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ARMES

ARMES A DISTANCE Compétence Force Min. Dégâts P.A. Allonge Portée Enc. Prix
Arc de Chasse Arc 5 1d6+2 1 2 20/60 2 100
Arc de Bataille Arc 8 2d6+2 3 4 40/100 3 400
Arc Aegyptien Arc 8 3d6 4 4 50/150 4 600
Arc Composite Arc 10 3d6+2 4 5 50/200 3 700
Fronde Fronde 4 1d6+4 0 2 20/100 1 80
Bolas de Chasse Fronde 5 1d6 0 3 For/For x4 1 50
Bolas de Bataille Fronde 8 3d6 2 5 For/For x2 3 150
Couteau Lancer 3 1d6+2 0 0 Tr. For/For 1 80
Dague Lancer 4 1d6+3 1 0 Tr. For/For 1 110
Hachette Lancer 5 1d6+4 2 1 Tr. For/For 2 250
Javelot Lancer 6 2d6+2 2 2 For/For x4 2 150
Pilum Lancer 7 2d6+3 3 2 For/For x3 2 200
Lance Lancer 10 3d6 3 3 For/For x2 3 250
Propulseur Lancer - +1d6 +1 +For/+For 80
Flèche x10 - - - 40

ARMES DE MELEE Compétence Force Min. Dégâts P.A. Allonge Armure Enc. Prix
Bâton de Marche Corps à Corps Adresse 5 1d6+1* 0 1 8 1 40
Bâton de Combat Corps à Corps Adresse 10 2d6+1* 0 2 12 3 150
Cestus x2 Corps à Corps 2 1d6 +2* 0 0 4 1 100
Cimeterre perse Epée 2 Mains 14 4d6+2 4 4 15 4 550
Couteau Lame Courte 3 1d6+2 0 0 6 1 80
Dague Lame Courte 4 1d6+3 1 0 8 1 110
Epée de Bronze Epée 1 Main 8 2d6+2 1 1 12 2 250
Epée Hoplite Epée 1 Main 10 3d6 2 2 14 2 350
Epée Batârde Celte Epée 1 Main 12 3d6+2 1 2 14 3 450
Epée Lourde Epée 2 Mains 14 4d6 2 2 16 4 600
Epieu Lance 12 3d6 2 3 15 3 50
Falcata Lame Courte 8 2d6+1 1 1 9 2 260
Faucille Lame Courte 4 1d6+2 1 1 6 2 80
Fouet Fouet Adresse 10 2d6* 0 3 2 1 40
Glaive Epée 1 Main 6 2d6+3 1 2 12 2 250
Gourdin Massue 6 1d6+3* 0 1 8 2 50
Hachette Hache 5 1d6+4 2 1 7 2 150
Hache de Combat Hache 10 2d6+4 3 2 10 3 375
Hache Double Hache 14 3d6+4 5 3 15 4 500
Harpon Lance 10 2d6+5 2 3 10 3 200
Javelot Lance 6 2d6+2 2 2 9 2 150
Khopesh Epée 2 Mains 13 4d6 4 4 15 4 450
Lance Lance 10 3d6 3 3 12 3 250
Lance Hoplite Lance 12 3d6+2 4 4 13 3 300
Masse Légère Massue 8 1d6+4* 1 1 8 2 120
Masse à Pointes Massue 10 2d6+1 3 2 10 3 180
Massue à 2 Mains Massue 15 3d6+1 5 3 14 4 300
Matraque Souple Corps à Corps 2 1d6+1* 0 0 4 1 50
Pilum Lance 7 2d6+3 3 2 12 2 200
Sarisse Lance 14 3d6+4 4 5 14 5 350
Stylet Lame Courte 1 1d6 1 0 3 1 60
Trident Lance 10 3d6 4 3 15 3 300
ARMURES
ARMURES Protection Localisation Enc. Prix
Capuche de Cuir 3 1 1 8
Casque de Cuir 4 1 1 10
Casque de Cuir Clouté 5/2 1/2 2 20
Cagoule de Maille 6/0 1/2 2 40
Casque Phrygien 6/1 1/2 2 50
Casque Renforcé Romain 5/3 1/2 2 30
Casque Celte 8 1 2 40
Casque Macédonien 7/5 1/2 3 60
Casque Hoplite 8/4/6 1/2/3 3 80
Casque Spartiate 10/8/8 1/2/3 4 100
Heaume Séleucide 12/10/5 1/2/3 4 200
Torque de Cuir 4 3 1 5
Torque d’Os 6 3 2 10
Torque de Bronze 8 3 3 30
Cimier de Crin +1 1 +1 20
Plastron de Cuir Souple 3 3/4/5/6/7 2 Corpulence
Cuirasse de Cuir Souple 4 12/13/14/15/16 3 Corpulence x2
Plastron De Cuir Tanné 5 3/4/5/6/7 3 Corpulence x3
Cuirasse de Cuir Tanné 5 12/13/14/15/16 4 Corpulence x4
Tablier de Cuir Tanné 5 3 à 8/10/12 à 17/18 5 Corpulence x5
Plastron de Cuir Clouté 6 3/4/5/6/7 4 Corpulence x6
Cuirasse de Cuir Clouté 6 12/13/14/15/16 5 Corpulence x8
Plastron d’Ecailles 7 3/4/5/6/7 6 Corpulence x10
Cotte d’Ecailles 6 3 à 8/10/12 à 17/19 10 Corpulence x15
Cotte d’Anneaux Romaine 7 3 à 8/10/12 à 17/19 9 Corpulence x20
Chemise de Maille Celte 8 3 à 8/10/12 à 17/19 12 Corpulence x30
Plastron Macédonien 10 3/4/5/6/7 8 Corpulence x40
Cuirasse Macédonienne 10 12/13/14/15/16 10 Corpulence x50
Jupe de Cuir Souple 3 12 à 17/19 1 10
Jupe de Cuir Tanné 4 12 à 17/19 1 15
Jupe de Cuir Clouté 5 12 à 17/19 2 20
Jupe d’Ecailles 6 12 à 17/19 2 30
Jupe de Maille Celte 7 12 à 17/19 2 40
Ceinture de Cuir 4 13/15/16 1 5
Ceinture Renforcée 6 13/15/16 2 20
Cnémides de Cuir (x2) 3 18/20 1 5
Cnémides de Cuir Clouté (x2) 5 18/20 2 10
Cnémides de Bronze (x2) 8 18/20 3 25
Brassards de Cuir (x2) 3 9/11 1 5
Brassards de Cuir Tanné (x2) 4 9/11 1 10
Brassards de Cuir Clouté (x2) 5 9/11 1 15
Brassards de Bronze (x2) 7 9/11 3 25
Epaulière de Cuir 3 8/10 1 10
Epaulière de Cuir Tanné 4 8/10 1 20
Epaulière de Cuir Clouté 5 8/10 2 30
Epaulière de Mailles 7 8/10 2 40
Epaulière de Bronze 8 8/10 3 50
Sandales de Cuir (x2) 4 18/20 2 20
Sandales Renforcées (x2) 6 18/20 4 50
Bottes aegyptiennes (x2) 8 18/20 6 100
Gants de Cuir Souple (x2) 3 9/11 1 10
Gants Renforcés (x2) 5 9/11 3 25
Gants de Bataille 7 9/11 5 Corpulence x5
Vêtements Légers, Toge 1 1 à 20 2 Corpulence
Vêtements Epais 2 1 à 20 3 Corpulence x2
Vêtements Renforcés, Fourrures 3 1 à 20 10 Corpulence x5
Cape de Voyage +1 3 à 17/19 (Dos) 2 Corpulence x5
Cape de Bataille +2 3 à 17/19 (Dos) 3 Corpulence x10
BOUCLIERS

BOUCLIERS Force Min. Allonge Localisation Parade Enc. Dégâts Prix


Targe en Cuir Tanné 3 1 11 9 (3) 1 1d6 50
Targe en Bois 4 1 11 12 (4) 2 1d6+1 70
Targe en Bronze 6 1 11 15 (5) 3 1d6+1 100
Pelta Macédonienne en Cuir 4 2 10/11 10 (4) 2 1d6 100
Pelta Macédonienne en Bois 5 2 10/11 12 (4) 3 1d6+1 120
Caetra Carthaginois 5 1 10/11 10(4) 3 1d6 100
Bouclier en Peau aegyptien 3 2 10/11 +1 8 (3) 3 1d6 100
Egide en Cuir Tanné 5 2 10/11 +1 12 (4) 3 1d6 120
Egide en Bois 7 2 10/11 +2 15 (5) 4 1d6+1 150
Egide en Bronze 9 3 10/11 +2 18 (6) 6 1d6+2 200
Rondache Celte 8 3 10/11 +2 15 (5) 8 1d6+2 200
Bouclier Béotien (Diphylon) 10 3 10/11 +2 14(4) 10 1d6+2 220
Pavois en Bois (Spara) 10 3 10/11 +4 16 (6) 10 1d6+2 200
Aspis Macédonien 8 2 10/11 +3 18 (6) 4 1d6+3 250
Aspis Hoplite 9 2 10/11 +3 19 (7) 5 1d6+3 300
Scutum Romain 10 4 10/11 +4 17 (6) 10 1d6+3 250
Hoplon Macédonien 11 3 10/11 +3 20 (7) 10 1d6+3 350
Hoplon Spartiate 12 3 10/11 +3 22 (8) 10 1d6+4 400
COMPETENCES

Agriculture * Psychisme x 2 Géographie * Psychisme x 2


Athlétisme Adresse & Force Hache * Adresse & Force
Arc * Adresse & Force Herboristerie * Psychisme x 2
Architecture ** Psychisme x 2 Histoire * Psychisme x 2
Armes Lourdes ** Adresse & Psychisme Interrogatoire * Apparence & Psychisme
Armurerie * Adresse & Psychisme Lames Courtes Adresse x2
Artisanat Charpente Bois* Adresse & Psychisme Lance * Adresse & Force
Artisanat Forge Métallurgie * Adresse & Psychisme Lancer Adresse & Force
Artisanat Tissus et Cuirs * Adresse & Psychisme Langage des Signes ** Adresse & Psychisme
Artisanat Maçonnerie Pierres * Adresse & Psychisme Langue * Psychisme x 2
Artisanat Parfums Teintures * Adresse & Psychisme Langues Anciennes ** Psychisme x 2
Artisanat Poterie Céramiques * Adresse & Psychisme Lire les Augures ** Psychisme x 2
Astronomie ** Psychisme x 2 Lutte * Adresse & Force
Bibliothèque ** Adresse & Psychisme Marchandage Apparence & Psychisme
Camouflage Adresse & Psychisme Massue à 2 Mains * Force x2
Chant Apparence & Psychisme Massue à 1 Main Adresse & Force
Commandement * Apparence & Psychisme Marathon Endurance & vitesse
Comédie * Apparence & Psychisme Mathématiques ** Psychisme x 2
Conduite d’attelages * Adresse & Psychisme Mécanique ** Adresse & Psychisme
Connaissance des Peuples * Psychisme x 2 Médecine ** Psychisme x 2
Contorsion * Adresse & Force Mithridatisme * Endurance & Psychisme
Convaincre * Apparence & Psychisme Mentir Apparence & Psychisme
Corps à Corps & Pugilat Adresse & Force Musique * Adresse & Psychisme
Crochetage ** Adresse & Psychisme Natation * Force & Endurance
Cuisine Adresse & Psychisme Navigation ** Adresse & Psychisme
Danse Adresse & Psychisme Occultisme ** Psychisme x 2
Décryptage ** Psychisme x 2 Orientation * Psychisme x 2
Déplacement Silencieux Adresse x2 Parade Adresse & Force
Dérober Adresse & Vitesse Peinture ** Adresse & Psychisme
Discrétion Adresse x2 Pistage * Adresse & Psychisme
Dressage * Adresse & Psychisme Préparation de Potions ** Adresse & Psychisme
Droit ** Psychisme x 2 Psychologie * Psychisme x 2
Eloquence * Apparence & Psychisme Sauter Adresse & Force
Entendre Psychisme x 2 Sculpture ** Adresse & Psychisme
Equitation * Adresse & Force Sentir Psychisme x 2
Evaluation * Psychisme x 2 Soins * Adresse & Psychisme
Epée à 2 Mains ** Force & Endurance Sprint Adresse & Vitesse
Epée à 1 Main * Adresse & Force Stratégie * Psychisme x 2
Escalade Adresse & Force Survie * Adresse & Psychisme
Esquive Adresse & Vitesse Tactique * Apparence & Psychisme
Etiquette ** Apparence & Psychisme Théologie ** Psychisme x 2
Fouet * Adresse x2 Voir Psychisme x 2
Fronde Adresse x2 Zoologie * Psychisme x 2
FORMATION INITIALE

Aristocrate : Bibliothèque ; Droit ; Eloquence ; Etiquette ; Histoire ; Géographie ; Interrogatoire ; Langue ; Langue ;
Langues Anciennes ; Marchandage ; Mathématiques ; Mentir ; Psychologie ; Stratégie.
DIPLOMATIE ou SEDUCTION

Artisan : Armurerie ; Artisanat Charpente Bois ; Artisanat Forge Métallurgie ; Artisanat Tissus et Cuirs ;
Artisanat Maçonnerie Pierres ; Artisanat Parfums Teintures ; Artisanat Poterie Céramiques ;
Convaincre ; Droit ; Evaluation ; Lames Courtes ; Marchandage ; Mentir ; Mythologie ; Psychologie.
DIPLOMATIE ou SEDUCTION

Artiste : Architecture ; Artisanat ; Bibliothèque ; Chant ; Comédie ; Convaincre ; Danse ; Eloquence ; Etiquette ;
Langue ; Marchandage ; Musique ; Peinture ; Psychologie ; Sculpture.
DIPLOMATIE ou SEDUCTION

Athlète : Arc ; Athlétisme ; Conduite d’attelage ; Contorsion ; Corps à Corps ; Equitation ; Escalade ; Esquive ;
Lames Courtes ; Lancer ; Lutte ; Marathon ; Natation ; Sauter ; Sprint.
ENDURANCE ou REFLEXES ACCRUS

Chasseur : Athlétisme ; Arc ; Camouflage ; Déplacement Silencieux ; Discrétion ; Entendre ; Escalade ; Fronde ;
Lames Courtes ; Lancer ; Orientation ; Pistage ; Sentir ; Survie ; Voir.
REFLEXES ACCRUS ou TIR LOINTAIN

Galérien : Athlétisme ; Armes Lourdes ; Connaissance des Peuples ; Contorsion ; Corps à Corps ; Cuisine ; Entendre ;
Esquive ; Fouet ; Géographie ; Langages des Signes ; Lutte ; Mentir ; Natation ; Navigation.
RAMER ou PIED MARIN

Erudit : Architecture ; Astronomie ; Bibliothèque ; Connaissance des Peuples ; Décryptage ; Droit ; Etiquette ;
Histoire ; Géographie ; Langue ; Langues Anciennes ; Mathématiques ; Mécanique ; Théologie ;
Mythologie ; Zoologie.
DIPLOMATIE ou LIRE & ECRIRE

Guerrier : Arme ; Arme ; Arme ; Arme ; Athlétisme ; Commandement ; Corps à Corps ; Esquive ; Interrogatoire ;
Lancer ; Lutte ; Marathon ; Parade ; Stratégie ; Tactique.
CHARGE ou COUP PUISSANT
Marchand : Artisanat ; Camouflage ; Conduite d’attelages ; Connaissance des Peuples ; Convaincre ; Droit ;
Eloquence ; Evaluation ; Histoire ; Géographie ; Lames Courtes ; Langue ; Marchandage ; Mentir ;
Psychologie.
SEDUCTION ou SIXIEME SENS

Navigateur : Arme ; Athlétisme ; Armes Lourdes ; Artisanat Charpente Bois ; Astronomie ; Commandement ;
Connaissance des Peuples ; Etiquette ; Géographie ; Langue ; Natation ; Navigation ; Orientation ;
Stratégie ; Tactique.
DIPLOMACIE ou PIED MARIN

Paysan : Agriculture ; Athlétisme ; Camouflage ; Corps à Corps ; Cuisine ; Dressage ; Herboristerie ; Lancer ; Lire
les Augures ; Marchandage ; Mentir ; Pistage ; Soins ; Survie ; Zoologie.
ENDURANCE ou SIXIEME SENS

Pirate : Arme ; Athlétisme ; Connaissance des Peuples ; Corps à Corps ; Escalade ; Esquive ; Géographie ;
Interrogatoire ; Lames Courtes ; Lancer ; Langue ; Mentir ; Natation ; Navigation ; Sauter.
APNEE ou PIED MARIN

Prêtre : Astronomie ; Bibliothèque ; Connaissance des Peuples ; Convaincre ; Eloquence ; Etiquette ; Herboristerie ;
Histoire ; Langue ; Langues Anciennes ; Lire les Augures ; Mythologie ; Occultisme ; Psychologie ; Théologie.
BENEDICTION ou DIVINATION

Soigneur : Bibliothèque ; Convaincre ; Cuisine ; Evaluation ; Herboristerie ; Lire les Augures ; Marchandage ;
Médecine ; Mithridatisme ; Occultisme ; Préparation de Potions ; Psychologie ; Soins ; Théologie ; Zoologie
CHIRURGIE ou BENEDICTION

Soldat : Arme ; Arme ; Arme ; Athlétisme ; Armes Lourdes ; Armurerie ; Corps à Corps ; Esquive ; Lancer ;
Lutte ; Marathon ; Parade ; Sauter ; Sprint ; Survie
PHALANGE ou ENDURANCE

Voleur : Camouflage ; Contorsion ; Corps à Corps ; Crochetage ; Déplacement Silencieux ; Dérober ; Discrétion ;
Escalade ; Evaluation ; Esquive ; Lancer ; Marchandage ; Mentir ; Sauter ; Sprint
SIXIEME SENS

Voyageur : Athlétisme ; Conduite d’attelages ; Connaissance des Peuples ; Corps à Corps ; Discrétion ; Droit ;
Eloquence ; Etiquette ; Géographie ; Histoire ; Langue ; Marchandage ; Orientation ; Soins ; Survie.
ENDURANCE ou PIED MARIN
COMPETENCES AUTOMATIQUES

Apnée Langage des Signes


Bénédiction Lire & Ecrire
Charge Lire sur les lèvres
Chirurgie Mithridatisme
Combat à 2 Armes Moulinet
Contre-attaque Nyctalopie
Coup Précis Peintures Celtes
Coup Puissant Phalange
Cri de Guerre Pied Marin
Dégainage Rapide Ramer
Diplomatie Réflexes Accrus
Divination Séduction
Endurance Sixième Sens
Frénésie Tir Précis
Hirondelle Tir Rapide
Intimidation Tir Lointain
EQUIPEMENTS

Aqua Vitea 50 oboles


Aqua Sensea 75 oboles
Aqua Mysticalea 100 oboles
Besace de Toile 2 oboles
Bouse de Cuir 10 oboles
Briquet et Amadou 3 oboles
Broche de Maintien 10 oboles
Chaine 20 oboles /m
Chapeau de Voyage 5 oboles
Clepsydre 100 oboles
Corde de 10 m 20 oboles
Couverture 5 oboles
Equipement d’Alchimie 50 oboles
Equipement d’Escalade 40 oboles
Fiole d’Encre Sympathique 100 oboles
Grappin 30 oboles
Hamac de Voyage 5 oboles
Instrument de Musique 25 oboles
Lampe à Huile 25 oboles
Lentilles de Vision 200 oboles
Manteau Corpulence x3 oboles
Miroir 20 oboles
Nécessaire de Cuisine 5 oboles
Nécessaire d’écriture 50 oboles
Nourriture de Voyage 10 oboles / jour
Outre 3 oboles
Sablier 50 oboles
Sac à Dos 10 oboles
Tente de Voyage 50 oboles
Toile Goudronnée 3 oboles
Toge 50 oboles
Torche 3 oboles
Tunique 10 oboles

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