Vous êtes sur la page 1sur 1

Gamin Passant Bestiaire p.

234
[Archétype inférieur] [Archétype inférieur] PNJ prédéfinis p.278
NC 0, taille petite NC 0, Voies de créature p.225
FOR -2 DEX +1 CON -2 FOR +0 DEX +0 CON +0
INT +0 SAG +0 CHA +0 INT +0 SAG +0 CHA +0
Voie du chef d’armée p.225
DEF 12 PV 2 Init 13 DEF 10 PV 4 Init 10 Voie du champion p.226
Mains nues +1 DM 1 Dague +1 DM 1d4 Voie du cogneur p.226
Voie du colosse p.226
Voleur à la tire Marchand Voie des créatures élémentaires [feu] p.227
[Archétype rapide] [Archétype inférieur] Voie des créatures magiques p.227
NC ½ , NC ½ , Voie des créatures volantes p.228
FOR +0 DEX +4 CON +0 FOR -1 DEX +0 CON +0
INT +0 SAG +2 CHA +0 INT +2 SAG +0 CHA +2 Voie de la magie de combat p.228
DEF 16 PV 6 Init 18 DEF 10 PV 4 Init 11 Voie de la magie de guérison p.229
Epée courte +5 DM 1d6 Dague +1 DM 1d4-1
Voie de la magie maléfique p.229
Voie de la meute p.230
Gros bras Spadassin Voie du PNJ récurrent p.230
[Archétype puissant] [Archétype rapide, boss R1] Voie du prédateur p.231
NC 1, NC 2,
FOR +3 DEX +0 CON +3 FOR +0 DEX +4 CON +0 Voie du tueur p.231
INT +0 SAG +0 CHA +0 INT +2 SAG +2 CHA +0 Table des points de monstre p.216
DEF 15 PV 15 Init 10 DEF 18 PV 26 Init 23
Concevoir une créature p.219
Gourdin +4 DM 1d6+3 Epée courte +7 DM 1d6+2
Voie du cogneur rang 1 Voie du champion rang 1 Table de rencontres p.330

Assassin mineur Garde du corps Milicien


[Archétype rapide, boss R1] [Archétype puissant] [Archétype standard]
NC 2, NC 2, NC ½ ,
FOR +0 DEX +4 CON +0 FOR +3 DEX +0 CON +3 FOR +1 DEX +0 CON +1
INT +2 SAG +2 CHA +0 INT +0 SAG +0 CHA +0 INT -2 SAG +0 CHA +0
DEF 18 PV 26 Init 18 DEF 15 PV 33 Init 10 DEF 14 PV 9 Init 10
Epée courte +7 DM 1d6+2 Epée longue +6 DM 1d8+3 Epée courte +2 DM 1d6+1
Voie du tueur rang 1 Garde du corps niveau 2
Poison: vous pouvez équiper tous les Voie du bouclier rang 2
assassins présentés de poison, cela Voie du meneur d’homme rang 2
augmente leur NC de +1. Lors de la Soldat
première attaque réussie par [Archétype puissant]
l’assassin, la cible doit faire un test
de CON difficulté [10 + NC] ou Garde d’élite NC 1,
subir [NC x 1d6] DM et être [Archétype puissant, boss R1] FOR +3 DEX +0 CON +3
Affaiblie pour le reste du combat. En INT +0 SAG +0 CHA +0
cas de réussite, elle subit seulement NC 4,
FOR +3 DEX +0 CON +3 DEF 15 PV 15 Init 10
la moitié des DM et elle n’est pas
Affaiblie. INT +0 SAG +0 CHA +0 Epée longue +4 DM 1d8+3
DEF 19 PV 71 Init 10
Epée longue +10 DM 1d8+5
Garde du corps niveau 4 Sergent
Assassin majeur Voie du bouclier rang 2
Voie du meneur d’homme rang 2
[Archétype puissant, boss R1]
[Archétype rapide, boss R2] Voie du héros rang 2 NC 3,
NC 4, Voie de la résistance rang 2 FOR +3 DEX +0 CON +3
FOR +0 DEX +4 CON +0 INT +0 SAG +0 CHA +0
INT +2 SAG +2 CHA +0 DEF 17 PV 35 Init 10
DEF 20 PV 46 Init 18 Grand maître assassin Epée longue +4 DM 1d8+5
Epée courte +9 DM 1d6+4 Voie du chef d’armée rang 1
Voie du tueur rang 2
[Archétype rapide, boss R5]
NC 10,
FOR +0 DEX +4 CON +0
Capitaine
Maître assassin INT +2 SAG +4 CHA +2
DEF 26 PV 106 Init 18 [Archétype puissant, boss R2]
[Archétype rapide, boss R3] Epée courte +15 DM 1d6+10 NC 5,
NC 6, Voie du tueur rang 3 FOR +3 DEX +0 CON +3
FOR +0 DEX +4 CON +0 Voie du PNJ récurrent rang 2 INT +0 SAG +0 CHA +0
INT +2 SAG +4 CHA +2 Spécial: le grand maître des assassins
peut utiliser tout adversaire à son DEF 19 PV 65 Init 10
DEF 22 PV 66 Init 18 contact, à l’exception de celui à Epée longue* +8 DM 1d8+7
Epée courte +11 DM 1d6+6 l’origine de l’attaque, pour utiliser sa Voie du chef d’armée rang 2
Voie du tueur rang 3 capacité Chair à canon. *2 attaques

Vous aimerez peut-être aussi