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ARMES A DISTANCE Compétence Force Min. Dégâts P.A. Allonge Portée Enc. Prix
Arc de Chasse Arc 5 1d6+2 1 2 20/60 2 100
Arc de Bataille Arc 8 2d6+2 3 4 40/100 3 400
Arc Aegyptien Arc 8 3d6 4 4 50/150 4 600
Arc Composite Arc 10 3d6+2 4 5 50/200 3 700
Fronde Fronde 4 1d6+4 0 2 20/100 1 80
Bolas de Chasse Fronde 5 1d6 0 3 For/For x4 1 50
Bolas de Bataille Fronde 8 3d6 2 5 For/For x2 3 150
Couteau Lancer 3 1d6+2 0 0 Tr. For/For 1 80
Dague Lancer 4 1d6+3 1 0 Tr. For/For 1 110
Hachette Lancer 5 1d6+4 2 1 Tr. For/For 2 250
Javelot Lancer 6 2d6+2 2 2 For/For x4 2 150
Pilum Lancer 7 2d6+3 3 2 For/For x3 2 200
Lance Lancer 10 3d6 3 3 For/For x2 3 250
Propulseur Lancer - +1d6 +1 +For/+For 80
Flèche x10 - - - 40
ARMES DE MELEE Compétence Force Min. Dégâts P.A. Allonge Armure Enc. Prix
Bâton de Marche Corps à Corps Adresse 5 1d6+1* 0 1 8 1 40
Bâton de Combat Corps à Corps Adresse 10 2d6+1* 0 2 12 3 150
Cestus x2 Corps à Corps 2 1d6 +2* 0 0 4 1 100
Cimeterre perse Epée 2 Mains 14 4d6+2 4 4 15 4 550
Couteau Lame Courte 3 1d6+2 0 0 6 1 80
Dague Lame Courte 4 1d6+3 1 0 8 1 110
Epée de Bronze Epée 1 Main 8 2d6+2 1 1 12 2 250
Epée Hoplite Epée 1 Main 10 3d6 2 2 14 2 350
Epée Batârde Celte Epée 1 Main 12 3d6+2 1 2 14 3 450
Epée Lourde Epée 2 Mains 14 4d6 2 2 16 4 600
Epieu Lance 12 3d6 2 3 15 3 50
Falcata Lame Courte 8 2d6+1 1 1 9 2 260
Faucille Lame Courte 4 1d6+2 1 1 6 2 80
Fouet Fouet Adresse 10 2d6* 0 3 2 1 40
Glaive Epée 1 Main 6 2d6+3 1 2 12 2 250
Gourdin Massue 6 1d6+3* 0 1 8 2 50
Hachette Hache 5 1d6+4 2 1 7 2 150
Hache de Combat Hache 10 2d6+4 3 2 10 3 375
Hache Double Hache 14 3d6+4 5 3 15 4 500
Harpon Lance 10 2d6+5 2 3 10 3 200
Javelot Lance 6 2d6+2 2 2 9 2 150
Khopesh Epée 2 Mains 13 4d6 4 4 15 4 450
Lance Lance 10 3d6 3 3 12 3 250
Lance Hoplite Lance 12 3d6+2 4 4 13 3 300
Masse Légère Massue 8 1d6+4* 1 1 8 2 120
Masse à Pointes Massue 10 2d6+1 3 2 10 3 180
Massue à 2 Mains Massue 15 3d6+1 5 3 14 4 300
Matraque Souple Corps à Corps 2 1d6+1* 0 0 4 1 50
Pilum Lance 7 2d6+3 3 2 12 2 200
Sarisse Lance 14 3d6+4 4 5 14 5 350
Stylet Lame Courte 1 1d6 1 0 3 1 60
Trident Lance 10 3d6 4 3 15 3 300
ARMURES
ARMURES Protection Localisation Enc. Prix
Capuche de Cuir 3 1 1 8
Casque de Cuir 4 1 1 10
Casque de Cuir Clouté 5/2 1/2 2 20
Cagoule de Maille 6/0 1/2 2 40
Casque Phrygien 6/1 1/2 2 50
Casque Renforcé Romain 5/3 1/2 2 30
Casque Celte 8 1 2 40
Casque Macédonien 7/5 1/2 3 60
Casque Hoplite 8/4/6 1/2/3 3 80
Casque Spartiate 10/8/8 1/2/3 4 100
Heaume Séleucide 12/10/5 1/2/3 4 200
Torque de Cuir 4 3 1 5
Torque d’Os 6 3 2 10
Torque de Bronze 8 3 3 30
Cimier de Crin +1 1 +1 20
Plastron de Cuir Souple 3 3/4/5/6/7 2 Corpulence
Cuirasse de Cuir Souple 4 12/13/14/15/16 3 Corpulence x2
Plastron De Cuir Tanné 5 3/4/5/6/7 3 Corpulence x3
Cuirasse de Cuir Tanné 5 12/13/14/15/16 4 Corpulence x4
Tablier de Cuir Tanné 5 3 à 8/10/12 à 17/18 5 Corpulence x5
Plastron de Cuir Clouté 6 3/4/5/6/7 4 Corpulence x6
Cuirasse de Cuir Clouté 6 12/13/14/15/16 5 Corpulence x8
Plastron d’Ecailles 7 3/4/5/6/7 6 Corpulence x10
Cotte d’Ecailles 6 3 à 8/10/12 à 17/19 10 Corpulence x15
Cotte d’Anneaux Romaine 7 3 à 8/10/12 à 17/19 9 Corpulence x20
Chemise de Maille Celte 8 3 à 8/10/12 à 17/19 12 Corpulence x30
Plastron Macédonien 10 3/4/5/6/7 8 Corpulence x40
Cuirasse Macédonienne 10 12/13/14/15/16 10 Corpulence x50
Jupe de Cuir Souple 3 12 à 17/19 1 10
Jupe de Cuir Tanné 4 12 à 17/19 1 15
Jupe de Cuir Clouté 5 12 à 17/19 2 20
Jupe d’Ecailles 6 12 à 17/19 2 30
Jupe de Maille Celte 7 12 à 17/19 2 40
Ceinture de Cuir 4 13/15/16 1 5
Ceinture Renforcée 6 13/15/16 2 20
Cnémides de Cuir (x2) 3 18/20 1 5
Cnémides de Cuir Clouté (x2) 5 18/20 2 10
Cnémides de Bronze (x2) 8 18/20 3 25
Brassards de Cuir (x2) 3 9/11 1 5
Brassards de Cuir Tanné (x2) 4 9/11 1 10
Brassards de Cuir Clouté (x2) 5 9/11 1 15
Brassards de Bronze (x2) 7 9/11 3 25
Epaulière de Cuir 3 8/10 1 10
Epaulière de Cuir Tanné 4 8/10 1 20
Epaulière de Cuir Clouté 5 8/10 2 30
Epaulière de Mailles 7 8/10 2 40
Epaulière de Bronze 8 8/10 3 50
Sandales de Cuir (x2) 4 18/20 2 20
Sandales Renforcées (x2) 6 18/20 4 50
Bottes aegyptiennes (x2) 8 18/20 6 100
Gants de Cuir Souple (x2) 3 9/11 1 10
Gants Renforcés (x2) 5 9/11 3 25
Gants de Bataille 7 9/11 5 Corpulence x5
Vêtements Légers, Toge 1 1 à 20 2 Corpulence
Vêtements Epais 2 1 à 20 3 Corpulence x2
Vêtements Renforcés, Fourrures 3 1 à 20 10 Corpulence x5
Cape de Voyage +1 3 à 17/19 (Dos) 2 Corpulence x5
Cape de Bataille +2 3 à 17/19 (Dos) 3 Corpulence x10
BOUCLIERS
Aristocrate : Bibliothèque ; Droit ; Eloquence ; Etiquette ; Histoire ; Géographie ; Interrogatoire ; Langue ; Langue ;
Langues Anciennes ; Marchandage ; Mathématiques ; Mentir ; Psychologie ; Stratégie.
DIPLOMATIE ou SEDUCTION
Artisan : Armurerie ; Artisanat Charpente Bois ; Artisanat Forge Métallurgie ; Artisanat Tissus et Cuirs ;
Artisanat Maçonnerie Pierres ; Artisanat Parfums Teintures ; Artisanat Poterie Céramiques ;
Convaincre ; Droit ; Evaluation ; Lames Courtes ; Marchandage ; Mentir ; Mythologie ; Psychologie.
DIPLOMATIE ou SEDUCTION
Artiste : Architecture ; Artisanat ; Bibliothèque ; Chant ; Comédie ; Convaincre ; Danse ; Eloquence ; Etiquette ;
Langue ; Marchandage ; Musique ; Peinture ; Psychologie ; Sculpture.
DIPLOMATIE ou SEDUCTION
Athlète : Arc ; Athlétisme ; Conduite d’attelage ; Contorsion ; Corps à Corps ; Equitation ; Escalade ; Esquive ;
Lames Courtes ; Lancer ; Lutte ; Marathon ; Natation ; Sauter ; Sprint.
ENDURANCE ou REFLEXES ACCRUS
Chasseur : Athlétisme ; Arc ; Camouflage ; Déplacement Silencieux ; Discrétion ; Entendre ; Escalade ; Fronde ;
Lames Courtes ; Lancer ; Orientation ; Pistage ; Sentir ; Survie ; Voir.
REFLEXES ACCRUS ou TIR LOINTAIN
Galérien : Athlétisme ; Armes Lourdes ; Connaissance des Peuples ; Contorsion ; Corps à Corps ; Cuisine ; Entendre ;
Esquive ; Fouet ; Géographie ; Langages des Signes ; Lutte ; Mentir ; Natation ; Navigation.
RAMER ou PIED MARIN
Erudit : Architecture ; Astronomie ; Bibliothèque ; Connaissance des Peuples ; Décryptage ; Droit ; Etiquette ;
Histoire ; Géographie ; Langue ; Langues Anciennes ; Mathématiques ; Mécanique ; Théologie ;
Mythologie ; Zoologie.
DIPLOMATIE ou LIRE & ECRIRE
Guerrier : Arme ; Arme ; Arme ; Arme ; Athlétisme ; Commandement ; Corps à Corps ; Esquive ; Interrogatoire ;
Lancer ; Lutte ; Marathon ; Parade ; Stratégie ; Tactique.
CHARGE ou COUP PUISSANT
Marchand : Artisanat ; Camouflage ; Conduite d’attelages ; Connaissance des Peuples ; Convaincre ; Droit ;
Eloquence ; Evaluation ; Histoire ; Géographie ; Lames Courtes ; Langue ; Marchandage ; Mentir ;
Psychologie.
SEDUCTION ou SIXIEME SENS
Navigateur : Arme ; Athlétisme ; Armes Lourdes ; Artisanat Charpente Bois ; Astronomie ; Commandement ;
Connaissance des Peuples ; Etiquette ; Géographie ; Langue ; Natation ; Navigation ; Orientation ;
Stratégie ; Tactique.
DIPLOMACIE ou PIED MARIN
Paysan : Agriculture ; Athlétisme ; Camouflage ; Corps à Corps ; Cuisine ; Dressage ; Herboristerie ; Lancer ; Lire
les Augures ; Marchandage ; Mentir ; Pistage ; Soins ; Survie ; Zoologie.
ENDURANCE ou SIXIEME SENS
Pirate : Arme ; Athlétisme ; Connaissance des Peuples ; Corps à Corps ; Escalade ; Esquive ; Géographie ;
Interrogatoire ; Lames Courtes ; Lancer ; Langue ; Mentir ; Natation ; Navigation ; Sauter.
APNEE ou PIED MARIN
Prêtre : Astronomie ; Bibliothèque ; Connaissance des Peuples ; Convaincre ; Eloquence ; Etiquette ; Herboristerie ;
Histoire ; Langue ; Langues Anciennes ; Lire les Augures ; Mythologie ; Occultisme ; Psychologie ; Théologie.
BENEDICTION ou DIVINATION
Soigneur : Bibliothèque ; Convaincre ; Cuisine ; Evaluation ; Herboristerie ; Lire les Augures ; Marchandage ;
Médecine ; Mithridatisme ; Occultisme ; Préparation de Potions ; Psychologie ; Soins ; Théologie ; Zoologie
CHIRURGIE ou BENEDICTION
Soldat : Arme ; Arme ; Arme ; Athlétisme ; Armes Lourdes ; Armurerie ; Corps à Corps ; Esquive ; Lancer ;
Lutte ; Marathon ; Parade ; Sauter ; Sprint ; Survie
PHALANGE ou ENDURANCE
Voleur : Camouflage ; Contorsion ; Corps à Corps ; Crochetage ; Déplacement Silencieux ; Dérober ; Discrétion ;
Escalade ; Evaluation ; Esquive ; Lancer ; Marchandage ; Mentir ; Sauter ; Sprint
SIXIEME SENS
Voyageur : Athlétisme ; Conduite d’attelages ; Connaissance des Peuples ; Corps à Corps ; Discrétion ; Droit ;
Eloquence ; Etiquette ; Géographie ; Histoire ; Langue ; Marchandage ; Orientation ; Soins ; Survie.
ENDURANCE ou PIED MARIN
COMPETENCES AUTOMATIQUES