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L’histoire de Mesil

Résumé
Originaire de Glavis et élevé au sein d’une multitude de numenéra par rapport à son talent inné avec
la nanotechnologie. Enlevé par les Jaekels où il a du passer plusieurs années à réparer leur numenéra
et leur transformation corporel. Une fois adolescent, il a réussi à s’échapper puis tuer quelques
geôliers suite à cette prouesse il a été enrôlé par le commandant Trakkar, ce fut les plus belles années
de sa vie à participer à des raids, enchainer les prouesses en combats. Il a finit par pouvoir s’équiper
de plusieurs transformation (Corne /plaque métallique) et particulièrement d’une paire d’aile qui l’a
promu au rang de commandant.
Sa première mission en tant que commandant a été un désastre ,avec la mort de toute sa
compagnie, il rencontre un culte secret sur l’île de la dernière migration qui porte tous étrangement
le même tatouage que lui sur son épaule gauche qui représente «  une main  ». Il est soumit à un rituel
qui fait apparaitre le Vent d’acier, ce qui va changer sa nature profonde ainsi qu’éveiller totalement
son don avec les numenéra et les nano.
Effaré par ses modifications, il s’échappe en utilisant ses nouvelles capacités  «  magiques  » , le culte
le talonne mais il finit par les semer. Il sent qu’ils ne le laisseront jamais en paix mais pour quel raison
tout ceci c’est passé  ? Pourquoi lui  ?
Une fois de retour sur l’île d’Aras au sein des Jaekels, ils sont un peu effrayé par sa nouvelle
apparence «  magique  et cybernétique  » .Il doit se montrer en enlevant son masque qui couvre son
visage, un combat est engagé contre son ancien commandant Trakkar et Mesil finit par utiliser la
«  magie  » pour éviter de perdre, ce qui le discrédite et le couvre de honte. Ses ailes lui sont enlevées
et il est banni de l’île, son ancienne troupe le traque dorénavant
Mesil est maintenant erre sur le continent afin d’en apprendre plus sur ses capacités, il finit par
rencontre avec qui il va rester car il a en sa possession un étrange objet qui est relié à Mesil
d’une certaine manière mais son détenteur n’a pas l’air de connaitre son utilité mais cela pourrait
stopper mon cerveau en une pression sur le bouton pour une courte durée. Mesil ne veut pas que cet
objet tombe entre d’autre main et a peur de ce qui peut arriver à .

Mesil Arantor est né à Glavis dans les contrées sud de l’Inébranlable au sein d’une famille
assez bourgeoise. Etant fils unique, l’attention était toujours tourné vers Mesil qui très jeune
a pu révéler une affinité avec les numenéras et une compréhension particulière et intuitive
du monde qui est rempli des artéfacts des temps anciens et de leurs créations.

Ma mère ( Esinir) a longtemps cherché la cause de ce talent vu qu’il n’était présent ni en elle
ni en mon père(Brumwy) et sans aucune mutation en tout cas visible sur mon corps, la seule
chose que j’ai depuis ma naissance est un tatouage d’une main sur mon épaule et seul mon
père l’arbore aussi.
Cela a effrayé ma mère profondément car elle et sa famille ont toujours voué un dégout
envers les mutants.
Elle m’a donc présenté à différent groupe de Prêtre des âges qui m’ont soumis à de multiples
expériences dont un enfant de 4 ans se passerait. De longue heures à passer avec des
électrodes sur mon cerveau pour analyser mon interaction direct avec un numenéra ,
comment j’arrive à le comprendre et puis l’activer , dans un second temps ce que fut de voir
quel genre de magie je pouvais utiliser.
Après des semaines de test voir même de torture leur conclusion fut que c’était un don de la
nature ou une mutation aléatoire… Quelqu’en soit la raison je suis une synthèse naturelle de
l’humain et de la machine.
Ce passage difficile de ma vie m’a permit de comprendre que je n’avais pas le pouvoir seul
de conjurer l’énergie ou agir sur la matière, mais la faculté rare et spectaculaire de
contrôler les nano-esprits (nanotechnolgie) invisibles qui le font pour moi, en passant par
une connexion à quelques choses en dehors de notre neuvième monde ( des satellites en orbite),.
Bien sûr je n’ai jamais dis un mot de ma découverte ni à mes parents ni aux autres d’autant
que j’avais du mal à expliquer cette connexion à la datasphère qui m’apprends
continuellement de nouvelles choses. (Description d’un Nano psionique dans le livre de
règle )

Jusqu’à mes 9 ans on m’a fait consacrer du temps et de l’énergie à comprendre ce talent
naturel et j’ai pu étudier les numenéras , voir même en bricoler certain.
C’est au cours de cette année qu’un changement abrupte de mon chemin de vie se fit… Un
raid sanglant fut mené par les Jaekels dans notre ville pour enlever des érudits, récupérer du
matériel, etc… la milice local a tant bien que mal réussit a les repousser mais seulement
après qu’il ait pu prendre la majeur partie de ce qu’il visait.
Pendant ce raid j’étais en étude avec deux Prêtre des âges Gaënor et Bato qui périt en
premier en voulant les affronter pour ne pas se laisser capturer. Il fut décapité sur le coup
par leur lame d’avant-bras.
Ce qui calma d’office le second prêtre des âges Gaënor car dans le combat, il a reçu
malencontreusement un coup plutôt grave, mon instructeur avoua le don qui m’habite pour
surement m’éviter la mort.
C’est ainsi que j’ai été aussi embarqué loin de ma cité natal et de ma famille
On a été transporté dans la cale de grands navires jusqu'à une île montagneuse couverte de
neige et de glace au sud de Glavis.

A partir de là, les années se sont beaucoup ressemblés, dans des ateliers obscur sur l’île
d’Aras, je passais mes journées à réparer des améliorations ou encore identifier des
numenéra pour les Jaekels. Nuit et jour ne faisait aucune différence pour moi car ma couche
était dans le fond de l’atelier, mon repas se prenait sur le pouce entre deux bricolages.
Dans les premiers temps ma famille m’a manqué mais très vite la routine et la facilité du
travail imposé m’a fait oublié ces sentiments qui surement n’était pas partagé avec ma
famille qui a du voir un soulagement dans ma disparition car plus aucune question ne serait
posé sur l’origine de mes talents. Après réflexion elle n’avait fait que m’éloigner d’eux pour
me « former », de peur et même de honte de ce que je suis.
Le peu de temps libre qui m’était accordé, vu qu’aucun contact social n’était autorisé, je le
passais à m’entrainer avec un bracelet de lame d’avant-bras que je devais réparer, que j’ai
pu dissimuler pour mon propre usage.

Ainsi en a été jusqu'à mes 15 ans où une opportunité de m’échapper a pu se faire quand
Gaënor qui travaillait dans l’atelier d’à coté mourra, j’ai hérité de sa place et pendant mon
transfert j’ai assassiné les deux gardes , le premier ne s’y attendait pas et un coup direct dans
la gorge le fit tombé au sol, pour le deuxième il n’ut pas le temps de sortir sa lame que j’ai pu
entailler profondément sa main pour le faire lâcher et planter la lame dans son torse en
direction de son torse puis il s’effondra au sol en hurlant .
J’ai réussi à me faufiler jusqu’à l’extérieur pour me faire gifler par un vent glacé et une
tempête battant la côte de leurs vagues géantes, j’ai avancé tant bien que mal dans ce rude
climat avant de me faire rapidement encerclé par 5 hommes, après un bref combat où j’ai à
peine blessé un de mes assaillants je fut assommé ….

A mon réveil plutôt difficile dans une cellule, face à moi un des hommes qui m’a capturé, il
voit que je suis réveillé et il déplie une chose que je n’avais jamais vu de ma courte vie, une
paire d’aile géante metallique partant de son dos, mon attention vient dans un second
temps sur son visage où se dessine une balafre encore sanguinolente.
Il se présente comme Trakkar et me fait comprendre que c’est moi qui lui ai causé cette
balafre.. Au lieu de me punir il se réjouit de mes talents, surtout de manier l’arme de
prédilection des Jaekels avec autant d’aisance, la lame d’avant-bras. Il m’a pris sous son aile
pour me sortir de mon atelier afin de me former et me faire rejoindre la marine féroce et
agressive de l’île.

C’est ainsi que j’ai pu me faire accepter et combattre comme un (glaive) Jaekel en participant
à de nombreuse escarmouche, pillage même si l’entrainement fut rude et que mes capacités
physiques était moindre, je pouvais palier grâce a une agilité accru. C’était la période la plus
heureuse de ma vie, d’une simplicité sans nom qui a duré au bas mot une vingtaine d’année
où j’ai complètement mis de coté mes talents avec les numénera, ce qui me permit
d’enterré un morceau du passé. Il fallait obéir aux ordre du commandant du navire,
Trakkar , tuer ou être tuer , avancer afin de ne pas se faire rattraper, un climat rude qui ne
permet pas à l’erreur. Tout cela m’a permis de forger un caractère d’acier et sans pitié, de
développer une agilité à l’image du scorpion de mer géant qui est vénéré ici pour sa nature
assoiffé et bestiale.
Au cours des batailles j’ai pu gagner mes premières transformations suite à mes prouesses
aux combats, ce fut d’abord quelques plaques de renforts sur mes avant bras pour y loger
mon bracelet-lame. Puis après avoir sauvé la moitié de nos hommes lors d’un abordage d’un
bateau de commerce qui était lourdement armé, j’ai eu l’honneur d’avoir une des
transformations très prisé celle de cornes et un tatouage sanglant aux motifs complexes sur
mon visage.
La dernière et l’ultime amélioration que je visais pour devenir un commandant m’a été
accordé en chassant un Rastire et son cavalier sur la côte. Après une chasse des plus ardus,
les ailes biomécaniques seront greffées sur moi comme pour chaque commandant.

Mais la joie de ce nouvel atout ne dura pas longtemps.


Ma première escarmouche avec mon vaisseau et mon équipage fut un drame sanglant sur
l’île de la dernière migration, personne ne voulait s’y rendre et dans ma fougue j’ai pensé
pouvoir trouver mont et merveille sur ce territoire mais seule la déchéance en a été la
réponse. Voilà qui a pu me faire redescendre de mon piédestal.
Ce que nous avons trouvé sont les vestiges d’une société disparue. Les bâtiments en ruines
qui s’effondrent au milieu des plantes grimpantes. Les cités vides ne résonnent que du
rugissement des bêtes sauvages élevant leurs petits dans des allées sombres et les impasses
noires. Les machines tombent en poussière et en copeaux de métal, des créatures ailées les
utilisent pour faire leurs nids.
Plusieurs mauvais choix sur cette île m’a fait perdre la moitié de mon équipe, en particulier la
rencontre de celui qui se nomme Chelvin (est un vestige de la grande guerre. Cette créature humanoïde presque
entièrement mécanique a été créée dans un seul objectif : tuer. Équipé d’une armure de camouflage et de quatre longs bras portant
chacun une arme différente, Chelvin rôde sur l’île sans but ni maison. Sa structure externe, faite à partir d’un matériau industriel
lisse, semble indestructible mais son esprit est très différent. Il attaque parfois sans provocation les animaux et les humains et tente
mais je ne voulais pas faire face
de remplir son devoir originel, ou fait parfois tout ce qu’il peut pour aider les autres.)
à mon échec, j’ai continué à avancer jusqu'à me retrouver seul et à bout de force… au
moment où je commence à abandonner des silhouettes d’ombres se sont approché de moi
pour me récupérer.
Les yeux s’ouvrent difficilement et une lueur atténuée venant d’un trou dans le plafond me
pique les yeux, en étant attaché sur un autel au milieu d’une grotte.

Des personnes autour de moi qui arborent le même tatouage que moi, une main sur
l’épaule, forment un cercle autour de moi et marmonne dans une langue guttural… et
soudain quelque chose s’engouffre dans le haut de la caverne, dès qu’il pénètre l’endroit, la
pierre du plafond se transforme en nuage de vapeur puis cela se rapproche de moi, l’autel se
change en arbre et une flaque d’eau commence à se forme à sa base , je sens la présence de
nano-esprits , c’est surement le Vent d’acier dont j’ai entendu parler mais je n’arrive pas à
me débattre et assiste ébahit par ce qui se passe.
D’un seul coup il me pénètre et passe au travers de mon corps déjà meurtri … je me sens
déchiqueté de l’intérieur, une sensation horrible, pire que
toute les souffrances lors de mes combats ou
transformations technologique.. la sensation s’arrête puis
redouble de douleurs… un changement se fait au niveau
moléculaire comme si j’étais reprogrammé par ces nanos
esprits.
Mon tatouage au visage s’est transformé en fine vrille de
circuits parcourant ma chair et je sens au fond de moi que
mon talent de connexion avec les nano-esprits que j’ai
longtemps refoulé s’est pleinement réveillé, en particulier
mon cerveau qui semble se connecter facilement à la
datasphère et semble avoir un une place augmenté pour
stocker divers savoirs. Je notifie que j’ai de nouveau savoir
que je n’ai jamais appris sur l’histoire de notre monde .

Plusieurs heures plus tard, je sors d’un état second où il


était impossible de bouger et je vois autour de moi les
personnes se réjouir de me voir bouger comme si j’étais un
revenant !
Après m’avoir changé d’habit, me pose une sphère bleuté entre mes cornes qui tient en
lévitation puis un masque de fer sur le visage qui s’adapte parfaitement et reflète mes
émotions faciales.
(Sphère = artéfact de mon focus : protège mes implants et renfoncement contre les
intrusions et perturbation = résister à ces attaques est facile pour moi pour effet mentaux)
Pris de rage et de panique, je me mets à attaquer ceux devant moi et découvre de nouveau
pouvoir en pointant instinctivement ma main face à un d’eux, un jet de force vient le
percuter et le mettre au sol, au même moment je sens s’illuminer d’une intense couleur
bleu/violacé sur les circuits mon visage et d’autre sur mon corps.
C’est ainsi que j’en ai mis plusieurs hors d’état de nuire avant de m’échapper.
Une chasse à l’homme a donc duré quelques jours sur cette île de malheur avant que je
n’arrive à retrouver mon bateau pour fuir in extremis face à une quinzaine mes satanés
geôliers sur cette île, je sens en fixant leur regard qu’ils ne reculeront devant rien pour me
récupérer.

La seule direction qui me vient de


prendre est l’île d’Aras où j’ai
toujours pu me sentir moi-même
mais une fois arrivé la bas sans mon
équipage je fus la honte des
Araskas , mon mentor Trakkar m’a
provoqué en duel pour me punir.
J’ai découvert que mes talents au
combat avait drastiquement réduit,
c’est ainsi qu’il me battit à plat de
couture, en dernier recours je fis
appel à ma magie… ce qui me valu
encore plus de mauvais traitement
de leur part car pour eux la seule
véritable force vient de la lame. On
me coupa mes ailes puis
m’abandonna sur la côte, pas
d’exécution aujourd’hui par rapport
au respect qu’il reste de mes actes
passés.
Trakkar me fait comprendre qu’il se
fera un plaisir de me finir s’il me croise un jour ainsi que toute sa compagnie qui sera au
courant de cet ordre et qu’ils devront l’appliquer.
A ce moment je me jure que je finirai par récupérer ses ailes afin de laver l’affront de la perte
du combat contre lui .

Après avoir vagabondé un moment dans l’inébranlable en prenant soin de cacher mon
apparence, je suis passé dans divers lieux inexplorés et magiques pour comprendre mon
changement dû au Vent d’acier ainsi que mon lien avec les nano-esprits.
Je passe plusieurs années à mener des recherches, auxquels je commence à prendre goûts
de leurs étrangetés et de la découverte des reliques d’autres mondes … J’évite dorénavant le
combat et de faire des vagues afin de ne pas me faire repérer, je préfère passer mon temps
à sillonner les dangereuses ruines tel un archéologue féru du passé.
C’est dans un de ces lieux que j’ai rencontré et j’ai peur de le quitter des yeux car il
possède un objet qui m’appelle particulièrement ( il est en possession d’un petit appareil qui
peut stopper mon cerveau pour 10 min avec une pression sur le bouton= curiosité  pour ce
PJ?)
Personnalité et
apparence :

Mesil se sent rarement en sécurité à


cause des personnes qui le recherche et
tente de cacher ses transformations pour
éviter la discrimination. Il arbore une
cape ornée d’une capuche et de
vêtement ample pour ne pas gêner ses
mouvements de plus cela couvre son
visage et son corps
Il ne cache pas un bon sens de l’équilibre,
il bouge et parle avec grâce et élégance. Il
est vif, agile ,souple et adroit.

Gracieux et agile
(descripteur)
Vous avez un sens de l’équilibre
parfait, vous bougez et parlez avec
grâce et élégance. Vous êtes vif, agile,
souple et adroit. Votre corps est conçu
pour la danse et vous utilisez cet
avantage en combat pour esquiver les
coups. Vous portez certainement des
vêtements qui soulignent vos
mouvements agiles et votre sens du
style

Fusion de l'esprit et de la
machine (Focus)
Intrusions de GM :
Dysfonctionnement et arrêt des
machines. Les machines ultra
intelligente peuvent prendre le
contrôle de machines moins
puissante.
Certaines personnes ne font pas
confiance à une personne qui
n'est pas entièrement biologique.
Suggestions d'effets mineurs :
vous prévoyez si bien les
mouvements de vos ennemis que
vos jets de défense de célérité
pour le prochain tour gagnent un
atout.
Suggestions d'effets majeurs :
Surtension de traitement ! Lors
de votre prochaine action, vous pouvez utiliser les points de votre réserve d'intelligence sur les tâches de
puissance ou de vitesse.

LE VENT D’ACIER. C’est le terme pour qualifier des nuées de redoutables nano-esprits (également appelés nanotechs par les plus
érudits). Ce sont des machines déréglées − vraiment démentes – minuscules dont les terribles nuages portés par de forts vents
traversent les terres. Ces machines déforment tout ce qu’elles touchent et transforment toute matière. Une tempête de Vent d’acier
plie le sol, transforme la roche en nuages de vapeur et fait naître de l’air de nouveaux paysages. Malheur à la créature vivante qui
se trouverait sur son passage. Les arbres deviennent des rochers, des étangs ou des morceaux de substance vivante battant comme
un coeur. Le Vent d’acier déchiquette les êtres vivants et les refaçonne enformes bizarres, visiblement aléatoires. Il transforme la
chair en matière inanimée, en vrilles filandreuses, voire en d’autres configurations ou textures encore plus étranges. Neuf fois sur
dix, cette transformation provoque la mort de la créature, et c’est parfois une mort lente et douloureuse alors qu’elle tente de
maîtriser sa nouvelle forme.
Règle optionnelle que j’aimerai utiliser pour la création de mon
perso :

Aptitudes non modifiables p.117


Chaque type de personnage possède des aptitudes
statiques et non modifiables au premier rang, qui
n’impliquent aucun des aspects décrits ci-dessus ou de
choix de la part du joueur. Pour un jack de premier rang,
il s’agit de « Entraîné au maniement des armes légères
et moyennes » et de « Flexibilité ». Pour les nanos, il
s’agit de « Entraîné au maniement des armes légères »
et de « Formé à l’utilisation des numenéras ». Pour
les glaives, ce sera « Entraîné au port des armures » et
« Entraîné au maniement de toutes les armes ».
N’importe laquelle de ces aptitudes peut être
sacrifiée pour bénéficier d’un entraînement dans une
compétence au choix du joueur.

= entrainement sans armure et numenéra en moins

Personnaliser les descripteurs p.117


Quoi qu’il en soit, vous pouvez ajouter une
compétence supplémentaire si vous choisissez en
contrepartie une incapacité, qui est par essence une
« compétence négative ». Vous pouvez ajouter d’autres
capacités qui ne sont pas des compétences après les
avoir estimées et avoir essayé, si possible, de leur donner
la valeur d’une compétence.
Incapacités p.118
Les incapacités sont comme des « compétences
négatives », elles rendent un type d’action plus difficile en
augmentant la difficulté d’un niveau. Si un personnage
choisit de prendre une incapacité, il gagne en échange
une compétence de son choix. Il ne peut avoir qu’une
seule incapacité, à moins qu’elle ne vienne d’une
autre source (comme une maladie ou un handicap,
conséquences d’actions ou de conditions dans le jeu).

=Compétence. Vous êtes entraîné dans l’utilisation des =trouvé dans descripteur Charmant
ésotéries et des capacités spéciales influençant l’esprit
Incapacité : Vous avez entendu des voix dans votre tête depuis si longtemps (depuis Vent d’acier) que tu ne
peux pas toujours discerner ce qui est bien de ce qui est mal, qu'est-ce qui est vrai de ce qui est faux. Vous avez
une incapacité dans toutes les tâches impliquant de voir à travers les mensonges, tromperie ainsi que de
percevoir le danger.

Régle page 118 :Faiblesses


Comme cela a déjà été dit, une Faiblesse est par
nature le contrepoint de l’Avantage. Si vous avez une
Faiblesse de 1 en Intellect, toutes les actions d’Intellect
qui vous demandent une dépense de points vous coûtent
1 point de plus. Un joueur peut décider à n’importe quel
moment de donner une Faiblesse à son personnage et
de gagner en échange un bonus de +1 à l’Avantage de
l’une des deux autres caractéristiques. Si un PJ prend
une Faiblesse de 1 en Célérité, il pourra gagner +1 à sa
Puissance. Vous ne pouvez normalement prendre une
Faiblesse que dans une caractéristique dont l’Avantage
est de 0. De plus, vous ne pouvez avoir qu’une seule
Faiblesse et elle ne peut être supérieure à 1, à moins
que vous n’ayez une Faiblesse supplémentaire d’une
autre source (comme une maladie ou un handicap,
conséquences d’actions ou de conditions dans le jeu).

=Avantage Int, faiblesse puissance

Les complications suivantes justifient une avance de p.119


12 à 20 PX :
Le personnage est recherché par les autorités et = Recherché activement par le culte de l’enfant monde
Activement poursuivi par plusieurs PNJ. Il ne lui suffit =Recherché par ses anciens compagnons Jaekels
pas de rester discret quand il est en ville. Les PNJ se
montreront au pire moment et tenteront de l’enlever
ou de le tuer.

Le personnage a un vrai problème handicapant, = changement suite aux vent d’acier visible entre machine et humain
visible
comme la cécité, la surdité, une mutation, une sans son masque
addiction sévère à la drogue et ainsi de suite

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