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Classe de prestige

LEADER DE SWOOP GANG


Table 1 : Le Leader de Swoop Gang
Bonus
NIVEA A
Bonus de classe
U l’attaque
De base
1 +1 Bonus de défense,
talent
2 +2 Gangers vétéran
(1/rencontre)
3 +3 Talent
4 +4 Gangers vétéran
(2/rencontre)
5 +5 Talent
6 +6 Gangers vétéran
(3/rencontre)
7 +7 Talent
8 +8 Gangers vétéran
(4/rencontre)
9 +9 Talent
10 +10 Gangers vétéran
(5/rencontre)
PRÉREQUIS :
Talents : au premier niveau et tous les
Niveau minimum : 7 niveaux impairs de la classe, le personnage
Compétences entraînées : pilotage, persuasion peut prendre un talent des arbres suivants, ou
Dons : combat de véhicule (vehicular combat) un talent de chance, ou de brigand.
Talents : deux talents parmi les arbres de chance
ou malchance. ARBRE DE TALENT COMBAT EN
REPULSEURS
Points de vie : 1D8+modificateur de Vous êtes passé maître dans l’utilisation des
constitution. véhicules à répulseurs en combat. Que ce soit
des Swoop bikes, des podracers ou de simple
Points de force : 6+ la moitié du niveau. air speeders, à partir du moment où les tirs
commencent à fuser, vous êtes capables de
Gangers vétéran : votre grande expérience de faire faire des cascades impensable à votre
swoop gangers vous permet de prendre véhicule.
l’avantage en combat avec un véhicule.
Lorsque vous êtes sur un véhicule à répulseur Esquive de combat : si vous pilotez un
(airspeeder, speeder bike, swoop bike) vous répulseur et que vous optez pour une
gagnez un bonus à l’attaque égal à la moitié de manœuvre de combat défensif, vous rajoutez
votre niveau, un nombre de fois par rencontre toujours +10 à votre défense réflexe, même si
indiqué. vous faites une attaque.

Bonus à la défense : +4 en réflexe, +2 en Expert du tir en répulseur : Vous êtes un


vigueur. expert du tir en répulseurs. Vous n’avez plus
aucun malus à tirer pendant que vous pilotez
en dogfight en répulseurs. Vous devez
néanmoins avoir le nombre de mains libres
nécessaires pour tirer avec l’arme utilisée.
Prérequis : tir précis en répulseur. raté, vous n’accélérez pas et le moniteur de
condition de véhicule descend de 1. Si vous
Profil bas : Vous êtes habitué à utiliser votre réussissez, la vitesse de déplacement du
véhicule pour vous protéger. Une fois par véhicule augmente de 1 square, plus 1 square
round, vous pouvez utiliser ce talent en une par 5 points au-dessus du test.
action de mouvement pour augmenter votre
couvert contre les attaques de +5. A fond la caisse ! Vous avez l’habitude de
Prérequis : esquive de combat. manœuvrer et d’éviter les obstacles même en
poussant votre véhicule à ses limites. Lorsque
Tir précis en répulseur : Vous êtes habitué à vous « mettez la gomme » (« all-out » P.172
tirer tout en pilotant en combat. Le malus de LdB), vous pouvez tout de même tenter
-5 sur l’attaque pendant un dogfight passe à -2. d’éviter les collisions en réaction avec un DC
Vous devez néanmoins avoir le nombre de 25.
mains libres nécessaires pour tirer avec l’arme Prérequis : Accélération améliorée, Ça passe !
utilisée. Normal : vous ne pouvez normalement pas
éviter les collisions lorsque vous « mettez la
Tir rapide sous couverture : vous vous gomme ».
protégez tout en tirant sur vos ennemis. Une
fois par rencontre vous pouvez obtenir un Ça passe ! Vous arrivez intuitivement à
couvert amélioré pour votre véhicule à trouver des passages là où d’autres se seraient
répulseur, et dans le même temps faire une déjà crashés depuis longtemps.
attaque de mêlée ou à distance en une action
standard. Vous devez malgré tout avoir le
nombre de mains nécessaires pour conduire et
attaquer simultanément avec l’arme que vous
utilisez.
Prérequis : Profils bas, tir précis en répulseurs.

ARBRE DE TALENT EXPERT EN REPULSEURS


Vous êtes un as avec les véhicules à
répulseurs, et vous pouvez leur faire faire des
manœuvres que les autres ne font
qu’imaginer.

Pilote de répulseur expert : vous êtes passé


expert en pilotage de véhicules à répulsion.
Vous pouvez relancer n’importe quel jet de
pilotage lorsqu’il s’agit d’un véhicule à
répulsion, mais devez accepter le second
résultat, même si il est moins bon.

Accélération améliorée : vous avez le feeling


pour tirer le meilleur parti de la vitesse de
votre véhicule. Lorsque vous décidez
d’augmenter la vitesse (P.172 LdB) de votre
véhicule à répulseurs, la vitesse de
déplacement du véhicule augmente 2 square,
plus 1 square pour chaque 3 points au-dessus
du seuil de 20 du test de pilotage. De plus, le
test n’échoue que si vous le ratez de 5 ou plus.
Normal : lorsque vous augmentez la vitesse,
vous faites un test de pilotage DC 20 (vous ne
pouvez pas prendre un 10 à ce test). S’il est

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