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Magie

Nom Aysle Cyberpapauté Empire du Nil Orrorsh Prime Terre Tharkold


Accélération X X X X
Acquisition d’une langue X X X
Alarme X X X X X
Amélioration X X X X X
Armure X X
Bouclier X X X
Boule de feu X
Brouillage X X X
Cercle de protection X X X X X X
Déguisement X X X X X
Détection de la magie X X X X X X
Déverrouillage X X X X X X
Dialogue avec les morts X X X X
Diminution X X X X X
Dissipation de la magie X X X X X X
Étourdissement X X X X X
Foudre X X X
Impulsion électromagnétique X
Invisibilité X
Lenteur X X X X X
Lumière du mage X X X X
Mains du mage X X X X X
Obscurité du mage X X X X
Ombres des possibilités X X
Orientation X X X X X X
Peur X X X X X
Portail X X X
Projectile X X X X X
Réduction des possibilités X X
Vision X X X X X X
Vol X X X

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Magie
Axiome Compétence Niv. Comp. Incantation ND Portée Durée Page
10 Altération 14 1 action 10 Contact 3 rounds 187
10 Divination 8 1 minute 8 Contact Concentration 187
11 Divination 8 1 minute 10 Personnelle 1 jour 187
10 Altération 12 1 action Attribut 40 m. 3 rounds 187
14 Altération 12 1 action 10 Contact Concentration 187
14 Conjuration 12 1 action 10 Personnelle Concentration 188
14 Conjuration 14 1 action Esquive / Dextérité 50 m. Instantanée 188
9 Altération 10 1 action 10 50 m. 10 minutes 188
9 Altération 8 1 minute 12 Diamètre 2 m. 10 minutes 188
12 Altération 12 1 action 10 Contact 10 minutes 189
6 Divination 8 1 action 10 25 m. Concentration 189
8 Cinétique 10 1 action 8 Contact Instantanée 189
12 Divination 14 1 minute 10 Contact 5 minutes 190
10 Altération 12 1 action Volonté / Esprit 40 m. 3 rounds 190
9 Altération 10 1 action Volonté / Esprit 25 m. Instantanée 191
12 Altération 12 1 action Volonté / Esprit 50 m. Instantanée 191
14 Conjuration 14 1 action Esquive / Dextérité 100 m. Instantanée 191
14 Conjuration 12 1 action 10 50 m. Instantanée 191
17 Altération 14 1 action 12 Personnelle Concentration 191
10 Altération 12 1 action Volonté / Esprit 20 m. 3 rounds 192
13 Conjuration 8 1 action 8 50 m. Concentration 192
9 Cinétique 12 1 action 10 ou Esquive / Dextérité25 m. Concentration 192
13 Conjuration 10 1 action 10 50 m. Concentration 192
15 Divination 16 1 minute 12 Contact 5 minutes 193
7 Divination 12 1 minute 10 50 m. Concentration 193
10 Altération 10 1 action Volonté / Esprit 50 m. Instantanée 194
14 Cinétique 14 1 action 14 50 m. Instantanée 194
8 Cinétique 12 1 action Esquive / Dextérité 100 m. Instantanée 194
15 Divination 14 1 action Volonté / Esprit Contact Instantanée 194
8 Divination 12 1 minute Volonté / Esprit 500 km. Concentration 195
14 Cinétique 14 1 action 12 Personnelle Concentration 195

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Miracle
Nom Prime Terre (Bien) Prime Terre (Colère) Aysle (Lumière)
Abondance X X
Apaisement X X
Appel des animaux X X
Bannissement X X X
Bénédiction X X X
Communion avec les animaux X X
Communion avec les esprits X X X
Éclair X
Feu des Enfers
Flétrissement
Frappe X
Guérison des maladies X X
Malédiction X X
Protection contre les ennemis X X X
Répulsion X X
Soins X X

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Miracle
Aysle (Ténèbres) Cyberpapauté Terre Vivante Empire du Nil Orrorsh Axiome
X X X X 10
X X X 7
X X X 6
X X X X 9
X X X X X 9
X X X 6
X X X X 5
X X 16
X X X 16
X X 16
X X X X X 12
X X X X 10
X X X X 9
X X X X X 8
X X X X X 10
X X X X X 10

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Miracle
Compétence Niv. Comp. Incantation ND Portée Durée Page
Foi 12 3 minutes 8 10 m. Permanent 199
Foi 10 1 action 10 5 m. Instantanée 199
Foi 12 1 minute 10 1 km. 1 heure 200
Foi 12 1 action Volonté / Esprit Rayon de 5 m. Instantanée 200
Foi 10 1 action 10 10 m. 5 minutes 200
Foi 10 1 action 10 10 m. 5 minutes 200
Foi 10 1 minute 12 5 m. 5 minutes 201
Foi 14 2 actions Esquive / Dextérité 100 m. Instantanée 201
Foi 14 1 action Esquive / Dextérité 5 m. Instantanée 201
Foi 14 1 action Foi / Esprit 5 m. Instantanée 201
Foi 12 1 action 10 Contact 3 rounds 202
Foi 14 1 minute 8 Contact Instantanée 202
Foi 10 1 action Foi / Esprit 25 m. 3 rounds 203
Foi 8 1 action 10 Rayon de 5 m. Concentration 203
Foi 12 1 action 10 5 m. Instantanée 203
Foi 10 1 action 10 Contact Instantanée 203

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Psionique
Nom Pan-Pacifica Prime Terre Tharkold Axiome Compétence Niv. Comp.
Altération de la mémoire X X X 23 Télépathie 14
Barrière télékinétique X X X 23 Kinésie 12
Bouclier psychique X X X 23 Télépathie 10
Clairvoyance X X X 23 Télépathie 12
Clarté X X X 23 Télépathie 10
Confusion X X X 23 Télépathie 10
Conscience X X X 19 Précognition 8
Contrôle mental X 25 Télépathie 16
Déflagration mentale X 25 Télépathie 14
Étranglement X X X 22 Kinésie 14
Imitation X X X 23 Télépathie 10
Lecture de l’esprit X X X 23 Télépathie 10
Obscurcissement de l’espritX X X 23 Télépathie 12
Perception de la conscienceX X X 21 Télépathie 10
Prémonition X X X 21 Précognition 14
Psychométrie X X X 22 Précognition 12
Pyrokinésie X X X 22 Kinésie 12
Rétablissement X 24 Kinésie 10
Stimulation X X X 20 Kinésie 10
Télékinésie X 25 Kinésie 10
Télépathie X X X 22 Télépathie 8

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Psionique
Activation ND Portée Durée Page
1 action Volonté / Raison 10 m. Permanent 207
1 action 10 Personnelle Concentration 207
1 action 10 Personnelle Concentration 207
1 action Volonté / Raison 100 km. Concentration 207
1 action Volonté / Raison 5 m. Instantanée 207
1 action Volonté / Raison 50 m. 3 rounds 208
1 action 10 Rayon de 10 m. Concentration 208
1 action Volonté / Raison 50 m. Concentration 208
1 action Volonté / Raison 50 m. Instantanée 208
1 action Volonté / Raison 50 m. Concentration 208
1 action Volonté / Raison 25 m. 3 rounds 209
1 action Volonté / Raison 50 m. 1 minute 209
1 action Volonté / Raison 10 m. Concentration 209
1 action 8 50 m. Concentration 209
1 action 16 Personnelle Instantanée 210
1 minute 10 Contact Concentration 210
1 action Esquive / Dextérité 25 m. Instantanée 210
1 heure 10 Personnelle Instantanée 210
1 action 12 Personnelle 3 rounds 210
1 action 8 25 m. Concentration 211
1 action 8 1 km. Concentration 211

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