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PERSONNAGE DesCription du PERSONNAGE

NOM HK 51 SEXE Age 500


JOUEUR Akram Songar CARRURE 1m80 T

ESPÈCE Droide CHEVEUX s V1.2


abcdefghijklmnopqrs
CAPACITÉS SPÉCIALES s
INORGANIQUE Obligations
6 implants possible
Endurance (+1VE) Type Dette
VALEUR
CarRIÈRE Chasseur de prime
s
Assassin MotivationS
Bretteur ataru
Type Droit de non Humain Type

cific VALEUR

Experience
XP TOTALE 185 XP DISPO 5

3 5 3 2 2 1
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE nning VOLONTÉ PRÉSENCE

COMPÉTENCES
s CARRIÈRE ranG Pool de DÉS s CARRIÈRE ranG Pool de DÉS
Astrogation (Int) ddd Resistance (Vig) dd
Athlétisme (Vig) ● ■■ d cc Sang-froid (Vol) ● ■ d c
Calme (Pré) d Survie (Rus) dd
Charme (Pré) d Système D (Rus) ● dd
Coercition (Vol) dd Tromperie (Rus) dd
Commandement (Pré) d Vigilance (Vol) ● ■■ cc
Coordination (Agi) ddddd

Discrétion (Agi) ● ■■ ddd cc


Informatique (Int) ■ dd c s CARRIÈRE ranG POOL de DÉS
Magouilles (Rus) ● ■ d c Bordure extéieure (Int) ddd
Mécanique (Int) ■ dd c Culture (Int) ddd
Médecine (Int) ● ddd Éducation (Int) ddd
Négociation (Pré) d Mondes du noyau (Int) ddd
Perception (Rus) ● ■ d c Pègre (Int) ddd
Pilotage - Espace (Agi) ● ■ dddd c Xénologie (Int) ddd
Pilotage - Planétaire (Agi) ● ■ dddd c ddd

talents et CAPACITÉS SPÉCIALES


nOm d RÉSUMÉ
Filature P 1 2 Dé fortune = Discrétion Coordination

Coup mortel P 2 +20 blessure critique


Coup Eclair P 1 Dé fortune sur PNJ qui n'a pas encore joué

Précision mortelle P 1 Sabre laser + dgt selon rang dans cette compétence
S equipEMent

s d

3 5 3 2 2 1 1
Si armure portée, enlevez 0 à l'encombrement
Vig Agi Int Rus Vol Pré s
Trousse de réparation (1) = 3PV

DÉfense eNCAISSEMENT

1 1 4+1
MÉLÉE DISTANCE
armUrE DÉfenSe Encaisse. ENC HP
Condition
Vetement cortosis 1 1 0
BLESSURE STRESS

15 12 18 16 ÉQUIPEMENT PERSONNEL ENC

SEUIL rrent SEUIL rrent


Comlink intégré
Implant Cognitif( +1 Int) =accès PC
s GRAVITÉ s Jambe cybernétique mod III (+1 AGI)
Bras Armé cybernétique(blaster)
Bras scanner

COMPÉTENCES
s CarRIÈrE ranG POOL de DÉS
Pugilat (Vig) ● ■ dd c
Artillerie (Agi) ● ■■ ddd cc
Corps à corps (Vig) ● ■■ d cc
Dist. Arme légère (Agi) ddddd

Dist. Arme Lourde (Agi) ● ■■ ddd cc


ddd

ARMES
ARME COMPÉTENCE POOL de DÉS DOMmaGe CritIQUE DISTANCE ENC HP Condition
Blaster intégré amélioré Distance - Léger ddddd 6 3 moyen 1 etourdi

Lame intégré Corps à corps d cc 5 3 contact Perf 2

Fusil de chasse Czerka Distance - Lourd ddd cc 7 4 longue Précis

Sabre laser Artillerie ddd cc 6 2 contact 2/5


+2 dégat précision mortelle briseur, brèche,

talents ET CAPACITÉS speCiales


nOm d RÉSUMÉ
Saisie Obscure A 1 Immobilise et blessure(Obscur)/ Portée (1)longue/Déplace 1 portée/action 2pt stress
renforcement obscure A 1 Athléthisme
Parer A 1 3 pt stress = -3 dégats
Esquive A 2 2 pt de stress = Améliore 2 dé difficulte pour me toucher

Tireur d'élite A 1 Manoeuvre = augmente porté arme distance de 1 +1 dé diff

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