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Histoire Animée Scratch JR
Histoire Animée Scratch JR
Intentions : Amener l’élève à imaginer une courte histoire (début / milieu / fin) inspirée des éléments
de l’application Scratch Jr et à programmer le script permettant de l’animer dans cette
application.
Préalable: Les élèves ont déjà été initiés à l’outil Scratch Jr. Ils sont familiers avec l’application et
son utilisation pour créer un script à l’aide des différents blocs de programmation.
Mise en situation : -Faire un rappel du vocabulaire lié à l’application : lutins, scène, arrière-plan,
programme ou script
-Faire aussi un retour sur les types de blocs : départ (jaune), déplacements
(bleu), apparences (mauve), sons (vert), boucle (orange) et fin (rouge).
-Annoncer que, maintenant qu’ils sont habiles et connaissent bien
l’application, ils devront relever un défi : imaginer une courte histoire pour faire
interagir 2 personnages.
3) Programmer dans Scratch Jr : Chaque enfant planifie la séquence d’actions, choisit les blocs et
crée les scripts pour mettre en scène leur courte histoire.
*Les plus habiles, qui termineront rapidement, pourront devenir des « experts » pour aider ceux qui
rencontrent des difficultés.
Questions aux élèves: -As-tu trouvé difficile de faire des choix, de trouver des idées? Qu’as-
tu fait? Comment y es-tu arrivé?
-As-tu rencontré des difficultés pour créer ton programme? Quelle
stratégie as-tu utilisée pour réussir?
-Qu’as-tu appris ou découvert avec ce projet?
-Qu’aurais-tu envie de créer maintenant avec cet outil? As-tu des
propositions ou d’autres idées?
Prolongement: Écrire un texte qui raconte l’histoire avec plus de détails et de précisions pour en
faire un livre.
DÉBUT
Arrière-plan : Lutins : Positions de départ:
1 1
2 2
MILIEU
Lutins : Actions :
1 1
2 2
FIN
Lutins : Actions :
1 1
2 2