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La Console DMX

Qu’est-ce qu’une console DMX ? quel bouton on appuie selon une position (x ; y). Il Présentation Spécifique
s’utilise à l’aide d’un librairie (bibliothèque logicielle
Une console DMX est une console qui permet la qui intègre de nouvelles fonctions) pour les cartes Le Keypad est un clavier composé de 20
gestion des projecteurs, lumières, scènes (jeux Arduino. boutons poussoir (5 colonnes et 4 lignes). Il permet
de lumière) lors de concert. Le DMX est une de programmer des commandes pour ma console
norme de transmission de données. Elle permet comme par exemple allumer les projecteurs, valider
de gérer simplement les éclairages à la manière des choix, des scènes, faire un réglage manuel,
d’une table de mixage. Chaque fader vous permet Potentiomètres linéaires , rectilignes : les changer les paramètres.
de régler avec précision le niveau de chacun ­des potentiomètres permettent de changer les valeurs
canaux permattant ainsi le mixage des lumières d’un code très rapidement par lecture analogique
manuellement ou de façon automatique. de ces composants passifs (la lecture analogique
est une conversion d’une valeur physique en valeur
numérique allant 0 à 1024).

Arduino Méga 2560 : Arduino est une


marque qui fabrique des cartes électroniques libres Les projecteurs sont composés de 150 LED
(dépourvues de droits de propriété, dont la License au total. Pour les RGB, il y a 5 lignes de 10 LED rouge
est ouverte et modifiable par tous). J’utilise ici une et cela aussi pour le vert et le bleu. Je soude ces LED
arduino Méga car elle possède un grand nombre sur des plaques PCB dont les connections sont en
de pins, ce qu’on ne retrouve pas sur le modèle de
Matériel Nécessaire base (Arduino Uno).
lignes.

Dans mon projet, c’est cette arduino qui J’utilise aussi des LED de puissance de 3W pour
Ecran UTFT 320qvt : c’est un écran tactile
gérera tout mon code, elle analysera les actions des projecteurs petits mais très puissants. Les LED
du même type que celui d’un ordinateur. L’avantage
que je ferais, lira les données et les affichera sur quant à elles sont des LEDS superlumineuse (>
de cet écran est qu’il permet d’afficher bien plus
mon écran. Enfin, grâce au code, elle pourra les 10.000 mcd)
d’informations qu’un écran LCD. Sur celui-ci, on
interpréter pour agir sur les différents projecteurs.
peut personnaliser la police, la taille, la couleur, etc.

Projecteurs fabriqués :
Keypad DIY (Do It Yourself): c’est un clavier - 2 RGB
d’ordinateur mais celui-là fonctionne d’après le - 1 LED blanche
principe des matrices. Cela permet de s’avoir sur - 1 Ultraviolet
Les Fonctions Les Actions de mon Clavier - Achat de matériel

Les différentes fonctions de ma console sont : Ce que je peux faire avec mon clavier :
- « Scène » qui donner la possibilité de - basculer entre les différents projecteurs
lancer des scènes déjà rentrées dans la console connectés Pour les projecteurs :
(fondu enchainé, …) - choisir les modes et sous-modes dans mon
- « Beat Switch » qui pousse au maximum menu - Fabrication des projecteurs
les valeurs des canaux affectés aux intensités tant - la fonction « blackout » qui semble
qu’elle est active essentielle car elle est présente sur tous les
- « Enregistrer » qui permet de stocker contrôleurs. Elle permet d’éteindre toutes les - Achat de matériel
des séquences avec un bouton poussoir sur lequel sources de lumière de tous les appareils.
on appuie pour donner le rythme (il faut que je - décider si je synchronise mes
choisisse le mode correspondant à cette action) potentiomètres de manière automatique ou avec
- « Tap-sync » qui permet de donner le une validation (sécurité, pas de risques d’erreurs de
rythme en appuyant sur le bouton plusieurs fois choix)
- valider le mode que j’ai choisis pour qu’il
s’exécute afin d’éviter que ceux-ci changent par
erreur (signal via une LED verte)
Matériel sur la Console
- potentiomètres rectilignes (vitesse Avancée de mon Projet
de clignotement, intensité lumineuse, axe x et y
pour moteur pas-à-pas). Mes potentiomètres sont La console :
répartis de manière à contrôler du RGB, de simples
projecteurs ett aussi des projecteurs montés sur - Code de base
des axes
- potentiomètres linéaires (sensibilité du
micro, curseur pour choisir mes scènes) - Version 2 du code
- keypad pour le mode manuel
- bouton ON/OFF à l’arrière
- Ajout de fonction supplémentaires

- Fabrication du boitier

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