Table 1 : Le Leader de Swoop Gang Bonus NIVEA A Bonus de classe U l’attaque De base 1 +1 Bonus de défense, talent 2 +2 Gangers vétéran (1/rencontre) 3 +3 Talent 4 +4 Gangers vétéran (2/rencontre) 5 +5 Talent 6 +6 Gangers vétéran (3/rencontre) 7 +7 Talent 8 +8 Gangers vétéran (4/rencontre) 9 +9 Talent 10 +10 Gangers vétéran (5/rencontre) PRÉREQUIS : Talents : au premier niveau et tous les Niveau minimum : 7 niveaux impairs de la classe, le personnage Compétences entraînées : pilotage, persuasion peut prendre un talent des arbres suivants, ou Dons : combat de véhicule (vehicular combat) un talent de chance, ou de brigand. Talents : deux talents parmi les arbres de chance ou malchance. ARBRE DE TALENT COMBAT EN REPULSEURS Points de vie : 1D8+modificateur de Vous êtes passé maître dans l’utilisation des constitution. véhicules à répulseurs en combat. Que ce soit des Swoop bikes, des podracers ou de simple Points de force : 6+ la moitié du niveau. air speeders, à partir du moment où les tirs commencent à fuser, vous êtes capables de Gangers vétéran : votre grande expérience de faire faire des cascades impensable à votre swoop gangers vous permet de prendre véhicule. l’avantage en combat avec un véhicule. Lorsque vous êtes sur un véhicule à répulseur Esquive de combat : si vous pilotez un (airspeeder, speeder bike, swoop bike) vous répulseur et que vous optez pour une gagnez un bonus à l’attaque égal à la moitié de manœuvre de combat défensif, vous rajoutez votre niveau, un nombre de fois par rencontre toujours +10 à votre défense réflexe, même si indiqué. vous faites une attaque.
Bonus à la défense : +4 en réflexe, +2 en Expert du tir en répulseur : Vous êtes un
vigueur. expert du tir en répulseurs. Vous n’avez plus aucun malus à tirer pendant que vous pilotez en dogfight en répulseurs. Vous devez néanmoins avoir le nombre de mains libres nécessaires pour tirer avec l’arme utilisée. Prérequis : tir précis en répulseur. raté, vous n’accélérez pas et le moniteur de condition de véhicule descend de 1. Si vous Profil bas : Vous êtes habitué à utiliser votre réussissez, la vitesse de déplacement du véhicule pour vous protéger. Une fois par véhicule augmente de 1 square, plus 1 square round, vous pouvez utiliser ce talent en une par 5 points au-dessus du test. action de mouvement pour augmenter votre couvert contre les attaques de +5. A fond la caisse ! Vous avez l’habitude de Prérequis : esquive de combat. manœuvrer et d’éviter les obstacles même en poussant votre véhicule à ses limites. Lorsque Tir précis en répulseur : Vous êtes habitué à vous « mettez la gomme » (« all-out » P.172 tirer tout en pilotant en combat. Le malus de LdB), vous pouvez tout de même tenter -5 sur l’attaque pendant un dogfight passe à -2. d’éviter les collisions en réaction avec un DC Vous devez néanmoins avoir le nombre de 25. mains libres nécessaires pour tirer avec l’arme Prérequis : Accélération améliorée, Ça passe ! utilisée. Normal : vous ne pouvez normalement pas éviter les collisions lorsque vous « mettez la Tir rapide sous couverture : vous vous gomme ». protégez tout en tirant sur vos ennemis. Une fois par rencontre vous pouvez obtenir un Ça passe ! Vous arrivez intuitivement à couvert amélioré pour votre véhicule à trouver des passages là où d’autres se seraient répulseur, et dans le même temps faire une déjà crashés depuis longtemps. attaque de mêlée ou à distance en une action standard. Vous devez malgré tout avoir le nombre de mains nécessaires pour conduire et attaquer simultanément avec l’arme que vous utilisez. Prérequis : Profils bas, tir précis en répulseurs.
ARBRE DE TALENT EXPERT EN REPULSEURS
Vous êtes un as avec les véhicules à répulseurs, et vous pouvez leur faire faire des manœuvres que les autres ne font qu’imaginer.
Pilote de répulseur expert : vous êtes passé
expert en pilotage de véhicules à répulsion. Vous pouvez relancer n’importe quel jet de pilotage lorsqu’il s’agit d’un véhicule à répulsion, mais devez accepter le second résultat, même si il est moins bon.
Accélération améliorée : vous avez le feeling
pour tirer le meilleur parti de la vitesse de votre véhicule. Lorsque vous décidez d’augmenter la vitesse (P.172 LdB) de votre véhicule à répulseurs, la vitesse de déplacement du véhicule augmente 2 square, plus 1 square pour chaque 3 points au-dessus du seuil de 20 du test de pilotage. De plus, le test n’échoue que si vous le ratez de 5 ou plus. Normal : lorsque vous augmentez la vitesse, vous faites un test de pilotage DC 20 (vous ne pouvez pas prendre un 10 à ce test). S’il est