lieu. C’est une manière
scénario en compagnie des autres PJ, mais cela ne simple et efficace de reculer jusqu’à un moment où
vous empêche pas de vous occuper de vos affaires à l’histoire pourra repartir dans une autre direction,
certains moments, ou de vous séparer parce que vos qui amuse tout le monde. C’est également bien utile
loisirs sont différents. Même si vous êtes distant des pour considérer qu’un PJ n’a en fait rien dit… à un
autres PJ et incapable de communiquer avec eux, PNJ qui le tuerait s’il l’avait fait.
tous les participants restent à table et continuent à
décrire leurs actions à haute voix. Cela épargne des Un scénario élastique
résumés et des absences durant lesquelles certains
Le scénario n’est pas une donnée statique qui doit
s’ennuient en attendant que l’histoire reprenne.
être jouée à la virgule près. Même s’il est très détail-
C’est aux autres joueurs d’assumer qu’ils ne savent
lé, il est prévu pour être adaptable et laisser place à
pas encore ce qui vous arrive, mais ils peuvent tou-
de larges pans improvisés. Vous n’avez donc pas à
jours prétendre avoir un mauvais pressentiment ou
vous limiter à son contenu, vous pouvez proposer
trouver une raison logique pour venir vérifier ce qui
des péripéties supplémentaires, par exemple en fai-
vous arrive, par exemple que ça fait longtemps que
sant des hypothèses quant à la suite du récit, en ten-
vous êtes parti, ou qu’ils aimeraient que vous leur
tant de deviner l’identité du perturbateur, et en ex-
rendiez le chapeau que vous leur avez emprunté. Et
primant vos craintes. Si elles inspirent le Passeur, il
si un PJ décide qu’il ne raconte pas ce qui lui est ar-
les inclut dans le récit, car elles empirent la situa-
rivé, les autres joueurs font semblant de l’ignorer.
tion, ou au contraire la rendent plus drôle. Certes,
Laisser une place à chacun cela équivaut à vous compliquer la vie, mais une pé-
ripétie bien présentée vaut toujours la peine d’être
Chaque joueur a le droit d’expliquer comment il ré- vécue ; et d’autre part, vous aurez bien plus peur des
agit à chaque proposition du Passeur. Il n’y a pas monstres qui correspondent à vos terreurs person-
deux catégories de joueurs, les bons et les faire- nelles que des créatures génériques, alors pourquoi
valoir, tous ont droit à de l’espace pour pratiquer. Si vous priver ? Bien sûr, ces ajustements doivent tou-
un joueur peine à se faire entendre, le Passeur peut jours permettre de jouer la suite du scénario… un de
faire taire les autres pour qu’il puisse s’exprimer. ces jours. Vous n’êtes pas du tout pressés.
Sachez reconnaître que vous avez coupé la parole à
Vous pouvez aussi choisir des objectifs secondaires
un autre joueur, ou que vous prenez un peu trop de
compatibles avec l’objectif principal du scénario ;
place… et attendez votre tour. L’équipe est bonne
ainsi, même si vous passez du temps sur ces objec-
quand chacun apprécie les contributions des autres
tifs supplémentaires, vous pouvez revenir au scéna-
participants et rebondit dessus pour enrichir son
rio et le continuer.
propre récit ; écoutez-les donc. Il n’y a pas que le
scénario qui puisse vous donner envie de réagir. À l’inverse, si un obstacle proposé dans le scénario
ne vous inspire pas, dites-le au Passeur. Si la scène
Éviter le one-man show amuse les autres participants, ils la jouent sans
Même si vos contributions sont très bonnes, elles vous ; vous pouvez profiter de ce délai pour vous
n’annulent pas le point ci-dessus. Aussi merveil- demander si le problème était bien la scène, ou le
leuse que soit votre prestation théâtrale, elle ne sera fait que vous ne saviez pas comment vous y impli-
jamais aussi amusante pour les autres joueurs que la quer. Si vous trouvez, dites-le, et réintégrez le jeu.
possibilité de s’impliquer eux-mêmes. Vous pouvez aussi la jouer dans la peau d’un PNJ
plus apte à l’apprécier que votre PJ.
Éviter le favoritisme
Doser les difficultés
Si vous avez l’impression que le Passeur ne prend
pas assez en compte vos propositions alors qu’elles Le Passeur dose les difficultés de façon à ce qu’elles
vous semblent valoir autant que celles des autres, di- disparaissent quand elles ne sont plus un stimulant
tes-lui franchement que cela gâche votre plaisir. pour les joueurs, mais qu’elles les découragent ou
les démotivent ; et il exauce ceux des souhaits des
joueurs qui lui inspirent un bon récit dès qu’il pense

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que les PJ les ont bien mérités. Vous aidez beau- ments d’autrui et ses choix, de convaincre et moti-
coup le Passeur en exprimant à voix haute ce que ver plutôt que contraindre. Ce ne sont pas les PJ qui
vous inspirent les péripéties que vous vivez : vous le feront, mais vous… entre deux pétages de
en voulez encore, vous avez la migraine, vous en plombs. Le scénario vous permet d’agir pour le
avez marre, vous souhaitez souffler un peu, etc. Ce- meilleur, mais aussi d’exprimer votre imperfection,
la permet au Passeur de faire avancer le récit à un d’agir sous le coup de la honte, la peur, l’envie, la
rythme qui vous convient ; n’étant pas devin, il ne colère, la rancune, la jalousie.
peut pas deviner ce que vous ne dites pas. Si vous avez été stressé par le scénario, le Passeur
vous laissera vous défouler sans autres. Mais par-
Actes et scènes simplifiés fois, il vous interprétera les conséquences pour les
Les scènes ne sont pas toutes jouées en détail ; cer- PNJ et cela pourrait vous donner envie de changer
tains objectifs peuvent être atteints sans détailler le vos méthodes maintenant que vous avez une idée de
processus, dès lors que vous avez exposé un plan leur impact. Beaucoup des PNJ que vous affronterez
valable. Cela peut avoir pour but de vous faciliter le ne seraient jamais devenu des monstres s’ils avaient
jeu si vos propositions sont bonnes, mais que vous rencontré plus de bons côtés chez ceux qu’ils ont
n’êtes pas encore très à l’aise ; le Passeur simplifie côtoyés avant vous. Si vous êtes la suite des nuisan-
certaines étapes nécessaires à leur accomplissement, ces, ils vous traiteront comme tel et ce sera légitime.
pour en arriver plus rapidement à la description de Reconnaître comme tel l’impact négatif de vos ac-
leur résultat. Autrement dit, la difficulté est dosée tions et restaurer la qualité de votre relation à un
pour qu’elle vous convienne. Cela a aussi pour but PNJ peut approfondir celle-ci : il sait désormais,
de raccourcir le récit de longs voyages ou des tâches pour l’avoir subi lui-même, que vous n’êtes pas par-
répétitives qui se déroulent sans incidents. fait, mais que vous savez reconnaître vos torts et que
vous avez à cœur de faire de votre mieux pour les
Des sens aux émotions réparer. Bref, vous êtes un ami, ou du moins une
personne fréquentable, et il vous traitera comme tel,
Stimuler vos sens et non comme un défouloir dont les souffrances lui
Dans votre vie quotidienne, vous appréhendez le sont indifférentes, comme vous l’étiez aux siennes.
monde à travers vos sens, et vos sentiments vous in-
diquent aussi bien votre humeur que l’impact qu’ont
Gérer les émotions
sur vous lieux et gens. Le scénario et le Passeur ten- Tout héros sait bien qu’il met sa vie en danger…
tent de vous stimuler d’une manière similaire, même mais ça, c’est la théorie. Certaines scènes vous fe-
s’ils ne peuvent pas utiliser des images, des odeurs, ront ressentir intensément le fait que vous allez
des contacts, des pertes d’équilibre et certains sons. mourir, que vous n’en avez pas la moindre envie, et
Essayez d’imaginer ces ressentis sur la base des vous ferez n’importe quoi pour vous en tirer, et ce à
mots, des intonations et des mimiques du Passeur, quoi vous tenez avec vous (si possible, parce que ce
car ils font naître des émotions. sera bien assez dur de se remettre de ce trauma-
tisme-là sans en plus y ajouter des deuils).
Des réactions légitimes Le marine américain retrouvé inconscient près de 38
Le Passeur ne sait pas comment vous réagirez, il va adversaires tués… ne voulait pas mourir ; la mère
qui vous massacre parce que vous menacez ses pe-
obtenir des effets prévus et d’autres, imprévus ; ne
tits… ne voulait pas faire le deuil de ce à quoi elle
faites aucun effort pour vous ajuster, votre réaction tenait. Il vous reste à découvrir de quoi vous êtes
est légitime quelle qu’elle soit, tant qu’elle respecte capable, vous, quand vous êtes menacé.
le but du jeu : que tous les participants puissent
Certains joueur diminuent leur niveau de stress en
s’amuser. Vous avez le droit d’interpréter votre pa-
mangeant, alors n’hésitez pas à poser de la nourri-
nique, votre fureur, votre profonde lassitude, en vé-
ture sur la table de jeu. Vous n’avez jamais englouti
rifiant du coin de l’œil que les autres participants ne
du pop-corn pour vous calmer pendant un film
s’ennuient pas. Comme tous les autres effets du jeu,
d’horreur ? Non ? Alors vous n’avez jamais trouvé
c’est à vous de cesser quand vous lassez. Il n’y a pas
un film capable de vous faire vraiment peur.
de honte à ça, même un comédien professionnel
peut faire un bide, le tout, c’est d’avoir l’élégance
Supporter l’horreur
de passer à la suite. Votre PJ se calme, voilà tout, ou
change d’avis quant au comportement adéquat. Les scénarios ne vous maltraitent jamais en vain. Si
un sentiment négatif est éveillé en vous, c’est parce
Gérer les relations humaines que vous allez pouvoir changer quelque chose, ou
comprendre pourquoi certains PNJ, confrontés à cette
Les scénarios demandent que les PJ soient capables
nuisance, sont entrés en résistance, mais ont besoin
de manifester de la compréhension, du soutien, de
d’aide, de votre aide bien sûr (sinon, que feriez-vous
l’encouragement, d’apporter de l’aide, de coopérer,
là ?). Néanmoins, si un endroit vous est pénible, di-
de résoudre des problèmes en respectant les senti-
tes-le au Passeur. Il suffit parfois d’un PNJ sympathi-

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que, d’un lieu qui vous touche et vous sert de refuge, PJ : Je planque ma bourse et mon matériel. On ne
pour que cela redevienne supportable. sait jamais...
PASSEUR : Je ne vois pas du tout pourquoi tu
Ménager sa sensibilité t’inquiètes.
Certains scénarios incluent du burlesque ou de la sa- PJ, HORS JEU : Vraiment ? Alors, tu gagneras au-
tire. S’ils touchent des sujets avec lesquels vous- tant que moi à écouter ce que dira le responsable de
même préférez ne pas rigoler, ignorez-les ou modi- l’économat. Bon, qu’est-ce qu’il m’apprend ?
fiez-les. Mais rappelez-vous toujours que ce jeu
vous parle d’Alma, et non de la Terre. Quand vous Trouver des indices
êtes Alemdar, tout ce que vous avez laissé derrière
PJ : Je fouille la pièce. Qu’est-ce que je trouve ?
vous ne devrait plus avoir la moindre signification.
Mais en attendant qu’une telle distanciation soit PASSEUR : Qu’est-ce que tu cherches, au juste ?
possible… ou que votre humour s’étende… triez. PJ : J’aimerais savoir si l’assassin a laissé des traces.
PASSEUR : Quel genre de traces, et où les cherches-tu ?
Quelques dialogues de jeu PJ : Je vois mal comment il a pu se déplacer sans
laisser des empreintes dans ce gros tapis moelleux.
Et puis, toutes les fenêtres étaient fermées, donc il a
Recevoir des informations pu laisser une trace en les ouvrant. Finalement,
Seul le Passeur lit le matériel du jeu, et il fournit aux c’était boueux hier, il y a peut-être une empreinte
PJ des informations utiles en cours de scénario, s’ils dans la platebande.
ont une chance de les connaître. Si un PJ a étudié les PASSEUR : C’était une très bonne idée d’ouvrir la
cargues, cela donnera par exemple : fenêtre et de jeter un coup d’œil.
PASSEUR : Toi, tu as l’impression que cette petite PJ : Ah oui ? Pourquoi ?
personne pâle avec de grandes oreilles pointues te PASSEUR : Il y a un cadavre sur le sol.
dit quelque chose.
PJ : Hé hé… il ne ressemblerait pas à un assassin,
PJ : Il est vrai que comme je me suis intéressé aux par hasard ?
cargues étranges, je n’ai certainement pas manqué
PASSEUR : À quoi reconnais-tu un assassin ?
ce peuple… avec la tête qu’il a, je n’ai pas pu rater
l’illustration, et j’ai sûrement lu quelques lignes au- PJ : Je sais reconnaître un collègue, tout de même !
tour. Qu’est-ce que je sais à leur sujet ? PASSEUR : C’est bien vrai. D’accord, c’est bien un
Le Passeur fournit quelques informations générales. assassin. Et à voir les traces sur la façade, le pauvre
a dû glisser en descendant.
Elles peuvent aussi être particulières, par exemple :
PJ : Tant mieux. Eh, le guérisseur, tu viens ? Il y a
PASSEUR : Toi, tu n’es pas très chaud pour couper un
du dobreth à ranimer, j’aimerais bien l’interroger.
arbre quand il y a ce genre d’ombres dans la forêt…
GUÉRISSEUR : Mais gentiment, alors. Je ne les re-
PJ : Et pourquoi ?
colle pas pour que tu les casses.
PASSEUR : Parce que ce sont des Ailes-en-Faux, et
PJ : Promis, promis. Je ne voudrais pas que la pro-
que rares sont les têtes qui restent sur les épaules
quand un arbre est mutilé en leur présence. fession se dépeuple, je pourrais finir surmené.
Dans le cas où une information est nécessaire, mais Attaquer
qu’aucun PJ ne s’y est intéressé, à charge du Passeur
Pour décrire une action de combat, ne dites pas « Je
de pallier à leur inculture en respectant le cadre :
le tue », cela ne fonctionne jamais ; ni « Je le frappe
PASSEUR : Toi, tu as l’impression que cette petite avec mon épée ». Pensez que le combat est une rela-
personne à la peau blanche avec de grandes oreilles tion humaine destructrice, et non un simple mouve-
pointues te dit quelque chose. ment. Décrivez les sentiments qui nous animent, vos
PJ : Moi ? Ben non, je ne m’intéresse qu’aux peu- envies de meurtre ou de survivre à tout prix, la mé-
ples aux couleurs marrantes ! Ce n’est pas drôle, chanceté de certaines attaques ; plus c’est choquant,
juste blanc… violent, barbare, vicieux ou méprisant la vie, et plus
PASSEUR : Bon… (intense réflexion). Comme tu es cela donne un récit intéressant. Un exemple :
observateur, tu remarques que le responsable de PJ : Celui-là, je l’ai assez vu. Je prends ma dague,
l’économat est crispé à la vue de cette créature. tu sais, la petite, effilée, celle dont le pommeau est
PJ : Ah ? Eh bien, je vais lui demander pourquoi Je un sourire de nourrisson. C’est de circonstance, puis
ne savais pas qu’un nain blafard pouvait être une qu’on dit qu’on revoit toute sa vie quand on y passe,
menace pour un économat. Mais avant… et moi je m’en vais lui offrir ce beau spectacle…
PASSEUR : Oui, avant ? PASSEUR : Ça, c’est gentil. Comment t’y prends-tu ?

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PJ : Je m’approche de lui l’air de rien… comment ESTAN, essoufflé, à Nerio : Tu n’as jamais dit que
réagit-il ? c’était idiot ! Tu es seulement monté sur cet arbre
PASSEUR : Il a l’air absolument ravi de te voir. Il te pour épier l’atelier du peintre voisin !
pose une de ses mains potelées et maculées de graisse NERIO : Et alors ? Tu ne veux pas que je crie sur les
sur l’épaule, et il te propose de boire un verre. toits que je fais de l’espionnage artistique, non ?
PJ : Mais comment donc ! Je lui enfonce la tête PASSEUR : Nerio, tes pinceaux viennent de se casser.
dans son assiette, puisqu’il aime tant le gras, et je lui NERIO : Ah bon ? Pourquoi ?
plante ma dague juste dans le creux sous l’occiput,
PASSEUR : Oh, probablement parce qu’ils n’étaient pas
droit dans le cerveau. Enfin, en espérant que c’est
conçus pour résister à l’assaut d’une citrouille. C’est fou
un organe vital chez lui…
ce que vous êtes moins attentifs quand vous vous en-
PASSEUR : Allons, allons, c’est un organe vital chez gueulez. À propos : vous faites quelque chose ?
les lapins, pourquoi pas chez lui ? La preuve, il se
tord dans quelques convulsions… Influencer un PNJ
PJ : J’esquive les débris de nourriture, la trace de Le Passeur ne peut pas dire ce que fait un PJ (sauf
ses mains me suffit comme tache. quand une impulsion ou un PNJ en prend le
PASSEUR : … et il finit par s’immobiliser. Les au- contrôle), et les joueurs ne peuvent jamais dire ce
tres clients te regardent. Que fais-tu ? que fait un élément du monde ou un PJ autre que le
PJ : Je dis : « Excusez-moi du dérangement, c’était leur ; mais chacun peut proposer. Ainsi dans le dia-
un défi : j’avais parié que je pourrais le changer en logue suivant, chacun module la situation sans pour-
combattant. Ça y est presque, il est devenu le four- tant rien imposer :
reau d’une dague. » PASSEUR : Tu tiens à rester à découvert ?
PASSEUR : Il y a un silence. Et puis l’un d’entre eux JOUEUR : Euh ? Pourquoi ?
se lève et demande si ton fourreau a l’usage de ses PASSEUR : Les archers ont bandé leurs arcs, et ton
bagues, ou si sa décoration t’importe peu. instinct de survie pense que tu es en passe de te
PJ : Je les laisse piller le cadavre et j’en profite pour changer en pelote d’épingles. Et à propos…
repartir. JOUEUR : Oui ?
PASSEUR : Avec ou sans ta dague ? PASSEUR : Grosses, les épingles.
PJ : Avec !!! Je veux bien donner le repos éternel, JOUEUR : Oups… c’est vrai que je suis un peu suici-
mais pas mon matériel ! daire, mais je préfère les manières agréables de mou-
rir. Alors… ai-je un endroit où me cacher ? Je sais
PASSEUR : C’est bien de savoir mesurer sa généro-
bien qu’il fait plat, par ici, mais je suis sûr qu’un des
sité… ce serait triste de souffrir de pauvreté par ex-
gros lourdauds qui nous accompagnent est assez
cès de bonté !
large et protégé pour que je me cache derrière lui.
Survivre à une agression PASSEUR : Et pourquoi accepterait-il ?
PASSEUR : Tu entends un bruit derrière toi. JOUEUR : Mais parce que je vois bien que la sueur
coule sur sa nuque ! Le pauvre, comme cela doit le dé-
ESTAN : Je jette un coup d’œil discret… ne me dis ranger. Et moi, j’ai justement des lingettes à la citron-
pas que… nelle, tu sais, je les ai volées à l’hôtel en partant…
PASSEUR : Hé si… il semblerait bien qu’une ci- PASSEUR : Comme d’habitude.
trouille sauteuse t’ait repéré. Elle te fonce dessus
JOUEUR : Ah ! Je ramasse toujours ce qui traîne…
avec beaucoup de détermination.
il faut laisser sa chambre propre quand on en sort,
ESTAN : Je me trouve un arbre avec une branche basse maman me le disait toujours.
et je grimpe de mon mieux. Oh là là, je le savais bien PASSEUR : Ça marche ! Il est bien content que tu lui
que j’aurais dû faire le mur plus souvent ! Heureuse- rafraîchisses la nuque.
ment qu’il ne pleut pas, si c’était mouillé en plus…
JOUEUR : Brave pignouf. Les archers pourraient me
NERIO : Moi, je suis déjà dans un arbre. Je l’avais dire merci.
bien dit qu’il était idiot d’y aller par le sol. Et je me
PASSEUR : Pourquoi ?
demande si je vais sortir une épée pour l’aider ou
mes pinceaux pour immortaliser la scène… au fond, JOUEUR : Sans moi, les pointes de flèche auraient
ça pourrait être la dernière fois que je vois mon pu rouiller. Avec toute cette sueur…
brave compagnon. PASSEUR : Ben voyons. Tu penseras à leur deman-
der une petite contribution, je me réjouis de voir ça.
VASAR : J’aide ce pauvre Estan à monter. Par ail-
leurs, je crains bien que ce faisant, je ne pousse un JOUEUR : À propos, les copains, j’aime bien vous
peu Nerio et ses pinceaux… il pourra voir la ci- voir poitrine offerte à l’adversité… mais ne pensez-
trouille de plus près. vous pas que vous seriez tout aussi jolis derrière
d’autres hommes murailles ?

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se fie à une réputation ; mais votre comportement
Déroule
Déroulement d’une partie lors des rencontres doit jouer en votre faveur.
Par ailleurs, comme la suite du scénario pourrait
En résumé vous réserver des catastrophes supplémentaires, il
Vous arrivez là où le Passeur voulait vous faire aller, vaut mieux avoir le plus d’alliés possible. Cela ne
vous découvrez ce qui peut vous plaire ou vous dé- signifie pas que vous passez votre temps à cultiver
plaire en ce lieu et vous motiver à le préserver ou votre carnet d’adresse ; cela ne servirait à rien, car la
l’améliorer ; vous identifiez les problèmes que le scé- plupart des Alemdar n’ont que faire des amitiés in-
nario met à votre portée, puis les ressources disponi- téressées. Avoir un bon contact avec eux et se de-
bles ; vous créez une solution et vous l’appliquez. mander ce qui pourrait leur faire plaisir suffit.
Puis vous attendez impatiemment l’ennui suivant,
tout en goûtant un repos bien mérité.
Observer
Quand vous vous rendez sur les lieux d’une étrange-
Découvrir un pays té, votre capacité à observer est fondamentale. Cer-
Dans certains cas, le scénario commence par vous tes, un PNJ est toujours prévu pour remarquer les
faire partir en voyage et découvrir un nouveau pays, indices importants à votre place si vous les man-
ou un lieu inconnu dans votre propre pays. Le Pas- quez, mais n’est-il pas un peu frustrant d’être assis-
seur vous laisse le temps de vous familiariser avec té ? Vous posez toutes les questions auxquelles vous
celui-ci, en jouant des scènes qui vous permettent de souhaitez une réponse, et le Passeur vous dit si
vous sentir un peu moins dépaysé, et d’établir un celle-ci peut être déduite ou non, quitte à vous de-
contact avec les habitants, voire de vous faire quel- mander comment vous obtenez cette information.
ques premiers amis. Dans certains cas, il ne sera pas possible de tout
comprendre. Le Passeur vous laisse également faire
La perturbation toutes les hypothèses que vous voudrez, puisqu’il
peut choisir d’intégrer certaines craintes au scénario.
Le Passeur introduit ensuite les éléments qui vont
perturber votre existence. Ce peut être un rôle qui Par ailleurs, visiter la scène d’une manifestation
vous est dévolu, par exemple garde du corps d’un anormale peut s’avérer dangereux si les propriétés
suicidaire, ou une déviation de la normalité que du monde sont altérées ou si un être néfaste s’y dé-
vous devriez résorber si vous ne tenez pas à être ba- chaîne. Vous ne devriez jamais hésiter à courir pour
layé par un désordre croissant. vous mettre en sécurité, et revenir quand vous aurez
trouvé le moyen de vous protéger, d’amadouer la
Comprendre menace, ou de résoudre le problème.
Vous tentez de comprendre ce qui se passe, plutôt Élaborer un plan
que de d’agir sur la base d’une impression ou d’une
hypothèse non vérifiée, parce qu’une solution choi- Une fois que vous avez compris (ou pensez avoir
sie en toute méconnaissance de cause ne peut pas compris) les tenants et aboutissants d’un problème,
être efficace. Or, le problème est généralement mor- vous élaborez un plan permettant de le résoudre. En
tel, d’où l’intérêt de ne pas (trop) se tromper. Vous général, tous les moyens et personnes nécessaires
êtes une sorte de pompier, et si vous tenez à affron- sont disponibles dans le scénario, et il n’est pas utile
ter un feu sans eau ou en y ajoutant de l’essence… d’aller chercher des solutions hors de son cadre. Une
mes condoléances. erreur de votre part peut mener à un échec et à la né-
cessité d’improviser très vite un plan de secours.
Tous les scénarios contiennent suffisamment d’indi- Mais le but du Passeur n’étant pas de vous tuer, à
ces pour se faire une idée claire du problème sans moins que vous n’accumuliez les erreurs grossières et
être égaré sur des dizaines de fausses pistes. En ef- les prises de risque inconsidérées, il améliorera par-
fet, le nombre de causes possibles est si grand à Al- fois vos propositions de solutions. Par ailleurs, le
ma que le souci du Passeur est de vous aider à trou- Passeur peut rappeler l’existence votre l’instinct de
ver la bonne, pas à vous balader… sauf quand survie quand vous vous dirigez tout droit vers la mort
l’adversaire a pris la peine d’attribuer ses méfaits à dans la joie et l’insouciance. C’est un très bon moyen
quelqu’un d’autre, ce qui est sage de sa part ; mais pour signaler que certaines situations sont désespé-
vous finirez par identifier le vrai coupable, quelques rées… pour le moment ; ou que vous n’avez peut-être
péripéties plus tard. pas réglé le problème, finalement, puisqu’il est en-
Vous avez tout intérêt à nouer des relations amicales core en mesure de vous menacer.
avec les PNJ présents, qui ne vous parleront de ce
qu’ils ont remarqué ou de ce qui les préoccupe que
s’ils sont en confiance, car personne ne fait des
confidences à des inconnus, surtout s’ils ne sont pas
rassurants ou ne semblent pas compétents. Vous
n’avez pas besoin d’être célèbre, aucun Alemdar ne

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