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BELANDI

CONSULAIRE
CONSULAR

DOSSIER DE PERSONNAGE
Commencez ici: cette double page contient
toutes les informations ncessaires pour continuer
votre aventure.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE: BELANDI
FEUILLE DE PERSONNAGE ESPCE : MIRIALAN
Votre feuille de personnage regroupe toutes les informations dont CARRIRE : CONSULAIRE
vous avez besoin pour jouer. Elle offre aussi des emplacements o no-
ter votre tat de sant, vos armes, votre armure et votre quipement. CARACTRISTIQUES

1
2 3 3
VIGUEUR AGILIT INTELLECT

CARACTRISTIQUES ET COMPTENCES
1 Vos caractristiques permettent de calculer de nombreuses va-
leurs de jeu, mais il est rare quon sen serve directement. Chaque
2 3 2
fois que vous tentez une action dont le succs nest pas garanti, RUSE VOLONT PRSENCE
vous devez effectuer un test de comptence. Lensemble des ds
lancs, appel rserve, est constitu selon vos valeurs de ca- COMPTENCES
ractristique et de comptence concernes. Si vous obtenez plus 2
COMPTENCES RANG RSERVE DE DS
de que de , votre entreprise est couronne de succs.
Astrogation (Int) 0
2 Les comptences et leur description figurent au dos du livre
dergles. Athltisme (Vig) 0
Calme (Pr) 1
Charme (Pr) 0
SYMBOLES ET DS
Coercition (Vol) 0

Les symboles de succs sont annuls par les symboles Commandement (Pr) 1
dchec . Sil reste au moins 1 symbole de succs , Connaissance (Int) 1
le test est russi. Coordination (Ag) 0
Discrtion (Ag) 0

Les symboles de triomphe comptent comme des Informatique (Int) 0


symboles de succs et peuvent aussi dclencher des Magouilles (Ru) 0
effets bnfiques extrmement utiles.
Mcanique (Int) 0
Mdecine (Int) 1
Les symboles davantage indiquent un effet secon- Ngociation (Pr) 1
daire ou une consquence bnfique, mme si le test
est rat. Ils annulent et sont annuls par les symboles Perception (Ru) 0
de menace . Pilotage (Ag) 0
Rsistance (Vig) 0
Les symboles dchec annulent les symboles de suc- Sang-froid (Vol) 2
cs . Sil y a assez de symboles dchec pour annu- Survie (Ru) 0
ler tous les symboles de succs , le test est rat.
Systme D (Ru) 0
Tromperie (Ru) 0
Les symboles de dsastre comptent comme des
Vigilance (Vol) 0
symboles dchec (ils annulent les symboles de suc-
cs ) et peuvent aussi dclencher des consquences COMPTENCES DE COMBAT
nfastesgraves. Artillerie (Ag) 0
Corps corps (Vig) 0
Les symboles de menace indiquent un effet secondaire Distance armes lgres (Ag) 0
ou une consquence nfaste, mme si le test est russi. Ils
Distance armes lourdes (Ag) 0
annulent et sont annuls par les symboles davantage .
Pugilat (Vig) 0
Sabre laser (Pr) 0

D D D D D D D
d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force
TAT DE SANT DU PERSONNAGE
Votre valeur dencaissement rduit les dgts encaisss et peut
3 VALEUR DENCAISSEMENT 4 BLESSURES
3 vous viter de subir des blessures. Elle est gale la somme de
votre Vigueur et de la valeur dencaissement de votre armure.
3 13 Les blessures reprsentent les dgts physiques que vous su-
SEUIL ACTUELLES
4 bissez. Si leur total dpasse votre seuil de blessure, vous tes
assomm et subissez 1 blessure critique. Les blessures peuvent
5 STRESS 6 BLESSURES CRITIQUES tre soignes grce lutilisation de la comptence Mdecine et
des stimpacks.

13 5 Le stress reprsente la fatigue, les chocs psychologiques et


ltourdissement. Vous pouvez dlibrment subir 2 points de
SEUIL ACTUEL stress pour excuter une manuvre supplmentaire votre
TROUSSE DE MDECIN
tour. Le stress va et vient plus vite que les blessures. Sil excde
votre seuil de stress, vous perdez connaissance.
Une fois par rencontre, utilisez la comptence Mdecine pour soigner un alli. Le test est 6
Facile () si le personnage a un nombre de blessures gal au maximum la moiti de son Que vous dpassiez votre seuil de blessure ou encaissiez un
seuil de blessure, Moyen ( ) sil se trouve au-dessus de la moiti et Difficile ( ) coup particulirement violent, vous subirez certainement des
sil se trouve au-dessus de son seuil total. Il limine 1 blessure par symbole de succs blessures critiques lors de vos aventures. Cest ici que vous
et 1 point de stress par symbole avantage . Une fois par aventure, vous pouvez devez les noter. Pour plus de dtails, reportez-vous au dos du
soigner une blessure critique (la difficult dpend de la blessure critique en question). Livret daventure.
ARMES ET QUIPEMENT 7 Lorsque vous utilisez la Force, vous choisissez un pouvoir de
la Force que vous possdez puis lancez 1 d de Force (cor-
ARME COMPTENCE PORTE DGTS RSERVE DE DS respondant votre Valeur de Force de 1). Vous pouvez dpens-
er les rsultats lumineux pour les transformer en points de
Pistolet Distance
Moyenne 6 Force afin dactiver vos pouvoirs de la Force. Vous ne pouvez
blaster (Lgres)
pas dpenser de rsultats obscurs moins de puiser dans le
En cas de russite, vous infligez 6 points de dgts, +1 par succs net obtenu. ct obscur de la Force en dpensant 1 point de Destin et en
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec . subissant autant de points de stress que de rsultats obscurs
que vous utilisez.
Poings Pugilat au contact 2
En cas de russite, vous infligez 2 points de dgts, +1 par net obtenu.
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec .

MATRIEL, QUIPEMENT ET AUTRES OBJETS


LE TOUR DU JOUEUR
3 stimpacks Excutez une manuvre pour soigner un tre vivant de 4 blessures. Usage
unique.use. chaque tour, vous avez droit 1 action et 1 manuvre, dans
Comlink Les comlinks permettent aux personnages de communiquer distance. lordre de votre choix.
Robe paisse Encaissement 1(dj inclus dans la valeur dencaissement). Exemples dactions: Exemples de manuvres:
Trousse de Vous permet de soigner les cratures vivantes avec la comptence
Effectuer une attaque Se dplacer
mdecin Mdecine.
Utiliser une comptence Viser
VALEUR DE FORCE ARGENT
Utiliser la Force Sabriter
1 400 credits Troquer votre action Dgainer ou rengainer une
contre une manuvre arme, sortir ou ranger un objet
supplmentaire Interagir avec votre
VERROUILL VOUS NE POUVEZ PAS VOUS SERVIR DE VOS POUVOIRS environnement
DE LA FORCE AVANT QUE LE MJ NE VOUS EN DONNE LAUTORISATION. Aller au contact ou sloigner
Se relever
POUVOIRS DE LA FORCE 7
GURISON Vous pouvez dlibrment subir 2 points de stress pour excuter une
manuvre supplmentaire.
Vous pouvez vous soignez, vous ou autrui, laide de la Force.
Dpensez 1 point de Force pour liminer 3 blessures que vous avez subies, Vous ne pouvez pas excuter plus de 2 manuvres votre tour.
vous ou une crature vivante au contact. Une crature ne peut tre soigne par ce
pouvoir quune fois par rencontre.
Vous pouvez aussi entreprendre autant de broutilles que vous
lesouhaitez.
DPLACEMENT
Vous pouvez dplacer lentement de petits objets grce la Force.
Dpensez 1 point de Force pour dplacer un objet pas plus grand quun sac
dos dun endroit situ porte courte un autre endroit situ la mme porte.

Arrtez-vous ici: ne tournez pas la page avant


que le MJ ne vous dise de le faire.
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votre aventure.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE: BELANDI
AVANCEMENT!
ESPCE : MIRIALAN
SPECIES
Vous venez de gagner 10 points dexprience (XP), que vous pouvez
dpenser pour vous offrir certaines des amliorations suivantes, CARRIRE : CONSULAIRE
CAREER

pour un total ne dpassant pas 10 XP.


CARACTRISTIQUES

2 3 3
VIGUEUR AGILIT INTELLECT
MENU DES AMLIORATIONS

1
Cot en XP
5 2 3 2
RUSE VOLONT PRSENCE
Comptence Charme
Vous gagnez un rang dans votre comptence Charme. Votre r- COMPTENCES
serve de ds passe de .
COMPTENCES RANG RSERVE DE DS
Cochez le cercle figurant prs du cot en XP pour vous rappeler Astrogation (Int) 0
votre dpense. Selon que vous choisirez ou pas cette amliora-
tion, entourez le rang 0 ou 1 et la rserve de ds correspon- Athltisme (Vig) 0
dante, figurant droite de la comptence. Calme (Pr) 1
1 Charme (Pr) 0/1
0
/
Coercition (Vol) 0

2
Cot en XP
10 Commandement (Pr) 1
Connaissance (Int) 1
Comptence Mdecine Coordination (Ag) 0
Vous gagnez un rang dans votre comptence Mdecine. Votre Discrtion (Ag) 0
rserve de ds passe de .
Informatique (Int) 0
Cochez le cercle figurant prs du cot en XP pour vous rappeler
Magouilles (Ru) 0
votre dpense. Selon que vous choisirez ou pas cette amliora-
tion, entourez le rang 1 ou 2 et la rserve de ds correspon- Mcanique (Int) 0
dante, figurant droite de la comptence. 2 Mdecine (Int) 1
1/2
/

Ngociation (Pr) 1
Cot en XP
5 Perception (Ru) 0
3 Pilotage (Ag) 0

Talent Robustesse Rsistance (Vig) 0

Vous gagnez le talent Robustesse. Cochez le cercle figurant prs Sang-froid (Vol) 2
du cot en XP pour vous rappeler votre dpense. Selon que Survie (Ru) 0
vous choisirez ou pas cette amlioration, entourez la valeur cor-
Systme D (Ru) 0
respondante (13 ou 14) dans le cadre Seuil de stress.
Tromperie (Ru) 0
Robustesse : votre seuil de stress augmente de 1 et passe
donc de 13 14. Vigilance (Vol) 0
COMPTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) 0
Cot en XP
5 Corps corps (Vig) 0
Distance armes lgres (Ag) 0
Amlioration du pouvoir de la Force: Gurison Contrle Distance armes lourdes (Ag) 0
Votre pouvoir Gurison acquiert une amlioration de Contrle. Pugilat (Vig) 0
Cochez le cercle figurant prs du cot en XP afin de signifier
Sabre laser (Pr) 0
que vous avez acquis cette amlioration. Votre pouvoir Gurison
gagne la capacit suivante:
Si vous ne dpensez pas de points de Force obscure lors de
votre test de Gurison, la cible limine galement autant de
points de stress que de blessures.
SYMBOLES
SYMBOLS ET DS
& DICE
Les symboles de succs sont annuls par les symboles
dchec . Sil reste au moins 1 symbole de succs ,
le test est russi.
VALEUR DENCAISSEMENT BLESSURES

3
Les symboles de triomphe comptent comme des
13 symboles de succs et peuvent aussi dclencher des
effets bnfiques extrmement utiles.
SEUIL ACTUELLES

3 STRESS CRITICAL INJURIES


BLESSURES CRITIQUES Les symboles davantage indiquent un effet secon-
daire ou une consquence bnfique, mme si le test
13
/14 est rat. Ils annulent et sont annuls par les symboles
de menace .
SEUIL ACTUEL
Les symboles dchec annulent les symboles de suc-
TROUSSE DE MDECIN cs . Sil y a assez de symboles dchec pour annu-
Une fois par rencontre, utilisez la comptence Mdecine pour soigner un alli. Le test est ler tous les symboles de succs , le test est rat.
Facile () si le personnage a un nombre de blessures gal au maximum la moiti de son
seuil de blessure, Moyen ( ) sil se trouve au-dessus de la moiti et Difficile ( )
Les symboles de dsastre comptent comme des
sil se trouve au-dessus de son seuil total. Il limine 1 blessure par symbole de succs
symboles dchec (ils annulent les symboles de suc-
et 1 point de stress par symbole avantage . Une fois par aventure, vous pouvez
cs ) et peuvent aussi dclencher des consquences
soigner une blessure critique (la difficult dpend de la blessure critique en question).
nfastesgraves.
ARMES ET QUIPEMENT
Les symboles de menace indiquent un effet secondaire
ARME COMPTENCE PORTE DGTS RSERVE DE DS ou une consquence nfaste, mme si le test est russi. Ils
Pistolet Distance annulent et sont annuls par les symboles davantage .
Moyenne 6
blaster (Lgres)
En cas de russite, vous infligez 6 points de dgts, +1 par succs net obtenu.
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec .

Poings Pugilat au contact 2


D D D D D D D
En cas de russite, vous infligez 2 points de dgts, +1 par net obtenu. d'aptitude de matrise de difficult de dfi de fortune dinfortune de Force
En cas de russite, vous infligez une blessure critique avec .

MATRIEL, QUIPEMENT ET AUTRES OBJETS


3 stimpacks Excutez une manuvre pour soigner un tre vivant de 4 blessures. Usage
unique.use. LE TOUR DU JOUEUR
Comlink Les comlinks permettent aux personnages de communiquer distance.
chaque tour, vous avez droit 1 action et 1 manuvre, dans
Robe paisse Encaissement 1(dj inclus dans la valeur dencaissement). lordre de votre choix.
Trousse de Vous permet de soigner les cratures vivantes avec la comptence Exemples dactions: Exemples de manuvres:
mdecin Mdecine.
Effectuer une attaque Se dplacer
VALEUR DE FORCE ARGENT Utiliser une comptence Viser
1 400 credits Utiliser la Force Sabriter
Troquer votre action Dgainer ou rengainer une
POUVOIRS DE LA FORCE
contre une manuvre arme, sortir ou ranger un objet
supplmentaire Interagir avec votre
GURISON environnement
Vous pouvez vous soignez, vous ou autrui, laide de la Force. Aller au contact ou sloigner
Dpensez 1 point de Force pour liminer 3 blessures que vous avez subies,
vous ou une crature vivante au contact. Une crature ne peut tre soigne par ce Se relever
pouvoir quune fois par rencontre.
Vous pouvez dlibrment subir 2 points de stress pour excuter une
DPLACEMENT
manuvre supplmentaire.
Vous pouvez dplacer lentement de petits objets grce la Force.
Dpensez 1 point de Force pour dplacer un objet pas plus grand quun sac
Vous ne pouvez pas excuter plus de 2 manuvres votre tour.
dos dun endroit situ porte courte un autre endroit situ la mme porte. Vous pouvez aussi entreprendre autant de broutilles que vous
lesouhaitez.

Arrtez-vous ici: ne tournez pas la page avant


que le MJ ne vous dise de le faire.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE: BELANDI VALEUR DENCAISSEMENT BLESSURES
CRITICAL INJURIES

ESPCE : MIRIALAN

CARRIRE : CONSULAIRE
SEUIL ACTUELLES
CARACTRISTIQUES
STRESS BLESSURES CRITIQUES

2 3 3
VIGUEUR AGILIT INTELLECT SEUIL ACTUEL

2 3 2
RUSE VOLONT PRSENCE

COMPTENCES
ARMES ET QUIPEMENT
COMPTENCES 1
1
CARRIRE RANG RSERVE DE DS
ARME COMPTENCE PORTE DGTS RSERVE DE DS
Astrogation (Int)
Athltisme (Vig)
Calme (Pr)
Charme (Pr)
Coercition (Vol)
Commandement (Pr)
Connaissance (Int)
Coordination (Ag)
Discrtion (Ag) MATRIEL, QUIPEMENT ET AUTRES OBJETS
Informatique (Int)
Magouilles (Ru)
Mcanique (Int)
Mdecine (Int)
Ngociation (Pr)
Perception (Ru)
Pilotage (Ag) VALEUR DE FORCE ARGENT

Rsistance (Vig)
Sang-froid (Vol)
POUVOIRS DE LA FORCE
Survie (Ru)
Systme D (Ru) GURISON
Tromperie (Ru) Vous pouvez vous soignez, vous ou autrui, laide de la Force.
Dpensez 1 point de Force pour liminer 3 blessures que vous avez subies,
Vigilance (Vol) vous ou une crature vivante au contact. Une crature ne peut tre soigne par ce
COMPTENCES DE COMBAT pouvoir quune fois par rencontre.
Artillerie (Ag) DPLACEMENT

Corps corps (Vig) Vous pouvez dplacer lentement de petits objets grce la Force.
Dpensez 1 point de Force pour dplacer un objet pas plus grand quun sac
Distance armes lgres (Ag) dos dun endroit situ porte courte un autre endroit situ la mme porte.
Distance armes lourdes (Ag)
Pugilat (Vig) XP

Sabre laser (Pr)


CONSULAIRE: ARBORESCENCE DE CARRIRE 2
Comptences de carrire: Calme, Charme, Commandement, Connaissance, Mdecine, Ngociation, Sang-froid

ROBUSTESSE CHIRURGIEN GURISON DPLACEMENT


CONTRLE PORTE
Votre seuil de stress aug- Quand vous effectuez un
mente de 1. test de Mdecine pour aid- Votre pouvoir de Gurison Votre pouvoir de Dplace-
er un personnage soigner gagne la capacit suivante: ment gagnela capacit suiv-
COT 5 ses blessures, celui-ci lim- Si vous ne dpensez pas de ante :
ine 1 point de blessure sup- points de Force obscure Dpensez 1 point de Force
plmentaire par rang de lors de votre test de Guri- pour faire passer la por-
Chirurgien. son, la cible limine gale- te de votre pouvoir D-
ment autant de points de placement Moyenne.
COT 5
stress que de blessures.
COT 5
COT 5

PERCEPTION INFO PRCIEUSE GURISON DPLACEMENT


DES MOTIONS PORTE CONTRLE
Une fois par rencontre, ac-
Ajoutez 1 d de fortune complissez une action Info Votre pouvoir de Dtection Vous parvenez dsormais
tous vos tests de Charme, prcieuse : effectuez un gagnela capacit suivante : manipuler les objets avec
de Coercition ou de Trom- test de Connaissance Moy- Dpensez 1 point de Force une extrme prcision, et
perie, sauf si la cible est im- en ( ). Sil est russi, pour faire passer Cour- pouvez en user distance
munise contre les pou- ajoutez au test de com- te la porte de votre pou- comme si vous les teniez
voirs de la Force. ptence dun alli pendant voir Gurison. entre vos propres mains, et
la rencontre. ce, une porte gale
COT 10 COT 10 celle du pouvoir.
COT 10
COT 10

AURA APAISANTE VALEUR DE GURISON - DPLACEMENT


FORCE PUISSANCE AMPLITUDE
Lorsquun adversaire vous
cible avec un pouvoir de la Votre Valeur de Force aug- Votre pouvoir Dtection Votre pouvoir Dplacement
Force, rduisez les gn- mente de 1. gagne la capacit suivante: gagne la capacit suivante:
rs de 1. Dpensez 1 pour soign- Dpensez 1 pour aug-
COT 15
er 1 blessure supplmen- menter de 1 le nombre de
COT 15
taire. Vous pouvez activer cibles que vous pouvez d-
cette amlioration plusieurs placer. Vous pouvez activer
fois, en augmentant de 1 le cette amlioration plus-
nombre de blessures soi- ieurs fois, en augmentant
gnes chaque fois. de 1 le nombre de cibles
dplaces chaque fois.
COT 15
COT 15
INVESTIR LES POINTS DEXPRIENCE
Le MJ vous octroiera parfois de lexprience, dont vous pourrez vous servir pour amliorer votre personnage, en achetant des rangs de comp-
tence ou des talents. Pour plus de dtails, reportez-vous la page 11 du livre de rgles.

APPRENTISSAGE DES COMPTENCES 1 ACQUISITION DAMLIORATION DE TALENTS 2


Le cot dapprentissage des comptences est variable selon quil ET DE POUVOIRS DE LA FORCE
sagit de comptences de carrire ou hors carrire. Chaque comp- Vous pouvez choisir vos talents et vos amliorations de pouvoirs de
tence propose cinq rangs dapprentissage. la Force parmi larborescence de talents de votre carrire. Quelques
Le cot dune comptence de carrire est gal au rang voulu multipli rgles et restrictions spciales sappliquent cependant.
par cinq. Par exemple, pour passer du rang 0 au rang 1, il faut dpens- Votre arborescence de talents comporte trois lignes et quatre col-
er 5 points dexprience, et pour passer du rang 1 au rang 2, il en faut onnes. Le cot de chaque talent dpend de la ligne quil occupe. Les
10. Chaque rang doit tre achet sparment. Cela signifie que pour talents de la premire sont les moins chers et ne cotent que 5 points
passer du rang 0 au rang 2, il vous en cotera 15 points dexprience dexprience chacun. Ceux de la suivante en cotent 10, et ceux de
(5 pour le rang 1, puis 10 pour le rang 2). la troisime en cotent 15.
Vous pouvez aussi vous offrir des comptences hors carrire, mais Notez que les choix proposs par chaque arborescence sont relis
chaque rang cote 5 points dexprience de plus. Par exemple, pour par une srie de traits. Un personnage ne peut donc acheter que les
passer du rang 0 au rang 1, il faut dpenser 10 points dexprience, talents auxquels il a droit: ceux de la premire ligne, puis ceux qui
pour passer du rang 1 au rang 2 il en faut 15, etc. sont relis par des traits aux talents quil possde dj. Chaque entre
de larborescence ne peut tre acquise quune seule fois. Toutefois,
certaines arborescences proposent plusieurs fois le mme talent, qui
peut alors tre pris autant de fois quil apparat. Quand vous prenez
un talent pour la seconde fois (ou plus), vous gagnez un nouveau rang.

D D D D D D D
Succs Triomphe Avantage chec Dsastre Menace d'aptitude de dfi dinfortune de Force
de matrise de difficult de fortune
L H I S T O I R E D E
nie de la
or dr e re lig ie ux mirialan dune colo
Belandi Feearr fais
ait partie dun
te m pl e qu i do m inait sa ville natale
un
Elle habitait dans munaut. Belandi t
ait
Bordure Extrieure. se in de la co m
r de gurisseuse au cifistes : il prcha
ient la
et exerait le mtie dr e ap pe l le s Pa
vement de son or -dessus de toutes
les autres
membre dun mou qu ils pl a ai en t au e
paix et la compass
ion, des vertus
on is te s et au x Co ntemplateurs, entr
Hd
Bndicteurs, aux terprtation du cred
o).
(contrairement aux t de le ur pr op re in
Culte qui disposaien
autres branches du
la nd i, co m m e le s autres Pacifistes,
Be
para de sa plante, faires politiques de
la
Quand lEmpire sem te rv en ir da ns le s af
ention, refusant din nisrent une manife
station
prna la non-interv es t re nt et or ga
cteurs, eux, prot troopers les exterm
inrent.
galaxie. Les Bndi p ria l. Le s st or m s
contre le nouveau
gouverneur im
pr es si on et de schisme au sein de
op
e longue priode d it pas simpliquer da
ns
Ainsi commena un ua d s qu il ne fa lla
rtains restant pers t la politique de lE
mpire.
adeptes du Culte, ce sa ie nt di re ct em en
e dautres soppo furent arrts ou ex
cuts en
la situation tandis qu pa r un . Ce rt ai ns
latilisrent un
Ces derniers se vo t sim plem ent, sans explicatio
n.
sp ar uren
public. Dautres di soigner
on im p ria le , on fit appel Belandi pour e
Aprs presque deux
ans doppressi
as dr oi t du go uv erneur, responsabl
le br
de scurit locales, de ses amis. La fem
me
la chef des forces de se s co ll gu es et
disparition de tant i rsistait des thr
apies
de la mort et de la es su re in fe ct e , qu
i naurait
ccomber une bl ment gurie. Beland
tait en train de su la nd i au ra it fa cile
s que lart de Be urtant, elle la laissa
mourir.
traditionnelles, mai tt e fe m m e. Et po
sauver ce
eu aucune difficult ds, Belandi
on de na ta l et ro nge par les remor
Recherche pour m
eurtre sur son m
ha n R om un d, un e vieille amie de son
et
de la plante par H s du temple. Bela
ndi
fut transporte hors is es le s bibl io th q ue
t maintes repr ne plus jamais cde
r la
ordre qui avait visi pa ss en ju ra nt de
mditant sur son
devint une recluse, nce.
au dsir de vengea
peur, la haine ou son
il es t te m ps po ur Belandi de sortir de
a des ennuis, et
prsent, Romund
r sa dette
isolement pour paye

LFL FFG

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