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Curuni Eka

Mage de feu 8 Esprit de feu F

Neutre/Mauvais Pharasma

40 60 50 70 65 80

3 2 5 4 3 3 4 5 3 5 4 5

50
Psychologie : +20%
Érudition : +30%
36 Logique magique : +10%

1 Survie : +10%
Déguisement +5%
Bluff +5%

ESTIME DE
SOI
4 8 5 5 4 5 6 3
Analyse

Tourment

1 Parchemin de Vision Nocturne Bâton d'Aaron :


Créateur : Aaron Crawford
Bâton équipé d'une
Médaillon de l'Elfe Noir gemme magique
Bâton expérimental, la
gemme peut être changé
6 Potions de Soins Modérés (1D8) chez un artisan.
Inf

1 fiole de baiser de la mort Gemme équipé : 7


Anti malédiction
7
Bâgue trou de vide:
2 potions de paralysie Créâteur: Lehyria Holdy 6
Bâgue qui peut faire
apparaître tous les 4
3 potions modérés
matériaux d’artisanat

1
Spécialité de l’esprit de feu Dons : 4 dons
Langue élémentaire :
Le personnage est capable de parler aux élémentaires et Malédiction Noirci :
créature de sous type feu Mains brûlantes :
Un cône de flammes jaillit des mains du PJ
Résistance aux énergies destructrice : 20 points de résistance Dégâts : 1D4/Niveau (max 5D4)
contre le feu et tout vent envoyé ou plante, augmente la taille du
feu et a 10 point de resistance contre Pénalité au combats :
Connaissance approfondi sur la nature Malus de -20 aux jets d'attaques
Capacité de s’évader d’une prise ou de lien amélioré grâce à sa
chaleur provoqué par les flammes Rayon Ardent :
Talent sauvage inné qu’il peut lancer à volonter Le PJ frappe ces ennemis de rayons brûlants.
Nb Actuel : 2
Portée : 9 m
Dégâts : 4D6

Sphère de Feu :
Génère une boule de feu dirigé par le PJ
Dès qu’elle atteint une créature, elle lui inflige 3d6 de dégâts
(que la cible peut éviter à l’aide d’un jet de Finesse).
Les matériaux inflammables s’enflamment à son contact.
Elle éclaire autant qu’une torche
La sphère se déplace tant que son créateur la dirige ce qui
immobilise le lanceur le temps de l'incantation.
Portée : 45 Mètres
Taille : 1,5 m de diamètre
Durée max : 5 Rounds
Sort de Niveau 0 : Sort de Niveau 1 :

Lumières dansantes : jusqu’à 4 torches à 3 mètre max de distance Armure de feu :


les unes des autres et les contrôle selon ses désirs Entoure d’un feu plus condensé autour de l’esprit de feu
Bonus : +4 de CA
Lecture de la magie : Permet de lire parchemins et livres de sorts Durée: 1h/niv

Détection de la magie: Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la Action interdite :


Interdit à la cible d'entreprendre une action particulière
ronde. Durée : 1 Round

Etincelles : Met le feu à des objets inflammables Main brûlante : Un cône de flammes jaillit des mains du PJ
Dégâts : 1D4/Niveau (max 5D4)
Sort de Niveau 2 :
Projectile de feu : un projectile qui touche automatiquement sa cible
Convocation de monstre II : Dégat: 4 projectiles faisant 1d4 +1

Dégat: 1d8 Sanctuaire :


Zone: 3m 1tour Une fois la créature touché, elle peut ni attaqué ni être attaqué sauf
si jet de vigueur réussi pour l’ennemi
Durée: 1rd/niveau
Sort de Niveau 3 : Arrêt: si la créature attaque.

Malédiction : Sort de Niveau 4 :


Le PJ maudit la créature touché

Malédiction possibles : Terrible remord :


- -30 % à une valeur de caractéristique (1 minimum). Personnage emplit de remords si poignant qu’il se blesse avec ses
- Malus de -20 % aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests mains ou arme dans la main
de caractéristique et aux tests de compétence. Durée: 1rd/ niv
- Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances Dégâts : 1D8 + modificateur de force
de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien. Arrêt : Jet de Sauvegarde + -2CA + chancelante(action simple ou
mouvement)
La malédiction ne peut être dissipée, sauf si annulation
d’enchantement, délivrance des malédictions, miracle, souhait ou
souhait limité.
Sort de Niveau 8 :
Emprunt de chance :
Le PJ par une action immédiate lance 2 dés pour les 2 prochains round Tempête de Feu :
et prend le plus favorable des deux Embrasse une zone d'effet et touche les personnes que le Pj
souhaite
Jet de Réflexes pour les cibles.
Lumière brûlante: Dégâts : 1D6 si jet réflexes réussi, 4D6 sinon par round
Concentration des pouvoirs du dieu en un rayon depuis la paume Zones d'effet : Cercle de 4m de diamètre
Dégâts: 1d8 tous les deux niveaux Arrêt : Jet de Charisme
1d6 tous les niveaux contre les morts vivants
1d8 tous les niveaux contre les créatures sensible à la lumière
1d6 tous les deux niveaux contre les créatures artificielles
Chapeau de Sorcière

Robe Noire Dentelée

Gants de Tissus Noire

8
2358

Bottes Hautes avec Talons

Dague de Fer 1D3 x2 (95-100)

Sacoche de Ceinture
Sac à Dos
5 Oeil de verre
5 cornet accoustique
1 flûte de merde
1 mirroir qui coûte un bras
1 focaliseur et 1 focaliseur divin

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