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Données Personnelles
Nom Elysmine von Schmarotzer Profession Aigrefin
CO IN IU CH DE AG CN FO
11 12 14 13 14 15 12 10
Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force
Total des points de qualité: 100, Coût: 555 PAV
Avant /
Valeur Désav Achat Total
Avantages
Énergie Vitale 29 29
(Base peuple + CN + CN) 5
Prédisposition (Acuité Sensorielle : Relance un des 3 dès)
Énergie Astrale 0
Rapidité (+1 en Vitesse); Beauté I (+1 en tests Talents Sociaux) (20 + Qualité principale)
Ténacité Mentale 1 1
(Base peuple + (CO+IN+IU)/6) -5
Ténacité Physique 1 1
(Base peuple + (CN+CN+FO)/6) -5
Désavantages Esquive 8 2 10
(AG/2)
Déveine Chronique (si un jet de hasard alors cela tombe sur elle)
Initiative 13 1 14
Mauvaise qualité (Curiosité) (CO+AG)/2
BL v1.1d
Encombrement
FEUILLE DE PERSONNAGE
Valeurs de jeu
CO IN IU CH DE AG CN FO
11 12 14 13 14 15 12 10
Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force
TALENTS
Talent Épreuve ENC Am. VC R Remarques Talent Épreuve ENC Am. VC R Remarques
Talents physiques 11 15 10 Connaissances 12 12 14
Acuité sensorielle 12 14 14 EVTL D 8 4 Art de la guerre 11 12 14 NON B 0 0
Alcools & drogues 12 12 10 NON A 7 4 Astronomie 12 12 14 NON A 0 0
Batellerie 11 13 14 OUI A 0 0 Calcul 12 12 14 NON A 6 3
Chant 12 13 12 EVTL A 4 2 Contes & légendes 12 12 14 NON B 5 3
Danse 12 13 15 OUI A 6 3 Dieux & cultes 12 12 14 NON B 4 2
Équitation 13 15 10 OUI B 4 2 Droit 12 12 14 NON A 5 3
Escalade 11 15 10 OUI B 4 2 Géographie 12 12 14 NON B 1 1
Furtivité 11 14 15 OUI C 5 3 Histoire 12 12 14 NON B 2 1
Maîtrise corporelle 15 15 12 OUI D 8 4 Jeux 12 12 14 NON A 7 4
Maîtrise de soi 11 11 12 NON D 6 3 Magicologie 12 12 14 NON C 0 0
Natation 15 12 10 OUI B 6 3 Mécanique 12 12 14 NON B 3 2
Tour de force 12 10 10 OUI B 0 0 Sphérologie 12 12 14 NON B 0 0
Vol 11 14 15 OUI B 0 0 Savoir-faire 14 14 12
Vol à la tire 11 14 15 OUI B 7 4 Alchimie 11 12 14 OUI C 0 0
Talents sociaux 12 13 13 Bateaux & navires 14 15 10 OUI B 4 2
Connaissance de la rue 12 14 13 EVTL C 10 5 Commerce 12 14 13 NON B 0 0
Convertir & convaincre 11 12 13 NON B 0 0 Conduite 13 14 12 OUI A 0 0
Déguisement 14 13 15 OUI B 4 2 Crochetage 14 14 14 OUI C 7 4
Étiquette 12 14 13 EVTL B 7 4 Cuisine 14 14 14 OUI A 0 0
Intimidation 11 14 13 NON B 0 0 Musique 13 14 12 OUI A 1 1
Nature humaine 12 14 13 NON C 5 3 Peinture & dessin 12 14 14 OUI A 0 0
Persuasion 11 14 13 NON C 7 4 Soin de l'esprit 14 13 12 NON B 0 0
Séduction 11 13 13 EVTL B 7 4 Soin des blessures 14 14 14 OUI D 6 3
Volonté 11 14 13 NON D 6 3 Soin des maladies 11 14 12 OUI B 0 0
Survie 11 15 12 OUI C 0 0
Zoologie 11 11 13 OUI C 1 1
EVTL = Éventuellement
La colonne R indique les points de compétence obtenus suite à une épreuve
de routine (R=VC/2 arrondi au supérieur) Langues
Qualités modifiées Langue maternelle : Garethi III
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Goblenique I
CO 8 9 10 11 12 13 14 Points de Niveau de
IN 9 10 11 12 13 14 15 compétence réussite Bosparano II ; Tulamydia II
IU 11 12 13 14 15 16 17 0-3 1 Écritures
CH 10 11 12 13 14 15 16 4-6 2
DE 11 12 13 14 15 16 17 7-9 3 Signes Kusliks
AG 12 13 14 15 16 17 18 10-12 4
CN 9 10 11 12 13 14 15 13-15 5
FO 7 8 9 10 11 12 13 +16 6
FEUILLE DE PERSONNAGE
Combat 9 29 10 14 1 1
VI EV ESQ INI TM TP
CO IN IU CH DE AG CN FO
11 12 14 13 14 15 12 10
Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force
Armes de mêlée
Arme Tech. de combat Bonus dégâts PI AT/PRD Mod. Allonge AT PRD Masse
Rapière Arme de duel AG 15 1D6+3+1 +1/0 Moyenne 14* 10* 1 pierre
Niveau IV
Niveau I Niveau II Niveau III (incapable
Énergie vitale État (-1) (-2) (-3)
d'agir)
Max Actuelle
Confusion
29 Douleur
22 14 7 5 Encombrement
Étourdissement
1/4 PV perdus 2/4 PV perdus 3/4 PV perdus 5 PV ou moins
(+1 douleur) (+1 douleur) (+1 douleur) (+1 douleur) Extase
0 ou moins = à l’article de la mort Paralysie
Terreur
Argent
FEUILLE DE PERSONNAGE
ÉQUIPEMENT
7 8
Possessions
Croisés Deniers Thalers Ducats
Aumonière 0.1
Couteau 0.25
Vétements 5
Animal
Nom
Type PV PA
CO IN IU CH
DE AG CN FO
TM TP PR INI VI
Actions
Effacer portrait
Capacités Spéciales
PK
FEUILLE DE PERSONNAGE
permanents dépensés
PK Max. non rachetés Actuel
0
Liturgies & Cérémonies
CO IN IU CH DE AG CN FO
11 12 14 13 14 15 12 10
Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force
Tradition Aspect
Qualité principale
CO IN IU CH DE AG CN FO
11 12 14 13 14 15 12 10
Courage Intelligence Intuition Charisme Dextérité Agilité Constitution Force
Tradition Domaine
Qualité principale