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Module 

: Installer et configurer le matériel informatique

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Introduction générale :

Qu’est-ce que l’informatique ?

L'informatique est la science du traitement des informations avec des moyens électroniques.

Elle est conçue pour servir les humains. Elle s'occupe d'enregistrer, stocker, traiter, organiser,
transférer et présenter les informations sous une forme utilisable.

L'informatique permet d'automatiser des tâches et applications, elle traite les informations de façon
rationnelle et automatique. On distingue la partie matérielle (hardware) de la partie logicielle
(software) :

« Hardware » pour désigner l'ensemble des éléments matériels de l'ordinateur et de « Software » pour
désigner la partie logicielle.

Quelques définitions :

Installation : C'est l'action qui consiste à intégrer une application à un système.

Désinstallation : Retirer d'un système un logiciel.

Configuration : Désigne le groupe des déterminations techniques d'une machine : la classe d'une
puce, la quantité de mémoire vive, la taille du disque dur. Désigne également le fait de paramétrer les
variables d'un programme ou d'une machine.

Plug-and-Play : Caractérise un élément qu'il suffit de connecter pour la faire fonctionner, c'est-à-dire
que le système intègre automatiquement ce nouvel élément. Le plug-and-play est un standard
Microsoft / Intel, né en 91.

Hot plug : Périphérique que l’on peut connecter/déconnecter à chaud alors que le PC fonctionne.
(Connexion ou déconnexion d'un composant "à chaud", sans arrêt du système.)

Information :
1)- Désigné l’élément conceptuel qui permet le traitement, le stockage et le transfert de connaissance.
2)- est tout donnée qui peut être codée et traitée par l’ordinateur, elle se présent sous plusieurs forme
(texte, image, son, …..).

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I. Présentation de différent matériel informatique (Hardware) :

Les ordinateurs : est une machine capable d’effectuée toutes sort d’opération et traitement
automatique des informations telque ; calcul, traitement texte et image, ….

Un ordinateur est constitué d'une tour (unité centrale) et de différents périphériques. Dans le cas
d'un PC portable, différents périphériques sont directement intégrés.

On appelle « unité centrale », l'ensemble composé du boîtier et des éléments qu'il contient. Les
éléments externes à l'unité centrale sont appelés périphériques.

L'unité centrale doit être connectée à un ensemble de périphériques externes. Un ordinateur est
généralement composé au minimum d'une unité centrale, d'un écran (moniteur), d'un clavier et d'une
souris, mais il est possible de connecter une grande diversité de périphériques sur les interfaces
d'entrée-sortie (ports séries, port parallèle, port USB, port firewire, etc.) :

1. Les composants de l'unité centrale


1. Processeurs :

2. La carte mère : est le point central d'un ordinateur.

Elle permet d'assembler les différents composants d'un ordinateur. On retrouve différents circuits
électroniques comme le chipset [le chipset est l'ensemble des circuits électroniques qui gèrent toutes
les communications entre d'une part le microprocesseur et tous les autres composants de la carte mère
d'autre part (mémoire Ram, contrôleurs de disques durs, cartes graphique, audio, réseau, ...).] constitué
du Northbridge et du Southbridge qui sert d'interface entre le microprocesseur et les autres composants
comme la mémoire.

Le chipset est composé de 2 circuits électroniques (ou plutôt groupes de circuits). Le Northbridge est
directement connecté au microprocesseur.
Southbridge qui gère les périphériques lents: ports PS2, série, parallèle, USB, contrôleur IDE et
SATA, bus PCI, ....

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Il gère également les bus de sortie et les bus d'extension (Les bus d'extensions sont des connecteurs
normalisés pour recevoir des cartes additionnelles) ou même différents contrôleurs comme l'ATA, le
SATA ou le lecteur de disquette.

On trouve aussi les ports d'entrée / sortie


Le port parallèle est utilisé pour la connexion d'une imprimante et certains anciens modèles de
scanner.
Les ports de type série
L'interface série est dédiée au départ aux connexions de terminaux et modem. Les ports actuels sont
tous de type série, notamment: RS-232 , USB 1.0 et 1.1 , USB 2.0

3. La mémoire d'un ordinateur :

On distingue deux types de mémoires en informatique: les ROM conservent les données en l'absence
d'alimentation mais dont le contenu est fixe et les RAM qui perdent les données sans alimentation mais
acceptent les modes lecture / écriture. Différentes technologies de ces mémoires sont utilisées.

4. La carte graphique :

Elle peut être intégrée sur la carte mère ou insérée dans un bus (AGP ou PCI-Express actuellement).
Elle permet de transférer l'affichage sur l'écran et se compose d'un processeur graphique, d'un
convertisseur digital analogique appelé RamDac, de mémoire Ram et de circuits de connexion vers le
bus.

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2. Les autres périphériques

LES PERIPHERIQUES D’ENTREE


Eléments Définition/principes de fonctionnement Critères de choix

PERIPHERIQUES D’ENTREE INDISPENSABLES

Le clavier C’est l’organe d’entrée par excellence. Il se compose - Souplesse de la frappe


de 4 blocs de touches : - Nombres de touches (les
claviers actuels comportent 105
 bloc de touches alphanumériques touches)
 bloc de touches numériques (en option sur les - Le clavier peut être «sans fil ».
portables) la liaison avec l’unité centrale
 touches de déplacement (de moins en moins se fait alors par ports infrarouge
utilisé sous WINDOW) (pratique pour faciliter le
 Touches de fonctions programmables rangement)

La souris Dispositif de pointage utilisé dans un environnement les souris bas de gamme ne sont pas
graphique (Windows), elle facilite grandement précises
l’utilisation de l’ordinateur

PERIPHERIQUES D’ENTREE A USAGE SPECIFIQUE

Le scanner Il permet de récupérer une image ou un texte - la résolution


imprimés. L’image pourra être modifiée grâce à un graphique exprimée en DPI
logiciel de retouches photos. Pour pouvoir modifier le (Dot Per Inch – points par
texte, il faut disposer d’un logiciel O.C.R. (Optical pouce) : plus cette résolution
Recognition Character) qui permet la reconnaissance est élevée, meilleure sera la
de caractères qualité des documents
récupérés (un bon scanner a une
résolution de 2400 DPI)
- Interface utilisée : USB ou
SCSI (pour des utilisations
professionnelles)
- Qualité des logiciels fournis
pour la reconnaissance de
caractères ou la retouche photo

La WebCam Elle permet de participer à des vidéoconférences via le - Résolution en pixels


réseau internet. Il est nécessaire de disposer d’une
liaison haut débit. La WebCam se branche sur le port - Nombre de couleurs
USB. Elle comporte un microphone

L’appareil photo A titre professionnel, ce périphérique autonome est - Résolution en pixels


numérique essentiellement utilisé pour la réalisation de
catalogues ou de sites Web. Un port USB permet de - Capacité de la mémoire de
transférer les photos vers un PC stockage

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LES PERIPHERIQUES DE SORTIE


Eléments Définition/principes de fonctionnement Critères de choix

Le moniteur Il permet d’afficher les informations Choix d’un moniteur :


temporairement. Pour pouvoir brancher le
moniteur à l’unité centrale, il faut disposer - Taille exprimée en pouces (17 pouces minimum)
d’une carte graphique. Celle-ci allège le - La résolution graphique exprimée en pixels (en
travail de l’unité centrale en prenant en bureautique l’affichage est de 800 X 600 pixels)
charge tous les traitements liés à l’affichage. - La fréquence verticale (mini 70 Hz) : plus cette
fréquence est élevée, moins l’effet de scintillement
Remarque : Certaines configurations sera visible)
informatiques sont vendues sans carte - Le pas de masque (pitch) : représente l’espacement
graphique. La carte mère est alors pourvue entre les lignes. Plus le pitch est faible meilleure
d’un circuit graphique et la mémoire vidéo sera la qualité d’image (pour un usage bureautique
est prise sur la RAM. 0,27 mm est suffisant)
Choix d’une carte graphique :
- Capacité de la mémoire vidéo : (32 MO pour un
usage bureautiques suffisent largement)
- Processeur graphique (actuellement processeur
Nvidia GE FORCE 4MX)
D’une manière générale une carte graphique « 1er
prix » convient pour un usage bureautique. Pour des
applications 3D (jeux, CAO) une bonne carte
graphique est nécessaire.

L’imprimante Les imprimantes se classent en 3 catégories : - Rapidité (exprimée généralement en pages


par minutes)
Les imprimantes matricielles ou à aiguilles :
elles sont utilisées pour l’impression de - Qualité d’impression exprimée en point par
listings et de liasses carbonnées. pouces
Les imprimantes jet d’encre (couleur ou noir - Coût des consommables (généralement les
et blanc) offrent une qualité acceptable et un comparaisons se font par rapport au coût à la
coût d’achat relativement faible. En page)
revanche, les cartouches d’encre se
consomment rapidement et sont relativement
coûteuses. L’impression est généralement
lente (surtout en qualité photo)
Les imprimantes laser noir et blanc : la
qualité d’impression est très bonne, la vitesse
est élevée de 8 à 20 pages par minutes et le
coût à la page est relativement faible
Les imprimantes Laser couleur existent mais
sont très coûteuses.

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LES PERIPHERIQUES ET SUPPORTS DE STOCKAGE


Périphériques Support de stockage Critères de choix
de stockage

Lecteur de Disquette 3,5 pouces – 1,44 MO – ce support n’est pratiquement plus


disquettes utilisé

Le disque dur : - capacité en GO


Le disque dur est constituée d’une pile de disques rigides. - temps moyen d’accès (exprimé
Il contient : en millisecondes)
- le système d’exploitation
- sa vitesse de rotation
- les programmes (actuellement 7200
- les données du (des) utilisateur(s) tours/minute, les disques les
Les capacités des disques durs actuels vont de 40 GO à 160 GO et plus plus rapides tournent à 10000
Pour utiliser plusieurs systèmes d’exploitation différents sur un même tours/minutes
disque dur il faut créer des partitions (une partition pour chaque système
d’exploitation). Chaque partition est alors indépendante et au démarrage de
l’ordinateur, l’utilisateur doit choisir sa partition de démarrage.
Un disque dur de taille importante peut aussi être partitionné pour séparer
les programmes des données. Un disque dur de 80 GO peut ainsi être
partitionné en deux unités logiques de 40 GO (qui pourront être désignées
par les lettres C : et D :)
Lecteur de Le CD ROM (compact disc – Read Only Memory) est un support Vitesse de lecture :
CD ROM pouvant contenir jusqu’à 660 MO de données (ou 78 mn de musique).
Un lecteur de CD 40X a une vitesse
Un lecteur de CD ROM récent est capable de lire des CD RW (Compact représentant 40 fois la vitesse d’un
Disk Rewritable – compact disk réinscriptible. lecteur de CD Audio.
Pour enregistrer des données sur un CD ROM ou un CD RW, il faut un Le lecteur de CD ROM est supplanté
graveur. (remplacé) par le lecteur de DVD
ROM

Graveur de Un CD ROM peut être gravé en plusieurs fois si le graveur prend en La vitesse d’un graveur est exprimé
CD ROM charge le format multissession (on peut ainsi réaliser des sauvegardes avec 3 chiffres :
complémentaires mais les fichiers déjà enregistrés ne peuvent ni être
modifiés ni effacés) 8x/4x/40x  qui se lisent :

Un graveur permet également de graver des CD RW : - 8 X : vitesse de gravure d’un CD
R
- Un CD RW doit être au préalable formaté ; - 4X Vitesse en gravure de CDrw
- Un CD RW peut être gravé comme un CD ROM, lorsqu’on veut le - 40x : vitesse de lecture d’un CD
réutiliser il suffit de faire un formatage rapide A l’achat, il faut vérifier la présence
- Un CD RW peut également être utilisé comme une disquette (grâce d’un logiciel de gravage
au format UDF), une fois formaté, on peut par simple glisser (NeroBurning ROM 5,50 par
déposer depuis l’explorateur « placer » des fichiers sur le CD RW exemple ou EasyCDCreator.
comme s’il s’agissait d’une disquette
Un graveur peut aussi lire des CD ROM (ou Audio)

Lecteur de Un DVD ROM est un support en apparence similaire à un CD ROM


DVD ROM mais la capacité est beaucoup plus importante :
de 4,7 GO (9 h 30 « musicales) à 17 GO (35 h 00 “musicales”). Un
lecteur de DVD peut également lire des CD R et CD Audio
Les premiers graveurs de DVD R arrivent sur le marché mais les prix
sont élevés. Pour la gravure de DVD rw, l’absence de standard constitue
un frein important

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LES PERIPHERIQUES ET SUPPORTS DE SAUVEGARDE


Ils ont pour objet la sauvegarde partielle ou complète des données d’un système informatique.
Pour un micro ordinateur autonome, les sauvegardes sont réalisées sur des CD R ou CD RW.
Périphériques Support de sauvegarde Critères de choix
de
sauvegarde

Lecteur de Le DAT (Digital Audio Tape) se présente sous la forme d’une cartouche - capacité des bandes : de 2 à 40
DAT contenant une bande de longueur variable et de hauteur de 4 mm. GO et +
C’est un support magnétique séquentiel (les informations y sont stockés - Taux de transfert exprimé en
en continu, pour récupérer un fichier en fin de bande le lecteur doit lire MO par seconde
tous les fichiers situés avant)
Ce support est utilisé essentiellement pour les sauvegardes journalières
des serveurs de fichiers.
Le support a une grande fiabilité.

Lecteur de Le DLT (Digital Linear Tape – cassette numérique linéaire) se présente - Capacité des bandes (de 40 à
DLT également sous forme d’une cartouche à bande magnétique. C’est aussi 220 GO compressées)
un support à accès séquentiel. La technologie employée permet - Taux de transfert : de 3
d’atteindre des capacités élevés de stockage et des taux de transfert MO/seconde à 22 MO seconde
élevé.

Dans les réseaux, les sauvegardes sont réalisées sur bandes magnétiques (DAT ou DLT). Les lecteurs
correspondants sont généralement connectés à une interface SCSI beaucoup plus adaptée à des
transferts de données importants.

LES PERIPHERIQUES DE COMMUNICATION


Les périphériques de communication permettent à un poste informatique de se connecter à un réseau (local ou étendu
comme Internet). Ces périphériques seront plus développés lors de l’étude consacrée aux réseaux

Périphériques de communication Critères de choix

La carte Elle se présente sous la forme d’une carte d’extension se connectant sur - Débit : les cartes réseaux
réseau un port PCI. La carte réseau permet à un ordinateur de se connecter à un standards supportent des débits
réseau local. Chaque poste du réseau (y compris le ou les serveurs) en de 10 ou 100 Méga bits par
est équipé. seconde (on parle de carte
réseau 10/100 Mbits).
- Remarque : des cartes à 1
Gbit (Giga Bit) existent pour les
liaisons de serveur à serveur
Le MODEM Le MODEM (Modulateur-DEModulateur) permet la conversion des Tous les MODEMS se valent
signaux émis par l’ordinateur en signaux « audibles » sur les lignes (coûtent). Il faut choisir le
téléphoniques. Il permet des échanges entre ordinateurs MODEM en fonction du type de
géographiquement distants (notamment pour l’accès à Internet). liaison téléphonique dont on
dispose.
En fonction du type de ligne téléphonique utilisé ou de la technologie
employée pour accéder à Internet, le type de modem sera différent : L’ADSL ne couvre pas toute la
France. Se méfier des
- Liaison téléphonique ordinaire (RTC) : MODEM RTC 56Kbits MODEMs qui sont à connecter
- Liaison téléphonique « Numéris » : MODEM RNIS (64Kbits ou 128 sur un port USB : il est
Kbits) préférable d’installer une carte
- Liaison ADSL : MODEM ADSL réseau Ethernet et de connecter
le modem sur cette carte.

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3. L'ALIMENTATION
 
L'alimentation d'un boîtier varie actuellement de 230W à 350W, cette puissance doit être suffisamment
importante pour pouvoir alimenter les différents composants de votre ordinateur (carte vidéo, lecteur
de CD ou de DVD-ROM, etc.). Si vous voulez par la suite ajouter d'autres composants (graveur,
second disque dur, etc.) à votre ordinateur, nous vous conseillons d'opter pour un boîtier ayant une
puissance de 300W.
 
3.1. Exemple : Consommation d'un ordinateur ayant une configuration de base
 
Composants Consommation
Carte mère 25W
Mémoire 12W
Disque dur 20W
Lecteur de CD ou de DVD-ROM 25W
Lecteur de disquettes 3W
Ecran 17 pouces* 100W
Carte vidéo 25W
Carte son 15W
Total 225W
 
* Dans cet exemple, nous supposons que l'écran n'a pas d'alimentation séparée.

4. LES BOITIERS

Le boîtier est le coffret compartimenté qui accueille tous les composants de l'ordinateur (carte mère,
lecteur de CD-ROM, etc.).

Le boîtier doit être adapté et évolutif.

4.1. DIFFERENTS TYPES DE BOITIER

il existe deux formes de boîtier:

a. Bureau (Desktop)

C'est un format horizontal.


D'habitude, on met le moniteur sur un boîtier de ce type.
Ce type de boîtier est un peu moins cher que l'autre mais il n'est pas
très évolutif car il offre un espace insuffisant pour les extensions
(cartes supplémentaires, second disque dur, etc.).
On le rencontre de moins en moins de nos jours.

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b. Tour (Tower)

C'est un format vertical.


Il y a trois tailles - Mini, Moyen ou Grand.
Selon la taille de ces tours.
le boîtier s'installe sous le bureau ou à côté de l'écran.
Ce type de format est actuellement le plus utilisé

4.2. NORMES

La norme du boîtier dépend du format la carte mère.

Il y a deux formats de carte mère AT et ATX

AT (Advanced Technology) est l’ancien format des cartes mères.

ATX (Advanced Technology Extended) est le nouveau format, il est le plus commun de nos
jours, l'alimentation est plus évolué.

5.  LES MONITEURS (Les écrans)

5.1. Introduction aux écrans d'ordinateur

On appelle écran (ou moniteur) le périphérique d'affichage de l'ordinateur. On distingue


habituellement deux familles d'écrans :
 Les écrans à tube cathodique (notés CRT pour Cathod Ray Tube), équipant la majorité
des ordinateurs de bureau. Il s'agit de moniteurs volumineux et lourds, possédant une
consommation électrique élevée.
 Les écrans plats équipant la totalité des ordinateurs portables, les assistants personnels
(PDA), les appareils photo numérique, ainsi qu'un nombre de plus en plus grand d'ordinateurs
de bureau. Il s'agit d'écrans peu encombrants en profondeur (d'où leur nom), légers et
possédant une faible consommation électrique.

5.2. Caractéristiques techniques

Les moniteurs sont souvent caractérisés par les données suivantes :


 La définition: c'est le nombre de points (pixel) que l'écran peut afficher. Le tableau ci-
dessous donne les définitions conseillées selon la taille de la diagonale :

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 La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces


(un pouce équivaut à 2,54 cm). En effet un écran d'une taille donnée peut afficher
différentes définitions, cependant de façon générale les écrans de grande taille
possèdent une meilleure définition. Les tailles standard des écrans sont les suivantes:
o 14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ ;
o 15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ ;
o 17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ ;
o 19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ ;
o 21 pouces. soit une diagonale de 53 cm environ ;
 Le pas de masque (en anglais dot pitch): C'est la distance qui sépare deux
luminophores. Ainsi un pas de masque inférieur ou égal à 0,25 mm , plus le pas de
masque petit, meilleur est la qualité d’image.
 La résolution: Elle détermine le nombre de pixels par unité de surface (pixels par
pouce linéaire (en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce). Une
résolution de 300 dpi signifie 300 colonnes et 300 rangées de pixels sur un pouce carré
ce qui donnerait donc 90000 pixels sur un pouce carré.

5.3. Les modes graphiques

On appelle mode graphique le mode d'affichage des informations à l'écran, en terme de


définition et de nombre de couleurs. Il représente ainsi la capacité d'une carte graphique à
gérer des détails ou celle d'un écran de les afficher.

La mode MDA (Monochrome Display Adapter)


Le mode VGA (Video graphics Array)
Le mode SVGA (Super Video Graphics Array)

Terminologie
BIOS (Basic Input/Output System) Syst`eme d’entr´ees/sorties basique
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ROM (Read Only Memory) m´emoire en lecture seule
RAM (Random Access Memory) m´emoire `a acc`es al´eatoire
ATA (Advanced Technology Attachment) norme de ports pour stockage
IDE (Integrated Drive Electronics) autres noms des ATA1 ATA2
DMA (Direct Memory Access) stockage direct
IEEE 1394 Firewire norme video (apple)
PCI (Peripheral Component Interconnect) diverses cartes
FDD (Floppy Disk Drive)
USB (Universal Serial Bus) divers p´eriph´eriques externes
SIMM (Single Inline Memory Module)
DIMM (Dual Inline Memory Module) barrettes m´emoires
SPDIF (Sony Philips Digital Interface) sortie son num´erique

Carte mère
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Présentation de la carte mère


L'élément constitutif principal de l'ordinateur est la carte mère (en anglais « mainboard » ou
« motherboard », parfois abrégé en « mobo »). La carte mère est le socle permettant la
connexion de l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.

Comme son nom l'indique, la carte mère est une carte maîtresse, prenant la forme d'un grand
circuit imprimé possédant notamment des connecteurs pour les cartes d'extension, les
barrettes de mémoires, le processeur, etc.

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Caractéristiques
Il existe plusieurs façons de caractériser une carte mère, notamment selon les caractéristiques
suivantes :

 le facteur d'encombrement,
 le chipset,
 le type de support de processeur,
 les connecteurs d'entrée-sortie.

Facteur d'encombrement d'une carte mère


On désigne généralement par le terme « facteur d'encombrement » (ou facteur de forme, en
anglais form factor), la géométrie, les dimensions, l'agencement et les caractéristiques
électriques de la carte mère. Afin de fournir des cartes mères pouvant s'adapter dans différents
boîtiers de marques différentes, des standards ont été mis au point :

 AT baby / AT full format est un format utilisé sur les premiers ordinateurs PC du
type 386 ou 486. Ce format a été remplacé par le format ATX possédant une forme
plus propice à la circulation de l'air et rendant l'accès aux composants plus pratique ;
 ATX : Le format ATX est une évolution du format Baby-AT. Il s'agit d'un format
étudié pour améliorer l'ergonomie. Ainsi la disposition des connecteurs sur une carte
mère ATX est prévue de manière à optimiser le branchement des périphériques (les
connecteurs IDE sont par exemple situés du côté des disques). D'autre part, les
composants de la carte mère sont orientés parallèlement, de manière à permettre une
meilleure évacuation de la chaleur ;
o ATX standard : Le format ATX standard présente des dimensions classiques
de 305x244 mm. Il propose un connecteur AGP et 6 connecteurs PCI.
o micro-ATX : Le format microATX est une évolution du format ATX,
permettant d'en garder les principaux avantages tout en proposant un format de
plus petite dimension (244x244 mm), avec un coût réduit. Le format micro-
ATX propose un connecteur AGP et 3 connecteurs PCI.
o Flex-ATX : Le format FlexATX est une extension du format microATX afin
d'offrir une certaine flexibilité aux constructeurs pour le design de leurs
ordinateurs. Il propose un connecteur AGP et 2 connecteurs PCI.
o mini-ATX : Le format miniATX est un format compact alternatif au format
microATX (284x208 mm), proposant un connecteur AGP et 4 connecteurs PCI
au lieu des 3 du format microATX. Il est principalement destiné aux
ordinateurs de type mini-PC (barebone).
 BTX : Le format BTX (Balanced Technology eXtended), porté par la société Intel, est
un format prévu pour apporter quelques améliorations de l'agencement des
composants afin d'optimiser la circulation de l'air et de permettre une optimisation
acoustique et thermique. Les différents connecteurs (connecteurs de mémoire,
connecteurs d'extension) sont ainsi alignés parallèlement, dans le sens de circulation
de l'air. Par ailleurs le microprocesseur est situé à l'avant du boîtier au niveau des
entrées d'aération, où l'air est le plus frais. Le connecteur d'alimentation BTX est le
même que celui des alimentations ATX. Le standard BTX définit trois formats :
o BTX standard, présentant des dimensions standard de 325x267 mm ;
o micro-BTX, de dimensions réduites (264x267 mm) ;
o pico-BTX, de dimensions extrêmement réduites (203x267 mm).

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 ITX : Le format ITX (Information Technology eXtended), porté par la société Via, est
un format extrêmement compact prévu pour des configurations exiges telles que les
mini-PC. Il existe deux principaux formats ITX :
o mini-ITX, avec des dimensions minuscules (170x170 mm) est un
emplacement PCI ;
o nano-ITX, avec des dimensions extrêmement minuscules (120x120 mm) et un
emplacement miniPCI.

Ainsi, du choix d'une carte mère (et de son facteur de forme) dépend le choix du boîtier. Le
tableau ci-dessous récapitule les caractéristiques des différents facteurs de forme :

Composants intégrés
La carte mère contient un certain nombre d'éléments embarqués, c'est-à-dire intégrés sur son
circuit imprimé  :
 Le chipset, circuit qui contrôle la majorité des ressources (interface de bus du
processeur, mémoire cache et mémoire vive, slots d'extension,...),
 L'horloge et la pile du CMOS,
 Le BIOS,
 Le bus système et les bus d'extension.

En outre, les cartes mères récentes embarquent généralement un certain nombre de


périphériques multimédia et réseau pouvant être désactivés :
 carte réseau intégrée ;
 carte graphique intégrée ;
 carte son intégrée ;
 contrôleurs de disques durs évolués.

Le chipset
Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit électronique chargé
de coordonner les échanges de données entre les divers composants de l'ordinateur
(processeur, mémoire...). Dans la mesure où le chipset est intégré à la carte mère, il est
important de choisir une carte mère intégrant un chipset récent afin de maximiser les
possibilités d'évolutivité de l'ordinateur.
Certains chipsets intègrent parfois une puce graphique ou une puce audio, ce qui signifie qu'il
n'est pas nécessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois
conseillé de les désactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des
cartes d'extension de qualité dans les emplacements prévus à cet effet.

L'horloge et la pile du CMOS

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L'horloge temps réel (notée RTC, pour Real Time Clock) est un circuit chargé de la
synchronisation des signaux du système. Elle est constituée d'un cristal qui, en vibrant, donne
des impulsions (appelés tops d'horloge) afin de cadencer le système. On appelle fréquence de
l'horloge (exprimée en MHz) le nombre de vibrations du cristal par seconde, c'est-à-dire le
nombre de tops d'horloge émis par seconde. Plus la fréquence est élevée, plus le système peut
traiter d'informations.

Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de fournir du courant à la carte
mère. Or, lorsque l'ordinateur est rebranché, le système est toujours à l'heure. Un circuit
électronique, appelé CMOS (Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appelé
BIOS CMOS), conserve en effet certaines informations sur le système, telles que l'heure, la
date système et quelques paramètres essentiels du système.

Le CMOS est continuellement alimenté par une pile (au format pile bouton) ou une batterie
située sur la carte mère. Ainsi, les informations sur le matériel installé dans l'ordinateur
(comme par exemple le nombre de pistes, de secteurs de chaque disque dur) sont conservées
dans le CMOS. Dans la mesure où le CMOS est une mémoire lente, certains systèmes
recopient parfois le contenu du CMOS dans la RAM (mémoire rapide), le terme de « memory
shadow » est employé pour décrire ce processus de copie en mémoire vive.

Le « complémentary metal-oxyde semiconductor », est une technologie de fabrication de


transistors, précédée de bien d'autres, telles que la TTL (« Transistor-transistor-logique »), la
TTLS (TTL Schottky) (plus rapide), ou encore le NMOS (canal négatif) et le PMOS (canal
positif).

Le CMOS a permis de mettre des canaux complémentaires sur une même puce. Par rapport à
la TTL ou TTLS, le CMOS est beaucoup moins rapide, mais a consomme en revanche
infiniment moins d'énergie, d'où son emploi dans les horloges d'ordinateurs, qui sont
alimentées par des piles. Le terme de CMOS est parfois utilisé à tort pour désigner l'horloge
des ordinateurs.

Lorsque l'heure du système est régulièrement réinitialisée, ou que l'horloge prend du retard, il
suffit généralement d'en changer la pile !

Le BIOS
Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface entre le
système d'exploitation et la carte mère. Le BIOS est stocké dans une ROM (mémoire morte,
c'est-à-dire une mémoire en lecture seule), ainsi il utilise les données contenues dans le CMOS
pour connaître la configuration matérielle du système.

Il est possible de configurer le BIOS grâce à une interface (nommée BIOS setup, traduisez
configuration du BIOS) accessible au démarrage de l'ordinateur par simple pression d'une
touche (généralement la touche Suppr. En réalité le setup du BIOS sert uniquement d'interface
pour la configuration, les données sont stockées dans le CMOS. Pour plus d'informations
n'hésitez pas à vous reporter au manuel de votre carte mère).

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LE MICROPROCESSEUR

2. Etudier l’utilité des différents slots


2.1. Les câbles et connecteurs internes de l'ordinateur
a). 2 connecteurs de microprocesseur
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Connecteur pour CPU ou slot CPU. C’est un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche
le processeur verticalement. Ce système de fixation n’est plus très répandu de nos jours.

Socket pour CPU : C’est un connecteur carré possédant un grand nombre de petits
connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher.

b) 2 connecteurs de barrettes de mémoire


La mémoire vive se présente sous forme d'une ou plusieurs barrettes qui viennent se « clipser »
dans des slots intégrés à la carte mère.
Deux types de format existent pour les barrettes de mémoire vive, ce qui explique la présence
sur de nombreuses cartes mère des deux formats de slots.
Les barrettes au format SDRAM s'enfichent dans les slots noirs ayant deux détrompeurs,
tandis que les barrettes de DDRAM s'enfichent dans les slots généralement bleus avec un
détrompeur.

c) 2 connecteurs d’alimentation de la carte mère


La carte mère est alimenté par du courant +5V et +12V lorsque vous mettez votre ordinateur
en route. Un câble relie donc votre bloc d'alimentation à la carte mère.

Connecteur AT
Connecteur ATX

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d) Les connecteurs des lecteurs


Par défaut, notre carte mère à deux ports IDE et un port Floppy.
Les ports IDE, sont utilisés pour connecter à votre carte mère vos disques durs, mais aussi
votre lecteur de CD, de DVD et votre graveur par le biais d'un câble spécial appelé Nappe
IDE. Un seul port IDE peut supporter deux périphériques. (ici en noir)
Le port Floppy, plus petit est nécessaire au raccordement à la carte du lecteur de disquette. (ici
en bleu)

e) Les connecteurs des cartes d’extension


- PCI (peripheral component interconnect)
Ce port est fort utilisé pour connecter des cartes d’extensions. Il est souvent présent sur les
cartes mères au nombre de 3 ou de 4 et est de couleur normalisée blanche. (ici en blanc)
- AGP (accelerated graphic port)
Créé dans le seul but de répondre à la demande des cartes graphiques récentes en bande
passante pour le traitement des images 3D. (ici en noire)
- ISA (industry standard architecture)
Connecteur équipant la majorité des PC jusqu’en 1990 et premier du genre à pouvoir réaliser
du DMA. (Direct memory access). Ce connecteur n’est pas présent sur la photographie car il
est remplacé par les port PCI.

f) Les connecteur des contrôleur IDE, FDC


- Connecteurs IDE : Ces connecteurs permettent la connexion à la carte mère de périphérique
de lecture/écriture tel que les disques dur, graveurs,…
- Connecteur FDC : Initiales de floppy disk controller, il permet la connexion de lecteurs de
disquettes.

Le support de processeur
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Le processeur (aussi appelé microprocesseur) est le cerveau de l'ordinateur. Il exécute les
instructions des programmes grâce à un jeu d'instructions. Le processeur est caractérisé par sa
fréquence, c'est-à-dire la cadence à laquelle il exécute les instructions. Ainsi, un processeur
cadencé à 800 MHz effectuera grossièrement 800 millions d'opérations par seconde.

La carte mère possède un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes mères multi-
processeurs) pour accueillir le processeur, appelé support de processeur. On distingue deux
catégories de supports :

 Slot (en français fente) : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche
le processeur verticalement
 Socket (en français embase) : il s'agit d'un connecteur carré possédant un grand
nombre de petits connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher

Au sein de ces deux grandes familles, il existe des version différentes du support, selon le
type de processeur. Il est essentiel, quel que soit le support, de brancher délicatement le
processeur afin de ne tordre aucune de ses broches (il en compte plusieurs centaines). Afin de
faciliter son insertion, un support appelé
ZIF (Zero Insertion Force, traduisez force d'insertion nulle) a été créé. Les supports ZIF
possèdent une petite manette, qui, lorsqu'elle est levée, permet l'insertion du processeur sans
aucune pression et, lorsqu'elle est rabaissée, maintient le processeur sur son support.

Le processeur possède généralement un détrompeur, matérialisé par un coin tronqué ou une


marque de couleur, devant être aligné avec la marque correspondante sur le support.

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Dans la mesure où le processeur rayonne thermiquement, il est nécessaire d'en dissiper la
chaleur pour éviter que ses circuits ne fondent. C'est la raison pour laquelle il est
généralement surmonté d'un dissipateur thermique (appelé parfois refroidisseur ou
radiateur), composé d'un métal ayant une bonne conduction thermique (cuivre ou
aluminium), chargé d'augmenter la surface d'échange thermique du microprocesseur. Le
dissipateur thermique comporte une base en contact avec le processeur et des ailettes afin
d'augmenter la surface d'échange thermique. Un ventilateur accompagne généralement le
dissipateur pour améliorer la circulation de l'air autour du dissipateur et améliorer l'échange
de chaleur. Le terme « ventirad » est ainsi parfois utilisé pour désigner l'ensemble Ventilateur
+ Radiateur. C'est le ventilateur du boîtier qui est chargé d'extraire l'air chaud du boîtier et
permettre à l'air frais provenant de l'extérieur d'y entrer. Pour éviter les bruits liés au
ventilateur et améliorer la dissipation de chaleur, il est également possible d’utiliser un
système de refroidissement à eau (dit watercooling).

Les connecteurs de mémoire vive


La mémoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des informations
pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre détruit dès
lors que l'ordinateur est éteint ou redémarré, contrairement à une mémoire de masse telle que
le disque dur, capable de garder les informations même lorsqu'il est hors tension. On parle de
« volatilité » pour désigner ce phénomène.

Pourquoi alors utiliser de la mémoire vive alors que les disques durs reviennent moins chers à
capacité égale ? La réponse est que la mémoire vive est extrêmement rapide par comparaison
aux périphériques de stockage de masse tels que le disque dur. Elle possède en effet un temps
de réponse de l'ordre de quelques dizaines de nanosecondes (environ 70 pour la DRAM, 60
pour la RAM EDO, et 10 pour la SDRAM voire 6 ns sur les SDRam DDR) contre quelques
millisecondes pour le disque dur.

La mémoire vive se présente sous la forme de barrettes qui se branchent sur les connecteurs
de la carte mère.

Les connecteurs d'extension


Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des réceptacles dans lesquels il est
possible d'insérer des cartes d'extension, c'est-à-dire des cartes offrant de nouvelles
fonctionnalités ou de meilleures performances à l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de
connecteurs :

 Connecteur ISA (Industry Standard Architecture) : permettant de connecter des cartes


ISA, les plus lentes fonctionnant en 16-bit
 Connecteur VLB (Vesa Local Bus): Bus servant autrefois à connecter des cartes
graphiques
 Connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant de connecter des
cartes PCI, beaucoup plus rapides que les cartes ISA et fonctionnant en 32-bit
 Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): un connecteur rapide pour carte
graphique.
 Connecteur PCI Express (Peripheral Component InterConnect Exress) : architecture
de bus plus rapide que les bus AGP et PCI.

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 Connecteur AMR (Audio Modem Riser): ce type de connecteur permet de brancher
des mini-cartes sur les PC en étant équipés

Les connecteurs d'entrée-sortie


La carte mère possède un certain nombre de connecteurs d'entrées-sorties regroupés sur le
« panneau arrière ».

La plupart des cartes mères proposent les connecteurs suivants :

 Port série, permettant de connecter de vieux périphériques ;


 Port parallèle, permettant notamment de connecter de vieilles imprimantes ;
 Ports USB (1.1, bas débit, ou 2.0, haut débit), permettant de connecter des
périphériques plus récents ;
 Connecteur RJ45 (appelés LAN ou port ethernet) permettant de connecter
l'ordinateur à un réseau. Il correspond à une reseau.php3 carte réseau intégrée à la
carte mère ;
 Connecteur VGA (appelé SUB-D15), permettant de connecter un écran. Ce
connecteur correspond à la graphique.php3 carte graphique intégrée ;
 Prises audio (entrée Line-In, sortie Line-Out et microphone), permettant de connecter
des enceintes acoustiques ou une chaîne hi fi, ainsi qu'un microphone. Ce connecteur
correspond à la son.php3 carte son intégrée.

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5 – Récapitulatif :

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Cours sur les processeurs


A faire

Cours sur les mémoires


A faire

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