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Fantômes

Fal-Roch et les Quarante Fantômes


lundi 17 août 2015, par Fredraider

Une terrible tempête s’abîma sur la côte ouest de compris le fonctionnement de leur forme aqueuse,
Ghan. Vous pouvez glisser l’évènement météo dans ils ont commencé à étendre leur zone d’exploration.
un scénario antécédent à celui-ci, soulignez que la
tempête fut monstrueuse, s’étendant du sud de
Ledon à l’est d’Omar. Fantôme Liquide 4(12)
Les villages côtiers ont payé le prix fort, nombreux
pêcheurs disparus en mer, vent violent qui a abattu Sous forme spirituelle, le fantôme apparait comme
les maisons et pluies diluviennes embourbant la un humanoïde en 2D, formé uniquement de longues
péninsule toute entière. lignes de chiffres verdâtres (à la Matrix) flottant
Les PJ arrivent au petit port de Fal-Roch et dans l’air ambiant. Quand le fantôme mêle son
constatent les dégâts de la tempête : les maisons schéma spirituel avec l’eau de mer (pas avec de
en bois sont en ruines, le petit port est sans dessus l’eau de source), il se dote d’une physionomie
dessous, des barques de pêche gisent dans les aqueuse humanoïde en 3D avec de vagues traits
ruelles du village, ou se sont brisées dans les humains. Il est un condensé de haine pure envers
déferlantes. les êtres vivants et plus particulièrement envers les
humains et thumains.

Motivation : haine pour les vivants et besoin


Le fin mot de l’histoire
irrépressible d’eau de mer
Environnement : rivages des mers et océans
Le ressac monstrueux lors de la tempête a sapé les
Santé : 20 (forme aqueuse) / Santé : 12 (forme
falaises du littoral. A un endroit de la côte, une
spirituelle) - Attaque mentale seulement
partie de la falaise s’est brisée dans l’océan, Dommages infligés : 5
dévoilant une structure des âges passés. Elle Armure : 1
s’apparente à un cylindre haut de 25 mètres et Mouvement : court
large de 5 mètres. L’énorme cylindre s’est effondré Modifications : Speed Défense à Niv10 quand
sur la plage de galets et s’est abîmé partiellement fantomatique. Sous forme liquide, Evasion,
dans l’eau du rivage. L’eau de mer a inondé la Acrobatie ont un Niv6. Dans l’eau tout passe à
moitié du cylindre provoquant une réaction en Niv10.
chaîne insoupçonnée sur les nodules de stases des Combat : sous forme dématérialisé, le fantôme ne
esprits des âges anciens. Ce cylindre était en fait peut rien tenir ou transporter, il est totalement
une prison spirituelle, enchâssant les esprits passe-muraille. Seulement des attaques mentales
criminels à des stases pour épurer des peines peuvent l’affecter. Sous forme liquide, il utilise toute
incompressibles en milliers d’années. Quarante arme improvisée létale ou non létale et toute arme
nodules ont été inondés, l’eau de mer a généré une de mêlée. Il abhorre les armes à distance, du fait de
curieuse alchimie avec l’essence spirituelle en tube, sa vision mauvaise des détails.
créant les fantômes liquides. Ces fantômes liquides Interaction : dès que sa forme aqueuse est
sont ivres de haine envers les vivants. Dès qu’ils ont détruite, le fantôme flotte vers la mer proche pour
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reconstituer sa forme physique. Il lui faut trente de l’unique auberge, les PJ sont forcés d’affronter la
minutes pour la rétablir. menace.
Une fois par jour, il doit régénérer sa forme aqueuse Puis un fantôme supplémentaire, ensuite un groupe
dans la mer et y séjourner pour une durée de fantômes qui ont pour objectif de kidnapper le
équivalente à une nuit de sommeil. Dans l’eau, il est Prêtre des Âges.
difficile à déceler, formant un courant tumultueux Pour finir, le navire capturé par les fantômes va se
étrange et lové (Perception Niv5). placer à quelques encablures de Fal-Roch comme
Le fantôme liquide comprend la langue commune et base avancée.
peut la parler uniquement en forme aqueuse dans De là, les quarante fantômes lanceront une attaque
un glougloutement dérangeant. Il n’a plus qu’un massive et constante sur Fal-Roch qui devrait
vague souvenir de sa vie physique passée, il se tomber sous leur assaut. L’Echevin va proposer au
souvient de son nom et qu’il était un scélérat de la PJ d’assurer la protection du village contre une
pire espèce, haï par ses contemporains. Les somme de Shins à négocier.
fantômes liquides chassent en groupe mais certains
peuvent s’isoler et suivre leur propre ressenti. Tous Fal-Roch est un petit port empierré qui dispose
se heurtent à la difficulté de trouver une forme d’une bastide ancienne qui en fait un petit site
physique durable. Leur haine est autant plus facilement défensif. La tempête lui a fait du mal
redoublée… mais les habitants sont courageux et se sont
rapidement mis à la tâche de déblayer les ruelles du
La plupart des quarante fantômes sont sous la village.
houlette de Zed Karadine qui commande cet ost Les villageois ont une vénération pour les membres
diabolique, secondé par deux comparses, Kerd de la Caste Nano, ceux-ci recevront une
Faram et Yod Sepjan. Le trio possède une forme chaleureuse hospitalité et un profond respect.
spirituelle reconnaissable, les longues lignes de Dans son histoire, Fal-Roch a compté de puissants
chiffres sont couleur orangée. Nano qui ont aidé la communauté.
Les quarante fantômes ont saccagé le plus proche La Place des Bustes est une petite placette qui
village de pêcheurs du cylindre, ils ont passé tous regroupe six statues de Nano les plus émérites de
les vivants par le fil de l’épée, homme, femme, cette communauté. Les villageois ont une passion
enfant et animaux domestiques. pour les poissons, ils disposent dans leur maison de
Deux soldats du Baron Hohen ensanglantés ont pu petits aquariums avec une espèce locale, un petit
rallier le village de Fal-Roch. Ils sont en piteux état poisson bleu qui brille à proximité d’un mutant.
mais peuvent témoigner de la fureur inhumaine des
fantômes. La solution contre les fantômes passe par la
Ils ont attaqué un navire de guerre « la Mouette recherche des Numenéra d’un défunt Nano de
Furieuse » qui mouillait pour la nuit dans une crique. Fal-Roch. Aeramas était un brillant techno-sorcier
Ils ont noyé ou tué l’équipage et se sont emparés du teinté par le Weird et doué de pré-science. Il avait
navire. prédit dans un avenir incertain la venue d’une
Karadine n’hésite pas à torturer à mort pour avoir mortelle menace océanique qui s’abattrait sur
des informations sur la côte. Fal-Roch. Rongé par cette vision horrifique et
Fal-Roch va être leur prochaine cible… rémanente, il s’attela à trouver un artéfact qui
pourrait épargner la communauté. Sa demeure
abandonnée est toujours protégée par un puissant
Les tribulations contre les fantômes champ de confinement de techno-sorcellerie qui est
demeuré intact jusqu’à ce jour.
liquides
Le déverrouillage du champ de protection peut être
Faites monter la menace, un fantôme s’infiltre dans réalisé par la résolution d’énigmes parsemées dans
le port en reconnaissance et s’attaque aux habitués le village, ou par le Prêtre des Âges du village qui

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connait la manipulation à accomplir ou en affrontant déclencher son autodestruction. Il reste deux à trois
un gardien laissé là par Aeramas. Dans son fantômes autour du cylindre, ceux-ci sont d’un
coffre-fort, il s’y trouve un puissant artéfact, le naturel plus grégaire néanmoins ils défendront
Dessiccateur Suprême. âprement le cylindre.
Quand l’artéfact est activé, sur un diamètre de 500
mètres, uniquement l’eau de mer est
instantanément transformée en vapeur iodé. Le Les personnalités importantes de
village va se couvrir d’un voile de brouillard et tout
Fal-Roch
fantôme entrant ou pris dans sa zone d’effet voit sa
forme aqueuse détruite. Cela ne résout pas la
Vandwall Bruk 2(6) – Un Prêtre des Âges
destruction des fantômes mais cela protège
débonnaire et bedonnant, au visage rond mangé
Fal-Roch durablement de leur prédation.
par une épaisse barbe poivre et sel. Il parle fort et il
est porté sur la boisson forte. Il est d’un naturel
Une fois l’artéfact actif, les fantômes vont
brave, compréhensif, soucieux du bien-être de la
abandonner Fal-Roch et poursuivre leur exploration
communauté et surtout bien instruit sur les
de la côte et se livrer à d’autres prédations.
Numenéra. Il a entendu parler du défunt Aeramas,
Pour détruire durablement les fantômes, il faut soit
un brillant Nano qui fut en son temps le protecteur
abattre leur essence spirituelle par des attaques de Fal-Roch.
psychiques, ce mode d’attaque n’est pas courant ou Darl Gadard 5(15) – Echevin de Fal-Roch,
soit détruire les nodules de stases dans la prison représentant de la royauté de Ghan. C’est un
cylindrique. homme d’une quarantaine d’années, athlétique et
Tout d’abord, cela va demander d’entreprendre une bretteur hors pair. Il lève l’impôt au nom du Roi
exploration de la zone, une enquête sur les Laird, rend la justice et dirige la milice du village
prédations des Fantômes pour remonter la piste soit une dizaine d’hommes aguerris 3(9). Les
sanglante jusqu’au cylindre puis de trouver les miliciens sont à la fois des garde-chasse et
ressources pour détruire les nodules. garde-pêche, des pêcheurs et marins à leurs heures
La prison antédiluvienne dispose de sa propre et des adjoints de justice à l’échevin. Ils seront les
source d’énergie. Il est possible de surcharger le cibles malheureuses des fantômes et les frères
cœur énergétique [test d’Intellect 6(18)] pour d’armes de circonstances des PJ.

3/3

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