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CHAPITRE 1 : LA STRUCTURE ARCHITECTURALE DE L’ORDINATEUR ET

LE SYSTEME D’EXPLOITATION DE WINDOWS

I. Description de la structure architecturale de l’ordinateur


1. Qu’est- ce qu’un ordinateur ?
C’est un équipement informatique de traitement automatique des informations, comprenant des
organes nécessaires à son fonctionnement. C’est un ensemble de circuits électroniques qui
manipulent des données sous forme binaire (0 et 1)

2. De quoi est-il constitué ?


Il est constitué de deux parties :
- une partie visible appelée matériel (hardware) et
- une partie non visible appelée logiciel (Software).

- 2.1. Au niveau matériel :


il existe différents types de périphériques que l’on classe en 3 types
Les périphériques d’entrée qui servent à fournir des informations (ou données) au
système informatique.
Les périphériques de sortie qui servent à faire sortir des informations du système
informatique.
Les périphériques d’entrée - sortie opèrent dans les deux sens : un lecteur de CD-
ROM ou une clé USB, par exemple, permettent de stocker des données (sortie) ainsi
de les charger (entrée).

Périphérique Nom Caractéristiques


Clavier Permet d’écrire
Souris Permet de déplacer sur l’écran le curseur de pointage
Les Périphériques Scanner Permet l’acquisition d’images, de textes sur un ordinateur
d’entrée Micro Permet de capter une source sonore
Webcam Permet de capter une source animée
Écran Permet de visualiser les informations venant de l’ordinateur
Les périphériques Permet de mettre sur support d’impression (papier, carton,
Imprimante
de sortie plastique, …) des images, des textes, … provenant de l’ordinateur
Haut-parleur Permet d’émettre les sons provenant de l’ordinateur
Peut-être un lecteur et graveur en même temps. Il peut être un
lecteur CD-ROM, un lecteur Dvd-Rom, un lecteur Blue Ray, … Il
lecteur de disque
permet de lire ou d’écrire des données numériques (données
informatique).
Permet de lire et d’enregistrer des données (stockage
Clé USB
d’informations)
Les périphériques Disque dur externe Permet de lire et d’enregistrer des données
d’entrée-sortie Permet d’acquérir les sons extérieurs ou de restituer les sons venant
Carte son
de l’ordinateur

Permet de se connecter sur un réseau (réseau interne : Intranet,


Carte réseau
réseau externe : Internet). Émission et réception du signal réseau

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 Les composants internes de l’unité centrale et leurs fonctions

L’unité centrale : c’est le véritable cœur de l'ordinateur, elle est compose de plusieurs éléments : le processeur, la carte mère, la mémoire
vive, la carte graphique, la carte son, le disque dur, le lecteur DVD

Il réalise tous les calculs nécessaires au fonctionnement de l'ordinateur. C'est notamment la fréquence du
processeur, c’est-à-dire la vitesse à laquelle il travaille, qui détermine la rapidité de votre ordinateur. Cette
fréquence s'exprime en Giga Hertz (GHz). Les ordinateurs sont devenus "multicoeurs" c’est-à-dire qu'ils
possèdent plusieurs processeurs pour effectuer plus rapidement les tâches demandées. Ainsi :

évolue rapidement. Les processeurs des marques AMD et Intel sont les plus fréquemment rencontrés.

Le processeur : le Dans la marque Intel par exemple, on voit généralement les modèles :
cerveau de
l'ordinateur

comparer les processeurs. N'hésitez pas à consulter leur site pour les différentier : https://www.amd.com/fr/

Il fonctionne en langage binaire : 0 et 1.


Il fait plusieurs millions d’opérations par seconde.

Le disque dur : Le disque dur permet de stocker les données et, contrairement à la mémoire vive, il conserve ces données
La mémoire de même lorsque l'ordinateur est éteint. Les données sont stockées sous forme binaire (0 et 1) sur le disque dur et
votre ordinateur sont appelées bits. Le disque dur héberge aussi bien le Système d'exploitation que tous les logiciels et fichiers
contenus dans l'ordinateur.

Aussi appelée RAM, en l'anglais Random Access Memory, sert à stocker des informations temporaires de
l'ordinateur.
La mémoire
vive : stocke les L'ordinateur stocke des données lors de leur traitement dans la mémoire vive mais ces informations sont
données de effacées lors de la mise hors tension de l'ordinateur.
l'ordinateur
Elle fonctionne en écriture et en lecture et traite des données venant du processeur, du disque dur mais aussi des
périphériques tels que le lecteur DVD. L'ordinateur ne peut pas démarrer sans mémoire vive.

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Le lecteur
graveur CD ou Il lit les données contenues sur un CD-ROM, un DVD- ROM et éventuellement d’en graveur
DVD

Elle se trouve au centre de l'ordinateur, elle est le support permettant la connexion de l’ensemble des éléments
essentiels de l’ordinateur
La carte mère : le  le processeur, la mémoire, la carte graphique, le connecteur d'entrées et de sorties.
système nerveux La carte mère intègre aussi des composants comme :
de l'ordinateur  Bios, pile, chipset,
 CMOS, bus system.
Certaines cartes mères ont aussi une carte réseau et une carte son intégrées.

Les cartes
secondaires
(carte graphique
Elle gère l’affichage de l’écran. Sans elle l’écran resterait noir
ou carte vidéo)

Le bloc
d’alimentation
Il permet de fournir du courant électrique (5 à 12 volts) à l’ensemble de composants de l’ordinateur
électrique
.

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 Les Différentes touches du clavier et leurs fonctions

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TOUCHES FONCTIONS TOUCHES FONCTIONS

Impr écran
Entrée (ou Enter): Retour à la ligne dans une zone de texte ou pour valider une saisie. Pour faire une copie d'écran.
(PrintScreen) :
Tabulation - Ajouter un grand espace. Se rend à la fin de la ligne de texte. Avec CTRL+Fin pour se rendre à
Fin (End) :
(Tab) : - Pour passer au champ suivant dans un formulaire. la fin du document.
C'est aussi une touche de commutation, elle ne s'utilise pas seule :
on doit la maintenir enfoncée puis appuyer sur une autre touche pour
C'est une touche de commutation, elle ne s'utilise pas seule : on doit la
réaliser l'action escomptée.
maintenir enfoncée puis appuyer sur une autre touche pour réaliser
Lorsqu'elle est utilisée conjointement avec une autre touche, permet
l'action escomptée.
l'accès à des fonctions spéciales.
Les symboles et caractères accentués non dessinés sur le clavier
Quelques exemples utilisation de la touche Ctrl :
peuvent être insérés en combinant la touche Alt et le numéro de
- Ctrl + Alt + Suppr : lance le Gestionnaire de tâches
caractère sur le pavé numérique du clavier. (ex: Alt + 0128 = €) (Alt +
- Ctrl + Maj + ESC : lance le Gestionnaire de tâches
0198=Æ) Voir le code clavier des caractères
- Ctrl tout en faisant glisser un élément : copier l'élément sélectionné
Quelques exemples : utilisation de la touche Alt :
- Ctrl + Maj tout en faisant glisser un élément : créer un raccourci
- Alt + F4 : ferme la fenêtre ou le programme en cours
vers l'élément sélectionné.
- Alt + la lettre soulignée dans un nom de menu : ouvre le menu
- Ctrl + F4 : fermer le document actif lorsque vous utilisez un
correspondant (ex : Alt + F ouvre le menu Fichier)
programme qui permet d'ouvrir plusieurs documents simultanément.
- Alt + Barre espace : affiche le menu contextuel de la fenêtre en cours
- Ctrl + C : Copie un texte, une image, un fichier sélectionné
- Alt + Barre espace + U : réduit la fenêtre en cours
Contrôle - Ctrl + Y : Annule l'effet d'un Ctrl + Z
Alt : - Alt + Barre espace + N : agrandit la fenêtre en cours
(CTRL) : - Ctrl + V : Colle un texte, une image, un fichier sélectionné
- Alt + Barre espace + R : restaure la fenêtre en cours
- Ctrl + Backspace : Supprime le mot entier situé à gauche du
- ALT + Barre espace + F : ferme la fenêtre en cours
curseur
- Alt + Impr Ecran : copie d'écran de la fenêtre en cours
- Ctrl +A : Sélectionne l'intégralité d'un texte
- Alt + Entrée : ouvre la fenêtre de propriété du dossier/fichier
- Ctrl + D : Permet de supprimer un document, une icône
sélectionné
- Ctrl + Delete : Supprime le mot entier situé à droite du curseur
- Alt + MAJ : basculer les modes de clavier AZERTY / QWERTY
- Ctrl + Flèche (droite ou gauche): Permet de déplacer le curseur en
- Alt + TAB : permute entre les fenêtres - classique : Fenêtre suivante
sautant un mot à la fois.
- Alt + Maj + TAB : permute entre les fenêtres - classique : Fenêtre
- Ctrl + O : Permet d'ouvrir la fenêtre d'ouverture de fichier
précédente
- Ctrl + P : Permet d'ouvrir la fenêtre d'impression
- Alt + CTRL + TAB : fige le permuteur des fenêtres classique
- Ctrl + S : Permet de sauvegarder un document qui a déjà été
(utiliser les flèches pour choisir une fenêtre et valider avec la touche
sauvegardé
Entrer)
- Ctrl + W : Permet de fermer une fenêtre
- Alt + Echap : parcourir les fenêtres dans leur ordre d'ouverture
- Ctrl + X : Découpe un texte, une image, un fichier sélectionné
- Ctrl + Z : Efface le dernier texte écrit
A utiliser avec CTRL+Fin et le clavier verrouillé. Pour se rendre à la
Barre d'espace: Elle sert à appliquer un espace dans un texte afin d'espacer deux
Fin : fin du document
Ou d'espacement caractères ou deux mots.
Majuscule Majuscule temporaire. Pour taper une ou deux lettres en majuscules Verrouillage En appuyant une fois sur cette touche, cela permet d'écrire en

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(Maj.) : (Shift) : il suffit de maintenir enfoncé la touche. majuscule majuscule.
Ou accéder aux autres signes du clavier (ex:?§ % /) (Verr.Maj.) : - Appuyer une deuxième fois sur (Verr.Maj.), permet de revenir à une
Maj +Alt = basculer les modes de clavier AZERTY / QWERTY (Caps) : écriture en minuscule
Ou une fois sur la touche (Maj. ou Shift) suivant le réglage).
On peut modifier ce réglage dans le Panneau de configuration.
Avec le clavier verrouillé - Permet de descendre le curseur d'une page
PgePréc. = Permet de remonter le curseur d'une page d'écran vers le haut de la PgeSuiv. =
d'écran vers le bas de la page.
Page précédente : page. Page suivante :
Ouvre le menu Démarrer, mais aussi à beaucoup d'autres choses.
Quelques exemples utilisation de la touche Windows :
- Touche Windows + E : ouvre l'Explorateur de fichiers
- Touche Windows + R : lance la commande Exécuter
- Touche Windows + F : ouvre la commande Rechercher
- Permettant des raccourcis vers certaines fonctions. (Personnalisables
- Touche Windows + F1 : ouvre la fenêtre d'aide Windows quelle
par l’utilisateur)
que soit l'application
- Le rôle de ces touches est variable en fonction de l'application
- Touche Windows + L : verrouille la session en cours Les touches de
utilisée.
Touches Windows : - Touche Windows + Pause : ouvre le Panneau des informations fonction
- Elles peuvent être utilisée seules ou combinées avec Ctrl et/ou Alt
Système FI à F12
et/ou Maj.
- Touche Windows + M : réduit toutes les fenêtres et affiche le
- Les plus connues, F1 pour l'aide, F5 pour rafraichir, F11 Plein écran,
Bureau
Alt+F4 pour fermer une fenêtre etc....
- Touche Windows + D : réduit toutes les fenêtres et affiche le
Bureau
- Touche Windows + Maj + M : restaurer les fenêtres réduites
- Touche Windows + Attn permet d'accéder aux "Propriétés
Système" (en position minuscule)
Avec le clavier verrouillé - Ces 4 quatre touches servent notamment
à déplacer le curseur dans un bloc de texte, lettre par lettre dans le Insertion
Touches Avec le clavier verrouillé- La combinaison de touches Ctrl+Inser sert
sens horizontal, et ligne par ligne dans le sens vertical. (Inser):
directionnelles : à copier et Maj+Inser sert à coller.
Ou : Utiliser avec la touche CTRL. et le clavier verrouillé. Pour un ou (INS) :
déplacement plus rapide
Verrouillage
Elle sert à taper le caractère situé, en bas à droite des touches (Dans numérique Permet d'activer ou de désactiver l'entrée des chiffres à partir du pavé
Alt Gr :
la rangée du haut) (ex : @ #} ¤ €]) (VerrNum) : numérique.
(NumLock) :
La touche menu est une touche propre aux claviers Windows. Elle
Avec le clavier verrouillé : Se rend au début de la ligne de texte. Ou :
équivaut au clic droit de la souris. Fait apparaitre le menu contextuel
Touche menu : (Orig.)(Home) : Utiliser avec CTRL+Orig. et le clavier verrouillé. Pour se rendre au
encours.
début du document.
On l'utilise généralement pour quitter la tâche en cours, fermer une Pause Attn: Elle permet d’interrompre momentanément le défilement d’une suite
Echap, Echou
fenêtre ou annuler une requête. (en anglais) de caractères.
Esc = Escape :
Elle sert également à : (Pause Break) : Ex : Windows + Attn permet d'accéder aux "Propriétés Système"

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- arrêter l'exécution d'un programme ou d'une tâche
- masquer un menu.
- sortir du mode plein écran dans un diaporama ou un film
- revenir à l'écran précédent dans un jeu.

Elle sert à d'effacer du texte : placer le curseur clignotant juste après


Permet de supprimer le caractère qui se trouve après le curseur, ou Retour Arrière
Suppression le(s) caractère(s) à effacer. Elle sert également à revenir à la page
tout un ensemble de caractères quand ceux-ci sont sélectionnés. (Ret. Arr) :
(Suppr) : précédente dans le navigateur.
(BackSpace) :
Insertion (Inser) La combinaison de touches Ctrl+Inser sert à copier et Maj+Inser
ou (INS) : sert à coller.

2.2. Au niveau logiciel : l’ordinateur est alimenté et géré par un Système d’Exploitation et son fonctionnement est assuré par des logiciels
Exemple de système d’exploitation : Windows, Unix, Linux, MS DOSMac Os …
Exemple de logiciel : Microsoft office (Word, Excel, Access …)etc

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3. Pour quoi utiliser un ordinateur ?
Par ce qu’il nous facilite le travail ; c’est une machine ultra-rapide et programmable, ce qui le
différencie des calculatrices qui ne peuvent accomplir qu’un nombre limité d’opérations.
Il exécute les travaux difficiles et répétitifs. Il fournit des résultats en très peu de temps et donne à
l’utilisateur le temps d’analyser ces résultats.
A partir de l’outil informatique on arrive à :
 Traiter des textes, nombres, images, sons, vidéos,
 stocker des données,
 communiquer à distance
 et à faire des recherches.
De ce fait l’ordinateur facilite les échanges entre les partenaires de tous les secteurs de la vie.
L’outil informatique estindispensable de nos jours car il intervient dans tous les domaines de la vie.

NB : La science qui traite ces données est appelée Informatique.

4. L’informatique : c’est le traitement automatique et rationnel des informations par


l’ordinateur.

5. Unité de mémoire
On appelle mémoire tout ce qui sert à stocker des données (informations). La quantité
d'informations qu'on peut stocker s'exprime en octets. L'octet est l'unité de mémoire.
Le disque dur, la clé USB, les CD-ROM, DVD-ROM, les cartes mémoires (d'appareils photo par
exemple) sont des mémoires (ou support de stockage).
En informatique, pour exprimer la quantité de données qu'un support peut contenir (disque dur, clé
USB...), on utilise le terme : octet (o) ou bytes (b) en anglais. On peut ajouter à ce terme des
préfixes
Kilooctet Ko kilo byte Kb ; mégaoctet Mo megabyte Mb
Gigaoctet Go giga byte Gb ; Téraoctet To terabyte Tb

Les multiples de l'octet :


1 ko = 1 000 octets 1 Mo = 1 000 000 octets
= 1 000 ko

1 Go = 1 000 000 000 octets 1 To = 1 000 000 000 000 octets


= 1 000 000 Ko = 1 000 Go
= 1 000 Mo

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II. LE SYSTEME D’EXPOITATION : WINDOWS
1. DEFINITIONS
 SYSTEME D’EXPLOITATION
C’est un ensemble de programmes de gestion du système qui permet de gérer les quatre
éléments fondamentaux de l’ordinateur (le matériel, les logiciels, la mémoire et les
données).

 DEFINITION DE WINDOWS :
Windows est un interface graphique c’est-à-dire un intermédiaire de communication entre
l’homme et l’ordinateur. C’est aussi un intermédiaire entre l’ordinateur et le programme
d’appuis.

 LOGICIEL
C’est un ensemble des programmes, procédés et règles et éventuellement de la
documentation, relatifs au fonctionnement d’un ensemble de traitement de données.

o TERMINOLOGIES :

Pointer : placer le pointeur de la souris sur un élément.

Cliquer : pointer sur un élément puis appuyer rapidement sur le bouton de la souris et
relâcher.

Double clique : pointer sur un élément, puis appuyer rapidement deux fois sur le bouton de
la souris et relâcher.

Faire glisser : pointer sur un élément, appuyé sur le bouton gauche de la souris, maintenez
le bouton enfoncé tout en glissant la souris vers un nouvel emplacement. Relâcher ensuite le
bouton.

Sélectionner : pointer sur un élément puis cliqué pour mettre cet élément en surbrillance.

2. LE SYSTEME D’EXPLOITATION DE WINDOWS

LE DEMARRAGE :
Mettre la machine en marche c’est-à-dire allumer l’écran d’abord puis l’unité centrale.
REDEMARRAGE DE WINDOWS :
o Cliquer sur le bouton démarrer se trouvant sur la barre de tâche en bas à gauche de votre
écran ;
o Cliquer sur arrêter ;
o Cliquer sur l’option redémarrer l’ordinateur et valider par OK

SORTIE DE WINDOWS :
Pour quitter Windows :
o Cliquer sur le bouton démarrer ;
o Cliquer sur arrêter l’ordinateur ;
o Clique sur arrêter et répondre par oui.

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3.LE BUREAU DE WINDOWS
DEFINITION :
Le bureau est le panneau de contrôle de Windows. Il permet de visualiser toutes les applications
dont vous disposez et de le lancer sans taper les lignes de commandes. Il se présente comme un
ensemble d’icônes représentant chacune un dossier (répertoire), un raccourci, une fenêtre ou un
groupe. Chaque groupe contient une série de programme représentant chacune une application,
un accessoire ou un document. Windows est livré avec plusieurs groupes prédéfinis.

POSTE DE TRAVAIL
Il contient les applications système de Windows :
o Gestionnaire de lecteur C pour le disque dure ;
o Gestionnaire de lecteur A pour la disquette ;
o Gestionnaire de lecteur D pour le CD – ROM ;
o Le panneau de configuration et le gestionnaire d’impression.

Le Panneau de configuration
Il fournit des options permettant de personnaliser l’apparence et les fonctionnalités de
l’ordinateur, d’ajouter ou de supprimer des programmes et de configurer les connexions.

Le groupe accessoire
C’est le groupe le plus intéressant pour l’exécution des tâches quotidiennes.
Il est composé :
- d’une calculatrice
- d’un bloc note
- d’un outil à dessin (Papier Paint)
- l’explorateur de Windows
- d’un lecteur CD audio (CDV ou DVD)

L’explorateur de Windows
C’est l’application (fenêtre) permettant de parcourir le système et rechercher des fichiers ou
des dossiers. Vous pouvez l’activez en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le
menu Démarrer qui est habituellement disponible dans le coin gauche de la barre de tâche de
votre écran. Choisissiez Explorateur dans le menu qui apparaît pour démarrer l’explorateur
Windows.

LA CORBEILLE
Elle joue le même rôle que la poubelle car elle reçoit tout fichier ou dossier que vous supprimer.
Elle vous donne la possibilité de récupérer ceux qui sont supprimé par erreur.

LA BARRE DES TACHES


Elle contient certains éléments de Windows tel que le bouton Démarrer et l’horloge. Elle affiche
également le nom de la fenêtre ou l’application activée.

LE BOUTON DEMARRER
Il contient les éléments (options) suivants(es) :
o Arrêter : pour l’arrêt de l’ordinateur
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o Exécuter : pour l’exécution d’une commande ou une application
o Aide : pour avoir de l’aide en cas de problème
o Rechercher : pour retrouver un fichier ou un dossier
o Paramètre : pour lancer le panneau de configuration, ouvrir la fenêtre imprimante et
configurer la barre des tâches.

4. CREATION DE DOSSIER
DEFINITION D’UN DOSSIER :
Un dossier (communément appelé répertoire) est un environnement quelconque du disque ou du
bureau destiné à la conservation des fichiers ou certains sous – dossier. Pour sa création on
procède de la manière suivante :
 Cliquer dans un environnement vide à l’aide de bouton droit de la souris
 Pointer l’option « nouveau »
 Basculer vers le sous menu et cliquer sur « dossier »
 Taper le nom du dossier et cliquer quelque part ou appuyer sur la touche entrée.

5. SUPPRESSION D’OBJET
 Sectionner les objets à supprimer
 Appuyer sur la touche « Suppr » du clavier
 Cliquer sur « oui »
Remarque : cette suppression appelée suppression logique consiste à un simple transfère des
objets sélectionnés vers la corbeille qui constitue un lieu de stockage temporaire des fichiers
destinés à la suppression.

6. RESTAURATION D’OBJET
Elle consiste à récupérer un objet logiquement supprimer et le remplacer dans son
environnement initial.
 Activer la corbeille
 Sélectionner les éléments à restaurer
 Activer le menu « Fichier »
 Cliquer sur l’option « Restaurer »

7. PARAMETRE D’AFFICHAGE (PROPRIETE D’AFFICHAGE)


Installation d’un écran de veille par exemple:
- Activer le panneau de configuration ;
- Double clique sur l’affichage ;
- Cliquer sur l’option « Ecran de veille » ;
- Sélectionner l’écran de veille ;
- Définir le temps d’attente ;
- Cliquer sur OK.

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