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OUTILS MATHÉMATIQUES

3 Les vecteurs

A. Informations données par un vecteur en sciences

Direction : droite (axe) qui porte la flèche.


Sens : orientation de la flèche.
Norme : intensité/valeur de la grandeur. Attention : la norme possède donc une unité
en physique.
Origine (départ) de la flèche : point où se mesure la grandeur. Attention : l’origine est
présente en physique et non en mathématiques.

B. Tracer des vecteurs

Reporter le vecteur u sur le point P


Remarque : Pour avancer de −u, reprendre par le même tracé et tracer la flèche dans le
sens opposé à u.

Tracer u + v en partant de P

Se placer en P. Avancer de u pour arriver en un point Q. Avancer enfin de v pour


arriver en R.
On a alors : u + v = PR.

Tracer u − v en partant de P

Se placer en P. Avancer de u pour arriver en un point Q. Avancer enfin de −v pour


arriver en S.
On a alors : u − v = PS.

u u u v

R v
Q Q
- u
u +v u S
u P
P u- v

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