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1.

La Modélisation des pièces


On commence par ouvrir un nouveau document:

Dans la nouvelle fenêtre de dialogue


qui s’ouvre, choisissez le fichier Standard (in).ipt, afin de concevoir une pièce mécanique dans le standard
américain ANSI (ipt est l’extension spécifique pour une pièce - Inventor ParT):

Sauvez le document et modifiez le nom de fichier,


en lui donnant le nom de la pièce qui sera conçue:

Initiation à Inventor 1.1


Voila l’image de la pièce que l'on va concevoir:

Maintenant, sur la planchette de dessin Sketch 1, on va dessiner le profile à développer, en optant pour Line
(ligne), dans le tableau d’outils spécifiques - 2D Sketch Panel:

Initiation à Inventor 1.2


Pour l’arrondi, on utilise la commande Fillet, on mets la dimension du rayon et on sélectionne les lignes qui
composent l’angle:

Le pas suivant est d’introduire les cotes sur le dessin; pour réaliser cette opération, une des options est de
choisir la commande General Dimension, présente dans le tableau 2D Sketch Panel:

Initiation à Inventor 1.3


Avec la commande activée, nous obtenons les cotes en cliquant sur chaque ligne à dimensionner. Pour les
corriger, le logiciel donne la possibilité d’éditer les cotes, après un clic sur la dimension affichée:

Au moment où l'on a dessiné l’esquisse, on a observé près des lignes tracées des symboles qui indiquent les
contraintes respectées par chacune d'entre elles: verticalité, parallélisme, perpendicularité, tangence,
colinéarité etc:

Initiation à Inventor 1.4


Si on a besoin de mettre les contraintes manuellement, la commande se trouve dans le tableau d’outils
2D Sketch Panel:

Après avoir ouvrert et sélectionné le type de contrainte, il suffit seulement sélectionner les lignes qui doivent
la respecter:

Si la contrainte existe déjà, le logiciel va afficher un message:

Initiation à Inventor 1.5


D’autre part, on ne peut pas mettre des contraintes (et/ou dimensions) qui sont en contradiction avec d'autres
- comme le parallélisme, ou un rayon trop grand, tels que montrés dans les exemples suivantes:

(parallélisme inacceptable)

Initiation à Inventor 1.6


(dimension inacceptable)

Les contraintes respectées par chaque ligne d’esquisse peuvent être visualisées et effacées, avec l'icône
Show Constraints, visible dans le même tableau 2D Sketch Panel. En activant cette commande, Il suffit de
sélectionner la ligne pour visualiser les contraintes qu’elle respecte, et le bouton Delete du clavier nous
donne la possibilité d’effacer la contrainte sélectionnée:

Initiation à Inventor 1.7


Notre esquisse est prête. On ferme l’édition, en choisissant Done et Finish Sketch, présentes dans les
suivantes menus contextuelles (clic-droit):

Initiation à Inventor 1.8


Pour mieux visualiser le volume que l'on va donner à cette esquisse, il est recommandable de la tourner dans
l’espace; la commande est visible dans le menu standard d’Inventor (Inventor Standard), et l’action se fait
avec le bouton gauche de la souris appuyé, en utilisant le cadran qui apparaît sur l’espace de travail:

La commande Extrude, située dans le panneau Part Features, nous ouvre la fenêtre de dialogue où on peut
choisir le contour (esquisse) à extruder, la distance et la direction:

Initiation à Inventor 1.9


Le résultat de l’extrusion est un solide:

Initiation à Inventor 1.10


Maintenant, on va faire le trou, en utilisant la commande Hole:

La commande activée nous ouvre une fenêtre de dialogue spécifique, qui donne la possibilité de modifier le
type de trou et de terminaison, la face de la pièce d’où part le trou, les dimensions et la position géométrique:

Initiation à Inventor 1.11


Comme nous l'avons vu dans l’image précédente, il faut premièrement sélectionner la face, et après les
repères géométriques (les références) par rapport auxquelles nous voulons repérer le centre (l’axe du trou);
les dimensions peuvent être éditées après:

Initiation à Inventor 1.12


Pour finaliser la forme de la pièce, on va commencer une autre esquisse (sketch), localisée sur le plan de la
face qu’on l'on fait tourner dans notre plan de travail, avec la commande Look At, située dans le menu
standard d’Inventor (Inventor Standard). On active la commande (par un clic), et on sélectionne la face que
l'on veut faire pivoter dans notre plan (à l’écran):

Avec clic-droit sur cette face, on va activer le menu contextuel, d’où nous choisissons New Sketch:

Initiation à Inventor 1.13


L’esquisse à dessiner et à dimensionner se présente comme ceci:

En sortant du mode esquisse (Done et Finish Sketch dans les menus contextuels), on choisit de nouveau la
commande Extrude, mais cette foi-ci – après avoir sélectionné le profil – en choisissant l'option suivante
«extrusion – coupe (Cut)» jusqu’à l’autre côté de la pièce (To Next):

Initiation à Inventor 1.14


Cette dernière extrusion nous a donné la forme finale de la pièce à concevoir:

En suite, on va modéliser une autre pièce, que nous allons l’appeler <<Axe>>:

Initiation à Inventor 1.15


Après l’ouverture d’un nouveau document ipt (spécifique pour la modélisation d’une pièce), dans le plan
d’esquisse ouvert par défaut, on va dessiner un cercle, en activant la commande Center point circle:

Avec la commande Extrude, on va obtenir la forme solide de la pièce:

Initiation à Inventor 1.16


L'autre façon d’obtenir le même solide, est de dessiner un rectangle, et de le faire tourner autour de ses son
axe de symétrie, avec la commande Revolve:

Initiation à Inventor 1.17


Pour l’esquisse suivante, on va choisir le plan du bout de la pièce, le faire tourner vers nous pour l’amener
dans notre plan de travail (Look At):

Dans le plan choisi, on dessine un rectangle dont l'un des côtés a la même dimension que le diamètre de
notre cylindre:

Initiation à Inventor 1.18


Maintenant, avec la commande de révolution (Revolve) on enlève le surplus de matière (Cut), pour obtenir la
forme finale de la pièce:

Initiation à Inventor 1.19

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