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FireCuruni LVL8
FireCuruni LVL8
Neutre/Mauvais Pharasma
40 60 50 70 65 80
3 2 5 4 3 3 4 5 3 5 4 5
50
Psychologie : +20%
Érudition : +30%
36 Logique magique : +10%
1 Survie : +10%
Déguisement +5%
Bluff +5%
ESTIME DE
SOI
4 8 5 5 4 5 6 3
Analyse
Tourment
1
Spécialité de l’esprit de feu Dons : 4 dons
Langue élémentaire :
Le personnage est capable de parler aux élémentaires et Malédiction Noirci :
créature de sous type feu Mains brûlantes :
Un cône de flammes jaillit des mains du PJ
Résistance aux énergies destructrice : 20 points de résistance Dégâts : 1D4/Niveau (max 5D4)
contre le feu et tout vent envoyé ou plante, augmente la taille du
feu et a 10 point de resistance contre Pénalité au combats :
Connaissance approfondi sur la nature Malus de -20 aux jets d'attaques
Capacité de s’évader d’une prise ou de lien amélioré grâce à sa
chaleur provoqué par les flammes Rayon Ardent :
Talent sauvage inné qu’il peut lancer à volonter Le PJ frappe ces ennemis de rayons brûlants.
Nb Actuel : 2
Portée : 9 m
Dégâts : 4D6
Sphère de Feu :
Génère une boule de feu dirigé par le PJ
Dès qu’elle atteint une créature, elle lui inflige 3d6 de dégâts
(que la cible peut éviter à l’aide d’un jet de Finesse).
Les matériaux inflammables s’enflamment à son contact.
Elle éclaire autant qu’une torche
La sphère se déplace tant que son créateur la dirige ce qui
immobilise le lanceur le temps de l'incantation.
Portée : 45 Mètres
Taille : 1,5 m de diamètre
Durée max : 5 Rounds
Sort de Niveau 0 : Sort de Niveau 1 :
Etincelles : Met le feu à des objets inflammables Main brûlante : Un cône de flammes jaillit des mains du PJ
Dégâts : 1D4/Niveau (max 5D4)
Sort de Niveau 2 :
Projectile de feu : un projectile qui touche automatiquement sa cible
Convocation de monstre II : Dégat: 4 projectiles faisant 1d4 +1
8
2358
Sacoche de Ceinture
Sac à Dos
5 Oeil de verre
5 cornet accoustique
1 flûte de merde
1 mirroir qui coûte un bras
1 focaliseur et 1 focaliseur divin