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L’attaque du roublard inflige des dégâts supplémentaires lorsque sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son
bonus de Dextérité à la CA ou qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon de celui-ci.
Une attaque à distance ne peut être une attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 m (6 cases) ou moins.
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire qu’il peut observer suffisamment pour en
repérer les points faibles et dont il peut toucher les organes vitaux.
LE ROUBLARD NE PEUT PAS ETRE PRIS AU DEPOURVU. De plus, il conserve son bonus de Dextérité à la classe d’armure
lorsqu’il est attaqué par un adversaire invisible. La règle normale s’applique cependant lorsqu’il est immobilisé.
FEATS :
Coup bouleversant*
. Infliger des dégâts d’attaque sournoise à un adversaire provoque un malus de ?2 aux jets d’attaque contre le roublard
pendant 1d4 rounds l'adversaire.
Formation martiale
. Un roublard possédant ce talent gagne le don Arme de prédilection comme don supplémentaire
Défense offensive*
Lorsqu’un roublard disposant de ce talent porte contre une créature une attaque de corps à corps qui inflige des
dégâts d’attaque sournoise, il gagne un bonus d’esquive de +1(3) à la CA pour chaque dé d’attaque sournoise (3 donc) utilisé
contre cette créature pendant 1 round.