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2
PLAN
Présentation de l’organisme d’accueil.
Formation.
Contexte général du projet.
Déroulement du projet.
Etude technique et fonctionnelle.
Mise en œuvre.
Conclusion.
3
Présentation de l’organisme d’accueil
• une entreprise de services spécialisés dans le numérique.
5
Organigramme
6
Métiers
Des prestations de conseil pour aider les clients à faire les bons choix.
7
Formation
Plan de formation
9
Contexte générale du projet
E-COMMERCE
Objectifs du projet :
Placer la plateforme comme étant l’un des sites les plus développés en matière de E-Commerce
B2C.
12
Objectifs du projet :
Mettre en œuvre une solution compatible avec les normes du groupe en termes de technologie.
13
Objectifs du projet :
14
Déroulement du projet
Cycle de vie du sprint - SCRUM
16
JIRA
17
JIRA - Backlog
18
JIRA - Ticket
19
Etude technique et fonctionnelle
Exigences fonctionnelles
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Exigences non fonctionnelles
Architecture.
Fiabilité.
Efficacité.
Testabilité.
Sécurité.
Facilité d’utilisation.
L’extensibilité.
22
Conception UML :
Choisir un produit
24
Passer une commande
25
Suivre une commande
26
Suivre une commande
27
Diagramme de séquence
29
Diagramme de classe
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Mise en œuvre du projet
Outils de développement
HYBRIS - Architecture
35
Architecture de développement
36
Démonstration
La page d’accueil.
38
L’ajout au panier.
39
L’interface du panier.
40
L’interface d’authentification. 41
L’interface du profil. 42
Adresse de livraison. 43
Les modes de livraison. 44
Facturation. 45
Confirmation de commande. 46
Confirmation de commande. 47
CONCLUSIO
N
48
STAGE DE FIN D’ ÉTUDES
Étude et mise en place d’une solution
E-Commerce
Génie du Logiciel et des Systèmes Informatiques Distribués
2019 - 2020