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CHAPITRE 1 : LA

STRUCTURE ARCHITECTURALE DE L’ORDINATEUR

I. Description de la structure architecturale de l’ordinateur


1. Qu’est- ce qu’un ordinateur ?
C’est un équipement informatique de traitement automatique des informations, comprenant des
organes nécessaires à son fonctionnement. C’est un ensemble de circuits électroniques qui
manipulent des données sous forme binaire (0 et 1)

2. De quoi est-il constitué ?


Il est constitué de deux parties :
- une partie visible appelée matériel (hardware) et
- une partie non visible appelée logiciel (Software).

- 2.1. Au niveau matériel


Il existe différents types de périphériques que l’on classe en 3 types
Les périphériques d’entrée qui servent à fournir des informations (ou données) au
système informatique.
Les périphériques de sortie qui servent à faire sortir des informations du système
informatique.
Les périphériques d’entrée - sortie opèrent dans les deux sens : un lecteur de CD-
ROM ou une clé USB, par exemple, permettent de stocker des données (sortie) ainsi
de les charger (entrée).

Périphérique Nom Caractéristiques


Clavier Permet d’écrire
Souris Permet de déplacer sur l’écran le curseur de pointage
Les Périphériques Scanner Permet l’acquisition d’images, de textes sur un ordinateur
d’entrée Micro Permet de capter une source sonore
Webcam Permet de capter une source animée
Écran Permet de visualiser les informations venant de l’ordinateur
Les périphériques Permet de mettre sur support d’impression (papier, carton,
Imprimante
de sortie plastique, …) des images, des textes, … provenant de l’ordinateur
Haut-parleur Permet d’émettre les sons provenant de l’ordinateur
Peut-être un lecteur et graveur en même temps. Il peut être un
lecteur CD-ROM, un lecteur Dvd-Rom, un lecteur Blue Ray, … Il
lecteur de disque
permet de lire ou d’écrire des données numériques (données
informatique).
Permet de lire et d’enregistrer des données (stockage
Clé USB
Les périphériques d’informations)
d’entrée-sortie Disque dur externe Permet de lire et d’enregistrer des données
Permet d’acquérir les sons extérieurs ou de restituer les sons venant
Carte son
de l’ordinateur
Permet de se connecter sur un réseau (réseau interne : Intranet,
Carte réseau
réseau externe : Internet). Émission et réception du signal réseau

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Il réalise tous les calculs nécessaires au fonctionnement de l'ordinateur. C'est notamment la fréquence du
processeur, c’est-à-dire la vitesse à laquelle il travaille, qui détermine la rapidité de votre ordinateur. Cette
fréquence s'exprime en Giga Hertz (GHz). Les ordinateurs sont devenus "multicoeurs" c’est-à-dire qu'ils
 Les composants internes de l’unité centrale et leurs fonctions
possèdent plusieurs processeurs pour effectuer plus rapidement les tâches demandées. Ainsi :
 Dual Core = 2 cœurs  Quad Core = 4 cœurs
L’unité centrale Hexa: elle
Coreest
= 6composée de plusieurs
cœurs  OctaCore = 8 cœurséléments : le processeur, la carte mère, la mémoire vive, la carte graphique, la carte son, le
disque dur, le Illecteur DVD modèles de processeurs et cette technologie évolue rapidement. Les processeurs des marques
existe différents
AMD et Intel sont les plus fréquemment rencontrés.
Le processeur : le
cerveau de Dans la marque Intel par exemple, on voit généralement les modèles :
l'ordinateur  Intel Core i3 qui correspond à l’entrée de gamme des processeurs Intel Core
 Intel Core i5 qui constitue le milieu de gamme
 Intel Core i7 et Intel Core i9 qui sont de la gamme supérieure Chez AMD par contre, il est plus difficile de
comparer les processeurs. N'hésitez pas à consulter leur site pour les différentier : https://www.amd.com/fr/

Il fonctionne en langage binaire : 0 et 1.


Il fait plusieurs millions d’opérations par seconde.

Le disque dur : Le disque dur permet de stocker les données et, contrairement à la mémoire vive, il conserve ces données
La mémoire de même lorsque l'ordinateur est éteint. Les données sont stockées sous forme binaire (0 et 1) sur le disque dur et
votre ordinateur sont appelées bits. Le disque dur héberge aussi bien le Système d'exploitation que tous les logiciels et fichiers
contenus dans l'ordinateur.

Aussi appelée RAM, en l'anglais Random Access Memory, sert à stocker des informations temporaires de
l'ordinateur.
La mémoire
vive : stocke les L'ordinateur stocke des données lors de leur traitement dans la mémoire vive mais ces informations sont
données de effacées lors de la mise hors tension de l'ordinateur.
l'ordinateur
Elle fonctionne en écriture et en lecture et traite des données venant du processeur, du disque dur mais aussi des
périphériques tels que le lecteur DVD. L'ordinateur ne peut pas démarrer sans mémoire vive.

Le lecteur
graveur CD ou Il lit les données contenues sur un CD-ROM, un DVD- ROM et éventuellement d’en graveur
DVD

Elle se trouve au centre de l'ordinateur, elle est le support permettant la connexion de l’ensemble des éléments
essentiels de l’ordinateur
La carte mère : le  le processeur, la mémoire, la carte graphique, le connecteur d'entrées et de sorties.
système nerveux La carte mère intègre aussi des composants comme :
de l'ordinateur  Bios, pile, chipset,
 CMOS, bus system.
Certaines cartes mères ont aussi une carte réseau et une carte son intégrées.

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Les cartes
secondaires
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 Les Différentes touches du clavier et leurs fonctions

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TOUCHES FONCTIONS TOUCHES FONCTIONS

Impr écran
Entrée (ou Enter): Retour à la ligne dans une zone de texte ou pour valider une saisie. Pour faire une copie d'écran.
(PrintScreen) :
Tabulation - Ajouter un grand espace. Se rend à la fin de la ligne de texte. Avec CTRL+Fin pour se rendre à
Fin (End) :
(Tab) : - Pour passer au champ suivant dans un formulaire. la fin du document.
C'est aussi une touche de commutation, elle ne s'utilise pas seule :
on doit la maintenir enfoncée puis appuyer sur une autre touche pour
C'est une touche de commutation, elle ne s'utilise pas seule : on doit la
réaliser l'action escomptée.
maintenir enfoncée puis appuyer sur une autre touche pour réaliser
Lorsqu'elle est utilisée conjointement avec une autre touche, permet
l'action escomptée.
l'accès à des fonctions spéciales.
Les symboles et caractères accentués non dessinés sur le clavier
Quelques exemples utilisation de la touche Ctrl :
peuvent être insérés en combinant la touche Alt et le numéro de
- Ctrl + Alt + Suppr : lance le Gestionnaire de tâches
caractère sur le pavé numérique du clavier. (ex: Alt + 0128 = €) (Alt +
- Ctrl + Maj + ESC : lance le Gestionnaire de tâches
0198=Æ) Voir le code clavier des caractères
- Ctrl tout en faisant glisser un élément : copier l'élément sélectionné
Quelques exemples : utilisation de la touche Alt :
- Ctrl + Maj tout en faisant glisser un élément : créer un raccourci
- Alt + F4 : ferme la fenêtre ou le programme en cours
vers l'élément sélectionné.
- Alt + la lettre soulignée dans un nom de menu : ouvre le menu
- Ctrl + F4 : fermer le document actif lorsque vous utilisez un
correspondant (ex : Alt + F ouvre le menu Fichier)
programme qui permet d'ouvrir plusieurs documents simultanément.
- Alt + Barre espace : affiche le menu contextuel de la fenêtre en cours
- Ctrl + C : Copie un texte, une image, un fichier sélectionné
- Alt + Barre espace + U : réduit la fenêtre en cours
Contrôle - Ctrl + Y : Annule l'effet d'un Ctrl + Z
Alt : - Alt + Barre espace + N : agrandit la fenêtre en cours
(CTRL) : - Ctrl + V : Colle un texte, une image, un fichier sélectionné
- Alt + Barre espace + R : restaure la fenêtre en cours
- Ctrl + Backspace : Supprime le mot entier situé à gauche du
- ALT + Barre espace + F : ferme la fenêtre en cours
curseur
- Alt + Impr Ecran : copie d'écran de la fenêtre en cours
- Ctrl +A : Sélectionne l'intégralité d'un texte
- Alt + Entrée : ouvre la fenêtre de propriété du dossier/fichier
- Ctrl + D : Permet de supprimer un document, une icône
sélectionné
- Ctrl + Delete : Supprime le mot entier situé à droite du curseur
- Alt + MAJ : basculer les modes de clavier AZERTY / QWERTY
- Ctrl + Flèche (droite ou gauche): Permet de déplacer le curseur en
- Alt + TAB : permute entre les fenêtres - classique : Fenêtre suivante
sautant un mot à la fois.
- Alt + Maj + TAB : permute entre les fenêtres - classique : Fenêtre
- Ctrl + O : Permet d'ouvrir la fenêtre d'ouverture de fichier
précédente
- Ctrl + P : Permet d'ouvrir la fenêtre d'impression
- Alt + CTRL + TAB : fige le permuteur des fenêtres classique
- Ctrl + S : Permet de sauvegarder un document qui a déjà été
(utiliser les flèches pour choisir une fenêtre et valider avec la touche
sauvegardé
Entrer)
- Ctrl + W : Permet de fermer une fenêtre
- Alt + Echap : parcourir les fenêtres dans leur ordre d'ouverture
- Ctrl + X : Découpe un texte, une image, un fichier sélectionné
- Ctrl + Z : Efface le dernier texte écrit
Barre d'espace: Elle sert à appliquer un espace dans un texte afin d'espacer deux Fin : A utiliser avec CTRL+Fin et le clavier verrouillé. Pour se rendre à la

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fin du document
Ou d'espacement caractères ou deux mots.
En appuyant une fois sur cette touche, cela permet d'écrire en
Majuscule temporaire. Pour taper une ou deux lettres en majuscules Verrouillage majuscule.
Majuscule il suffit de maintenir enfoncé la touche. majuscule - Appuyer une deuxième fois sur (Verr.Maj.), permet de revenir à une
(Maj.) : (Shift) : Ou accéder aux autres signes du clavier (ex:?§ % /) (Verr.Maj.) : écriture en minuscule
Maj +Alt = basculer les modes de clavier AZERTY / QWERTY (Caps) : Ou une fois sur la touche (Maj. ou Shift) suivant le réglage).
On peut modifier ce réglage dans le Panneau de configuration.
Avec le clavier verrouillé - Permet de descendre le curseur d'une page
PgePréc. = Permet de remonter le curseur d'une page d'écran vers le haut de la PgeSuiv. =
d'écran vers le bas de la page.
Page précédente : page. Page suivante :
Ouvre le menu Démarrer, mais aussi à beaucoup d'autres choses.
Quelques exemples utilisation de la touche Windows :
- Touche Windows + E : ouvre l'Explorateur de fichiers
- Touche Windows + R : lance la commande Exécuter
- Touche Windows + F : ouvre la commande Rechercher
- Permettant des raccourcis vers certaines fonctions. (Personnalisables
- Touche Windows + F1 : ouvre la fenêtre d'aide Windows quelle
par l’utilisateur)
que soit l'application
- Le rôle de ces touches est variable en fonction de l'application
- Touche Windows + L : verrouille la session en cours Les touches de
utilisée.
Touches Windows : - Touche Windows + Pause : ouvre le Panneau des informations fonction
- Elles peuvent être utilisée seules ou combinées avec Ctrl et/ou Alt
Système FI à F12
et/ou Maj.
- Touche Windows + M : réduit toutes les fenêtres et affiche le
- Les plus connues, F1 pour l'aide, F5 pour rafraichir, F11 Plein écran,
Bureau
Alt+F4 pour fermer une fenêtre etc....
- Touche Windows + D : réduit toutes les fenêtres et affiche le
Bureau
- Touche Windows + Maj + M : restaurer les fenêtres réduites
- Touche Windows + Attn permet d'accéder aux "Propriétés
Système" (en position minuscule)
Avec le clavier verrouillé - Ces 4 quatre touches servent notamment
à déplacer le curseur dans un bloc de texte, lettre par lettre dans le Insertion
Touches Avec le clavier verrouillé- La combinaison de touches Ctrl+Inser sert
sens horizontal, et ligne par ligne dans le sens vertical. (Inser):
directionnelles : à copier et Maj+Inser sert à coller.
Ou : Utiliser avec la touche CTRL. et le clavier verrouillé. Pour un ou (INS) :
déplacement plus rapide
Verrouillage
Elle sert à taper le caractère situé, en bas à droite des touches (Dans numérique Permet d'activer ou de désactiver l'entrée des chiffres à partir du pavé
Alt Gr :
la rangée du haut) (ex : @ #} ¤ €]) (VerrNum) : numérique.
(NumLock) :
La touche menu est une touche propre aux claviers Windows. Elle
Avec le clavier verrouillé : Se rend au début de la ligne de texte. Ou :
équivaut au clic droit de la souris. Fait apparaitre le menu contextuel
Touche menu : (Orig.)(Home) : Utiliser avec CTRL+Orig. et le clavier verrouillé. Pour se rendre au
encours.
début du document.

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On l'utilise généralement pour quitter la tâche en cours, fermer une
fenêtre ou annuler une requête.
Elle sert également à :
Pause Attn: Elle permet d’interrompre momentanément le défilement d’une suite
Echap, Echou - arrêter l'exécution d'un programme ou d'une tâche
(en anglais) de caractères.
Esc = Escape : - masquer un menu.
(Pause Break) : Ex : Windows + Attn permet d'accéder aux "Propriétés Système"
- sortir du mode plein écran dans un diaporama ou un film
- revenir à l'écran précédent dans un jeu.

Elle sert à d'effacer du texte : placer le curseur clignotant juste après


Permet de supprimer le caractère qui se trouve après le curseur, ou Retour Arrière
Suppression le(s) caractère(s) à effacer. Elle sert également à revenir à la page
tout un ensemble de caractères quand ceux-ci sont sélectionnés. (Ret. Arr) :
(Suppr) : précédente dans le navigateur.
(BackSpace) :
Insertion (Inser) La combinaison de touches Ctrl+Inser sert à copier et Maj+Inser
ou (INS) : sert à coller.

2.2. Au niveau logiciel : l’ordinateur est alimenté et géré par un Système d’Exploitation et son fonctionnement est assuré par des logiciels
Exemple de système d’exploitation : Windows, Unix, Linux, MS DOS Mac Os …
Exemple de logiciel : Microsoft office (Word, Excel, Access …) etc

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3. Pour quoi utiliser un ordinateur ?
Par ce qu’il nous facilite le travail ; c’est une machine ultra-rapide et programmable, ce qui le
différencie des calculatrices qui ne peuvent accomplir qu’un nombre limité d’opérations.
Il exécute les travaux difficiles et répétitifs. Il fournit des résultats en très peu de temps et donne à
l’utilisateur le temps d’analyser ces résultats.
A partir de l’outil informatique on arrive à :
 Traiter des textes, nombres, images, sons, vidéos,
 stocker des données,
 communiquer à distance
 et à faire des recherches.
De ce fait l’ordinateur facilite les échanges entre les partenaires de tous les secteurs de la vie.
L’outil informatique est indispensable de nos jours car il intervient dans tous les domaines de la vie.

NB : La science qui traite ces données est appelée Informatique.

4. L’informatique : c’est le traitement automatique et rationnel des informations par


l’ordinateur.

5. Unité de mémoire
On appelle mémoire tout ce qui sert à stocker des données (informations). La quantité
d'informations qu'on peut stocker s'exprime en octets. L'octet est l'unité de mémoire.
Le disque dur, la clé USB, les CD-ROM, DVD-ROM, les cartes mémoires (d'appareils photo par
exemple) sont des mémoires (ou support de stockage).
En informatique, pour exprimer la quantité de données qu'un support peut contenir (disque dur, clé
USB...), on utilise le terme : octet (o) ou bytes (b) en anglais. On peut ajouter à ce terme des
préfixes
Kilooctet Ko kilo byte Kb ; mégaoctet Mo megabyte Mb
Gigaoctet Go giga byte Gb ; Téraoctet To terabyte Tb

Les multiples de l'octet :


1 ko = 1 000 octets 1 Mo = 1 000 000 octets
= 1 000 ko

1 Go = 1 000 000 000 octets 1 To = 1 000 000 000 000 octets


= 1 000 000 Ko = 1 000 Go
= 1 000 Mo

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