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 Cours Note :
 Travaux dirigés
Composition d’un ordinateur  Travaux pratiques
 Dossier constructeur/support
 Évaluation

Table des matières

I/ Présentation p.2

II/ Constitution d’un ordinateur

1/ Les éléments essentiels d’un PC


2/ Les périphériques

III/ Détails des éléments d’un système « minimum » p.6

1/ La souris
2/ Le clavier
3/ L’écran
4/ Le boîtier
5/ L’alimentation
6/ La Carte Mère
7/ Le processeur
8/ La mémoire vive RAM (Random Access Memory)
9/ Le disque dur

IV/ Les élements optionnels courants p.25

1/ Le lecteur optique
2/ La carte graphique
I/ Présentation

Le mot « ordinateur » a été créé par la société IBM France, en remplacement du mot
« calculateur » (traduction du mot anglais « computer »).

Un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques permettant de manipuler des données


sous forme binaire, de bits.

On parle de « hardware » pour désigner l’ensemble des éléments physiques de l’ordinateur et de


« software » pour désigner la partie logicielle.

Il y a plusieurs familles d’ordinateurs selon leur format :

1) Les mainframes (ordinateurs centraux)

Ordinateurs très puissant utilisés dans des entreprises pour effectuer un grand nombre de
calculs ou de traitement de données.

Mainframe IBM Administration : Sequoia Mainframe National Nuclear Security

2) Les ordinateurs personnels (Personal Computers)

➢ Les ordinateurs de bureau (desktop computers)


➢ Les ordinateurs portables (laptop ou notebooks)

3) Les tablettes (Tablet PC)

Composées d’un boîtier intégrant un écran tactile ainsi qu’un certain nombre de périphériques
incorporés.
4) Les téléphones portables

Téléphone mobile évolué disposant des fonctions d’un assistant numérique personnel, d’un appareil
photo numérique et d’un ordinateur portable.

II/ Constitution d’un ordinateur

1/ Les éléments essentiels d’un PC

Un ordinateur est constitué au minimum :

– d’une unité centrale composée d’un boîtier et des éléments qu’il contient :
• Alimentation (...)
• Carte mère (...)
• Processeur (...)
• Mémoire RAM (...)
• Disque dur (...)

– d’un écran (moniteur) (...)


– d’un clavier (...)
– d’une souris (...)

– Eléments optionnels
 carte graphique (...),
 lecteur/graveur optique (...)
2/ Les périphériques

Ce sont les éléments externes à l’unité centrale. Il est possible de connecter une grande
diversité de périphériques sur les interface d’entrées/sorties (ports séries, port parallèle, port
USB, port firewire, etc.…)

On distingue 4 types de périphériques :

Les périphériques d’entrée Les périphériques de sortie

Clavier Souris Ecran Imprimante

Les périphériques de stockage Les périphériques de communication

Disque dur externe Clé USB Clé WiFi Clé 4G / 5G

III/ Détails des éléments d’un système « minimum »

1/ La souris

La souris (mouse) est un périphérique d’entrée servant à déplacer un curseur sur l’écran et
permettant de sélectionner et de manipuler des objets grâce à des boutons.
Les souris actuelles utilisent la technologie optique et sont connectées avec ou s/s fil à l’unité
centrale via un port USB.
2/ Le clavier

Le clavier (keyboard) est un périphérique d’entrée permettant la saisie des caractères (lettres,
chiffres, symboles, .…) afin d’envoyer des commandes.
Les deux types de clavier les plus courants sont l’AZERTY pour les pays francophones et le
QWERTY pour les pays anglophones.
Ils sont branchés à l’unité centrale avec ou sans fil via un port USB .

Clavier Tesoro Lobera Supreme

3/ L’écran

L’écran (ou moniteur) est le périphérique d’affichage de l’ordinateur.

Les écrans plats, notés LCD pour Liquid Crystal Display, équipent les ordinateurs portables, les
smartphones, les appareils photo numérique, ainsi que la totalité des ordinateurs de bureau. Il
s’agit d’écrans peu encombrants, légers et possédant une faible consommation électrique.

Moniteur LCD
✔ Caractéristiques

Définition

C’est le nombre de points (pixels) que l’écran peut afficher, généralement compris entre
640x480 (640 points en longueur, 480 points en hauteur) et 3840x2160 (4K, UHD).

Taille

Elle se calcule en mesurant la diagonale de l’écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à
2,54 cm).

Temps de réponse

C’est la durée nécessaire pour faire passer un pixel du blanc au noir puis au blanc. Il est exprimé
en millisecondes et doit être le plus petit possible (8 à 16 ms pour un usage courant et 1 à 4 ms
pour les jeux).

Luminance

Elle permet de définir la « luminosité » de l’écran, exprimée en candela par mètre carré (Cd/m 2).
L’ordre de grandeur est d’environ 250 Cd/m2.

Contraste

C’est le rapport entre le blanc et le noir. Il s'exprime en ratio (600 :1, 800 :1). Un ratio de 600 :1
veut dire que le blanc est 600 fois plus lumineux que le noir.

Angle de vision vertical et horizontal

Il permet de définir l’angle à partir duquel la vision devient difficile lorsque l’on n’est plus face à
l’écran, exprimé en degrés. Les angles de vision moyens se situent autour de 160°-170°.

Spécification de l’écran Acer 24" LCD – G247HLbid


✔ Connectivité

La liaison d’un écran avec l’unité centrale peut se faire à l’aide de 4 types de connecteurs :

Connecteur VGA (Vidéo Graphics Adapter ou Video Graphics Area)


Appelé également Sub D15, c’est un connecteur vidéo analogique généralement de couleur bleu.

Connecteur DVI (Digital Video Interface)


Permet d’envoyer le signal vidéo sous forme de données numériques aux écrans. Il est
généralement de couleur blanc.

Connecteur HDMI (High Definition Multimedia Interface)


C’est une interface vidéo et audio numérique destiné au marché grand public.

Connecteur Display Port


C’est un connecteur numérique audio/vidéo. Il permet de retranscrire un son et une image haute
définition sur un écran de télévision ou d’ordinateur. Le DP comporte 20 broches.
4/ Le boîtier

Le boîtier (ou châssis) de l’ordinateur est le squelette métallique abritant ses différents
composants internes. Il permet un meilleur isolement phonique et une protection contre les chocs
et la poussière.

Les éléments de choix principaux d’un boîtier sont :

✔ Le facteur de forme

Il détermine le type de carte mère que le boîtier peut accueillir. Le format le plus courant est
l'ATX.

✔ La taille

Elle conditionne le nombre d’emplacements pour les lecteurs en façade et le nombre


d’emplacements pour des disques durs en interne.

On distingue généralement les catégories suivantes :

- Les tours : Grande (60 à 70 cm de hauteur), Moyenne (40 à 50 cm de hauteur) et


Mini (35 à 40 cm de hauteur).

- Le Barebone (ou mini-PC)

C’est le plus petit format de boîtier (10 à 20 cm de hauteur). Les barebone sont souvent pré-
assemblés avec une carte mère au format réduit (SFF, pour Small Form Factor). Ils possèdent
moins d’emplacement qu’un boîtier classique.

- Le Desktop

Boîtier « à l’horizontal » où l’on peut poser l’écran dessus.

Différentes tailles de tours Desktop Barebone


✔ L’aération

Les éléments de l’ordinateur pouvant atteindre des températures élevées, il est impératif de
choisir un boîtier possédant une bonne ventilation ainsi que des aérations.
Il faudra au moins une entrée d’air à l’avant et une sortie d’air à l’arrière.

Aération dans un PC Ventilateur et son variateur

✔ La connectivité

Pour des raisons d’ergonomie, de plus en plus de boîtiers proposent un panneau de connecteurs en
façade. Ces connecteurs, pour être fonctionnels, sont raccordés en interne à la carte mère.

Connecteurs USB et audio en façade du boîtier


5/ L’alimentation

L’alimentation permet de fournir des tensions continues (+-12V, +-5V, +3,3 V) à l’ensemble des
composants de l’ordinateur à partir de la tension délivrée par le secteur. Elle doit posséder une
puissance suffisante pour alimenter les composants et périphériques de l’ordinateur.
Chaque tension dispose d’un code couleur : jaune=12V, rouge=5V, orange=3,3V, noir=masse

Alimentation HEDEN 560W Alimentation LEPA MaxGold 1000W


✔ Format

Nous retrouvons le même genre de dénomination que pour les cartes mères et les boîtiers, il
définit la taille et l’emplacement des connectiques.
Le format le plus courant est le format ATX. On trouve également des micro-ATX ou mini-ITX
pour les boîtiers de plus petite taille.

✔ Certification 80 plus

✔ Connecteurs

Connecteur ATX 20/24 broches

Il permet la mise sous tension de la carte mère. Autrefois à 20 broches, il en compte


actuellement 24, presque toujours composé d’un bloc de 20 et un de 4 broches afin de respecter
la rétrocompatibilité avec les anciennes cartes mères.
Connecteur ATX P4 ou EPS 12V

Alimentation auxiliaire introduit par Intel pour les pentium 4 (d’où son nom). Il se branche sur la
carte mère et il est exclusivement réservé à l’alimentation du processeur.
Aujourd’hui, la plupart des cartes mères passent de 4 à 8 broches avec l’évolution des CPU’s. Il
se présente alors sous la forme de 2 blocs de 4 broches, pour assurer la compatibilité avec les
anciennes cartes.

Connecteur Molex

Le plus classique, encore très présent dans tous les PC, il sert à brancher les disques durs et les
lecteurs/graveurs à la norme IDE.
Certaines cartes graphiques peuvent avoir besoin de ce connecteur également.
On trouve des connecteurs adaptateurs molex/sata.

Connecteur SATA

Il sert essentiellement à alimenter les disques durs et graveurs à la norme SATA.


Connecteur PCI Express

La puissance des cartes graphiques ne cessant d’augmenter, beaucoup réclament aujourd’hui une
alimentation en provenance directe du bloc principal (parfois même deux !), c’est le rôle de ce
connecteur. A l’origine, en 6 broches, on le trouve de plus en plus en 8 broches.

6/ La Carte mère

C'est l'élément principal constituant un ordinateur (en anglais « mainboard » ou


« motherboard »).

C'est un circuit imprimé reliant et alimentant les connecteurs et les composants électroniques,
destiné à interconnecter les éléments amovibles tel que le CPU, la RAM, la carte graphique, ....

Elle est fixée au boîtier par des trous de montage, dont le standard est appelé facteur
d’encombrement, de façon à permettre son installation dans les boîtiers des divers fabricants.
La carte mère est caractérisée par :

✔ Facteur d'encombrement (facteur de forme)

C’est le format de la carte mère : forme, dimensions, agencement des composants.


Ce sont des standards utilisés par tous les fabricants.

De nos jours les principaux formats sont :


La carte mère contient des éléments intégrés sur son circuit imprimé :

✔ Le chipset

Circuit électronique chargé d’organiser les échanges de données entre les divers composants de
l'ordinateur (interface de bus du processeur, mémoire cache et mémoire vive, slots
d'extension, ...).

✔ Le support de processeur

Il permet de recevoir le processeur dans un Socket.

✔ Les connecteurs

Les connecteurs d'extension (slots) : réceptacles dans lesquels on peut insérer des cartes
d'extension, qui offrent de nouvelles fonctionnalités ou de meilleures performances à
l'ordinateur.

Parmi les plus courants, nous trouvons :

 Connecteurs SATA : Connexion des Disques durs


 Connecteur PCI : pour connecter des cartes PCI fonctionnant en 32-bit
 Connecteur PCI Express : actuel bus rapide.
 Les slots mémoire : pour insérer des barrettes de RAM

Les connecteurs d'entrée-sortie : connectiques regroupées sur le « panneau arrière ».

Les cartes mères comprennent certaines fonctionnalités intégrées (carte réseau, carte
graphique, carte son). Certaines sont accessibles par ces connecteurs.
Les connecteurs les plus utilisés sont :

 Ports USB (1.1, bas débit, ou 2.0 / 3.0, haut débit), pour connecter des périphériques
externes
 Port RJ45 (appelés LAN ou port ethernet) pour connecter l'ordinateur à un réseau.
 Connecteurs Vidéo VGA, DVI, HDMI, Display Port, servant pour l’affichage via un écran,
un vidéoprojecteur, etc...
 Prises audio (entrée Line-In, sortie Line-Out et microphone), pour connecter des
enceintes acoustiques et un micro.

7/ Le processeur

Le processeur ou CPU (Central Processing Unit) est le cerveau de l’ordinateur. Il permet de


manipuler des informations numériques, c’est-à-dire des informations codées sous forme binaire,
et d’exécuter les instructions stockées en mémoire.

Un processeur est caractérisé par :

✔ Son fabricant

Deux fabricants se partagent le marché des processeurs pour les PC :


 Intel (Integrated Electronics)
 AMD (Advanced Micro Devices)

✔ Sa famille et son numéro

Chaque fabricant possède différents types de processeurs suivant les applications.

Chez Intel, on retrouve les modèles Celeron, Pentium, Core, etc...


Chez AMD les modèles sont Phénom, FX,Série A, Ryzen, etc...

Processeur Ryzen 9 Processeur Intel Core i7


✔ Sa fréquence d’horloge

C’est le nombre de calculs simples que le CPU peut effectuer en une seconde. Cette fréquence
est exprimée en Hertz (Hz) : plus elle est élevée, plus le processeur est rapide.
Ex : un processeur cadencé à 3 GHz effectue 3 milliards d'opérations par seconde

✔ Son socket

Le socket détermine la forme de la connectique entre le processeur et la carte mère. Pour


fonctionner, ils doivent avoir exactement le même.

Socket AMD AM4 Socket Intel LGA 1151

✔ Sa mémoire cache

C'est une mémoire dédiée au processeur qui permet de stocker les données dont il a souvent
besoin plutôt que d’aller les rechercher dans la mémoire vive. Plus la cache est grande, plus le
processeur est performant, plus il consomme et il chauffe.

✔ Sa largeur des registres

Les processeurs actuels ont une largeur de registre de 64 bits.

 Son système de refroidissement

Les processeurs ont un système de refroidissement dédié qui est indispensable.


Le plus classique est le refroidissement à air actif qui consiste à fixer un radiateur et un
ventilateur sur le processeur appelé " ventirad ".
Il existe un autre système à circulation d’eau appelé WaterCooling
8/ La mémoire vive RAM (Random Access Memory)

On l’appelle aussi mémoire volatile pour signifier que toutes les données sont perdues à
l’extinction de l’alimentation électrique.
La mémoire vive permet de stocker (écrire) et retrouver (lire) des données utiles à l’exécution
des logiciels.
La quantité de RAM, exprimée en octets, joue un rôle important dans les performances de
l’ordinateur. Plus il y a de mémoire vive, plus le nombre d’applications exécutables en même temps
est grand.

On distingue les types de mémoire vive suivants :

DDR/DDR2/DDR3/DDR4, DDR5 SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM ).


Respectivement 1ère, 2ème,3ème et 4ème génération de SDRAM.

La 1ère et la 2ème ne servent plus qu’à maintenir les vieux PC car elle correspondent à des vieux
sockets.
Les 3ème existent depuis 2007 et la 4ème génération est généralisée depuis 2014.

Une barrette de RAM se caractérise par :

✔ Sa forme : DIMM pour les PC de bureau et SO-DIMM pour les PC portables


✔ Le type de mémoire utilisé : DDR, DDR2, DDR3, DDR4, DDR5
✔ Sa fréquence de fonctionnement : Entre 2000MHz et 4000MHz (DDR4)
✔ Sa capacité (quantité d’octets pouvant être stockés) : de 4 à 32Go (2x16Go)

G.Skill RIPJAWS V DDR4 avec dissipateur thermique


Evolution de la SDRAM
9/ Le disque dur

Le disque dur sert à conserver les données de manière permanente, contrairement à la mémoire
vive. C’est la raison pour laquelle on parle parfois de mémoire de masse pour désigner les disques
durs.
L’abréviation HDD signifie Hard Disk Drive, soit lecteur de disque dur.
Le disque dur est relié à la carte-mère par l’intermédiaire d’un contrôleur de disque dur faisant
l’interface avec le processeur.

✔ Structure

Le disque dur est constitué de :

 Plateaux circulaire en aluminium, verre ou céramique


 L’axe moteur qui fait tourner les plateaux.
 Têtes de lecture/écriture
 Un bras sur lequel les têtes sont fixées au-dessus et au-dessous des plateaux.
 Un actionneur de tête, l’actuateur
 Une carte de commande (circuit électronique)
 Un connecteur vers la carte mère SATA
✔ Fonctionnement

Les disques durs contiennent des données (bits) qu’il faut organiser afin de pouvoir les localiser.
La surface de chaque plateau est divisée, lors du formatage, en 3 parties qui pourront plus
facilement être repérées.

➢ Plateaux : Disques magnétiques contenant les données

 Pistes : zones concentriques écrites de part et d'autre d'un plateau.

 Secteurs : zones qui coupent les pistes en quartiers

 Cylindres : ensemble des données situées sur une même piste de plateaux différents
(c'est-à-dire à la verticale les unes des autres)

✔ Caractéristiques techniques

La performance d'un disque dur influe de manière importante sur la performance générale du
système, l'efficacité d'un disque dur est déterminée par un certain nombre de facteurs :

La Capacité

volume de données pouvant être stockées sur le disque (en Go ou To).

Rappel :

1 Octet = 1 Byte (anglais) = 8 bits 1 Ko = 2E10 Octets = 8192 bits

1 Mo = 2E20 Octets= 8388608 bits 1 Go = 2E30 Octets = 8589934592 bits


La vitesse de rotation (RPM en tr/mn)

elle est de 5 400, 7 200, 10 000 et même 15 000 tr/min et influe directement sur le taux de
transfert du disque.

Le temps d'accès (Latence)

Intervalle de temps entre une requête de données faite par le système et le moment où les
données sont disponibles.

Le taux de Transfert

Vitesse à laquelle les données sont transférées en méga-octets par seconde (MBPS).

L’interface

Type de connectique reliant la carte mère. Les plus courantes sont :

o Serial ATA ;
o USB pour les boîtiers externes

interface SATA Interface USB

Mémoire cache (ou mémoire tampon)

Zone de mémoire vive ou de disque utilisée pour entreposer temporairement des données,
notamment entre deux processus ou matériels ne travaillant pas au même rythme.
✔ Technologie SSD

Un disque dur SSD (Solid-State Drive) est un disque dur sous forme de mémoire flash.
Il est plus solide qu’un disque dur classique car il est dépourvu de pièce mécanique en mouvement.
Cela lui permet une meilleure résistance aux chocs et aux vibrations.
Les SSD surclassent les disques durs classiques au niveau de la performance (débit, latence
inexistante sur les SSD, consommation). Néanmoins, le rapport prix/capacité est plus élevé.

IV/ Les éléments optionnels courants

1/ Le lecteur optique

Un lecteur de disque optique lit les disques (CD, DVD et BD) au moyen d’une diode laser.
Un graveur est un appareil dédié au stockage d’informations pour l’informatique, l’audio et la
vidéo.
Le type de rayon laser utilisé est différent pour les CD-DVD (rouge) et les BD (bleu).

Lecteur/Graveur Blu-Ray Sony

On distingue différents types de support à savoir :

CD-R, CR-RW, DVD–R, DVD–RW, BD-R, BD-RE


✔ « R » pour Recordable soit enregistrable
✔ « RW » ou « RE » pour Rewritable soit réinscriptible.
2/ La carte graphique

Elle s’occupe de décharger le processeur des calculs d’affichage. Certaines cartes mères
intègrent déjà une carte vidéo suffisante pour la plupart des applications, y compris pour voir ou
monter une vidéo ou pour des applications 3D nécessitant peu de ressources. Il a trois types
d’applications rendant la carte graphique indispensable, les jeux vidéo,la modélisation 3D et le
montage vidéo en temps réel.

Logiciel de modélisation 3D Jeu vidéo en 3D

✔ Caractéristiques d’une carte vidéo

Les principaux composants d’une carte vidéo sont :

Processeur graphique (GPU, pour Graphical Processing Unit)

Constitue le cœur de la carte graphique, chargé de traiter les images en fonction de la résolution
et de la profondeur de codage sélectionnée. Il est surmonté d’un radiateur et d’un ventilateur.

La mémoire vidéo

Elle est chargée de conserver les images traitées par le processeur graphique avant l’affichage .
Plus la quantité de mémoire vidéo est importante, plus la carte graphique pourra gérer de
textures lors de l’affichage de scènes en 3D.

L’interface

Il s’agit du type de bus utilisé pour connecter la carte graphique à la carte mère. Le bus utilisé
actuellement est le PCI-Express (PCIe)
La connectique

➢ Le connecteur VGA . Certaines cartes graphiques sont encore équipées d’un connecteur
VGA 15 broches généralement de couleur bleue.

➢ Le connecteur DVI permet d’envoyer des données numériques. Ceci permet d’éviter des
conversions numérique/analogique inutiles.

➢ Le connecteur HDMI permet de relier la carte à un écran haute définition en


transmettant également la partie audio.

➢ Le Display Port permet de retranscrire un son et une image haute définition

port HDMI, VGA et DVI Display port, HDMI et DVI

AMD Radéon VII nVidia Geforce GTX 1060 MSI

Actuellement, deux concepteurs s’affrontent sur le marché du grand public : NVIDIA et AMD.

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