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Chant de Griffes et de Crocs : les Loups d'Aarklash à SoBH

Chant de Griffes et de Crocs


Aides de jeu

par archiviste Dragontigre

les Loups d'Aarklash à SoBH


> Journal d'un pousseur de figurines
http://poussefigs.canalblog.com

La liste proposée ici est basée à la fois sur les Caractériser la "personnalité" d'un type de
caractéristiques et l'historique des wolfens figurine hors de tout contexte n'est pas une
dans les différentes versions escarmouche de bonne idée pour un jeu. Parce qu'un profil est
Confrontation mais aussi dans la version l'Âge compris dans un ensemble de règles,
du Rag'narok. L'objectif premier n'était pas de symbolisant des situations variées, entraînant
tout convertir mais d'adapter, pour obtenir une un gameplay particulier, confronté à d'autres
liste cohérente, variée et jouable dans le profils, et se répercute sur le coût en point de
contexte de Song of Blades & Heroes. Un la figurine.
second objectif était de permettre de jouer les
figurines en métal des premières éditions Se décider pour telle ou telle caractéristique
comme les figurines en plastique prépeint de demande une série d'aller-retour permanent
CAdR. entre ces différents aspects.
Ce n'est pas la seule, vue la taille des
Comme des sauvages... figurines : tous les wolfens sont donc aussi
Il est intéressant dans un monde fantastique "Grands".
d'avoir des stéréotypes marqués concernant Ces créatures sont aussi censées être rapides.
les races/peuples/factions. Quelque chose que Leur attribuer Déplacement Long semble donc
tous les membres (en tout cas tous les une évidence à première vue. Et pourtant, est-
membres qui apparaissent sur les tables de ce une si bonne idée ?
jeu) partagent.
Déplacement long ?
Il existe à SOBH une règle spéciale tout à fait Dans toutes les versions de Confrontation, les
adaptée à un peuple d'hommes loups et qui wolfens se déplacent plus rapidement que les
porte un nom parfaitement approprié : humanoïdes. Mais moins vite que la cavalerie,
"Sauvage". Ce sera donc la compétence à quelques exceptions près. Toutes les versions
commune à tous les profils wolfens adaptés de Confrontation distinguent, pour le
pour SOBH. mouvement, des Wolfens standards et des
wolfens plus rapides, ça me paraîssait être une
caractéristique à maintenir.

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Chant de Griffes et de Crocs : les Loups d'Aarklash à SoBH
De plus, avoir un choix, un peu (mais pas trop) DANS LE CADRE DE PARTIES PONCTUELLES, Les Héros, "Personnages" ou encore
Aides de jeu

varié est une bonne chose pour ce qui est de la DANS UN UNIVERS GÉNÉRIQUE, ne distinguant "Incarnés" à Confrontation, présentent d'autres
phase d'avant-jeu constituant à composer sa pas entre différents mouvement au sein des difficultés de conversion et font l'objet d'un
bande ou son armée. wolfens, on pourrait fort bien attribuer la autre travail (et verront une publication
compétence Déplacement Long à tous les ultérieure). Ils ne sont donc pas présents dans
DANS LE CADRE D'UNE LISTE D'ARMÉE wolfens présents sur une table de jeu. la liste qui suit). Néanmoins elle comporte une
WOLFEN EXHAUSTIVE, COHÉRENTE AVEC classe de héros génériques, anonymes,
L'UNIVERS D'AARKLASH, j'ai choisi de ne pas Terreur ? désignés comme "Champions d'Ylia".
donner Déplacement Long aux wolfens Dans toutes les versions de Confrontation, les
"standards" mais seulement à certains d'entre wolfens disposent d'une valeur (variable)
eux, ceux qui étaient déjà plus rapides dans les symbolisant leur effet psychologique
différentes versions de Confrontation. (Peur/Courage) et y sont perçus comme
relativement terrifiants. Le système SoBH
De plus, à SoBH, les figurines sur de grands n'entre pas dans les détails et ne propose
socles se déplacent déjà un peu plus loin que qu'une règle spéciale Terreur, attribuée à
des figurines sur des socles moyens (cf. SDG p. certains profils bien particuliers. Pour ne pas
4/Movement of Models with Large Bases). faire exploser le coût en point des figurines et
respecter le contexte de SoBH, j'ai choisi de ne
pas donner systématiquement la règle Terreur.

Immortels ?
Confrontation distingue des personnages
Immortels ou des Incarnés pouvant être
ressucités. SoBH possède une Règle Spéciale
Immortel. Dans les deux cas ces capacités sont
liées au gameplay particulier lors d'une partie.
Conférer Immortel à certains wolfens auraient
pour effet d'augmenter leur coût pour un effet
en jeu pas spécialement intéressant vu la
rapidité des parties à SoBH. Je recommande
donc plutôt de garder à l'esprit le caractère
"Immortel" de ces créatures seulement pour ce
qui est de la cohérence de l'histoire dans un
jeu en campagne (en clair : même s'ils sont
éliminés, ils peuvent être rejoués lors de
parties suivantes).

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Liste d'armée wolfen pour Song of Blades & Heroes La distinction en "Troupes de base, vétérans et élites" n'a pas de signification
ni d'effet particulier en jeu ou sur la composition d'une bande. C'est juste
une typologie pratique pour garder à l'esprit une certaine hiérarchie au sein
de la meute.
TROUPES DE BASE VÉTÉRANS Prédateur sanglant [98] (*)
(Qualité : 3+, Combat : 3) (Qualité: 3+, Combat: 4) Q3+ C5
(Grand, Sauvage)
Croc [42] (*/**) Grand Croc [52] (*/**) Inflexible , Robuste
Q3+ C3 Q3+ C4
(Grand, Sauvage) (Grand, Sauvage) Prédateur ultime [106]
Q3+ C5
Traqueur d'Ombre [48] Vestale Sacrée [72] (*/**) (Grand, Sauvage)
Q3+ C3 Q3+ C4 Inflexible, Robuste, Frénétique (1)
(Grand, Sauvage) (Grand, Sauvage)
Discret Déplacement Long WORG [132] (*)
Q3+ C6
Vestale [62] (*/**) Traqueur [76] (Sauvage)
Q3+ C3 Q3+ C4 Très Grand, Robuste, Déplacement Long, Sans Peur
(Grand, Sauvage) (Grand, Sauvage)
Déplacement Long Déplacement Long, Tireur:court
PERSONNAGES
Chasseur [66] Arbalétrier léger [60]
Q3+ C3 Q3+ C4 (*) Chef : même profil + règle spéciale Chef, (+30pts)
(Grand, Sauvage) (Grand, Sauvage) OU
Déplacement Long, Tireur : court Tireur:moyen Champion d'Ylia : même profil + règle spéciale
Héros, (+30pts)
Arbalétrier lourd [74] Gardien des Sépultures Grand Croc [64]
Q3+ C3 Q3+ C4 (**) Gardien(ne) des Runes : même profil + règle
(Grand, Sauvage) (Grand, Sauvage) spéciale Prêtre, (+30pts)
Tireur: Long, Tireur d'élite (1) Sans peur, Haine des Morts-Vivants
Déplacement Long, Lent Soit, en résumé : les chefs et Héros génériques wolfens
Repenti Grand Croc [62] sont choisis parmi les Crocs, Grands Crocs, Vestales,
Repenti Croc [52] Q3+ C4 Vestales Sacrées, Prédateurs, Prédateurs sanglant et
Q3+ C3 (Grand, Sauvage) Worgs.
(Grand, Sauvage) Téméraire (Reckless) Les gardiens des Runes sont choisis parmi les Crocs,
Téméraire (2) Grands Crocs, Vestales et Vestales Sacrées.
Vestale Sacrée repentie [82] Un Personnage est soit un Chef, soit un Champion, soit
Gardien des Sépultures Croc [54] Q3+ C4 un Gardien.
Q3+ C3 (Grand, Sauvage)
(Grand, Sauvage) Déplacement Long, Téméraire (2) Solitaire Bouclier d'Ylia [62]
Sans peur, Haine des Morts-Vivants Q3+ C3
Vestale Sacrée Gardienne des Sépultures [84] Mage Protecteur
Vestale repentie [72] Q3+ C4 (Un mage protecteur donne un bonus contre les
Q3+ C3 (Grand, Sauvage) attaques à distances).
(Grand, Sauvage) Déplacement Long, Sans peur, Haine des Morts-
Déplacement Long, Téméraire (2) Vivants Solitaire de la Pleine Lune [72]
Q3+ C3
Vestale Gardienne des Sépultures [74] Enchanteur (2)
Q3+ C3 ÉLITES (un enchanteur peut augmente certaines
(Grand, Sauvage) (Qualité: 3+, Combat: 5 et +) caractéristiques d'un allié).
Déplacement Long, Sans peur, Haine des Morts-
Vivants Prédateur [68] (*)
Q3+ C5
Animae Sylvestre [46] (Grand, Sauvage) Nouvelles règles spéciales Enchanteur, Mage
Q3+ C2 Inflexible protecteur, Frénétique, Téméraire, Tireur d'élite : voir
Volant, Discret traduction en page 22
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Règles spéciales joueur qui les contrôle. trois dés pour l'activation. Chaque fois que
Aides de jeu

Une figurine ne peut recevoir qu'une seule possible, une figurine Frénétique doit se
Cinq règles spéciales utilisées par certains amélioration de 1, quel que soit le nombre déplacer vers la figurine ennemie la plus
profils de cette liste sont tirées d'extensions de d'Enchanteurs alliés en jeu. proche et l'attaquer si elle le peut. Si la
SoBH pas encore traduites en français. Avec Si un Enchanteur déclare qu'il utilise son figurine échoue à ses trois dés ou perd un
l'aimable autorisation de Ganesha Games, en pouvoir et obtient trois échecs à son activation, combat (repoussée ou mise à terre) la figurine
voici une version française (traduction: Eddie il a épuisé son pouvoir magique et ne pourra perd la capacité Frénétique pour le restant de
JAVELLE, Copyright Ganesha Games, tous droits plus l'utiliser pour le reste de la partie. la partie.
réservés). Si une figurine Frénétique entre en contact au
Mage Protecteur (Shield Mage, in SoDG) corps-à-corps avec un ennemi, il obtient +2 en
Un Mage Protecteur est un sous-type de la C au premier contact et n'aura pas à faire de
Site officiel Ganesha Games (en anglais)
règle spéciale Mage. Un Mage Protecteur ne test de Moral pendant le tour où il est entré en
www.ganeshagames.net peut pas effectuer d'attaques à distance contact.
magiques ni lancer de sorts pour immobiliser.
Version française de Song of Blades and Toute figurine en contact avec un Mage Téméraire (Reckless, in SoDG)
Heroes sur lulu.com (site en français) Protecteur a sa valeur de Combat augmentée Une figurine Téméraire peut choisir d'ajouter 1
http://www.lulu.com/product/file-download/song-of- de 1 pour la résolution d'attaques à distance à tous ses tests de Qualité pour un tour, en
blades-and-heroes---version-fran%C3%A7aise/2323176 effectuée contre elle. Ce bonus s'applique aussi échange d'une réduction de moitié de sa valeur
pour des attaques à distances magiques. Les de Combat pour le reste du tour (arrondir les
Enchanteur (Enchanter, in Song of Deeds and Mages Protecteurs sont des Personnages. fractions à l'inférieur). L'intention de le faire
Glory) doit évidemment être annoncée avant de
Un Enchanteur est un sous-type de Mage. Les Frénétique (Berserk, in Song of Wind and tester l'activation de la figurine.
Enchanteurs sont des Personnages. Les Water)
Enchanteurs ne peuvent lancer de sorts pour Une figurine avec la règle spéciale Frénétique Tireur d'élite (Sharpshooter, in SoWW)
effectuer des attaques à distance ou pour est submergée par une frénésie guerrière qui La figurine est spécialisée dans l'usage des
immobiliser un adversaire. Le joueur peut la rend presque inarrêtable en combat. Une armes à distance au détriment de son
annoncer l'intention de l'Enchanteur de figurine Frénétique n'utilisera pas le combat à entraînement aux armes de corps-à-corps. La
renforcer un camarade lorsqu'il teste pour son distance, ne lancera de sorts ou n'utilisera de figurine a +1 pour n'importe quelle attaque à
activation. Si l'Enchanteur remporte deux capacités qui fonctionnent à distance comme distance, y compris les sorts utilisés comme
succès sur un test de Qualité, il améliore un Enchevêtrement ou Gênant. Les figurines attaques à distance, mais a -1 dans n'importe
allié situé à Portée Moyenne. Les figurines Frénétiques combattent d'une manière quel combat au corps-à-corps. Exemple: un
améliorées en contact avec des ennemis gagne individualiste et hystérique. Les figurines réserviste elfe sylvain à C2, entraîné comme
+1 en Combat pour le reste du tour du joueur Frénétiques ne peuvent participer à des Tireur d'élite, est à C3 lorsqu'il attaque à
qui les contrôle. déplacement en groupe à moins que toutes les distance et à C1 lorsqu'il se bat au corps-à-
Les figurines améliorées qui ne sont pas en figurines du groupe disposent de la règle corps. Utilisez la valeur de Combat de base,
contact avec des ennemis voient leur Qualité spéciale Frénétique. non modifiée, lorsque la figurine est attaquée à
augmentée de 1 pour le reste du tour du Une figurine Frénétique doit toujours lancer distance.

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