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A) Élément de vocabulaire
Enseigner : Action de transmettre un savoir
Le professeur enseigne
Apprendre : Action de s’approprier un savoir
L’élève apprend
Un processus d’enseignement ne provoque pas nécessairement un processus
d’apprentissage. Inversement, il peut y avoir apprentissage sans enseignement.
Dans une séquence de classe, il s’agit d’optimiser le couple enseignement-
apprentissage.
Séquence : Suite d’un certain nombre d’heures de classe concernant un thème donné.
Une séquence forme un tout, depuis le démarrage jusqu’au contrôle
Les heures d’une séquence peuvent être consécutives ou non.
Séance : Une heure de classe ou une période de temps en continu.
Situation : Phase d’une séance ou d’une séquence
Une situation se définit par des objectifs et un dispositif de classe.
Objectif : Énoncé d’intentions qui définit très précisément ce dont on espère rendre capable
les élèves à l’issue d’une séquence, séance ou situation.
Dispositif : Scénario de gestion de la classe construit en fonction des objectifs.
Définir un dispositif conduit à préciser
- le rôle de l’enseignant et des élèves
- les consignes
- la prévision du temps
- les outils
- la tâche
Outil : Matériau fourni par l’enseignant
Tâche : Production demandée aux élèves
Compétence : Système de connaissances opérationnel, c’est-à-dire que l’élève peut mobiliser,
pour traiter un ensemble de situations.
Une compétence se construit en interaction avec un milieu.
Connaissan
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Connaissan Connaissan
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COMPÉTENCE
Obstacle : Connaissance déjà intégrée par le sujet et qui bloque l’apprentissage.
Un obstacle se traite en interaction avec un milieu.
Un obstacle est différent d’une difficulté au sens où une difficulté relève d’une
absence de connaissance alors qu’un obstacle relève de l’existence d’une
connaissance déjà là.
Situation Activité qui vise à construire une nouvelle compétence en défaisant ou en
problème élargissant une connaissance déjà là (qui constitue l’obstacle).
L’activité proposée doit mettre le sujet en situation d’inter-agir avec un milieu.
Elle ne peut se réduire à un guidage progressif.
Connaissance Nouveau
SITUATION
déjà là système de
= connaissance =
PROBLÈME
Obstacle Compétence
3. La Généralité
La généralité est un élément caractéristique important des questions et suggestions que comporte notre
tableau. Prenez les questions : Quelle est l’inconnue ? Quelles sont les données ? Quelle est la condition ?
Ces questions sont applicables d’une manière générale ; on peut les poser efficacement dans toutes sortes de
problème d’algèbre ou de géométrie, un problème mathématique ou non, théorique ou pratique, un problème
sérieux ou une simple énigme : aucune différence ; les questions sont valables et peuvent aider à le résoudre.
En fait, il y a une restriction qui n’a rien à voir avec le sujet du problème. Certaines questions, certaines
suggestions du tableau, ne sont applicables qu’aux « problèmes à résoudre » et non aux « problèmes à
démontrer ». Pour un problème de ce dernier type, il faut employer des questions différentes (voir problèmes
à trouver, problèmes à démontrer).
4. Le Bon sens
Les questions et suggestions de notre tableau sont générales, mais en outre, elles sont naturelles, simples,
évidentes et inspirées par le bon sens. Prenez la suggestion : « Regardez bien l’inconnue, et essayez de
penser à un problème qui vous soit familier et qui comporte la même inconnue ou une inconnue similaire ».
Cette suggestion vous conseille de faire ce que vous auriez fait de toute façon, même sans conseil, si vous
avez vraiment à cœur de résoudre votre problème. Avez-vous faim ? Vous voulez vous procurer quelque
aliment, et vous pensez aux manières habituelles de se le procurer.
Professeur Élève
Gérer une séquence revient à gérer l’évolution de ce système, ce qui conduit à définir la séquence comme
une suite de situations se distinguant les unes des autres par la dominance d’un pôle ou d’une relation entre
deux pôles.
État initial Situation 1 Situation 2 ****** État final
Évaluation - Objectif id id - Objectifs de la séquence
diagnostiqu - Dispositif - Critères d’évaluation
e - Régulation sommative.
(Évaluation formative)