Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Chapitre 1 : Description des sorts . .. .. .. ... .5 Appendice : Sorts de domaine. .. .. .. ... .. 273
rrufoûucllon
Y , T Ii
5ÛLJRC[5
Cet ouvrage inclut des sorts issus d'autres sources, comme Dragon cette nouvelle version. Le plus simple est encore de trafiquer les
Magazine, des articles parus sur le site web de Wizards ofthe Coast et personnages concernés. En effet, rien de plus facile que de noter
divers suppléments, comme le Codex Profane etle Manuel des Plans. que le sort a une durée différente ou qu'il est désormais ouvert à
La plupart n'offrent que des changements mineurs, mais certains ont une autre classe.
été adaptés à la v.3.5 grâce aux retours de milliers de joueurs de D&D La plupart des changements apportés aux éléments précédem-
ayant longuement débattu et qui nous ont été communiqués lors de ment publiés visent à améliorer ces derniers, qu'il s'agisse de
conventions, par courrier électronique et par l'intermédiaire de bou- donner un coup de fouet à des sorts sous-estimés, d'ajuster des
tiques de jeu. Nous espérons sincèrement que vous apprécierez les sorts trop puissants ou tout simplement de s'adapter à D&D v.3.5.
modifications aooortées à tous ces sorrs. Bien entendu, si vous iouez avec d'anciens éléments et eue vos
Si vous .iouez avec un sort que nous avons décidé de dépous- parties se déroulent bien, vous n'avez pas à vous plier aux change-
siérer, nous vous invitons chaleureusement à vous adapter à mentsproposés.Aprèstout,c'estvotreleu.
*
fs
# .;{
\J '€\
#
-*3g3 {dP
:.
w
rs
fl-&
qf
ù
# #
es sorts qui suivent sont présentés par ordre alphabétique. déyobade d'Elminster refuge instantané
Pour plus-d'informations sur la terminologie employée, doux rappel àe Nybor remontrance
reportez-vous au Chapitre LO dt Manuel des Joueurs échelle d'énergie échelle de force
écran àe àissrpation d'otiluke écran de dissipation
êcran de disstpation suprême d' otiluhe écran de d.issipahon suprême
enveloppe acide de Mestil enueloppe aciàe
Les sorts qui suivent ont été rebaptisés avaril d'être inclus à cet ép ur ati o n r e s pl e n dis s ant e êp ur ati o n r e s pI e n àiss ant e
Portée: contact Si le sort arrive à son terme alors que qui se répand jusqu'àl'extrémité àe ses ailes.
Durée: t heure/niveau (T) le personnage est encore dans les airs,
il retombe au rythme de 18 mètres par la créature touchée se montre plus agile
Le sulet visé grandit rapidement une fois round pendant 1d6 rounds, puis chute vire plus facilement et est
dans les airs,
l' incantation acheu ée. s'iln'a pas déjà atterri. Il en va de même si beaucoup plus manæuvrable. Le sujet
doit être en mesure de voler au moyen la clochette disparaît avont même d'ovoiv portaillui-même se trouve dans une zone de
d'ailes. Sa manceuvrabilité s'améliore touchéle sol,mais continue de sonner pendant silenre, l'alarme ne se déclenche pas.
alors d'un cran ; de déplorable à médio- quelques instants. Les créatures astrales et éthérées
cre, de médiocre à moyenne, de moyenne déclenchent l'alarme si elles franchissent
à bonne, et de bonne à parfaite. Ce sort fait retentir une alarme mentale le portail.
Une même créature ne peut bénéficier ou audible à chaque fois qu'une créature lors de I'incantation, le personnage
que d'une seule application de ce sort à de taille TP ou supérieure franchit le peut accompagner l'alarme d'un mot de
la fois. portail magique sur lequel iI a été jeté. passe, qu'il est possible d'identifier à I'aide
C'est au moment où il lance le sort que le dt sort analyse de portoil (cf . page 12). Ceux
ÂT:_E$-î]âS eîâ*X personnage décide de la nature précise de qui le prononcent avant de franchir le
$ï",p&rKns I'alarme (mentale ou audible). portail ne déclenchent pas I'alarme.
Transmutation Alarme mentale: une alatme mentale Cornposante matérielle : une clochette.
Niveau: druide 4, ensorceleur/magicien 4 aierte Ie personnage (et lui seul) tant
qu'il se situe dans un rayon de 1,5 km ÂLARMA AL PTKIÂîL
Ce sort est identique à ailes Âfv1[tT*R€,I
des creux, si ce n'est que Ia Abjuration
manæuvrabilité de la créarure Niveau: barde 4,
est améliorée de deux crans ; ensorceleur/magicien 4
de déplorable à moyenne, Composantes: V, G, F
de médiocre à bonne, et de Durée: 8 heures/niveau (T)
moyenne à parfaite.
Ce sort est identique à
Â{t[g ruUÂei:USâS alarme àe portail, a I'excep-
Transmutation tinn r]c cc nrri <rrit
Niveau: druide 2
Composantes : \{ G . Ie
personnage choisit si
Temps d'incantation: l'alarme est mentale, audi-
I ectinn cihnle ble ou les deux. s?
Portée: contact . Si cest I'alarme mentale qui
Cible : creature touchée ,t,..i'' est choisie, le personnage F
Durée: t heure/niveau == reçoit une représentation &
]et de sauvegarde : Vigueur, j, mentale de toutes les créa-
4
annule (inoffensif) a tures ayant{ianchi le ponail,
" ,,
Résistance à la magie : oui -+a
et il connait Ia direction
(inoffensif) empruntée. cetle représen-
tation mentale lui en dévoile
k p mormage touche b nq et et des arles âutant que s'il se tenait à
d.ebntme sefotment àans son dos. 3 mètres du portail.
. Plutôr oue de recevoir
Ce sort augmente la vitesse lui-même I'alarme mentale,
de déplacement en vol du le personnage peut en faire
sujet de 9 mètres. Il n'a aucun profi.ter une autre créature.
effet sur les autres modes de 11 doit toucher la créature en
deplacement et ne permet pas
i,r: ::ri etles 1lu3giû!* cenj'?re axe pirs grendt tife:s:, question, qui a droit à unjet de
c:t,r créaî*re : ttf.arl::.
au sujet de voler s'il n'en est pas Volonte pour annuler I'effet si
déjà capable. elle le souhaite.
de la zone protégée et dans le plan. I1 Eocaliseur : une bourse en cuir renfer-
ÂLAK&qr TIL rûRlêT:_ ressent une secousse mentale capable de mant trois clochettes en cuivre.
Abjuration le réveiller s'il dort d'un sommeil normal,
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2 mais qui ne perturbe en rien sa conceri- ÂLÂKf*Ë, 5UPE.ÊMâ
Composantes: V, G, M tration (et n'interfère donc pas avec ses Abjuration
Temps d'incantation : 1 action simple sorts). Un sorr de silence n'a aucun effet Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2
Portée : courte (250 m + sur une alarme mentale. Composantes: V, G, I'
1,50 m/2 niveaux) Alarme audrble: une alarme de pofiail Durée : 4 heures/niveau (T)
Cible: I portail interplanaire audible produit un son de clochette ou
Durée : 2 heures/niveau (T) de sonnerie, le plus souvent répétitid que Marmonnant un chant sourd,le personnage
Jet de sauvegarde : aucun lbn entend distinctement dans un rayon tapote une clochette en cristal du bout d.es
Résistance à la magie: non de 18 mètres. ne s'arrétant ni aux portes ongles,protégeant ainsi une zone àI'aide d'une
ni aux limites d'un plan. Ia sonnerie s'en- barrière inuisible.
Le personnagelance une clochette en direction tend vaguement jusquà 54 mètres et dure
du portail, qui sonne alors qu'il effectue un 1 round. les créatures situées dans une zone Ce sort est similaire à alarme (MI 197),
àernier geste. IJne fois la formule terminée, de silence ne peuvent l'entendre ; enfin, si le si ce n'est qu'il marche aussi face à des
créatures traversant la zone protégée I,e personnage entame un chantgalvanisant Portée : coune (7, 50 m + !,5O mf2niveaux)
dans un plan coexistant ou adjacent qui augmente de +2le niveau de lanceur de Effet : t dragon de 15 DV maximum
(GM 150), comme le plan Ethéré et le plan sorts effectif des lanceurs de sorts divins Durée: instantanée
de I'ombre. dàlignement bon situés à portée. Ce bonus Jet de sauvegarde : aucun
Tocaliseur :une clochette de cristal cise- nbffre pas de sorts supplémentaires, mais Résistance à la magie : non
lée d'une valeur d'au moins 100 po. bonifre les effets magiques liés au niveau
de lanceur de sorts. Au sein de la zone, tous Alors qu'il le sort, le personnage sent une
Âtl_gcRt les lanceurs de sorts divins dhlienement partie de ses forces l'abandonner. Lln grand
Transmutation bon benéficient d'un bonus de saLtete de dragon npparaît tout près. < Souhaitez-uous
Niveau: barde 3 +4 auxtests de Charisme visant à repousser discuter de quelque chose ? > demande-t-il en
Composantes: V, G, M les morts-vivants, alors que les lanceurs de ob seru ant les aff aire s du p ersonnage.
Temps d'incantation: 1 action rapide sons divins dalignement mauvais subissent
Portée: 6 m un malus de sainteté de -4 auxtests de Cha- Ce sort appelle un dragon. le person-
Zone d'effet: rayonnement de g m de risme visant à intimider les morts-vivants. nâge peut lui demander un service en
rayon centré sur le lanceur de sorts echange d'un payement. Ce service peut
Durée : t heure/niveau (T) être simple (emmène-nous de
Jet de sauvegarde : l'autre côté du gouffre, aide-
Vigueur, annule nous à affronter ce monstre)
(inoffensi{) ou plus compliqué (espionne
Résistance à la magie: nos ennemls, protege-nous
oui (inoffensif) Iors de notre incursion
dans ce donjon). Le person-
D'un rapide mouvement nage doit cependant être
de doigts accornpagné de en mesure de communiquer
quelques paroles profanes, Ie avec le d ragon pour négocier
p er sonnage lâche I a plume qntl ses services.
:i
N
tient pour acheuer l'incanta- le dragon invoqué exige
tion. Soudain, d,es points de d'être payé en retour de
*a
lumièy e bleus et transluciàe
\ se mble nt s' agg;lutiner sLtr lui
s ses services, sa récompense
prenant la forme de pièces,
\ et ses alliés proches avant de de gemmes et autres obets
q disparaîtue. précieux que la créature
s pourra ajouter à son trésor.
les créatures situées Le payement doit être reglé
dans la zone d'effet du sort avant que le dragon rende le
bénéficient d'un bonus service qubn attend de lui.
d'altération de +9 m à leur Les négociations durent
vitesse de déplacement au au moins 1 round, si bien
sol, jusqu'à un maximum que la créature ne peut
égal au double de leur commencer à agir qu'un
vitesse d'origine. les sujets round après son arrivée.
jouissent de l'effet jusqu'à la Un service demandant jus-
A11id Cracorique pe:.xaet â'eppder rzt
Ên du sort, même s'ils ouittent la qu'à 1 minute par niveau de lanceur de
Cra.gu, rxai: le prix à pc:.,er est tat)rftre.
zone d'origine. sorts se traduit par un salaire de 50 po par
Composante matérielle: une rectrice dé de vie du dragon appelé. Un service
.ihi""ott lp nrnia ALLIT DRACONIQUE demandant jusqu'à t heure par niveau de
Invocation (appel) lanceur de sorts se traduit par un salaire
A;-LÉLUTA Niveau : ensorceleur/m agicien 7, de 250 po par dé de vie. Enfin, un service
Évocation fBien, son] Dragons 7 à long terme (jusqu'à 1 jour par niveau de
Niveau: barde 3 Effet: 1 dragon de 18 DVmaximum lanceur de sorts) se traduit par un salaire
Composantes: V, G de 500 po par dé de vie.
Temps d'incantation : 1 action simple Ce sort est identique à allié draconique Les services dangereux nécessitent un
Portée: 15 m mineur, si ce n'est que le personnage peut traitement plus important pouvant s'éle-
Zoned'effet: émanation de 15 m de appeler un dragon âyantjusqu'à 18 DV. ver jusqu'au double de la somme normale.
rayon centrée sur le lanceur de sorts Coîtten PX:250 PX. Un dragon n'accepte jamais moins que la
Durée : 1 minute/niveau (T) somme indiquée, même si le service est
Jet de sauvegarde : Volonté, annule ÂlL{â DRACi}ldTQUe des plus anodins.
Résistance à la magie : oui MI&IâUR Une fois le service rendu, ou si la durée
Invocation (appel) du marché arrive à expiration, la créature
Le cæur léger et joyeux, le personnage est Niveau : ensorceleur/magicien 5 rentre d'où elle est venue, après avoir fait
particulièrement optimiste en se lançant dans Composantes:V, PX son rapport au personnage, du moins si
une méIodie édifante. Temps d'incantation: 10 minutes cela est possible.
Coûten PX:100 PX. Les morts-vivants affectés par ce sort Ce sort confère aufamilier du personnage
Spécial: les ensorceleurc lancent allié bénéficient d'un bonus de parade de +1 un bonus d'altération de +4 en Force, Dex-
draconique mineur avec un bonus de +1 à la CA, d'un bonus de +rds points de térité et Constitution, une réduction des
au niveau de lanceur de sorts. vie, d'un bonus d'altération de +1 aux jets dégâts (S/magie) et un bonus de résistance
d'attaque et d'un bonus de +2 en résistance de +2 aux jets de sauvegarde.
ÂLLILDRACÛh}IQUË au tenvoi des morts-vivants. Chacune
SUPRLME de ces altérations augmente du chiffre AMÉLIORAT'ON
Invocation (appel) de base tous les cinq niveaux de lanceur MAGIQUE
Niveau : ensorceleur/magicien 9 de sorts. Ainsi, un lanceur de sorts de Transmutation
Effet: 1 dragon de 22 DVmaximum niveau 20 confère un bonus de parade de Niveau : ensotceleur/magicien 4
+4 à la CA, un bonus de ++dS points de Composantes: V
Ce sort est identique à allié àraconique vie, un bonus d'altération de +4 aux jets Temps d'incantation: 1 action rapide
mineur, si ce n'est que le personnage peut d'attaque et un bonus de +8 en résistance Portée : personnelle
appeler un dragon ayant jusqu'à 22 DV. au renvoi des morts-vivants. Cible : le lanceur de sorts
Coût en PX:500 PX. Durée: l round
apprendre à I'animal touché. il ressent des supérieure, comme si elle avait des tortiller àevant lui et se àresse soudain pour
picotements àansles doigts pendant quelques jambes, ce qui lui confère une vitesse prendre Ia direction quilui est indiquée.
instants alors que le sort fait effet. de déplacement de 9 mètres, ainsi que le
pouvoir spécial aveuglement (MM 204). Ce sort insuffle mobilité et un semblant
Tant que ce sort fait effet, I'animal affecté De plus, chaque obiet de neige animée a de vie à un obiet en bois de taille P ou
gagne un nombre de tours supplémentai le sous-type froid et inflige 1de points de inférieure. fobjet animé attaque sur-le-
res égal à la moitié du niveau de lanceur dégâts de froid quand il touche. champ la cible qu'on lui désigne, quelle
de sorts du personnage (jusqu'à un Enfin, les objets de neige animée subis- qu'elle soit, Le bois animé a le profil d'un
maximum de 5). sent 1d6 points de dégâts par round là où objet animé de tailleP (MM2o6). Les
Ce sort ne modifie en rien I'attitude la température est supérieure à zéro. objets animés par ce sort ont une solidité
de I'animal envers le personnage, et ne de 5. Par contre, il est impossible d'animer
garantit pas davantage qu'il coopérera un objet tenu ou porté par une créature. È
dès qu'il lui sera demandé d'exécuter les Composante matérielle: un mélange de :â
nage peut lancer deux éclairs infligeant plus rien. demande-t-eLle d'une uoix monotone à.igne
5d6 points de dégâts d'électricité, sur le d'un automate.
même principe que le sort érlair(niveau 5 Ce sort dissimule l'odeur du sujet touché.
de Ianceur de sorts). Chacun peut viser le pouvoir d'odorat (MM ne permet
314) En lançant ce sort. le personnage reçoit
une cible distincte. Une créature frappée pas de détecter une créature bénéficiant l'aide d'un inéluctable kolyarut(MM 159).
par I'un de ces éclairs a droit à un jet de de ce sort. De plus, il annule les effets S'il connaît le nom d'un kolyarut précis, il
Réflexes pour réduire les dégâts de moi- délétères des puanteurs que dégagent peut appeler celui-ci en prononçant son
tié. le DD de cette sauvegarde est calculé certaines créatures, comme les blêmes, nom lors de l'incantation (même si rien
comme pour un sort de 8" niveau, même jusqu'à la fin du sort. ne garantit que ce soit lul qui réponde
si les éclairs reproduisent les effets d'un Cornposante matérielle: un soupçon de à I'appel).
sort de 3" niveau. cire de bougie non parfumée. Ie personnage peut demander à la
Composnntesmalerielles : un petit anneau créature d'accomplir une tâche pour son
en verre et un peu de fourrure animale. ,/\t\xiLlL
" -."-".i.-:
compte. Celle-ci ne doit cependant pas
Enchantement (coercition) [mental, son] lui prendre plus d'une heure. le kolyarut
Âf'ihJ t'\U *{: LÂ.r'i[5 Niveau: barde 2 ne demande aucune forme de payement
Invocation (création) Composantes: V, G en retouf.
Niveau: prêtre 3 Temps d'incantation: 1 action simple Coùt en PX: 250 PX.
Composantes: V C, M Portée : courte (7,5o m + t,so m/2
Temps d'incantation: 1 action simple niveaux) ÂpllLL *l ,\'1ÂRt-lî
Portée : personnelle Cible : 1 créature vivante Invocation (appel) Eoil
Cible : le lanceur de sorts Durée: 1 round/niveau Niveau : ensorceleur/magicien 9, prêtre
Durée: 1 minute/niveau ]et de sauvegarde: Volonté, annule 9, Méchanus 9
Résistance à la magie : oui Composantes: V G, FD, PX
Alors que Le personnage fait tourner la petite Temps d'incantation: 10 minutes
dague dans sa main, ceLle-ci disparaîl lente- Le sort auertit des dangers inuisibles eT des Portée: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
ment et est rernplacée par une grosse d.izaine de alLiés douteux. AIor quele personnage chante, Effet:lmarutappelé
Iomes debonne taille tournoyant en adoptant sa cible s'écayte de ses compatriotes, Ie visage Durée: instantanée
la confguration d' un anneau horizontal. marqué parle doute. Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie: non
Ce sort invoque un anneau horizontal Le sujet limite ses déplacements de
de lames métalliques quitourbillonnent manière à éviter tout contact physique Le personnoge Lance un appel au truvers des
autour du personnage. fanneau s'étend avec qui que ce soit, y compris ses alliés. frontières dumultiuers, et ce sontles puissances
à 1,50 mètre du personnage et couvre Tout allié souhaitant le toucher doit de Méchanus qui lui répondent. Le marut
toutes les cases adjacentes à son espace réussir une attaque de contact au corps à apparaît en un clin d'æiL, dans un véritable
occupé. De plus, il se déplace avec lui. A corps. le sujet doit se tenir à 4,50 mètres roulement de tonnene. < Qlti se refuse à la
chaque round, au début du tour dejeu du au moins de toute créature. Si, au début mort ? ", demanàe-t-il d'une uo* caverneuse.
personnage, les lames infligent 1d6 points de son tour, il se trouve dans un rayon
de dégâts aux créatures situées dans la de 4,50 mètres d'une créature, il doit En lançant ce sort, le personnage reçoit
zone, +1 point par niveau de lanceur de s'en éloigner avant d'entreprendre toute l'aide d'un inéluctable marut (MM 160).
sorts (jusqu'à un maximum de +10). autre action. Si le sujet ne peut mettre S'il connaît le nom d'un marut précis, il
peut appeler celui-ci en prononçant son . les enchainements d'idées indi-
nom lors de l'incantation (même si viduels, dans l'ordre souhaité par 1e
rien ne garantit que ce soit lui qui lanceur de sorts.
réponde à Lappel). . Un type d'information par niveau
le personnage peut de lanceur de sorts en prove-
demander à la créa- nance de tous les esprits
ture d'accomplir concernés, à propos
une tâche pour son d'un suiet. d un ètre ou
compte. Celle-ci ne d'un objet.
doit cependant pas . Le détail des pensées et
luiprendre plus d'une heure. souvenirs d'une créature du
le marut ne demande groupe.
aucune forme de payement
T Inp Ênic -o"
par r^rr-l
I vurru, .i5r
Coùt en PX; 500 PX. Y{i le personnage n'effectue
F{ pas I'etude deraillee d'une
ÂPB{:t;}â 3â}.-f K}-fUî # créature du grolpe, il peut
Invocation (appel) [Loi]
Y' tenter. a.u pilx dune actlon
Niveau : ensorceleur/magicien 5, slmPle, cl lmplantef une sug-
prêtre 5 gestion (M1 zsz) dans I'esprit de l'une
Composantes:rrl G, FD, PX des créatures affectées. Celle-ci a alors
Temps d'incantation: 1o minutes droit à un nouveau jet de Volonté pour
Portée : courte (250 m + 1,50 m/z niveaux) v résister, contre le DD du sort d'ayai-
Effet: 1 zelekhut appelé gnée mentale (les créatures dotées d'une
Durée: instantanée {Js xle*hut re r{pruà qx'à résistance aux enchantements peuvent
Jet de sauvegarde: aucun
lapptl d'ux iarcear de en bénéficier contre I'effet de suggestion). s
F
Résistance à la magie : non N r I s d.e nt a z d. * s l.f u : f i t e. Un tel jet, s'il est réussi, ne libère pas \
polrr autant la créature des autres effets :*(
Le personnage lance l'inuocation requise et |et de sauvegarde : Volonté, annule delaraisnée mentale. 2
Ies puissances de Méchanus lui répondent. Résistance à la magie : oui Composante matérielle : une araignée $
Le zelehhut apparaît lentement, sa forme de morte de n'importe quel type (ou taille) qui
centaure accompagnée d'un son de chaînes Le personnage touche un cadaure à'aratgnée et doit encore disposer de ses huit pattes. F.t
que l'on racle contre Le sol. Q,+i cherche à pense aux cibles. Alors que chacune succombe L
:\
"
échapper à La justice ? ,, demanàe-t-il sur le au sort,une patte del'araignée disparaît dans ARATûTdââ5 bT TU :
ton solennel d'un juge. le néant. Invocation (convocation) [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 6
En lançant ce sort, le personnage reçoit Au prix d'une action simple, le per- Composantes: V, G, M
Iaide d'un inéluctable zelekhut (w 16r). S'il sonnage peut espionner les pensées de Temps d'incantation: 1 action simple
connaît le nom dun zelekhut précis, il peut huit créatures (au maximum) à la fois, Portée: courte (250 m +
appeler celuici en prononçant son nom lors entendant, s'il le désire : 1,5o m/2 niveaux)
de lincantation (même si rien ne garantit Effet : araignees embrasées recouvrant
que ce soit lui qui reponde à lappel). . les pensées superÂcielles d'une créarure. une étendue de 3 m de rayon
le personnage peut demander à la
créature d'accomplir une tâche pour son
compte. Celle-ci ne doit cependant pas
lui prendre plus d'une heure. Le zelekhut
ne demande aucune forme de pave-
menl en rerour.
CoîûenPX:100 PX.
.,^n.^*rÉa
ÀKi\iut\Lt"
,\EâNTÂLË
Divination fmental]
Niveau : prêtre 7, Pensée 7
Composarrtes:V, G, M, FD
Temps d'incantation:
1 round
Portée: iongue (1zo m +
12m/niveau)
Cibles : jusqu'à 8 créatures
vlvantes
Durée: 1 minute/niveau
{l ul gttati',ttrnt iwVtssi&le cle taincre /es araig:lées de feu rr: sbx prexanl à thcture tî'enlrc ellc:
Durée: 1 round/niveau Ce sort transforme trois pierres en créa-
Jet de sauvegarde : Réflexes, tures artificielles de pierre semblables
demi-dégâts à des araignées monstrueuses.
Résistance à la magie : our Ieç crertrrreç ncuvent ètre de
taille TP à TG (au choix), mais
De mrnuscules luews appantssent toutes doivent relever de la même
dans les tënèbres: d'abord une. puis câtégorie de taille. Xlles ont le
dix, puis renl. AIors qu'elles se mani- même profrl que des araignées
fe st e nt, d es br uit s d' inse ctes s embLent monsrrueuses (wv 284) de leur
Ies nccornpagner, et le personnage catégorie de taille, à l'exception
fnit par se retrouvey à Lo tête dlune de ce qui suit :
r
v
È Acf *tsassi* a'a ;ztêxzt 7as pris la 2tirze àr s'txlrekxit- ,u1;g; lç.: g/;r'${:s a';r;x/ ;lr k: ller. .1:*r. lr àici; d'aa :p;', lh'raehe-cr*ur.
ùi
s
Composantes:V Cible : le lanceur de sorrs Cible : armure de la créature touchée
Temps d'incantation : 1 action simple Durée: l round/niveau Durée: 1 minute/niveau
Portée: contact Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Cible : créature touchée Le personnage se àessine sur la peau une (inoffensif)
Dutée: t heure,/niveau (T) sorte de cràne à l'aide d'une pâte blanche. Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule Imméàiatement, une guirlande de flammes
(inoffensil) noires apparaît autour de lui. Confronté à des ennemis intangibles, Le
Résistance à la magie: non personnage confère à sln armure le pouvoir
Les flammes noires créées par ce sort de le protéger.
Alors quele personnage prononce un deynier blessent les créatures avec lesquelles
mot, une sorte de uoile ectoplasmique et elles entrent en contact. Toute créature farmure du sujet gagne la propriété
translucide apparaît autour de Ia cible et frappant le personnage à I'aide d'ar- spéciale spectrale (CM 23o).
,# o u e t t e p o ur I e r c o uu r ir t ell e
e mes naturelles ou manufacturées subit Composante matérielle : un minuscule
:nJnir.'r, 1d4 points de dégâts, +1 tous les deux bouclier en résine.
niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un
le sujet du sort bénéficie d'un bonus maximum de +10). Si la créature a une ÂRKÂE}_{â.C{XUK
d'armure de +5 à la CA, +1 tous les quatre résistance à la magie, elle s'applique aux Nécromancie fmort]
niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un dégâts. Les armes pourvues d'une allonge, Niveau: assassin 4
bonus maximal de +9 au niveau 16). Ce comme les piques, ne mettent pas en Composantes: V G
bonus d'armure est uniquement valable danger leur utilisateur. Temps d'incantation: 1 action simple
contfe les âttaques de contact intangibles. Cortposante matérielle: une pâte faite Portée : courte (Z5O m + l,5O rDf2
Toutes les autres formes d'attaque I'igno- dbs écrasés. niveaux)
rent donc totalement. Eocaliseur:unon'yt<d'une valeur de 50 po. Cible : 1 créature vivante
Durée: instantanée
ÂKMUK[ MÛKTâL}-T, ÂRS,tUKA STlreTKÂt_{: Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Nécromancie Transmutation Résistance à la magie : oui
Niveau : ensorceleu r/magicien 2 Niveau: ensorceleur/magicien 2, prêtre 2
Composantes: V G, M, F Composantes: V, G, M D'unreveys dela main,Le personnage frappela
Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation : 1 action simple cible àllaiàe à'une magie invisible. Pyoduisant
Portée: personnelle Portée: contact unbruit de succion écæurant, son cæurlui est
arrarhé par le dos, La créature s' eff ondrant telle niveaux de classe (comme la rage de bar- Lorsque le personnage lance ce sort, il
une poupée de chiffon désarticulée. bare ou I'attaque sournoise de roublard), adopte l'apparence et nombte des parti-
mais perd les autres. Tant qu'il est sous cularités physiques d'un loup (MM277).
Des éclairs d'énergie invisibles tuent la forme de bulette, il ne peut ni parler ni Tant qu'il est sous l'effet du sort) son type
cible en lui arrachant le cæut, à moins lancer de sorts. Cependant, s'il a Ie don devient animal et il passe à la taille M. Il
qu'elle ne réussisse un jet de Vigueur. Incantation animale, il peut lancer des a l'espace occupé et l'allonge d'un loup
Si la cible a un nombre de dés de vie sorts normalement. Son bonus d'armure (t,somfl,so m). Il gagne la Force, la
supérieur au niveau de lanceur de sorts naturelle est de +12, quel que soit celui Dextérité et Ia Constitution d'un loup
du personnage, elle ne meurt pas en cas de sa forme habituelle. Il a droit à deux moyen (Fot 13, Dex 15, Con 15), mais
de jet de sauvegarde raté mais est étourdie attaques de griffes, qui sont des armes conserve ses carâctéristiques mentales. sa
pendant td4 rounds. Les créatures dont naturelles infligeant zd8+8 points de vitesse de base au sol passe à 15 mètres. Il
la vie ne repose pas sur un cæur, les créa- dégâts. Ilgagne laforme d'attaque extraor- acquiert également la vision nocturne et
tures dénuées d'anatomie et 1es créatures dinaire de bondissement, ce qui luipermet l'odorat. Il gagne une attaque de morsure,
immunisées conte les dégâts supplémen- de porter quatre coups de griffes au lieu qui est son attaque naturelle principale et
taires découlant de coups critiques ne de deux. Son équipement se fond dans sa inflige rde+t points de dégâts.
sont pas affectées par ce sort. nouvelie forme et devient inutile. Ses classes et niveaux, points de vie,
Composante matériellej un petit bout alignement, bonus de base à I'attaque et
ASPËCî tU Cl-{,e5$i:1-}R. d'une carapace de bulette. bonus de base auxjets de sauvegarde ne
TËL}-URIâX\'} changent pas. Il perd les pouvoirs spé-
Transmutation ciaux extraordinaires de sa forme, ainsi
Niveau : druide 6, rôdeur 4 que ses pouvoirs magiques et surna-
Composantes: V, G, M, FD turels. En revanche, il conserve
Temps d'incantation: 1 action simple toutes les attaques spéciales
Portée: personnelle extraordinaires découlant de
Cible: le lanceur de sorts niveaux de classe (comme Ia
Durée : 10 minutes/niveau (T) rage de barbare ou I'attaque
soutnoise de roublard), mais
En a chev ant Le sott, le p ersonnage perd les autres. Tant qu'il est s
?
fait appel aux ënergies primili- sous forme de loup, il ne peut
ves du monde. Pendanl un ni parler ni lancer de sorts. ts
instant, il se sent d.ésorienté Cependant, s'ila le don Incan- &
alors que son visage s'allonge tation animale, il peut lancer
:r
jusqu' à pr endre la f orme d; un des sorts normalement. Son
mused.u. Ses membres grossis- bonus d'armure naturelle est
sent et sa peauprend des airs de de +2, quel que soit celui de
chitine argentée. sa forme habituelle. I1 gagne la
forme d'attaque extraordinaire
lorsque le personnage lance ce de croc-en-jambe, ce qui lui
sort, il adopte l'apparence et donne droit à une tentative de
nombre des particularités phy- croc-en-j ambe automatique contre
siques d'une bulette (MM33). les adversaires qu'il parvient à mordre.
Tant qu'il est sous lèffet du Son équipement se fond dans sa nouvelle
sort, son type devient créarure forme et devient inutile.
"9iex çn'i/: ne soieaf présrrts gue àâfts
magique et il passe à la taille TG. I1 lesprit àe la ciûk, lr-. assaiilants Composante matérielle : une moustache
a I'espace occupé et lâllonge d'une bulette inagirtaiies iq€igt * âc s d. oru w age s
de loup.
(4,50 m/3 m). Il gagne la Force, la Dextérité série*z a*a: Jàibles d'esprit.
et la Constitution d'une bulette moyenne Â55ÂTtLÂ{çTS
(For27, Dex 15, Con20), mais conserve ASPECT DU ]-ÛTJP {MAEINAIR[5
ses cara$éristiques mentales. Sa vitesse Transmutation Illusion (fantasme) lmental, terreurl
de base au sol passe à 12 mètres et il gagne Niveau: druide 1, rôdeur 1 Niveau : ensorcele u r/magicien 2
une vitesse de creusement de 3 mètres. Il Composantes: V G, M/FD Composantes: V, G
acquiert également lavision dans Ie noirsur Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation: 1 action simple
18 mètres, la vision nocfurne, lbdorat et Ia Portée: personnelle Portée : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
perception des vibrations sur 18 mètres. Cible : le lanceur de sorts Cibles : 1 créature vivante
Ses classes et niveaux, points de vie, Durée: 10 minutes/niveau (T) Durée: instantanée
alignement, bonus de base à l'attaque et Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en
bonus de base aux jets de sauvegarde ne Le personnage achèue son incantation en cas d'interaction) puis Vigueur, demi-
changent pas. Il perd les pouvoirs spéciaux poussant rm hurlement. Aussitôt, son corps dégâts ; cf. description
extrâordinaires de sa forme, ainsi que ses se recouvre d'une courte et épaisse fourrure. Résistance à la magie : oui
pouvoirs magiques et surnaturels. En Sa colonne vefiébrale semble plier et iI tombe
revanche, il conserve toutes les attaques à quatre pattes, celles-ci prenant rapidemewt Le personnage d.ésignela cible du d.oigt. Instan-
spéciales extraordinaires découlant de llallr,ue de membres canins. tanément, des ombres se forment près de lui et
seprécipitent uers la créature choisie auant de
c e r cl r. N ul autr e que lui n e embl e y m ar-
I' e n e s e
Cibles : !
créausref2niveaux) aucune ne de dégâts en raison du contact et le feu tures vivantes situées dans un rayon de
devant se situer à plus de I m des autres magique disparaît, tout comme l'aura. 3 mètres du personnage gagnent 1 point
Durée: l minute/niveau En cas déchec, le personnage subit les de vie tous les trois niveaux de lanceur de
tet de sauvegarde : Volonté, annule dégâts habituels de la source de flammes sorts (jusqu'à un maximum de 5). Aucune
(inoffensifl (diminués de la protection que confère créature ne peut cependant dépasser
Résistance à la magie : oui (inoffensif) I'aura antifeu) et les deux sorts restent son total de points de vie habituel par
en place. le biais de cet effet. Ies morrs-vivanrs
Le personnage déchaîne la puissance du sort Avec une action préparée, le per- perdent 2 points de vie par round. les
etla pépite platine disparaît du creux d.e sa
de sonnage peut utiliser l'aura telle une personnages immunisés contre les effets
main. Ses cornpagnons baignent alors dans dissipation de la magie pour contrer une dénergie positive ne sont pas affectés
utLe aura pâle agitée de motifs argentés en attaque de feu magique le visant. En par cette aura. Enfin, l'aura n'affecte pas
forme d'écailles. cas de succès, le sort est contré et I'aura le personnage.
disparaît. En cas d'échec, ou encore sl
Tous les sujets bénéficient d'un bonus de I'attaque est sans rapport avec le feu, làura ÂUR },EPÛUV,qNîË
chance de +2 à la CA et aux sauvegardes reste en place. Nécromancie fmental, terreur]
contre les attaques, sorts et attaques Niveau : ensorceleur/magicien 6
spéciales (extraordinaires, surnaturelles AURÂ û'ElqAACIe Composantes: V
et magiques) des dragons. Ce bonus EJECÂT;VË Temps d'incantation: 1 action simple
augmente de +l tous les quatre niveaux Nécromancie Zone d'effet: émanation de q m de
(+3 au niveau 9, +4 au niveau 13 etjusqu'à Niveau: prêtre 4 rayon centrée sur le lanceur de sorts
un maximum de +5 au niveau 17). Composantes: V, G Durée: 1 minute/niveau
Composante matérielle: un morceau de Temps d'incantation : 1 action simple Jet de sauvegarde : Volonté, annule;
platine d'une valeur d'au moins 25 po (un Portée: personnelle cf. description
peu moins d'une once). Zone d'effet: émanation de 3 m de Résistance à la magie : oui
rayon centrée sur le lanceur de sorts
AU&Â Âf{îTFËU Durée: l round/niveau Le personnage pronon(e quelques paroles
Abjuration sèches et son uisage semble brièuement
Niveau : druide l, prêtre 2 Le personnage profère I'incantation ancienne recouvert par une image de crâne uiolacé. Ce
Composantes: I G de ce sort et une aura note d'énergie négative dernier disparaît, mais I'aura uiolette yeste
lement), sachant que tous le comprennent, une mort des plus glacées. Sépulcre 7
quelle que soit lalangue employee. les alliés Composantes: V, G
ayant une valeur d'Intelliçnce in{érieure laualanche uengeresse affecte les créatures Temps d'incantation: 1 action simple
à 3 comprennent les ordres basiques, mais différemment selon I'endroit où elles se Portée: courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
pas les informations complexes (, Attaque , trouvent par rapport au point dbrigine Iffet: rayon
convient, mais . Ignore les fantassins et du sort. Durée: instantanée
saute sur les lanceurs de sorts o déclenche Dans un rayon de 6 mètres du point d'ori- tet de sauvegarde: Vigueur, partiel
la même réaction que n Attaque >). gine:lescréatures subissent 1d8 points de Résistance à la magie : oui
dégâts tous les deux niveaux de lanceur
AUR"ÉÛLE ÛT }-UMIÈK[ de sorts (jusqu'à un maximum de lods) et IJn rayon noir d'énergte néuomantique part
Évocation llumière] 1de points de dégâts de froid supplémen- d.ela main tendue du pefilnnage. La cible
Niveau: prêtre 1, Purification 1 taires tous les deux niveaux de lanceur perd alors son sang et autres fluiàes vitaux
Composantes: V G, FD de sorts. Unjet de Réflexes couronné de par les pores de Ia peau-
Temps d'incantation : 1 action simple succès permet de réduire les dégâts de
Portée: personnelle moitié. Les créatures qui ratent leur jet le personnage doit réussir une attaque de
Cible: le ianceur de sorts de sauvegarde sont ensevelies (GM90). contact à distance pour toucher la cible
Durée : 1 minute/niveau ou jusqu'à Toutes les cases situées dans un rayon de au moyen du rayon. En cas de succès, le
.t.
utlllsaïlon t I l 6 mètres du point d'origine sont victimes sujet perd la moitié de ses points de vie
d'une lourde chute de neige (cM 94) qui (arrondir à I'entier inférieur) et est étourdi
IJne aura scintillq.nte de lumière enveloppe persiste aussi longtemps que de la neige pendant 1 round. Si le sujet réussit un jet
le personnage, à quelques centimètres à peine ordinaire. Une créature ensevelie peut de Vigueur, ii n'est pas étourdi.
delui, jusqu'à ce qu'illa relàche souslaforme se libérer en réussissant un test de Force
d'une explosion d'énergie divine. (DD 20) au prix d'une action complexe; AVATAR DE LA }{ÂîIJRË
elle peut également être secourue par Transmutation
lauréole delumière qui entoure le person- autrui (une créature creusant seule mettra Niveau: druide 9
nage génère autant de lumière qu'une 1 minute à libérer son compagnon). Une Composantes:V G, FD
lanterne, offrant une illumination vive créature ensevelie est incapable de bouger Temps d'incantation: 1 action rapide
sur un rayon de 9 mètres (et faible sur et ne peut lancer de sorts accompagnés de Portée: contact
9 mètres de plus). composantes gestuelles. Si elle souhaite Cible : animal touché
Au prix d'une action de mouvement, lancer un sort accompagné de compo- Durée: 1 minute/niveau
le personnage peut réunir l'énergie du santes matérielles, elle doit déjà avoir Jet de sauvegarde : Volonté, annule
sort autour de son bras tendu puis, au celles-ci en main. (inoffensiO
prix d'une action simple, la libérer en Entre 6 et 72 mètres du point d'origine : Résistance à la magie : oui (inoffensif)
direction d'un ennemi situé dans un les créatures subissent moitié moins de
rayon de 9 mètres. Il doit réussir une dégâts en raison de I'impact que celles D'un simple contact, Ie personnage confère
attaque de contact à distance à l'aide de qui sont situées près du centre (Réflexes, à un allié animal Ia force,l'endurance et Ia
l'énergie pour frapper la cible. lauréole annule). les créatures qui ratent leur vitesse d.e Ia nature.
de lumière inflige rds points de dégâts, jet de sauvegarde doivent résister à la
+1 par round écoulé depuis I'incantation force de la neige comme si elles étaient fanimal affecté bénéficie d'un bonus de
(jusqu'à un maximum de 1d8 + niveau victimes d'une tentative de bousculade. moral de +10 aux jets d'attaque et jets de
de lanceur de sorts). le fait d'attaquer à la neige a un bonus à l'attaque de +13 dégâts, de ld8 points de vie temporaires
l'aide àel'auréole à.elumière met un terme (+5 pour une Force effective de 20 et +8 pâr niveau de lanceur de sorts et des effets
au sort, que l'attaque de contact à distance pour sa taille TG) au test de bousculade d'un sort rapidité (MJ 279).
soit couronnée de succès ou non. et elle repousse les sujets du point
AVÂLANCI-{Ë
d'origine. Toutes les cases situées dans ^\rrnITr
.l t-,rt I L
-l-\v
un rayon de 6 à 12 mètres du point d'ori Enchantement (coercition) fmental]
VLNT[KESsC gine sont recouvertes de neige (GM 94) Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 3
Invocation (création) [froid] qui persiste aussi longtemps que de la Composantes :V G, M
Niveau: ensorceleur/magicien 9, Froid 9 neige ordinaire. Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes: V, G Relief et structures: l'avalanche déra- Portée: courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Temps d'incantation: 1 action simple cine automatiquement les arbustes et Cible : 1 créature vivante
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveaQ laisse une traînée de décombres dans Durée: 1 round/niveau
Effet : avalanche de neige de 6 m de son sillage (.cM91) même après que la Jet de sauvegarde : Volonté, annule
rayon centrée sur un point dans neige a fondu. les structures frappées Résistance à la magie : oui
l'espace ; cf. description par un tel sort subissent 1d6 x 10 points
Durée: instantanée de dégâts. Enwwoqudntlc porwow de ce nrt,b nnm etlapehlr
]et de sauvegarde: Réflexes, demi-dégâts lavalanche vengeyesse éteint toutes les idole située de lautre côté de la pièce se mettent à
ou Réflexes, annule; cf. description flammes, magiques ou non, avec lesquel- Iuire dww tntte uiolntte. k ncnn se dtnge alws uen
Résistance à la magie : non les elle entre en contact. elle,les yeuxbnllari d'tme étmcelle de cupidrté.
Quand il lance ce sort, le personnage Portée : longue (tzo m + 12 m/niveau) Temps d'incantation: 1 action simple
désigne une créature et un objet, tous Zone d'effet: étendue de 12 m de rayon Portée: contact
deux devant se situer à portée. Si la Durée: 1 round/niveau Cible : créature touchée
créature rate son jet de sauvegarde, elle Jet de sauvegarde: Volonté, annule Durée : 10 minutes/niveau
se sent irrésistiblement attirée par lbbjet. Résistance à la magie : oui ]et de sauvegarde: Vigueur, annule
Pendant toute la durée du sort, elle va (inoffensifl
chercher à lui mettre la main dessus (en lestomac du personnage gronde alors qu'ap- Résistance à la magie : oui (inoffensif)
allant jusqu'à attaquer celui qui le tient p ar aît n o n lo in un v r it abl e b an quet. Il r é ali e
é s
ou le porte). que la cornposition de ce festin ne cesse de chan- Le personnage irwo que les noirs pornoirs du sort
Dès lors que la créature entre en posses- ger, son réalisme étant tel qu'il en oublierait et de mincesbarbillons jaillissent àe sa peau et de
sion de I'objet, elle le protège avidement, presque qu'il ne s'agit que d'une illusion. ses vêtements,bnllant d'une lueur infernale.
attaquant quiconque sJapproche dans un
rayon de 9 mèffes ou fait mine de vouloir Des mets et boissons terriblement allé- Toute créature touchant le sujet de ce
Ie voler. Si nul n'entre dans ce râyon ou ne chants font leur apparition. Les créatures sort à l'âide d'une arme de poing ou
semble s'y intéresser, le sujet se comporte situées dans la zone qui rarent leurjet de d'une arme naturelle subit 1d8 points
normalement. sauvegarde cessent toute activité, lâchent de dégâts perforants et tranchants en
En raison de leur cupidité naturelle, les les oblets qu'elles ont en main et commen- raison des barbillons qui Ie recouvrent.
dragons subissent un malus de -4 au jet cent à se restaurer. Au vu de l'apparence, Ces dégâts ne s'appliquent pas aux
de sauvegarde contre ce sort. du toucher, du gorit, de lbdeur et des assaillants usant d'une arme à allonge,
Composante matérielle: une pièce de bruits de mastication produits, la nour- comme une pique. Le sujet lui-même
cuivre. riture a l'air bien réelle pour les sujets, n'est pas victime des barbillons.
sans compter qu'elle prend l'allure qui Composante matérielle profane : un bar-
BALISE PLANAIRE leur sied le plus. la créature est hébétée. billon d'hamatula.
Transmutation Cependant, dès lors qu'on I'attaque, elle
Niveau: ensorceleur/magicien 1, prêtre 1 est aussitôt libérée de I'emprise du sort. BARBELURES
Composantes: V G Les créatures dénuées de vision sont Transmutation
Temps dlncantation: 1 action simple affectées par Ie sort car il touche tous les Niveau: druide 3, prêtre 3
Portée : courte Q,so m + t,so m/2niveaux) sens. En revanche, celles qui ne mangent
Cible: 1 portail interplanaire pas ne sont pas affectées. Produisant un son de branche cassée,l'arme
Durée: t heure/niveau Composante matérielle: un peu de touchée se hérisse de piquants semblables à
tet de sauvegarde : aucun rations de survie. des épines de rose.
Résistance à la magie : non
BARBE ARGENTÉE Ce sort est identiqueàronces(cf. page 201),
Se représentant mentalement I'apparence et Transmutation si ce n'est que I'arme af.fectée bénéficie
I'emplacement d'un portail, le personnage Niveau: paladin t d'un bonus d'altération de +2 aux jets
transfère ses connaissances à ses compagnons, Composantes: V, FD d'attaque et que sa zone de critique pos-
qui sont désormais attirésparle portail comme Temps d'incantation: 1 action simple sible est doublée. Ceteffet ne se cumule
un aimant parle métal. Portée : personnelle pas avec quelque autre effet augmentant
Cible: le lanceur de sorrs la zone de critique possible d'une arme,
le personnage altère un portail magique, Durée: 1 minute/niveau comme le don Science du critioue.
qui envoie une balise magique à un
maximum de six créatures, lui y compris Le personnage évoque les grandes puissances BARDE DORÉE
s'il le souhaite. Ces individus doivent du Bien et sa barbe se durcit, prenant une Invocation (création)
être connus du personnage, sans pour t e int e m êt alliqu e t out e n lui p ou ant ju qu' au
ss s Niveau : chevalier noir 1, paladin 1
autant être présent lors de I'incantation. milieu de la poitrine, ce quilui cont'ère une Composantes: V, FD
Une fois le sort lancé, les intéressés nouuelle protection. Temps d'incantation: 1 action simple
connaissent la direction du oortail et la Portée: contact
distance qui les en séparejusqu'à Ia fin de La barbe du personnage pousse et se Cible : le destrier touché
la transmutation. transforme en argent magique pur, ce qui Durée: t heure/niveau
Si l'une des créatures se rend dans un lui confère un bonus de sainteté de +z à la Jet de sauvegarde : aucun
plan autre que I'un des deux que relie CA. S'il n'a pas de barbe, il lui en pousse Résistance à la magie: non
Ie portail, le sort prend fin en ce qui la une pour toute la durée du sort (même
concerne uniquement. le personnage s'il relève d'une race habituellement D ans un flash à e hunièr e, wte barde doré e et lui-
peut être affecté par un nombre illimité glabre, comme les elfes ou les femmes sante apparaît sur la monture du peïsoflnage.
debalisesplanaires sans que cela ait d'inci humaines). De plus, il bénéfrcie d'un
dence sur ses pouvoirs ou actions. bonus de circonstances de +2 aux tests le personnage crée une barde à I'inten-
de Diplomatie contre les nains. tion de son destrier. farmure apparaît
BANQUËT ILLUSÛIRE sur la monture et lui va à merveille. La
Illusion (mirage) [mental] BARBELÉS D'HAMATULA baràe dorée ainsi créée nàffrche aucun
Niveau : ensorceleur/magicien 5 Transmutation malus d'armure aux tests et ne réduit
Composantes : V, G, M Niveau: ensorceleur/magicien 3, prêtre 3 pas la vitesse de déplacement de la
Temps d'incantation: 1 action simple Composantes: V, G, M monture. la nature précise de la barde
dépend du niveau de lanceur de sorts du pour les agripper, user de constriction et de bousculade (comme une créarure de
personnage. Ênalement les enchevêtrer eux aussi. taille M ayant une valeur de Force égale à
2-3 : armure décailles (bonus d'armure Maintenirla prise : Ie personnage main- 30, pour un bonus de +10). Sile sujet est un
de +4). tient sa prise. Au cours des rounds oblet mobile, comme une porte, le petson-
4-5 : cotte de mailles (bonus d'armure suivants, i1 inflige des dégâts de constric- nage a droit à un test de Force (accompagné
de +5). tion en remportant des tests de lutte. I1 a d'un bonus de +10) pour tenter de lbuvrir.
6-7 ;clibanion (bonus d'armure de +r). toujours la possibilité de relâcher la prise Eocaliseur: un morceau de corne de
8-9: armure à plaques (bonus d'armure ou de la maintenir. bélier sculptée.
l-\
oe +/ l. Eocaliseur : trnbàton.
10+: harnois (bonus d'armure de +8). eÉ$]ÉuIcTION D ARME
le personnage peut également lancer RAP{NE
panoplie magique (ou tout autre sort Transmutation
prenant pour cible une armure) sur la Niveau: paladin t
barde dorée.
Temps d'incantation:
aÂroru 1 action rapide
D'TNCHEVTTREMENT Durée: 1 round
Transmutation
Niveau: druide 3, ensorceleur/ L e p er s onn age inu o qu e r ap id e me nt
magicien 4 des paroles saintes et son arme
Composantes: V, G, F s' illumin e m o me nt an é m ent
Temps d'incantation: d'une lueur bleu-blanc .
1 action rapide
Portée: contact Ce sort est identiqteàbéné-
Cible : bâton touché àiction d'arme (MI 204) à
ses aàversaires.
fait î*n sinple bout action simple
àe bois une arme des
Portée: personnelle
p/us po/7,r:a/eiles.
Chaque fois que le personnage parvient Cible : le lanceur de sorts
à frapper un adversaire à l'aide du bâton Durée: 1 round/niveau
(attaque de corps à corps normale), il
inflige les dégâts habituels et a droit BELIER Le personnage entend le lointain rugissement
à une tentative de lutte au prix d'une Évocation fforce] d'un dragon qu'il est le seul à âistinguer, puis
action libre qui ne provoque pas d'attaque Niveau : ensorceleur/magicien 2 sa peau prend une teinte platine.
d'opportunité. Cette tentative de lutte €omposantes: V, G, F
ne nécessite pas d'attaque de contact Temps d'incantation: 1 action simple I,e personnage bénéfrcie d'une réduction
distincte. le personnage bénéfrcie d'un Portée : courte (250 m - des dégâts (lO/magie) pendant toute la
bonus de +8 aux tests de lutte qu'il initie L,so m/2 niveaux) durée du sort.
en frappant un adversaire à laide dubâton Cible: 1 objet ou créature Cornposante matérielle: une plume de
à'enchevêtrement. Il ne peut cependant pas Durée: instantanée canari jetée en I'air.
v recourir contre les créatures ayant plus tet de sauvegarde: aucun
d'une catégorie de taille de plus que lui. Résistance à la magie : non sÉr{ÉclcrtoN
S'il remporte son test de lutte, les plan- DU çIRALLON
res animant le bâton usent de constriction Le personnage pointe un morcedu àe torne Transmutation
contre son adversaire, lui infligeant de béLier sculptée sur son adversaire et nache Niveau: druide 3, ensorceleur/
:de points de dégâts (le personnage peut Ies d.ernières paroles de son incantation. Un magicien 3, prêtre 3
cependant infliger des dégâts non-létaux effet d.e force invisible frappe alors celui-ci à Composantes: V G, M
s il le souhaite). Ensuite, deux alternatives I'entrejambe. Temps d'incantation: 1 action simple
s offrent à lui : Portée: contact
Relâcher Ia prise : le personnage libère Le sort crée un effet de force frappant Cible : créature touchée
son adversaire. Certaines plantes restent avec une puissance considérable. L'effet Durée : 10 minutes/niveau
accrochées à lui, sibien qu'il est enchevêtré vise un objet ou une créature et lui infliç Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
iusqu'à la fin du sort. Ie personnage peut 1d6 points de dégâts. Si le zujet est une (inoffensiO
ensuite se tourner vers d'autres ennemis, créarure, cette attaque reproduit un effet Résistance à la magie : oui (inoffensif)
La cible du sort semble connaître une certaine BLESSURE iNFERNALE BOMBARDEMENT
gêne pendant un instant avant que des bras Transmutation [Mal] Invocation (création)
ne lui sortent dutorse en prod.uisant unbruit Niveau : ensorceleur/m agicien 2, prêtre 2 Niveau: druide 8
de succion. Composantes: V, G Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation: 1 action simple
le sujet bénéflcie d'une paire de bras Portée: contact Portée: longue (tzo m + 12 m/niveau)
supplémentaires. Chacun de ses bras Cible: arme touchée Zone d'effet: cylindre (4,50 m de
(les anciens et les nouveaux) s'achève par Durée: 1 round/niveau tayon,12 m de haut)
une main griffue pourvue de doigts et Jet de sauvegatde: aucun Durée: instantanée
de pouces opposables. Les bras originels Résistance à la magie : non tet de sauvegarde: Réflexes, demi-
de la créature (du moins, si elle en avait) dégâts ; cf. description
]JJ z\ deviennent ses bras principaux, alors Résistance à la magie: non
que les nouveaux sont des membres
secondaires (si le sujet n'avait pas de bras, Le personnage désrgne un point dans l'espace et
ceux que crée le sort sont ses membres rme plwe de cailloux se met à tomber à.u ciel,
^*i *^;-^,,,) enseuelissant dumême coup ses adversaires.
PrruLrP4u^/.
Lactéature gagne quatre attaques
de griffes, chacune exploitant son Le personnage désigne Ie point sur
bonus de base à I'attaque + son lequel le cyhndre est centré. Cha-
modificateur de Force aux jets que créature située dans la zone
d'attaque. Ies griffes infligent subit ld8points de dégâts
td+ points de dégâts +bonus de Force par niveau de lanceur de
su sujet. Si un adversaire est touché sorts (jusquà un maximum
par plusieurs griffes au cours d'un de zodS) et est ensevelie sous
même round,le sujet peut léventrer, 1,50 mètre de décom-
lui infligeant arnsi 2d4 points de bres. Les cibles qui
N
dégâts supplémentaires (auxquels réussissent leur jet de
"ù on ajoute 1,5 fois son modifi- sauvegarde réduisent les
v lo E^".o\ dégâts subis de moitié et
""to""
\' Une créature ne peut utiiiser ne sont pas ensevelies. Une
È ses armes normales et les arra- créature ensevelie peut se dégager
L;
ques de griffes durant le même round. au prix d'une action complexe et d'un
s Enfin, le sujet ne gagne pas d'attaques de test de Force (DD 20) ou être libérée par
griffes supplémentaires en raison d'un autrui (une créature seule aura besoin de
bonus de base à I'attaque élevé. 1 minute pour dégager une victime). Une
Composante matérielle : qtelqtes mèches créature ensevelie ne peut se déplacer et
de poils de girallon. ne peut lancer de sorts accompâgnés de
composantes gestuelles. Elle peut Iancerun
BERCËU5L sort à composantes matérielles à condition
CÂUC}{EMARDISQUL d'avoir celles-ci en main.
Enchantement (coercition) fmental, son] Une fois le sort lancé, la zone
Niveau: barde 2 est recouverte d'une couche de
Composantes: V, G 1,50 mètre de nombreux décom-
Temps dÏncantation : 1 action simple
*' bres
,3,M8ù.
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Eocaliseur: un cristal de quartz
Cible: 1 créature Bérrédiction du girallon taxfè're à Kt'usk enchâssé dans une pierre.
Durée: 1 round/niveau ttn ccrlain dianlage :ut :e; aà-.crsaires,
let de sauvegarde: Volonté, annule BONIFICATION
Résistance à la magie: oui Le personnage passe les mains sur la lame, qui DI FAÂÂîI-TER
prend une teinte gris pâIe. Ses attaqueslaissent Universel
La musique du personnage calme son adver- désormais une trace durable derrière elles, Niveau : ensorceleur/magicien 3
saire, le plongeant dans le sommeil alors Composantes : V, G
qu'il reste pourtant d.ebout. Le personnage Une créature blessée par une arme Temps d'incantation: 1 action simple
continue de jouer, et son ennemi s'agite et accompagnée de blessure infernale utbit Portée: contact
gémit, comme s'il êtait tourmenté par àes 2 points de dégâts supplémentaires par Cible : familier touché
peurs invisibles. round jusqu'à la fin du sort (quel que soit Durée: t heure/niveau
le nombre de fois où elle est touchée par Jet de sauvegarde : aucun
Ce sort plonge la cible dans une sorte celle-ci). Lhémorragie peut être enrayée Résistance à la magie : oui (inoffensif)
de somnambulisme surréaliste. Elle âu moyen d'un test de Premiers secours
doit réussir un jet de Volonté sous peine (DD 10 + niveau de sort + modificateur de Après que le personnage a touché le familier
d'êtte confuse, croyant avoir commencé caractéristique adéquat), un sort de soins visé, ce dernier reprend d.u poil de Ia bête et
un cauchemar. ou Ie sort guérison suprème. semble plus alerte.
le personnage imprègne son familier Quand il lance ce sort, il choisit l'un des Les paroles àu personnage se mêlent en
d'une vigueur renouvelée, lui con{érant effets suivants : un chayobia donnant naissance à un léser
un bonus d'aptitude de +2 aux sauvegar- b our donn e m e nt in c e s s ant.
des, jets d'attaque etjets de dégâts an corps . Aide à I'escalade (considérée comme
à corps, ainsi qu'un bonus d'esquive de une corde à nceuds). le personnage crée une barrière dénergie
+2 à la CA. . Ligotage de créatures sans défense sonique à une distance de 3 mètres de
(Evasion IDD 25] pour se libérer). lui. les créatures situées de chaque côté
BTTMCRANC . Déplacement gêné (broussailles épaisses). entendent le bourdonnement fort et
Transmutation . Camouflage (bonus d'aptitude de +4 aux inoffensif qu'elle produit. les sons non
Niveau : ensorceleur/m agicien 2 tests de Discrétion). magiques (ce qui inclut le bruit produit
Composantes: I G par une pierre à tonnerre) ne franchissent
Temps d'incantation: 1 action simple Au prix d'une action simple, le person- pas la barrière. Les sons et effets de son
Portée: contact nage peut modifier la croissance des magiques ou surnaturels ne la franchis-
Cible : arme touchée plantes et changer d'effet. sent que si le créateur de l'effet réussit
Durée: 1 minute/niveau Composante matérielle i une couronne un test de niveau de lanceur de sorts
]et de sauvegarde: aucun de feuilles de lierre. (DD 11 + le niveau de lanceur de sorts
Résistance à la magie: non du personnage).
Btucln rmcrnrQuL Une créature qui traverse cette barrière
Le personnage imagine I'arme visêe revenir Évocation [électricité] subit 1de points de dégâts de son, +1 par
dansla main de celui quil'alancée.IJne fois Niveau : ensorceleur/magicien 2 niveau de lanceur de sorts (jusquà un
I'incantation acheuée, I'arme en question se Composantes: V G, M maximum de +20), et doit réussir un jet
met àluire d'un éclat jaunâtre. Temps d'incantation : 1 action simple de Vigueur sous peine dêtre assourdie
Portée: courte (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux) pendant 1 minute. les vibrations soniques
Le sort boomerang affecte une arme Cibles : L créatmef3 niveaux de donnent aux projectiles (ce qui inclut les
de corps à corps pour qu'elle revienne lanceur de sorts, chacune devant être attaques d'armes de siège) qui traversent
vers celui qui I'a lancée. Pendant toute adjacente à une autre la barrière 20% de chances de rater. La
la durée du sort, une fois lancée, I'arme Durée: instantanée barrière se deplace avec le personnage, mais
revient donc dans la main de son porteru Jet de sauvegarde: Réflexes, demi- il ne peut force une créature à la traverser
au début de I'action suivante de celui-ci. dégâts ; cf description (par exemple, en se tendant dans une case
Elle revient qu'elle ait touché ou raté la Résistance à la magie : oui adjacente à un ennemi). Dans ce cas, elle n'a
cible. À son retour) elle plane pendant tout simplement aucun effet sur la cible.
1 round près de son porteur, qui peut s'en Tout en crachant un mot profane dux conso-
saisir et la relancer. Au bout de 1 round, nances très dures, le pe$onnage claque des BOUC I_îËR nË I"gU
elle tombe au sol. farme ne revient à son doigts et un éclair se met àbondir parmi ses nr cRûupr
pofteur que si elle est lancée ; elle ne le adversaires. Évocation ffeu ou froid]
fait pas si on se contente de la lâcher ou Niveau : ensorceleur/magicien 5
si une autre créature s'en empare. les Le personnage crée un petit éclair qui Composantes: V, G, M
armes improvisées et les armes qui ne frappe une créature tous les trois niveaux Temps d'incantation : 1 round
sont pas conçues pour être lancées ont un de lanceur de sorts (usqu'à un maximum Portée: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
facteur de portée de 3 mètres. On lance de quatre créatures). Chaque cible doit Cibles : un ouplusieurs alliés, aucun ne
une arme à deux mains au prix d'une se trouver dans une case adjacente à une devant se situer à plus de I m des autres
action complexe. autre. Le sort inflige 1d6 points de dégâts Durée: 1 round/niveau (T)
d'électricité tous les deux niveaux de Jet de sauvegarde : Volonté, annule
BTSQUNT i}T. LTTKRC lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de (inoffensifl
Invocation (création) 5do). Une créature qui échoue sonjet de Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Niveau: druide 3 Réflexes doit réussir unjet de Volonté sous
Cohposantes: V, G, M peine d'être étourdie durant 1 round. Effectuant quelques gestes frénétiques, le
Temps d'incantation : 1 action simple Composantes matérielles: une boucle en personnage achèv e l'incantation, b aignant ses
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) cuivfe et un aimant. alliés àans unhalo de Jl.ammes magiques.
Zone d'effet: étendue de 3 m de
rayon/niveau *ûLjct{[R Ce sort est identiqreàbouclier defeu(Ml206),
Durée : 10 minutesniveau CAC*PHÛNTQUË si ce n'est qu'il affecte plusieurs cibles.
Jet de sauvegarde: cf. description Évocation [son]
Résistance à la magie : oui Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien 5 &ûueLTIR t'Ét{rRttt
Composantes: V, G Abjuration fcf. description de bouclier
Inuoquant les puissances de la nature, le per- Temps d'incantation : 1 action simple d'énergie mineurf
sonnage lève bien haut la couronne de lierre Portée: 3 m Niveau : paladin 2, prêtre 3
et une explosion uégétaleenuahitla zone ; des Zone d'effet: émanation de 3 m de
pLantes que le personnage contrôle,bien sùr. rayon centrée sur le lanceur de sorts Ce sort est identique àboucliey d'énergie
Durée : 1 minute/niveau (T) mineur, si ce n'est qu'il confère une résis-
Le personnage est à l'origine de la Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel tance à l'énergie destructive (10) et inflige
croissance rapide de plantes grimpantes. Résistance à la magie : oui zd6 points de dégâts.
BCUCLIER D'EI{ERCIL de plus d'tnbouclier d'éneryie o'tboucliet BOULI DE FOUDRâ
MTN[UR mineur àla fois.
d.'énergie Évocation [électricité]
Abjuration [cf description] le registre du sort correspond au type Niveau : ensorceleur/magicien 5
Niveau : paladin 7, prèTre 2 dénergie choisi. Composantes: V G, M
Composantes: V G, FD Temps d'incantation: 1 action simple
Temps d'incantation: 1 action simple BOUCLIER DE I-A FO' Û[ Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Portée: contact GROUPI Effet: t boule de foudre
Cible : bouclier touché Abjuration Durée: 1 round/niveau
Durée: 1 round/niveau Niveau: prêtre 4 Jet de sauvegarde : Réilexes, annule
tet de sauvegarde: aucun Portée : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux) Résistance à la magie : oui
Résistance à la magie : non Cibles: 1 créature/niveau, aucune ne
devant se situer à plus de 9 m des autres D'un geste discret àe la main,Ie personnage
IJne aura argentée entoure Leboucliey touché fait apparaître deuant lui une boule de foudre
pendant un instant auant de se transformer Le personnage lèy e les bras et supplie les puis- crépitante accompagnée à'une oàeur d'ozone.
en énergie.lobjet semble quant àluiurombir sances qu'il uénère. Ses camaraàes baignent
de puissance. alors dans une lumière argentée et au niueau Le personnage crée une boule de concen-
de leur cæur apparaîtle symbole de son dieu, tré d'électricité de 1,50 mètre de diamètre
Une fois le sort lancé, le bouclier touché preuve àe sa protection. qui se dirige dans la direction qui lui est
semble entièrement constitué d'un type désignée, infligeant des dégâts d'élec-
dénergie (acide, électricité, feu, froid Ce sort est identique à bouclier àe la foi tricité aux créatures frappées. Elle se
ou son). Quiconque le porte bénéficie (M1 zo6), si ce n'est qu'il affecte plusieurs déplace de 9 mètres par round. Dans
d'une résistance (5) à lénergie choisie. De créatures situées à distance. le cadre de son déplacement, elle peut
même, si le porteur parvient à donner un monter ou sauter jusqu'à 9 mètres pour
coup de bouclier à un ennemi, ce dernier BOUCLILR frapper une cible. Si elle entre dans
subit tdg points de dégâts dénergie en D[ PRÛTECTIÛN I'espace occupé d'une créature, elle cesse
plus des dégâts habituels. Le type d'éner' Abjuration fBien] aussitôt son déplacement pour le round et
gie doit être choisi lors de I'incantation Niveau: paladin 2, prêtre 3 inflige 1do points de dégâts délectricité
s et ne peut ensuite plus être changé. La Composantes: V, G par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à
È{
É résistance remplace résislance aux énergies Temps d'incantation: 1 action simple un maximum de r5dr), mais un jet de
\ destructives (etnbst donc pas cumulative). Portée: contact Réflexes réussi oermet de les annuler.
Un même bouclier ne Deut être la cible Cible : 1 bouclier ou targe touché
4 Durée: l minute/niveau
s Jet de sauvegarde: Volonté, annule
(inoffensif, objet) .;'
Résistance à la magie : non
*â
&
Le personnage pose Ia paume de Ia main sut
Ie bouclier et prononce les mots àe pouvoir. €.,
IJn éclat argenté, qui prend la forme de son
symbole sacré, se répand alors sur I'objet.
;ë. *='*'
Le scrt cer{ tantône a,j(fre a* druicie une farruid,zble rtaftture ùour aller ri& coml:qt.
Niveau: druide 6,prêtre 6 Composantes:V, G
Durée : 10 rounds + 1 round/niveau Temps d'incantation: 1 action simple
(40 rounds max.) Portée: contact
Cible: créature vivante touchée
Ce sort est identique à vigueur Durée: t heure/niveau
mineure àe groupe, si ce n'est qu'il let de sauvegarde : Volonté, annule
confère guérison accélérée (3). Résistance à la magie : oui
à laide de ses bois, avec un bonus de +10 quoiilretombe au sol. Ilbenéficie également Résistance à la magie : oui
au cofps à corps, et inflige 1d8+gpoints d'un bonus de parade de +2 à la CA.
de dégâts (qui sont doublés s'il charge). il Niueau 74: le cerf fantôme vole à sa IJne chaîne rouge sang de force pure apparaît,
peut également piétiner les adversaires de vitesse de déplacement au sol (manceuvra- hurlant aulieu de s'entrechoquer alors qu'elle
taille M ou inférieure, qui doivent alors réus- bilité moyenne). Il bénéficie également s'agite et s'enroule.
sirun jet de Réflexes (DD L8 +lfz niveau de d'un bonus de parade de +4 à la CA.
lanceur de sorts dupersonnage) sous peine Niueau 16: les bois du cerf fantôme Le personnage crée une chaîne de
de subir tde+l points de dégâts alors que Ia acquièrent les propriétés spéciales san- force qui frappe e1 attaque ses ennemis.
créafure traverse leur espace occupé. glante (GMzz3) et spectrale (cM223), I1 Elle a une allonge de 4,50 mèues mais
lJn cerf fantôme a une vitesse de bénéficie également d'un bonus de parade ne peut sortir de I'espace qui lui est
déplacement de 6 mètres par niveau de de +6 à la CA. désigné. Elle attaque en tentant de faire
lanceur de sorts, jusqu'à un maximum Niueau 78 :le cerf fantôme peut user de des crocs-en-jambe à ses adversaires
de 90 mètres. Il peut porter son cavalier passage dansl'étherpowle compte de son (+12 contact au corps à corps, +15 au test
plus 5 kilos d'équipement par niveau de cavalier (commelesort,MJ 261 niveau 18 de Force opposé). Ses crocs-en-jambe ne
lanceur de sorts. I1 ignore les obstacles de lanceur de sorrs). Ilbénéficie également provoquent pas d'attaque d'opportunité,
propres au relief, comme Ia végétation, d'un bonus de parade de +8 à la CA. et elle-même ne peut être victime de
les décombres ou la boue susceptibles croc-en-jambe en retour d'une tentative
de ralentir son déplacement. CHAINÊ DE TEMOINS avortée. Si sa tentative est couronnée de
De plus, le rerffantôme acquiertcertains Divination succès, elle enchaîne avec une attaque
pouvoirs (cumulatifs) découlant du niveau Niveau: druide 4, ensorceleur/ au corps à corps visant le défenseur à
du lanceur de sorts. magicien 2,prêtre 3 terre (+12 corps à corps, 2d6+10). Toute
i[::,
:r'=i;:
, ',2
É,=*.
| *cv
5g ^n
=È8 lgP
oô
\
.È
af
{
\4
\ creiture lrappee prr lr chaine doit.'gr- Jet de sauvegarde: \rolonté, annule contrôlés ou intimidés par ses facultés
lement reussi r u n jet de Vigueur rous Résistance à la magie : otri .le prètre ne complenr cepend.rnt p.r.
'^^:-^ l':*-^
PCllrç U çrtc >gluugc, dans le calcul.
l)ne chaitelurle usr a droit à une attaque Prrrrarrt lt's corps de letrs dcrnrtrres forces,It les creatures qui tombenr à -t poinr Je
d'opportunité par round tous les quatre persltlnoge réctntme ses odle'rsorres et en fait vie ou moins une fois le sort lancé sont
niverux de lanceur Je *orts du perron- des goules qt'il contrôLe parfoilcme nt. également sujettes à l'effet et se relèvent
n3ge. en utiiisant la mème tactique que sous forme de goules lors du tour de jeu
cidessus. les humanoides situés dans 1a zone suivant du personnage.
La thaîne lrurle usc â autant de points â\'rrl pnlrÊ -l el -anoi nts de vie doi Arrcrrne .reâtrrro nê nerti etre at-fectee
de vie que le personnage quand il est vent reuçcir un jer de sluvegarde sous par ce sort plus d'une fois par lound,
indemne, et sa CA s'élève à zo (-r taille, peine de mourir et de se relever aussitôt cluel que soit le nombre de fois orh elle
+t t naturelle). Elle subit des dégâts sous forme de goules (MM 142) que le se retrouve dans la zone. Enfin, ce sort
comme toute créature normale, mais la Dersonn3se conr role n.rrfaitement. Il
r""!-_"''bi^!2_'_!-_' F*'
nrffecte pa. le. crertures qui sonr deja
pJupert des effet* mrgrques qui n infli décide alors si elles le suivenr ou resrenr moileç er celle* our çont tLlees en 3ttel-
gent pas de points de dégâts ne l'affectent sur place pour attaquer toute créature (ou gnânt d'un coup la barre fatidique des
par. EIle effectue .es jets de sauvegarJe ju.te une espece de creirures quelles .'10 points de vie.
conrme le personnage. IJne désintégrnhon aperçoivent. Ces goules reslent xctiveç
ou une dri)rlditon dt la mdgrp couronnee ir'<n','à lo, Jpctrrretinn .i i'r,,.:
'r
de succès la détruit. 1sr goLrles que le per.onnage cree
localiseL'r': une courte chaîne en platine restent sous son contrôle indéfrniment. !r'ocation ffroidl
d'une valeur d'au moins 500 po. Cependant, quel que soit le nombre de Niveau : ensorceleur/magicien 8
créatures lnimees par ce.orr. le per- Composantes: V C, F
, i ,:i :!,,'l !; i_:i:, ,.
,..ji"-l :_a sonnage ne peut contrôler que 4 DV de
_: Temps d'incantation: 1 action simple
Nécromancie [Mal, mort] morts-vivants par niveau de lanceur de Portée : mo)ennc ( lO m - 3 m nii.ru\
Niveau: Faim 7 sorr),celr inclut rous Ies morts-viVants Cibles : 1 créatureT'niveau, aucune
Composantes: V, C qui:ont souc \on conrrô1e.. S il depasse ne der':nr se sirrrer: nlus de lU m
Temps d'incantation : 1 action simplc. ce nombre, les créatures les pius récentes des autres
Portée : 9 m tombent sous son contrôle, mais de plus Durée: instantanée, +1 round/niveau ;
Chanp llrtrsrque suprdtne ôtu l,z tie des tnoxrnail et tanfère de terrifcxts patluûrt axt, priirts wnu.tais.
clairement déslgné durant I'incantation. dernier souflle de ses ennemis et engloutitleur . Gain d'un bonus de chance aux jets
Cela détruit bien évidemment les niveaux énergie pour nourrir ses pouvoirs. de Réflexes égal à son modificateur de
de sort correspondant. I,e sort fonctionne Charisme, et pouvoir d'esquive totale.
comme si le personnage en personne le Toutes les créatures situées dans la zone . Gain d'un bonus de chance aux jets
jetait en termes de durée et de variables qui ont moins de 0 point de vie et qui de Volonté égal à son modificateur de
liées au niveau. S'ils ne sontpas utilisés, les ratent leur jet de sauvegarde meurent Charisme, et immunité contre les effets
niveaux de sort absorbés disparaissent au aussitôt. De son côté, pour chaque mort de terreur.
rythme de l par jour.le champ déclenche causée par le sort, le personnage gagne . Gain d'un nombre de points de vie tem-
automatiquement le sort qui lui est associé 1d8 points de vie temporaires et un bonus poraires égal 4d8 + son modificateur de
s'il dispose de suffisamment de niveaux de +2 en Force jusqu'à la fin du sort. Charisme, Ces points de vie temporaires
de sort et que sa précédente incantation En outre, le niveau de lanceur de sorts disparaissent à la fin du sort.
est arrivée à expiration. Si le sort associé effectif du personnage augmente de
nécessite une quelconque concentration, le point par décès causé par le sorr, jusqu'à
1 Le personnage peut lancer ce sort à des
champ sacrifie un niveau de sort par heure un bonus maximal égal à la moitié de multiples reprises. À chaque fois, il doit
de concentration (celle-ci ne pouvant être son niveau de lanceur de sorts dbrigine, cependant choisir un effet distinct.
interrompue que par la destruction totale bonifiant ainsi les effets magiques qui
du champ). les sorts accompagnés dune dépendent de son niveau de lanceur de CHANDELLE
cible viseront la créature vivante la plus sorts (cet avantage ne lui donne cepen- DU CADAVRE
proche du champ. dant pas accès à davantage de sorts et Invocation (création)
Parmi les sorts habituellement associés n'augmente pas la durée de son sort). Niveau : ensorceleur/magicien 3
àun champ de transformation d'énergie, on les créatures qui tombent à -1 point de Composantes : G, M
t rore boule de feu, cécité f surdité, conv ocation vie ou moins une fois le sort lancé sont Temps d'incantation : 1 action simple
de monstres, mur de t'orce et suggestion. Les également sujettes à I'effet. Portée : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
sorts affichant une composante matérielle Aucune créature ne peut être affectée Effet: une main et une chandelle
de prix ou un coût en PX ne sauraient être par ce sort plus d'une fois par incantation, fantomatiques
associés un champ, ce qui n'est pas le cas
à quel que soit le nombre de fois où elle Durée: 1 minute/niveau (T) ;
de ceux qui s'accompagnent d'un focali quitte et réintègre la zone. cf. description
seur dont le cofit est exprimé en pièces fet de sauvegarde: aucun s
dbr s'il est présent au sein de la zone (le çHÂMP PHTISIQUE Résistance à la magie : non :"
plus souvent scellé dans un mur ou caché SUPREME *
tJ
dans un compartiment secret). Nécromancie [Mal, mort] Le personnage tendunbout vianàe deuant
Se,sls disjonction de Mordenlzainen, sou- Niveau:.prêtre7 Iui et alors qu'il se
de
concentre sur I'effet désiré,
s
*
hait, souhaitlimifé er autres sorts similaires Nonloin, àl'endroit de son
celle-ci disparaît.
sont capables de détruire un chamy de Ce sort est identiqueà champphtisique, sice choix, apparaît une main tranchée portûnt
transformation d'énergie. Les sorts de niveau nest qu'il affecte les créatures situées dans une bougie.
moins élevé, comne dissipation delamagie la zone ayant moins de 10 points de vie.
eT dissipation suprême, sont absorbés. Une Les cibles qui ratent leurjet de sauvegarde la main fantomatique porte une chan-
zone d'antimagie empêche quant à elle meurent aussitôt. Celles oui tombent à delle allumée qui produit de la lumière
labsorption dénergie magique au sein moins de 10 poinrs de vie une fois le sorr sur un rayon de 1,50 mètre. la main
du champ, sans autre effet. Si plusieurs lancé sont également sujettes à I'effet. se déplace suivant la volonté du per-
champs se chevauchent sur une même sonnage, au début de son tour de jeu et
zone, chacun a une chance égale d'absor- CHANCE au prix d'une action libre: en avant ou
ber un effet magique au sein de la zone. D EXPLORATEUR en arrière, vers le haut ou vers le bas,
Composantes matérielles : trois gouttes de Transmutation tout droit ou en toutnant aux coins des
sang du personnage, un æil d'humanoïde Niveau : barde 4, ensorceleur/m agicien 4 murs, etc., à une vitesse maximale de
et 5 000 po de poussière de diamant. Composantes: V 15 mètres par round. La main comme
Coût en PX; 250 PX. Temps d'incantation: 1 action la chandelle sont intangibles et peuvenr
immédiate traverser les objets. De plus, la chandelle
CHAMP PHTISIQUE Portée : personnelle àu cadavre illumine les êtres et les
Nécromancie [Mal, mort] Cible: le lanceur de sorts objets cachés, éthérés et invisibles, qui
Niveau: prême 4 Durée: 1d4 rounds deviennent légèrement visibles malgré
Composantes: V, G leurs contours incertains. Les créatures
Temps d'incantation: 1 action simple Désespéré,le personnage cri un mot de pornoir éthérées restent inaccessibles depuis le
Portée: 9 m qui lui confère un peu de chance, d'autant qu'il plan Matériel (exception faite des effets
Zone d'effet : émanation de g m de en a uraimentbesoin. de force), mais celles qui sont invisibles
rayon cenffée sur le lanceur de sorts ou intangibles ne bénéficienr d'aucun
Durée: 1 round/niveau Une fois le sort lancé, le personnage camouflage, si bien que les attaques
let de sauvegarde : Volonté, annule choisit l'un des effets suivanrs. n'ont aucune chance de
Résistance à la magie : oui i":t.Ï:.:ttt*
. Gain d'un bonus de chance aux jets de I,a main ne saurait être attaouée ou
-e personnage écarte les bras avant de les Vigueurégaià son modficateur de Cha- endommagée, mais dissipation àela magie
,efermer sur La poitrine. Il
attire alors le dsme, et immunité contre le poison. et autres sorts similaires sont caDables
d'en venir à bout. Xnfin, elle disparaît si CI-{ANT D AIILËUR5 Ci-{ÂNT FUNLtsRE
la distance qui la sépare du personnage Invocation fson, téléportation] Évocation [son]
dépasse la portée du sort. Niveau: barde 3 Niveau: barde 6
Composante matérielle: un morceau de Composantes:V, G Composantes: V, G
cadavre nâyantjamais été traité par un pro- Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation : 1 round
duit le préservant de la décomposition. Portée: contact Portée: 15 m
Zone d'effet: 1 créature ou obet touché Zone d'effet: tous les ennemis situés
CHANGEMENT D ARMI Durée: instantanée dans un rayonnement de 15 m de
Transmutation Jet de sauvegarde: Volonté, annule rayon centré sur le lanceur de sorts
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 1 Résistance à la magie : oui Durée: 1round/niveau
Composantes: V, G, M Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Temps d'incantation: 1 action simple Le personnage touche La cible qui disparaît en Résistance à la magie : oui
Portée: contact une gerbe d'étincelles àorées. Presque aussitôt,
Cible: 1 arme de corps à corps pesant ell e ré app araît non I oin. Alors que le personnage chante, des crânes
JUSqU a ,/,) Krlos translucides se mettent ù tomber du ciel tels
Durée: 1 minute/niveau Le personnage téléporte la cible en un d.es flocons d.e neige.
Jet de sauvegardeVigueuç annuie (objet)
: lieu sfir et aléatoire, distant de 30 mètres
Résistance à la magie : oui (objet) maximum, qu'il est en mesure de voir. I,e chant du personnage fait pleuvoir les
Pour déterminer la destination du énergies de la mort et de la destmction sur
Agttant Ia feuille d.e parchemin pliêe àeuant sujet, Iancez 1d8 pour fixer la direction, ses ennemis. À chaque round, tout ennemi
Iui, Le personnage sert fermementl' arme visée. puis 1d1ox3 mètres pour la distance. présent dans la zone subit un affaiblissement
IJne lueur rouille à peine perceptiblel'englobe Relancer la destination et la distance si temporaire de 2 points de Force et de 2 points
alors, auant de lintensifer et de prend.re une cette dernière est en dehors de la ligne de de Dextérité. les sujets ont droit à un
allure de fer chauffê àblanc. léclatlumineux mire du personnage, dans un objet solide nouveaujet de Vigueur au début de chaque
faiblit etle personnage note 6.vec sdtisfactiln ou à plus de 1,50 mètre du sol. round pour annuler les dégâts, mais un suc-
que I' arme a désormais la forme àésirée. Si la cible est tenue (qu'il s'agisse cès ne vaut que pour le round en cours.
d'un objet tenu par un individu ou d'un
Ce sort permet au personnage de trans- personnage agrippé par quelqu'un), la C}{ANT LATLNT
former une arme de corps à corps en une créature qui la retient a également droit Transmutation
autre arme de corps à corps, et ce à titre à un jet de Volonté pour résister. Niveau: barde 1
temporaire. Ainsi, une massue pourra Composantes: V
être transformée en épée à deux mains, CHAhIT DISSCNANT Temps d'incantation: 1 action simple
un pic de guerre léger en morgenstern, Abjuration [son] Portée: personnelle
et une dague en hache d'armes. Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2 Cible: le lanceur de sorts
I,es armes improvisées et les armes Composantes: V, G Durée : 10 minutes/niveau
doubles ne peuvent ètre visées ou pro- Temps d'incantation: 1 action simple
duites par ce sort. Les armes magiques Portée : courte (250 rn + 1,50 m f z niveavx) Enlançant ce sort,Ie personnage se souuient
transformées conservent tous leurs Zone defletl. émanation de 30 m de rayon d' une chanson familière et russurante.
pouvoirs spéciaux tant que la nouvelle Durée: 1 round/niveau (T)
forme est adaptée ;les armes constituées Jet de sauvegarde: aucun; cf description Ce sort rappelle au personnage une chan-
de matériaux spéciaux le restent. Résistance à la magie : oui son qui I'aide à se concentrer. Elle ne le
Composante matérielle: un bout de distrait âucunement; bien au contraire,
parchemin plié de manière à prendre la Le pefiorlnage ralentit ses gestes contplexes dela en fredonnant I'air, il se concentre plus
forme de l'arme voulue. main et cormnence à chanterles paroles profanes facilement. Tant que le sort est actif, il
déuewowllant Ia puissance du sorT. Alors qlil peut effectuer un test de Représentation
CHANGLJVTLNT achèue lrncantation, ses propos désincarnés se à la place d'un test de Concentration.
DË P}-ÂN SUPRT'VIC potnsuwent, grandissant enuolwne et mtempo.
Invocation (téléportation) CHANT SERËlN
Niveau: ensorceleur/magicien 8, prêtre 7 Le personnage produit un chant dis- Enchantement (coercition) fmental]
trayant et discordant. Les créatures Niveau: barde 1
Les membres du grorye se tiennent palla main situées dans Ia zone qui tentent de Composantes: V
etle personnage se concenfue surlabaguette àe lancer un sort ou se livrent à quelque Temps d'incantation: 1 action rapide
cwvre fowchue. II se lafrotte nnla cuisse et pro- autre activité exigeant un minimum de Portée: personnelle
non c e la or mul e du sort. Il s ait p ar artement où
f f concentration doivent jouer un test de Cible: le lanceur de sorts
ils se rendent, et alors quele paysage s'éuanouit, Concentration (DD égal au DD de chant Durée: 1 minute (T)
tm no uv e au pl an ap p ar aît d o u c em ent. dissonant + niveau du sort lancé).
I,e DD des activités requérant déjà un Le personnage chante à uoixbasse et se concentre
Ce sort est identiqrse plan
à changement de test de Concentration, comme lancer un surle son de sauoix. IIne selaisse pas distraxye et
(MJ 211), si ce n'est que si le personnage sort sur la défensive, augmente de +4. s'attache pleinement àla tâche en cours.
s'est déjà rendu à I'endroit visé, le sort Les créatures situées dans la zone
I'y conduit précisément (plutôt qu'à une bénéficient d'un bonus de +4 auxjets de I,e personnage bénéficie d'un bonus de
distance de 8-800 kilomètres). sauvegarde contre les effets de langue. circonstances de +1 aux jets d'attaque,
tests de compétence et tests de caracté- Temps d'incantation: 1 action rapide Les cornes créées par ce sort confèrent une
ristique jusqu'à la fin du sort. Portée : personnelle attaque naturelle infligeant 1d8 points de
Cible : le lanceur de sorts dégâts (rde si le sujet est de taille P, 2d6 s'il
CHÂR SPIRITUEL Durée: l round est de taille G). Si cette attaque de cornes
Invocation (création) fiorce] est utilisée dans le cadre d'une charge, les
Niveau : chevalier noir 3,paladin2 IJ n e r age s anguin air e s' e rnp ar e d.u p er s onn flge. dégâts sont doublés.
Composantes: V G, FD II ne cherche désormais qu'à charger ses enne- Si l'attaque de cornes est utilisée en
Temps d'incantation: 1 action simple mis pour Ieur defoncer le crâne. guise d'arme principale, le sujet ajoute
Portée : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux) 1,5 fois son bonus de Force aux dégâts.
Cible: 1 destrier Ce sort permet au personnage d'entre- Si elle est utilisée en guise d'arme
Durée: t heure/niveau prendre une charge mortelle. Sa première secondaire, le sujet ajoute la moitié
Jet de sauvegarde : aucun attaque de charge effectuée avantlafrn du seulement de son bonus de Force aux
Résistance à la magie : non round inflige des dégâts doublés en cas dégâts et subit un malus de -5 aux jets
de réussite. d'attaque.
Le personnage lance le sort et un magnifque le sujet bénéficie également d'un
char fantomatique constitué à.'une force azur et CHARGE DU TRICERATOPS bonus d'altération de +4 en armure
translucide se forme à.errière son destrier. Transmutation naturelle.
Niveau: druide 3, rôdeur 3
Ie personnage convoque un char de force. Composantes: V G, FD
Au moment où il apparaît, le destrier du Temps d'incantation : 1 action simple
personnage est convenablement attelé. En Portée: contact
plus du conducteur (habituellement Ie pala- Cible: créature vivante touchée
din), le char peut accueillir une créature de Durée: 1 round/niveau (T)
taille M ou deux créatures de taille P. Jet de sauvegarde: Volonté, annule
Bien que le char semble grand et (inoffensi{)
robuste, lui et ses occupants ne pèsent rien Résistance à la magie : oui
pour ce qui est de la charge du destrier,
aussi ce dernier peut-il évoluer à sa vitesse Posant les mains sur ses ternpes, s
de déplacement maximale. S'il est dételé, les àoigts déployês en éuentail,Ie
il disparaît. le conducteur du char spirituel personnage lait appel au pouvoir v
bénéfi.cie d'un bonus de sainteté de +4 aux ancien du tricératops. Il touche 2
tests de Dressage. Le char est constitué de alors la cible ; celle-ci d.êveloppe
È
force magique et est immunisé contre Ia alors àe grandes cornes, une
plupart des types de dégâts. Sa relation collerette osseuse et une peau
aux sorts est semblable à celle d'un mur épaisse.
deforce (u7 z6z). Les individus ibccupant
jouissent d'un abri selon leur taille et la Ua âraide peat sc laneer
position des assaillants. En règle générale, charge du tricératops,
mais égulemcn! te jeter
les créatures de taille M qui y prennent
sur uzz a//ié ou urz
place bénéficient d'un abrr.
ca?n?âgrzov arirza|"
CHARGE DU LIÛN
Transmutation
Niveau: druide 3, rôdeur 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Portée: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée: 1 round
:F{ARCI DU RHINOCI.ROS
Transmutation
)iiveau: paladin 1, rôdeur 1, Courroux 1
Composantes: V, G
CHARGE STRATEGTQUE ou supérieur à celui du personnage au sans défense, avant de mourir 1 round plus
Abjuration moment où il a jeté charmes dela jungle. tard, au début du tout de jeu du person-
Niveau: chevalier noir 1, paladin 1 nage. Une créature qui réussit son jet de
Composantes : V, FD CHASSEURS D'HADÈS sauvegarde doit en remporter un second
Temps d'incantation: 1 action rapide Invocation (convocation) [Mal] sous peine d'être hébétée et de subir un
Portée: personnelle Niveau: prêtre 9 malus de -4 aux jets de sauvegarde pour
Cible: le lanceur de sorts Composantes: V, G, M toute la durée du sort.
Durée: 1 round/niveau Temps d'incantation : 1 minute Tocaliseur: un fouet.
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
IJn nimbe rouge mu eloppe b pernrmage alors qnil Effet: z meutes de fiélons convooués. CHAUSSE-TRAPPES
æ déylaæhabrbment surle chnmp fubataille. dans une même zone de s m de Invocation (création)
diamètre, et t horreur chasseresse Niveau : ensorceleur/magicien o
le personnage bénéficie des avantages du Durée: 10 minutes,/niveau (T) Composantes: V G
don Souplesse du serpent (MJ 101), même Jet de sauvegarde : aucun Temps d'incantation: 1 action simple
s'il n'en remplit pas les conditions. Il n'est Résistance à la magie : non Portée : courte (250 m + 1,50 m /2 niveat;x)
pas obligé de charger pour en profiter. Zone d'effet : cf. description
Le personnage inuoque de noirs puissances etle Durée: l round/niveau
HARMES DE LAJUNGLE sol s' ouv r e d eu ant lui. D e s pr ofond eur s enfumé e s
fet de sauvegarde: aucun
Transmutation jaillit un couple de créatures, chacune ressem- Résistance à la magie: non
Niveau: druide 5 blant à unhybride de loup et de cafard.
pas d'attaquer les créatures situées dans IJne brume immatérielle descend sur les yeux
la zone protégée ne sont pas affectés. Ce du p er sonnage al or s qu' il a chè v e I' in c ant ati on. COCON
sort n'empêche pas les créatures situées Le personnage distingue la proximité d'une Invocation (création)
dans la clairière sî'tre d'être victimes de réalité êthérée parallèIe et sait qu'il peut passer Niveau: druide 8
sorts de zone. Iibrement d'un mondl à I'autre. Composantes :V G, M, PX
Les créatures situées dans la zone qui Temps d'incantation : 1 round
portent une attaque ne sont plus proté- Ce sort est identique clignotement, si ce Portée : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
gées par le sort. nest que le personnage contrôle la fré- Cible: 1 cadavre
quence de son o clignotement ' entre le Durée: instantanée
CLAQUE SONIQUE plan Matériel et le plan Éthéré. Ie person- tet de sauvegarde : Vigueur, annule
Évocation [son] nage peut également préparer une action Résistance à la magie : oui
Niveau : ensorceleur/magicien 0 pour clignoter et échaPPer à une attaque
Composantes: V, G précise, aussi bien physique que magique. Le cocon de uer à soie àisparaît de Ia main du
Temps d'incantation: 1 action simple Dans ce cas, I'attaque en question se solde personnage, et un f.I de soie apparaît autour
Portée : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux) automatiquement Par un échec, à moins de la cible, s'enroulant rapidement jusqu'à
Cible: 1 créature ouobjet quelle naffecte également les créatures I' env el o p p e r t ot aI e m e nt.
Durée: instantanée éthérées (comme c'est le cas des effets de
tet de sauvegarde: Volonté, Partiel force). Quand il clignote, le personnage Quand on le lance surun défunt (dont la
Résistance à la magie: oui n'a aucune chance d'interférer avec ses mort ne remonte pas à plus de 1 round par
propres afiaques et sorts. Quand il tra- niveau de lanceur de sorts), ce sort pré-
Le personnage aboiele dernier mot del'incan' verse des obstacles solides, il ne risque serve Ie corps et entame un lent processus
tation et ce mol prend vie,flant en direction pas de se matérialiser en leur sein, sauf de renaissance. Si la dépouille estrappelée
de la cible pour Lui exploser au visage. s'il y achève son déplacement, auquel àla uie, ressuscitée ou réincarnée durant la
il est instantanément téléporté vers semaine qui suit, la créature ne subit pas
Le personnage crée un son bref et fort Lespace libre le plus proche, subissant la perte de niveau ou de Constitution
juste à côté de la cible. Celle-ci subit alors 1d6 points de dégâts par tranche de habituellement associée à ces sorts.
t point de dégâts de son et doit réussir un 1,50 mètre ainsi parcourue. Au terme de la semaine, si le sujet n'est
jet de Volonté sous peine d'être assourdie pas revenu d'entre les morts, il est automa-
pendant 1 round. Ce sort n'a aucun effet CLOUAGE AU SOL tiquement réin carné (commele sort), sans
dans une zone de silence. Transmutation oerte de niveau ou de Constitution.
Niveau: druide 2, ensorceleur/magicien 2 Composante matérielle: un cocon de
CLARTÉ D'EsPR.IT Composantes: d G ver à soie.
Abjuration Temps d'incantation: 1 action simple Coût en PX: 250 PX.
Niveau: Équilibre r Portée : rnoyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes: V G, FD Cible: 1 créature COCON DE JOUVINCI
Temps d'incantation: 1 action simple Durée : 1 minute/niveau (T) Invocation (guérison)
Portée: contact Jet de sauvegarde: Vigueuq annule
Niveau: druide 5
Cible: créature vivante touchée Résistance à la magie: oui Composantes: V G' M
Durée: t heure/niveau Temps d'incantation: 1 action simple
Yoyant son aduersaire sur le point de fondre Portée: contact
tet de sauvegarde: Volonté, annule
(inoffensi0 sur lui, le personnûge lance ce sort et des Cible : créature consentante louchée
Résistance à la magie : oui (inoffensif) bandes jaunes d'énergie magique s'enroulent Durée: 2 rounds
Jet de sauvegarde : Volonté, annule le personnage peut associer un second Composantes:V, G, M
(inoffensifl sort au cocon en le lançant directement Temps d'incantâtion: 1 action simple
Résistance à la magie: oui (inoffensif) sur celui-ci. Ce sort affecte âutomatique- Portée: contact
ment la créâture (pas de jet de sauvegarde, Cible : créature touchée
Le personnage passe La main sur le corps de mais Ia résistance à la magie s'applique le Durée: 1 round/niveau
sonami,tissant un cocon d'énergie jaune-uert cas échéant) au moment où la durée du Jet de sauvegarde : Volonté, annule
autour de lui. cocon enveloppnrni s'achève ou si l'on y met (inoffensil)
un terme. Si le cocon est détruit entre- Résistance à la magie : oui (inoffensif)
En larrçant ce sort) un cocon dc jouvence se temps, le sort associé disparaît.
forme autour de la cible. Un round après la Voici la liste des sorts tirés de ce guide Le personnage touche un allié tout en enton-
formation du cocon, ce demier soigne le sujet qu'il est possible dassocier au cocon nant Ie sort. Là où ses doigts se posent, une
de 1o points de vie par niveau de lanceur de enveloppant'. dësorientalion imaginaire, Lueur chaude apparaît auanl de s'estomper.
sons (jusqrfàunmaximum de 150 points de infestation d'asticots, Langueur et midsme.
viQ etle débanasse de toutpoison etmaladie. De plus, on peut lui associer les sorts qui le sujet est immunisé contre les effets
Auterme du secondround, le cocon àcjowence suivent, décrits dansle Manuel desJoueurs : de terreur.
se dissipe et le sujetenémerge, à même de se colonne de feu, contagion, domination d'ani- Composante matérielle: un poil de
déplacer et dhgir normalement. mal, empoisonnement (Ia cible rate son jet crinière de lion.
le cocon est constitué de force, mais il est de sauvegarde initial mais peut renler
souple et répond auxpressions qubn exerce d'effectuer le se cond), flétrissement v égétaL, C(XUR DE PTIKRI
en son sein. Cependant, Ie sujet ne peut métamorphose funeste. Nécromancie
sortir de I'espace dans lequel il se trouve. Composante matérielle: une chenille Niveau : ensorceleur/magicien 8
Le cocon a une solidité de 10 et 10 points vivante. Composantes:VG,RPX
de résistance par niveau de lanceur de Temps d'incantation: t heure
sorts. S'il est détruit, le sort prend fin. C{EUR DT LION Portée: personnelle
Composante matérielle: un cocon de Abjuration [mental] Cible: le lanceur de sorts
papillon. Niveau: paladin 1 Durée: 1 an
(jade, obsidienne ou marbre veiné dbr) en abesoin,le personnage chuchote et fait un ce sort. Le sentiment pdsse au moment où il
et d'une valeur de 5 000 po. geste de la main auant de Ia désigne la zone d'effet du sort, oùles flammes
fixer.
Coût en PX: 500 PX. uacillent pendant quelques secondes, comme si
Colle fixe un obiet de 2,5 kilos maximum une bourrasque s'était abattue sur elles.
COFFRE DE FORCT àun autre. Tous deux peuvent être séparés
Évocation force] avec un minimum d'effort, comme un Ce sort alimente les feux situés dans la
Niveau : ensorceleur/magicien 4 vent soufflant à plus de 15 km/heure, une zone d'effet, qui brûlent aussi bien grâce à
Composantes: V, G, M m anip uI ati o n à dist
ou un r u it eur inv i-
an c e se des combustibles physiques qu'à une force
Temps d'incantation: 1 action simple action de mouvelnent
sible, ou encore une intangible. Étant donné qu'ils onr besoin
Portée: 0 m entreprise par une créature tangible (pro- de moins de combustible, ils brrilent deux
Effet: boîte de force de 60 cm d'arête voquant des attaques dbpportunité). fois plus longtemps sans perdre de leur
Durée : 24 heures,/niveau (T) Composante matérielle: un peu de intensité, mais leur rayon d'illumination
fet de sauvegarde: aucun colle séchée. est réduit de moitié.
Résistance à la magie : non De plus, il est beaucoup plus difficile
COMBUSTION déteindre les flammes visées. Il faut donc
Plaçant ses mains comme s'il tenait une boîte, Évocation [eu] deux fois plus longtemps pour les étein-
il sent une pression s'exercer sur ses membres Niveau : ensorceleur/magicien 2 dre, et si un jet est nécessaire (comme le
alots que I'incantation s'achève. Le mot de Composantes : V, G, M jet de Réflexes requis pour éteindre une
commande choisi pour ouvrirlaboîte résonne Temps d'incantation: 1 action simple créature en feu), il faut réussir deux jets
aloys dans son esprit. Portée: contact sur 2 rounds consécutifs pour venir à bout
Cible : créature touchée ou objet des flammes. Si l'un des deux échoue, la
Ce sort donne naissance à une boîte de combustible ne pesânr pas plus de créature doit tout recommencer.
force munie dun couvercle. Elle apparaît t2,Skgfniveau Un feu magique utilisé contre une
dans les mains du personnage, qui peut Durée : instantanée; cf. description cible située dans la zone, comme une
choisir de la rendre invisible ou simole- Jet de sauvegarde : Réflexes, parriel boule de feu ou flammes,nebrû.le pas aussi
ment translucide. Ce coffret ne pèse rln. Résistance à la magie : oui effrcacement, sibien que les dégâts de feu
Les cinq côtés et Ie couvercle de la infligés sont réduits de -t par dé.
cassette sont constitués de murs de force. k personnage frotte l'huile contre le silex et mur- Combustion lente conrre et dissiDe
Nul ne peut lbuvrir sans prononcer le mure les mots anciens en touchant la cible. Elle c o mbusti on rapide (cf . ci-dessous).
mot de commande (que le personnage conrmence alors à fumer avant de prendre Cornposante matérielle profane : un sablier
feu.
détermine au moment où il lance le rempli d'huile.
sort). Des objets et créatures de taille TP Ce sott embrase un objet ou une créature
ou inférieure peuvenr y tenir; l'objet combustible, même si la cible est humide. COMBUSTION RAPIDE
renferme assez d'air pour permette à une Si la cible est une créature, léruption Transmutation [eu]
créature de tailleTP, deux créatures de de flammes initiale lui inflige 1ds p;inrs Niveau: druide 1, ensorceleur/magicien 1
taille Min ou quarre créatures de taille I de dégâts de feu par niveau de lanceur de Composantes: V G
de respirer pendant t heure. sorts (jusqu'à un maximum de 10d8) sans Temps d'incantation: 1 action simple
À I'instar d'un mur àe t'orce, tn cot'fuet de jet de sauvegarde. De plus, la créature doit Portée : rnoyenne (30 m + 3 m/niveau)
forre est immunisé contre les dégâts de tous réussir un jet de Réflexes (DD t5) sous Zone d'effet: étendue de 9 m de rayon
rypes etrésiste à dissipation delamagie,mais peine de prendre feu (GM 302). Durée: 1 minute
il est vulnérable à désintégration et diqonction Si la cible est un objet combustible non tet de sauvegarde : aucun
de Moydenhainen, et peut être détruit par tenu ou porté, léruprion initiaie inflige les Résistance à la magie: non
we d'annihilationouun sceptre d'obli-
sphère mêmes dégâts de feu que cidessus. lbbjet
tération.la boîte est un effet magique, si prend Gu et subit rde points de dégâts de Une passion dêuorante s'empare soudain du
bien que Crochetage er Utilisation dbbjets feu par round jusqu'à ce qu'il soit détruit peronnage qui achèue le sort. Il libère alors
magiques ne permettent pas de lbuvrir. ou que les flammes soient éteintes. l'énergre embrasée au sein de la zone choisie,
poussant les flammes à s'aband.onner à Leur IJne sorte d'hymne funèbre emplit la zone, à un nouveaujet de sauvegarde par round
àésir éIémentaire de tout consumer. évoquant des amours déçues ou perdues. jusqu'à ce qu'elle le réussisse ou que le sort
expire. Chaque fois qu'un jet est raté, la
Ce sort attise un feu existant en lui les créatures situées dans Ia zone doivent cécité se poursuit. Mais dès que Ia cibie en
conférant un véritable désir de brirler. réussir un jet de Volonté sous peine de réussit un, elle recouvre la vue, même si
Tous les feux normaux de la zone affectée subir un affaiblissement temooraire de sa vision reste floue pour le reste du sort.
reprennent brusquement, générant deux 1d4 points de Sagesse et d'être iauséeuses Elle a donc 20% de chances de rater les
fois plus de chaleur et de luminosité. Le pendant 1d4 rounds. adversaires qu'elle frappe.
rayon d'illumination de tous les deux non
magiques est doublé (une torche éclaire CONCENTRATION CONNAISSANCË
donc vivement sur un rayon de 12 mètres), ACCRUE DE TADVERSAIRE
sans compter qu'ils infligent deux fois Abjuration Divination
plus de dégâts (une créature qui prend Niveau : ensorceleur/magicien 2 Niveau: barde 3, prêtre 3
feu subira donc zdg points de dégâts de Composantes: G Composantes: G, FD
feu par round). Ies flammes qui quittent Temps d'incantation : 1 action immédiate Temps d'incantation : 1 action simple
la zone restent affectées par le sort. Portée: petsonnelle Portée: courte (Z5O m + 1,50 m,/2 niveaux)
Mais les feux visés par le sort brfilent Cible : le lanceur de sorts Cible: 1 créature
également deux fois plus vite, si bien Durée : concentration, jusqu'à Durée: instantanée
qu'une torche ciblée par le sort se consu- 20 minutes ; cf. description Jet de sauvegarde : Volonté, annule
mera en 30 minutes et non en t heure. Résistance à la magie: oui
Les feux magiques de la zone, comme .Alors que le personnage entonne les mots de
ceux que produisent une boule à.e feu ou pouuoir de l'abjuration, il se sent beaucoup Le personnage sent ses yeux se rernplir d'énergte
desflammes, sont également plus chauds plus concentré surle soyt en couts. magique alors qu'il termine son incqntation.
et infligent 1 point de dégâts de feu de Iluoit des motsLumineux apparaître dansles
plus par dé. Le personnage lance ce sort et augmente airs au-dessus de la cible. Ces mots décriuent
Combustion rapide contte et dissipe ses facultés de concentration sur un sort les forces et les faiblesses de la créatuye.
tombustionlente (cf. plus haut). qu'il a déjà jeté.Il peut le jeter rout en
maintenant la concentration nécessaire à Le personnage évalue les forces et les
:OMMUNICATION un autre sort. Concentration arrrue confère faiblesses d'un adversaire pour bénéficier
iVEC LES ALLIES au personnage un bonus de circonstances d'un avantage au combat. En iançant ce
f ransmutation [langage] de +10 aux tests de Concentration visant sort, il apprend 1 force ou faiblesse de la
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2 àmaintenir sa concentration sur l'autre cible, +1 tous les deux niveaux de lanceur
Cibles : alliés, aucun ne devant se situer sort. Ses effets durent tant qu'il reste de sorts (iusquàun maximum de 4). Ilpeut
à plus de 9 m des autres ainsi concentré sur l'autre sort (jusqu'à alors choisir de découvrir des forces, des
un maximum de 20 minutes). faiblesses ou un mélange des deux. Si une
.\Iors que Ie personnage frotte le petit bout créature a plus de forces ou defaiblesses que
ie fl de cuiure, celui-ci se met à bourdonner, CÔNI D,oBSCURITÉ le personnage ne peut en apprendre avec
:omme animé parl'énergie magique du sort. Illusion (fantasme) fmental] une seule incantation, il découvre d'abord
'fuand illibère enfn celle-ci, résonnent dans Niveau : ensorceleur/magicien 3 les plus puissantes. Ainsi, si un monstre est
nn espritles mots qu'il souhaite partager auec Composantes: V, G capable d'utilis er doigt de mort à volonté et
ses alliés ; quelques instants plus lard,il entend Temps d'incantation: 1 action simple a une résistance au son (5), Ie personnage
Portée: 18 m
'.
: ur s rép onses silencieuses. découvrira en priorité I'existence de l'effet
Zone d'effet: rayonnement en forme de Nécromancie.
Ce sort est identique à message (I,g 257), de cône Les forces incluent les formes d'at-
;i ce n'est que le personnage et les béné- Durée: 1 round/niveau taques et les pouvoirs spéciaux (y
-,liaires n'ont même pas à murmurer, ce Jet de sauvegarde: Volonté, annule; compris les pouvoirs magiques et sur-
:ui signifre que les individus capables de cf. description naturels). Parmi les faiblesses, on trouve
^-.re sur les lèvres ne sauraient interceoter Résistance à la magie : oui la vulnérabilité à un type d'énergie
-es messages, destructive.
Tout en écaytant les doigts, le personnage fait Par exemple, imaginons qu'un prêtre de
:-OMPLAINTE
appel aux énergies résidant dans les lieux les niveau 7 lance connaissance des ndversaires
MOUREUSE plus sombres dumonde. Sesbras tremblent en sur un combattant en armure noire, en
= nchantement (coercition) [mental] raison de la puissance à peine contenue, et de sa choisissant d'apprendre 1 force et 2
\iveau: barde 3 maintendue part un cône gris transluciàe. faiblesses. Le combattant rate son jet de
Composantes: V Volonté, et le MD informe le joueur qui
femps d'incantation: 1 action simple les créatures situées dans le cône doivent incarne le prêtre que son adversaire a
Portée: 18 m réussir un jet de Volonté sous peine de le pouvoir d'absorption d'énergie (une
Zone d'ef.fet: rayonnement en forme croire que les ténèbres les ont englouties, force), qu'il est affecté par Ia lumière du
de cône ce qui les rend aveugles. Une créature soleil et peut être repoussé par un sym-
Durée: instantanée qui réussit le jet de Volonté initial ne bole sacré (deux faiblesses). Le prêtre en
Iet de sauvegarde : Volonté, annule souffre d'aucun effet secondaire. En conclut qu'il est face à un vampire et sort
Â.esistance à la magie: oui revanche, une créature qui le rate a droit un pieu en bois.
{*}'Jf{;1iS$il*,JCI le personnage découvre les particularités, marais, fièvre gloussante, mal rouge, mort
ï"i" i. iFjfçâj\4; vulnérabilités et résistances de la cible. Les vaseuse ou tremblote (GM294), Pendant
Divination vulnérabilités incluent tout ce qui cause à toute la durée du sort, si le personnage
Niveau: chevalier noir 1, paladin 1 la créature plus de dégâts que Ia normale touche une créature vivante au moyen
Composantes: V FD (comme une créature accompagnée du d'une attaque de contact au corps à corps, il
Temps dTncantation: 1 action simple sous-type froid ayant une vulnérabilité infecte celle-ci comme si elle était frappée
Portée: 18 m au feu, ou la vulnérabilité d'une créature de contagton. La cible contracte aussitôt la
Zone{effet: émanation enforme de cône cristalline face au sort fracdssement). Parmi maladie choisie, sauf si elle réussit un jet
Durée : concentration, jusqu'à les résistances, on trouve les effets qui de Vigueur. I1 est impossible d'infecterplus
1 round/niveau réduisent ou annulent les dégâts que la d'une créature par round
jet de sauvegarde: aucun créature subit et les immunités dont elle
Résistance à la magie: oui dispose contre certaines attaques. le sort CONTACT ISTIMATIF
identifre les résistances et vulnérabilités Divination
Les yeux d.u personnage uirent au vert auant découlant d'effets magiques. Niveau : barde 1, ensorceleur/magicien 1
de prendre une teinte àorée alors qu'il observe Par exemple, si le sort est lancé sur un Composantes: V, G
ses aduersaires. Pour lui, les plus faibles sont balor, le personnage apprendra qu'il a une Temps d'incantation: 1 action simple
entourés d'un nimbe uert pâIe,l'aura s'inten- réduction des dégâts (rs,/Bien etferfroid), Portée: personnelle
sifant pour les plus puissants. une résistance à la magie (28), une immu- Cible: le lanceur de sorts
nité contre le poison, le feu et lélectricité, Durée: t heure/niveau
Ce sortjuge les créatures situées dans la une résistance à I'acide (ro) et au froid (ro),
zone et détermine Ie niveau de puissance et qu'il nh pas de vulnérabilités précises. S'entourant un oeil àl'aide d.u pouce et deI'in-
relatif de chacune. les créatures sont d e x c omm e I il m ani ait une L e ntill e à e j o ailli er,
évaluées comme suit: CONTACT ALIÉNANT le personnage prononce les paroles profanes
Enchantement fmental] a che v ant I' in ant at i o n. L s ob j e t s qui I' nt o u-
FP Force
c e e
4 ou moins Faible
Niveau: Folie 2 rentlui semblent soudain plus clairs, comme
5-.l0 Modérée Composantes: V, G s'il voyait leurs défauts et imperfections.
'l
l-15 Puissante Temps d'incantation: 1 action simple
l6 ou plus Surpuissante Portée: contact le personnage gagne un aperçu instinctif
Cible : créature touchée de la valeur des objets avec lesquels il
Entre créatures d'une même catégorie, ilsait Durée: l round/niveau entre en contact. Il bénéficie ainsi d'un
qui est Ia plus puissante, mais nèn connaît fet de sauvegarde : Volonté, annule bonus d'intuition de +10 aux tests d'Esti-
pas la raison. Par exemple, au sein d'un Résistance à la magie : oui mation visant à déterminer la valeur des
groupe dbgres (FP 2), le personnage saura objets qu'il touche tant que le sort fait
lequel est le plus fon (un ogre ayant deux La main du personnage brille d'une lueuy effet. Cette utilisation de la compétence
niveaux de barbare, FP 4), mais ne saura pas pourprc alors qu'il tendla main pour semer Estimation nécessite cependant 2 minu-
sic'estparce qu'il a des niveaux de classe, un un vent de folie. contre t habituellement.
tes,
archétype (comme demi-fiélon), etc. S'il rate son test alors que le sort agit
Tout sort de 3'niveau ou plus qui Le personnage effectue une attaque de encore, il ne peut s'éloigner de plus de
déjoue les tentatives de scrutation visanl contact contre une créature vivante afin 5o % du prix exact de l'objet.
une créature (comme antidétection) ou une que celle-ci soit hébétée. Si la cibie rate son
zone (comme leurre) bloque connaissance jet de Volonté, elle a I'esprit embrumé et ne CONTACT GUÉRTSSEUR
del'ennemi. peut entreprendre aucune action pendant Nécromancie
1 round par niveau de lanceur de sorts. Niveau : ensorceleur/magicien 3
CONNAISSANCE Composantes: V, G
DES VULNERABILITES CONTACT CONTACIIUX Temps d'incantation: 1 action simple
Divination Nécromancie Portée: contact
Niveau :batde 2, ensorceleur/ Niveau: druide 4 Cible : créature touchée
magicien 4, prêtre 3 Composantes: V, G Durée: instantanée
Composantes: V, G Temps d'incantation: 1 action simple Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts ;
Temps d'incantation: 1 action simple Portée: contact cf, description
Portée : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : créature touchée Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Cible: 1 créature Durée: l round/niveau
Durée: instantanée Jet de sauvegarde: Vigueur, annule La peau d.e la main du persomage deuient trans-
Jet de sauvegarde : Volonté, annule Résistance à la magie : oui luciÀ.e,laissant apparaîtreles muscles et os qulelle
Résistance à la magie : oui recouvre. Il touche son allié, salement amoché,
Tout en ouvrant la main, le per sonnflge cro asse et sent sa vitalitë Ie quitter pour soigner son ami.
Les yeux du personnage virent au rouge les paroles magiques et imprègne son membre
auant de prendre une teinte dorée. Alors qu'il d' une t er r ible m al a di e. Le personnage transfère une partie de
obsewela créature, il distingue de petites runes son essence vitale au sujet du sort pour
qui dansent autour de sa tête. Chaque rune Au moment de I'incantation,le personnage le soigner. II peut ainsi lui rendre juiqu'à
i d ntif e un e u uln ér ab ilit é (eLI e est al or s v er t e)
e choisit une maladie parmi les suivantes: 1d6 points de vie tous les deux niveaux de
ou résistance (dans ce cas, elle est rouge). bouille-crâne, croupissure, fièvre des lanceur de sorts (jusqu à un maximum de
1od6), mais il lui faut décider du nombre CTh:TRECTUP Niveau: druide 2
de dés lancés avant de jeter le sort. Il subit Transmutation Composantes: V, G, M
alors une quantité de dégâts égale à Ia Niveau : ensorceleur/magicien 4 Temps d'incantation: 1 action simple
moitié des points de vie rendus au sujet. Composantes: V, G Portée: coune (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Ce sort ne peut rendre au sujet qu'un Temps d'incantation: 1 action simple Cible : un lycanthrope
nombre maximal de points de vie égal Portée: contact Durée : 12 heures
au total actuel du personnage +10, ce qui Cible : créature touchée Jet de sauvegarde: Volonté, annule (T)
crrfGt nnrrr lp trrpr Durée: 10 minutes/niveau ou jusqu'à Résistance à la magie : our
utilisation
CONTÂCî sPâCîKÂL Jet de sauvegarde: Volonté, annule Des chaînes rouges et translucides partent de
Nécromancie Résistance à la magie : oui la main tendue du personnage pour s' enyouley
Niveau : ensorceleur/magicien 6 autour d.e Ia cible avant de dispamître.
Cornposantes: V G Le personnage touche un aduersaire et une
Ternps d'incantation : 1 action simple aura rouge l'enlace avant de àisparaître sans Ce sortobliç un lycanthrope à reprendre
Portée: contact plus d'effet. Il recule alors que son ad.uersaire saforme naturelle et I'empêche ensuite d'en
Cibles : 1 créature/niveau éclate de rire et entame une incantation. changer, que ce soit volontairement, par
Durée : 1 round/niveau (T) ; cf description son pouvoir de transformation, ou involon-
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Dès que la cible tente de lancer un sort tairement, en raison de sa lycanthropie.
Résistance à la magie: oui ou dbtiliser un pouvoir magique, celui-ci Composante matérielle : unpoll,une écaille
connaît des ratés. le sort estperdu et le sujet ou nippes du rype de créature visé.
La main du personnage se met à crépiter subit td6 points de dégâts par niveau du sort
à'une énergie noire dont le contact affaibht quil souhaitait jeter. Cela a également pour CÛT.}VTCTIC&}
I e s cr é ature s u iu ant e s. effet de mettre un terme au rontrecoup. Abjuration
Niveau: prêtre 1
Chaque attaque de contact au corps CSNTRËCTUP Composantes: V G, M
à corps réussie canalise de I'énergie RECTPRÛQUE Temps d'incantation: 1 action simple
négative conférant 1 niveau négatifà la Abjuration Portée: contact
cible et 5 points de vie temporaires au Niveau : ensorceleur/magicien 5 Cible : créature touchée
personnage. Ce sort ne peut cependant Composantes: V, G, M Durée : 10 minutes/niveau
pas iui octroyer plus de points de vie Temps d'incantation: 1 action simple Jet de sauvegarde : Volonté, annule
remporaires qu'il n'a de points de vie Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) (inoffensif)
ordinaires (son total de points de vie Cible: 1 créature ou objet Résistance à la magie : oui (lnoffensif)
ne peut donc pas dépasser le double de Durée: instantanée
ses points de vie ordinaires). Le niveau let de sauvegarde: Volonté, demi-dégâts Le personnage tient le texte saué àans une
negatif et les points de vie temporaires puis Vigueuq annule; cf description main et touche la cible de L'autre en entonnant
perdurent pendant t heure. le person- Résistance à la magie : non I'incantation. IJn nimbe de lumière bleu
nage peut recourir à cette attaque 1 fois marine naît près de sa tête et de ses épaules,
oar round pendant un nombre de rounds Le personnage tripote la petite boucle cuivrée r enf or ç ant s a àét e rminatio n.
egal à son niveau de lanceur de sorts. tout en acheuant I'incantation. Il manipule
ies charges inutilisées sont perdues au alors I'aura magiqued.e la cible, provoquant Ce sort redonne des forces mentales,
terme du sort. une dangereuse réaction qui prend la forme physiques et spirituelles à la créature
Un mort-vivant ainsi touché gagne d' une explosion bLafaràe. touchée. il lui confère un bonus de moral
-ipoints de vie temporaires et le per- de +2 aux jets de sauvegarde, +1 tous les
:onnage en perd autant (pas de jet de Le sujet subit tdtz points de dégâts par six niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à
;auvegarde). Les points de vie temporaires sort et pouvoir magique l'affectant (jusqu'à un maximum de +5 au niveau 18).
:insi gagnés perdurent pendant t heure. un maximum de z5d1z). De plus, si la créa- Composante matérielle : wpetit parche-
ture affectée rate son jet de Volonté, elle min renfermant un texte saint.
-CN]ÂGTÛN ÛE CRÛTJP[ doit réussir un jet de Vigueur sous peine
\écromancie [Mal] d'être hébétée pendant td6 rounds. CTSVTCTIÛN AC GRTUPË
Niveau : ensorceleur/magicien 6. Seuls les sorts visant précisément la cible Abjuration
,Jr',irl. < nrÂtrc ( sont concernés parle contrecoup réctproque. Niveau: prêtre 3
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Les sorts de zone ne peuvent donc pas être Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zoned'effet: émanation de 6 m de rayon exploités pour infliger des dégâts récipro- Cibles : alliés situés dans un
ques à une créature. De même, les effets rayonnement de 6 m de rayon
:: forçant à tousser, le personnage
'.'.ntantation.
achève persistants ou continus dbbjets magiques
DansIa zone désignée, selève une n'infligent pas de dégâts réciproques, à Le personnage brandit le texte sacré bien haut
: nrme rouge et noir qui towbillonne, a.ccot, rya- I'inverse des effets magiques à cible. et inuoquele pouuoir de ses mots.Tout autour
:rée parle son distant des échos de satoux. Composante matérielle : une minuscule de lui, ses amis baignent soudain dans un
boucle en cuivre. nimbe de lumière bleu marine.
I e sort est identique à contagion (Ml 216),
.: ce n'est que toutes les créatures présen- CÛNTRE-LUNJâ Ce sort est identique à conuiction, si ce
::. dans la zone sont affectées. Abjuration n'est qu'il afGcte plusieurs alliés.
CONVOCATION quèlle ne peut utiliser ses facultés de télé- Une créature convoquée ne peut à son
DARCHON CANIN portation ou de déplacement planaire. tour convoquer d'autres créatures, pas plus
Invocation (convocation) [Bien, Loi] qu'elle ne peut utiliser ses facultés de télé-
Niveau: prêtre 4 CONVOCATION portation ou de déplacement planaire.
Composantes: V G, FD DË DIABLE BARBU
Temps d'incantation : 1 round Invocalion (convocation) [oi, Mal] CONYOCATION
Portée : courte Q,SO m + l,5O mf 2niveaux) Niveau: prêtre 5 D'ELEMENTAIRE NOBLE
Effet : t archon canin convoqué Composantes : V, G, FD Invocation (convocation)
Durée : concentration, jusqu'à 1 round/ Temps d'incantation: 1 round [cf. description]
niveau + 1 round Portée : courte (250 m + 1,5o m/Z niveaux) Niveau: druide 6
Jet de sauvegarde : aucun Effet : 1 diable barbu convoqué Composantes :V G, FD
Résistance à la magie : non Durée : concentration, jusquà 1 round/ Temps d'incantation: 1 round
niveau + 1 round Portée : coune (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Le personnage inuoqueles puissances àu Bien et
tet de sauvegarde: aucun lffet: 1 élémentaire noble convoqué
àe Ia Loi, et tm rayon étincelant s'abat des cieux. Résistance à la rnagie: non Durée : concentrâtion, jusqu'à 1 round/
En sort alorsrmhumanoide àtête de chien et àla niveau + 1 round
peau rouge, qui porte une épée à deux mains. TJne flamme jaillit àu so| et disparaît aussitôt. Jet de sauvegarde: aucun
à sa place, fgure désormais la silhouette Résistance à la magie: non
Ce sort convoque un archon canin u o îtt é e d' un b arb a zu b r an diss ant un e c o utill e
(MM23) des Sept Paradis Ascendants de en dents àe scie. Le personnage fait appel aux puissances de la
Céleste. Il se manifeste à I'endroit indiqué nature, qui répondant à ses inlonctions. lJne
par llinvocateur et agit immédiatement, au Ce sort convoqueun diablebarbt(MM 62) immense uague se dresse soudain àeuantlui,
tour dejeu du personnage. Il comprend la des NeufEnfers de Baator. I1 se manifeste des yeux sombres semblant le dévisager au
langue du personnage, quelle qu'elle soit, à I'endroit indiqué par llinvocareur et agit unnauire
sein del'eau. Le personnage désigne
et suit ses ordres à la lettre. Le personnage immédiatement, au tour de jeu du person- mouillant danslabaie et dit: ,, Coule-\e.,
doit se concentrer pour maintenir le sort, nage. Il comprendla langue dupersonnage,
mais il donne ses ordres à la créature au quelle qu'elle soit, et suit ses ordres à la let- Ce sort convoque un élémentaire noble
prix d'une action libre. tre. Le personnage doit se concentrerpour (MM96-101), de lAir, de lEau, du Feu
Une créature convoquée ne peut à son maintenir Ie sort, mais il donne ses ordres à ou de la Terre (au choix), originaire du
tour convoquer dhutres créatures, pas plus la créature au prix dune action libre. plan élémentaire correspondant. Celui-ci
qu'elle ne peut utiliser ses facultés de télé- Une créature convoquée ne peut à son apparaît à I'endroit désigné et agit sur-le-
portation ou de déplacement planaire. tour convoquer dàutres créatures, pas plus champ, au tour de jeu du personnage,
qu'elle ne peut utiliser ses facultés de télé- attaquant ses adversaires au mieux de
CONVOCATION DT BABAU portation ou de déplacement planaire. ses facultés. Il comprend la langue du
Invocation (convocation) [Chaos, Mal] personnage, quelle qu'elle soit, et suit ses
Niveau: prêtre 6 CONVOCATION ordres à la lettre. le personnage doit se
Composantes: V, G, FD D'ELADRIN BRALANI concentrer pour maintenir Ie sort, mais
Temps d'incantation : 1 round Invocation (convocation) fBien, Chaos] il donne ses ordres à la créature au orix
Portée: courte (ZSo m + 1,50 m/2 niveaux) Niveau: prêtre 5 d'une action libre.
Effet: r démon babau convoqué Composantes: V, G, FD Quand on a recours à un sort de convo-
Durée : concentration, jusqu'à 1 round/ Temps d'incantation: 1 round cation pour appelerune créature de lAir,
niveau + 1 round Portée : courte Q,50 rD + t,so mf 2niveaux) de l'Eau, du Feu ou de laTerre, il s'accom-
Jet de sauvegarde : aucun Effet: 1 éladrin bralani convoqué pagne du registre correspondant.
Résistance à la magie : non Durée : concentration, jusqu'à 1 round,/
niveau + 1 round CONVOTATION DE
llnebouffée de fumée jaillit àu sol, àégageant Jet de sauvegarde: aucun GRIVE ELYSEENNE
une odeur àe soufre et de corps brttlés. Du Résistance à la magie: non Invocation (convocation) fBien]
ride au de f umée sort soudain un démon b abau Niveau: barde 2, prêtre 2
à la peau noire. IJn au bleu et luisant apparaît brièv ement
sce Composantes: V G, FD
au sol avant de s'évanouir, rapidement rem- Temps d'incantation: 10 minutes
Ce sort convoque un démon babau placé par un éladrinbralani. Portée: coune (7,5om+ 1,50 m/2 niveaux)
(MM48) des Strates Infinies desAbysses. Effet : r grive élyséenne convoquée
Il se manifeste à l'endroit indiqué par Ce sort convoque un éladrin bralani Durée: 8 heures
I'invocateur et agit immédiatement, au (MM Clairières Olympiennes dAr-
94) des
fet de sauvegarde: aucun
tour dejeu dupersonnage. Ilcomprend la borée. Il
manifeste à I'endroit indiqué
se Résistance à la magie : non
langue du personnage, quelle qu'elle soit, parl'invocateur et agit immédiatement, au
et suit ses ordres à la lettte. le personnage tour dejeu du personnage. I1 comprend la Le personnage évoque les puissances de I'ÉIy-
doit se concentrerpour maintenir le sort, langue du personnage, quelle quèlle soit, sée et entonne un chant, puis un oiseaului
mais il donne ses ordres à la créature au et suit ses ordres à la lettre. le personnage répond. Il a une longueur de 60 cm enuiron,
prix d'une action libre. doit se concentrer pour maintenir le sort, àes plumes multicolores et un uentre orangé.
Une créature convoquée ne peut à son mais il donne ses ordres à la créature au Il se pose sur une branche proche et entame
tour convoquer d'autres créatures, pas plus prix d'une action libre. un d éLi ci e ux gaz o uilli s.
Ce sort convoque une grive élyséenne CTNVOCÂTITN NE
(Cuide d.u Voyageur Planaire 724), une MûRTS-VIVANTS T
sorte dbiseau originaire des Champs Invocation (convocation) [Mal]
Bénis de 1'Élysée. la créature n'a pas Niveau : chevalier noir 1,
de capacités decombatfranchement ensorceleur/magicien 1,
utiles, mais son chant accélère le prêtre 1
rythme de guérison naturelle Composantes:VG,F/FD
des créatures vivantes. Tous Temps d'incantation:
ceux qui se reposent dans 1 round
un rayon de 9 mètres d'une Portée: courte (Z5o m +
-ais il donne ses ordres àla créature auprix pour l'air, perle pour I'eau, grenat pour le convoquées, aucune ne devant se
i une action libre. feu et tourmaline pour la terre. situer à plus de 9 m des autres
il
*q.
=
1.8:
';W
qk"
*
a
3]...,
.":È.
r*
--;
Aw{
SF
Effet : I ou plusieurs créatures de lâir, de I'Eau, du Feu ou de la Terre changer de document source, changer de
convoquées, aucune ne devant se (au choix), originaire du plan élémen- cible ou reprendre une copie interrompue
situer à plus de 9 m des autres taire correspondant. Celle-ci apparaît à par mânque de papier.
I'endroit désigné et agit sur-le-champ, le sort ne traduit pas Ie document dbr!
Ce sort est ident ique à convocation àe morts- au tour de jeu du personnage, attaquant gine. Si le personnage ne le comprend pas,
t,irranfs I, si ce n'est que le personnage peut ses adversaires au mieux de ses facultés. il ne saisira pas plus le sens de sa copie.
appeler un mort-vivant de la liste de 3' ni- le personnage doit se concentrer pour
veau, deux morts-vivants du même type de maintenir le sort, mais il donne ses ordres CORNI DT
la liste de 2" niveau ou quatre morts-vivants àla créature au prix d'une action libre. FEF*TONNËRRI
du même type de la liste de 1" niveau. Quand on a recours à un sort de convo- Transmutation [son]
cation pour appeler une créature de lAir, Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien 2
CONVOCATION }E de I'Eau, du Feu ou de la Terre, il s'accom- Composantes: V G
MORTS-VIVANTS IV pagne du regisrre correspondant. Temps d'incantation: 1 action simple
Invocation (convocation) [Mal] Portée: 9m
Niveau: chevalier noir 4, ensorceleur/ EÛPISTI Zone d'ef.fet: rayonnement en forme
magicien 4, prêtre 4 Transmutation de cône
Effet : t ou plusieurs créatures Niveau: ensorceleur/magicien 0, prêtre 0 Durée: instantanée
convoquées, aucune ne devant se Composantes: V, G Jet de sauvegarde: Réflexes, annule
situer à plus de 9 m des autres Temps d'incantation: 1 action simple Résistance à la magie : oui
Portée : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Ce sort est identtqreàconvocation àe morts- Cible : objet(s) recouvert(s) décrits Les d.ernières paroles de l'incantation reten-
t,ivantsl, si ce n'est que le personnage Durée ; 10 minutes/niveau tissenttel un coup de tonnerre,renuersantles
peut appeler un mort-vivant de la liste de Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet) créalures qui font face au pevsonnage.
4'niveau, deux morts-vivants du même Résistance à la magie : oui (objet)
type de la liste de 3'niveau ou quatre Le personnage produit une profonde
morts-vivants du même tvpe d'une liste Le personnage àésigne les écrits du doigt et vibration sonore capable de déséquilibrer
de niveau inférieur. déplace ensuite sa main comme s'il tenait ses adversaires. Les créatures situées dans
une plume. Alors qu'il entonnel'incantation, la zone doivent réussir un jet de Réflexes
sI'
CONVOCÂTION DE le texte originel apparaît sur une feuille d.e sous peine d être renversées.
MORTS-1'/IVANTS V papier située tout près. \
Invocation (convocation) [Mal] CÛRPS DE CUERRE à
Niveau: ensorceleur/magicien 5, prêtre 5 Les écrits du document d'origine (comme Transmutation È
R-
Effet : 1 ou plusieurs créatures un livre) sont copiés sur un livre, Niveau : ensorceleur/magicien 7
convoquées, aucune ne devant se papier ou parchemin. Ce sort permet Composantes : V, G, M
situer à plus de 9 m des autres de copier 250 mots à Ia minute et crée Temps d'incantation: 1 action simple
une reproduction parfaite de l'original. Portée : personnelle
Ce sort est identique à conuocation de Il ne copie que les textes non magiques, Cible : le lanceur de sorts
morts-vivants I, si ce n'est que le person- jamais les illustrations et écrits magiques Durée: 1 round/niveau (T)
nage peut invoquer un mort-vivant de (comme le contenu d'un livre de sorts,
la liste de 5'niveau, deux morts-vivants d'un parchemin magique ot d'un sceau Tirantlesbras en arrière alors qu'il achèvel'in-
du même type de la liste de 4" niveau ou du serpent). Si I'objet visé renferme des cantalion,le personnage sent son corps devenir
quatre morts-vivants du même type d'une écrits ordinaires et magiques (comme Iourà etne plus Éagir. Uninstant depanique
liste de niveau infririeur c'est le cas d'une lettre accompagnée de s'empare de lui alors que sa poitrine cesse de se
runes explosiues), seui le texte normal est souleuer, puis il réalise qu' il ne respire plus. LIn
:ONVOÇÂTION *â copié, sibien que des blancs apparaissent frissonle parcourt enfn alors qu'iljette un æil
NUEE D'T,LEMENTÛNS là où les parties magiques auraient dû se à sa peau maintenant métallique.
Invocation (convocation) [cf. description] manifester. De même, si I'objet visé abrite
Niveau: druide 4 des textes et des illustrations, seuls les En lançant ce sort, le personnage prend
Composantes: V, G textes sont copiés. lapparence et nombre des traits d un titan
Temps d'incantation: 1 round Le sort déclenche (mais ne copie pas) forgelier (cf page 3o2 d'Éberron, Univers\.
Portée: courre (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux) ies pièges magiques écrits qui protègent Tant qu'il est sous l'effet du sort, son type
Effet : 1 nuée délémentons convoquée le document source. devient créature artificielle et il est de
Durée : concentration, jusqu à | rorndf Le lanceur de sorts doit se munir d'un taille TG. Il a I'espace occupé et I'allonge
niveau + 1 round papier, parchemin ou livre vierge surlequel d'un titan forgelier (4,5o m/4,5o m). Son
Jet de sauvegarde : aucun le sort va réaliser sa copie. Si le document état d'esprit change totalement, si bien
Résistance à la magie : non dbrigine comporte plusieurs pages, le sort qu'il a pour seule vocation de se battre et
passe automatiquement à la page vierge ne peut plus lancer de sorts (y compris
k personnage cotwoque æ En ressemblc àme grêb suivante quand cela shvère nécessaire. Si d'obiets magiques). Il gagne la Force et
.ie pienes, qw sabat aussitôt sur ses ennemis. le document dbrigine comporte plus de la Dextérité d'un titan forgelier moyen
pages que Ie cahier vierge, le sort copie le (For 28, Dex 8), mais conserve ses caracté-
iepersonnage convoque une nuée délé- texte jusqu'à épuisement du papier. Tant ristiques mentales. Tant que dure le sort,
nentons (Cuide du Yoyageur Planaire 728), que le sort fâit effet, le personnage peut il n'a plus de valeur de Constitution. Sa
vitesse de base au sol est maintenant de Ie personnage gagne une réduction des élémentaires, mais il gagne le sous-type
15 mètres et il gagne la vision nocturne. dégâts (rO/adamantium). Il est immunisé correspondant à lélément choisi.
Ses classes et niveaux, points de vie, contre la cécité, Ies dégâts supplémen-
alignement, bonus de base à làttaque et taires découlant de coups critiques, les De plus, il gagne Ies pouvoirs exception-
bonus de base aux jets de sauvegarde ne affaiblissements temporaires de caracté- nels suivants en fonction de lélément
changent pas. Il perd les pouvoirs spéciaux ristique, la surdité, les maladies, la noyade, choisi:
extraordinaires de sa forme, ainsi que ses le poison, l'étourdissement et tous les sorts Air: vol à sa vitesse de déplacement
pouvoirs magiques et surnaturels. En ou attaques affectant sa physiologie ou sa habituelle (manceuvrabilité parfaite),
revanche, il conserve toutes les attaques respiration. Ilbénéficie d'un bonus d'alté- maîtrise de lAir (les créatures volantes
spéciales extraordinaires découlant de ration de +4 en Force, mais subit un malus subissent un malus de -1 aux jets d'atta-
niveaux de classe (comme la rage de bar- de -4 en Dextérité (jusqu à une Dextérité que et de dégâts le visant).
bare ou I'attaque sournoise de roublard), minimum de 1). De plus, sa vitesse de Eau: nage à sa vitesse de déplacement
mais perd les autres. Tant quil est sous déplacement est réduite de moitié et son habituelle, maîtrise de I'Eau (bénéficie
forme de titan forgelier, il ne peut ni parler poids est multiplié par trois. d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et
ni lancer de sorts. Son bonus d'armure S'il est la cible d'rne transmutation de la jets de dégâts si lui et son adversaire
naturelle est de +18, quel que soit celuide sa pierre enboue,Tl souffre de ler,rteurpendant sont en contact avec l'eau). extinction du
forme habituelle, et il gagne une réducdon zdo rounds (pas dejet de sauvegarde). Une feu (peut utiliser sa forme élémentaire
des dégâts (10/adamantium). transmutation àe la b oue en pienelui permet pour éteindre une flamme ordinaire non
En qualité de céature anificielle, le de récupérer tous les points de vie quil a protégée et dissipé un feu magique touché
personnage a les traits suivants : immunité perdus. IJne transmutation de la pierre en comme s'il lan çait dissrpation delamagieà
contte les sorts et pouvoirs mentaux, le chair lancée sur le personnage met un son niveau de lanceur de sorts).
poison, les effets de sommeil, la paralysie, tefme au sort. Feu: immunité contre le feu, départ
létourdissement, les maladies, les effets de Composante matérielle profane: un de feu (ceux qu'il frappe au cotps à corps
mort, les effets de nécromancie, les coups caillou ayantjadis fait partie d'un golem et ceux qui I'attaquant au moyen d'armes
critiques, les dégâts non-létaux, les dimi- de pierre, d'un élémentaire de la Terre naturelles doivent réussir un jet de
nutions permanentes de caractéristique, la noble ou de I'enceinte d'un château. Réflexes sous peine de prendre feu, le DD
fatigue, lépuisement, I'absorption dénergie étant égal à celui d'un élémentaire du Feu
et les effets nécessitant un jet de Vigueur CORPS ÉI-ÉMTruTAIRE de même catégorie de taille).
(sauf s'ils fonctionnent aussi sur les objets Transmutation lcf description] Terre: maîrrise de la Terre (bénéficie
ou sont inoffensifs). Il gagne également Niveau : ensorceleur/m agicien 7 d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et jets
les deux formes dâtaque du titan forgelier Composantes: V, G, M de dégâts si lui et son adversaire sont en
(hache et maillet), ainsi que le pouvoir Temps d'incantation: 1 action simple contact avec le sol), poussée (peut initier
spécial piétinement (1d8+13points de Portée: personnelle une tentative de bousculade sans pro-
dégâts ; Réflexe s, DD 25, demidégâts). La Cible : le lanceur de sorts voquer d'attaque dbpportunité), bonus
hache du titan forgelier infliç zd8 points Durée: t heure/niveau d'amure naturelle de +3 à la CA.
de dégâts tranchants et shccompagne dun Ce sort sâccompagne du registre corres-
modificateur de critique de x3 ; son maillet Puisant dans La force des plans éIémentaires, pondant à lélément choisi. Si le personnage
(un marteau de guerre de taille TG) inflige le personnage se fuansforme enproduisantun choisit un corps de flammes, le corps
quant lui 2d8 points de dégâts contondants
à éclatlumineux. éIémentaire sera donc un sort du feu.
et shccompagne lui aussi d'un modifrcateur Composante matérielle: un peu de lélé-
de critique de x3. Son équipement se fond Le personnage se transforme en subs- ment en question issu d'un plan autre que
dans sa nouvelle forme et devient inutile. tance élémentaire d'un type précis. Lui celui dans lequel le sort est lancé.
Composante matérielle: un marteau en et ses possessions semblent être consti-
bronze miniature. tués de cet élément, mais s'il conserve CORPS SOLAIRI
la forme et la taille que lui confère son Transmutation [eu]
CORPS DE ROCHE apparence normale. Niveau: druide 2, ensorceleur/
Transmutation Une fois le sort lancé, il gagne les rnagicien 2
Niveau: ensorceleur/magicien 6, prêtre 6 pouvoirs suivants: Composantes: V G, FD
Composantes: V, G, M Temps d'incantation: 1 action simple
Temps d'incantation: 1 action simple . Iljouit des avantages du sort a àaptation Portée: 1,50 m
Portée : personnelle planaire (cf. page 7) en rapport avec I élé- Zone d'effet: émanation de 1,50 m de
Cible : le lanceur de sorrs ment choisi. Par exemple, s'il a choisi rayon centrée sur le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T) un corps d'eau, il respire normalement Durée: 1 round/niveau
dans les plans dominés par I'eau. Jet de sauvegarde: Réflexes, demi-dégâts
Alors que meurent les dernières syllabes de . Il est immunisé contre le poison,le som- Résistance à la magie : oui
l'incantation, Ia peau du personnage com- meil, la paralysie et létourdissernent, et
mence à durcir et à uirer au gris, prenant ainsi n'est pas sujet aux dégâts supplémentai- En puisant àans Ia puissance du soleil, le
l'apparence etla consistance de Ia piene. res découlant de colrps critiques ou de personnflge parvient à produire des flammes
prise en tenaille. II gagne la vision dans dlpuis chacun des pores de sa peau.
Ce sort transforme le corps du person- le noir sur 18 mètres.
nage en pierre vivante, qui lui confère . Son type ne change pas, si bien qu'il les flammes sétendent dans toutes les direc-
plusieurs pouvoirs et résistances. n'est pas affecté par les sorts visant les tions sur un rayon de 1,50 mètre, iliuminant
la zone et infliçant 1d4 points de dégâts de Portée: personnelle Zone d'effet: cercle de 1,5 km de rayon
feu tous les 2 niveaux de lanceur de sorts Cible : le lanceur de sorts centré sur le personnage
(jusqu'à un maximum de 5d4). tes créatures Durée: 1 round Durée : 2d4 heures
adjacentes subissent les dégâts de feu à Jet de sauvegarde: aucun
chaque round, au tour du personnage. Alors qu'il prononce la phrase concluant son Résistance à la magie : non
incantation, Ie personnage sent son arme
cûRps vÉcÉ:el attirëe par une créalure située nonloin. Eaisant appel aupouvoir diuinpour alimenter
Transmutation son sort, le personnage sent l'air se refroidir
Niveau: druide 5 Quand il effectue une attaque au corps à autour d.e lui. La chute de température crée
Composantes: V, G, FD corps contre un adversaire pris en tenaille un mince brouillard. qui exacerb e un p eu plus
Temps d'incantation: 1 action simple ou privé de son bonus de Dextérité à la le froid sans pour autant réduire sa uisibilité
Portée : personnelle CA, le personnage lui inflige 1d6 points et ses àéplacements.
Cible : le lanceur de sorts de dégâts supplémentaires, la zone de
Durée : 10 minutes/niveau critique possible de son arme est doublée Ce sort crée un front froid et réduit la
(comme s'il était sous l'effet dbffûtagd) etil température dans la zone de 3' Celsius
Partant de sesmains, delamousse et dulierre bénéficie d'un bonus d'intuition de +4 aux par niveau de lanceur de sorts (amplitude
mettent à retorwrirle personnage, quifnit
se jets visant à confirmer ses coups critiques. maximale de 30"), jusqu'à -30" au pire (cf.
par ressembler à un tertre errant. La zone de critique possible accru que Le froid, CM 304). Les sorts accompagnés
confère le sort ne se cumule cependant du registre du froid lancés dans la zone
le personnage s'imprègne d'une puissante pas avec d'autres effets similaires. I,es infligent l point de dégâts supplémen-
magie de transformation et gagne une créatures immunisées contre les dégâts taires par dé.
partie des attributs du type piante. Tout supplémentaires découlant d'attaques
sort ou effet affectant les plantes I'affecte sournoises sont également immunisées COUP FÉR.TCL
également, jusqu à la fin de corps végêtol. contre les dégâts supplémentaires qu'in- Transmutation
Quand il est sujet à ce sort, le person- fligent les attaques du personnage. Niveau : assassin 2, paladin 2, ptêfte 3,
nage est immunisé contre les dégâts rôdeur 2
supplémentaires des coups critiques, les CÛUP DE CHÂLEUK Composantes: V, G, M
sorts et pouvoirs mentaux, le poison, le Transmutation Temps d'incantation: 1 action simple
sommeil, la paralysie, 1'étourdissement et Niveau: druide 3 Portée: contact
la métamorphose. Composantes: V, G Cible : creature touchée
Ses valeurs de caractéristique, compé- Temps d'incantation : 1 action simple Durée: 1 round/niveau
tences et dons ne sont pâs affectés (mais Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
il n'est pas impossible que sa nouvelle Cible: 1 créature (inoffensif)
forme l'empêche d'utiliser certains dons Durée: instantanée Résistance à la magie : oui (inoffensif)
ou compétences). Jet de sauvegarde: Vigueur, partiei
Résistance à la magie : oui Le personnage touche Ia créature, qui esl
CORTËûE, RÛYA]- pa{courue d'une énergie jaunàtre.
Invocation (convocation) D'un geste àela main et de quelques mots sif-
Niveau : ensorceleur/magicien 3, flés,le personnage fait souffrirLa cible comme Le sujet gagne le pouvoir d'infliger des
paladin 3 si elle avait trauaillé pendant àes heures par dégâts supérieurs aux créatures de grande
Effet : 1 monture/niveau une chaleur infernale. taille. S'il réussit une attaque au corps à
corps, inflige 1d6 points de dégâts sup-
i1
Le personnage jette d.evant lui une mèche de Si la cible rate sonjet de sauvegarde, elle plémentaires pour chaque catégorie de
crin. Alors que celle-citombelentement au sol est immédiatement fatiguée. Si elle est taille dont son adversaire dispose en plus
app araissent de sup erbes montur es. dejà fatiguée, elle est désormais épuisee. par rapport à la sienne. Par exemple, une
Le sujet subit aussi 2da points de dégâts créature de taille M infligera tde points
Ce sort est identique à monture (MI 261), non-létaux en raison de la chaleur de dégâts supplémentaires à une créature
si ce n'est que ie personnage peut appeier oppressante, même s'il réussit son jet de de tailie G, 2d6 si elle est de tailleTG,
plusieurs chevaux (ou poneys). Chacun Vigueur pour résister à la fatigue ou à 3d6 si elle est de taille cig er 4d6 si elle
est équipé d'un mors et d'une bride, d'une lépuisement. est de taille C.
selle et de sa couverture, de rubans, de Une créature portant une armure Composantes matérielles: une griffe de
décorations et d'une bannière. Le person- lourde subit un malus de -4 au jet de sau- dragon ou un ongle de géant.
nage choisit même la couleur des chevaux vegarde. les créatures bénéficiant d'une
et de la livrée, qui peut inclure un blason résistance ou d'une immunité contre le CÛURÂhIT ÛA{R
ou symbole personnel. feu ne sont pas affectées par le sort. ASCIT,{NÂNT
Invocation (création) [air]
COUP CRIîIQUË CÛUP NE FRO1D Niveau: druide 1, prêtre 1
effet, etc.). Cependant, son tatouage ne le personnage crée un objet non magique
lui conêre aucun son supplémentaire. CRÉATIÛN VÉRI]ABLE et non porté constitué de n'importe quel
Invocation (création) type de matière. les objets ctéés sonr
Une même créature ne peut bénéficier Niveau: Création 8 permanents et ne peuvent être annulés
que de trois tatouages magiques à la Composantes: V, G, M, PX par une magie de dissipation ou des effets
lbis. Une fois celle-ci dotée de ses trois Temps d'incantation: 10 minutes d'annulation de la magie. Ces objets sont
ratouages, tout effort visant à lui en faire Portée: 0 m bel et bien réels. le volume de l'objet ainsi
un nouveau est voué à léchec. Effet : objet non magique er non porté crée ne peut en aucun cas léquivalent
Un sort d'effacement couronné de de matière inerte, cube de 30 cm d'un cube de 30 cm d'arête par niveau de
succès annule un seul tatouage magique. d'arête/niveau lanceur de sorts. Pour créer un objet com-
Une àissipation dela magie couronnée de Durée: instantanée plexe, il faut réussir un test de compétence
succès peut anéantir plusieurs tatouages |et de sauvegarde: aucun approprié, comme Artisanat (fabrication
si elle vise la créature les portant. Résistance à la magie: non d'arcs) pour créer des {lèches bien droites,
Composantes matêyielles : encres à tatoua- ou Artisanat (taille des pierres frnes ou
ges déclinées en différentes couleurs er Auec une dernièye inuocation adressée à son précieuses) pour une pierre bien taillée.
l une valeur de 100 po. àieu,Ie personnage met un terme au sort et Contrairement aux objets produits
Eo c aliseur : aiguilles à tatouages. fait apparaitre I'ob1et désré. par les sorts de niveau in{érieur création
mineure er créationmajewe,Ies o$ets crées
Durée: 1 round
par création véritable peuvent êrre utilisés
Jet de sauvegarde: Volonté, annule
comme composantes matérielles pour Résistance à la magie : oui
d'autres sorts.
Composante matérielle i un morceau En se mettant la main suy Ia bouche auant
de matériau correspondant à celui de crier, le personnage attire I'attention des
que l'on souhaite créer; un bout créatures quil'entowent. Penàant un instant,
de bois pour une flèche, un tousles regards se tournentverslui. Cefiaines
minuscule éclat de pierre pour créatures semblent ne plus pouvoir détacher
une gemme polie, etc. les yeux de lui.
Coût en PX: le coût en PX
est égai à la moitié de lavaleur Toute créature ayant 5 DVou moins est
de lbbjet en pièces dbr, avec victime àe lenteur (MJ 251) pendant
un minimum de 50 PX. 1 round. les créatures situées en
dehors du rayonnement entendront
CREUSEMENT RAPIDE sans doute le cri, sans pour autant être
Transmutation affectées. Un sujet bénéficiant d'un sort
Niveau : druide 1, prêtre 1 de rapidité voit I'effet réprimé (mais
Composantes : V, G, FD pas annulé) pendant 1 round.
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: contact CROC ALIGNE
Cible : créature rouchée Transmutation [cf. description]
Durée : 10 minutes/niveau Niveau: druide 2,rôdeur 2
let de sauvegarde: Vigueur, annule Composantes:'{ G, FD
(inoffensifl
Temps d'incantation: 1 action simple
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Cible: créature vivante touchée
\
^lè
Ecartant les doigts pour imiter des grift'es de :4wc sTrt cri de gvetïe, ail ragisserztent àe
Je
Durée: l minute/niveau
q taupe, Ie personnage achève I'incantation. Il triamphe rapprzclre Je ùarde àe Ja .:icto)re.
.i Jet de sauvegarde: Volonté, annule
touche Ia cible, dont les membres fouisseurs (inoffensif)
ù augmentent de volume, CRI DE GUERRE Résistance à la magie : oui (inoffensif)
s Enchantement (coercition) fmental, son]
Ce sort augmente la vitesse de déplace- Niveau: barde 2 I* pusonnage lagenowlle près dz son cornpflgnon
ment de creusement du sujet de +6 mètres. Composantes: V, G animal etluipresse unbrin de gui contrele front
Le son n'a aucun effet sur les autres modes Temps dTncantation: 1 action rapide tout en faisant appel au pouuoir de la nature.
de déplacement er ne confère pas de Portée: personnelle
faculté ou de vitesse de creusement si le Cible : le lanceur de sorrs Croc aligné permet de rendre les armes
sujet n'en a pas déjà. Durée: 1 round naturelles d'une créature bonnes, mauvai-
ses, Ioyales ou chaotiques, au choix. Une
CRI D AVERTISSEMINT Lepersonnagelèuehaut son arme etpousse un arme naturelle alignée est en mesure de
Transmutation [son] cri àe uictoire avant de porter son attaque. Ses passer outre la réduction des dégâts de
Niveau: paladin 1 a dv e r s air e s s embl ent sur pr is p ar t ant à' au d a c e, certaines créatures, notamment d'Exté-
Composantes: V maislui sait qu'ilne peut échouer. rieurs d'alignement opposé. Ce sort n'a
Temps dTncantation: 1 action immédiate aucun effet sur les armes naturelles qui
Portée: 9 m le personnage bénéficie d'un bonus sont déjà alignées, comme les griffes ou
Cibles : tous les alliés dans un ravon de 9 m de moral de +4 aux jets d'attaque et les crocs de la plupart des démons.
Durée: instantanée jets de dégâts effectués dans le cadre II est impossible de lancerce sort surune
jet de sauvegarde : aucun d'une charge. arme manufacturée, comme une épée.
Résistance à la magie : non Si le personnage inflige des dégâts au Quand on lance ce sort pour rendre
terme de sa charge, son adversaire doit une arme naturelle bonne, mauvaise,
Le personnage hurle quelques mots inuestis du réussirunjet de Volonté sous peine dêtre loyale ou chaotique, il s'accompagne du
pouvoir de sa foi, les suivants paraissant fort paniqué pendant 1 round (la résistance à registre correspondant.
clairs malgrélebruit ambiant etles obstacles. la magie s'applique à cet effet).
CROC AI-IGNÉ DE TROUPE
Tous les alliés situés à portée ne sont plus CRI DU HÉNNUT Transmutation [cf description]
considérés comme pris au dépourvu, Enchantement (coercition) [mental, son] Niveau: druide 3, rôdeur 3
même s'ils n'ont pas encore agi dans le Niveau:barde 1 Portée : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
combat en cours. Composantes:V, G Cibles : 1 créaturefniveau, aucune ne
les créatures qui dorment d'un sommeil Temps d'incantation: 1 action rapide pouvant se situer àplus de m des autres
9
naturel (par opposition un sommeil magi-
à Portée: 6 m
que, comme le sofi sommeil) dans la zone Zoned'effet: rayonnement de g m de Le personnage brandit un brin de gui et
sont réveillées Datle cri dlauertissement. rayon centré sur le lanceur de sorts inuoque les pouvoirs dela nature. Le museau
et les pattes de ses alliés naturels se mettenl
CROCS DU ROI
alors àbriller d'une lueur bleu pâIe. VAMPIRE
Transmutation [Mal]
Ce sort est similaire à croc aligné, si ce Niveau: assassin 3, chevalier
n'est quil affecte plusieurs alliés noir 3, Sépulcre 3
situés à distance. Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1
Durée: 1 round/niveau
Le personnage développe des crocs
Le personnage prononce Ia formule àu de vampire qui lui permettent de
sort et ses griffes se mettent àluire d'un porter des attaques de morsure
éclat jaune, s'affnant et s'efftlant deuant en qualité d'attaques naturelles.
ses yeux. Cette attaque de morsure inflige
ld6points de dégâts + son modifi-
Le personnage choisit I'une de cateur de Force et un affaiblissement
ses armes naturelles infligeant temporaire de l pointde Constitution. Sile
des dégâts perforants ou tranchants personnage porte une attaque à outrance à
È
lcomme une morsure ou une griffe). La l'aide d autres armes, il a droit à une attaque F
zone de critique possible de cette arme de morsure en qualié dattaque secondaire *
est doublée (et passe donc à 19-20 dans naturelle (malus de -5 au jet d'attaque). D
la plupart des cas). leffet de ce sort ne
se cumule pas avec quelque autre effet CUMULUS È
à!
Le personnage choisit
lune de ses armes natu- Cumulus crée un petit nuage
relles (ou ses attaques à orageux au-dessus de la tête
rnains nues s'il ne dispose du sujet.Il se deplace avec lui,
pas d'armes naturelles). le suivant même s'il devient
Pour toute la durée du sort, invisible ou quitte Ia région.
cette méthode d'attaque À chaque round, tant que dure
inflige des dégâts comme le sort, un minuscule eclair en
si le personnage avait jaillit et s'abat sur le sujet. Cha-
une catégorie de taille de cun inflige 1 point de dégâts
1,/ i'rr, curnulus peraît siznpleme szl c:mbêtanL wais il 1:eut fc't:érer ruortel.
Composante mafërrcIle: un perir mor- taille Gig ou C situées dans un rayon de celle-ci réapparait à 4d6 x 1,50 mètre du
ceau de Â1 de cuivre. 12 mètres du phénomène doivent réussir centre de la tornade, dans une direction
un jet de Vigueur si elles souhaitenr choisie au hasard, et à +dg x 1,50 mèrre
CYCLOI"ilE SUPRÊMI
;
-tsvocatron larrl
séloigner de la rornade.
les créatures volantes de taille TG ou
au-dessus du sol (chute immédiate si elle
ne peut voler).
Niveau druiàe 9, Tempêtes de vent 9 inférieure qui ratenr leur jet de Vigueur ReLief et struclures:la tornade déracine
'
Cohposantes:V G sont aspirées vers le centre de la tornade, automatiquement les arbres et laisse de
Temps d'incantation : 1 action simple subissant 2d6 points de dégâts. Les nombreux décombres dans son sillage
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) créatures volantes de taille Gie doivent (CM91). Ies strucrures frappées par un
Effet : tornade de 6 m de rayon, jusqu'à réussir un jet de Vigueur sous peine tel phénomène subissent 2d6 x 10 poinrs
1,50 m de haut/niveau, cenrrée sur un d'être enrraînées de tdg X 3 mèrres vers dégâts par round. Un round ou deux
E= ? point dans l'espace le centre de Ia tornade. Les créatures d'un tel traitemenr suffrsent à détruire
É,= .E Durée: 1 round/niveau volantes de taille C doivent ésalement la plupart des bâtiments qui ne sont pas
O- o/, U1 |et de sauvegarde: Vigueur, partiel réussir un jet de Vigueur sous p"ir," d'ètr" renforcés.
dl) it) Résistance à la magie : oui entraînées de ldg x 1,50 mètre vers le
ÈYT r Aucune attaque à distance ne peutfran-
centre de la tornade.
ûô Le vent semble devenir et forme une tornade Toute créature de taille TG ou infé-
chir la tornade . Le tyrlone suprenre
les flammes avec lesquelles il entre en
éteint
qui ne laisse que destruction dans son sillage, rieure qui entre en contact avec l'efGt contact. les tests de Perception auditive
envoyant les ennemis du personnage unLdin- magique doit réussir un jet de Réflexes sont voués à I'echec en son sein.
guer dans \es atrs et anéanlissant les mflrslns . sous pei.ne de subir 3de points de dégâts. Dnrrt f,nir 1^ ,,,,1"-, 5Upreme reste
Une créature de taille G ou inférieure qui stationnaire, sauf si le personnage le fait
Ce sort est une version plus puissante rate son premier jet de sauvegarde doit bouger au prix d'une action de mouve-
de cyclone (MI 226). l)n cyclone suprême en réussir un second sous peine d'être ment. I1 se déplace alors de 18 mètres
affecte les créatures différemment selon ballottée par les vents violents. la victime par round.
leur taille et I'endroit où elles se trouvent est éjectée 3 rounds plus tard.
par rapport à la tornade. Au sein de la tornade: les créatures qui LrÂNgf 1,1'Â{l[â.
Près de la tornade: les créatures de débutent leur tour de jeu au sein de la Transmutation
L taille G ou inférieure qui débutent leur tornade subissent 6d6 points de dégâts Niveau : ensorceleur/magicien 3
2t) tour de jeu dans un rayon de 18 mètres du par round où elles y restent, au début du Composantes: V G, I
)\ centre du cyclone suprême doivent réussir tour de jeu du personnage. Elles ne peu- Temps d'incantation : 1 action simple
\
q un jet de Vigueur sous peine d'être attirées vent alors pas faire grand-chose ; il leur Portée : moyenne (30 m - 3 m/niveau)
s de td+ x 3 mètres vers son ceil, subissant est impossible d'attaquer, de lancer des Cibles : 2 dagues ou épées
ainsi 1d4 points de dégâts non-létaux par sorts ou de se déplacer. Quand le cyclone Durée: 1 round/niveau
tranche de 3 mètres parcourue. suprème éjecte une créature, Jet de sauvegarde : aucun
Ies créatures de Résistance à la magie : non
tarlle lG sltuees
dans un rayon de , .Ê* Le personnage poseles deux dagues surlapaume
12 mètres de la
' iê'
tornade doivent
k de sa maintendue etlancele sort.
aLors et produisant une lueurbleutée.
Elleslévitent
*.\ :F
-%"_€
{ j.:
q,,
. :j?.e
u* g
du changement est laissée à la discrétion mais à n'importe quel autre elfe noir. contentrant auniveau de ses armesnaturelles.
du personnage. Il est possible d'ajouter ou
d'ôter un trait mineur, comme un grain Grâce à ce sort, les créatures intelli- Ce sort est identique à morsure magique
de beauté ou une barbe, ou de faire du gentes qui observent le personnage ont (MI 261), à l'exception de ce qui figure
sujet une tout autre créature. l'impression qu'il est de la même espèce ci-dessus.
Ie sort ne confère ni les pouvoirs ni les et du même sexe qu'elles, tant quil ny a
manières de laforme choisie.Ilne modifie pas plus d'une catégorie de taille décart DENT POINTUE
pas davantage les propriétés tactiles (tou- entre elles et lui. le sort change donc la Transmutation
cher) ou sonores (ouïe) du mort-vivant et de perception qu'on a de sa race et de son Niveau: druide 3, rôdeur 2
son équipement. Ainsi, une hache dàrmes sexe, mais également de ses vêtements. Composantes:V, G
aux allures de dague nen fonctionnerapas Dégursement réfléclnssanl ne confère ni Temps d'incantation: 1 action simple
moins comme une hache dhrmes. les pouvoirs ni les manières de la forme Portée : courte (Z5O m * l,5O m/2
Ce sort contre également les tentatives imitée, et ne modifie pas les impressions niveaux)
de détection magiques des morts-vivants. tactiles (toucher), sonores (ouïe) et olfac- Cible: 1 arme naturelle tranchante ou
le sujet dt;n àéguisement de mort-uivant tives (odorat) que l'on a de lui et de son perforante
apparaît donc comme une créature du équipement. Durée : 1o minutes/niveau
type imité. Toute créature qui interagit avec I'hal- Jet de sauvegarde: Volonté, annule
Les créatures ont droit à unjet de Volonté lucination (le simple fait de la voir ne (hoffensiO
pour identifier la chimère comme une suffit pas) a droit à unjet de Volonté pour Résistance à la magie : oui (inoffensif)
illusion en cas d'interaction avec le sujet la dévoiler. Par exemple, une créature
seulement (en touchant le mort-vivant et qui touche le personnage et réalise que Le personnage sent ses d.ents un peu plus
en réalisant que la sensation ne correspond le contact ne colle pas avec ce qu'il voit pointues pendant quelques instants alors
pas à ce quils voient, par exemple). aura droit à un teljet de sauvegarde. Une qu'il en termine qvec son incantation. Alors
Eocalisetn: rn cocon de sphinx(papillon créature ayant le pouvoir dbdorat a droit c ibl e, c ett e
qu e l' é ne r gi e m agique e nv el op p e I a
de nuit). à un jet de sauvegarde automatique si le dcrnière banàe ses muscles de plaisir face aux
pefsonnage est à portée. nouuelles propriétés d,e son arme.
DÉGUISEMENT MINEUR
Transmutation nÉcursrMENT Ce sort double la zone de critique possible
Niveau: barde o REFLECHISSANT d'une arme naturelle infliçant des dégâts
Composantes: V, G DE GROUPE tranchants ou perforants. Différents
Temps d'incantation: 1 action simple Illusion (hallucination) effets augmentant la zone de critique
Portée: personnelle Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 6 possible ne se cumulent pas.
Cible: le lanceur de sorts Portée : courte (2,5o + t,so m/z niveaux)
Durée: t heure Cibles : L ctéatrref2 niveaux, aucune ne oÉnrçncr
devant se situer à plus de 9 m des autres Transmutation [Mal]
Lebout des doigts dupersonnagebrille d'une Dutée: tz heures (T) Niveau : ensorceleur/magicien 8
Iueurbleue et il aloute quelques détails à son Jet de sauvegarde: Volonté, annule Composantes: V G, M
déguisement. Résistance à la magie: oui Temps d'incantation : 1 action simple
Portée: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux) Temps d'incantation : 1 action rapide Le personnage se concentre surlebout de peau
Cible: 1 créature tangible Portée | 1,50 m/2 niveaux; de xorn. Alors qu'il entonne le sort, celui-ci se
Durée : 4 rounds cf. decription met àbriller d'une Lueur jaune qui se diffuse
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel; Cible : le lanceur de sorts au personnage. Ce dernier achèue I'incanta-
.f rlpcrrinti^n Durée: instantanée tion et lenfonce sans effort dans la terre, ne
Résistance à la magie : our Iaissant aucune trace derrière lui.
Le soL qui se trouve devant le personnage
Proférant des propos cruels,le personnage achèue pr end brièu em ent l' ollure d' un chiquier àont
é Le sujet du sort est capable de se dépla-
s on inc antation et Libère une éner gie t errif.ante. c eytaine s c ases brillent légèrement d'une Lueuy cer dans la terre et la roche naturelles
D es bruits de succion é cæurants occompagnent Ia rcuge. Le temps semble s'orrêter al,ors que le (mais pas les constructions, la brique
pefie de lambeaux de chai\comme si une main personnage se yend à I'endroit indrqué sans ou le métal) comme le fait un xorn, sans
invisible pelait son aàuersaire tel un oignon. faire le moindre pas. laisser ni tunnel ni trace de son passage
derrière lui. De plus, le sujet respire
En Iançant ce sort, le personnage dépèce le personnage peut se téléporter à normalement sous terre. Un sort de
une créature tangible, lui infligeant une une courte distance en exécutant un glissement de terrqin lancé dans la zone
douleur incroyable, sans compter la souf- déplacement circonspect. I1 se déplace où se trouve le personnage le repousse
france psychologique. À chaque round, instantanément de 1,50 mètre tous les de 9 mètres et létourdit pour l round.
le sujet subit zde points de dégâts, un deux niveaux de lanceur de sorts, mais Un jet de Vigueur couronné de succès
affaiblissement temporaire de 1d6 points doit terminer sori mouvement dans annule I'effet détourdissemenr.
de Charisme et un affaiblissement tempo- une case lui permettant de prendre un Déplacementxorn dure un minimum de
raire de 1de points de Constitution. Un ennemi en tenaille. 1 rourrdpar niveau. Sile sujet ne se situe pas
jet de Vigueur réussi permet d'annuler dans un espace assez vaste pour I'accueiilir
les affaiblissements de caractéristique et DIP[-ACEME NT au moment où le sort arrive à son terme)
réduit les dégâts de moitié pour le round, MARâEACLUX ilest chassé vers I'espace le plus proche,
mais ne met pas fln au sort. Invocarion (téléporration) subissant alors 1do points de dégâts par
Dépeçage n'a aucun effet sur les créatu- Niveau : druide 5, rôdeur 4 tranche de 1,50 mètre parcourue.
res sous forme gazeuse. Composantes: V, G, FD Focaliseur: une écaille de xorn.
Composanle matérrcIIe: un oignon. Temps d'incantation: 1 action simple
*- ": -.,'- Portée : personnelle DER"NIER SOUFFLE
r PF-RiSSIMENT Cible : le lanceur de sorts Transmutation
Nécromancie Durée : t heure/niveau ou jusqu'à Niveau : druide 4
Niveau: prêtre 7 utilisation ; c[. description Composantes: V, C
Composantes : V, C Temps d'incantation: 1 action simple
Temps d'incantation: 1 action simple Instinctiuement, le personnage connaît 16 Portée: contact
Portée : contact profondeur de L'étendue d'eau Ia plus proche, Cible : créature morte touchée
Cible : créature vivante touchée mais égaLem.ent des suiuanles. Dans son esprit, Durée: instantanée
Durée: instantanée il paruient à distinguer celles qui son|Iiéesles Jet de sauvegarde : aucun
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule uns aux autres, comme s'il s'agissait de salles Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Résistance à la magie: oui séparées par des tunnell
Se précipitant leys son allié mourant, Le
IJn voile noir d'énergie magique entoure Ce sort est identiqueàvoyagepayles aybres pefionnage prlnonrc d,es paroles magiques
l.es mains du personnage. En y regardant de (Ml 303), mais il permet de circuler entre capables àe Ie rappeler à Ia vie.
tlus près, elles semblent maintenant ridées et des mares d'eau plutôt qu'entre des arbres.
'-'reillies prématurémenl, sembLables à un par- Chacune doit avoir une profondeur de Dernier souffle redonne vie à une créature
.hemin sur le point de tomber en poussière. 30 cm au moins, la mare d'arrivée devant morte depuis peu, créant un nouveau
être de la même profondeur que celle de corps ou pourra trouver refuge son esprit.
Si le personnage réussit une attaque de départ (à 30 cm près). Contrairemenr à Cependant, Ie sort doit être lancé dans un
;ontact au corps à corps, il inflige à la uoyage pdr Les arbres, chaque bond a une délai de 1 round après la mort de la vic-
:ible un affaiblissement temporaire de portée maximale de 150 mètres. Les time. Ce sort est identique à réincaynation
I point de Force et de 1 point de Consti- autres effets et iimites sont les mêmes. (MI 281), si ce n'est que la cible ne subit
:ution tous ies deux niveaux de lanceur de pas de perte de niveau, de Constitution
sorts (jusqu'à un maximum de 10 points ûLPtÂCIt't[t.]T x*RN et de sorts. Elle se retrouve à -1 point de
jans les deux cas). S'il porte un coup Transmutation vie (mais stabilisée).
:ritique, le sujet subit une diminution Niveau : ensorceleur/magicien 5 Comgosantes matérielles: des huiles et
:ermanente à 1a place de l'affaiblissement Composantes : V-, C, F onguents rares pour une valeur totale de
:emporaire, mais I'effet n'est pas doublé. Temps d'incantation: 1 action simple 500 po, que l'on répand sur la dépouille.
Portée: contact
rF'LACTMTNT Cible : créature touchée oÉsnv DRÂTATIÛN
i- {:AvÂi*r t R Durée: 1 round/niveau ; cf. description Nécromancie
Transmutation (téléportation) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Niveau: druide 3
Niveau: paladin 2,prêtre 3 (inoffensif) Composantes: V G, FD
Composantes: V, G, FD Résistance à la magie : oui (inoffensifl) Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : moyenne (30 m +3 m/niveau) Un sort de désorientation imaginaire DESTRUCTION DE
Cible : 1 créature vivante n'affecte que la direction des déplacements MORI.VIVANT SUPREME
Durée: instantanée et les attaques à distance. les créatures qui Nécromancie
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule y sont sujettes sont capables de se battre Niveau : ensorceleur/magicien 3
Résistance à la magie : oui au corps à corps, de lancer des sorts de Composantes: I G
contact ou à portée personnelle, et d'agir Temps d'incantation: 1 action simple
D'un petit geste, le personnage désigne une normalement. Portée : courte 0S0 m +
cible qui se met à suer abondamment. 7,50 m/2 niveaux)
DESTIN PROPICE Effet : rayon
le personnage frappe la cible d'une Invocation (guérison) Durée: instantanée
horrible malédiction desséchante qui lui Niveau: prêtre 7 Jet de sauvegarde: aucun
inflige un affaiblissement temporaire de Composantes: V, G Résistance à la magie : oui
.
tet de sauvegarde: aucun de diamètres montée sur un présentoir alors un bruit à'origine mécanique.
Résistance à la magie: non dbbsidienne; le focaliseur ne doit pas
valoir moins de 1 000 po. Toute créature Ce son est identique à dissipation d.e la magte
minut s, e p e r o nn flge
Ap rè s d' int e r min abl e s e I s qui est en contact physique avec lbbjet (MI n'est qubn ne peut I'utiliser
233), si ce
cesse de psalmodier et pose les mains sur la peut jeter des sorts de Divination sans que dans le cadre d'une dissipation ciblée
ou de zone. De plus, il n'affecte que les identifrer un sort dont profite un ennemi DISTRACîIÛN
abjurations placées sur des zones ou objets et qu'il souhaite tout de même le lui A ASSAILLA{'\TT
(comme défense magique, glyphe àe garde, dérober, il peut très bien être victime Enchantement (coercition) [mental]
dumag).
piège àfeu,runes exploswes etuewou d'un sort de domination dont souffrait Niveau: assassin 1, ensorceleur/
le bonus maximal du test de niveau de son adversaire. La résistance à 1a magie du magicien 1
lanceur de sorts est égal à +10. personnage n'est pas applicable contre les Composantes: V, G, M
sorts nuisibles qu'il dérobe sans savoir où Temps d'incantation: 1 action rapide
DiSSTPÂTTON VÛLEUsE il met les pieds, mais il a droit au même Portée: courte (7,50 m +
Abjuration jet de sauvegarde (le cas échéant) que Ie t,50 m/2 niveaux)
Niveau : ensorceleur/magicien 9 sujet d'origine. Cible: 1 créature
tet de sauvegarde: cf. description Si le personnage décide de dérober un Durée: 1 round
Résistance à la magie: non sort qu'il a contré à i'aide de dissipation fet de sauvegarde: Volonté, annule
voleuse, il en prend le contrôle une fois Résistance à la magie : oui
Pro no nç nnt quel que s-une s d e s p ar ole sp r ofane s f incantation de son adversaire terminée
les plus êlémentaires, le personnage se sent et peut alors en rediriger les effets vers Bourà.onnant tout bas, le personnage fait
lnbité par les esprits de mages anciens alors les cibles ou la zone de son choix (ce qui un geste en direction àu ciel et jette l'aile
qulil se prépare à absorberles énergies magiques inclut éventuellement I'auteur original d.e mouche qu'il tenait. La cible à.u sort est
visées. Son corps est agité de tremblements du sort). là encore, le personnage doit distraite, obseruant les ombres et cherchant
in c o ntr ôI abl e s, c o mm e s' il att en d ait imp at i e m- effectuer un test dArt de la magie d es ennemis inu isible s.
mentle pouuoir qui se cacLte derrière ces sorts. (DD 25 + niveau du sort) pour identifier
le sort qu'il souhaite dérober, mais il tlne créature affectée par ce sort est
Ce sort est identique à dissipation de La est libre de le rediriger même s'il n'en prise au dépourvujusqu'au début de son
magie (MJ 233), si ce n'est que le niveau connaît pas les effets, la portée et 1a zone. nrnrhain fnrrr
de lanceur de sorts maximal du test de Notez toutefois que si les conditions Composante matérielle: une aile de
dissipation du personnage est égal à +20 d'incantation habituelles ne sont pas mouche séchée.
(et non à +10). En outre (comme pour remplies (par exemple, parce que le
dissipation suprême),le personnage a une personnage s'est trompé de cible ou de ÛÛIEîs CÛLLANTs
chance de dissiper les efGts vulnérables portée), le sort échoue. Transmutation
à déIivrance des malédictions, même si La àissipation uoleuse peut être utilisée Niveau: assassin 1, barde 1
dissrpation de Ia magie ne peut normale- pour lancer une dissipation de zone Composantes: G
ment rien contre eux. Quand il lance bénéfrciant du niveau de lanceur de sorts Temps d'incantation: 1 action simple
une dissipation ciblée ou un contresort, maximal accru, mais les effets magiques Portée : personnelle
le personnage peut décider de dérober ainsi dissipés ne sont pas dérobés. Cible : le lanceur de sorts
les sorts dissipés, afin de s'en approprier Durée: 1 round
la puissance. Quand il a recours à une ÛTSîKÂCT{ON
dissipation ciblée, effectuez un test dArt Enchantement (coercition) fmental] Les doigts du p ersonnage sécrètent un liquide
de la magie (DD 25 + niveau de sort) pour Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien 1 visqueux et semblent plus agiles. Qyand illes
identifier le sort visé ou chacun des sorts Composantes: G serre, ils collent légèrement.
affectant le sujet. Temps d'incantation: 1 action simple
S'il le souhaite, Ie personnage peut Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Ce sort confère au personnage un bonus
dérober chaque sort dissipé à I'aide Cibles: 1 créature/niveau, aucune ne devant de +10 aux tests d'Escamotage.
d'une dissipation ciblée, I'effet étant se situer àplus de 9 mètres des auffes
redirigé pour son compte et continuant Durée: 1 round/niveau DÛMIf*AîIÛN V ÉRT] ABLË
d'agir comme si son auteur l'avait jeté tet de sauvegarde : Volonté, annule Enchantement (coercition) [mental]
sur le personnage sans interruption Résistance à la magie : oui Niveau: Domination 8
ni extension de durée. Une fois le sort Composantes: \.1 G
dérobé, le personnage I'identifie si ce Ce sort dote les cibles d'un fort sentiment Temps d'incantation: 1 action simple
n'est déjà fait (cf. ci-dessous). Si le sujet àe curiosité. Elles se laissent distraire par la Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
en était l'auteur et qu'il est possible de forme des nuages,la textuye d'une écorce,la Cible: t humanoïde
mettre un tefme au sort, le personnage température ambiante et l'odeur de la brise ; Durée : 24 heures/niveau
peul y mettre fln comme s'il I'avait en fait, tout ce qui attire leur attention, ne fet de sauvegarde : Volonté, annule;
lancé en personne. De même, si le sujet fût-ce que pour un instant. cf. description
en était I'auteur et qu'il requiert un de Résistance à la magie : oui
la concentration, le personnage peut Les cibles du sort doivent réussir un jet de
prendre le relais et le maintenir comme Volonté sous peine de se laisser distraire Llsant de toute sa volonté, le personnage
s'il I'avait jeté. par leur environnement. En cas déchec, les lempare de L'esprit de son aàuersaire et prend
le personnage peut tenter de voler sujets subissent un malus de-4 auxtests de le contrôLe de tous ses faits et gestes.
un sort qu'il n'a pas su identifier par Concenfration, Détection, Fouille et Percep-
I'intermédiaire du test dArt de la magie, tion auditive, et ne peuvent entreprendre Le personnage prend le contrôle des
mais il s'agit d'une entreprise hasardeuse qu'une action simple ou de mouvement par actions d'un humanoïde. Il établit un
puisqu'il n'en connaît pas les effets. Par round, au choix. les créatures ayantplus de lien télépathlque avec l'esprit du sujet.
exemple, si le personnage n'arrive pas à o DV ne sont pas affectées. Si tous deux peuvent se comprendre, le
personnage peut généralement dicter des sorts accompagnés de composantes Composantes : V, G, M
sa conduite à son serviteur, même si ce gestuelles, matérielles ou d'un focaliseur Temps d'incantation: 1 action simple
dernier ne peut obéir que dans les limites (mais pas d'un focaliseur dlvin) ;pour le Portée: contact
de ses possibilités. si aucun langage reste, il n'entrave en rien ses actions et Cible: un objet d'un volume ne
commun n'est trouvé,le personnage doit déplacements. dépassant pas 65 cm d'arête/niveau ;
se contenter de donner des instructions Au prix d'une action simple, le person- cf. description
très limitées (telles que < Viens ici >, < Va nage peut projeter un cône de terreur o,t Durée: permanente
là-bas n, n Combats ou u Ne bouge pas n). porter une attaque de contact au corps à let de sauvegarde : aucun
"
II sait ce que son serviteur éprouve, mais corps pour infl iger une blesnne critique àla Résistance à la magie: oui (objet)
ne reçoit ni information sensorielle créature touchée (à son niveau de lanceur
directe ni communication télépathique de sorts). Ces effets sont identiques aux Le personnage passe les mains sur I'objet
en provenance de ce dernier. sorts éponymes, mais leur DD de sauve- en entonnant le sort. LJne lueur chaude et
La cible a une chance de résister à cette garde est calculé en fonction du niveau rouge se àégage d.e ses mains, rendant l'objet
forme de contrôle en réussissant unjet de du sort de àragon funeste. plus solide.
Volonté pour éviter I'effet au moment où
le sort est lancé. Si on le force à accomplir DUPLICATION ce sort augmente la solidité d'un maté-
une action contraire à sa nature, il a droit INCANTATOiRE riau. Le papier est plus difflcile à déchirer,
à un nouveaujet de sauvegarde accompa- Transmutation [cf. description] le verre ne se casse plus aussi facilement,
gné d'un malus de -4. Les instructions Niveau : ensorceleur/magicien 9 le bois est beaucoup plus résistant, etc.
poussant le sujet à s'autodétruire peuvent Composantes: V G Tous les deux niveaux de lanceur de sorts,
donc être suivies, sauf s'il réussit le jet de Temps d'incantation : 1 round ; ajoutez 1 point de solidité au matériau
sauvegarde accompagné d'un malus de cf. description visé par le sort. Cette solidité n'accroît
-4. Une fois le contrôle établi, il s'exerce Portée : cf. description cependant que sa résistance aux dégâts.
sans limite de portée, tant que maître et Effet: 1 sort ou pouvoir magique Rien d'autre n'est modifié par famélio-
esclave demeurent dans le même plan. Durée: cf. description ration. Par exemple, une épée longue
le personnage n'a pas besoin de voir son Jet de sauvegarde : cf description (considérez l'acier comme du fer, solidité
serviteur pour diriger ses actions. Résistance à la magie : cf. description de base de 1o) affectée par un sort de
Protection contre Ie Mal et autres sorts durcissement jeté par un lanceur de sorts
similaires peuvent empêcher d'utiliser Le mage ennemi lèue les mains et un cône de niveau 12 aura une solidité de !6 pour
le lien télépathique ou de donner des de vents multicolores et tourbillonnants lui ce qui est d'ignorer les dégâts provoqués
ordres au sujet (lorsque c'est ce dernier apparaît au bout des doigts. Il rit aloys et par une créature effectuant une tentative
qui est protégé), mais ils nbnt aucun effet s'exclame : < Tu sais faire ça ? > de destruction. Ies points de résistance
contre la domination proprement dite Etle personnage de sourire ntant de réponà.re : de l'épée, ses modifrcateurs à l'attaque et
(ils n'empêchent pas de létablir et sont << Maintenant, oui. > aux dégâts, et autres facteurs ne sont pas
incapables de la dissiper). modifrés. Un s ort de durcissement naffecte
Le personnage duplique I'effet d'un sort pas la résistance du matériau aux autres
DRAGON FUNESTE ou pouvoir magique dont il a été témoin formes de ransformation. La glace fond,
Nécromancie [Mal, mental, terteur] iors du round passé. Cette transmutation le papier et le bois brûlent, la roche se
Niveau: prêtre7 peut dupliquer nihporte quel sort ou transforme en boue si on lui lance le
Composantes: V, G, FD pouvoir magique de 8" niveau ou moins bon sott, etc.
Temps d'incantation : 1 round et fonctionne sur le même principe que Ce sort affecte un volume équivalent
Portée: personnelle I'aspect de reproduction de souhait, si ce à un cube de 65 cm d'arête par niveau
Effet : armure dénergie et dbs en forme n'est qu'elle ne se limite pas à un type de de lanceur de sorts. S'il est jeté sur un
de dragon sorts (divins ou profanes) ou à une école. méral ou un minéral, il affecte simpie-
Durée : 1 minute/niveau (T) Si i'incantation du sort observé prend ment un volume équivalent à un cube
plus de 1 round, le temps d'incantation d'arête par niveau de lanceur
Le personnage Invoque unpouvoir impie pour de dupli atio n in c ant ato ir e atgmente pour
c i: ::r:l
se ceindre d'un cocon d'os et d'énergie négatiue Iui être égal. Cornposante matérielle : we pàte consti-
enforme de dragon. lJn sort ou pouvoir magique dupliqué tuée de 5o po de poussière de diamant par
fonctionne comme si le personnage cube de 65 cm d'arête de matériaux.
Le cocon créé par ce sort confère un I'avait préparé en personne et le lançait
bonus d'altération de +4 à I'armure lui-même. S'il a un coût en PX, le person- IAU ANARCHTQUË
naturelle et un bonus de parade de +4 nage doit I'acquittet. S'il s'accompagne Transmutation lChaos]
à la CA. Le personnage est considéré d'une composante matérielle dont le Niveau: prêtre 1
comrne armé quand il porte des atta- corit est exprimé en pièces d'or, il doit Composantes:VG,M
ques à mains nues et inflige des dégâts disposer de cette composante ou sacrifier Temps d'incantation: 1 minule
comme si ses membres étaient des épées un nombre de PX égal à sa valeur en po Portée: contact
courtes de sa catégorie de taille. Il peut divisée par 5. Cible : flasque d'eau touchée
attaquer à I'aide de sa main non direc- Durée: instantanée
trice, subissant alors les malus habituels DURCISSEMENT Jet de sauvegarde: Volonté, annule
de combat à deux armes (MI 154). Le Transmutation (obj"t)
cocon l'empêche cependant de lancer Niveau : ensorceleur/magicien 6 Résistance à Ia magie : oui (objet)
Le personnage prononce Les mots annens et l'eau bénite à légard des morts-vivants et Temps d'incantation: 1 action simple
fuyants tout en uersant le fer et I'argent dans des Extérieurs mauvais. Une flasque d'eau Portée : personnelle
laflasque. Bien qu'il y ait plus àelimaille que axiomatique peut étre lancée comme une Cible : le lanceur de sorts
nêcessaire pour remplir le flacon,l'ensemble arme à impact. Considérez cette attaque Durée: 1 minute/niveau
du métal se àissout,Laissant derrière lui une comme une attaque de contact à distance
flasque d'eau encombrée de grains àorés. accompagnée d'un facteur de portée de Le personnage inuoque les mots de pouvoir
3 mètres. Une flasque se brise si elle est propres au sort et sa peau se m.et àluire d'une
Cette transmutation imprègne une jetée contre une créature tangible, mais aura prolectrtce.
flasque d'eau d'un demilitre d'éner- pour s'en servir contre une créature
gie chaotique. la ttansformant en eau intangible, il faut d'abord I'ouvrir et en Ce sort transforme le bonus d'armure
anarchique. Leau anarchique nuit aux verser le contenu sur la cible. Ainsi, un naturelle à la CA du personnage en bonus
Extérieur loyaux, sur le même principe personnâge ne peut arroser une créature de parade à la CA. Si sa CA globale n'en
que l'eau bénite à légard des morts-vivants intangible d'eau axiomatique que s'il lui est sans doute pas affectée, notez tout de
et des Extérieurs mauvais. Une flasque est adjacent. Pour ce faire, il doit effectuer même que le bonus de parade s'applique
d'eau anarchique peut être lancée comme une attaque de contact à distance qui ne aux attaques de contact au corps à corps
une arme à impact. Considérez cette provoque pas d'attaque d'opportunité. et à distance, ce qui inclut les âttaques de
attaque comme une attaque de contact Un coup direct porté par une flasque contact intangibles. Si le personnage n'a
à distance accompagnée d'un facteur de d'eau axiomatique inflige zd4 points de pas de bonus d'armure naturelle, ce sort
portée de 3 mètres. Une flasque se brise si dégâts aux Extérieurs chaotiques. Toute ne lui est d'aucune utilité.
elle estjetée conte une créature tangible, créature de ce type qui se trouve dans un
mais pour s'en servit contre une créature rayon de 1,50 mètre du point d'impact ECHÂT.{GE TNSTT{EUX
intangible, il faut d'abord I'ouvrir et en subit 1 point de dégâts d'aspersion. Invocation [téléportation]
verser le contenu sur la cible. Ainsi, un Composante matérielle: Z,5kilos de Niveau : ensorceleur/magicien 4
personnage ne peut arroser une créature limaille de fer et d'argent (d'une valeur Composantes: V
1
intangible d'eau anarchique que s'il lui est oe ^-
2) Do/. Temps d'incantation: 1 action simple
adjacent. Pour ce faire, il doit effectuer Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
une attaque de contact à distance qui ne ECÂ{LI-E 5 RA'K1ÛI-LI [5 Cibles : le lanceur de sorts et 1 créature
provoque pas d'attaque d'opportunité. Transmutation Durée : 10 minutes/niveau
Un coup direct porté par une flasque Niveau : ensorceleur/magicien 2 |et de sauvegarde: Volonté, annule ;
d'eau anarchique inflige 2d4 points de Composantes : V, G, M cf. description
dégâts aux Extérieurs loyaux. Toute Temps d'incantation: 1 action simple Résistance à la magie : oui
créature de ce type qui se trouve dans Portée: courte (7.50 m +
un rayon de 1,50 mètre du point d'impact 1,5O mf2 niveaux) Le personnage murmure les paroles àe L'incan-
subit I point de dégâts d aspersion. Effet: rayon tation et, quelques instants plus tard, échange
Composante matérielle: 2,5 kilos de Durée : 1 minute/niveau (T) sa place auec ælle de La cible ; sa place mais
limaille de fer et d'argent (d'une valeur Jet de sauvegarde: aucun ëgalement son tpparen(e. . .
1
oe ^-
l) Dol. Résistance à la magie : oui
Le personnage et la cible échangent
tAU ÂXfûfN4Al-TQUË Alor que l.e personnage lance Ie sort,Ia mue leur place, comme si tous deux usaient
Transmutation [Loi] de serpent se uayorise. IJn rayon gris et terne simultanément de porte dimensionnelle
Niveau: paladin 1, prêtre 1 jaillit alors de samain. Là oi;le rayonfrappe, (MI 273), mais également d'apparence,
Composantes: V, G, M le cuir de son aduersaire semble fragilisé. comme s'ils avaient recours à des sorts de
Temps d'incantation: 1 minute déguisement (MJ 227) et se faisaient passer
Portée: contact Le personnage doit réussir une attaque de l'un pour I'autre.
Cible : flasque d'eau touchée contact à distance à i'aide du rayon pour Si le personnage ou la cible excède les
Durée: instantanée frapper la cible. le bonus d'armure natu- capacités d'un s ofi de porte dimensionnelle,
Jet de sauvegarde : Volonté, annule relle du sujet est réduit de 1 point tous les ou encore s'ils ont un corps si différent
(objet) trois niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à qu'iis ne peuvent bénéficier d'un sort de
Résistance à la magie : oui (objett un maximum de 5 points au niveau 15). d éguis ement, | change insidieux échoue.
é
Ce sort ne peut réduire le bonus d'armure Toute magie dévoilant les déguisements
Le personnage prononce les mols anciens et naturelle d'une créature à moins de 0. (comme uisionlucide) révèle l'identité du
iuyants tout en uersant Le
fer et l'argent dans Enfin, il n'a aucun effet sur un bonus personnage et de la cible. Autrement,
:dflasque.Bien qu'ily aitplus delimaille que d'altération à I'armure naturelle (comme on considère que le personnage s'est
nécessaire pour remplir le flacon,l'ensemble celui que confère le sort peau d'êcorce). déguise en sa cible. el vice versa, pour
lu métal se dissout, Iaissant derrière lui une Composante matéyielle: une mue de toute la durée du sort. le personnage
'lasque d'eau encombrée de grains grisàtres. serpent. bénéficie d'un bonus de +10 aux tests
/-^ r r, , de Déguisement visant à se faire passer
--
Cette transmutâtion imprègne une flas- LL,É\ILLL5 pour la cible.
demilitre d'énergie loyale,
que d'eau d'un 5CIh,îîtLt_ANT[5 Lorsque le sort prend fin, le personnage
.a transformant en eau axiomatique. Abjuration et la cible recouvrent leur apparence habi
leau axiomatique nuit aux lxtérieur Niveau : ensorceleur/magicien 2 tuelle,1à où ils se trouvent. Ils néchangent
--haotiques. sur Ie méme principe que Composantes: V pas une fois de plus de place.
NCHÂT*ûâ BLÂNÂTR.Ë IJne créarure frélon (MM 41) appelée le personnage crée une échelle de force
Invocation (appel) [cf description par ce sort gagne une réduction des invisible et transparente. Elle a une largeur
d' é ch ange pL an air e min e urf dégâts (5/magie) ;une résistance à l'acide de 60 cm, une longueur comprise entre 3
Niveau: prêtre 6 (S) et au feu (S)
;une résistance à la magie et 18 mètres, et ses échelons sont séparés
égaie à ses dés de vie +5 ; er une amaque de 30 cm. E1le a tout d'une éche11e normale
Ce sort est identique à échange planaire de châtiment du Bien qui lui confère mais peut supporter n'importe quel poids.
mineur,àlexception de ce qui suit. le per- un bonus égal à ses dés de vie à un jet Seuls les effets susceptibles de détruire un
sonnage échange sa place avec un guardinal de dégâts. mur de force peuvent en venir à bout.
avoral(Llu t46), un diable osseux(MM 6s) le personnage contrôle pleinement localiseur : une échelle d'argent minia-
ou un démon b abau (MM 47).la créarure les actions de la créature et
distingue son ture (50 po).
appelee a accès à tous ses pouvoirs. à une environnement comme s'ii voyait par ses
r-d'-: (f: !\r' /- 1 /-
exception: un diable ou démon invoqué yeux, entendâit par ses oreilles, etc. ^ I g\ U
[.L- L.fT L \J LÙTRE
ne Peut convoquer d'autres créatures. Si Tant qu'il est en stase, Ie personnage ;
-Evocatlon L6renl
la créature est tuée, le personnage subit ne peut entreprendre aucune acrion, si Niveau: prêtre 6, Gloire 6
3d6 points de dégâts et le sort prend fin. ce n'est contrôler la créature appelée ou Composantes : V, G, FD
i'rt t o r !r\r r1r mettre un terme au sort. De même, rien Temps d'incantation : 1 action simple
LLHANUI ^
Â
},i. ÀNATË{[ dans le plan de la créature dbrigine ne Portée: courre (7,50 m -
&,TNâUK peut l'affecter. De plus, il ne distingue rien t,50mf2 niveaux)
Invocation (appel) de ce qui se trouve dans les environs de Effet: rayon
Niveau: prêtre 4 son corps. Quand il met un terme au sort, Durée: instantanée
Composantes: V, G, FD ou quand la créature est tuée, ilftappanît Jet de sauvegarde: aucun
Temps d'incantation: 1 round précisément là où elle se tenait, pendant Résistance à la magie : oui
Portée: 0 m qu'elle retourne dans son plan dbrigine.
Effet : 1 créature appelée Quand Ie personnage utilise un sort Eaisant appel à
I'éneryie positive et à Ia
Durée: 1 round/niveau (T) d'appel invoquant une créature bonne, puissance de sa foi, le personnage lance un
Jet de sauvegarde: aucun chaotique,loyale ou mauvaise, celui-ci s'ac- projectile blafard et sifJlant en direction de
Résistance à la magie: non compagne du registre correspondant. son adversaire.
Le personnage croise les bras et ferme les îie}-"T,q$ûË pLÂNATKe le personnage doit réussir une attaque de
yeux tout en entonnant ce sort ancien. Un SUpRâ&âr contact à distance avec le rayon pourtoucher
flash êblouissant ce produit, puis une créature Invocation tappel I fcI descriprion sa cible. la créature touchée subit des dégâts
apparaît à la place du personnoge. d' ch ange pI an air e min e urf
é. variables selon sa nature ou son plan dbri-
Niveau: prêtre 8 gine et le niveau du lanceur de sorts :
Quand il
lance ce sort, le personnage Les créatures originaires du plan
appelle un ours brun céleste (MM278), Ce sort est identique à échange planaire d'énergie négative, les Xxtérieurs d'ali
un griffon céleste (MM 144), un gorille mineur,àlexception de ce qui suit. Le per- gnement mauvais et les morts-vivants
sanguinaire fiélon (MM 17) ou un tigre fié- sonnage échange saplace avec un guardinal subissent 1d1z points de dégâts par
lon (,l,w z8:), à son entière discrétion, qui IéonaI(MM t46), un diablebarb eIé(MM 6z) niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un
apparaît précisément là où il se rient. Au ou un démon hezrou (MMst). La créarure maximum de tsdtz).
même moment,le personnage est expédié appeiée a accès à tous ses pouvoirs, à une les créatures originaires du plan
dans le plan d'origine de la créature, où il exception: un diable ou démon invoqué Matériel ou d'un plan élémentaire er
reste en stase pendant toute la durée du ne peut convoquer d'autres créatures. Si les Extérieurs d'alignement neutres
sort. Pour tout spectateur, le personnage a la créarure est tuée, le personnage subit subissent tdlz points de dégâts rous les
été transformé en la créature appelée, mais 4do points de dégâts et le sort prend fin. 2 niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un
un test de Détection (DD 25) permettra de maximum dezdtz).
f rt rr l r r nr r /\
réaliser qu'il y a eu un légerblanc remporel L\-r-lLLt-L Li r rÙRCf les créatures originaires du plan déner-
entre la disparition du premier er l'arrivée Évocation fforce] gie positive et les Extérieurs d'alignement
de la seconde. Si la créature appelée ne Niveau : ensorceleur/magicien 2 bons ne sont pas affectes par ce sort.
rentre pas dans l'espace occupé par le Composantes: V, G, F
r1-i l\r rrrùl
personnage au moment de I'incantation, Temps d'incantation: 1 action simple ^!n I\
LL L/-\! IJ [- L U J\J f.
le sort échoue. Si la créature est tuée, le Portée: courte (Z5O m + Évocation
personnage subit zdg points de dégâts, il I (n m /t nivaô"v\ Niveau: druide 4, prêtre 4
reapparait dans le dernier espace occupé Xffet : une échelle de force de 18 m de Composantes : V, G
par Ia créature et le sort prend fin. long max. Temps d'incantation: 1 action simple
Une créature celeste (MM4l) appelée Durée: l minute/niveau Portée : longue (rzO m + 72 m/niveai)
par ce sort gagne une réduction des dégâts Jet de sauvegarde : aucun Cible: 1 ctéature vivante ou
(S/magie); une résistance à I'acide (5), à Résistance à la magie : non 1 mort-vivant
iélectricité (5) et au froid (S); une résis- Durée: instantanée
tance à la magie égale à ses dés de vie +5 ; Le personnage se concentre surl'échelle d'ar- Jet de sauvegarde: Vigueur, demi-
et une attaque de châtiment du Mal qui gent miniature posée sur sa main tendue. IJ ne dégâts (créature vivante) ou Volonté,
Iui confère un bonus égal à ses dés de vie é chell e transp arente, dont seuls Les bords sont annule (mort-vivant)
à un jet de dégâts. visibles, apparaît. Résistance à la magie : oui
S'imaginantlapleinelune,Iepersonnagefaif ratés). [Jn mort-vivant ne subit pas de âcLÂT tË 8û{S
appelauxénergiescycliquesdececorpscéleste. dégâts, mais est hébété s'il rate son jet Invocation (création)
Il crée alors un éclair àe lumière lunaire qui de sauvegarde. Niveau: druide 2
pattdesamaintendue' Composantes: V, G, M
Éci-,A.lx nÉgcruar*r Temps d'incantation: 1 action simple
léclair àe lune touche automatiquement Evocation [son] Portée : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
une créature vivante ou un mort-vivant Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien 3 Effet : 1 ou plusieurs volées d'éclats
situé àportée. Composantes: V, G Durée: instantanée
IJne créature vivante touchée subit un Temps d'incantation: 1 action simple ]et de sauvegarde : aucun
affaiblissement temporaire de 1d4 points Portée: 18 m Résistance à la magie : non
de Force tous les trois niveaux de lanceur Zone d'effet: ligne de 18 m de long
de sorts (usqu'à un maximum de 5d4). Si Durée: instantanée Le personnage tendla mainuers son aduersaire
le sujet réussit un jet de Vigueur, l'affai Jet de sauvegarde: Réflexes, en jetant un éclat de bois enl' air, et une uéritable
blissement est réduit de moitié. demi-dégâts iavelrne de titan part en d.irection d.e la cible.
l-In mort-vivant touché doit réussir Résistance à la magie : our
un jet de Volonté sous peine d'être sans le personnage doit réussir une attaque de
défense pendant ld4rounds, après quoi Après quelques mtrymures et de rapides contact à distance pour toucher la cible.
il se ressaisit mais subit un malus de *2 mouuements, le personnage libère l'ênergie En cas de succès, l'éclaf de bois inllige
aux jets d'attaque et de Volonté pendant magtque, poussant un cri qui déchaîne un 4d6 points de dégâts perforants. I,a zone
l minute. ërlair sonique partant de sa main. de critique de lâttaque est de 18-20.
J-,n rn nr". Le personnage peut lancer un éclat
:LLAIK ItNT,BRES
UL.5 -É L'éclair d'énergie sonique inflige de bois supplémentaire tous les quatre
Evocation fobscurité] 1d4 poinrs de dégàts de son par niveau niveaux au-delà du niveau 3 (jusquà un
Niveau: Obscurité 5 de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum maximum de trois au niveau 11). Ces éclats
Composantes: V, G de rod+) aux créatures situées dans la peuvent viser dif{érentes cibles, mais tous
Temps d'incantation : 1 action simple zone. De plus, l'éclairrésonnanf inflige ces doivent étre lancés simultanémenr et viser
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) dégâts aux objets et peut aisément briser des sujets qui ne sont pas situés à plus de
Effet: 1 tayonfz niveaux (jusqu'à un les obstacles situés sur sa route. Dans ce 9 mètres les uns des autres.
maximum de 7 rayons) cas, il poursuit sa course jusqu'à sa limite la réduction des dégâts de la cible,
Durée : instaffanée; cf. description de portée. Autrement, il s'arrête. si elle en a une, s'applique aux dégâts
Jet de sauvegarde : Volonte. partiel du sort. Cependant, l'éclat de bois est
Résistance à la magie : oui LLLA I considére comme une arme magique et
Évocation [eu] perforante pour ce qui est de passer outre
Lançant une inuocation rapide à l'attention Niveau : ensorceleur/magicien 3 la réduction des dégâts des adversaires.
)e son dieu,le personnage fait apparaître un Composantes :\{ G, M, FD Composante matérielle: une écharde
,umbe de ténèbres. Ce terrible rayonnement, Temps d'incantation: 1 action simple de bois.
: mpreint de la v olonté de son dieu, lui permet Portée : Iongue (tzO m + 12 mfniveau)
ie lancer des éclairs noirs. Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon ECLÂî *,Û,1,TBRL
Durée: instantanée ; cf. description Illusion (ombre)
Des éclairs de ténèbres partent de la Jet de sauvegarde : Volonté, partiel; Niveau : ensorceleur/magicien 2
Jaume ouverte du personnage. Il doit cf. description Composantes: V, G, M
:ependant réussir une attaque de contact Résistance à la magie : oui Temps d'incantation: 1 action simple
i distance pour toucher la cible. I1 peut Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
ieter un éclair tous les 2 niveaux de lan- Un flash de lumière aveuglant suit de pûs Zoned'effet rayonnement de 6 m de
:eur de sorts (jusqu'à un maximum de 7). I'incantation du sort. rayon centré sur un point dans l'espace
Ilpeut les jeter tous en même temps ou en Durée: l round/niveau
lancer un par round au prix d'une action Éclat crée un fIash de lumière éblouissant, |et de sauvegarde: Volonté, dévoile (en
iibre, en commençant au round même voire aveuglant. les créatures douées de cas d'interaction)
ru il lance le sort. Rien ne I'oblige à en vision et situées dans la zone doivent Résistance à la magie : oui
.ancer un par round, mais s'iln'utilise pas réussir un jet de Volonté sous peine d'être
:elui auquel il a droit pour le round, il est aveuglées pendant 2d8 rounds. En cas de Iutrurmunttla dernière syllabe de cette cornplexe
:erdu. S'il les jette tous à la fois, toutes les succès, elles sont simplement éblouies formule, le personnage lance Ie sort. Instanta-
:ibles doivent se trouver dans un rayon pendant 1 round. Ies créatures situées nément, une lueur uwe emplit La zone. Depuis
ie 18 mètres les unes des aurres. hors de lazone, mais dans un rayon de son poste d'observation,le sort proàuit autant de
:rln éclair àestênàbres inflige 1d8 points 36 mètres du rayonnement, peuvent elles htmière qlune torche, mais le personnage nlen
.ie dégâts à une créature vivante, qui doit aussi être aveuglées pendant zd8 rounds remdîque pas moins que certaines créatures s'en
.Ealement réussir un jet de Volonté sous si elles ont une ligne de mire avec le détournent comme silalueur était aveuglante.
:eine d'être hébétée pendant 1 round râyonnernent (Volonté, annule). Enfrn,
une créature frappée par plusieurs Ies ctéatures situées hors de la zone ne Ce sort crée une illusion intensifiée de
éclairs au cours du même round n'est sont pas éblouies. lumière vive affectant toutes les créatures
:ébétée que pendant 1 round, quel que Composantes matérielles profanes : une situées dans la zone (à I'exception de celles
soit le nombre de jets de sauvegarde pincee de soufre ou de phosphore. qui sont dénuées de vision ou aveugles).
quiratent leurjet de sauvegarde
Les cibles ou oes creatures ne peuvent pas traverser en touchant Ie bouclier choisi, il désigne une
aperçoivent un vif éclat lumineux au lécran. Un sort de dêsintégration ou de créature que celui-ci doit protéger. Leboucliet
premier round et sont aveuglées pendant dissipation de la magie (réussi) détruitlléuan s'élève alors dansLes airs et s'enua doucement
1 round. À chaque round suivant (jusqu'à àe dissipation,tandis qu'une zon e d'antimagte uersla cible indiquée.
la fi.n du sort), les sujets continuent de dis- Ie réprime simplement.
tinguer une lueur vive. S'ils subissent des Composante matérielle : une frne plaque Le sort écuyer permet aupersonnage d'en-
malus en cas de lumière vive, ils doivent en de cristal au plomb. chanter un bouclier afin quil plane près
tenir compte tant qu'ils sont exposés. De de la cible qu'il est chargé de protéger. le
plus, ils sont éblouis tant qu'ils sont dans la Écnes DE DrssrPAîIûN bénéficiaire du sort est choisi au moment
zone. Ceux qui fuient la zone d'éclat d'ombre SUPREMË de I'incantation et ne peut pas changer
récupèrent totalement en 1 round. Ceux Abjuration par la suite. le bouclier enchanté reste
qui réussissent leur jet de sauvegarde et Niveau: ensorceleur/magicien 7, Drows 6 à 30 cm de la cible pour toute la durée
ceux qui se trouvent en dehors du rayonne- du sort. le sujet bénéfrcie ainsi d'un
ment initial ne voient que léquivalent de la Ce sort est identique àécran de dissipation, bonus de bouclier à la CA comme s'il
lumière produite par une torche émanant si ce n'est que le bonus maximal au test portait I'objet. Le sort permet donc au
du centre de la zone. de niveau de lanceur de sorts est égal sujet d'utiliser une arme à deux mains
Composante matérielle: une flamme à +20. ou une arme dans chaque main tout en
d'une taille équivalente à celle que pro- bénéficiant d'un bouclier.
duit une torche. Écuvrn les bonus de bouclier découlant de
Transmutation plusieurs sources, comme différentes irrcan-
ICRAN DE DISSIPATION Niveau : ensorceleur/magicien 1 tations de ce sort, ne se cumulentpas.
Abjuration Composantes: V, G
Niveau : ensorceleur/magicien 4 Temps d'incantation: 1 action simple LFFRITEMENT
Composantes: V G, M Portée: contact Transmutation
Temps d'incantation : 1 action simple Cible : bouclier touché Niveau: druide 3
Portée : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux) Durée: 1 round/niveau Composantes: V, G
\ Effet: mur dénergie (jusqu'à 3 m de Jet de sauvegarde : aucun Temps d'incantation: 1 action simple
côté/niveau) ou sphère/hémisphère Résistance à la magie : non Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
S (jusqu'à 3o cm de rayon/niveau) Cible: 1 structure ou 1 créature
çi Durée : 1 minute/niveau (T) lJn sentiment de protection enuahit Le per- artifi.cielle
ù Jet de sauvegarde : aucun sonnage alors qu'il achèue l'incantation. Tout Durée: instantanée
Résistance à la magie : non Jet de sauvegarde : Vigueur,
s demidégâts (objet)
En écrasant Ia feuille de cristal Résistance à la magie: oui
dans sa main et en acheuant la (objet)
phrase mystérieuse necessaire
pour libérer l'énergie du sort, Ie D'un geste et à'un àernier mot,le
personnage uée un écran à'énergie temps prend Ie contrôle de I'obiet,
violette chatoyante et immobile. Ie rongeant devant les yeux du
personnage en Le faisant uieillir
les créatures et objets non de plusieurs siècles en quelques
tenus qui traversent lécran sont secondes.
affectés par un effet de dissrpa-
tion de la magie (M1 zlt) ciblée Les forces de lérosion usent une
dont le niveau de lanceur de structure aftificielle comme un
sorts est égal à celui du person- pont de pierre, un édifice en
nage. Les objets portés ne sont bois, un mur en métal, une
pas affectés, ce qui diffère d'une créature artifi.cielle ou rour
dissip ation d e a m agi e ciblée nor -
I autre objet nëta nt pas d'origine
male. Le personnage effectue naturelle.
un test de niveau de lanceur Ie sort inflige à I'objet
de sorts (tdzo, +t par niveau tds points de dégâts par niveau
de lanceur de sorts, jusqu'à un de lanceur de sorts (la sohdlté
maximum de +10) pour dissiper ne compte pas), jusqu'à un
les effets magiques (DD 11 + maximum de rods. la taille
niveau de lanceut de sorts) ou maximale de l'oblet affecté
pour téptimet les propriétés dépend du niveau de lanceur de
magiques des objets non portés sorts du personnage. S'il lance
pendant ld4rounds (DD égal ce sort sur un oblet d'une taille
au niveau de lanceur de sorts plus grande que celle qu'il peut
de lbbjet). les effets magiques affecter, la magie échoue tout
qui nbpèrent pas sur des objets cimnlemcnt
[: :orl 4cu,ver peut se r'!t;é/er pir.: ixtére:seet tlue la :rirlbcucliet
Taille maximale de
malus dus an passage des jours et aux Durée: L round/niveau (T)
intempéries. Ce sort n'a cependant aucun Jet de sauvegarde : Réflexes, annule
Niveau I'objet affecté
Crande (C) effet sur les traces vieilles de plus de Résistance à la magie : oui
Jusqu'à 9
t0-ts Très grande (TC) trente jours.
t6-18 Gigantesque (Gig) La néature volante pousse un cri de surprise
19-20 Colossale (C) ËMPRTsË D[ P{ERRE et plonge uersle sol,les ailes plaquées contre le
Invocation (création) fterre] corps etluttant contre unfilet vert etluisant.
ELEVE DTUE Niveau: druide 6
Transmutation Composantes: V, G Une toile de force entoure la cible et l'en-
Niveau: barde 4 Temps d'incantation: 1 action simple chevêtre tel un filet. Ce sort est identique
Composantes: V, G Portée : moyenne (30 m + 3 m,/niveau) à clouage au sol (cf. page 48), si ce n'est que
Temps d'incantation: 1 round Zone d'effet: 1 carré de 3 m la créature piégée tombe au sol et subit
Portée: contact de côté/niveau donc des dégâts de chute.
Cible: 1 créature ayant une Intelligence Durée : 24 heures/niveau lJne créature enchevêtrée peut se
de 3 ou plus Jet de sauvegarde : cf description libérer en réussissant un test d'Évasion
Durée: 1 minute/niveau (T) Résistance à la magie : oui (objet) contre un DD égal au DD de sauvegarde
Jet de sauvegarde : Volonté, annule du sort. À I'instar d'wn mur de force
(inoffensil) Lorsque l'énergte de ce sort se manifeste, du (MJ 263), cette toile de force est l'abri de
Résistance à la magie : oui (inoffensif) sol jaillissent plusieursbras en pieyre de taille la plupart des attaques ; elle est immu-
humaine. Alors que le personnage achève nisée contre les dégâts de tous types, ne
Le personnage aàmoneste le sulet tout enlui L'incantation, elles disparaissent dans le sol, peut être brisée au moyen d'un test de
donnant une tape à.'encouragement dans le tendant un piège auxfuturs intrus. Iorce et est insensible à la plupart des
dos. Parlebiais de cette sirnple action,il achève sorts, ce qui inclut drssip ation dela magie.
I'incantation et voit la cible se découvrir à.e qui
Ce sort invoque d'épais bras de pierre En revanche, elle est instantanément
nouveaux talents. sortent de la pierre ou d'une formation détruite par désintégration, disjonction de
rocheuse quand quelqu'un s'en approche. Moydenbainen, une sphère d' annihilation
I-e personnage confère temporairement Chaque case de 3 mètres de côté située ou un sceptre d'oblitêration.
des aptitudes de barde à une créature de dans la zone d'effet renferme 1 bras.
son choix. Pour ce qui est de la musique Toute créature qui entre dans la zone [NÛURC{55IMCI\î
de barde et du savoir bardique, le sujet dis- du sort est immobilisée oar les bras à D[ rÂMrtï[n
pose alors d'un niveau de barde égal à Ia moins de réussir un let dà Reflexes. Ie Universel
moitié du niveau de barde du personnage. sujet est cloué sur place et incapable de se Niveau : ensorceleur/magicien 3
Cependant, élèue doué ne confère aucune déplacer. I1 peut entreprendre toutes les Composantes: V, G
tàculté de lanceur de sorts et ne donne actions habituelles, mais il ne peut quitter Temps d'incantation: 1 action simple
pas accès à des sorts qui ne sont habituel- I'espace qu'il occupe. Les créatures ainsi Portée: contact
lement pas accessibles au sujet. Pour ce retenues subissenr 1d6+5 points de dégâts Cible : familier touché
qui est des tests de Représentation et des par round, au début du tour de jeu du per- Dutée: t heure/niveau
conditions de musique de barde, la créa- sonnage. Les créatures ayant réussi leur Jet de sauvegarde : aucun
rure utilise son propre degré de maîtrise jet de Réflexes se déplacent normalement Résistance à la magie: oui (inoffensif)
en Représentation ou la moitié de celui dans Ia zone. les créatures qui débutent
iu personnage (modifié par son propre leur tour dans la zone doivent effectuer Le personnage touche sonf amilier qui àeuient
nodificateur de Charisme), au choix. un nouveau jet de Reflexes sous peine soudain beaucoup plus robuste.
d'être affectées par le sort.
: MPRT.If,{T[5 T RATCh{ LS IJne créature retenue peut tenter Ce sort rend le familier du personnage
Divination un test de Force (DD 25) ou d'Évasion plus résistant, en lui con{érant 2d8 points
Niveau: rôdeur 1 (nn zs) pour se libérer, ou encore choisir de vie temporaires et un bonus d'alté-
Composantes: V, G de détuire le bras (avec de l'aide ou non). ration de +2 à l'armure naturelle. Il a
femps d'incantation: 1 action simple Chaque bras a une CA de 15, une solidité également 25% de chances d'éviter les
Portée : personnelle de 8 et 15 points de résistance. dégâts supplémentaires découlant d'atta-
Cible : le lanceur de sorts Avant leur attaque, les bras restent sous ques sournoises ou de coups critiques (ces
Durée: t heure/niveau la surface de la pierre. Il est possible de attaques infligent au minimum les dégâts
les découvrir (mais pas de les désamorcer) normaux). Les points de vie temporaires
i-es yeux du personnage s'illuminent d'une comme n'importe quel piège magique. perdurent jusqu'à t heure.
'.'..e
ur lerte et il d.istingue àésormais àes traces
'.'.erlles de près d'un mois, comme il sd prorc LNCr{rVârXrnne rxr LNNTMI LT[R'{TL
-.
'nait
de passer. Â[RIEN DË LA NÛT,J-VTT
Évocation fforce] Abjuration fBien]
ie personnage distingue les traces Niveau : ensorceleur/magicien 4 Niveau: prêtre 9
:omme si elles étaient très récentes. Il Composantes: V, G Composantes:V G, FD
ioit les remarquer en usant des moyens Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation: 1 action simple
:abituels, à l'aide d'un test de Fouille Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Portée : courte (750 m + 1,50 m/2 nivear.rx)
:u de Survie, mais le sort élimine les Cible: 1 créature Cible: 1 créatutefs niveaux
Durée: 1 round/niveau Cible : le lanceur de sorts le personnage ne peut s'enfoncer dans
]et de sauvegarde : aucun (inoffensif) Durée : 1 round ou spéciale ; les entrailles de Ia terre en traversant une
Résistance à la magie : oui (inoffensif) rrnir Jpccrintinn couche de pierre ou de roche; seule la
terre meubLe convient. le personnage
Le personnage invoque les puissanres du Le personnage àécide d'aidey ses amis et s'enfonce dans un espace souterrain, à
Bien et désigne chacun des membrcs de son entonne un court chant accompagné àe quel- 3 mètres sous la surface. Tous ceux qui
groupe.IJne aurableu cristal enveloppe aloys pourlancer son sort. Alors qu'il en
ques gestes sont protégés p arles entrùlles delaterre ne
chacun d'eux, les protégeant des assauts des termine,le chant galvanise ses alliés. sauraient être détectés par le biais de sorts
morts-uiuants. de Divination de 4" niveau ou moins.
Tant que le sort fait effet, le bonus de le personnage peut emmener une
le personnage confère à une ou plu- moral que confère le pouvoir d'inspiration créature supplémentaire par niveau de
sieurs créatures des pouvoirs spéciaux vaillante du personnage augmente de +1. lanceur de sorts dans les entrailles de la
qui leur permettent de détruire les feffet dure aussi longtemps que celui terre. Encorc faut-il que toutes les créatu-
morts-vivants. d'inspiration vaillante. Si le personnage res en question se touchent (en formant
Tous les sujets bénéficient d'une pro- n'use pas d'inspiration vaillante avant un cercle, par exemple).
tection contre Ia mort (MI 276). les sujets le début de son prochain tour de jeu, le Le sort crée un espace souterrain assez
jouissent également d'une immunité .^tt -"o.J C. vaste pour abriter l'ensemble des cibles.
contre les pouvoirs et attaques spéciales des Bien que I'endroit soit confiné, les cibles
morts-vivants infligeant un a{faiblissement INTRÂILLN5 peuvent yjeter des sorts. En revanche, il
temporaire de caractéristique, une dimi- a[ L,q îâKKI est impossible de voir ou dèntendre ce qui
nution permanente de caractéristique, les Abjuration se passe à la surface sans user de magie.
effets de terreur, les maladies, la paralysie Niveau : druide 4, rôdeur 4 Le personnage peut mettre un terme
ou le poison. les cibles peuvent même Composantes: V, G au sort quand bon lui semble, ce qui n'est
effectuer des attaques à distance et au corps Temps d'incantation: 1 action simple pas le cas de ceux qui l'accompagnent.
à corps contre les morts-vivants éthérés ou Portée: contact Une fois la durée du sort achevée, tous
intangibles, comme si elles disposaient Cibles : le lanceur de sorts et 1 autre les individus présents dans les entrailles
d'armes spectrales. Enûn, elles bénéficient cràatrtra /niveatt de la terre réapparaissent à l'endroit où
s
I
dun bonus de sainteté de +4 à la CA contre Durée: 10 minutes/niveau (T) ils se tenaient avant que la magie ne
É les attaques des morts-vivants. Jet de sauvegarde: Volonté, annule prenne effet.
*j Résistance à la magie : oui
\ INRAGgMf {',}î rNîRÂT&i
s n ÂNI&{ÂL Le personnage prlnonce I'incantation, puis Transmutation
Enchantement (coercition) fmental] la terye s'ouure et engouffre le groupe. Les Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien 2
Niveau: druide 1, rôdeur 1 cibles y sont à I'abri des éuénements qui Composantes: V, G, F
Composantes: V, G agitent la surface. Temps d'incantation: 1 action simple
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 animal
Durée : concentration + 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie : oui
gNîl-{tusTA$iv1Ë
Enchanternent (coercition) fmental, son]
Niveau: barde 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide
Portée: oersonnelle
IRADICATiON
DE LA TERRE
Abjuration fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: M V, G,
Temps d'incantation:
1 action simple
Portée: 12 m
Zone d'effet: rayonnement de 1Z m de
rayon centré sur le lanceur de sorts
Durée: instantanée
]et de sauvegarde : Vigueur,
demi-dégâts
Résistance à la magie: oui
t5
cibles subissent 1d8 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un
s maximum de fOdS)
Composante matérielle : une petite pierre.
ESCALADE FACILITÉE
Transmutation
Niveau : rôdeur 2
Le sart escalade faciiitée perrnet de crêer
Composantes:V, G
uae issue de secaurs /à aù il zJ,en a pas.
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (lo m + 3 m/niveau) Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: voie verticale de 3 m de Cible: 1 créarure ESPRIT DE LÂRCHER
côté et de g m de haut Durée : 24 heures/niveau Divination
Durée: 10 minutes/niveau (T) Jet de sauvegarde: Volonté, annule Niveau : ensorceleur/magicien 1,
Jet de sauvegarde : aucun (objet) Résistance à la magie : oui rôdeur 1
Résistance à la rnagie : oui (objet) Cornposantes : V, G, M
Eaisant appel à ses rêserves de pouvoir person- Temps d'incantation: 1 action
Poussant uers Ie haut de la main et parlant d'une nelles, le personnage désincarne son esprit el immédiate
voix autontaae,le personnage fnit apparaîfue de prendle controle de son aàversaire. Portée: personnelle
solides échelons swla surface déstgnée. Cible : le lanceur de sorts
Ce son est ident ique à domination véritable Durée: 1 minute/niveau (T)
Le personnage crée une série de prises (cf page 75) si ce n'est que le sujet est à
sur un à-pic, un tronc d'arbre, un mur ou jamais dominé sÏl rate son jet de Volonté Alors qu'il achève son incantation, I'arc du
quelque autre obstacle verrical. Cet effet initiai. Un sujet recevant un ordre contraire personnqge ressemble davantage à une exten-
fait de la surface l'équivaient d'une paroi à sa nature a droit à un nouveau jet de sion de sonbras. Les crêatures des enuironslui
très irrégulière (Escalade DD 10). Volonté accompagné dun malus de -4 se mbl ent plu s di stinct e s.
pour résister à lbrdre en question. In cas
ESCLAVE de réussite, il reste le pion du personnage Tant que dure Ie sort et que le personnage
MONSTRUEUX malgré sa tentadve de rébellion. Dès iors manie une arme lançant des flèches
Xnchantement (coercition) fmental] unjet de sauvegarde lui
que le sujet réussit (comme un arc long ou un arc court), il
Niveau: Domination 9 permettant de tenir tête à un ordre précis, contrôle les cases situées à portée dhl-
Composantes: V, G tous les jets de sauvegarde visant à résister longe au corps à corps (1,50 mètre pour
Temps d'incantation: 1 action simple à cet ordre se font sans malus. les créatures de taille P ou M, 3 mètres
si elles sont de taille G) avec son arc, ce TSPKTT LUCTDË Ce sort est identique à esprit unique
qui lui permet de porter des attaques Abjuration mineur. Ies deux intéressés bénéficient
d'opportunité en tirant des flèches. De Niveau: paladin t d'un bonus de +2 auxjets de dégâts tant
plus, il ne provoque pas d'attaque d'op- Composantes: V G, FD que le personnage est en selle.
portunité quand il tire à I'arc alors qu il Temps d'incantation: 1 action simple
se trouve dans lespace contrôlé d'une Portée: personnelle ËS5A}dCT, ÛU R"ÂPÂCE
autre créature. Cible: le lanceur de sorts Transmutation
Composante matérielle; une pointe de Durée : 10 minutes/niveau Niveau: druide 4
flèche en silex. Composantes: V, G
IJne lueur argentée enueloppe le personnage Temps d'incantation: 1 action simple
ESpKIî tË5 8ût5 qui termine l'incantation. Alors qu'elle Pottée: personnelle
Invocation (création) s'estornpe, il ressent un contact àiuin mental. Cible : le lanceur de sorts
Niveau: druide 1 Ce àernier se diffuse enluijusqu'àfaire àispa- Durée: 10 minutes/niveau (T)
Composantes:IG,FD raître ses inquiétudes et son anxiété.
Temps d'incantation: 1 action simple Le personnage limprègne de I'essence d'un
Portée : courte (250 m + Le personnage bénéficie d'un bonus de rapace préhistorique. II découvre de nouuelles
l,5o mf2 niveaux) sainteté de +4 aux jets de sauvegarde sensations et note des sons, oà.eurs et autres
Effet: 1 serviteur de la nature contre les sorts et effets mentaux. éIéments de son environnement qu'il ne
Durée: t heure/niveau distinguait pas jusqu'à présent.
jet de sauvegarde : aucun â5PRIî UN'QUE
Résistance à la magie: non Divination IJapparence du personnage ne change
Niveau: paladin z pas. Sa vitesse de déplacement passe à
Taisant appel aux puissances de La nalure tout 18 mètres (si elle est plus élevée, elle ne
en agitant une branche àe houx,Ie personnflge Ce sort est identique à esprit unique change pas) et il bénéfi.cie d'un bonus de
crée un assistant pour Ia tâche en cours. mineur. De plus, chacun du personnage et +8 aux tests de Détection, Discrétion,
de son destrier anticipe les mouvements Perception auditive, Saut et Survie.
lesprit des bois est un esprit de la nature, de I'autre, ce qui leur confère un âvantage Enfi.n, il gagne le pouvoir odorat
vert et translucide, auquel il est possible considérable au combat. Tous deux béné- lMM313).
de confi.er des missions très simples. Il frcient d'un bonus de +2 aux jets d'attaque
peut monter un feu de camp, cueillir des tant que le personnage est en selle. Ër*r TNrûKr\te
herbes, nourrir un compagnon animal, Transmutation
attraper un poisson ou réaiiser quelque TSPKIT UN{QUC, Niveau: assassin 3, ensorceleur/
autre tâche simple n'impliquant pas MT&IËUR" magicien 3
de technologie. Ainsi, il est incapable Divination Composantes: G, M
d'ouvrir un coffre verrouillé, car il ne sait Niveau: paladin 1 Temps d'incantation : 1 action simple
pas comment fonctionne une seffure. Composantes: V, G, FD Portée: contact
lesprit desboisne peut faire qu'une seule Temps d'incantation: 1 action simple Cible: créature tangible et
chose à lafois, mais il est capable de répéter Portée : personnelle consentante touchée
la même activité si on le lui ordonne. Cible : le lanceur de sorts Durée : 1 minute/niveau (T)
Ainsi, si Ie personnage lui demande de Durée: t heure/niveau tet de sauvegarde: Volonté, annule
ramasser des feuilles, il continuera de le (inoffensil)
tàire même si le personnage tourne son Le personnage uoit sa monture éuoluer de Résistance à la magie: oui (inoffensif)
attention ailleurs, tant qu'il reste dans la façon parfaitement prévisible et complémen-
portée du sort. taire. Elle se place àe manière à optimiser Le personnage saupoudre son allié de géIatine
lesprit àes bois a une Force effective l'effcacité de son cavalier etle personnage sent et invoque silencieusement le sort. Aussitôt,
de 2, si bien qu il peut soulever to kilos qu'il en fait de même, instinctivement. son ossotuye se ramollit et elle s'affaisse de
ou en tirer 50. Il peut aussi déclencher même que son équipement, se transformant
des pièges, mais les to kilos de pression En lançant ce sort, 1e personnage renforce en une sorte àe vase molle.
qu'il est capable d'exercer ne suffi.sent temporairement le lien mental qui I'unit à
pas pour activer la plupart des pièges de son destrier. Quand il monte son destrieç Le sujet et tout son équipement
.ontâct. Il a une vitesse de déplacement le lien qu'il entretient avec celui-ci affûte deviennent informes, telle une vase.
Ce 4,50 mètres et une vitesse en vol elle ses sens, ce qui lui confère unbonus d'in- Cette nouvelle forme, dénuée d'or et
aussi de 4,50 mètres (parfaite). tuition de +4 aux tests de Détection et de de l-luides, permet au sujet de se glisser
lesprit desbois est incapable d'attaquer ; Perception auditive, ainsi que le pouvoir dans des trous et ouverrures mesuranr
il lui est impossible de réaliser le moindre odotat(MM 3t3), jusqu'à la fln du sort. Si jusqu'à 5 cm de diamètre. Tant qu'il est
tet d'attaque ou jet de sauvegarde. On ne sa monture se déplace à plus de 3 mètres arnorphe, le sujet est immunisé contre
peut le tuer, mais il est dissipé si une de lui, le sort prend fin. le poison, la métamorphose et l'étour-
:rtaque de zone lui inflige 6 points de dissement. De plus, il est impossible
jégâts. Si le personnage tente d'envoyer [5PR"ï^I- L]f.nlQU t de le prendre en tenaille et il n'est
lesprit au-delà de la portée du sort (en SUfR"[fvtI pas sujet aux dégâts supplémentaires
;e basant sur sa position actuelle), son Divination découlant de coups critiques. I1 gagne
:ristence orend fin. Niveau: paladin 3 une vitesse de déplacement à la nage
(s'il n'en a pas déjà \ d'énergie près de son épaule. Bien qu'elle ne
une) égale à sa vitesse \t dégage pas plus de lumière qu'une simple
de déplacement au sol. B bougie, elle Ie remplit d'une chaleur intérieure
Enfin, il peut s'immerger Uf et lui procure un sentiment de bien-être.
aussi longtemps qu'il le W
souhaite sans respirer. [fl\fi I,e personnage crée un amas d'énergie
Son armure (ce qui inclut T, t luisant qui apparaît près de son épaule,
aussi son armure naturelle) ne t offrant autant de lumière qu'une bougie.
lui est plus daucune utilité, mais ! Cette étoile a trois fonctions et le person-
ses modifrcateurs de taille, Dextérité nage active celle de son choix au prix d'une
et parade shppliquent toujours à la action libre lors de son tour dejeu.
CA, tout comme les bonus dhrmure Renvoi des sorts: l'étoile bénie peut
découlant d'effets de force (par exem- renvoyer quatre à sept (rd++l) niveaux
ple, d'un sort comme armure de mag) de sorts, comme le sort renuoi des sorts
Tant qu il est informe, le personnage ne peut (MJ 282). Tout niveau de sort renvoyé
attaquer ou lancer de sorts sâccompagnant I'est pour la duÉe delétoilebûrie ; elle ne
de composantes gestuelles, matérielles ou recouvre donc pas ces niveaux dépensés
somatiques, ou encore d'un focaliseur (cette chaque fois que Ie personnage revient sur
limite ne concerne cependantpas les sorts cette fonction. Si tous les niveaux de sorts
préparés à làide des dons de métamagie sont utilisés, cette fonction ne marche
Dispense de composantes matérielles, plus, mais pas les autres.
Incantation silencieuse et Incantation Protection: l'étoile bénie confère al
statique). Il perd Lusage de ses personnage un bonus de circonstances
pouvoirs surnaturels et ses de +6 à la CA.
objets magiques cessent de Éclair àe feu : l'étoile bénie projette un
fonctionner (à I'exception de rayon dénergie au prix d'une attaque de
ceux qui octroient les bonus contact à distance contre une créature (il
N susmentionnés). choisir la cible) située dans un rayon de
rS
,{-es alaatages du sart état informe
Composante matêrielle: un soupçon de soat parfois dêco;zcertaxts.
27 mètres (pas de facteur de portée. Cette
U gélatine. attaque exploite son bonus à I'attaque et
\ inflige 1d6 points de dégâts de feu tous les
s ÉrrrucEllE DL vr[ poison, aux effets de sommeil, à laparalysie, deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à
Nécromancie à l'étourdissement, aux maladies et aux un maximum de 10de).
Niveau : druide 4, prêtte 3 effets de mort. Cependant, le mort-vivant
Composantes: V, G affecté par ce soft bénéficie d'un bonus Éronl DE sANG
Temps d'incantation: 1 action simple aux jets de Vigueur égal à son bonus de Invocation (création)
Portée: contact Charisme (le cas échéant). le bonus ne Niveau : ensorceleur/magicien 4
Cible : mort-vivant touché s'applique toutefois pas auxjets de Vigueur Composantes: V, G, F
Durée: 1 round/niveau découlant d'effets qui affectent également Temps d'incantation: 1 action simple
Jet de sauvegarde: Voionté, annule les objets. Ie sujet respire et doit manger Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Résistance à la magie : oui et dormir comme une créature normale Xffet : une étoile de sang
(même s'il est peuprobable qu il rencontre Durée: 1 round/niveau
Le personnage touche un mort-viuant dont la des problèmes de nourriture ou de som- Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
silhouette est alors entourée à'une faiblelueur meil en raison de la durée du sort). Résistance à la magie: oui
jaune, ce quile rendvulnérable ànombre des Tant qu'il est sous I'effet du sort, il est soi-
dangers qui pèsent surles uiuants. gné parles effets dénergie négative (comme Enun éclair rubis,un cristal êcarlate etluisant
les sorts de blessure) et les effets dénergie apparaît près des adveysaires du personnage
Pendant toute la durée de ce sort, le mort- positive (comme les sorts de soin). pour aspirer Ie sang de leurs blessures.
vivant est sujet aux dégâts supplémentaires Un mort-vivant visé par ce sort
découlant des coups critiques (et donc conserve tous ses autres traits. le personnage conçoit une créature
des attaques sournoises), aux dégâts non- artifrcielle magique connue sous le nom
létaux, aux diminutions permanentes Éronl eÉrum détoile de sang qui part de sa main et
de caractéristique, à labsorption déner- Abjuration plane dans les limites de la portée du sort
gie, à Ia fatigue, à lëpuisement et aux Niveau : prêtre 7 (à chaque round, le personnage peut dépla-
affaiblissements temporaires visant les Composantes:V, G cer lbbjet au prix d'une action simple en
caractéristiques physiques (il n'a cependant Temps d'incantation: 1 action simple se concentrant sur la nouvelle position).
pas de valeur de Constitution et ne peut Portée: 0 m L'étoile de sang palpite d'une lueur rubis
donc pas subir d'affaiblissement dans cette Effet : étoile d'énergie protectrice (qui éclaire dans un rayon de 6 mètres).
caractéristique), comme s'il était vivant. Durée: 3 rounds (T) Toute créature initialement désignée
Le sujet perd également son immunité et située dans un rayon de 3 mètres de
contre les effets shccompagnant d'un jet de Enfaisant appel àla puissance de son dieu,Ie lbbjet doit réussir un jet de sauvegarde
Vigueur, ainsi que son invulnérabilité au personnage fait apparaître une boule luisante dès quelle subit des dégâts et quelle que
soit I'origine de ceux-ci. En cas déchec, le ETREINTE HIVERNALE D e s t ent a cule s d e lumiè r e o s c ill ant e r e c o uu r ent
sujet subit un affaiblissement temporaire Évocation ffroid] les mains du personnage etle cerveau qu'elles
de 1 point de Constitution. Chaque fois Niveau: druide 2 tiennent. La lumière se disperse alors dans
qu'une victime est blessée, elle a droit à Composantes: V, G la créature artifcielle touchêe, l'enveloppant
un nouveau jet de sauvegarde. Temps d'incantation: 1 action simple d'une couronne pâle pendant quelques secon-
Létoile de sang ne peut être visée Portée: courte (Z5o m + des avant quela chose nel'absorbe.
ou endommagée par des attaques 1,50 m/2 niveaux)
physiques. Cible: 1 créature Ce sort éveille une créature de forme
Eocaliseur : un rubis d'une valeur d'au Durée: 1 round/niveau humanoïde, qui acquiert ainsi un
moins 30 po. Jet de sauvegarde : Vigueur, annule semblant de conscience humaine.
Résistance à la magie: oui Les valeurs d'Intelligence, Sagesse et
ETREINTE DU VAMPIRE Charisme du sujet sont égales à 3do.
Nécromancie Le personnage frappe à,ans le vid.e comme le sort ne marche cependant pas sur
Niveau : ensorceleur/magicien 7 s'il tentait d.'agripper une créature invisible, les créatures artificielles lemooraires
Composantes: V, G, M puis iI souffle sur son poing. Al.ors, àe la (comme les cibles du sort aÀimation
Temps d'incantation: 1 action simple neige et àe la glace apparaissent autour de à'obiets). La créature éveillée s'affranchit
Portée: personnelle son adversaire. du personnage et de son créateur, envers
Cible: le lanceur de sorts lesquels elle a d'abord une attitude
Durée: l round/niveau Une cible qui rate son jet de sauvegarde amicale. Voir MM 290 pour plus d'in-
subit lds points de dégâts de froid par formations sur les compétences et dons
Eaisant appel aux puissances dela non-vie,Ie round, au début du tour de jeu du per- que gagne la créature.
personnage s'offre des pouvoirs de vampire.Il sonnage. Chaque round, le sujet a droit à Composante matérielle: le cerveau
devient alors pàIe et décharné, auec d'horribles un nouveaujet de sauvegarde pour éviter d'un humanoïde mort deouis moins de
yeux rÙuges. de subir les dégâts du round. En subissant 8 heures.
des dégâts pour la deuxième fois, le sujet Coût en PX: 5 000 PX.
Ie personnage gagne une réduction des de \'étreinte hivernale est fatigué. À la
dégâts (ro/magie) et peut utiliser l'un des quatrième fois, il est épuisé. Évnl DE GRoUPE
pouvoirs suivants à chaque round au prix Transmutation
d'une action simple. Érne rNrE NATURELLE Niveau: druide 8
Transmutation Composantes: V, G, FD, PX
. baiser du uampire (attaque de contact au Niveau; druide 2, rôdeur 1 Temps d'incantation : 24 heures
corps à corps) Composantes:V Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
. charme-personne Temps d'incantation: 1 action simple Cibles : 1 animal ou arbre/] niveaux,
. énetgie négatiue (attaque de contact au Portée : personnelle aucun ne pouvant être situé à plus de
corps à corps) Cible: Ie lanceur de sorts 9 m des autres
. êtat gazeux (s:.r lui-même uniquement) Durée: 10 minutes/niveau (T) Durée: instantanée
tet de sauvegarde: cf. description
Iorsque le personnage utilis el'étreinte du Tout en imaginantun certaintype d.'animal, Résistance à la magie : oui
rtampire,les sorts deblessure le soignent le personnage essaye d'en imiter Ie cri. Juste
et les sorts de soins le blessent. Pour ce après, il perçoit le monde quil'entorne comme Après une journée complète d'incantation,
qui est des sorts et effets, il est considéré s'il étaitL'animal en question. le personnage réussit enfn à doter ses sulets
comme un mort-vivant. Si I'un de ses d'une conscience.
adversaires remporte contre lui une le personnage gagne les sens des ani-
tentative de renvoi (ou d'intimidation) maux. Il gagne ainsi la vision nocturne Le personnage éveille un ou plusieurs
des morts-vivants, il doit réussir un jet d'une part et perception aveugle sur arbres ou animaux, qui acquièrent ainsi
de Volonté (DD 10 + modificateur de 9 mètres ou odorat d'autre (au choix). Il un semblant de conscience humaine.
Charisme de I'assaillant) sous peine d'être bénéficie également d'un bonus de +2 Tous doivent cependant être de la même
paniqué (ou de se recroqueviller sur lui aux tests de Détection et de Perception espèce. Pour ce faire, il doit réussir un jet
même) pendant 10 rounds. Une tentative auditive. de Volonté (DD 10 + DV de la cible ayant
de renvoi censée le détruire (ou le contrô- le plus de DV ou DV de I'arbre en possé-
ler) lbblige à réussir un jet de Volonté Évrtt- DL cRÉATURI dant le plus une fois éveillé, en tenant
DD 15 + modificateur de Charisme de ARTI F ICI ELLE compte du plus élevé). En cas déchec, le
lassaillant) sous peine d'être étourdi (ou Transmutation sort échoue.
charmé, comme s'il était sous l'effet de Niveau: ensorceleur/magicien 9, prêtre 9 Tout animal ou arbre éveillé est amical
:harme-monstre) pendant 10 rounds. Composantes : V, G, M, PX envers le personnage. Ce dernier n'en-
Tout effet de charme découlant de Temps d'incantation: 8 heures tretient avec lui aucune forme de lien ou
I'étreinte du varnpire prend fin
en même Portée: contact d'empathie, mais il remplit les tâches qui
remps que le sort, mais les autres effets Cible: 1 créature artificielle lui sont communiquées.
présentent une durée normale. Durée: instantanée Un arbre éveillé a le profil d'un oblet
Composanle matérielle: un onyx noir Jet de sauvegarde: Volonté, annule animé(MM2O4), mais ses valeurs d'Intel-
l une valeur d'au moins 50 po sur lequel (inoffensifl liçnce, de Sagesse et de Charisme sont
a été taillé un visase doté de crocs. Résistance à la magie : oui (inoffensif) égales à 3dg. Les plantes éveillées sont
!*.*
''1,. :
::
1,, **:.w
'lr*'E'
;
'','
"'*'
',.:;:i1r,r:-,... .".
z:i:- ::i
.%
Ë'*
-5
Ë"
.@ '€ $,1
,/ 'o*"',
=
t
:,.
i';i *
,-.& 'n:. ,,€
.,,;l':. ,
,'-t I
..,..;î,x
Éyer1 de groupe affie de
pr,issanT: a/iiés au,y âruiàes.
æ ,1 \
i-"-''--"-'-'' " "'
;--
Æ .:.:êr1' -'":!;l.i:'":
l!
=ta s .r
capables de remuer leursbranches, racines, Enfi.n, les sujets recouvrent les pouvoirs 30 cm par niveau de lanceur de sorts,
lianes, etc., et leurs sens sont semblables raciaux extraordinaires qu'ils avaient de alors llexcavation crée simplement une
à ceux d'un humain. Un animal éveillé leur vivant, comme venin ou odorat. niche ou un court tunnel aux dimensions
dispose d'une Intelliçnce de 3d6, d'un Les morts-vivants éveillés bénéficient prescrites. Plusieurs incantations du sort
bonus de +1d3 en Charisme et de +2 DV d'un bonus de malfaisance de +2 aux jets permettent cependant de percer les murs
Un arbre ou un animal éveillé parle de Volonté cont rcle sott contrôle d.es morts- épais en formant un passage continu.
une langue, plus une par point de bonus uiuants. Ils jouissent également d'une Contrairemen t à p asse-mur aille, excav ation
d'Intelligence (le cas échéant). Les lan- résistance au renvoi des morts-vivants est un effet instantané qui ne prend pas
gues choisies doivent être connues du de +2 (ou conservent leur résistance fi.n et ne peut être dissipé ; le passage créé
personnage. Yoir MM290 pour plus habituelle si elle est plus élevée). est donc permanent.
d'informations sur les compétences et Composante matérielle: une phalange Composante matérielle: une pincée
dons que gagne la créature. d'humanoïde. de terre.
Coût en PX : 25o PX par créature éveillée. Cof,tt en PX: 250 PX.
EXPLORATION
Évul DE MoRr-vrvANT Évrrr- DU PÉcHÉ DIS PENSEES
Nécromancie [Mal] Enchantement (coercition) [Bien, Divination [mental]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7, mental, terreur] Niveau : ensorceleur/magicien 6,
Sépulcre 6 Niveau: paladin 2,prêtre 3 Pensée 6
Composantes: V, G, M, PX Composantes: V G, FD Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation: 1 minute
Portée : coune Q,50 m + I,5o mf2 niveaux) Portée: contact Portée: courte (Z5o m +
Cibles : tous les morts-vivants dénués Cible : 1 créature mauvaise ayant une t,50 m/2 niveaux)
d'intelligence dans un cercle d'un Int de 3+ Cible : 1 créature vivante
rayon de 250 m + 1,50 m/2 niveaux Durée: instantanée Durée : concentration, jusqu'à
Durée: instantanée let de sauvegarde: Volonté, annule 1 round/niveau
]et de sauvegarde : aucun (lnoffensif) Résistance à la magie : oui Jet de sauvegarde: Volonté, annule;
Résistance à la magie : oui (inoffensif) cf. description
Le personnage lance un ordre de repentir Résistance à la magie: oui s9'
Murmwant des mots secrets aux morts-viv ants soutenu par Ia puissance àu sort. Le sentiment
qui se tiennent deuant lui, Ie personnage écrasant àe culpabtlité qui naissait enlui est Déployant ses pensées,le personnage brise les v
fait apparaître dans leurs yeux une lueur Ievé alors qu'ille projette vers Ia cible. défenses mentales de son aduersaire et cherche
ts
d'intelligence. les réponses à ses questions. è
:
Ie sujet subit 1de points de dégâts non-létaux
Ce sort confère une conscience aux par niveau de lanceur de sorts (usquà un Tout Ie savoir et les souvenirs du sujet sont
morts-vivants dénués d'intelligence maximum de lodg) et est étourdi pendant accessibles au personnage, des images
comme les zombis et les squelettes. Les l round. S'il sombre dans Linconscience, il enfouies au plus profond de sa mémoire
morts-vivants pourvus d'une valeur subit également un affaiblissement tempo- aux connaissances les plus récentes. Ie
d'Intelligence ne sont pas affectés. Les raire de 1d6 points de Sagesse. personnage apprend la réponse d'une
morts-vivants dénués de conscience question par round, formulée au mieux
gagnent une valeur d'Intelligence égale EXCAVATION dans les limites des connaissances du sujet.
à Là6+4, mais cette dernière ne saurait Transmutation les questions sont posées par télépathie et
dépasser celle d'un spécimen moyen de Niveau : ensorceleur/magicien 8 Ies réponses sont directement transmises
leur race d'origine. Ainsi, un chien sque- Composantes : V, G, M au personnage. Il
n'est pas nécessaire que
lette aura une Intelligence égale à z (pas Temps d'incantation: 1 action simple le personnage et le sujet parlent la même
de jet nécessaire). De son côté, un orque Portée: courte (Z5O m + langue, mais des créatures peu intelligen-
squelette aura droit au jet de dé, mais son 1,50 m/2 niveaux) tes ne pourront peut-être pas répondre
Intelligence ne pourra pas dépasser 8. Effet: une ouverture de 1,50 m de côté autrement que parla transmission mentale
\rotu MM29o pour plus d'informations et de 30 cm de profondeur/niveau d'images correspondant aux questions
sur les compétences et dons que gagne Durée: instantanée posées. le sujet n'est pas conscience
1a créature. Jet de sauvegarde : aucun que I'on sonde son esprit, à moins que le
Xn revanche, les sujets recouvrent les Résistance à la magie : non personnage ne I'en informe.
rormations au maniement des armes et Si le sujet sort de la portée du sort,
au port des armures qu'ils connaissaient Le personnage jettelaterre contrele mur, qui I'effet prend fin.
Je leur vivant, du moins s'il s'agissait de se met àbriller et àbrîtler alors qu'elleheurte
combattants (à la discrétion du MD). Ils la paroi. La roche se vaporise et un passage EXPLOSION ARGEN-CIEL
pourfont donc revêtir une ârmure et se s'ouvre devantlui. Évocation [lumière]
rrunir d'armes âvant dbbéir aux ordres Niveau : ensorceleur/magicien 3
Ju personnage. Un guerrier zombi peut À f instar de passe-muraille (u7z6s), ce Composantes: V, G, M
rorter n'importe quelle armure et manier sort permet de créer un passage dans le Temps d'incantation: 1 action simple
route armure courante ou de guerre, bois, le plâte ou la pierre (mais pas dans Portée: 36 m
:lors qu'un cheval de guerre zombi peut Ie métal ou les matériaux plus durs). Zone d'effet: ligne de 36 m de long
simplement porter une barde. Si lépaisseur du mur est supérieure à Durée: instantanée
t
rf
*.
,{.
!
l;
,l.i rl
;
l:.trri e.ry:t:fùl lrr-;::'r:i*l.r *lyc :tr tâttr:si::' ,) i',c::1,:: tlL: l;:t.; ie: 11,;t::; à'irtrg,it ;le:,'.t1....;:
3
s Jet de sauvegarde : Réflexes, Durée: instantanée Ce sort crée une puissante explosion qui
s* demi-dégâts Jet de sauvegarde : Réflexes, émane du personnage et blesse toutes
Résistance à la magie : oui demi-dégâts les créatures situées dans un rayon de
\
q
Résistance à la magie : our 3 mètres. À l'exception du personnage et
Le personnage écarte les doigts de main, de
La de tout ce qui partage son espace occupé,
R Iaquelle part un rayon d'énergie multicolore. Le personnage achève L'incantotion en pous- les créatures et objets situés dans la zone
Le rayon brùle et gèle, grésille et hurle. sant un cri,les échos de celui-ci se ttansformanl d'effet subissent 1d8 points de dégâts de
en sons insuyportables. feu par niveau de lanceur de sorts (usqu'à
Ce sort provoque une explosion lumi- un maximum de Sds).
neusecomposéedescinqtypesdénergie. Le personnage provoque une explosion Composante motérielle : tn peu de soufre.
Il inflige 1d6 points de dégâts de chacun
des cinq types d'énergie (acide, élec-
tricité, feu, froid et son), pour un total
sourde er discordante au point designe.
Celle-ci inflige rdr points de dégâts de âxpl*sîciN iX r[*
son par niveau de lanceur de sorts ljus- SUpRâe,4r.
de 5de points de dégâts. Les créatures qu'à un maximum de tSd6) à toutes les Evocation [eu]
appliquent séparément leur résistance à créatures situées dans la zone. Niveau : ensorceleur/magicien 5
la magie à chaque type de dégâts. Explosioncacophoniquenepeurpénérrer Effet : rayonnement de feu de 4,50 m de
Au fil de sa progression, le personnage la zone d'effet d'un sofi de silence. rayon centré sur le lanceur de sorts
inflige davantage de dégâts. Au niveau 7, _ -
le soit inflige s"ds poini de dégâts, sdro ËXPL*ST*N nL f [U Ce sort est identique à explosion d.e feu, si
un lvocation [eu]
au niveau 9, puis SdtZ au niveau 11 ; ce n'estqu'il affecte les créatures situées
dé pour chacun des cinq types d'énergie Niveau: ensorceleur/magicien 2 dans un rayon de 4,50 mètres et inflige
destructive. Composantes:VG,M td10 points de dégâts de feu par niveau
Eocaliseur: une petite pierre précieuse Temps d'incantation: 1 action simple de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum
transparente ou un prisme cristallin Portée: 3 m de lsdro).
d'une valeur d'au moins 5o po. Effet : rayonnement de feu de 3 m de
rayon centré sur le lanceur de sorts ixpt*5î*N
T:XP:-*5T*N
{,4{*p}-âilr*tQUI
Durée: instantanée *r rLÂ*&e,{L$
Jets de sauvegarde : Réflexes, Invocation (création) [eu]
Evocation [son] demidégâts Niveau : ensorceleur/magicien 4
Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 5 Résistance à la rnagie : our Composantes: V, G, M
Composantes: V, G Temps d'incantation: 1 action simple
Temps d'incantation: 1 action simple Le personnage effectue un ample geste circu- Portée: 18 m
Portée : longue (tzO m + 72 mfniveau) Ione et s'entoure de flommes. LJn instant pLus Zone d'effet: rayonnement en forme
Zone d'elfet: rayonnement de 6 m t ar d, I e s
ll am.m e s e x pl o se nt, engl o uti ss ant to ul de cône
de rayon ce quil'entoure. Durée: instantanée
]ets de sauvegarde : Réflexes, Temps d'incantation : 1 action simple Chaque piquânt inflige tdepoints de
demi-dégâts Portée: 6 m dégâts et se fiche dans Ia chair de toute
Résistance à la magie : non Zone d'ef.fet: étendue de 6 m de rayon créarure vivante touchée. Chaque piquant
centrée sur Ie Ianceur de sorts ainsi enfoncé impose un malus de -1 aux
Alors qu'il achèue I'incantation, La main du Durée: instantanée jets dattaque, sauvegardes et tests. Tous les
peïsonnage se rccouure de flamm.èches jaunes Jet de sauvegarde : Ré{lexes, demi- piquants peuvent ètre retirés en toute sécu-
tout juste perceptibles. Dans un rugissement, dégâts ; cf. description rité au prix d'une action simple et d'un test
flammes prennentla forme de cône, ne Lais-
Les Résistance à la magie : oui de Premiers secours (DD 20). En cas déchec,
sant derrière elles que des volutes de fumée. l'extraction inflige 1d6 points de dégâts.
Des piquants acérés jaitlissent de Ia peau du Composante matérielle: un piquant de
Des flammes remplissent la zone, infli- personnqge alors qu'il entame l'incantation, porc-épic.
geant 7d6 points de dégâts de feu par avant àe partir dans tous les sens.
niveau de lanceur de sorts (jusqu'à LXTENSIÛN
un maximum de lode) aux créatures les créatures situées au sein de l'émana- *E îNNTÂCUL[5
situées dans la zone qui ratent leurjet de tion du sort sont touchées par un nombre Transmutation
sauvegarde. de piquants dépendant de leur taille: Niveau: ensorceleur/magicien 2, prêtre 2
Composante matérielle; un bout de taille TP ou inférieure, 4; taille P, 6 ; Composantes:V
mèche imbibé d'huile. taille M, 8 ; taille G, 10 ; et taille TG ou Temps d'incantation: 1 action simple
supérieure, 12. Portée : personnelle
LXPLÛ5}ÛN
É"^""ti^- ff^..^l
}[ FÛRCâ les créatures de tailleou supérieure
P Cible : le lanceur de sorts
qui réussissent leur jet de sauvegarde Durée: 1 round/niveau
Niveau : ensorceleur/magicien 2, sont frappées par deux fois moins de
Forces 3 piquants ; les créatures de taille TP ou Le personnage tortille ses tentacules en une
Composantes: V, G inférieure qui le réussissent ne sont chorégraphie complexe, jusqu'à ce qu'ils
Temps d'incantation : 1 action simple oas touchées. s'allongent.
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: rayon Ce sort agrandit les tentacules du person'
Durée: instantanée nage, augmentant l'allonge de ses attaques È
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel de tentacule de 1,50 mètre. Pour Ie reste,
N
Résistance à la magie : our les attaques se déroulent de manière v
- 'tg** "at'
=é.
"_
Lnabituelle. Si le personnage
V
Puisant Ia magie forme la plus pure,
sous sa 'r i'- n'a pas de tentacules, ce sort :
€
le personnage charge une énergie invisible de n'a aucun effet
F,* 3, ,8.,,
.f rapper son adueysaire.
ê
le personnage doit dhbord réussir une atta- {à .''..
que de contact à distance avec le rayon pour é tt t't:tt t|:,t.
frapper la cible. lexplosion de force inllige \p ,i,.c,t,,. -\n-;rrr;,,1
- d)é1t<t'ircnfairc tic l'eau
td6 points de dégâts tous les 2 niveaux de
-*: .- 1, 114 11';,111i , t,'
lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de *. faisant rie leax dt
5d6). De plus, si elle est touchée, la cible doit ' -. ':n
1É [.. :l/r Lt!,t;.!].,
1., )
également effectuer un jet de Vigueur sous h. à rat: 1t11iy,,
peine d'être renversée (les modifrcateurs ÊF
ê
de taille et de srabilité s'appliquent au jet .
+ b..
de sauvegarde, comme dans le cas d'une
æ
action de bousculade). :-- ':.
*.b 'i:.;:
i,)it::_ûs}t{'.é
,r pIQUA NJî5 ,".€ æ
. E/
Invocation (création) -Èè \
Niveau: druide 5
Composantes: V C, M
-:1.."#
ciai
*rer
'e. 3
EXTRACTIÛN Composantes :V G, M de f aim quitte soudain le per sonnage. Le v isage
D'E,LEMENTAIRE DE f EÂU Temps d'incantation : 1 action simple d e I a cible s' allonge j us qu' à pr en dr e I' ap p ar en c e
Transmutation [eau] Portée : courte (7,50 m + d'une face de d.inosaure àla gueule garnie de
Niveau: druide 6, ensorceleur/ t,50 m/2 niveaux) crocs afflês, et son ventye se d.istend comme si
magicien 6 Xffet : des serviteurs invisibles, eIIe était en état àe malnutrition.
Composantes:V, G informes et dénués d'inteliigence
Temps d'incantation: 1 action simple Durée: t heure/niveau Le sujet du sort devient complètement
Portée : courte (Z5o m + Jet de sauvegarde : aucun fou en raison de terribles tiraillements
l,5o m/2 niveaux) Résistance à la magie: non d'estomac, vovant soudain toutes les créa-
Cible : 1 créature vivante tures comme des sources de nourriture
Durée: instantanée AL o r s qu' il a chèv e l' in c ant ati o n, I e p er s onn age potentielles.
Jet de sauvegarde: Vigueur, sent un certain nombre d'entités invisibles se Ie sujet gagne une attaque de morsure,
demi-dégâts former autour de lui. les dégâts dépendant de sa taille :
Résistance à la magie : oui
Ce sort crée un nombre de serviteurs Taille I I
Faisant appel à I' essence àe l'eau éIémentaire, invisibles (MJ 28 8) égaI à z.da, +tpar niveau ïaille Min tô1
le personnage enueloppe la cible d'une aurq (jusqu'à un maximum de +15). Iaille TP td3
t o urb illo nn ant e bl eu et r o uge. C ell e - ci s embl e unpetit bâron
Composantes matérielles : tailte H rd4
s'introduire dans Ie corps de la créature qui se auquel on attache des bouts de frcelle Taille M rd5
met alors à suer à grandes eaux en hurlant pleins de nceuds. Iaille C rd8
Taille TC 2d6
de douleur.
Taille Cig 2d8
FAILLË Taille C 4d6
Ce sort violent provoque la déshydratation Divination
de la cible alors que Leau de son corps Niveau: assassin 3, paladin 3, rôdeur 3 Le sujet ajoute 1,5 fois sonbonus de Force
semble vouloir en sortir de force par les Composantes: V aux dégâts. S'il a déjà une attaque de mor-
yeux, les narines, la bouche et la peau. Temps d'incantation: 1 action simple sure, utilisez les dégâts les plus élevés.
I'effet inflige 1d6 points de dégâts par Portée: personnelle le
sujet renonce à toutes ses autres
niveau de lanceur de sorts (jusquà un Cible : le lanceur de sorts attaques ou actions, à I'exception de sa
maximum de zode), réduits de moitié en Durée: l round/niveau nouvelle attaque de morsure, mais il
cas dejet de sauvegarde couronné de suc- se défend normalement. Il se déplace
cès. Si la créature visée est tuée par le sort, Le personnage pyononce les mots de pouuoir du de manière à s'en prendre à la créature
l'humidité qui s'en exrrair prend la forme sort et une marque bleue que lui seul distingue vivante la plus proche quels que soient les
d'une élémentaire de I'Eau d'une catégorie apparaît sur son aduersaire, soulignant un liens qu'il entretient avec elle, et l'attaque
de taille égale à celle de la victime (jusqu'à point faible dans ses d.éfenses. jusqu'à ce qu'elle soit morte ou qu'une
TG). lélémentaire est sous le contrôle du autre cible se rapproche plus encore
personnage, comme s'il I'avait convoqué, Le personnage aperçoit un point faible de lui. Si le fait de se rapprocher d'une
et disparaît au bout de 1 minute. dans I'armure de son adversaire. Sa cible implique de traverser une zone
Ce sort n'a aucun effet sur les créatures première attaque au corps à corps ou à dangereuse (comme un terrain instable,
dotées du sous-type Feu distance de chaque round est résolue sur un brasier ou un piège mortel), le sujet
le principe d'une attaque de contact, qui la contourne si possible; dans Ie cas
FAÇTNNAGT DE LA ne tient donc pas compte des bonus d'ar- contraire, elle va au plus court. Si en exé-
PITRRI SUPRSME hure, de bouclier et d'armure naturelle cutant la manceuvre, Ie sujet se rapproche
Transmutation [terre] (ce qui inclut les bonus d'altération) à la d'une autre créature vivante, il s'en prend
Niveau: druide 5, ensorceleur/ CA. Les autres bonus à la CA (esquive, à cette dernière. Enfin, s'il est incapable
magicien 7,prètre 5 parade et chance, par exemple) s'appli- de distinguer ou de se rapprocher d'une
Cible : pierre ou objets en pierre quent toujours. créature vivante proche, il se met en quête
touchés, jusqu'à un cube de 65 cm d'une autre victime.
d'arête + 65 cm d'arête/niveau FAIM SANGU{NAIRE
Transmutation FAVEUR DE LA NÂTURI
Le personnage murmure les paroles anciennes Niveatr: druide 5 Évocation
et ses mainsbrillent d'une lueur jaune là où iI Composantes: V G Niveau : druide 2, rôdeu 2
touche la piene . La pierre quant à elle devient Temps d'incantation: 1 action simple Composantes:V G, FD
aussi malléable que I'argile Portée : colrrte (250 m + Temps d'incantation: 1 action rapide
t,5O tn/2 niveaux) Portée: contact
Ce sort est identique à façonnage d.e la Cible: 1 créature vivante Cible : animal touché
pierre (M1 z4o). si ce n'est que le volume Durée: l round/niveau Durée: 1 minute
de pierre affecté est beaucoup plus Jet de sauvegarde : Vigueuç annule tet de sauvegarde: Volonté, annule
important. Résistance à la magie : oui (inoffensi{)
Résistance à la magie: oui (inoffensif)
FACTÛTUMS Al o r s qu' il a chèv e l' in c ant atio n, I e p er sonn a.ge
Invocation (création) sent la faim Ie tenailler. LJne lueur d'énergie Caressant les flancs àe I' animal, Ie personnage
Niveau : ensorceleur/magicien 3 rouge sangse dégage àela cible ella sensation murmure la fn de son incantation. lanimal
Lui jette alors un regard auant de tourner son En poussant un petit rire, le personnage détruite par ce sort. Effectuez un test
attention vers ses ennemis, le poil hérissé . prononceles mots qui rendront sa ruse encore pour chaque sujet détruit. En cas déchec,
plus effcace. la créature ne peut être rappelée à la vie
le personnage confère à lanimal visé un par aucune forme de magie des mortels.
bonus de chance de +1 aux jets d'attaque le personnage bénéficie d'un bonus d'in- Composante matérielle: un diamant
et jets de dégâts tous les trois niveaux de tuition de +10 au prochain test de Bluff d'une valeur de 5 000 po.
lanceur de sorts (jusqu'à un maximum visant à effectuer une feinte au combat ,. , ,.-.; ^
ce +5 ). (si elle est faite avant le début de son ft5ilvitL5
prochain tour de jeu). I1 peut réaliser la Enchantement (coercition) [mental, son]
FAVEUR ÛU MARTYR feinte au prix d'une action de mouvement Niveau: barde 4
Nécromancie ou au prix d'une action libre s'il a le don Composantes: V, G
Niveau: paladin 4 Science de la feinte. Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes: V G Portée : courte (250 m +
Temps d'incantation : 1 action simple rrnnctrÉ gnsrlnlr t,5Om/2 niveaux)
Portée : moyenne (lO m + 3 m/niveau) Enchantement (coercition) fmental] Cibles : toutes les créatures situées dans
cible: 1 créature cofisenranre Niveau: barde 1, druide 1 un fayonnement de 4,50 m de rayon
Durée: l minute/niveau Composantes: V, G, FD Durée: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun Temps d'incantation: 1 action simple Jet de sauvegarde: Volonté, annule ;
Résistance à la magie : oui (inoffensif) Portée: contact cf. description
Cible : créature touchée Résistance à la magie : oui
Eaisant appel aux saints de son ord.re, le Durée: 1 minute/niveau
personnflge imprègne le nécessiteux de Ia Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Prononçant quelques mots inarticulés et yéali-
puissance nécessaire pour résister aux forces (inoffensil) sant àes gestes maladroits,le personnage achève
duMal quile uisent. Résistance à la magie : oui (inoffensif) I'incantation et lapprête ù se produire.
le sujet est immunisé contre les dégâts Le personnage lance le sort et pose Ia main Le personnage enivre les cibles à i'aide
non-létaux, les effets de charme et de sur un allié, ses doigts rougeoyantslui offrant d'une chanson à boire. Au round où le sort
coercition, et les attaques qui agissent une bê.nédiction toute yelatiue ; la faculté de est lancé, les créatures qui ratent leur jet
expressément en provoquant la douleur, poursuivre Ie combat, sans uraiment savoit de sauvegarde subissent un malus de -2
comme le sot déuastation (cf. page73). quand s'arrêter. en Dextérité, Inteiligence et Sagesse.
De plus, il est immunisé contre les effets S'il entreprend une action simple pour
provoquant les états préjudiciables sui le sujet se transforme en combattant poursuivre son interprétation au round
vants : hébété, épuisé, fatigué, nauséeux, tenâce et se bat sans malus même s'il suivant, toute créature affectée doit
ûévreux, chancelant et étourdi. le sujet est hors de combat o11 mourant. xntre réussir un second jet de Volonté sous
reste conscient entre -1 et -9 points -L et -9 points de vie, le sujet bénéficie peine d'être nauséeuse. Xn cas de réussite,
de vie et peut entreprendre une action d'un bonus d'altération de +4 en lorce. la cible évite la nausée et est immunisée
par round quand il se trouve dans cet Cependant, arrivé à -10, il meurt. contre tout nouvel effet du sort.
état, sans perdre davantage de points S'il entreprend une autre action simple
de vie. les effets mentionnés ci-dessus FISTTN N[ BARçHËST pour un 3" round de représentation, les
sont suspendus pendant toute la durée Nécromancie lMall créatures affectées doivent réussir un
du sort s'ils frappaient déjà la cible au Niveau: ensorceleur/magicien 7, prêtre 6 nouveau jet de Volonté sous peine de
moment de l'incantation. Par exemple, un Composantes: V G, M l'évanouir. EIIes sont alors inconscientes
sujet inconscient se réveille et peut agir. Temps d'incantation : 1 round et sans défense.
Lorsque le sort prend fin, tout effet précé- Portée: contact
demment suspendu par la magie (comme Cible: cadavre touché FAU ÛN LXJNT
la fatigue, qui disparaît normalement Durée: instantanée Évocation flumière]
au bout de 8 heures de repos) reprend Jet de sauvegarde Volonté, annule (objet)
: Niveau: lune 9
son cours. les effets venant à expiration Résistance à la magie : oui (objet) Composantes: V, G, FD
pendant la durée du sort ne reprennent Temps d'incantation: 1 action simple
cependant pas à son terme. Le diamant que tient le personnage se trans- Portée: 18 m
En outre, le sujet jouit des avantages forme en charbon,puisen poussière qw rercuvre Zone d'effet: rayonnement et
que procure le don Endurance pendant Ie cadaure. Là où elle tombe, des flarnmes nais- émanation en forme de cône;
toute la durée du sort. sent, ne laissant rien deryière elle. Retourne cf. description
"
d'où tu uiens >, murmure le personnage. Durée : instantanée et 1 round/niveau
.EINîI
I
Composantes: V nage détruit ainsi les restes d'un defunt, cf. description
Temps d'incantation : 1 action rapide empêchant toute forme de rappel à la vie Résistance à la magie : oui
Portée: personnelle ou de résurrection. Il y a 50% de chances
Cible: le lanceur de sorts que souhait, mitacle ou rést+rrection suprême IJn côneblafard d.elumière delune part dela
Durée; 1 round ne puisse rappeler à la vie une créature main du personnage.
les créatures vivantes prises dans la zone les sujets surlignés dégagent autant de FEU NOIR
d'un feu de lune ressentent un frisson lumière qu'une torche. Ils ne bénéfi- Nécromancie [Mal]
surnaturel et subissent 1d8 points de cient pas du camouflage habituellement Niveau : ensorceleur/magicien 8
dégâts tous les deux niveaux de lanceur octroyé par lbbscurité (bien qu'un effet Composantes: V G, M
de sorts (jusqu'à un maximum de rode). de ténèbres magiques de 3' niveau ou plus Temps d'incantation: 1 action simple
les mofis-vivants et les métamorphes fonctionne normalement), de d éplacement, Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
subissent quant à eux 1d8 points de dégâts Jlou, invisibilité et autres effets semblables. Effet : rayon
par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un De plus, s'ils ratent leurjet de sauvegarde, Durée: l round/niveau
maximum de ZOdS). Cet aspect du sort ils subissent 1d4 points de dégâts de feu Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel et
autorise unjet de Réflexes pour réduire par round, leurs passions se manifestant Reflexes, annule ; cf. description
les dégâts de moitié. sous forme de dégâts de feu physiques. Résistance à la magie : oui
Toutes les auras magiques situées Ceux qui réussissent leurjet de Vigueur
dans le cône brillent d'une légère lueur subissent simplement la moitié des dégâts Alors qu'il fnit tout juste d.e proférer de som-
bleutée pendant 1 round par niveau de à chaque round {pour un minimum bresincantations, un rayon d.'énergie grisâtre
lanceur de sorts, les créatures et objets de 1 point par round). Les lanceurs de par d,e la main tenàue du personnage pour
déguisés, métamorphosés ou transfor- sorts affectés par cet efGt et qui tentenr aller enuelopper Ia cible àêsignée de flammes
més situés dans la zone au moment où de jeter un sort doivent réussir un test noires absorbant Ia chaleur. Ces flammes
le sort est lancé doivent réussir un jet de Concentration (DD 10 + moitié des sffient et crêpitent, dégageant une oâeur de
de Volonté sous peine de recouvrer leur derniers dégâts continus subis) par round soufre et de métal chaud.
forme normale. Même s'ils réussissent, tant qu ils subissent des dégârs continus.
ils sont recouverts d'une silhouette Le feu généré par le sort peut êrre éteint le personnage doit réussir une attaque de
spectrale révélant leur véritable forme par les moyens habituels ; dans ce cas, contact à distance contre une cible vivante
pendant 1 round par niveau de lanceur I'effet surlignant la silhouette prend fin. à I'aide du rayon. En cas de succès, celle-ci
de sorts. est engloutie dans un brasier noir et glacé
Ia zone couverte par le cône brille FT,U FROID alimenté par sa propre énergie vitale. la
d'une lueur argentée pendant 1 round par Transmutation firoid] cible doit réussir un jet de Vigueur par
niveau de lanceur de sorts. Cette lumière Niveau: druide 1, prêtre 1 round sous peine d'être nauséeuse et de
dégage autant de lumière qu'une pleine Composantes: V G, FD subir un affaiblissement ternporaire de
lune et annule les dégâts d'électricité Temps d'incantation : 1 action simple ld4points de Constitution. En cas de
pendant round par niveau de Ianceur
1 Portée: courte (Z5O m + réussite, elle ne subit pas daffaiblissement
de sorts, sauf si l'objet ou la créature la l,5O rn/2 niveaux) pour le round et est simplement fiévreuse.
générant réussit un test de niveau de Cible : 1Gu (jusqu'à un cube de 6 m De plus, le feu noir est susceptible de
lanceur de sorts (1d20 niveau de lanceur
+ d'arête) ou 1 créature; cf. description se propager très rapidement. À chaque
de sorts de I'objet ou de la créature). Si un Durée: 1 minute/niveau (T) (feu) ou round, à son tour de jeu, les créatures
effet délectricité est généré en dehors du instantanée (créature) vivantes adjacentes au sujet doivent donc
cône lumineux, ce dernier le bloque, sauf Jet de sauvegarde : aucun (feu) ou réussirunjet de Réflexes souspeine d'être
si la créature qui en est à lbrigine réussit Vigueur, annule (créature) englouties à leur tour.
un test de niveau de lanceur de sorts. Si Résistance à la magie : non (feu) ou Si le sort réduit la Constitution d'une
un effet délectricité est généré au sein oui (créature) créature à 0, celle-ci tombe en cendres. On
même du cône lumineux, ce dernier ne peut alors la rappeler à lavie que pâr un
I'annule, sauf si la créature qui en est Al or s qu' il a chè v e l' in c ant ati on, I ep er sonn age sofi de résurrection suprême ou de souhait,
à lbrigine réussit un test de niveau de écarquille légèrement les yeux et observe lhuteur de ce dernier devant réussir un
lanceur de sorts. Ies flammes qu'il souhaite affecter. Celles-ci test de niveau de lanceur de sorts (DD 30).
prennent aussitôt une teintebleutée. Iiair qui Quand une cible réussit son jet de Vigueur
FEU DU CGUR le sépare du feu se rafraîchit soudain. durant trois rounds consécutifs ,lefeunoir
Évocation Éeu, lumière] s'éteint de lui-même. Aucun procédé ordi-
Niveau :barde 2, druide 2 Le personnage est capable de transformer naire ne peut venir à bout des flammes
Composantes: V, G, FD les flammes ordinaires d'un feu (flambant noirâtres (qu'il s'agisse de les immerger
Temps d'incantation: 1 action simple pendant plus de l round) en flammes ou de les étouffer), mais zone d'antima-
Portée : courte (Z5O m + froides. Les flammes affectées infligent gie, dissipation de la magie, déIivrance des
l,5o m/2 niveaux) des dégâts de froid aux créatures qui m al é di ctio ns ou annul at i o n d' nchant m nt
e e e
Zone d'ef.f.et : créatu res viva ntes les touchent. le sort peut également peuvent les souffler. Enfin, une créature
situées dans un rayonnement de affecter les feux magiques comme ceux jouissant d'une protection contrela mofi est
1,50 m de rayon d'un mur de feu si leur taille n'est pas trop immunisée contre ce sort.
Durée: 1 round/niveau imposante. I,es flammes sont bleutées Composante matérielle: une pincée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel pendant toute la durée du sort. de cendres d'un vampire détruit par la
Résistance à la magie: oui Si la cible est une créature dotée du lumière du soleil.
sous-type Feu ou d'une vulnérabilité
IJne flamme rouge et dansante apparaît à au froid, le sort lui inflige tde points FEUX PURIFICATEURS
I'endroit uisê. Les téatures qui s'y trouvent de dégâts de froid tous les 2 niveaux de Evocation [eu]
voient leur silhouette bien exposée par les Ianceur de sorts (jusqu à un maximum Niveau: druide 6, ensorceleur/
fl.ammes, certaines plus que d'autres. de sde), sans plus d'effet, magicien 6, PuriÊcation 6
Composantes: V G, FD camouflage. Ia vision dans le noir ne le cavalier peut renvoyer le cheval de
Temps d'incantation : 1 action simple permet pas de voir dans le flet à'ombres. fumée dans la bouteille, et donc inter-
Portée: contact rompre I'effet du sort) en débouchant
Cible : créature touchée J LACÛN DE FUMÉE cette dernière (action de mouvement)
Durée: l round/niveau Invocation (création) ouis en la rebouchant (autre action de
Jet de sauvegarde : cf. description Niveau: druide 3, rôdeur 3 mouvement) au round suivant, une fois
Résistance la magie : oui
à Composantes : V, G, F la monture enfermée. Si la bouteille est
(inoffensifl r cf. description Temps d'incantation: 10 minutes rouverte par la suite, Ie sort est réactivé
Portée: contact et reprend là où sa durée sétait arrêtée.
Le personnage touche la cibl.e, qui prend Effet: une créature de fumee Toutefois, quelle que soit la durée
t'eu sans pour autant en souffrir, même si Ia ressemblant à un cheval restante) le sort cesse de fonctionner
chaleur dégagée semble bien réeLle. Durée: t heure/niveau 24 heures après avoir été lancé. S'il est
Jet de sauvegarde: aucun dissipé alors que le flacon est débouché,
la créature que touche le personnage est Résistance à la magie: non le sort prend fi.n.
recouverte de flammes magiques qui ne Eocaliseur; une bouteille bouchée et
lui infligent pas de dégâts, mais qui sont Le personnage agite une bouteille décoratiue, ouvragée d'une valeur d'au moins 50 po.
bel et bien capables de blesser tous ceux qui se remplit d'une fumée blanchâtre.
qui entrent en contact avec elle. FLÂ&IMË 5ûf\4&Iî,C
S'il reussit une attaque au corps à corps. le personnage crée un panache de fumée Évocation flumière]
le sujet inflige 1 point de dégâts de feu qu'il recueille dans une bouteille spéciale. Niveau: prêtre 3
supplémentaire par niveau de lanceur Si cette dernière est ouverte avant la Composantes: V, G
de sorts (jusqu'à un maximum de +15). Si fi.n du sort, le gaz en sort et forme une Temps d'incantation: 1 action simple
le défenseur possède une résistance à la créature constituée de volutes de fumée Portée: 0 m
magie, cette dernière est applicable. Les évoquant vaguement un cheval. Elle ne Effet : t flamme dans la paume
créatures qui parviennent à porter une fait pas de bruit et tout ce qui la touche Durée : 1 round/niveau (T)
attaque au corps à corps au sujer subis- se contente de la lraverser. Jet de sauvegarde : aucun
sent les mêmes dégâts, à moins qu'elles Pour monter ce cheval de fumée, le Résistance à la magie : oui
n'attaquent avec une arme pourvue d'une cavalier doit réussir un test d'Equitation
allonge, comme une pique. (DD 10) tout en tenant la bouteille en Lamain dupersonnage se réchauffe alors qu'y
I,es attaques de feu infligent des dégâts main. Toute créarure qui tente de monter apparaissent les fl.ammes surnaturelles. Il ne
réduits de moitié au sujet du sort. Si une sans le flacon passe tout simplement au distingue pasle feu dansles ombres mais sait
telle attaque autorise un jet de Réflexes travers du cheval. Si le cavalier lâche qu'il est Ià, tout comme s'en apercevront vite
pour réduire les dégâts de moitié, il ne la bouteille alors qu'il monte le cheval, ceux que les Jlammes affamées rauageront.
subit aucun dégât s'il réussit son jet de ii passe au travers de la silhouette de
sauvegarde. fumée; pour remonter en selle, il lui Les flammes noires apparaissent dans
faut alors tenir de nouveâu le flacon, qui les mains du personnage. Il peut les
iti*[î E'ûMBR"Ë,S lulmême doit être intact. Si la bouteille jeter ou les utiliser pour loucher un
Illusion (ombre) [obscurité] est cassée, le sort prend fin sur-le-champ adversaire. les flammes se manifestent
Niveau : ensorceleur/magicien 1 et le cavalier (s'il est toujours en selle) dans sa paume, mais ne le blessent pas et
Composantes: I G tombe au sol. n'abîment pas son équipement. Elles ne
Temps d'incantation: 1 action I-e cheval de fumée affiche une vitesse dégagent pas de lumière, mais produisent
immédiate de déplacement de 6 mètres par niveau de autant de chaleur qu'un vrai feu.
Portée: courte (250 m + lanceur de sorts (jusquà un maximum Dès le round suivant, Ie personnage
l,5om/2 niveaux) de 72 mètres). Sur ordre du cavalier, peut toucher un adversaire au prix d'une
Cibles: créature/niveau, aucune ne
1 le cheval peut laisser dans son sillage attaque de contact au corPs à corPs
devant situer à plus de 9 m des autres
se un panache de fumée de 1,50 mètre de infligeant 1d6 points de dégâts de feu
Durée: 1d6 round large et de 6 mètres de haut. Tout vent tous les deux niveaux de lanceur de sorts
Jet de sauvegarde : Volonté, annule magique ou violent au moins (so km/h) (jusqu'à un maximum de 5d6). De même,
Résistance à la magie : oui dissipe le cheval (et la fumée produite) le personnage peut lancer les flammes
sur-le-champ. Autrement, le nuage de jusqu'à 36 mètres sur le même principe
Le personnage lance le sort et les ombres fumée perdure pendant 10 minutes, en qu'une arme de jet. Il doit alors réussir
7ur I'entourent se mettent à lui obéir, volant commençant au round où il a été émis. une attaque de contact à distance (sans
en direction des cibles auant de s'enrouler le fait de lancer ou d'arrêter le nuage malus de portée) et inflige les mêmes
:ttttour d.'elles. de fumée constitue une action libre. La degàts que pour I attaque au corps à corps.
monture et le panache de fumée produit Dès qu'il jette les flammes, de nouvelles
Ce sort confère aux sujets un camouflage, offrent un camouflage aux créatures qui apparaissent dans sa marn.
rrais les ombres magiques les empêchent se trouvent derrière eux. La flamme sombre est invisible pour
également de distinguer leur environne- Ia monture est immunisée contre les créatures ayant une vision normale,
nent. Les sujets ne voient qu'à 1,50 mètre tous les dégâts et autres attaques, car les mais la vision dans le noir permet de les
à la ronde au travers des ombres qui les objets et sorts matériels la traversent voir aussi facilement que des flammes
enveloppent, et les adversaires situés tout simplement. Cependant, elle est dans l'obscurité (cela signifie d'ailleurs
ians ce tavon iouissent face à eux d'un incapable d'attaquer. que le sort peut servir de signal ou de
balise pour les créatures âyant la vision affectée. les symptômes persistent tant Le personnage roule des yeux alors qu'it
dans le noir). que la créature ne bénéficie pas d'un caquette les derniers mots nécessaires pour
Ce sort ne fonctionne pas sous I'eau. traitement magique de la maladie. faire appel à son dieu. LJne poignée d'araignées
La maladie peut ètre vaincue par énormes sort de terre à I'endroit désigné.
FLAfi4MT5 DN LÂ TÛ} une annul.ation d'enchantemenf ou une
Évocation déLivrance des malédictions (test de niveau Ce sort convoque cinq araignées mons-
Niveau : paladin 2,ptëtte 3 de lanceur de sorts IDD 2o] dans les deux trueuses célestes ou flélons de taille G
Composantes: V, G, M cas) suivie d'une guérison àes maladies, (MM284). Elles apparaissent là où le
Temps d'incantation: 1 action simple d'une guérison suprême ou de quelque souhaite le personnage et agissent aussi-
Portée: contact autre sort soignant [a victime. tôt, à son tour de jeu. Elles attaquent ses
Cible: arme non magique touchée Eocaliseur : un fouet noit ou une crava- adversaires du mieux possible. Si Ie per-
Durée: 1 round/niveau che de la même teinte, que le personnage sonnage est en mesure de communiquer
Jet de sauvegatde : aucun claque dans Ia direction de ses victimes avec elles, il peut leur ordonner de ne pas
Résistance à la magie: non lors de l'incantation. attaquer, d'attaquer des ennemis précis ou
d'accomplir quelque autre action.
lJsant de safoi pour guide,le personnage tou- Une araignée céleste convoquée par ce
che l'arme qui àégage soudain des flammes. sort a une réduction des dégâts (5/magie) :
FONTï mÉr*llrQuE
Transmutation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : objet en métal non magique fin instanrané-
pesant jusqu'à 2,5 kg/niveau ment si à un moment
Durée: l round ou un autre il n'est plus en
tet de sauvegarde: Volonté, annule contact avec le sol. cela s
(inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
signifie qu'il ne peurpas sau- *
ter, se livrer à des acrobaties, p
charger, courir ou se déplacer It\
Le personnage débouche la fole et en verse de plus sa vitesse à chaque round :
le contenu, puis l'armure uisée commence à (car ses deux pieds quittent alors forcé- È
ramollir auant de se liquéfier. ment le sol en même temps) sans mettre FÛRMI
un terme au sort. Un plafond ou une paroi ÀXl"m4XL[ AMËLroRÉ€
le personnage altère les propriétés phy- de roche naturelle compte comme un Transmutation
siques d'un objet en métal, qui se liquéfie. sol dans le cadre de ce sort (si bien que le Niveau: druide 4
Sa température ne change pas, mais il personnage peut escalader le mur d'une Composantes: V, G
devient liquide pendant 1 round avant de caverne sans perdre son sort). Temps d'incantation : 1 minute
recouvrer sa solidité habituelle, bien sou- Portée : personnelle
vent solls la forme d'une flaque. Un objet FÛRCE DU BÉLIIR Cible : le lanceur de sorts
porté a droit à unjet de Volonté exploitant Transmutation Durée: t heure/niveau
le bonus de sauvegarde de la créature (à Niveau: druide 1, rôdeur 1
moins que le sien ne soit plus élevé). Composantes: V, G Le personnage fait appel aux énergtes primor-
Composante matérielle: une goutte de Temps d'incantation : 1 action simple àiales de la nature pour se gauer de puissance
mercure versée grâce à une frole. Portée: personnelle brute.IJn sentiment sauvage monte enlui et
Cible: le lanceur de sorts semble surle point d'exploser.
FORCË DE PIERRL Durée: l minute/niveau
Transmutation Ce sort imprègne le pouvoir de forme
Niveau: paladin z Le personnage achèue l'incantation et ses animale du personnage dénergie magi
Composantes: V, G, FD mains se mettent à le picoter. Des excrois- que et I'amplifie. Le type d'amélioration
Temps d'incantation: 1 action rapide sances, semblables à de minuscules cornes, doit être choisi au moment où le sort est
Portée : personnelle apparaissent au niveau des articulations, des lancé et ne peut pas être changé par la
Cible : le lanceur de sorts ongles et du dos des mains. suite. La prochaine fois que le personnage
Durée: l round activera son pouvoir de forme animale
le personnage bénéficie d'un bonus (dans la limite de la durée du sort), sa
Le personnage fait appel aux puissances àu d'altération de +2 en Force et ses attaques nouvelle forme sera améliorée selon ses
Bien et sa peau prend une teinte gris-ivoire à mains nues infligent des dégâts létaux. væux. Ijamélioration est valable tant que
alors qu'il est investi des pouuoirs de Ia terre. On considère qu'il est armé. le sorr nâ pas le personnage conserve cette forme (ou
d'autre effet; le personnage peut lancer jusqu'à ce que le sort arrive à expiration),
Le sort confère au personnage un bonus des sorts et manipuler des objets tout à mais ne s'applique pas à la suivante. Si le
d'altération de +8 en Force, mais il orend fait normalement. pefsonnage n'active pas son pouvoir de
forme animale dans la limite de durée du valeurs de Force, Dextérité et Constitu- Cornposante matérielle :unpetit bout de
sott, ce dernier n'a aucun effet. tion peuvent affecter la CA, I'attaque et les tissu noir prélevé sur un linceul.
Choisissez l'une des améliorations bonus aux sauvegardes. Il peut lancer des
suivantes lorsque votre personnage lance sorts et utiliser des objets magiques s'il FÛRME ÉCUPSANTË
ce sort : choisit la forme de drider, mais aucune Transmutation
forme d'araignée n'est capable de jeter des Niveau : ensorceleur/magicien 4
. Prendre la forme d'une plante à I'aide sorts ou de manipuler des objets. Composantes: V, G, M
de sa prochaine utilisation de forme S'il choisit la forme de drider, son Temps d'incantation: 1 action simple
animale. équipement reste en place et continue de Portée: personnelle
. Gagner les pouvoirs extraordinaires de fonctionnertant qu'il sied à son nouveau Cible : le lanceur de sorts
la nouvelle forme. corps. Dans le cas contraire, i1 est absorbé Durée: t round/niveau (T)
. la nouvelie forme est plus forte que la dans sa nouvelle forme et cesse de fonc-
normale et le personnage bénéficie d'un tionner pour toute la durée du sort. Pârmi Le personnage tombe à quatre pattes quelques
bonus de +2 en Fotce. les objets qui restent en place, on trouve instanls avant que ses membres ne prennent
. La nouvelle forme est plus agile que la tous ceux qui apparaissent sur la moitié I'allure de pattes debête éclipsante.
normale et le personnage bénéficie d'un supérieure du corps (tête, cou, épaules,
bonus de +2 en Dextérité. mains, bras et taille). Lorsque le personnage lance ce sort, il
. La nouvelle forme est plus résistante adopte I'apparence et nombre des parti
que la normale et le personnage bénéfi- FORME D'OfV1BR.E cularités et pouvoirs d'une bête éclipsante
cie d'un bonus de +2 en Constitution. Illusion (ombre) Qam zz).Tant qu'il est sous l'effet du sort,
Niveau: assassin 4, ensorceleur/ son type devient créature magique et ii
Un druide peut être affecté par plu- magicien 5 passe à la taille G. I1 a I'espace occupé et LaL
sieurs sorts de ce type à la fois, mais les Composantes: V, G,M longe d'une bête éclipsante (4,50 m^,50 rn
améliorations choisies doivent alors être Temps d'incantation: 1 action simple [3 m avec les tentacules]). Il gagne deux
différentes. Portée : personnelle attaques de tentacules, chacun infligeant
Cible: le lanceur de sorts 1do points de dégâts + son modificateur
FORME ARACHNÉTruNT Durée: 1 minute/niveau (T) de Force. Il gagne la Force, la Dextérité
Transmutation et la Constitution d'une bête éclipsante
Niveau: Drows 5 Des ombres lélèuent du sol pour enuelopper moyenne (For 18, Dex 15, Con 16), mais
Composantes: V, G, FD Ie personnage. Elles se àéplacent aisêment conserve ses caractéristiques mentales. sa
Temps d'incantation: 1 action simple avec lui, guidant ses pas et lui conférant une vitesse de base au sol passe à 1z mètres. Il
Portée: personnelle certaine disqétion. acquiert également la vision dans le noir
Cible: le lanceur de sorts sur 18 mètres et la vision nocturne.
Durée: t heure/niveau (T) Tant que Ie sort est actif, le personnage Ses classes et niveaux, points de vie,
jouit de différents avantages. fenve- alignement, bonus de base à l'attaque et
Le personnage s'imprègne du pouvoir du sort loppe d'ombres lui confère un bonus bonus de base aux jets de sauvegarde ne
pour prendre la forme à'une araignée. d'aptitude de +4 en Déplacement silen- changent pas. Il perd les pouvoirs spé-
cieux, Discrétion et Évasion, mais elle ciaux extraordinaires et magiques de sa
le personnage peut se métamorphoser lui offre également un camouflage. Ce forme, mais pas ses pouvoirs surnaturels.
en drider (MM 9?) ou en araignée mons- camouflage d'ombre n'est pas annulé par Il conserve toutes les attaques spéciales
trueuse de taille TP, P, M ou G (MM 284). Ie sort détection de l'inuisibilité, mais vision extraordinaires découlant de niveaux de
le personnage récupère alors autant de lucide le contre. Le fait de se tenir dans classe (comme la rage de barbare ou l'atta-
points de vie que s'il venait de se reposer le rayon d'un sort de lumière du jour ou que sournoise de roublard), mais perd les
pendant une nuit entière. Le sort dure en pleine lumière naturelle réprime le autres. Tant qu'il est sous forme de bête
jusquà ce qu'il décide de recouvrer son camouflage. éclipsante, il peut parler et lancer de sorts,
apparence normale. De plus, si Ie personnage a au moins mais doit être en contact physique avec
lepersonnage acquiert les caracté- 5 degrés de maîtrise en Évasion, il toute composante matérielle nécessaire.
ristiques physiques et naturelles de la peut tenter de se glisset âu travers d'un Son bonus d'armure naturelle est de +5,
créature en question, ce qui inclut sa oblet solide ou d'un obsracle ayanr une quel que soit ceiui de sa forme habituelle.
taille naturelle, ses valeurs de Force, épaisseur maximale de 1,50 mètre en Il gagne les pouvoirs de déplacement et
Dextérité et Constitution. son armure. effectuant un test d'Evasion (DD 20), mais de résistance aux attaques à distance.
sesdifGrentes séquences d'attaque et ses cela met un terme au sort dès que sa tenta- Son équipement se fond dans sa nouvelle
modes de déplacement. tive est achevée (qu'elle soit couronnée de forme et devient inutile.
Il gagne également la morsure succès ou non). S'il a au moins 10 degrés Composante matérielLe: une griffe de
venimeuse et le pouvoir de toile de la de maîtrise en Évasion, il peut tenter de bête éclipsante.
forme choisie. se glisser au travers d'un objet ou d'un
le sujet conserve ses valeurs d'Intelii- obstacle ayant une épaisseur maximale de FORMI TÂNîOMATIQUC
gence, Sagesse et Charisme, son niveau 3 mètres. Enfin, s'ila au moins 15 degrés Transmutation
et sa classe, ses points de vie (malgré de maîtrise en Évasion, il peut tenter de se Niveau : ensorceleur/magicien 8
le changement de Constitution), son glisser au travers d'un obstacle constitué Composantes: V, G
alignement, son bonus de base à làttaque de force magique (ou de quelque aute Temps d'incantation: 1 action simple
et ses sauvegardes de base. I,es nouvelles barrière magique). Portée: oersonnelle
N
s
ts
v
Forae éciipsar-rte tt;zflre t ?z &taal.t&{: certsia axx lan**r-, âe sa'rls, \.J
À
À-
Cible : le lanceur de sorts de dégâts l'affectent normalement, sauf se sert d'une arme de jet ou de trait, le
Durée: 1 round/niveau (T) s'ils visent expressément des créatures projectile redevient tangible aussitôt qu'il
tangibles (comme implosion) ou s'ils est tiré et affecte donc normalement les
S e moquant demort, le personnage prend Ia
La produisent un effet tangible n'affectant cibles tangibles (pas de chances de rater).
forme d'un fantôme pour trauerser les murs. pas les créatures intangibles (c omme muy Enfin, ses objets magiques fonctionnent
de pierre ou toile d'arargnéè). normalement au regard de leurs effets,
le personnage adopte une forme visible Ses attaques traversent (ignorent) I'ar- sur lui ou toute autre cible.
et intangible, semblable à celle d'un mure, le bouclier et l'armure naturelle Xn tant que créature intangible, le
fantôme utilisant son pouvoir de mani- de ses cibles, même si ces dernières personnage n'a pas de bonus d'armure
lèstation. Tant que dure le sort, il gagne continuent de bénéficier normalement de naturelle, mais il bénéficie d'un bonus de
le sous-type intangible, ce qui lui confère leur bonus de parade et de celui quelles parade égal à son bonus de Charisme (au
les pouvoirs et atrributs suivants. doivent éventuellement à un effet de force moins +1, même si la valeur de Charisme
Le personnage n'a plus de corps (comme armuye de mage). Les attaques ne doit donner lieu à aucun bonus).
physique. Il ne peut être blessé que non magiques portées par le personnage Le personnage peut, dans une certaine
par les autres créatures intangibles, n'affectent pas les cibles tangibles. Quand mesure, traverser les objets solides à
les armes magiques et les créatures il porte une attaque au corps à corps au volonté, mais il doit rester adjacent à la
frappant comme si elles maniaient des moyen d'armes magiques, ila 50% de surface extérieure de ces derniers. Cela
armes magiques, les sorts, les pouvoirs chances de rater les cibles tangibles, sauf signifie qu il est incapable de traverser des
magiques et les pouvoirs surnaturels. Il si ses armes sont pourvues de la propriété objets dont l'espace est plus grand que le
est immunisé contre toutes les formes spéciale spectrale (pas de chances de rater sien. 11 ressent la présence des créatures et
d'attaques non magiques. Même lorsqu'il dans ce cas). les sorts lancés sous cette objets situés dans une case adjacente, mais
cst touché par un sort (y compris un sort forme affectent les cibles tangibles norma- sesennemis bénétcient d'un camouflage
de contact) ou une ârme magique, ii y a lement, ce qui inclut les sorts nécessitant total quand il se trouve dans un objet.
50% de chances pour que les dégâts en un jet d'attaque (comme les rayons et les Pour voir plus loin et porter une attaque
Drovenance d'une source tangible soient sorts de contact au corps à corps). normale, il lui faut en sortir. De son côté,
ignorés (à l'exception des effets d'énergie Son équipement est également intan- il bénéficie d'un abri total. Il ne s'agit
positive, dénergie négative ou de force, gible tant qu'il reste en sa possession. plus que d'un abri quand il s'en prend à
er des attaques effectuées à I'aide d'armes Un objet qu'il lâche perd cette qualité un adversaire situé hors de lbbjet. Cela
spectrales). les sorts qui n'infligent pas (et ii ne peut plus le manipuler). S'il signifie que son ennemi peut également le
frapper s'il a préparé son action. Notez que surnaturels et extraordiraires de sa forme Le personnage produit un bruit d'enfer et
le personnage est incapable de traverser d'origine. Enfin, il acquiert des pouvoirs tendla main,le petitfouet de soie se dissipant
un effet de force. supplémentaires selon lélément choisi pour laisser place à un fouet de force bleu et
Le personnage se déplace et agit aussi durant I'incantation: chuintant. Avec une pÉcision d'expert, il
aisément dans I'eau qu'à l'air libre. Il ne Air; vitesse de déplacement en vol de paruient même à Ie faire claquer.
tombe pas et ne peut donc pas subir de 6 mètres (parfaite).
dégâts de chute. I1 est incapable de se livrer Xau: vitesse de déplacement à la nage Ce sort crée un fouet de force sonique
à des attaques de croc-en-jambe ou de lutte de 27 mètres, extinction du{eu(MM97). que le personnage utilise comme s'il en
(et estimmunisé contre celles-ci). En fait, Eeu: tdfpoints de dégâts de feu, connaissait le maniement. le simple fait
ilest incapable de se livrer à une action résistance au feu (to), départ de feu de le faire claquer (action libre) tient les
physique consistant à déplacer ou à mani- (MM 101). animaux ordinaires (mais pas les animaux
puler un adversaite ou son équipement Terre: réd,sction des dégâts (s/-). sanguinaires, créatures magiques et
(et ne peut être sujet à de telles actions). Il Son équipement se fond dans sa nou- vermines) à distance, sauf s'ils réussissent
ne pèse rien et ne déclenche donc pas les velle forme et devient inutilisable. un jet de Volonté. Les animaux affectés
pièges actionnés par le poids. restent à 9 mètres ou plus du personnage
Le personnage se déplace dans un FOSSE ILLUSOIRE tant que dure le sort, dans la mesure de
silence total et ne peut pas être entendu Illusion (chimère) I'espace disponible. Si le personnage réus-
à I'aide de tests de Perception auditive, Niveau : ensorceleur/magicien 6 sit une attaque à distance avec ce fouet,
sauf s'il fait volontairement du bruit. De Composantes: V, G tout animal touché doit réussir un jet de
plus, il n'a pas de valeur de Force. C'est Temps d'incantation : 1 round Volonré sous peine d'être effrayé.
donc son modificateur de Dextérité qui Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Contre les autres types de créatures, le
s'applique à ses attaques au corps à corps Zone d'effet: cube de 3 m personnage peut se servir dufouet sonique
(de même qu'à ses attaques à distance). d'arête/niveau comme s'il s'agissait d'un fouet normal.
Face à lui, les sens qui ne dépendent pas Durée : concentrâtion, +1 round/niveau Composante maté.rielle: un petit fouet
de la vue, comme I'odorat ou la vision Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile en soie.
aveugle, sont peu ou pas utiles. Enfin, il Résistance à la magie : non
est pourvu d'un sens de l'orientation inné FOUETS DE FEU
et se déplace à sa vitesse maximale, même Le personnage baisse Ia main tout en pro- Transmutation
quand il ne voit rien. nonçant la formule profane àu sort. Le sol Niveau : ensorceleur/magicien 4
disparaît alors là où il le souhaite, créant un Composantes: V, G
FORME PRIMALE gouffre sans fond. Temps d'incantation: 1 action simple
Transmutation Portée : personnelle
Niveau: druide 3, ensorceleur/ lepersonnage crée une illusion de fosse, Effet : fouets de feu
magicien 3 toutes Ies créatures quipénètrent dans la Durée: r round/niveau (T)
Composantes: V G, FD zone devant réussir unjet de Volonté sous
Temps d'incantation: 1 action simple peine de croire que le sol se dérobe sous Au terme de I'incantation, les bras du person-
Portée: personnelle leurs pieds et laisse place à un gouffre nage setransforment enfouets et se recouvrent
Cible : le lanceur de sorts sans fond. Celles qui ratenr leur jer de deflammes.
Dutée : 1 minute/niveau (T) sauvegarde se retrouvent à terre et sont
incapables d'entreprendre la moindre les avant-bras du personnage se transfor-
En faisant appel aux énergies magtques action si ce n'est gratter désespérément ment en fouets enflammés. Il gagne deux
anciennes et éternelles des élêments,Ie person- le sol dans I'espoir de stopper leur chute attaques de contact au corps à corps ayant
nage achèuele sort. Imméd.iatement, saforme imaginaire. Si un sujet est attaqué, il est une allonge de 4,50 mètres et infligeant
change, adoptant des aspects de l'élément libéré de I'illusion mais étourdi pendant ed6 points de dégâts de feu. les attaques
imaginé pendant qu'il lançait le sort. 1round. Quand le sort s'achève, les créa- portées à I'aide de ces fouets enflamrnés
tures qui pensaient chuter sont étourdies remplacent les éventuelles attaques
Quand il lance ce sort, le personnage pendant 1 round. naturelles qu'il était en mesure de porter
choisit un élément (Air, Eau, Feu ou Ies créatures volantes qui passent avec ces membres.
Terre). Il prend I'apparence et nombre au-dessus d'une /osse illusoire ne sont pas Tant que le sort fait effet, le personnage
des particularités et pouvoirs d'une affectées par le sort. ne peut lancer de sorts accompagnés de
élémentaire de taille M de l'élément composantes matérielles et il est inca-
choisi (VU rf -rc2). Le sort lui confère FOUET SONIQUE pable de porter le moindre objet à I'aide
également le sous-type élémentaire Évocation fmental, son] ses avant-bras. Tout objet habituellement
correspondant à lélément choisi. Niveau: barde 2 porté à cet endroit cesse de fonctionner
Le personnage bénéfrcie d'un bonus Composantes: V, G, M tant que le sort est actif.
de +4 aux jets de sauvegarde contre les Temps d'incantation: 1 action simple
sorts et pouvoirs mentaux. Ily a 25 % de Portée: 0 m FOUILLE INSTANTAI\ÉI
chances pour que les coups critiques et Effet : 1 fouet de force Divination
attaques sournoises le visant soient annu- Durée: 1 round/niveau Niveau: assassin 1, ensorceleur/
Iés, comme s'il portait une armure de ]et de sauvegarde: Volonté, annule ; magicien 1, rôdeur 1
défense légère (cM 229). I1 ne peut lance cf. description Composantes : V, G
r de sorts et perd les pouvoirs magiques, Résistance à la magie: non Temps d'incantation: 1 action rapide
Portée: personnelle Dans le cadre de ce sort, les élémentaires Portée : courte Q,so m + t,so mf2niveaux)
Cible : le lanceur de sorts du Feu et autres créatures de feu ne sont Cible: 1 créature/niveau, aucune ne
Durée: l round pas considérés comme des n feux o, ce devant se situer à plus de I m des auûes
qui vaut également pour les sources de
Désignant une petite zone proc'he et srfflant chaleur importantes, comme les puits Ce sort est identiq:eàfoulée sîLre de groupe,
brièvement, le personnage libère le pouvoir de lave. si ce n'est qu il affecte plusieurs cibles.
du sort, gagnant ainsi des informations sur Une fois dans lesflammes,le personnage
la zone indiquée. découvre automatiquement I'emplacement F RÂT'PE, NTULTU R"[I.JSI
des feux situés à longue portée (tzo m + Transmutation
le personnage droit à un test de Fouille
a l2mfniveau) et vers lesquels il peut se Niveau: barde 3, ensorceleur/magicien 3
au prix d'une action libre ce round-ci. Il rendre. Chaque déplacement de ce type Composantes: V G
d'un bonus d'intuition de +2 compte comme une action complexe. A Temps d'incantation : 1 action simple
Ïî:*:. chaque incantation du sort, le personnage Portée: contâct
peut se déplacer ainsi une fois par niveau Cible : arme touchée
FOUITLË 5PÛN]AhX[Ë de lanceur de sorts. Si un feu n'offre pas Durée: l minute/niveau
Divination d'espace suffisant (par exemple, un four Jet de sauvegatde : aucun
Niveau : ensorceleur/magicien 1 trop petit pour contenir le personnage ou Résistance à la magie : non
Composantes :V G, M un foyer dé1à occupé par un chaudron), il
Temps d'incantation : 1 round ne constitue pas une destination viable LJne envie de combattre s'empare dupersonnage
Portée: contact et le personnage ne le détecte pas. Si le alors qu'il achèue l'incantation. En touchant
Cible : créature touchée feu se situe sur une surface incapable l'arme àésignée, ce sentiment s'éuanouit alors
Durée: 1 round de supporter le poids du personnage, il qu'une aura rougeâtre Ia recouvre.
Jet de sauvegarde : Volonté, annule constitue une destination possible, mais le
(inoffensil) personnage devra en subir les conséquen- Pour toute la durée du sort, la zone de
Résistance à la magie : oui (inoffensif) ces. Par exemple, s'il se déplace vers un feu critique possible de larme est doublée et
brûlant dans une fosse remolie dhuile, il les coups critiques poftés sont automati-
D'un geste décontracté accompagné d'une y tombera dès son arrivée. quement confirmés. Cet effet ne s'applique
tirade exprimant l'ennui, Ie personnage Eoulëe enflammee n'offre aucune pro- cependantpas auxarmes déjàaccompagnées
achèue I'incantation. Aussitôt, il prend tection contre le feu, aussi est-il conseillé d'un effet magique lie aux critiques.
conscience de l1 emplacement et du type d' objets de se munir d'une telle protection avant Différents effets élargissant la zone
situés dans la zone, comme s'il auait réalisé d'utiliser ce sort. de critique possible d'une arme (comme
une fouille sommaire. ce sort et le don Science du critique) ne
rûulÉn sÛnn secumulent pas. Enfin, il est impossible
Ie sujet de ce sort découvre le contenu Transmutation de lancer ce sort sur une arme naturelle,
d'un rayonnement de 6 mètres de rayon, Niveau :barde2, druide 1, ensorceleur/ comme des griffes.
comme s'il avait fait 10 à un test de Fouille magicien 2, rôdeur 1
pour chaque objet et espace situé dans Ie Composantes : V, G rNTruÉSTL SANGUINAIRT
rayon de la zone, ce qui inclut I'emplace- Temps d'incantation: 1 action simple Transmutation
ment de pièges (bien que seul un roublard Portée: personnelle Niveau: druide z
puisse localiser les pièges accompagnés Cible: le lanceur de sorts Composantes: V, G
d'un DD supérieur à 20). Durée: 1 minute/niveau Temps d'incantation: 1 action simple
Composante matérielle: un gant de soie. Jet de sauvegarde : aucun Portée: contâct
Résistance à la magie : non Cible : 1 créature ayant le pouvoir de rage
FOU LÉ E, EI''I r LAÂ{NNÉr Durée : special ;cf. description
Transmutation ftéléportation] Le personnage est aussi agile qu'un chamois, Jet de sauvegarde: Volonté, annule
Niveau : ensotceleur/magicien 4 son pouvoir faisant de la trauersée du col un Résistance à la magie : oui
Composantes: V, G jeu d'enfant.
Temps d'incantation: 1 action simple IJn accès de colère anime la cible.
Portée : personnelle Le personnage évolue en terrain difficile
Cible : le lanceur de sorts (MI 163) à sa viresse de déplacement la cible est prise de rage, comme le pou-
Durée: 10 minutes/niveau ou jusqu'à habituelle pendant toute la durée du sort. voir spécial du même nom, mai.s celle-ci
utilisation : cf. description Il peut même couriç charger et se livrer ne compte pas dans le nombre d'utilisa-
à des acrobaties sur ce type de terrain, tions quotidiennes qui lui est alloué.
Le personnage attire en lui la puissance comme s'il s'agissait d'un terrain dégagé.
profane, enueloppant ses pieds et jambes de le personnage bénéficie également TRISSON Û[ LA îÛMNT
uolutes enflammées- d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests Nécromancie
d'xscalade. Niveau: Sépulcre 1
Le personnage a désormais le de * - ,- -.
pouvoir Composantes: V, G
s'avancer dans les flammes
-
d" prrr", IrÛULEE SUR[, Df ûROUpf Temps d'incantation: 1 action simple
",
d'un feu à un autre. le feu dans lequel il Transmutation Portée: courte (250 m -
entre et celui par lequel il ressort doivent Niveau: barde 5, druide 4, ensorceleur/ l,5Om/2 niveaux)
être au moins aussi volumineux que lui. magicien 5, rôdeur 4 Effet: rayon
Durée : instantanée localiseur :unpetit verte ou bol en terre Toutes les créatures qui réussissent
jet de sauvegarde: aucun d'une valeur minimum de 25 po et rempli leur jet de sauvegarde contre Ie sort
.
Résistance à la magie: oui de glace, de neige ou d'eau. sont désorientées et subissent un malus
de -2 aux jets d'attaque et tests de
LJn rayon pàle jaillit du dorgt tendu du person- FROIN RAMPANT compétence tant qu'elles restent dans
nage etunesorte de gémissement sefait entendre SUPREME la zone d'effet.
alors qu'ilfle en direction dela cible. Transmutation ffroid] Eocaliseur: un archet miniature en
Niveau: druide 4 platine d'une valeur de 250 po.
Le personnage doit réussir une attaque de Durée: cf. description
contactà distance avec le rayonpourtoucher FUREUR DU JUSTE
la cible. En cas de succès, le sujet subit Ce sort est identique froid rampant, mais
à Transmutation
1dt0 points de dégâts de froid. Ces dégâts sa durée augmente d'un round, au cours Niveau: paladin 3
passent à ZdtO au niveau4 de lanceur de duquel le sujet subit 4de points de dégâts Composantes: V G, FD
sons, à 3d10 au niveau 7 de lanceur de sorts de froid. Si le personnage est de niveau 15 Temps d'incantation: 1 action simple
et à 4d10 au niveau 10 de lanceur de sorts. au moins, le sort dure un round de plus Portée : personnelle
au cours duquel 11 inflige 5d6 points de Cibles : le lanceur de sorts
FROID HIVERNAL dégâts de froid. S'il est de niveau 20 au Durée: l minute/niveau
Transmutation firoid] moins, le sort dure encofe un round de
Niveau: druide 1 plus au cours duquel il infllge 6d6 points Le personnage s'entoure d'une aura sacrée
Composantes: V, G de déeâts de froid. brillant d'une lueur rouge-or.
Temps d'incantation: 1 action simple
^ FUGUE
Portée:collrte(Z5om* Invoquant les pouvoirs de son dieu, le
1,5o mf 2 niveaux) Évocation [son] personnage se charge d'énergie posi
Cible : 1 créature Niveau: barde 4 tive. Cela lui confère 5 points de vie
Durée: instantanée Composantes: V G, F temporaires par niveau de lanceur de
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Temps d'incantation: 1 action simple sorts (jusqu'à un maximum de 50) et
Résistance à la magie: oui Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) un bonus de sainteté de +4 en Force.
Zone d'effet: étendue de 9 m de rayon Ces points de vie temporaires durent
Le personnageproduit un sffiant et
son de vent Durée : concentration, jusqu'à jusqu'à t heure.
semble desstner tm flocon àe neige deuant lui, 1 round/niveau
àonnant alors un coup de froid à son adversaire. tet de sauvegarde: Volonté, annule FUREURVERTUEUSE
Résistance à la magie : oui DES FIDELES
La cible doit réussir un jet de Vigueur Enchantement (coercition) [mental]
sous peine de subir 1d6 points de dégâts Alors qu'il achève le sort, une véritable caco- Niveau: prêtre 5, Purification 7
de froid et d'être fatiguée. lJne créature phonie de sons entêtants lélève de la zone Composantes: V G, FD
immunisée contre le froid n'est pas désignée. Bien que cette étrange musique Temps d'incantation: 1 action simple
affectée par ce sort. parvienne jusqu'à ses oreilles, iI ne ressent Portée: 9 m
aucun effet. Cibles : alliés situés dans un
FROID RAMPANT rayonnement de 9 m de rayon centré
Transmutation firoid] Les créatures qui ratent leur jet de sur le lanceur de sorts
Niveau: druide 2 par la fugue
sauvegarde sont affectées Durée: l round/niveau
Composantes: V, G, F obsédante de manière plus ou moins let de sauvegarde : aucun
Temps d'incantation: 1 action simple aléatoire. Au tour de jeu de chaque créa- Résistance à la magie : oui
Portée: courte (250 m + ture affectée (tant qu'elles restent dans la
l,5om/2 niveaux) zone d'effet), le personnage effectue un Lorsque le personnage jette ce sort, ses alliés
Cible : une créature reste de Représeffation. le résultat du jet et compagnons sont envahis par une fureur
Durée: 3 rounds détermine I'influence que le sort a sur le oufolie divine qui améliore grandementleurs
fet de sauvegarde : Vigueur, corps et l'esprit de la cibie. Le personnage capacités de combat.
demidégâts peut choisir parmi tous les DD auxquels
Résistance à la magie : oui sont résultat lui donne accès. Ies alliés du personnage bénéficient
d'une attaque au corps à corps supplé-
Le personnage tend la main et fait un geste DD Résultat mentaire à chaque round, à leur bonus
terrible, puis il transforme La sueur àu sujet t5 La victime subit 3d6 points de d'attaque maximal, quand ils effectuent
en glace,lapeau de celui-ci commençant alors dégâts non-létaux. une attaque à outrance. Cette attaque
à se recorrir de cloques. 20 La victime subit 3d6 points de supplémentaire ne se cumule cepen-
dégâts de son. dant pas avec d'autres effets offrant eux
t) Lavictime est renversée.
le sujet subit 1do points de dégâts de froid aussi une attaque additionnelle, comme
JU Lavictime est nauséeuse
cumulatifs par round (rde au 1" round, rapidité. Ils bénéficient également d'un
pendant I round.
2d6 au 2" round et ldo au 3" round). la bonus de moral de +3 aux jets d'attaque et
35 La victime est étourdie
cible n'a droit qu'à un seul jet de sauve- pendant I round.
jets de dégâts au corps à corps (ce bonus,
garde. En cas de réussite, les dégâts sont 40 La victime attaque la cible Ia en revanche, se cumule avec celui que
réduits de moitié à chaque round. plus proche. confère ravidité).
FUKTâ VÂTLLÂf*îA
Transmutation
Niveau: Courage 5
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : courte (7.50 m +
t,5o m/2 niveaux)
Cible: 1 créature vivante
Durée: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Volonté, annule
(inoffensil) -:i
Résistance à la magie: oui (inoffensif)
..li
Désignant son allié de son symbole sacré
tout en chantant,le personnage investit son
.;i Ë
camarade d' un fort esprit combatif . ï':. I
la créature affectée bénélicie d'un
bonus de moral de +4 en Force et en
Constitution, et d'un bonus de moral de
+2 aux jets de Volonté.
De plus, quand ilporte une attaque à
outrance, le sujet droit à une attaque
a
supplémentaire à l'aide de l'arme qu'il
manie. Il utilise alors son bonus de ,+
base à l'attaque maximal, auquel ,gf;'
on ajoute les modificateurs !::
appropriés à la situation. Cet g È
:'
,r" se cumule pas avec g
"i-i",
d'autres effets similai res, É H
!-r
comme ceux qu'octroie Ie É +1
s-
sonrapidité. F
t*
FUStûr,n
BRÂCHIALA,
i.'
i.
Transmutation
Niveau: ensorceleur/
magicien 2, prêtre 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: contact
Cible: creature touchée ayant au moins
deux bras ou tentacules
Durée : 1o minutes/niveau
jet de sauvegarde : Vigueur, annule
(inoffensii) Cette nzerilitl: àu strî {u*rcfi Lraellaie.
fait &e:z ussge
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Conuulsant, les membres du sujet touché Pour chaque jeu de membres fusion- Ia perte de membres peut réduire le
commencent à suinter en produisant unbruit nant ainsiavec les membres principaux, nombre d attaques du sujet.
écæurant, semblable à un pot d.e cire fondue la créature gagne +4 en Force quand Si le sujet n'a que deux bras ou tenta-
s' écrasant au sol. BrusquemenT, ils ne font plus elle les utilise (cela concerne donc les cules, ils fusionnent en un membre et la
qu'une paire de membres puissants. activités s'appuyant sur ces membres, créature bénéficie d'un bonus de +4 en
mais pas celles qui recourent à Ia mor- Force aux jets d'attaque effectués avec
les bras et tentacules d'une créature sure, aux jambes, etc.). Par exemple, un ce membre.
f:usionnent en une paire de membres girallon sous l'effet de ce sort aura une
puissants. Seuls les bras et membres paire de bras et une Force de 26 (s'il les GÂI'{îËL}:î *[ GLACA
préhensiles sont affectés par le sort (les utilise). Un béhir, qui a rois paires de Evocation froid]
basilics et mille-pattes monstrueux, membres lui faisant office de bras, finira Niveau: prêtre 1
qui n'utilisent leurs membres ni pour avec une paire de bras bénéficiant d'un Composantes: V FD
attaquer ni pour manipuler des objets, bonus de +8 en Force (ses sixjambes ne Temps d'incantation: 1 action simple
ne sont donc pas concernés). seront pas affectées). Portée: personnelle
Cible : le lanceur de sorts de lanceur de sorts, colnme dans le cas parler ou se déplacer. Elle peut cependant
Durée: 1 minute/niveau (T) d' animation des morts). tenter de se libérer en réussissant un test de
Composantes matéyielles : une phalange Force (cf, ci-après). Elle est en mesure d'en-
La main du personnage semble perdre toute d'humanoïde et un onyx d'une valeur de treprendre des actions purement mentales,
sa chaleur alors qu'une couche de giure I'enve- 50 po par squelette créé comme user de pouvoirs magiques. Elle
loppe, auant d'être elle-même recouverte par peut également lancer un sort dépourvu
des cristaux de glace. Enl'espace de quelques Gil- de composantes verbales et gestuelles s'il
secondes, son poing est recouveyt par des Invocation (création) froid] ne s'accompagne pas d'un focaliseur ou de
pointes de glace lrès dures et unebrume froide Niveau: druide 6 composantes matérielles (àmoins quilnait
se dégage de son auant-byas. Composantes: V G, FD déjà la composante matérielle,le focaliseur
Temps d'incantation : 1 action simple ou le focaliseur divin en main).
le personnage peut attaquer à l'aide Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) I,a glace bloque la ligne d'effet. Une
du poing comme s'il portait un gantelet Effet: rayon créature volante ne peut évidemment
clouté +1. Ce dernier inflige les dégâts Durée : t rcrsndf z niveaux pas battre des ailes et chute donc. Une
habituels correspondant à la taille du tet de sauvegarde: Réflexes, partiel; créature ne peut pas davantage nager,
personnage, +1d4 points de dégâts de cf description mais étant donné que la glace flotte, la
froid. la réduction des dégâts s'applique Résistance à la magie: oui victime remonte à la surface et dérive.
aux dégâts normaux du gantelet, mais Un test de Force (DD 22) permer de
pas aux dégâts de froid. Si le personnage En appelant aux puissances diuines,Ie person- briser la glace et de se libérer. D'autres
rate son jet de sauvegarde contre un effet nage uoit ses mains se refroidir et s'engouràir créatures peuvent également s'attaquer à
de feu, le g&ntelet de glace fond et le sort alors qu'il achèue I'incantation. I-Jn instant 1aglace, qui a une solidité de o et 15 points
prend fin. plus tard, un mince ydyon bleu u einé de blanc de résistance. Dès lors que le sort arrive
part de sa moin tendue, laissant une légère à son terme, la glace fond et la créature
ç,&.Ri)Ë sQU g LLTTIQU â brume dans son sillage. est libérée. les dégârs censés blesser la
Nécromancie [Mal] créature doivent d'abord détuire 1a glace
Niveau : ensorceleur/magicien 8 Le personnage doit réussir une attaque avant d'affecter la cible (ils sont alors
N Composantes: V', G, M de contact à distance avec le ravon oour déduits des dégâts qu'elle subit).
's Temps d'incantation: 1 action simple toucher la cible. Cette dernière subit alors
s
Fq Portée: contact zdo points de dégâts de froid, mais elle GTMMI ËXPL*sTVâ
(.) Cible: 1 ou plusieurs phalanges doit également réussir un jet de Réflexes Évocation fforce]
\ Durée: instantanée sous peine dêtre recouverte d'une couche Niveau: Commerce 2, Gnomes 2
Jet de sauvegarde : aucun de glace de plus de 10 cm dépaisseur et Composantes: V G, M
s Résistance dêtre immobilisée (et donc sans défense).
à la magie : non Temps d'incantation : 1 round
(Jne créature ainsi prise au piège sublt Pottée: contact
Secouant les phalanges comme s'il s'agissait 2d6 points de dégâts de froid par round Cible: gemme touchée
de dés, le personnage les imprègne jusqu'à ce quelle soit libérée. Elle est Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu'à
d'une énergie d.'ombre. Il les consclente et respffe normalement, utilisation
jette au sol pour terminer mals ne peut Jet de sauvegarde: Réflexes, demidégâts
le sort, et des squelettes à la magie : oui
animés apparaissent là .
lélistance
où ils retombent. ' Le persônnlge dispose une étincelle à'énergie
au cæur d'une pierre précieuse.
le personnage crée un cer-
tain nombre de squeiettes le personnage transforme une pierre
loyaux à partir de phalanges. précieuse en bombe que lui seul peut
Considérez-les comme des lancer à ses ennemis. I1 doit la tenir en
hommes d'armes humains sque- main lors de I'incantation.
lettes (MMz32), si ce n)esr que le personnage lance la bombe avec une
chacun bénéficie d'une résistance précision diabolique jusqu'à 18 mèrres.
au renvoi des morts-vivants égale au Son explosion, dont le rayon est de
niveau de lanceur du personnage, -1. le 1,50 mètre, inflige 1ds points de dégâts de
personnage peut en creer un par niveau force tous les deux niveaux de lanceur de
de lanceur de sorts. Ces monstres sorts (jusqu'à un maximum de 5ds). Jeter
comptent dans la limite une bombe explosive se fait au prix d'une
de dés de vie de morts- action simple.
vivants que le Composante malérielle: une pierre pré-
person- #'* cieuse d'une valeur d'au moins 1 po.
nage
-*# -Ë
peut -##'
ç[,ÔLâ ;rxexrs
contrô- 1-æ,
.€
Évocation fiorce]
ler (+ nV ..:: Niveau : ensorceleur/magicien 2
ne r n irrparr Uu tlz*iàe laNæ is sari ge\ p*tr tu/ïrztee r Composantes : V, G, M
tr eux€tNi tt€ lâ ?ktrlrr{ :lat: l* gl*tt.
Temps d'incantation: 1 action simple de taille M ou inferieure située à portée. GESTE DE LA GOULE
Portée : courte (250 m + La cible doit réussir un test de Ré{lexes Nécromancie
t,So m/z niveaux) pour ne pas être engloutie par le gésier Niveau: Faim 3
Cible: 1 créature éthérée affamé, sans quoi elle fi.nit dans l'organe Composantes:V G, M
Durée: l minute/niveau digestif désincarné. Si la cible réussit Temps d'incantation : 1 action simple
Jet de sauvegarde: Réflexes, annule son jet de sauvegarde, le gésier disparaît Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Résistance à la magie: oui aussitôt sans autre effet. Effet : tayon
Dès le round où il est avalé,le sujet est Durée: l round/niveau
Le personnage pince unbout de verre entre agrippé et subit zd8+8 points de dégâts Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
ses d.oigts. Lobjet tombe en poussière et une contondanrs et 1d8 poinrs de dégâts Résistance à la magie: oui
prison de verre apparaît. d'acide par round.
Une fois englouti, le sujet ne peut IJn rayon verdâtre part du àoigt tendu du
Le personnage crée une prison de force Iancer de sort que si ce dernier ne s'ac- personnage et frappe son ennemi au ventre.
cristalline autour de la cible dans le plan compagne pas de composantes gestuelles
Éthéré. Il doit cependant être en mesure (sauf s'il les a déjà en main) et doit alors Le personnage doit réussir une attaque
de voir la cible ou de la viser d'une quel- réussir un test de Concentration (DD 20 + de contact à distance pour toucher la
conque manière. niveau du sort). I1 peut se frayer un cible à l'aide du rayon. Celle-ci doit alors
Le sujet affecté parla geôle ne peut se chemin hors du gésier (CA rz) à I'aide de réussir unjet de Vigueur sous peine dêtre
déplacer dans le plan Éthéré ou les plans griffes ou d'une arme légère tranchante paralysée jusqu à la fin du sort.
qui lui sont adjacents jusqu'à la fin du s'il lui inflige z5 points de dégâts. Une fois En cas de réussite, elle est simplement
sort. De plus, il ne peut se rendre dans le sujet extrait, le gésier se réduit à une fiévreuse. N eutralisation du poison annule
un autre plan tant qu'il est dans la geôle, flaque de sang et de bouts de viande. cependant cet effet.
ce qui inclut le plan Matériel. II n'existe aucune sortie physique; la Composantes matérielles: un bout de
Ie sujet prisonnier de la geôle cris- seule façon de se dégager est de se frayer tissu arraché aux vêtements d'une goule
talline ne peut entreprendre d'attaques un chemin hors de lbrgane, de dissiper le ou une pincée de terre ramassée dans la
physiques ni être attaqué, et il est à sort ou de disposer d'alliés susceptibles de tanière d'une goule.
I'abri de la plupart des sorts et pouvoirs déruire le gésier. En raison de sa taille, il
surnaturels. Les attaques de regard et les n'est pas bien diffrcile de le toucher (CA 4), GEYSER DE PIERRES
sorts de son passent les murs de la prison du moins quand on se trouve à I'extérieur. Transmutation [eu]
cristalline, mais la créature située dans 1a Ungësier affamé a 5 points de vie par niveau Niveau: ensorceleur/magicien 5, prêtre 5
geôle bénéficie d'un bonus de +2 auxjets Composantes: V, G
de sauvegarde. Temps d'incantation : 1 action simple
La cible de peut briser
geôIe éthérée Portée : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
sa prison en réussissant un test de Zoned'ef.fet: étendue de 6 m
Force (DD 10 + niveau de lanceur de rayon
de sorts). Un so:tde désintégra- Durée: instantanée
t i o n La détr uit éga lement.
tet de sauvegarde: Réflexes, partiel
C o rnp o s ant e mat ê r ielle : sn Résistance à la magie: oui
bout de verre translucide.
D'un simple mot, Ie personnage
GESIER AFFAME désigne un point au sol. Quelques
Invocation (création) instants plus tard, se produit une
Niveau: druide 6 explosion de roche, de terre et de feu.
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 Les créatures et obets situés dans
action simple la zone subissent +d6 points de
Portée: moyenne (30 m + dégâts dus à I'impact des pierres, et
3 m/niveau) 3d6 points de dégâts de feu ; aucun
Cible: 1 créature de j"t de sauvegarde ne s'applique
taille M ou supérieure aux dégâts. De plus, Ies créa-
Durée : 1 round/niveau (T) tures situées dans la zone
1\-.- r.
Jet de sauvegarde : Réflexe, doivent réussir un jet de
annule
t,... Réflexes sous peine d'être
Résistance à la magie : oui 1 renversées.
poison ou dépourvues de goût ne sont Niveau: prêtre 5 lluides, emplis d'une certaine grâce.
pas affectées par ce sort. Composantes: V G, FD
Composante matérielle: un morceau de Temps d'incantation: 1 action simple Ce sort redoutable imprègne le person-
viande avariée. Portée: contact nage d'une puissante magie féerique, Iui
Cible : créature vivante touchée conférant les traits d'une nixe(MM 106).
-^î^-
b K/\L T. Durée: l minute/niveau En lançant ce sort, le personnage gagne
Transmutation fBien] tet de sauvegarde: Volonté, annule une vitesse à la nage de 9 mètres. Il respire
Niveau: barde 2, prêtre 3 (inoffensif) sous I'eau et acquiert la vision nocturne
Composantes: V Résistance à la magie: oui (inoffensif) ainsi qu'une réduction des dégâts (Sfer
Temps d'incantation: 1 action rapide froid). Enfrn, il bénéficie d'un bonus d'al-
Portée : personnelle Le personnage prononce une courte prière et tération de +6 en Dextérité, d'un bonus
Cible : le lanceur de sorts touche une créature à l'aid.e d.e son symbole d'altération de +2 en Sagesse et d'un bonus
Durée: 1 round/niveau sacré. Des runes de protection se manifestent d'altération de +8 en Charisme.
etrecouurentla cible enun écheueau de magie Eocaliseur: une mèche de cheveux de
D'un simple mot,Iepersonnagefait appel àIa auant de lestornper, absorber parleur hôte. nixe librement remise par I'une de ces
puissance etla grâce de sa àiuinité,baignant créatures.
ainsi dans une uéritable énergie divine. IL se La créature touchée est immunisée
met à briller d;une lueur arsentée et se sent contre les sorts de mort, les effets de GRACE DU CHASSEUR
soudain très Léger. mortmagiques, l'absorption d'énergie Transmutation
et les effets dénergie négative. De plus, Niveau: rôdeur 1
le personnage s'entoure d'un halo argenté attaques Composantes : G
le sujet est immunisé contre les
produisant de la lumière sur 18 mètres. spéciales des morts-vivants qui infli- Temps d'incantation: 1 action simple
rant qu'il est sous I'effet du sort, il subit gent des affaiblissements temporaires Portée:personnelle
un malus de circonstances de -20 aux de caractéristique, des diminutions Cible: le lanceur de sorts
tests de Discrétion. permanentes de caractéristique et des Durée: 1 round
En revanche, ilbénéficie d'un bonus de maladies (comme la putréfaction de
sainteté de +2 en Dextérité et sa vitesse de momie), même si ces attaques ne sont Les yeux d.u personnage brillent d'une lueur
base au sol augmente de +3 mètres. pas de nature magique. Par exemple, rouge, mais iI voit Ie monde normalement,
Ses attaques de contact et armes de le sort annule les dégâts de venin de la saufquandilposesonregardsurlacible.IJne
corps à corps bénéficient également du morsure empoisonnée d'un mort-vivant. petite tache luisante réuèle en effet Ie point
pouvoir du sort. Elles sont donc consi- Ce sort ne peut cependant rien contre faible dela uéature.
Cérées comme des armes bonnes pour les attaques de morts-vivants issues de
ce qui est de passer outre la réduction des sorts, d'objets magiques ou d'aptitudes Cette transmutation permet au person-
désâts des adversaires, de classe; seules les attaques spéciales nage d'effectuer un tir à l'arc proche de
la perfection. Son premier tir à l'arc (ce ses inteilocuteurs tel un grond chêne face à les créatures doivent réussir un jet ie
qui n'inclut pas I'arbalète) du prochain un petrt bouLot. Vigueur sous peine d'être assourdies
round porte automatiquement un coup pendant 1 minute. Troisièmement, elle,
critique. Si le personnage ne touche pas le personnage gagne la force du chêne doivent réussir un jet de Réflexes sou,
au round suivant I'incantation de ce sort, pour mieux impressionner ses ennemis. peine d'être renversées.
I'effet est cependant perdu. Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +10 Les créatures qui n'entendent pas ne
aux tests d'Intimidation et d'un bonus sauraient etre assourdies. mais peuver.:
GRÂCË îTLLU RIQU I d'altération de +2 en Force. néanmoins être renversées.
Abjuration [terre] Eocaliseur: une clochette en fer.
Niveau: druide 2, ensorceleur/ GRAND COUP
magicien 3 DË TONNERRT CR.AVITÉ TACTICI
Composantes : V, G, M Évocation [son] Transmutation
Temps d'incantation: 1 action simple Niveau : ensorceleur/magicien 3 Niveau : ensorceleur/magicien 3
Portée: contact Composantes:V G, F Composantes: V, C, M
Cible : créature vivante touchée Temps d'incantation : 1 action simple Temps d'incantation : 1 action simple
Durée: 1 minute/niveau Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Portée: contact
]et de sauvegarde : Volonté, annule Zone d'eff.et: étendue de 6 m de rayon Cible : créature touchée
(inoffensii) Durée: instantanée Durée: 1 minute/niveau
Résistance à la magie : oui (inoffensif) let de sauvegarde description
: cf. Jet de sauvegarde: Volonre, annule
Résistance à Ia magie : non (inoffensil)
Le personnage répand la composante sur la Résistance à la magie: oui (inoffensif .
]R.ITTËS tsTSTIÂI-ES
Transmutation
\iveau: druide 1
Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple Grifles de h-rnigou rezd les dttagt er
Portée: personnelle cle lancenr de sarts très zJangereuses.
en porter qu'une par opportunilé qui changer de cible au prix d'une action Le personnage peut allonger ses griffes
s'offre à elle. simple. Elle attaque toujours depuis la jusqu'à 1,80 mètre, ce qui lui confète une
Composante matérielle : une petite griffe direction du lanceur de sorts, ne bénéfi.- allonge de 3 mètres, ou les rétracter au
séchée d'animal. cie jamais de bonus de prise en tenaille et prix d'une action libre.
n'en confère à personne. Xlle a autant de Tant que le sort fait effet, il ne peut
eRTFr[S ûË r'U{vIIttN points vie que le personnage quand il
de lancer de sorts à composantes autres
Transmutation [Air] est indemne et a une CA de 20 (+10 natu- que verbales, et il est incapable de gar-
Niveau : ensorceleur/m agicien 2 relle). Elle subit des degâts comme der des objets magiques en main. Tout
Composantes : V, G, M n'importe quelle créatufe, mais la plupart objet magique tenu est temporairement
Temps d'incantation: 1 action simple des effets magiques n'infligeânt pas de absorbé et cesse de fonctionner tant que
Portée: contact dégâts ne l'affectent pas. Elle ne saurait le sort est actif.
Cible : créature vivante franchir vn mur de force ot pénétrer au
Durée: instantanée sein d'une zon e d'antimagie.En revanche, ûR.TTTLs DL LTUR"5
Jet de sauvegarde : aucun elle subit les effets d'un mur orismatiaue Transmutation
Résistance à la magie: our ou d'une sphère prrsmatique. EIle benéÊcie Niveau: druide 1, rôdeur 1
également des bonus de sauvegarde du Composantes : V, G
Le personnage d.ébouche la fole et prononce personnage. Une désintégrationou une dis- Temps d'incantation: 1 action simple
Ies mots anciens. De la fumêe s'échappe de sipation àela magie couronnée de succès la Portée: personnelle
l'obiet et uient s'envelopper au tour de la détruit. Enfi.n, elle est immunisée contre Cible: le lanceur de sorts
main du mage, qui se trnnsforme alors elle le froid et est vulnérable au feu. Durée: l round/niveau
aussi en gaz. un gant de cuir blanc
Eocaliseurs:
et un morceau de cristal de roche Hurlant une maléàiction en direction àe
En réussissant une attaque de contact, ffâ h châîêhf ses ennemis, le personnage ressent une utue
le personnage inflige zdtzpoints de d.ouleur dans les mains alors que des griffes
dégâts. Pour chaque tranche de trois GRITFES N'Tfr&BRI,S en jaillissent. Prcsque aussitôt, Ia d.ouleur
niveaux de lanceur de sorts, la fumée Illusion (ombre) disparaît. Dommage pour ses aàversaires, car
dure 1 round de plus (jusqu'à un maxi- Niveau : ensorceleur/magicien 2 la leur n'est pas près de s'estomper. .
.
IJne mince couche de giure apyaraîl sur F r de 15 metres les notes dun
lamain dupetsonnage elors que desmorceaux t -+- air ioué durant les dernières
de glace tombent du ciel et fusionnent pour
-: s 24heures. ll les enregistre
former une hache d'armes. alors. Dès lors que le person-
nage en donne l'ordre (, Joue ,').
Ce sort crée une hache d'armes consti- laharpe fantôme se met à rejouer la
N
tuée de morceaux de glace irréguliers musique. Lair se répète jusqu'à
^È et tourbillonnants à rrès grande ce que le personnage lui ordonne
v vitesse. le personnage est automa- d'arrêter (oujusqu'à ce que 1e sort arrive
\' tiquement formé au maniement de à terme). le sort n'enregistre cependant
Iahache de glace. Ies attaques portées au pas les conversations. En raison de ses
à moyen de cette arme sont des attaques de imperfections, il est incapable de repro-
s contact au corps à corps. la hache inflige duire la musique de barde et autres effets
zdlz points de dégâts de froid, +1 tous les magiques, et il ne peut lancer de sorts.
deux niveaux de lanceur de sorts (jusquà
r"i^"^o-'o
un maximum de +10). le personnage ne {"ts 2:itrt: uaias oal trï-t tatt s{)?'t
aae f 1rKl5>Ul\
peut être désarmé et il est impossible de h:cbr de y,lt;c auanâ ;ls 4ïrdzzttel Transmutation
détruire larme. La hache ne pesant rien, le de : ci.::er;r;irt: e:;,t.brasg:.
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
modificateur ne Force ne sâpplique pas aux Alors que le personnage effleure le verre, Composantes: V, G
jets de dégâts. Si le bonus de base à l'attaque Ie corps de la cible se met à vibrer bruyam- Temps d'incantation: 1 action simple
du personnage lui permet habituellement ment et douloureusement en harmonie Portée : contact
de porter plusieurs attaques par round, il avec le son produit. Â chaque round de Cible : armure touchée
en va de même aveclahache de glace. concentration, la victime subit un affai Durée : 1 minute,/niveau (T)
Si le personnage déclde de tenir autre blissement temporaire de td10 points Jet de sauvegarde: aucun
chose en main ou s'il se sert de cette main dans I'une de ses caractéristiques. le per' Résistance à la magie : non
àd'autres fins, lahache de glace disparaîtjus- sonnage doit choisir une caractéristique
qu'à ce que sa main soit de nouveau libre. différente à chaque round et ne peut s'en D'un mot et en ouvrant soudain Ia main, Ie
Composantes matérielles: un éclat de prendre à la même plus d'une fois tous les personnage achèue I'incantation. Il touche
glace, de verre ou de cristal. 5 rounds. la cible quant à elle a droit à un une armuve qui se recouvre aussitôt de longs
jet de Volonté par round pour annuler piquants meurtriers.
;-{ÂKf'4ûr*{QrX I'effet du round en cours
C*KP*RLL Tant que le sujet est affectéparharmo- le sort hérisson offre des avantages tem-
Transmutation nie corporelle, son corps geint et vrombit poraires a une armure, qui se recouvre
Niveau: barde 5 de façon discordante. la victime subit un soudain de piquants pointés dans toutes
Composantes: V G, I malus de -20 aux tests de Déplacement fonctionne que
les directions. Ce sort ne
Temps d'incantation: 1 action simple silencieux. sur les armures, pas sur les vêtements,
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Tocaliseur : rn gobelet de cristal rempli mais il affecte même les armures déjà
Cible : 1 créature vivante d'eau d'une valeur d'au moins 500 po. recouvertes de pointes. Ies piquants
Durée : concentration, jusqu'à sont assez souples pour ne pas gêner la
I rnrrnl /nirrearr HÂKPTI fÂTq;îÔf'4â créature qui porte I'armure. À chaque
let de sauvegarde: Volonté, annule Divination round, lorsque le porteur attaque pour
Résistance à la magie : oui Niveau: barde o la première fois au corps à corps, les
piquants trappent aussi, gagnant en compris le passage du temps, Ia gravité par I'un ou par I'autre relèvent du même
longueur et en solidité. IIs ont un bonus à et Ia magie) sont identiques à celles quota. Si Ie personnage vient à dépasser
lhttaque égal au niveau de lanceur de sorts du plan Matériel et il est parfaitement cette limite, tous les morts-vivants
du personnage et infligent 2d6 points indépendant. Ainsi, quand on arrive à qu'il vient d'animer tombent sous son
de dégâts. Le modificateur de Force du son extrémité, on se retrouve à son point contrôle, mais d'autres, qu'il contrôlait
personnage n'est pas applicable. de départ. Enfin, il n'a aucune caracté- jusque-là, lui échappent alors (il décide
ristique planaire inhabituelle. desquels il s'agit en redescendant
uÉnoïeuE Le seul moyen d'entrer ou de sortir jusqu'à la limite de dés de vie qui lui
Transmutation de ce demi-plan consiste à emprunter est imposée).
Niveau : ensorceleur/magicien 2 I'entrée créée par le personnage. De Les ossements et cadavres requis se
Composantes: V G, M plus, seuls les individus nommés ou conforment aux mêmes restrictions que
Temps d'incantation: 1 action simple décrits durant I'incantation peuvent pour animation des morts.
Portée: contact y entrer. Le portail demeure et reste Composantes matérielles: un ou plu-
Cible : créature touchée visible dans le plan Astral tant que le sreurs saphirs noirs d'une valeur totale
Durée : 10 minutes/niveau demi-plan existe. Si le personnage le de 100 po.
tet de sauvegarde: aucun quitte, il se referme et disparaît. Ies
Résistance à la magie : our individus encore présents dans o I'hô- HORDE DE RATS
pital , réapparaissent alors dans le plan Invocation (convocation)
Le personnage se sent galvanisé et prêt à partir Astral, là où se situait I'entrée. Niveau: Pestilence 5
au combat. Entouchantla cible, son enuie de Composante matérielle: une pierre pré- Composantes:V G, FD
se battre s'estompe, mais il distingue une soif cieuse parfaite d'une valeur d'au moins Temps d'incantation : 1 round
de gloire dans Le regard àu bénéficiaire. 25 po. Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: une nuée de rats/2 niveaux, chacune
Le sort héroïque confère au sujet un don HORDE DE devant être adjacente à une autre
tiré de la liste de dons supplémentaires MORTS-VIVANTS Durée: 1 round/niveau
de guerrier. Pendant toute la durée Nécromancie [Mal] Jet de sauvegarde: aucun
du sort, le sujet peut ritiliser ce don Niveau: ensorceleur/magicien 9, prêtre 9 Résistance à la magie : non
comme s'il comptait parmi ceux de Composantes:VG,M
son répertoire. ta cible soit cependant Temps d'incantation: 1 action simple Des boules de fourrure noires recouurent Ie
remplir toutes les conditions dbbtention Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) sol et se développent rapidement, des queues
de ce don. Cibles: 1 ouplusieurs cadavres situés et des dents faisant leur apparition parmiles
C omp os ant e mat érielle : un morceau dhrme portée
à couinements et les puces.
ou d'armure ayant été utilisé en combatpar Durée: instantanée
un guerrier de niveau 15 ou plus. Jet de sauvegarde : aucun Le personnage convoque des nuées de
Résistance à la magie : non rats (MM 203), une tous les deux niveaux
uÔplrnI ASTRAL de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum
Invocation (téléportation) Llbérant une énergie nê.cromantique glacée, de six nuées au niveau 12. Elles doivent
Niveau: prêtre 4 le personnage animer une petite armée àe être convoquées de manière à ce que
Composantes: V G, M morts-vivants. chacune soit adjacente à une autre
Temps d'incantation: 1 action simple (elles doivent donc occuper une zone
Portée : courte (250 m + Ce sort transforme les ossemenrs et contiguê). Le personnage peut même
t,s0m/2 niveaux) cadavres en squelettes (MM 232) et zombis les convoquer dans I'espace occupé
Effet: cf. description (MM 265) ayant le maximum de points d'autres créatures. Chaque nuée attaque
Durée : 24 heures/niveau de vie par dé de vie. Si le personnage est les créatures dont elle occupe l'espace.
Jet de sauvegarde: aucun en mesure de les contrôler, ces morts- Si aucune créature vivante ne s'v trouve,
Résistance à la magie : non vivants suivent ses ordres. Ils restent la nuée attaque ou poursuit la créature
animés jusqu'à ce qu'ils soient détruits la plus proche. le personnage ne peut
Le personnage sort la pierre précieuse et, (un squelette ou zombi détruit ne peut désigner une cible ni même une simple
flottant dansle plan Astral,lancele sort. tJn plus être animé). direction à suivre.
minuscule rai de lumière apparaît près de lui, Quel que soit le nombre ou le type des
s'élargissant jusqu'à former un portail circu- morts-vivants créés par ce sort, le per- HORDE INFERNÂLE
laiye dela couleur dubvonze. Il lauance dansle sonnage ne peut en animer plus de 4 DV Invocation (convocation) [oi, Mal]
portail et entame le processus d,e guérison. quand il jette horde de morts-uivants. Niveau: ensorceleur/magicien 9, prêtte 9
Les morts-vivants créés restent indéfi- Composantes: V G
Ce sort ne peut être lancé que dans niment sous le contrôle du personnage. Temps d'incantation: 10 minutes
le plan Astral (cM 15+). il ouvre un Cependant, il ne peut en contrôler que Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
petit portail planaire donnant sur un 4 DV par niveau de lanceur de sorts, Effet : plusieurs créatures convoquées,
demi-plan où Ia guérison naturelle est même s'il jette plusieurs fois horde de allcune ne devant apparaître à plus de
possible (contrairement au plan Astral morts-vivants o! animation àes morts 9 m des autres
luimême). le volume de ce demi-plan (MI 199). La limite imposée par ce sorr Durée : 10 minutes/niveau (T)
correspond à un cube de 15 mètres et animation des morts est la même, ce Jet de sauvegarde: aucun
d'arête environ. Ces caractéristiques (y qui signifie que les créatures animées Résistance à la magie : non
IJne vague de flammes spectrales apparaît, des d'effectuer. Ce secondjet doit cependanr
volutes de fumée sortantla silhouette uoîttée être effectué avant que le MD n'annonce
d'un barbazu, suiuie d'un second, alors que un succès ou un échec, et c'est lui qui
d'autres formes semblent se manifesteî compte, quel que soit son résultat.
à leur tour.
HYMNE DE LA DXSCORDE
Une fois I'incantation achevée, Enchantement (coercition) Mal, mental]
2d4 diables batbus (Mu ez,) .ppa- Niveau: barde 3
raissent. Dix minutes plus tard) ce sont Composantes; I G, M
1d4 diables à chaînes (MM 6r) Temps d'incantation:
qui se manifestent. Dix minu- 1 action simple
tes après cela, un diable osseux Portée : courte (Z5o m +
(MM 65) fait son apparition. l,5o ri/2 niveaux)
Chaque diable a le maximum Zone d'effet: étendue de 6 m
de points de vie par dé de vie. de rayon
Une fois les créatures présen- Durée : concentration +
tes, elles servent le personnage 1 round/niveau
jusquà la fin du sort.
Jet de sauvegarde: Volonté,
Les démons diables obéissent annule
à lalettre et ne s'en prennent Résistance à la magie: oui
jamais au personnage, même
si quelqu'un d'autre parvient Le personnage entonne une mélopée
à en prendre le contrôle. Le impie et cacophonique qui emplit
personnage n'a quant à lui I'esprit de La cible des cris de mourants,
pas besoin de se concentrer des gémissements de damnés et des
pour consetver le contrôle des hurlements de fous.
È
monstres. Il peut les renvoye!
{v individuellement ou en groupe, Les créatures affectées par ce sort
quand bon lui semble. subissent un malus de -4 aux jets
N d'attaque et en Dextérité, leur
h{URLLMENT
t ALIINANT vitesse de déplacement est réduite
q
de moitié (jusqu'à un mini
s Enchantement (coercition) mum de 1,50 mètre) et elles
[mental] doivent réussir un test de
Niveau: Folie 8 Concentration pour
Composantes: V lancer le moindre
Temps d'incantation: sort (DD égal au
1 action simple DD de l'hymne de
Portée: contact Les prâTres qui'uénèreat ua diet la discorde + niveau du
de ia pestilcnce sozt capaùles de
Cible : créature vivante touchée sort lancé).
calt"t:t(luer lzrs horde de rats.
Durée: 1d4+1 rounds Composante maté-
Jet de sauvegarde: aucun rielle: une pincée
Résistance à la magie: oui Temps dTncantation: de cendres de
1 action simple destrakhan.
Le personnage prononce un mot incornpréhensi- Portée: 9 m
ble et touche le sulet de sa main gantée de magie Cible : tous les alliés dans un rayon de 9 m
noire,faisant dela cible un àémenthurlant. Durée: l round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Ie sujet ne fait rien d'autre que brailler. (inoffensif)
Il doit se déplacer de l'intégralité de Résistance à la magie : oui (inoffensif)
sa vitesse à chaque round, sauf si on HYPNOLAME
I'en empêche, et ne peut entreprendre Le personnage agite la main tel un chef d'or- Illusion fmirage]
quelque autte action que ce soit. le sort chestre etfred.onne un air galuanisant. Alors Niveau ':batde 2, ensorceleur/
lui impose un malus de -4 à la CA, il rate qu'il libère L'énergie du sort, il entenà L'air se magicien 2
tous ses jets de Réflexes (sauf s'il obtient charger de son chant, comme si celui-ci était Composantes: V
un résultat de 20 aujet de dé) et il ne peut exécuté par une petite troupe. Temps d'incantation: 1 action rapide
utiliser de bouclier. Portée: personnelle
Ce sort produit un air martial entraînant Cible: le lanceur de sorts
HYMNE DE GUERRE qui galvanise les créatures amicales Durée : 1 round/niveau (T)
Enchantement (charme) [mental] situées dans la zone d'effet. À chaoue ]ets de sauvegarde : cf. description
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 4 round. celles-ci ont le droit de reiouer Résistance à la magie :
de 15 m de lui et protection contre les énergies àestructiues. la à.ernière étape du sort. Entouchantles cibles,
Durée: 8 heures (T) Tant que le sort fait effet, les autres n'ab- il note avec satisfaction que la zone semble
]et de sauvegarde: Volonté, dévoile ; sorbent pas de dégâts. beaucoup plus propre et vierge de traces.
cf description
Résistance à la magie: non lM,vlu|'ilfg COf"ifne Ce sort camoufle les traces laissées par les
tËS 5TRT5 &TINEURE sujets, dissimulant leur piste, leur odeur
Le personnage achève Le sort et apparaît une Abjuration et autres signes de leur passage à I'aide
réplique àe lui et ses alliés . Alors que Ie groupe Niveau: prêtre 2 d'une illusion capable de venir à bout
se remet en route,les imitations se mettent Composantes: V, G du goût et du toucher. Toute créature
elles aussi enbranle. Temps d'incantation: 1 action simple effectuant un test de Fouille, exploitant le
Portée: contact pouvoir odorat ou utilisant la compétence
Pour éviter les embuscades, le person- Cible : créature touchée Survie pour suivre une créatu rc affectée
nage crée une image de lui et de ses Durée : 10 minutes/niveau par ce sort interagit avec I'illusion et a
compagnons. Jet de sauvegarde : Volonté, annule droit à un jet de Volonté pour la dévoiler.
Ce sort crée une parfaite illusion (inoffensifl I,es créatures qui le réussissent peuvent
incluant images, sons (et paroles), odeurs, Résistance à la magie : oui (inoffensif) détecter les sujets de manière tout à
textures et température. Elle reproduit fait normale. Les créatures qui passent
fidèlement les gestes du personnage et des Des particules de lumière argentées com- simplement dans la zone traversée par les
alliés situés dans un rayon de 15 mètres. mencent à tomber sur le suiet alors aue le sujets n'interagissent pas avec I'illusion.
Les cibles du sort ont droit à un jet de Durée: instantanée ;NCiTATï*N
Volonté pour I'annuler et la résistance à la Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel Enchantement (coercition) [mental]
magie s'applique (le cas echeant). Résistance à la magie : oui Niveau: barde 1, ensorceleur/
Composanle malérielle; une pincée magicien 1, prêtre 1
d'épices odoriférantes. lestomac du personnage gronde alors qu'iL en Composantes: I G
finit auecl'incantation. Alors qu'ilà.ésigne la Temps d'incantation: 1 action rapide
T&pRû\I{5ÂT }ûru cible du sort,Iafaim cesse dele tenailler, mais Portée : courte (ZSO m +
Transmutation iI note avec satisfaction que La cible semble l,5o mf2 niveaux)
Niveau: barde 1 plier en deux par Io douleur. Cibles : créatures situées dans un
Composantes: V, G, M fayonnement de 3 m de raYon
Temps d'incantation : 1 action sirnple Durée: 1 minute/niveau
Portée: personnelle l Jet de sauvegarde: Voionté.
J' annule
Cible : le lanceur de sorts
Durée: 1 round/niveau (T) Résistance à la magie : oui
D'un grand geste du bras et d'une courte Le personnage lance le sort et sor.
prière au dieu de la chance, le personnage aàuersaire est englouti dans urt;
Iance les d.és enl'at. Aussitôt, iL a le senti- spirale de particules étinceLante :
ment quele d.esTin est de son côté et iI reprend qui pousse les cibles à agir.
confance enLui.
Ies créatures affectées n'ont pas
le personnage a accès à une le droit de retarder ou de préparer
. réserve o de chance, qui prend une action. Si l'un des sujets retarde
la forme de points de bonus une action, il agit dès que le sort est
utilisables comme il I'entend lancé. Si un sujet a préparé une action,
pour augmenter ses chances il la perd.
Tei*ûMplÂtL I
de succès en diverses affaires.
^t
s Cette réserve bonus renferme
,s 2points par niveau de lanceur de Abjuration
sorts, que le personnage peut Niveau : ensorceleur/magicien 5
\.i consacrer à ses jets d'attaque, tests Composantes: V, C
de compétence et tests de carac- Temps d'incantation: 1 action simple
R
réristique. Aucun test ne peut Portée: contact
cependant bénéfi.cier d'un bonus Cible : créature touchée
supérieur à la moitié de son Durée : 1 minute/niveau ou
niveau de lanceur de sorts. 11 jusqu'à utilisation
doit déclarer son intention d'uti- ]et de sauvegarde : aucun
liser des points avant d'effectuer (inoffensil)
le jet. Ies points ainsi utilisés Résistance à la magie : oui
disparaissent de la réserve; (inoffensil)
tous ceux qui restenr une
fois le sort arrivé à son l :;:ic!-:irt:l bl.: t ? t :i :: t: t. lt i: /:' ai,i ; lénergie du sort rendle personnage insensible
terme sont perdus. Pour ce : ! n t i" tit: ;t i ia t;:,r r, t.:.
aux blessures, mais pour un temps limité
qui est des cumuls de bonus, ces points seulement.
offrent des bonus de chance.
Par exemple, un barde de niveau 14 le personnage inflige de terribles tiraille- Le sort tndomptable protège le sujet de
suit un pickpocket et s'arrête pour lancer ments d'estomac à la cible. Celle-ci doit la première attaque handicapante qui le
rmprovisation. A n'importe quel moment réussir un jet de Vigueur sous peine de touche tant que dure le sort. Dans Ie cadre
des 14 prochains rounds, il pourra utiliser subir tdg points de dégâts non-létaux par de ce sort, on qualifle d'attaque handica-
les points pour s'octroyer un bonus de niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un pânte un coup censé réduire les points
chance de +7 à un test de Détection, à un maximum de rodg) et d'être fatiguée. En de vie du sujet à moins de 1. fattaque en
test d'Escaiade et à deux de ses attaques. cas de réussite, la cible réduit les dégâts question doit infliger des dégâts ; Ie sort
Cornposantes matérielles :unepaire de dés. de moitié et n'est pas fatiguée. n'offre aucune protection contre les effets
Une créature fatiguée est épuisée si elle qui n'infligent pas de dégâts et les attaques
rFJÂN IT}ÛT.i fait quoi que soit qui la rend une nouvelle qui tuent ou détruisent sans infliger de
Transmutation fois fatiguée (au terme d'une rage de bar- dégâts, comme les effets de mort. Quels
Niveau: druide 4 bare, par exemple). Une créature fatiguée que soient les dégâts qu'inflige I'attaque,
Composantes:VG,M qui rate son jet de sauvegarde contre le bénéficiaire du sort en subit tout juste
Temps d'incantation: 1 action simple inanition subit les dégâts non-létaux et assez pour rester à 1 point de vie. Ies
Portée: courte (ZSo m , est épuisée. dégâts restants sont tout simplement
L,50 m/2 niveaux) Composante maténelle :rnpeu de nour- ignorés. Dès lors que I'effet entre en
Cible : 1 créature vivante riture gâtée. vigueur, le sort prend frn.
rNÛÛMPTÂ{}LE fVIEUTI: Jet de sauvegarde: Vigueur, annule Jet de sauvegarde : Volonté, annule
DEs TâKR:s ÛT,S gËTNs Résistance à la magie : oui Résistance à la magie : oui
Invocation (convocation) fBien, Chaos]
Niveau: ensorceleur/magicien 8, prêtre 8 Les doigts recouverts de poussière de mouches Le personnage Lance Ie sort et une spirale de
Composantes: V, G mortes,le personnage touche son aduersaire, particules sombres entoure son aduersaire,le
Temps d'incantation: 10 minutes donnant naissance à des centaines d'asticots distray ant et I e r ale ntis ant.
s
+\
-R
n<s
Niveau: prêtre 2 a au moins 12 degrés de maîtrise en {},tîu{îtN
*s Composantes: V Perception auditive, il gagne la vision DU GI.JgRTSSEUR
Temps d'incantation: 1 action simple aveugle sur 4,50 mètres. Divination
: \.
sR Portée : courte (Z5O m + Un sort de silence annule la perception Niveau: druide 2, prètre 2. rôdeur 1
le personnage obtient instantanément un Le personnage réalise L'incantation en mur- le personnage crée des vibrations sonores
aperçu de la ré gion. Intuition géographique murant une syllabe. Il laperçoit alors que son qui annulent tout effet de silenre magique
offre des informations de base au sujet des entourage ne semble plus Ie voir. dans la zone. Cette zone de négation se
principaux points de repère, comme les déplace avec lui et dure aussi longtemps
cours d'eau, les lacs et les communautés Ce sort est identiqueàinuisibilité(MI 250), nrr'il cp cnnecntre
(de la tailie d'un hameau au minimum). à l'exception de ce qui figure ci-dessus. feffet de silence dest pas dissipé mais
Elle indique la direction et la distance simplement mis en suspens ;il continue
approximative de chacun par rapport à TruVT5î8T.l-rîâ de faire effet en dehors de la zone de
I'endroit où il se trouve. le personnage gupr&_TguKa 'J1yeux I)acarme.
LANCE LUMIf..IEUSE
Transmutation flumière]
Niveau: ensorceleur/magicien 5, prête 6
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: courte V,50m+ 1,50m/2 niveaux)
I Effet: rayon s
:-,
Durée: instantanée
]et de sauvegarde : aucun \(
Résistance à la magie: oui ; È
cf. description s
rù
LÂf{CE TOf\lh.}TRRE
Évocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes : V, C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: 0 m
Effet : 1 rayon en forme de lance
Durée: 1 round,/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie: non
LrEN rÉlÉpnrHrQur
TV1INEUR
Divination [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien 3,
Pensée 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée: 9 m
Cibles : le lanceur de sorts et 1 créature
consentante située dans un rayon de 9 m
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie : non
Lance iureilcuse erëç tu tëriteùie /rou dc::: Leti( t?rrbïe. LIEN TELLURIEN
Transmutation
Niveau: druide 2, rôdeur 2
du premier. si la cible rate son jet de i-l.EJj f!.LE|AIULaUf Composantes: V, G
volànté, le personnage désigne l'"rp.c" INTERPLANAIRE Temps d'incantation: 1 action simple
dans lequel apparaît le fantasme. lesujet Divination Portée: personnelle
doit alors I'attaquer ou se déplacer de Niveau: ensorceleur/magicien 6 Cible: le lanceur de sorrs
manière à lui être adjacent. Une créature Composantes :M I G, Durée: t heure/niveau
qui attaque le fantasme a droit à un autre Temps d'incantation : 1 action simple
1et de sauvegarde pour dévoiler f illusion. Portée : courte (750 m + 1,50 m/z nivearx) Le personnagelance Le sort et estbaigné d'une
Si le fait de se rapprocher du fantasme Cibles : le lanceur de sorts et 1 créature Iueur uert-or qui tombe du ciel. Alors qu'elle
implique de traverser une zone dange- consentante/3 niveaux, aucune ne s'évanouit, iI se sent beaucoup plus proche de
reuse pour le sujet (comme un torrent devant se situer à plus de 9 m des autres sjn enuffjnnementr.
de lave), il ne se déplace pas de manière à Durée : 10 minutes/niveau (T)
1ui être adjacent. Il s'en rapproche autant Jet de sauvegarde : aucun Le personnage noue un lien étroit
que possible et n'entreprend pas d'autre Résistance à la magie : non avec la nature, ce qui lui confère un
action, sâuf si le fantasme se rend dans un meilleur aperçu de son environnement.
espace qu'il est en mesure d'atteindre. Le personnage écrase les coquilles d'æufs Il bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2
Au prix d'une action de mouvement, tout en Lançant Ie sort, àésignant alors ses aux tests de Déplacement silencieux,
Le petsonnage peut déplacer Ie leurre camarades.Désormais,quelquesoitl'endroit Discrétion, Dressage, Fouille, Survie
snaginaire de 18 mètres au maximum où ils atterrissent, iL sera en mesure de com- et empathie sauvage.
jans n'importe quelle direction. Comme muniquer avec eux.
rl n'est pas réel, Ie leurre n'est pas affecté LIEN VERBAL
par un relief supposé ralentir les dépla- Ce sort est identique à lientélépathique de Divination
;ements (même si le personnage peut xary (tu1 ziz), si ce n'est que la commu- Niveau: barde 3
lolontairement talentir sa course pour nication fonctionne dans ie même plan Composantes: V, G
rssurer sa crédibilité). et entre plans differents. Temps d'incantation: 1 action rapide
Portée: contact LiI itR.tI M P*i5{j;1; ï"j t LiivliËR û[ 3Âr.Jc
Cibles : le ianceur de sorts et 1 créature Invocation (création) Divination
touchée Niveau: druide 4 Niveau: rôdeur 1
Durée : 10 minutes/niveau jet de sauvegarde: Vigueur, annule; Composantes: V, G
]et de sauvegarde: aucun cf. description Temps d'incantation: 1 action simpi.
Résistance à la magie : non Résistance à la magie : oui Portée: personnelle
Cible : le lanceur de sorrs
Setapotantlatempe et celle du sujet,le person- En un instant, le personnage provoque L'ap- Durée : 24 heures (T)
nage chuchote des paroles de bienvenue pour parition d'un Lierre uert etluisant.
acheuey L'incantation. Il entend alors Ia uoie IJn uoile blanc pèse sur Les yeux du perso,'.-
du sulet comme s'illui parlait àl'oreille. Ce sort est identique à bosquet de Lierye nage. Étrangement, il semble attacher lli.,
(cf. page 29), si ce n'est que les plantes d'importance aux détails et aperçoit des trdt:
'
I,e personnage et un sujet sont en mesure ainsi créées sont vénéneuses (contact, de passage à peine perceptibles quilui avaret:.
de communiquer verbalement qu'elle que tde Dex/zde Dex). Un jet de Vigueur est échappé quelques instants plus tôt.
soit Ia distance qui les sépare, du moins s'ils nécessaire lorsque l'on entre dans la zone
se trouvent dans le même plan. Chacun pour la première fois (puis 1 minute plus Si le personnage râte un test de Pistag-
des deux protagonistes peut mettre un tard); les créatures n'ont pas à effectuer visant à suivre la trace d'une créatur-
terme au sort quand bon lui semble. Iien ce jet chaque fois quelles y reviennent alors que ce sort est acti{ il peut retenre:
u erbal permet à chacun d'entendre I'autre, (ou à chaque round durant lequel elles son jet contre le même DD pour retrouve:
quel que soit leurvolume. Cependant, il ne y restent). le personnage est immunisé la piste. In cas de nouvel échec, il lu:
transfère aucun autre son produit là où se contre le poison du lierre qu'il crée, er faut chercher pendant 30 minutes (er
trouvent les protagonistes. Ce sort ne fonc- il peut con{érer cette immunité à un extérieur) ou 5 minutes (en intérieur
tionne que sur des créatures, y compris des nombre de créatures égal à son niveau avant de retenter sa chance.
animaux, mais ne confère aucune faculté de lanceur de sorts.
de compréhension des langues.
l"; Iur'ËNA].]î
IrNerul *â r[u
Évocation [feu]
LIENS I}-ACIËË. ,&4.ÛRT-ViVAhiT' Niveau : ensorceleur/magicien 5
Invocation (création) Nécromancie Composantes: V G, M
Niveau : ensorceleur/magicien 3 Niveau : ensorceleur/magicien 3 Temps d'incantation : 1 action simple
Composantes :V G, M Composantes: V G Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation: 1 action simple Cible: 1 créature
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Portée: courre (2.50 m + Durée: l round/niveau
Cible : 1 créature de taille M t,5o m/2 niveaux) Jet de sauvegarde : aucun
ou inférieure Cible : 1 mort-vivant ; cf. description Résistance à la magie : oui
Durée: 1 round/niveau Durée : 24 heures
]et de sauvegarde : Reflexes, partiel Jet de sauvegarde : Volonté, annule Le personnage claque des doigts et s'ensuu
Résistance à la magie: non (inoffensif) une petite explosion accompagnée de t'umée
Résistance à la magie: our noire. Non loin, I'un de ses aduersoire:
Les boucles entrelacées deviennent soudaine- (inoffensif) prend feu.
ment chaudes avant de disparaître et delaisser
place à desbandes de plus grande taille partant Le personnage Lance Ie sort sur une immonde Ce sort inflige 2de points de dégâts de feu
main tenàue du personnage. Pro duisant
de Ia cvéature et pendant quelques instants, une par round à la clbIe.Lelinteul defeu éclaire
un bruit métallique, elles se referment sur Ia image de son visage sem.ble se manifester au- vivement sur un rayon de 12 mètres
créature désignée. dessus du corpslivré àla àécomposition. et annule l'éventuel camouflage dont
.1i".^"o Ip crriet
la cible doir réussir un jet de Réflexes le personnage confère au sujet la faculté Le fait d'immerger le sujet dans un
sous peine d'être immobilisée et de ne de diriger les morts-vivants qu'il contrôle. liquide ininflammable met un terme
pouvoir agir. En cas de réussite, elle n'est le mort-vivant visé doit tout de même au sort.
que partiellement prise au piège par les avoir une valeur d'Intelligence de 5 Composantes malénelles: une pincee
liens et est enchevêtrée. ou plus. les morts-vivants placés sous de salpêtre, un petit morceâu de phos-
Un sujet immobilisé peut renrer de le contrôle du personnage obéissent phore et un bout de dentelle ou de toile
se libérer des liens au prix d'une action maintenant à la cible comme si cétait lui. d'araignée.
complexe, que ce soit en les faisant sauter le personnage peut bien évidemment
(test de Force, DD 18) ou en se livrant à de continuer de leur donner des ordres, LiF{{ALJL
nombreuses contorsions (test d'Évasion, qui prennent Ie pas sur ceux du sujet. I,e i)[ ]\{*R.T*YifiÂf{"I
DD 18). nombre de mort-vivant qu'il est en mesure Nécromancie
Une cible enchevêtrée oeut elle aussi de contrôler augmente de son niveau de Niveau: ensorceleur/magicien 2, prêtre 2
entreprendre une action c;mp.lexe pour lanceur de sorts tant que Lieutenant mort- Composantes: V, G, M
se dégager (test de Force ou d'Évasion, uiuant e$ actif Si la cible esr détruire, le Temps d'incantation: 1 action simple
DD 13). <nrt nron.l fi. Portée: personnelle
Composanles matérielles: trois petites Le personnage ne peut bénéficier que Cible : le lanceur de sorts
boucles en ârgent entrelacées. d'un seul heutenant m oyt-v iu ant à la fois. Durée: 10 minutes/niveau (T)
Le personnage baigne àans une Lueur blafard e. Le personnage peut également chercher Loup rlnrôue FP 12
Sa peau prend. momentanémenl une teinte un temple précis, mais il doit s'y être déjà Créature magique (intangible) de
Iiuide auant de rcàevenir normale. rendu en personne (l'apercevoir par le taille G, N
biais d'une divination ne suffit pas). Init +9 ; Sens vision dans le noir
Ie personnage s'entoure dénergie néga- (.I8 m) ; Détection +20, Perception
tive invisible afrn que les morts-vivants ITCE CACF{ÉE auditive +20
Aura orésence terrifiante
dénués d'intelligence le prennent pour un Invocation (création)
des leurs et I'ignorent. Son apparence ne Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 5 CA 25, contact 25, pris au
change pas; bien que des morts-vivants Composantes: V, G, F;cf. description dépourvu 15; Esquive, Souplesse
intelligents puissent ne pas réaliser tout Durée : 24 heures du serpent
de suite qu'il est vivant, ils risquent fort pv 113 (12 DV)
Réf+.|7, Vig +12, Vol +7
de s'interroger sur son compte. Udlisé Le personnage se représente menlalement
conjointement avec un déguisement ou I'apparence voulue d'uneloge camouflée tout Vitesse de déplacementvol l8m (bonne)
une illusion le faisant passer pour un en effectuant les gestes et en prononçant Les Corps à corps morsure (+22 contact
mort-vivant, ce sort lui confère un bonus mots de I'incantation. Alors qu'il en termine, au corps à corps, 2d5 plus
de +5 au test de Déguisement, iI ouvye les yeux et remarque un nouvel JOb TrOtO I
c8'and le personnage est affecté par Espace occupé 4,50 m ; Allonge 4,50 m
éIément de relief dans le paysage, de la taille
Attaque de base +14 ; Lutte
cette nécromancie, les sorts deblessurele d'une maison. -
Options d'attaque Réflexes de combat
soignent et les sorts de soins le blessent.
Il est considéré comme un mort-vivant Ce sort est identique à refuge de Léomund Caractéristiques For Dex 29,
dans le cadre des sorts et effets visant (NII 280), à I'exception de ce qui suit. La Con 18, Int 1i, Sag-,17,Cha26
précisément ce type de créatures. Une maison créée par loge cachée est parfai- Particularités i ntangi ble
Dons Arme de prédilection (morsure),
tentative de renvoi ou d'intimidation tement camouflée et se fond dans son
Esquive, Réflexes de combat,
réussie (on tient compte de ses propres environnement. Elle prendra la forme
Souplesse du serpent, Vigilance
dés de vie) met un terme au sort mais ne d'un rocher de la taille d'une maison dans Compétences Détection +20,
I'affecte pas. une région rocailleuse ou montagneuse, Perception auditive +20
Si le personnage s)attâque à un mort- d'une dune de sable dans Ie désert, ou
vivant alors que le sort est actif, il prend encore d'un fourré enchevêtré, d'un Présence terrifiante (Sur). 9 m de
rayon, Volonté (DD 24) annule.
aussitôt fin. monticule recouvert d'herbe ou d'un
Les créatures de moins de l2 DV
Composante matérielle; de Ia poussière arbre imposant. la loge dissimule éga- effrayées oendant 3d6 rounds si
ou des fragments d'os d'un mort-vivant lement tout signe d'habitation, ce qui elles ratent leur jet de sauvegarde.
détruit. inclut fumée, lumière et sons venus de Un adversaire qui réussit son jet de
l'intérieur. sauvegarde est immunisé contre
LOCALISATION À plus de 9 mètres, la loge est indis- la présence terrifiante de ce loup
DE TEMPLE cernable de son environnement. ljne fantôme précis pendant 24 heures.
Divination créature qui s'en approche dans un rayon
Niveau: paladin 1 de 9 mètres a droit à un test de Survie Ie personnage invoque un loup blanc
Composantes: V G, FD (DD 30) pour remarquer qu'il s'agit d'une intangible à la mâchoire glacée parti
Temps d'incantation : 1 action simple structure artificielle. culièrement imposante. Ce loup fantôme
Portée: 15 km, +1,5 km/niveau Eocaliseur; Ie focaliseur d'un sort obéit aux ordres mentaux du personnage,
Zone d'ef.fet: cercle centré sur le d'alarme (une clochette et du fil d'argent) agissant pour le compte de celui-ci tant
lanceur de sorts, avec un rayon de si celui-ci doit être inclus à Ialoge cachée qu'il se situe à portée et que l'intéressé
15 km + 1,5 km/niveau (cf. description de refuge de Léomund porr teste concentré.
Durée: t heure/niveau plus de détails). Le loup fantôme apparaît là où le veut
Jet de sauvegarde : aucun Ie personnage et agit à son tour, selon
Résistance à la magie : non LÛUP FANTÔME ses ordres. Une fois le sort lancé, le
Invocation (convocation) personnage n'a pas besoin de conserver
Confiant et empli d'un calme olyrnpien, Niveau: druide 8 de ligne d'effet avec la créature, mais le
l.e personnage les yeux pendant quelques Composantes: V G, FD sort s'achève sile loup fantôme sofi de la
'nstants pour laisser son àieu le guider uers Temps d'incantation: 1 round portée du sort.
lmlieu saint. Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : t loup fantôme convoqué LUEUR NÛIRE
Grâce à ce sort, le personnage trouve Durée : concentration, jusqu'à Évocation fobscurité]
àcilement un lieu de culte et une aide 1 round/niveau Niveau : ensorceleur/magicien 3,
orobable, ou un abti, auprès des prêtres fet de sauvegarde: aucun Obscurité 3
;ui y vivent. Une fois le sort lancé, il res- Résistance à la magie: non Composantes : V, G, M
sent la direction à suivre pour se rendre Temps d'incantation: 1 action simple
:u temple de son dieu le plus proche. Si Se servant de sa main tel un mégaphone,Ie Portée : courte (250 m +
.:ucun temple consacré à sa divinité n'est personnage hurLe comme unloup. Quelques t,so m/2 niveaux)
:résent dans la zone, le sort lui dévoile la secondes plus tard, une brume apparaît et Zone d'ef.fet: émanation de 6 m de
iirection du plus proche temple dédié à prend Ia forme à'un loup aux mâchoires rayon centrée sur une créature, un
':n dieu du même alignement que le sien. redoutables. objet ou un point dans l'espace
Durée : 1 round/niveau (T) Le personnage entonne le nom de sa diuinité Temps d'incantation: 1 action simple
tet de sauvegarde : Volonté, annule ou et I'arme touthée bourdonne une rëponse Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau
aucun (objet) harmonique auant de s'illuminer d'une àouce Cible et effet : le lanceur de sorts et
Résistance à la magie: oui ou non lueur rougeôtre. jusquà 2 rayons : cfl description
(ob"t) Durée: 10 minutes/niveau (T) ou
Le personnage confère à l'arme tou- jusqu'à utilisation ; cf. description
Avec quelques mots de pouvoir,Le personnage chée un bonus d'altération de +1 tous Jet de sauvegarde : aucun
attire à Lui la lumière des environs. En les3 niveaux de lanceur (jusqu'à un Résistance à la magie : oui; cf.
quelques secondes, il plonge la zone dans maximum de +5 au niveau 15). Celle-ci description
les ténèbres. est également considérée comme loyale
pour ce qui est de passer outre la réduc- Le personnage invoque les puissances àu Bitt'.
le personnage crée une zone de ténèbres. tion des dégâts des adversaires. De plus, et commence à briller de la fabuleuse lueu,
la vision normale et la vision dans le le personnage peut fâire en sorte qu'elle argentée de Lunia,la première strate des Ser:
noir n'y sont d'aucune utilité, mais le produise une lueur rouge aussi vive Paradis Ascendants de CéIeste.
personnage, lui, y voit normalement. les que la lumière dégagée par une torche.
créatures situées en dehors de Ia zone Toute créature située dans un rayon de féclat lumineux argenté créé par ce sort
d'effet (ce qui inclut le personnage) n'y 6 mètres bénéficie alors d'un bonus de se dégage du personnage sur un rayon de
voient rien moral de +1 aux jets de sauvegarde contre 9 mètres, et offre une faible luminosite
Lueur noire contre et dissipe les sorts la terreur. sur 9 mètres de plus.
accompagnés du registre de la lumière Si le personnage lâche son arme,l'effet Un round après avoir lancé ce sort.
de niveau inférieur ou égal, comme est réprirné jusqu'à ce que lui ou quelque le personnage peut utiliser tout ou
Iumrère du jour. autre disciple de sa divinité la ramasse. partie de lalumière de Luia sous forme
Composantes matérielles : un morceau Ce temps d'inactivité compte cependant d'un rayon. Il doit réussir une attaque
de charbon et un æil séché de n'importe dans la durée du sort. de contact à distance à l'aide du rayon
n',ollo
""Â"t',"o pour toucher la cible. Il peut porter
LUMIÈRE DE LÂ CÛULI une attaque de contact à distance
LUATJ& FHARË Nécromancie infligeant 1d6 points de dégâts, voire
Évocation llumière] Niveau: Faim 1 2d6 contre les morts-vivants et les
Niveau: barde 1, ensorceleur/ Composantes :V G, M Extérieurs d alignement mauvais, avec
magicien 1, prêtre 1 Temps d'incantation: 1 action simple une portée de 9 mètres. la résistance à
Composantes: V, G Portée: contact Ia magie s'applique contre cette attaque.
Temps d'incantation: 1 action simple Effet : flamme magique et froide Cela a pour effet de réduire Ie rayon
Portée : longue (tzo m + L2 mf nivea,t) Durée minutes/niveau
: 10 lumineux de moitié (4,50 mètres, et
Cibles : créatures situées dans un Jet de sauvegarde : aucun faible luminosité sur 4,50 mètres de
rayonnement de 1,50 m de rayon Résistance à la magie : non plus). le personnâge peut également
Durée: 1 minute/niveau (T) tirer un second rayon ayant les mêmes
let de sauvegarde: aucun IJne fl,amme verdàtre jalllit d'un objet que caractéristiques, au méme round ou
Résistance à la magie : oui touche Le personnage. ultérieurement. Utiliser ce deuxième
rayon fait disparaître le halo lumineux
IJn rayon lumineux sabat sur Ia plaine A I'exception de sa teinte verdâtre, l'effet et met un terme au sort.
sombre et plus précisément surles adversaires a tout I'air d'une flamme normale et
du personnage. génère autant de lumière qu'une torche, LUMiÈNT *g MËR.CUR.{A
mais il ne produit pas de chaleur et ne Evocation lBien, lumière]
Une lueur vive éclaire les cibles. Cette consomme pas dbxygène. La lumière de Niveau: ensorceleur/magicien 2, prêtre 2
lueur confère un bonus de circonstances la goule peut être recouverte et cachée,
de +2 aux jets d'attaque à distance contre mais pas etouffée ou éleinte. Ce sort est identique à Lumière de Lunia,
celles-ci. Si une créature bénéficie d'un Tous les morts-vivants situés dans si ce n'est que le halo lumineux créé est
abri total ou d'un camouflage total vis-à- un rayon de 9 mètres de cette source de doré. Chaque rayon de lumière inflige
vis du personnage, ou bien si elle quitte lumière bénéÊcient d'une résistance au zdo points de dégâts, voire 4d6 contre
sort prend 6.n en ce qui la renvoi des morts-vivants (+r). Différents les morts-vivants et les Extérieurs d'ali-
*::;1" effets de ce sort ne se cumulent pas. gnement mauvais.
-:-- les sorts âccompagnés du registre de
LUMI[R.E D ICHEC
-r.1--,
l'obscurité de 2'niveau ou plus peuvent t-t"lMlnni- nf V[]dYA
xvocarlon Lroll contrer lumière de la goule. Évocation lBien, lumièrel
Niveau : paladin z, ptêtre 3 Composante matértelle: un peu de Niveau: ensorceleur/magicien 3, prêtre 1
Composantes: V G, FD oreicse fon.lrrc
Temps d'incantation: 1 action simple Ce sort est identique àIumière de Venya,
Portée: contâct LUMIERI DE LUN]Â si ce n'est que le halo lumineux créé
Cible: arme de corps à corps touchée Évocation [Bien, Iumière] est nacré. Chaque rayon de lumière
Dutée: 1 round/niveau (T) Niveau : ensorceleur/magicien 1, inflige 3d6 points de dégâts, voire
Jet de sauvegarde : aucun nretrp 1 aélactp 1 6d6 contre les morts-vivants et les
Résistance à la magie : non Composantes:V, G Extérieurs d'alignement mauvais. De
même, chaque rayon peut soigner ensorceleur disposant d'un Charisme de 86,5 à rzl kilos; et lourde de L73,5
tdr points de dégâts + niveau de lanceur de 16 créera unlutteuy àe I'ombre ayant à zeo kilos. Elle ne peut nager ou voler
divins (jusqu'à un maximum de
de sorts un bonus au test de lutte de +19 si la qu'avec une charge légère.
1d6+10) s'il vise une créature vivante cible rate son jet de sauvegarde, et de +9 Ia machine peut soulever jusqu'à
non mauvaise. si elle le réussit. 520 kilos à une hauteur de 4,50 mètres.
À chaque round, à son tour de jeu, xlle est capabie de pousser ou de tirer
LUTTE REDOUTABLE le Lutteur de I'ombre effectue un test de 1,3 tonne. Elle peut dégager 3,5 tonnes
Transmutation lutte contre la cible. Dès lors qu'elle de pierre à la minute (ce qui est suffi.sant
Niveau : ensorceleur/magicien 2 assure la prise, la force d'ombre tente pour nettoyer un volume de 1,50 mètre
comPosantes: v d'immobiliser la cible au round qui d'arête en 3 rounds). Elle creuse dans
Temps d'incantation: 1 action suit. Si elle y parvient, elle tente alors le sable ou une terre meuble deux fois
immédiate de I'empêcher de parler (MI 155). Le plus vite.
Portée : personnelle lutteur tente toujours d'assurer sa prise La machine a un bonus de base à
Cible : le lanceur de sotts pour immobiliser la victime. I'attaque de +5 et a droit à une attaque de
Durée: 1 round/niveau Un lutteur de I'ombre occupe le même coup par round qui inflige td8+4 points
espace que la cible et se déplace avec de dégâts. Ses dégâts de coup sont triplés
Deux courts tentacules d'otyugh sortent des elle tant que dure le sort. Aucune autre (rda+rz) contre la pierre et le métal.
aisselles du personnage et pend.ent mollement créature ne peut se mêler de la lutte, Elle est capable de jeter des rochers de
à ses côtés. Il songe alors à se saisir de son que ce soit pour aider I'un ou I'autre des taille P (si elle en a sous la main) avec
adversaire etles deux membres se mettent à protagonistes. un bonus à l'attaque de +3. Son facteur
I agite r f r é n éti que ment. Compo sante matérielle : w tentacule de de portée est de 4,50 mètres et elle
calmar séché. peut lancer des rochers jusqu'à 10 fac-
le personnage se dote de deux tentacules teurs de portée. Un tel rocher inflige
qui lui confèrent un bonus de circonstan- MACHINE EANTASTIQUI zdr+4 points de dégâts,
ces de +4 aux tests de lutte. Ces tentacules Invocation (création)
ne peuvent attaquer, tenir des objets, Niveau: Artisanat 6, Gnomes 6 MACHINE
manipuler des outils ou entreprendre Composantes:V G, FD FANTASTIQUL SUPREME
quelque autre action qu'une lutte. Si le Temps d'incantation : 1 action simple Invocation (création)
niveau de lanceur de sorts du personnage Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Niveau: Artisanat 9
est égal ou supérieur à 9, il se dote de Effet: 1 machine de 3 m
quatre tentacules et bénéficie d'un bonus Durée : 1 minute/niveau (T) Ce sort est identiqrse à m achine f antastique,
de circonstances de +8. Jet de sauvegarde: aucun mais le personnage peut se concentrer de
Résistance à la magie : non manière à contrôler routes ses actions ou
LUTTEUR Dâ f OfVIBRE lui confier un programme simple, comme
Illusion (ombre) Le sort crée une machrne iLl,usoire impres- ramasser les rondins d'une zone et en
Niveau : ensorceleur/magicien 6 sionnante, bruyante et pourvue de faire un tas ptopre, iabourer un champ,
Composantes : V, G, M nombyeuses armes. enfoncer des piquets, etc. La machine se
Temps d'incantation: 1 action simple limite cependant aux tâches physiques
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Ce sort crée une machine utile et bizarre relativement simples. Pour contrôler
Cible: 1 créature à la fois capable d'exécuter des tâches ses actions ou modifier son programme,
Durée : 1 round/niveau (T) physiques simples, pourvu qu'on puisse le personnage doit entreprendre une
]et de sauvegarde: Volonté, partiel; la lui decrire en vingt-cinq mots au action simple. la machine agit toujours
cf. description plus. On peut lui ordonner de répéter au tour de jeu du personnage, dans I'ordre
Résistance à la magie : oui la même tâche à l'infini, mais il n'est pas d'initiative (elle peut agir au round où il
possible d'en changer. Le personnage lance le sort).
Le personnage sent une forre spectrale se doit d'ailleurs en préciser la nature au Sauf indication contraire, la machine
former tout près de lui, comme si une ombre moment de lancer le sort. la machine fonctionne comme un objet animé
intangible se tenait non loin. Alors qu'il agit toujours à son tour de jeu, dans I'ordre de taille c (MM 2o5) en adamantium.
désigne la cible àu sort, il sent la force s'éIoi- d'initiative (elle peut agir au round où il Elle se traîne au sol à la vitesse de
gner, aussi vite que l'éclair, vers direction d.e lance le sort). 18 mètres, et peur nager ou voler
la créature visée. Cette dernière se comporte La machine fonctionne comme un (médiocre) à une vitesse de 6 mètres.
soudain comme si elle était attaquée par un objet animé de taille G (MM 205). Xlle Elle a 16 DV, 88 points de vie, une CA
ddversaire inuisible. se traîne au sol à la vitesse de 12 mètres, de 20 (-r taille, +11 naturelle) et une
et peur nager ou voler (déplorable) à une sohdité de 20. Ses modificateurs aux
En lançant ce sort, le personnage crée vitesse de 3 mètres. Elle a 22 points de jets de sauvegarde sont les suivants:
une force d'ombre qui saisit automa- vie, une CA de 14 (-t taille, +5 naturelle) Réf+5, Vig +5, Vol +0.
tiquement la cible (MI 157). Elle tente et une solidité de 10. Ses modificateurs La machine a une Force de 22. Ses
aussitôt d'assurer sa prise avec un test auxjets de sauvegarde sont les suivants : charges se répartissent de la façon
de lutte accompagné d'un bonus égal Réf+1, Vig +1, Vol -+. suivante : légère jusqu'à 173 kilos ; inter-
au DD du sort. Si la cible réussit sonjet La machine a une Force de 16. Ses char- médiaire de 173,5 à 34e kilos ;et lourde
de sauvegarde, le bonus au test de lutte ges se répartissent de la façon suivante : de 346,5 à 520 kilos. Elle ne peut nager
est réduit de moitié. Par exemple, un légère jusqu'à sg kilos ; intermédiaire ou voler qu'avec une charge légère.
la machine peut soulever jusqu'à
f o4o kilos à une hauteur de 4,50 mètres.
Elle est capable de pousser ou de tirer
2,6 tonnes. Elle peut dégager 10 tonnes
de pierre à la minute (ce qui est suffisant
!
pour nettoyer un volume de 1,50 mètre
d'arête en 1 round). Elle creuse dans :=
Ie sable ou une terre meuble deux fois tJ"
plus vite. ,a:
. ..+i
La machine porte des attaques de ,"."-]*s
coup avec un bonus de base à I'attaque de
-éi-é
}J
+17/+t2 et inllige 1d8+9 points de dégâts.
Ses dégâts de coup sont triplés Gda+zz)
v\tr
contre la pierre et le métal. Elle est capable Èj.
NNÂEXOIRS DE P{ERRL
Transmutation
Niveau: Cavernes 7
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : courte (7,50 m +
\ l,5o m/2 niveaux)
v) Effet: 1 entrée de caverne ou galerie
Ê<
naturelle d'un diamètre max. de 6 m
\'; Durée: 10 minutes/niveau (T)
\* ]et de sauvegarde : Réflexes, partiel;
cf. description
Résistance à la magie : non
a
:r, ,
1a
s:.
impossible de les endommager, mais une acide. électricite, [eu, froid ou son. l1 i{:".î: !-.îî R*i*
désintégration o't une sphère d' onnihilation dégage alors une explosion du type l-'.i: â[;!i.iî't.
en viendront à bout. en question qui inflige 1dS points de 'trVOCatlon
fadversaire agrippé ne peut lan- dégâts, +1 par niveau de lanceur de Niveau : ensorceleur/magicien 9
cer un sort que sil est dépourvu de sorts (jusqu'à un maximum de +20) Composantes: V, G, M
composantes gestuelles et qu'il a les aux créatures situées dans la zone. Si le Temps d'incantation : 1 action simpl.
composantes matérielles nécessaires en personnage accepte de subir lui aussi ces Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau
main. De plus, il doit réussir un test de dégâts, i1 en inflige alors le double. Il ne Zone d'effetl.émanation de 6 m de ravc:
Concentration (DD 20 + niveau du sort). bénéficie d'aucun jet de Réflexes, mais centrée sur un point dans I'espace, et
Une créature agrippée par les mâchoires sa résistance à la magie s'applique, sans emanation de 12 m de rayon centre
peut tenler de se degager en reussissant oublier ses résistances et immunités (le sur ce mème point: cf. description
un test de lutte ou un test d'Évasion cas échéant). Durée: l round
opposé au test de lutte de l'évocation Le registre du sort correspond au Jet de sauvegarde : Volonté, annule et
(action simple). type d'énergie destructive choisi durant Réfleveq r..r,l" cf rleccrintinn
Au prix dune action libre. Ie per- l'incantation. Résistance à la magie : our
sonnage peut ordonner aux mâchoires
d'immobiliser un adversaire agrippé
plutôt que de lui infliger des dégâts.
Si les mâchoires remportent le test
de lutte, l'adversaire est immobilisé.
IJn adversaire immobilisé doit se
dégager avant d'espérer pouvoir fuir
la lutte. les intervenants extérieurs
bénéficient d'un bonus de +4 aux :
jets d'attaque pour le toucher. Si les
mâchoires ont plusieurs attaques
(grâce au bonus à l'attaque du
personnage), elles peuvent infl iger
N
ai
en plus des dégâts à la cible ou
elfect uer de nouvelles tenratives
\ de lutte contre celle-ci.
s Si le personnage nest plus
en mesure donner d'ordres aux
mâchoires, elles disparaissent.
Composante matérielle; un bout
d'os de mâchoires de dinosaure.
" ^,*.- -i - -
,\ rJ, t"L5 t R{JP1
*'LT-3NK,GTâ
ilË5î[eIJeîîVe,
Evocation [cf. description]
Niveau: druide 3, prêtre 3
Composantes: V G
Ternps d'incantation:
1 action simple
Portée: 6m
Cibles : toutes les créatures
situées dans un rayonnement
de 6 m de rayon centré sur le
lanceur de sorts
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes,
demi-dégâts
Résistance à la magie : oui
de sa main afln qu'elle devienne aussi habituellement d'un temps d'incantation sort. De grandes ailes fuanslucid.es se déploient
dure et tranchante qu'une lame. Elle beaucoup plus long (comme glissement àans son dos. Ilbondit alors et s'envole.
inflige rdr points de dégâts (rd+ si le de terrain).
personnage est de taille P et 1d8 s'il est Ies sorts confeés par maître des profon- le personnage se crée une paire d'ailes
de taille c) et bénéficie d'un bonus d'al- deurs sont: àéplacement xorn, excauation, de plumes ou de chauve-souris (au choix)
tération de +2 aux jets d'attaque et jets façonnage de la pierre, fusion d.ans la pierre, chimériques.
II peut désormais voler à une vitesse Niveau: Araignées 6 J\4ALEDICTION
de 27 mètres avec une bonne manæu- Composantes: V G, FD DL LA LYCANTHROPIE
vrabilité (t8 mètres s'il porte une Temps d'incantation: 1 minute Nécromancie
armure lourde ou intermédiaire). User Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Niveau: Pestilence 6
de maîtyise des airs nêcessite à peu près Cible : t humanoïde de taille M ou Composantes : V, G, M, FD
autant de concentration que marcher, inférieure Temps d'incantation: 1 action simple
si bien que le personnage peut âttaquer Durée : 24 heures/niveau Portée: contact
et lancer des sorts normalement. Il ]et de sauvegarde: Volonté, annule Cible : humanoide touché
peut charger, mais pas courir, et ne Résistance à la magie : oui Durée: instantanée
peut emporter un poids supérieur à sa fet de sauvegarde: Vigueur, annule
charge maximale (MI 161) auquel on Le personnage déverse la puissance du sort Résistance à la magie : oui
aJoute son armure. dans Le corps d'une créature. Cette dernière,
Si le sort arrive à son terme alors que désormais soumise à sa u olonté, prend la forme Trempant ses mains dans le sang avani
le personnage est encore dans les airs, la d'une sorte de centaure arachnéen connu sous d' agripper violemment la cibLe, Ie personnage
magie s'estompe lentement. Il retombe le nom àe drider. fait appel à La malédiction de la lycanthropie
alors de 18 mètres par round pendant pour tenasser son aduersaire.
1d6 rounds. S'il atteint le sol entre-temps, Le personnage transforme un humanoïde
tout va bien ; sinon, il chute de la hauteur en une espèce de drider(MM rz) qui obéit jet de sauvegarde, elle
Si la cible rate son
restante et subit les dégâts correspon- à sesordres mentaux. meurt et 1d6 rats-garous (sous forme de
dants. Étant donné que dissiper un sort Ie sujet transformé acquiert un corps rat-garou ;MM 176) sortent de son corps.
met un terme à celulci, le personnage d'araignée accompagné d'une tête, de Les monstres n'attaquent ni le personnage
tombe également selon cette procédure bras et d'un torse humains, comme un ni ses alliés, mais peuvent s'en prendre
si ceia lui arrive. drider. aux autres créatures vivantes des envi
localiseur :uneplume d'aile d'oiseau ou Le sujet a la vitesse de déplacement, rons. Si aucune cible potentielle n'est
un os d'aile de chauve-souris. I'armure naturelle,la morsure d'attaque et présente, ils détalent pour aller répandre
le venin d'un drider. De plus, il bénéfrcie leur mal ailleurs.
MALCHANCE d'un bonus de +4 en Force, Dextérité et Composante matérielle : un demilitre de
Divination Constitution. Le sujet est de taille G, sang d'animal.
Niveau: barde 3, ensorceleur/magicien 3 â un espace occupé de 3 mètres et une
Composantes:V M G, allonge de 1,50 mètre. En raison de sa MALÉDICTIÛN
Temps d'incantation: 1 action simple taille, il subit un malus de -1 à la CA et DA LA MA1-CI'{ANCE,
Portée : courte (Z5O m + aux jets d'attaque. Transmutation
t,50 m/2 niveaux) le d'In-
sujet conserve ses valeurs Niveau:chevaliernoir2,prêtre2
Cible : 1 créature telligence, de Sagesse et de Charisme, Composantes : V G, FD
Durée: l round/niveau son niveau et sa classe, ses points de Temps d'incantation: 1 action simple
Jet de sauvegarde : Volonté, annule vie (malgré le changement de Consti Portée: moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Résistance à la magie: oui tution), son alignement, son bonus de Cible : 1 créature vivante
base à I'attaque et ses sauvegardes de Durée : 1 minute/niveau
Tout enuomissant une véritable malédiction, base. Les nouvelles Force, Dextérité et Jet de sauvegarde: Volonté, annule
Ie personnage jette un morceau de miroir uers Constitution peuvent affecter la CA, Résistance à la magie : oui
Ia cible. Léclat disparaît après avoir quitté sa l'attaque et les bonus aux sauvegardes.
main et pendant un instant, on entend. un féquipement du sujet reste en place Crachantunflotà'incantationsmaudites,Ie
bruit de déslancés. et continue de fonctionner tant qu'il personnagemauditlesujet.
sied au nouveau corps du drider. Dans
lorsque le personnage lance ce sort, il le cas contraire, il est absorbé dans sa Ie personnage maudit temporairement
influence défavorablement le cours des nouvelle forme et cesse de fonctionner le sujet, qui subit un malus de -3 aux
événements de la cible. Si la créature pour toute la durée du sort. Parmi les jets d'attaque, jets de sauvegarde, tests
affectée entreprend une action impli- objets qui restent en place, on trouve de caractéristique et tests de compé-
quant une part de hasard (c'est-à-dire dès tous ceux qui apparaissent sur la moitié tence. Maléà.iction de Ia malchance est
qu'il lui faut effectuer unjet de dé, ce qui supérieure du corps (tête, cou, épaules, annulé par tout sort dissipant une
inclut jets d'attaque, jets de dégâts et jets mains, bras et taille). Parmi ceux qui malédiction.
de sauvegarde), elle fait deuxjets et tient cessent de fonctionner, on trouve tout ce .
^ ^, É
compte du moins bon. qui est porté au niveau des jambes, des MALEDICTIOhI DE LA
Une créature portant une pierrc porte- pt"dr"id"l'.r,semble du.o.p, (armure, MALCHANCI DE GROUPE
bonheur est immunisée contre les effets robe, certains vêtements et bottes). Nécromancie
de malchance. la morsure du sujet inocule un venin Niveau: prêtre 5
Composante matérielle; un morceau de (Vigueur, DD 16 + bonus de Sagesse du Cibles : ennemis situés dans un
miroir brisé. personnage ; tde For/tde For). rayonnement de 6 m de rayon
le personnage contrôIe le sujet comme
MALÉDICTION s'il lui avait lancé un sofi de domination Ce sort est identique à malédiction àe la
ARACHhIEENNE (MJ 234).Ille contrôle par télépathie tant malchance,si cen'est qu'il affecte plusieurs
Transmutation [mental] qu'il reste à portée. ennemis.
MALEDICTIÛN DE5 . Une valeur de caractéristique est La maLédtction suprême ne peut pas être
LAMES MâNAÇANTEs réduite à 1 ou deux valeurs de caracté- dissipée. En outre, annulation d'enchante-
Nécromancie ristique subissent un malus de -6 (pour ment et souhaitlimité. ne permettent pas de
Niveau :barde 2, ensorceleur/ un minimum de 1). s'en défaire. Toutefois, un sort de miracle
magicien 2,rôàerr 2 . Malus de -8 aux jets d'attaque, jets de ou àe souhaitpermet de s'en débarrasser,
Composantes: V G, M/FD sauvegarde, tests de caractéristique et tout comme un e déIiurance des malédictions
Temps d'incantation: 1 action simple tests de compétence. jetée par un lanceur de sorts de niveau 17
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) . Chaque fois qu'arrive son tour de au moins.
Cible: 1 créature jeu, la victime a 25 % de chances
Durée: l minute/niveau seulement d'agir normalement. Sinon, MANI,ËËSIATiON
Jet de sauvegarde: aucun elle ne fait rien. FORCËË
Résistance à la magie: oui Transmutation
II est possible d'ajouter d'autres malédic- Niveau: ensorceleur/magicien 6, prêtre 4
Le personnage serre bien fort le morceau de tions à cette liste, mais elles ne doivent Composantes: V, G
cuir percé d'un clou etlance Le sort. IJne petite pas être plus puissantes que celles-ci, le Temps d'incantation: 1 action simple
dague noire sort àe La pointe du clou etfrappe maître du donjon étant seul arbitre en Portée : courre (7,50 m +
son adversaire en pleine poitrine. Ia matière. L,5o m/2 niveaux)
ivlALLDICTIÛN
SUPRIA4[
Nécromancie
Niveau: ensorceleur/magicien 8, prêtre 7
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: contact
Cible : créature touchée
Durée: permanente
Jet de sauvegarde: Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
tet de sauvegarde: aucun rayon centrée sur le lanceur de sorts le sujet bénéficie égaiement d'un
Résistance à la magie : oui Durée : 10 minutes/niveau bonus de résistance de +4 aux jets de
]et de sauvegarde: Volonté, annule sauvegarde contre les sorts et effets de
Le personnage invoque les puissances d.u (inoffensifl lumière outénèbres.
Chaos et un champ jaunâ.tre et vacillant Résistance à la magie : oui (inoffensif)
à' éne rgie anarchique I' e nt o ure. MARCHE DE CRABE
Rassemblant tout son courage, le personnage Transmutation
le pouvoir de ce sort confère au person- balaye la zone de la main, recouwant ses alliés Niveau: barde 1, druide 1, rôdeur 1
nage une résistance à la magie de 12 + d'un manteau étincelant de magie qui leur Composantes:\{G,M
niveau de lanceur de sorts contre les sorts reàonne confiance. Temps d'incantation: 1 action simple
accompagnés du registre de la loi. Portée: contact
Tous les alliés situés au sein de l'éma- Cible : créature touchée
|!{ANîE DU MAL nation (ce qui inclut le personnage) Durée: l minute/niveau
Abjuration [Mal] bénéfrcient d'un bonus de moral aux jets let de sauvegarde : aucun
Niveau: chevalier noir 3, prêtre 3, de sauvegarde contre la terreur égal au Résistance à la magie : non
Hadès 3 niveau de lanceur de sorts du personnage
(jusqu'à un maximum de +10). La créature touchée se déplace maintenant
Le personnage invoque les puissances du Mal beaucoup plus vite, flant à une uitesse
et un champ noir et oscillant à'énergie impie MANTEÂU D[ déconcertante.
I'enveloppe tel un manteau. BRAVTI-JRT, 5U PRËE,TL
Abjuration [mental] Iorsque le sujet du sort charge, ilbénéficie
Ce sort est identique à mante du Chaos, Niveau: Courage 9 d'un bonus de +4 au jet dattaque et ne subit
si ce n'est qu'il confère au personnage Portée : 1,5 km ; cf. description aucun malus àla CA. Cet avantage remplace
une résistance à Ia magie contre les sorts Zone d'effet: émanation de r,5 km de le bonus de +z à lhttaque et le malus de -2
accompagnés du registre du Bien. rayon centrée sur le lanceur de sorts à la CA découlant habituellement d'une
Durée: t heure/niveau action de charge. Si la créature est capable
MANTL MARII{Ë de porter plusieurs attaques au terme de
Transmutation Ce sort est identique à manteau de bra- cette charge, comme c'est le cas d'un lion
Niveau: druide 5, ensorceleur/ voure, si ce n'est que tous Ies alliés situés ayant le pouvoir de bond, le bonus ne s'ap-
magicien 6 au sein de l'émanation (ce qui inclut le plique qu'à la première d'entre elles.
Composantes: V G, FD personnage) sont immunisés contre la Composante matérielle: une patte
Temps d'incantation: 1 action simple terreur et bénéficient d'un bonus de de crabe.
Portée: contact moral de +2 aux jets d'attaque. les alliés
Cible : créature touchée qui n'ont pas de ligne de mire avec le MARCHE DES NUAGES
Durée: t heure/niveau (T) personnage ne sont pas affectés. Transmutation
Jet de sauvegarde: Volonté, annule Niveau: druide 7, Tempêtes de vent 6
(inoffensifl MAI{TËÂU Composantes: V G, FD
Résistance à la magie : oui (inoffensif) DË SOMBRE PUISSANCË Temps d'incantation: 1 action simple
Abjuration Portée: contact
IJ nelueur bleu-uert entoure Ia main àu lan- Niveau: Drows 1 Cibles : une créature/niveau
ceur àe sorts alors qu'il achève I'incantation. Composantes: V, G Durée: 10 minutes/niveau (T)
D'un simple contact, illa transmet àla cible, Temps d'incantation : 1 action simple |et de sauvegarde: Réflexes, annule
qui prend. eLIe aussi cette teinte. Portée: contact (inoffensifl
Cible : créature touchée Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Quand il est sous I'eau, le sujet bénéficie Durée: l minute/niveau
de flou (MJ 242), liberté àe mouvement Jet de sauvegarde: Volonté, annule D'un baiser soufllé vers les sulets, le person-
MI 252) etrespiration aquatique (MI 283), (inoffensif) nage leur crée des coussins gazeux au niveau
et il ne subit pas de dégâts non-létaux. Résistance à la magie : oui des pieàs, ce qui leur permet de marcher sur
Quand il est hots de I'eau (mêrne (inoffensif) Ies nuages.
"la narée ran)6e rer':erse, êtænrc
, l n/fairlit 1t.. ndttr:'.i, e;.
Une créature qui le réussit est fiévreuse
pendant 1 minute. Une créature qui le
rate est nauséeuse pendant 1 minute et
subit un affaiblissement temporaire de
zde points de Force. Après 1 minute.
la nausée s'achève mais la créature doit
réussir un second jet de Vigueur sous
peine de subir un nouvel affaiblissemeni
temporaire de zde points de Force. les
créatures immunisées contre le poisot:
sont également immunisées contre ces
effets de la marée rouge.
Ies créatures accompagnées du sous'
type Feu subissent 1do points de dégâts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un
maximum de zode), un jet de Réflexes
couronné de succès leur permettant de
les réduire de moitié.
Leau souillee evoquée par ce sort
disparaît presque aussitôt et les créatures
et objets situés dans la zone ne sont pas
mouillés.
MÂRITNNËîTI5TI
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: barde 3
Composantes : V, G
S Temps d'incantation: 1 action simple
È Portée : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
lt, Cible: 1 créature
ù Durée : 1 round/niveau (T)
s ]et de sauvegarde: Volonté, annule
Chaque sujet du sort peut se déplacer à Marche rapide atgmente la vitesse de Résistance à la magie : oui
une vitesse en vol de 18 mètres (manæu- déplacement de base au sol des sujets de
vrabilité parfaite), mais seulement +9 mètres (cet ajustement est un bonus En Lançant ce sort, le personndge distingue
en extêrieur. Pour regagner Ia terre d'altération). le sort n'a aucun effet sur ce que à;autres ne voient pas ; des fls argentés
ferme, le sujet doit entreprendre une les autres modes de déplacement, comme reliant ses mains et ses pieds aux poignets et
action simple pour se débarrasser de le creusement, l'escalade, la nage ou le aux chevilles de Ia cible. Il lève un bras et
ses petits nuages) ce qui met un tefme vol. Comme tous les effets qui augmen- elle en lève un à son tour, de mantère un peu
au sort pour celuici uniquement. le tent la vitesse de déplacement d'une maladroite certes, comme si elle résistait. Le
personnage peut mettre un terme à la créature, ce sort affecte la distance de personnage commence alors à marcher uers
transmutation, mais cela affecte alors saut maximale. le bord d.e Ia falaise. . .
comme un d,édale de chemins et de portes. Il claires, mais elles peuvent être d'ordre demande un minimum de claitvoyance
a un frisson une fois l'incantation terminée, général. Dans tous les cas, la matyice de la part du MD puisqu'il lui faut deviner
el certa.ines des portes s'ouvrent. magique suprême active le sort (ou la les actions que vont entreprendre les P]
séquence de sorts) désigné dès que les et les risques encourus.
Le personnage prépare une matrice conditions sont remplies. le personnage La forme exacte que pre ndle mauuars
rnagique lui permettant de stocker l'un pas décider de retenir le augure dépend du personnage, s'il voue
de ses sorts et de I'utiliser par la suite au ï,ïi::frs un culte à un dieu, vénère la nature
prix d'une action rapide. Eocaliseur :undiamant d'une valeur d'au ou se range simplement du côté de
Au round suivant I'incantation de moins 1 500 po. principes abstraits. Un druide verra
la matrice magique mineure, le person- une colombe blanche pour la sécurité,
nage peut lancer un sort de 3" niveau }WÂUVATS AUEUKâ un nuage noir en travers du soleil
ou moins et l'y stocker. la matrice se Divination pour un péril et un incendie de forêt
referme après 1 round, qu'elle abrite un Niveau: druide 1, prétre t, tôdeur 1, pour un grand danger. Un prêtre de
sort ou non. On ne peut y placer quun Libération 1 Fharlanghn aura la vision d'une route
sort quil est possible d'altérer par le Composantes: V, I droite pour la sécurité, d'un carrefour
biais du don Incantation rapide, le sort Temps d'incantation : 1 round pour 1e péril et d'un pont délabré pour
stocké étant considéré comme préparé. Portée: personnelle un grand danger.
Contrairement à augure (MJ 202), plus .\1 ;: i-il},
[" i:- :ru ft id ru Âi.t: les lanceurs de sorts divins d'alignement
puissant, ce sort ne permet pas de répon- Évocation fMal, sonl bon subissent un malus de malfaisance
dre à une question précise. Il se contente Niveau: barde 3 de -4 aux tests de Charisme visant à
d'indiquer le niveau de danger probable Composantes: V G repousser les morts-vivants.
de la prochaine heure et non la forme Temps d'incantation: 1 round
nrr'il rt" nrpnlro Portée: 15 m i'4i*rT[lui:5
un jeu de baguettes, d'os
Eocaliseur: Zone d'effet: émanation de 15 m i.;i.,içt iir.:\
ou autres babioles d'une valeur d'au centrée sur le lanceur de sorts Nécromancie [Mal]
moins 25 po. Durée: t round/niveau (T) Niveau : Sépulcre 4
'.-,1. Jet de sauvegarde: Volonte. annule Composantes: V, G
rI:
1 r,; 1 - L_
, r :-r;,,i,1-
!
Résistance à la magie : oui Temps d'incantation: 1 action simple
Enchantement (coercition) [mental, son, Portée : courte (250 m +
terreur] La méIodie créée est un hymne funèbre qut 7,50 mfz niveaux)
Niveau:barde 3 rercuvre La zone d'une aura rougeàfue à peine Cible : membres d'un humanoïde
Composantes: V, G perceptible. Le personnage se sent requinqué Durée: permanente
Temps d'incantation: 1 round par Ia noire puissance. ]et de sauvegarde : Vigueur. annule
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Résistance à Ia magie: oui
Cibles: 1 créature/niveau, aucune ne Le personnage se met à jouer un rythme
devant se situer à plus de 9 m des autres puissant qui augmente de +2 le niveau de Mar mo nn ant d e s b orb o r y gme s, Le per so nn age
Durée : 10 minutes/niveau lanceur de sorts effectifdes lanceurs de montre son aduersaire du doigt et sourit en
jet de sauvegarde : Volonte, annule sorts divins d'alignement mauvais situés voyant ses membres se flétrir pour devenir
Résistance à la magie : our à portée. Ce bonus n'offre pas de sorts totalement inutil,es.
supplémentaires, mais bonifre les effets
Le sort contenu dans la musique du person- magiques liés au niveau de lanceur de le personnage décide d'atrophier les
noge est à faire trembler de peur les créalures sorts. Au sein de la zone, tous les lanceurs bras ou les jambes d'un humanoïde. Si
Ies plus insensibles. de sorts divins d'alignement mauvais les jambes sont visées, Ie sujet tombe à
bénéficient d'un bonus de malfaisance terre et sa vitesse de déplacement au sol
les cibles qui ratent leur sauvegarde de +4 aux tests de Charisme visant à est réduite à 1,50 mètre. Si les bras sont \
sont secouées. intimider les morts-vivants, alors que atteints, le sujet ne peur plus utiliser ?
\
ô
F.l
,r.iir :l:ii:::rt,.
r4
d'objets et lancer de sorts à composantes fincantation demande une action normale au prix d'une action complexe
gestuelles. simple, durant laquelle le personnage Cela a pour effet de mettre un terme ai:
Un membre atrophié peut être soi- touche la créature avec qui il souhaite sort pour I'intéressé uniquement.
gné par une dissipation de Ia magie communiquer. La cible doit être en
couronnée de succès, mais encore mesure de comprendre sa langue (sans A4ÉTNMORPHOSË
faut-il qu'elle soit jetée par un lanceur quoi, au moment où la magie est activée, DIABOLIQUE
de sorts d'un niveau supérieur à celui elle sait qu'un message lui a été envoyé, Transmutation [Mal]
du personnage. mais ne peut en saisir la teneur). Ensuite, Niveau : ensorceleur/magicien 5
le petsonnage peut envoyer son message Composantes: V G, M
ENACE IMAGINAIRI interplanaire à tout moment. Temps d'incantation: 1 action simple
Illusion (fantasme) [mental] I,e message se manifeste dans I'esprit Portée: personnelle
Niveau: barde 1 de la cible, qu'elle dorme ou soit éveillée, Cible: le lanceur de sorts
Composantes: V, G qui est donc consciente dhvoir été contac- Durée: l minute/niveau
Temps d'incantation: 1 action simple tée. Si le message arrive alors qu'elle dort,
Portée : courte (250 m + il prendra I'allure d'un rêve particulière- I^los que tient Ie personnage se craquelle ei
l,5o m/2 niveaux) ment réaliste dont elle se souviendra en tombe en poussière alors qu'il achève le sort.
Cible: 1 créature se réveillant. tl distingue alots dans son subconscient wt
Durée: l round/niveau Ce sort nbblige en rien la créature avec ensemble de fiélons terrifants alors que dt
Jet de sauvegarde: Volonté, annule laquelle le personnage communique à noirs murmures tentent de le convaincre dt
Résistance à la magie : oui agir. De plus, elle est incapable de lui la forme à aàopter.
faire part de ses projets ou intentions. le
Pénétrant dans l'esprit de son adversaire, le message passe par le plan Astral, si bien Ce sort est identique à mod,ifcation
pe$onnage lui donne I'impression qu'une qu'il ne peut atteindre les plans qui ne lui d'apparence (MJ 260), si ce n'est que le per-
menace plane surlui. sont pas adjacents. sonnage est capable d'adopter la forme de
Le personnage ne peut disposer que d'un n'importe quelle créature fiélon, démon
I,e personnage donne au sujet I'im- seul message interplanaire actifà la fois. ou diable, qu'il est possible d'appeler
pression qu'il est confronté à bien plus par I'intermédiaire de convocation dt
d'adversaires qu'en réalité. Bien que le nnÉrenncRPi-{osL monstres I, II, III ou IV (MJ 221), quelle
sujet ne distingue pas d'ennemis supplé- ARACHNTENNE que soit la taille. Il ne peut prendre
mentaires (et ne perde donc pas dâttaques Transmutation qu'une seule forme par utilisation du
sur le fantasme), il est considéré comme Niveau: Araignées 9 sort, mais il gagne tous les pouvoirs
pris en tenaille, même s'il n'est pas dans Composantes: V G, FD extraordinaires, magiques et surnaturels
l'espace occupé d'autres créatures. Quoi Temps d'incantation: 1 action simple de la créature choisie et prend le type
qubn lui dise, le sujet du sort ne peut en Portée: courte (Z5o m + Extérieur. les sorts et effets blessant ou
éviter I'effet; seul un jet de sauvegarde 1,50 m/2 niveaux) protégeant les Extérieurs d'alignement
réussi au moment où le sort est lancé Cibles : 1 créature/niveau, chacune mauvais I'affectent. Tout effet censé ban-
lui est d'un quelconque secours. une devant se situer dans un rayon de 9 m nir un Extérieur vers son plan d'origine
créature qui ne peut être prise en tenaille des autres. met un terme au sort et le laisse dans
est immunisée contre ce sort. Durée: r heure/niveau (T) un état chancelant pendant 1 round par
let de sauvegarde: aucun I niveau de lanceur de sorts.
MESSAGE cf. description Composantes matérielles: un os de
INTERPI-ANAIRE Résistance à la magie : oui (inoffensif) créature frélon, de créature demi-fiélon,
Évocation flangage] de démon ou de diable.
Niveau: prêtre 3 Le p er sonn age c analise I e p ouu oir du sort p ar mi
Composantes: V, G Ies volontaires qui se tiennent deuantlui,leur MIASME
Temps d'incantation: 1 action simple conférant une dpparence arachnéenne. Évocation
Portée : cf. description Niveau: druide 6
Cible: 1 créature Ce sort est identique à métamorphose Composantes: V, G, FD
Durée: 24 heures/niveau ou jusqu'à (MI 258), si ce n'est que Ie personnage Temps d'incantation: 1 action
utilisation peut transformer jusqu'à une créature simple
Jet de sauvegarde: Volonté, annule consentante par niveau en araignée Portée: courte (Z5o m *
(inoffensifl monstrueuse (MM28q de tailleTP à t,50 rn/2 niveaux)
Résistance à la magie : oui (inoffensif) TG, au choix. Contrairement à méta- Cible: 1 créature vivante
morphose,ce sort confère aux sujets une Durée: 3 rounds/niveau
Le sorl crêe un lien entre le personnage et la morsure venimeuse. Toutes les créatures Jet de sauvegarde: Vigueur, annule;
cr é atur e t ouch ê e, un li en in c assabl e m algr é I a transformées doivent adooter la même cf. description
distance interplanaire qui peutles séparer. catégorie de taille. Résistance à la magie: oui
Les sujets restent sous forme arach-
Ce sort permet au personnage d'envoyer néenne jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à Le personnage crache une brume rouge qui
un message limité à vingt-cinq mots à la ce que le personnage y mette un terme file en direction àe Ia cible malgré le vent et
cible, qui peut être dans un autre plan au (pour tous les sujets à la fois). De plus, lui rentre dans Ia bouche et les narines afrn
moment où elle le recoit. tout sujet peut recouvrer son apparence de l'étouffer.
En remplissant la bouche et la gorge Temps d'incantation: 1 action simple Composantes: V, G
du sujet à l'aide d'un gaz irrespirable, le Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Temps d'incantation: 1 action simple
personnage réduit la cible à tousser et à Zonedeffet: émanation de 9 m de rayon Portée: contact
crachoter. le sujet ne peut parler, lancer centrée sur un point dans I'espace Cible : créature touchée
de sorts accompagnés de composantes Durée: 1 round/niveau Durée: 1 minute/niveau
verbales, user de souffles ou prononcer tet de sauvegarde: aucun; Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
des mots de commande activant des cf. description (inoffensif)
objets magiques, rnais pour le reste il agit Résistance à la magie : non Résistance à la magie: oui (inoffensif)
normalement.
I1 peut retenir son souffle pendant IJn épais nuage miroitant de brume tour- Le personnage prcnlnce les mots d,e l'in-
2 rounds par point de Constitution, billonnante apparaît à I' endroit désigné. cantation et iI a souàain I'esprit beaucoup
mais il doit ensuite effectuer un test de plus clair el organtsé, comme si ses pensëes
Constitution par round (DD 10 + 1 par Ce sort puissant invoque un banc de étaient soigneusement compartimentées. Son
succès déjà obtenu). En cas d'échec (ou brume qui fonctionne de la même façon uisage recouure son calme et se défait de toute
s'il cesse de retenir son souffle), il sombre qu'un sort de brouillayd dense (U7 zO7). expression, mais ses pensées sont beaucoup plus
dans finconscience (Opv). Au round De plus, les sorts lancés depuis la zone r ationnelle s et or donné e s.
suivant, le sujet se retrouve à -1 point de subissent un malus de -4 au niveau
vie et est mourant. Au troisième round, de lanceur de sorts et de -2 au DD de Le sujet bénéfrcie d'un bonus de résis-
ilsuffoque (GM3o2). sauvegarde. Les créatures situées dans tance de +5 auxjets de sauvegarde contre
la brume ou qui y pénètrent doivent les sorts et pouvoirs mentaux.
jvl{ÂS&tgs û' ef{TRûPT r réussir un jet de Volonté sous peine Tant qu'il est affecté par le moàe de
Nécromancie de continuer de subir ces malus après pensée de Méchanus,le sujet fait preuve
Niveau: druide 4, ensorceleur/ avoir quitté la zone d'effet, jusqu'à la d'un grand esprit d'analyse mais semble
magicien 5 fin du sort. dépourvu d'émotions. Il bénéficie d'un
Composantes: V, G C o mp o s ant e m at ér i el\e :,tn b o:ut dé toffe bonus d'aptitude de +z aux tests liés à
Temps d'incantation : 1 action simple matelassée imbibé d'eau au moment où le I'Intelligence, mais subit un malus de
Portée: 9 m sort est lancé. -2 aux tests liés au Charisme.
Cible ou zone d'effet: rayonnement
en forme de cône ou 1 obiet l E4IÂ5MË5 MÛ'{ENT DË CLÂRTÉ
cf. description MAI-VEIL}-ANT5 Abjuration
Durée: instantanée Invocation (création) Niveau:paladin t
Jet de sauvegarde : Vigueur, demi- Niveau : ensorceleur/magicien 2 Composantes:I G, FD
dégâts ou Volonté, annule (objet) l Composantes: V, G, F Temps d'incantation: 1 action simple
cf. description Temps d'incantation: 1 action simple Portée: contact
Résistance à la magie : oui tobjet) Portée: courte (250 m + Cible : créature touchée
1,5O m/z niveaux) Durée: instantanée
IJne brume rouge s'élève du sol alors que le Zone d'effet: rayonnement de 4,50 m Jet de sauvegarde : aucun
personnage entonne le sort, onàulant dans sa de rayon Résistance à la magie: non
direction. En sein, il distingue les feuilles se Durée: instantanée
racornir,Ies manuscrits moisir etles armures Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Le personnage sent un poids très lourd,
de cuir de ses ad.vetsaires pourrw. Résistance à la magie : non s'abattre sur son esprit,poids qui disparaît au
moment où il touche la cible. Cette dernière
Miasmes d'entropie provoque la désagréga- Le personnage fait cliqueter les cailloux dans semble maintenant confrontée au même
tion accélérée du bois, du cuir et autres sa main et unebrume grise,teintée de taches sentiment d' oppr e ssion.
matériaux naturels situés dans la zone. I1 sombres et de ueines menaçanteq apparaît au
détruit les objets non magiques en bois, beau mrlieu des rangs ennemis. lorsque le personnage lance ce sort et
cuir, papier et autres formes de matières touche une créature influencée par un
organiques. Ies objets en question le sort génère un brouillard toxique qui sort ou pouvoir mental, celle-ci a aussitôt
pourrissent purement et simplement. Ies inflige rd+ points de dégâts non-létaux droit à un nouveau jet de sauvegarde
objets qui pèsent plus de 500 grammes par niveau (jusqu'à un maximum de contre le DD d'origine pour se libérer
par niveau de lanceur de sorts ne sont pas 5d+). Les créatures situées dans la zone de l'effet. Si le sort ou pouvoir d'origine
affectés, mais tous les autres, constitués qui retiennent leur souffle sont sujettes n'autorisait pas de jet de sauvegarde, ce
des matières susnommées, sont fichus. à I'effet. Ies créatures immunisées sort est sans effet.
On peut égalemerfiIancer mif,smes d'en- contre le poison ne sont pas affectées
tropie sur un objet de matière organique par ce soft. MOf{NATË, N'ËCÛUTË
inerte pesant jusqu'à 5 kilos par niveau localiseur : trois pierres grises polies. Divination (scrutation)
de lanceur de sorts. Niveau: barde 3
MODT DE, PENSEE Composantes: V G, F
MTÂsJKTs MAGIQUâs nË ,$/tECl"{ÂNUs Temps d'incantation: 1 action simple
Abjuration Enchantement (coercition) Eoi, mental] Portée: contact
Niveau : ensorceleut/magicien 9 Niveau : ensorceleur/magicien 2, Effet : capteur magique
Composantes: V, C, M Méchanus 2 Durée: t heure/niveau (T)
I
\s
.!
v
N
*
q
s
:dor)tagrr. inébranlabie ,ermcl de :ie pa: t'êâ.t tlr parçe di :,.t tail
MORSURE
DE ilOUR.s-GAROU
Transmutation
Niveau: druide 6, ensorceleur/
magicien 7
Composantes: V C, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorrs
Durée: 1 round/niveau
''iuK T]'rspKlî$
Nécromancie fmental, terreur]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) N
F
Effet: mur de 3 m de côté/niveau, ou
sphère/hémisphère d un rayon de !-
r:q
cm/niveau
30
Durée : 1 minute/niveau (T) ::
Jet de sauvegarde : aucun; s
cF rleccrintinn
Résistance à la magie : non
':I:: t:.;1/i:r:::,
Ce sort crée un mince rideau de fumée Cette évocation produit autant de Le mur de membres confère un ab
noire, stationnaire une fois créé. Il lumière qu'un s ort de Lumtère du jour. Mur contre les attaques qui le traversent.
bloque la vue à un certain degré. Deux delumière contre et dissipe tout sort d'obs-
créatures situées de chaque côté du mur curité de niveaux in[érieur ou egal. r4liR i-1l 5Â;ill
ne peuvent se voir et chacune bénéfrcie Composante matérielle: une pincée Invocation (création) fterre]
d'un camoullage vis-à-vis de l'autre. d'aventurine en poudre. Niveau: druide 5, ensorceleur/
Toute créature peut traverser Ie mur de mcainipn /. îr;'ttp /-
lumée. mais il lui faut alors reussir un jet &{;*t K } il },'-.{, f..&4 E aî: Composantes :V
" r^lrre
G,
'
M/FD
de Vigueur sous peine d'être nauséeuse Évocation Temps d'incantation: 1 action simpl.
nanlanr l.^'.-l Niveau : ensorceleur/magicien 5 Portée : moyenne (30 m - 3 m/niveau
Un vent modere 115 kmTheure ou Composantes: V, G Effet : mur de sable de 3 m de côte/
plus), comme ,tne bourrasque, détruit le Temps d'incantation: 1 round niveau max. (I)
mur en 1 round. Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Durée : concentration . 1 round/nive.-
Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau. Effet: mur de membres ]et de sauvegarde : aucun
tourbillonnants (jusqu'à 6 m de Résistance à la magie : non
&FiUR *â, LÂ Lûi long/niveau), ou anneau de membres
Alrirrretinn fT nil tourbillonnants (jusqu'à un rayon de LJn mur àe sable tourbillonnant apparû:-.
Niveau: ensorceleur/magicien 4, prêtre 4 1,50 rnfz niveaux), 6 m de haut dans ac comp agné d' une bo urrasque d' aiv chou,l.
les deux cas
Le personnage inuoque L'abjuration et un mur Durée: 1 round/niveau (T) Ce sort invoque un mur de sable tou:'
d'énergie argentée et translucide apparaît Jet de sauvegarde : Réflexes, annule ; billonnant opaque et visqueux large d.
avant de rejoindre Ie néant. cf lecctintinn 3 mètres. Il doit être lancé de manière =
Résistance à la magie : oui reposer sur une surface solide. Une fois le
Ce sort est identique à mur d.u Bien, si ce sort jeté, le mur est immobile. la masse ,ie
n'est que les créatures chaotiques sont En pliant le bras et en prononçant les mots sable est suffisamment épaisse pour blc-
bloquées. depouvoir répétitifs,Le personnage libère son quer les attaques à distance, confiérant ur.
sort. Au loin, Ie sol se recouvre d'une masse abri en rapport avec sa taille, mais toute
iÂ{i!''} T-\T- illoatÈ
,v;rj1a LJL LUtvtiLR.L frétillante. En cpelques seconàes, celle-ci se créature peut tenter de le traverser. I.
Évocation [lumière] dresse et forme un mur constitué de milliers s'agit cependant d'une entreprise diffrcile
Niveau: ensorceieur/magicien 3, prêtre 3 de bras agités qui ressemblent étrangement qui nécessite d'entreprendre une actior:
Composantes: V, G, M au sien. complexe et de réussir un test de Force
Temps d'incantation: 1 action simple La créature parcourt ainsi 1,50 mètre
Portée: courte (Z5o m + Un rideau vertical et immobile de pour chaque tranche de 5 points obtenue
t,5o mf2 niveaux) membres tourbillonnants apparaît. les au-dessus de 10.
Effet: mur droit (jusqu'à 3 m de membres en question ressemblent à s'y T ec crérrtrres nriçes au seindun nrl''
côté/niveau) ou sphère/hémisphère méprendre à I'avant-bras du personnage. de sable sont aveuglées et assourdies.
(jusqu'à 1,50 m de rayonf2 niveaux) Une créature tentant de traverser le incapables de parler et de respirer, et com-
Durée : 1 minute/niveau (T) mur subit 5d6 points de dégâts et doit mencent à suffoquer si elles y restent trop
Jet de sauvegarde : aucun réussir un test de Force (DD 18) sous longtemps (GM 302). II est impossible d'r'
Résistance à la magie : oui;cf. peine d'y étre prise au piège et incâpâ- lancer des sorts à composantes verbales.
description ble de bouger (une créature qui charge les autres types de sort nécessitant quant
bénéfrcie d'un bonus de +2 au test de à eux un test de Concentration (DD 20 -
Force). la victime subit alors 5d6 points nirrperr le cnrtl
LJne lueur aueuglante accompagne In fn de
l'incantation olors qu'apparaît un mur de de dégâts par round, au début du tour de Ies créatures pourvues d'une allonge
Lumière pure. jeu du personnage, jusqu'à ce qu'elle soit peuvent tenter d'attaquer au travers du
libérée. Une créature peut se dégager en mur, mais les cibles bénéficient d'un
Ce sort donne naissance à un mur réussissant un test de Force (DD 18) ou abri total et d'un camouflage total, et
éblouissant de lumière jaune-blanc en en infligeant 30 points de dégâts à une I'assaillant dolt avoir une idée générale
un point situé à portée. S'il est opaque section de 1,50 mètre de côté du mur. de l'endroit où se trouve la cible.
pour toutes les autres créatures, le per- lJne créature qui débute son tour de Une llamme non protégee qui est
sonnage voit au travers sans Ia moindre jeu suivant près d'un mur de membres plongée dans le mur de sable est aussi-
diffi.culté. lJn mur de lumière n'a pas de doit réussir un test de Force (DD 18) sous tôt éteinte.
substance physique et ne gêne pas les peine d'être saisie par les bras et clouée Composante matérielle profane : une
attaques, déplacements ou sorts qui le sur place, comme ci-dessus. poignée de sable.
traversent) mais il bloque la ligne de Si le personnage évoque le mur de
mire des autres créatures. manière à ce qu'il apparaisse 1à où se
a{r
.\\ r.i it
rr1
i ,,
,-r'-fa
L
ot"'f
{\ t_ ti iri-.:
Une créature qui le traverse est éblouie tiennent des créatures, chacune subit Illusion (ombre) fmental,
pour toute la durée du sort. la résistance des dégâts comme si elle le traversait. nlrcerrrité fcrrerrrl
à la magie s'applique cependant. Les Chacune peut cependant l'éviter (en Niveau : ensorceleur/magicien 2
créatures dénuées de vision et celles qui sautant d'un côté ou de I'autre) et subir Composantes: V C, M
sont déjà éblouies ne sont pas affectées aucun dégât en réussissant un jet de Temps d'incantation: 1 action simple
quand elles le lraversent. Réflexes. Portée : moyenne (10 m + 3 m/niveau)
{56
]et de sauvegarde: cf. description
Résistance à la magie : oui
MUR ÛU CFâÂÛs N
Abjuration lChaosl
Niveau: ensorceleur/magicien 4, prêtre 4
FN
MUR DU JVIAi-
Abjuration [Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien 4, prêtre 4
La :nur iréear:ique-f-r3?( lt//; teu': t?:.i ltttt€ftt àe lt lr*";tr:ev Le personnage invoque l'abjuration et un
mur d'énergie noir et rouge apparaît, avanl
Effet: mur droit (usqu'à 3 m de noir. Le mur est intangible, sibien que tout de s'éuanouir.
côté/niveau) le monde peut le traverser sans malus.
Durée : concentration + 1 round/niveau Mur deténèbyes contre et dissipe les sorts Ce sort est identique à mur du Bien, si
jet de sauvegarde: aucun de lumière de niveau inférieur ou égal. ce n'est que les créatures bonnes sont
Résistance à la magie : non Composnnte matérielle: un bout de bloquées.
toison de mouton noir.
Le personnage se frotte La toison entre les MUK MâCÂ'\ITAL}g
doigts tout en leuant la main et un criant &quK nu &rer,i Invocation (création)
un mot profane. En un instant, un mur Abjuration [Bien] Niveau : ensorceleur/magicien 6,
à'ombyes apparaît à I'endroit désigné. De Niveau: ensorceleur/magicien 4, prêtre 4 Méchanus 6
noirs chuchotements, à peine perceptibles, se Composantes: V G, M/FD Composantes: V, G, M
dégagent constammenf àu mur, et un frisson Temps d'incantation : 1 action simple Temps d'incantation: 1 action simple
glore parrourf Ie personnage. Portée : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux) Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: mur droit (usqu'à 3 m de Effet : mur droit d'engrenages mobiles
Le personnage crée une barrière dbmbres côté/niveau) ou sphère/hémisphère (jusquà 3 m de côté/niveau) ;
menaçantes quiobscurcit lavision etbloque (jusqu'à 1,50 m de rayonf2 niveaux) cf rlcccrintinn
la ligne de mire, y compris lavision dans Ie Durée : 10 minutes/niveau Durée: 1 minute/niveau
]et de sauvegarde : cl description Composantes: V, G, M Composantes: V, C
Résistance à la magie : non Temps d'incantation: 1 round Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Portée : contact
Le personnoge met I' engrenage dons Ia bouche Cible: 1 créature Cible : créature consentante touchée
et entame une incantation bourdonnante. Durée: 10 minutes/niveau (T) Durée: t heure/niveau
C'est alors que Le son prend vie et jaillit àu sol Jet de sauvegarde : aucun Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
un mur gigontesque constrtué d'engrennges, Résistance à la magie: oui (inoffensif) (inoffensif)
qur tournent, résonnent et remuent, mettant Résistance à la magie : oui (inoffensifl
en danger tous ceux clui s'en approchent. Le personnage achève I'rncantqtion en
produisant du fond de lo gorge unbruit de La moitié inférieure du naga sagite et
Ce sort crée un mur large de 15 cm constl- déferLante. Il, effectue alors un geste de Ia prend lentement La forme de membyes
tué de dents, de roues, d'engrenages, de main et le sujet semble offrt un meilleuy humsnoïdes.
pistons et autres pieces mecaniques. profL hydrodyndmique, sans compter ses
Chaque carré de 1,50 mètre de côté de mains pal,mées. Ce sort transforme une queue, des
la surface du mur a une solidité de 10 et tentacules ou des extrémités pal-
90 points de résistance. Ce sort confère au bénéficiaire une mees er iamhes humanoïdes. Les
les deux côtés du mur sont pourvus vitesse de déplacement à la nage de créatures ainsi affectées perdent leur
Jp eenrcinpc rle niÀrec mecanrques en 9 mètres (mais pas la faculté de respirer éventuelle vitesse de déplacement à
mouvement qui frappent tout ce qui s'en sous l'eau ou de retenir son souffle plus la nage, troquée contre une vitesse de
approche, infligeanr 1d6 points de dégâts longtemps). Tant que la créature ne déplacement au sol. Les créatures de
tous les deux niveaux de lanceur de sorts porte pas plus qu'une charge 1égère, taille M ont une vitesse de base au sol
(jusqu'à un maximum de f 5de) à toutes elle peut nager sâns effectuer de tests de 9 mètres, contre 6 mètres pour les
1es créatures qui se situent dans un rayon de Natation. Elle bénéficie également créatures de taille P ou inférieure, et
de 3 mètres. Un jet de Réflexes couronné d'un bonus de +8 aux tests de Natation 12 mètres pour les créatures de taille G
de succès permet de réduire ces dégâts visant à accomplir une action spéciale nu crrnÀriprrre
de moitié. ou à éviter un danger, mais elle subit le Le sujet perd également les attaques
Composonte maténelle : un perit engrenage. malus habituel de charge (-1 par tranche naturelles basées sur l'utilisation de la
de 2,5 kilos). Ie bénéfrciaire peut choisir queue ou de tentacules.
jr,1l.i,F:.i't I ; iiil li i:i i" i::t:i,iç l-l! de n faire 10 > aux tests de Natation,
Ahirrretinn fcnnl même s'il est pressé ou menacé. I1 peut hJl:Ë,i n,ir-ilFl
Niveau:barde 3 également recourir à l'action de course Transmutation
Composantes:V C tout en nageant, mais seulement s'il Niveau : ensorceleur/magicien 1
Temps d'incantation: 1 action simple progresse en ligne droite. Composantes: V, G
Portée: personnelle Si la créature porte plus qu'une charge Temps d'incantation: 1 action
Cible : le lanceur de sorts légère, elle doit effectuer des tests de immédiate
Durée: 1 round/niveau (T) Natation pour se déplacer (en tenant Portée : courte (Z5O m + 1,5O m/2
compte du malus normal lié à sa charge), niveaux)
Lestermes de I'incontotionproduisent un écho mais bénéficie tout de même des autres Cible: 1 créature
sifflant qui semble tourbillonner autour du avantages de ce sort. Durée: 1 round
peïsonnage, sonnnnt ainsi Le glas de ceux qui Composante motérieLLe; une écaille de Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif)
osent s'en prendre à lut. poisson rouge. Résistance à la magie : oui
Toute créature frappant Ie personnage à l';::rr,:i l:I i.l!].i'i1 l]i. Le personnage iryadie son aLIié d'une brève
i'aide d'une partie de son corps ou d'une Transmutation [eau] Iueur bleue. Celui-ci s'écarte aloys byus-
arme de poing subit tdg points de dégâts Niveau: druide 4 quement de lui, comme iil ovait prévu sa
de son, +1 par niveau de lanceur de sorts. Cibles: créature/niveau) aucune ne
1 prochaine actron.
Si I'assaillant dispose d'une résistance à 1a devant se situer à plus de 9 m des autres
magie, elle s'applique aux dégâts. I,es armes le personnage lance ce sort quand son
dotées d'une allonge, comme la pique, ne Le personnage chorsrt soigneusement les groupe tire I'initiative. Il améliore les
mettent pas leur utilisateur en danger. bénéficioires du sort, et chacun dégage sou- réactions du sujet au combat, lui confe-
le personnage ne peut pas utiliser doin une lueur bleu-vert. Quelques rnstants rant un bonus de +5 au test d'initiative
ce sort pour infliger des dégâts à une plus tard,l'émanntton drsparaît, renàant Ies pour rencontre en cours uniquement.
autre cible ipar exemple. avec une créotures désignées beaucoup plus agiles et Si le sujet ne joue pas de test d'initiative
attaque à mains nues ou en acculant robustes à La fois. dans un delai de I round, le sort na
son adversaire). I'effet n'inflige de aucun effet.
dégâts que si une autre créature touche Ce sort est identique à nage, si ce n'est qu'il
le personnage. affecte plusieurs cibles. j''i l- I
;;'* ar i.: f ' :-L r 1''t
'.
Transmutation
I'jÂ{iI i',j ,':..{; i: {"i I ir: i: E :. it; f : i' iii; Niveau : ensorceleur/m agicien 2,
Transmutation [eau] Transmutation --:+,^ . rL---^^^ r
Prçrlc z) ^uyùùc5 1
Niveau: druide 2, ensorceleur/ Niveau: druide 2, ensorceleur/ Composantes : V, G, M/FD
magicien 2 magicien 2 Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : personnelle ]et de sauvegarde : Vigueur, annule dans la zone sont aussitôt nauséeuses.
Cible: le lanceur de sorts Résistance à la magie : oui Cet érat dure tant quelles y restent. puis
Durée: 1 round/niveau 1d4+1 rounds par la suite. lJne créature
Le personnage prononce les mots et fait un qui réussit sa sauvegarde mais reste dans
Le personnage se tamponne Ia peau de suie geste en forme de uague. Son aduersaire la zone d'effet devra renouveler son
et entonne les noires et anciennes paroles. À crachote, àe I'eau lui sortant de la bouche, jet à chaque round, au tour de jeu du
l' instar des légendaires b alor, il s' entoure alors auant de s'effondrer. pefsonnage.
de flammes aux couleurs criardes. Ce sort réduit la vision, y compris la
De l'eau apparaît dans les poumons vision dans le noir, offrant un camouflage
[.es flammes créées nar ce sort ne du sujet, si bien qu'il se met à se noyer aux créatutes situées dans la zone ou de
nuisent ni au personnage ni à son équi (GM303), comme s'il n'avait pas réussi l'autre côté de celle-ci.
pement. À chaque round, elles infligent à retenir son souffle. Ses points de vie Composante matérielle; un ceuf pourri.
ede points de dégâts de feu aux créatures tombent aussitôt à 0 et il perd connais-
qui l'agrippent (ou qu'il agrippe) à son sance. Au round suivant, il perd un autre s'luÂiln T)'ni{e KE
tour de jeu. point de vie (et passe donc à -1) et est Invocation (création)
Composante matérielle profane : une considéré comme mourant. Au round Niveau: ensorceleur/magicien 2, prêtre 2
nincép lp crrip I'rnrèc ilmptrt Composantes: V G, M
Tousser et autres tentatives visant à Temps d'incantation: 1 action simple
NT1TA TNîÂS'}ûT< chasser I'eau des poumons sont inutiles. Portée: 9 m
Nécromancie fmort] Cependant, n'importe qui peut stabiliser Zone d'effet: étendue de 9 m de rayon
Niveau: ensorceleur/magicien 6, prêtre 5 létat du sujet en réussissant un test de centrée sur le lanceur de sorts
Composantes: V, G secours (DD 15) avant qu'il Durée : 10 minutes/niveau
Temps d'incantation : 1 action simple ::'ij::: Jet de sauvegarde : aucun
Portée : moyenne (30 m + 3 m,/niveau) Les morts-vivants, créatures artifi- Résistance à la magie: non
Zone d'effet: rayonnement de 15 m cielles, créatures qui ne respirenr pas et
de rayon créatures qui respirent de l'eau ne sont D es bulles d' encre noires bouillonnent dans la
Durée: instantanée pas affectés par ce sort. fole que tient le personnage et se répandent
|et de sauvegarde : Volonté, annule rapidement pour remplir I'eau qui l'entoure
Résistance à la magie : oui f'lûYAtE D}: çRÛUPË de ténèbres,bloquant ainsila uue.
Invocation (création) [eau]
IJne sphère de dissolution dissipe les corps Niveau: druide 9 le personnage crée un nuage d'encre qui
immatériels de uéatures intangibles et gazeu- Cibles: 1 ouplusieurs créatures, se propage depuis I'endroit où il se tient.
ses, les détruisant instantanément. aucune ne devant se situer à plus de Ce nuage bloque la vision, y compris la
9 m des autres vision dans le noir, au-delà de 1,50 mètre.
le sort détruit ld+ DV de morts-vivants IJne créature située dans un rayon de
intangibles sirués dans Ia zone par niveau Le personnage prononce les mots et f art wt geste 1,50 mètre dispose d'un camouflage. Les
de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum en fonne de uague en désignant chaam de ses créatures plus éloignées jouissent d'un
de z0d4). En règle générale,les créatutes aduersaires.Ils se mettent à crachoter et àtanguer, camouflage total.
comme les ombres,les âmes-en-peine, Ies àel'eauleur sofiant delabouche et dunez. un courant modéré disperse le nuage
spectres, les fantômes et créatures simi- en 4 rounds, contre 1 round pour un
laires sont détruites, mais les vampires et Ce sort est identique à noyade, si ce n'est coufanl fort.
autres créatures vivantes en état gazeux qu il affecte plusieurs créatures. Ce sort ne fonctionne que sous l'eau.
sont également affectés, ainsi que les Composante matérielle: une petite fiole
autres créatures intangibles. Les créatures r*uÂçr ûâ etNrusl*N renfermant de I'encre de calmar ou de
ayant le moins de dés de vie sont les pre- Invocation pieuvre.
mières affectées. En cas dégalité, on tient Niveau :barde 2, ensorceleur/magicien 2
d'abord compte des cibles les plus proches Composantes: V, G, M NU tt
du point d'origine du rayonnement. les Temps d'incantation : 1 action simple ni: g*illËS û[ f*ËTe[
créatures ayatit 9 DV ou plus ne sont pas Portée : courte (7.50 m - Évocation ffroid]
affectées. Enfi.n, les dés de vie restants qui I,sa mf2 niveaux) Niveau : ensorceler/magicien 2
ne suffisent pas à affecter une ctéature Zone d'effet: cube de 3 m d'arête Composantes : V, G, M
sont perdus. Durée: 1 round/niveau Temps d'incantation: 1 action simple
]et de sauvegarde : Vigueur, annule ; Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
NÛYAÛT: cf rlpcctinti^n Zone d'effet: rayonnement de 3 m
Invocation (création) [eau] Résistance à la magie : non de rayon
Niveau: druide 6 Durée: instantanée
Composantes: V, G Alors qu'il mtffmure les d.ernières syllabes de Jet de sauvegarde : Réflexes,
Temps d'incantation : 1 action simple son incantation, le souffle du personnage se demi-dégâts
Portée: courte (250 m + transforme en un nuage inuisible et délétère. Résistance à la magie : oui
L,sO m/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante Ce sort crée un petit nuage de vapeurs Alors quele personnagelancele sort,tous ceux
Durée: instantanée nocives. les créatures vivantes situées qui l' e nt o ur e nt r e s s e nt e nt un f r o i à. ur n atur eL.
s
., -€t*
=li.* .,, a-
:i9-
'.
+$
*
Èo
N
ts)
4
\
Cette tmpression s'évanouit cependant alors Se concentrant suy un tas dégoittant d'im- peuvent quitter leur tas d'ordures sur
qu'il décLenche une explosion gelée ou beau m ondi c e s, I e p er so nnage pr ort o que I' npp arition ordre de leur créateur.
milieu de ses ennemls. d'horreurs pouruues de crocs et de tentacules
-"j
- n !:T Â( 1 il f'.: la-
l1-r i " Jvl rr \i.{1 ; t..
qui agissent selon sonbon uouloiy.
Une volée de boules de neige magiques Divination
s'abat autour du point désigné. Cette Ce sort crée des otyughs à partir d'une Niveau: assassin 2, ensorceleur/
salve inflige zde points de dégâts de masse importante d'ordures et d'im- macinian 't ràÀet,r'>
froid aux créatures et oblets situés au mondices (comme un égout ou une fosse Composantes: V, G, F
sein du rayonnement. Tous les deux d'aisance). Le personnage choisit de créer Temps d'incantation : 1 minute
niveaux de lanceur de sorts au-delà du 3d4 otyughs ordinaires (Mlt ztt) ou Portée: personnelle
niveau 3, les boules de neige infligent 1d3+t otyughs de taille TG ayanr 15 DV Cible : le lanceur de sorts
1d6 points de dégâts supplémentai Ces monstres servent I'invocateur de Dutée : 24 heures/niveau
res, jusqu'à un maximum de 5de au leur plein gré dans les combats, pour
niveau 9. des missions spéciflques ou comme En portant le petit objet ou nez tout en
Composante matérielle: un motceau de Ils restent aux côtés du
gardes du corps. récitont les ùeiLles paroles de pouvoir, Le
glace ou un petit éclat de pierre blanche. personnâge pendant sept jours à moins personnoge hbère le sort. Aussitôt, iI o une
qu'ii ne les renvoie avant. Cette durée connaissance telle de son propriétoire c1u'il
j\ t i i- ':t-, ,-'..,)JY-1,
l I a t ti ." : !,'
,-t,.3] i,.. est portée à sept mois si les otyughs sont pense pouuoir découurir de nouvelles infor-
Invocation (création) simplement chargés d'une mission de mations sur son pflssflge.
Niveau: Pestilence 9 surveillance. Dans ce dernier cas, ils
Composantes: V G doivent avoir pour mission de garder un In lançant ce sort. le personnage
Temps d'incantation : 1 action simple site précis. I,es otyughs convoqués pour se regle , sur Ia créature a laquelle
Portée : moyenne (lo m + 3 m/niveau) une telle mission ne peuvent pas sortir appartient le focaliseur (on considère
Effet : 3 otyughs ou plus, aucun lo lr -^ttoo Jrr cnrt qu'elle en est propriétaire si elle est la
ne devant se situer à plus de 9 m les otyughs doivent être créés dans dernière à I'avoir porté pendant 24heu-
des autres un endroit contenant au moins 3 tonnes res au moins, le personnage lui-même
Durée: 7 jours ou 7 mois (T) d'immondices, de déchets ou de miasmes. ne comptant pas dans ce cadte). Ieffet
]et de sauvegarde : aucun Une fois le sort lancé, les otyughs qui lui confère un bonus de +10 aux tests
Résistance à la rnagie: non n'ont pas été désignés comme gardes de Fouille et de Survie visant à suivre la
piste de la cible ou à trouver des signes {E{L Ûg FÂUCÛE} 1d4x3 mètres de 1'æi1 de l'ouragan et de
de son passage. I,e sort ne lui confère Transmutation subir 1d4 points de dégâts non-létaux par
cependant aucun renseignement sur Niveau: druide 1, rôdeur 1 tranche de 3 mètres ainsi parcourue. Les
I'identité de la cible ni sur I'endroit où Composantes: V créatures volantes sont repoussées de
elle se trouve. De plus, le sort n'invente Temps d'incantation: 1 action simple 2d6x3 mètres et subissent zde points de
pas de piste s'il n'y en a pas ne confère Portée: personnelle dégâts non-létaux.
aucun avantage du don Pistage. Cible: le lanceur de sorts les créatures de taille G doivent réus-
Focaliseur profane : un o$et appattenant Durée: 10 minutes/niveau (T) sir un jet de Vigueur sous peine d'être
à la cible ou une partie de celle-ci, comme renversées par la force du vent. Les
une mèche de cheveux ou un ongle. En glatissant tel un faucon, Ie personnage créatures volantes sont repoussées de
accroît sa vue. Les créatures et objets distants 1d6x3 mètres.
TB.}TT PRÛ"}ETL lui semblent soudain beaucoup plus près Les créatures de taille TG doivent
Transmutation et distincts. réussir un jet de Vigueur sous peine d'être
Niveau : ensorceleur/magicien o stoppées. Ies créatures volantes sont
Composantes: G Le personnage augmente le facteur de repoussées de 1d6x1,50 mètre.
Temps d'incantation: 1 action simple portée de ses armes à distance de 50 % et les créatures de taille Gig ou C peuvent
Portée: contact il bénéfi.cie d'un bonus d'aptitude de +5 se déplacer au sein de la zone d'effet
Cible: l obiet de taille Min
en aux tests de Détection. comme bon leur semble.
possession du petsonnage (s kg max.) Même les créatures qui réussissent leur
Durée: instantanée ffiTL Ng TÛL,iRAçAN jet de sauvegarde doivent en rejouer un
L:,,-^+:^-
sl dLrurr T^:--l quand elles débutent leur tour de jeu dans
Jet de sauvegarde : aucun nuJ
^ Ldrrl
Résistance à la magie : non Niveau: druide 4 lazone d'effet ou y reviennent.
Composantes: V, G La zone d'effet de ce sort prend la
Le personnage fait mine de jeter l'objet Temps d'incantation : 1 action simple forme d'une sphère. Bien que la zone
discrètement. Dès qu'il quitte sa main, il Portée: 12 m soit centrée sur le personnage, lui-même
prenà une teinte orangée et fle bien plus Zonedeffet: émanation de 12 m de rayon n'est pas concerné par le vent. S'il se
vite que la force àu personna.ge ne devrait centrée sur le lanceur de sorts, avec une déplace, l'æil de l'ouragan se déplace
lui permettre. zone de silence de 3 m de rayon elle avec lui, si bien qu'il reste en son centre.
aussi centrée sur le lanceur de sorts Si certaines créatures se trouvent au sein
Un objet de taille Min en possession du Durée: l round/niveau de l'ceil au moment où le sort est lancé,
personnage file à toute vitesse vers la cible ]et de sauvegarde: Vigueur, annule; elles doivent effectuer un jet de Vigueur
ou l'endroit choisi, jusqu'à une portée cf rlecrrintinn quand le déplacement du personnage les
moyenne (30 m + 3 m/niveau). Résistance à la magie : oui met aux prises avec le vent. Ensuite, si le
Ce sort est habituellement utilisé personnage déplace la zone d'effet vers
pour lancer des objets dangereux (fioles La uoix du personnûge se perd en murmures une case occupée par une autre créature,
d'acide, pierres à tonnerre, etc.) plus al o r s qu' il app r o ch e d e a fin du o mpl x e r ituel.
I c e celle-ci effectue un jet de Vigueur au
loin que la normale. Le personnage L s mru mur e s mbl ent s' mp iI r et r sonne nt,
e se e e é début de son tour de jeu (du moins si les
peut également y recourir pour por- t o urb ill o nn ant j us qul à c o nstitue r une v é r it abl e vents I'occupent toujours).
ter une attaque à I'aide d'une arme à cacophonie. Le uent prend àe lauitesse et crée un
impact. Dans ce cas, il effectue un jet uortex sphérique autour du personnage. GtL nn pû{jvtTR
d'attaque normal, mais ne subit pas de Divination (scrutation)
malus de portée. Gràce à ce sort, Ie personnage crée un Niveau : ensorceleur/magicien 9
orage miniature qui lui offre une certaine Composantes:V G, M
OT}ûRÂT protection, sans pour autant affecter ses Temps d'incantation: 10 minutes
Transmutation alliés et lui. Portée: illimltée
Niveau: druide 2, rôdeur 1 forage prend la forme d'un oura- Effet : capteur magique
Composantes: V G, M gan tourbillonnant dont le personnage Durée: 1 minute,/niveau (T)
Temps d'incantation: 1 action simple occupe le centre. les attaques à distance ]et de sauvegarde : aucun
Portée: contact traversant la dépression sont impossibles, Résistance à la magie: non
Cible : créature touchée et même les projectiles d'armes de sièges
Durée : 10 minutes/niveau et rochers de géant subissent un malus de linuocation du personnage crée un æiI
Jet de sauvegarde: aucun -Q ârliêt J'ott".rro miniature flottant àégageant une légère
Résistance à la magie : oui (inoffensifl) les créatures qui pénètrent dans la lueurbleutée. Il peut désormais espionner son
zone du sort subissent des effets dépen- ennemi àl'aide de ce rapteur magique.
Au contact du personnage,Ia créature inhale dant de leur catégorie de taille et de leur
profondément et àécouure unnouueau monde mode de déplacement. Chaque créature Ce sort est identique à æiI du mage
àe sensqtions olfactiu e s. a dtoit à unjet de sauvegarde au début de (MI 267), à l'exception de ce qui suit. Le
son tour de jeu ou lorsqu'elle entre dans personnage peur jeter un sort de 3" niveau
Le personnage confère à la créature tou- la zone affectée. ou moins au travers de l'ceil, du moins s'il
chée le pouvoir d'odorat (MM 313). Les créatures de taille M ou inférieures a une portée autre que personnelle. Un
Composanf es malérrelles: un peu de doivent réussir un jet de Vigueur sous sort ainsi jeté agit comme si le personnage
moutarde et de poivre. peine d'être renversées et repoussées à favait lancé depuis I'endroit où se trouve
l'æil de pouvorr. Si le personnage jette un . Bonus d'aptitude de +10 aux tests de Temps d'incantation: 1 action simple
sort de 4" niveau ou plus âu travers de Détection. Portée : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
I'ceil, celui-ci n'a aucun effet (bien qu'il . Vision dans Ie noir sur 18 mètres. Effet : ceil magique
soit utilisé). De plus, l'æil de pouvoir est r --.e -..--
o Farrrlté lo nnrtôp rrn atlaque sour- Durée: 1 round/niveau
detruit et le sort prend frn. noise à distance jusqu'â 18 mètres ret Jet de sauvegarde : cl descriprion
Contrairement à l'æiL du moge, I'æil non 9 mètres) Résistance à la magie : oui
de pourtoir est visible et tangible. Il est . Facuhe de porrer u ne atraque mortelle
donc possible de 1e détruire. Il s'agit d'un avec une arme à distance (et pas sim- Avec unbrurt àe ærlhumtde
sLtcclotl) un i,; il
objet de taille I doté d'une CA de 18 et de plement une arme de corps à corps). tarlle d'une pommc. dotë d'un
is arr-en-rt;.
77 points de vie. Il exploite les bonus aux Ia cible dolt se situer dans un rayon
,:;,: i sauvegardes du personnage. de 1E mètres.
opparoît et enuoie un rayon de Lumière colorit
ett dtertion dc indlcrsnrle desigrre.
: ;J7
.. ù,Y ?
Composante matérrelle: de la fourrure
:.FË (),r
É,: de chauve-souris. Ce sort ne confère pas le pouvoir de le personnage crée un orbe visible capable
.ùv utt:
(^ [f li- û!-j i'lâTi;ii:
porter des attaques sournoises et des de projeter différents râyons reproduisan:
rg. attaques mortelles si 1e personnage n'en 1es effets de ral,ons prismotiques (MJ 2.C0
:Ég Ê, Lj [1-;l'i" est pas déjà capable.
(Eil dutireur d'éhte met le personnage
Au prix d'une action de mouvement, le
Transmutation personnage peut déplacer 1'æi1 à sa propre
Niveau: assassin 4 en parfaite harmonie avec I'endroit vitesse. Toutefois, 1l ne saurait le pousser
Composantes: V, G, F nrécis
r^_'"" d.. ou il a lancé le sorr. Il saisir hors de la portée du sort.
Temps d'incantation: 1 action simple toutes les nuances de la brise, comprend Dès Ie round où cet æil apparait, le
Portée: personnelle chaque angle et chaque ombre ; depuis personage peut lui ordonner de tirer 1 fois
Cible : le lanceur de sorts cet endroit seulement. S bouge, ne il par round (portée de 15 mètres) au prix
Durée: 1 round/niveau (T) firt-ce orre de | . (o mèr re de l endroir dune action libre. Le personnage doLr
en question, il perd les avantages du réussir une attaque de contact à distance i
Tenant la lentille de uerre deuant lui, le per sort jusqu à ce qu il se repositionne au l'aide du rayon pour frapper Ia cible, mais
sonnoge prend une série de Lentes et profondes bon endroit. chaque rayon utilise un bonus à l'attaque
inspirations. II ncco mp agne clnque respiration de Enr nl, ro,, r",,.o I^rr.o de +6, et non le bonus d'attaque à distance
N quelques paroles profanes. IJ ne fois I'incantation r]r, nprqonneoe
-* r'*"-^^_'*b-'
rS terminée, il se sent inuesti de pouvoirs morlels. ii- ' i, !:'i. . 1 r,ii .'tl"i i-,i :. j ;. Une cible touchée subit les effets de
.i i,vocatl0n l'un des rayons du sort rayons prismatrqtc:
È Quand le personnage lance ærl dutireur Niveau : ensorceleur/magicien 7 r lancez ld8 pour le dererminer. mrL.
4
d'elite, il gagne les avanrages suivants. Composantes: V, C, F relancez tout résultat de 8), mais le DD de
s
i,:' l
iii l =,,t,,
, ;i:.
. ,:::::.:::.
sauvegarde (le cas échéant) est égal à t9. bénéficie d'un bonus d'aptitude de +4 aux 4' round; des flammes criblent la zone
Dès lors que l'æil a projeté un rayon d'une tests de lutte, Escalade et Évasion. située sous le nuage, infligeant 1d6 points
couleur précise, il ne peut plus s'en servir Quand il est attaqué, 1es tentacules s'en de dégâts de feu pat niveau de lanceur
(tout résultat indiquant cette couleur doit prennent également à son assaillant. Ils de sorts, jusqu'à un maximum de $de
donc être rejoué). Une fois les sept rayons ont un bonus à l'attaque égal au bonus de (Réflexes, demi-dégâts).
utilisés, l'æil reste jusqu'à la fi.n du sort. base à l'attaque du personnage auquel on
le personnage peut le déplacer, mais iI ajoute son modifrcateur de Sagesse; ils tKBr. a ÂclD[
n'a plus de pouvoir. infligent 1d12 points de dégâts. Invocation (création) [acide]
fæil est un objet de taille I pourvu Niveau : ensorceleur/magicien 4
d'une CA de 1s (+8 taille) et de 9 points de TRÂEI I}E FURIiUR Composantes: V G
vie. Il exploite les bonus aux sauvegardes [.LriwïNlArR"[ Temps d'incantation: 1 action simple
du personnage. Invocation (convocation) Portée : courte (7,50 m +
localiseur : une coquille d'ormeau polie Niveau: druide 7 l,5O m/2 niveaux)
aux couleuts de I'arc-en-ciel. Composantes: V G Effet: 1 orbe d'acide
Temps d'incantation : 1 round Durée: instantanée
CIrsËÂu er{Âe}Tr,uR Portée: longue (tzo m + t2m/nivear) Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel;
Transmutation Effet : nuage menaçant de 12 m de cf. description
Niveau: barde o rayon à 6o m au-dessus du sol Résistance à la magie : non
Composantes: V, G Durée: 4 rounds
Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : cf. description Un orbe d'acide de Z5 cm de diamètre
Portée : personnelle Résistance à la magie : oui environ part de la paume du person-
Cible : le lanceur de sorts nage et file vers la cible, lui infligeant
Durée : représentation, +1 heure ou Accompagné d'un uéritable rugissemen| un 1d6 points de dégâts d'acide par niveau
jusqu'à utilisation ; cf. description nu6ge noff et orageux apparait au-dessus de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum
des ennemis du personnage, les frappant de de 15de). Le personnage doit réussir
Le personnage entonne ce sort des plus simples. diff ér ents eff ets él êmentaire s. une attaque de contact à distance pour
Savoix est plus claire, ses cheveux sont soignés toucher la cible.
et il semble en pleine forme. C!.te le spectacle À chaque round, I'orage génère un lJne créature touchée par I'orbe subit
commence ! des effets suivants, en débutant par ie les dégâts et est flévreuse pendant 1 round
premie! puis en poursuivant avec le en raison des vapeurs délétères dégagées.
le personnage dégage davantage de deuxième et le troisième, puis le dernier Un jet de Vigueurpermet d'ânnulerl'effet
charisme quand il est en représentation. au 4" round. de fièvre mais ne réduit pas les dégâts.
Quiconque entend ou assiste à la repré- 7" round: lorage àe fureur éIémentaire
sentation est bien disposé envers lui. frappe immédiatement la zone située en TR.BS NACINT &1IN[UR
Ce sort lui confère un bonus d'aptitude dessous de lui d'une tempête (GM 94-95). Invocation (création) facide]
de +1 au prochain test lié au Charisme les attaques à distance y sont impos- Niveau : ensorceleur/magicien 1
impliquant une personne ayant assisté à sibles et toutes les créatures doivent Composantes:V G
la représentation. Cet effet dure le temps réussir un jet de Vigueur sous peine Temps d'incantation: 1 action simple
de la représentation, + theure. Pour que d'être emportées si elles sont de taille P Portée: courte (Z5o m +
le sort fonctionne, il doit cependant ou inférieure, renversées si elles sont 1,50 m/2 niveaux)
entamer la représentation dans I'heure de taille M et sirnplement stoppées si Effet: 1 orbe d'acide
qui suit l'incantation. elles sont de taille G ou supérieure. En Durée: instantanée
cas d'échec, les créatures volantes sont Jet de sauvegarde: aucun
O&,}"gRn RAr\tPÂNTe repoussées dans une direction choisie Résistance à la magie : non
Invocation (création) au hasard: de tdo x 1,50 mètre si elles
Niveau: prêtre 5 sont de taille G ou supérieure, de 1d6 x Après une série de morwements rapides et pré-
Composantes:V G, FD 3 mètres si elles sont de taille M et de cis,le personnage place sa paume en direction
Temps d'incantation : 1 round 2d6x 3 mètres si elles sont de taille P de Ia cible. rJn orbe d'acide vert foncé iaillit
Portée: personnelle ou inférieure. Les sorts lancés depuis alors àe sa main.
Cible : le lanceur de sorts la zone sont perdus, sauf si leur auteur
Durée: t minute/niveau (T) réussit un test de Concentration (DD Un orbe d'acide de 5 cm de diamètre envi-
égal au DD de I'orage àe fureur élémen- ron part de la paume du personnage et file
rJn uoile de tentacules sombres et ffttillants taire + niveas du sort). vers la cible, lui infligeant 1d8 points de
se
forme autour dupersonnage alors qu'iIpro- 2" round; de grosses pierres tombent dégâts d'acide. Le personnage doit réussir
nonce les à.ernières syllabes àe l'incantation. du ciel, infligeant 5d6 points de dégâts une attaque de contact à distance pour
contondants (pas de jet de sauvegarde) toucher la cible.
Ce sort crée un certain nombre de tenta- aux créatures situées dans la zone. Tous les deux niveaux de lanceur
cules qui entourenl le personnage mais 3" round: une âverse diluvienne éteint de sorrs au-delà du 1", l'orbe inflige
ne gênent en rien ses déplacements et les flammes non protégées et a 50% de 1d8 points de dégâts supplémentaires
ses facultés de lanceur de sorts. Ils lui chances de moucher celles qui le sont. (2d8 au niveau 3, 3d8 au niveau 5,4d8 au
confèrent un camouflage et dissimulent la pluie réduit la visibilité à 1,50 mètre niveau 7 et jusqu'à un maximum de 5d8
totalement ses traits. le personnage et les déplacements de moitié. au niveau 9 ou plus).
ORi]L N ÉIICTRICITI] plus, une créature frappée par un orbe de son pat niveau de lanceur de sorr.
Invocation (crearion) lelectricite] de feu àoit réussir un jet de Vigueur sous (jusqu'à un maximum de tSd+). De plus
Niveau : ensorceleur/magicien 4 peine d'être hébétée pendant 1 round au rrnc créatrrrc {rannéc ner trn othp :
f'.
N
'D'nn sirxpk gette utawpagx,i de que/ques wots, te rétramantiex tcqIère à sts sçlefuttts les os dr j'er l
l
s
OS DE FER IJne brève lueur enueloppe I'allié du person- se manrfestent de grandes boules luisantes
Niveau: ensorceleur/magicien 4, prêtre 4 noge, assez yuissante pour Lui permettrc de de pouuoir. Les ombres de grands guerrie$
distinguer son squelette. Ce dernier lui d'un apparaissent alors àans la lumière.
IJne brèue Lueur engloutit un aIIié morl- gris embrumé pendflnt une 0u deux secondes,
vivant, le peronndge arriuant même à romme s'il se thorgeait à'une puissanre surna- Une fois I'incantation achevée, 2d4 ar-
distinguer os au trauers de ses chairs.
ses turelle, puis tout redevient normal. chons lumineux (MM 23) apparaissent.
Pendant un instant,le squelette Lui d'un éclat Dix minutes plus tard, ce sont 1d4 ar-
rouge sombre. le squelette du mort-vivant visé devient chons canins (MM 23) qui se manifestent.
aussi dur que la pierre. Cela confère au Chaque créature a le maximum de points
Ce sort est identique à os de pierre, si ce sujet un bonus d'altération de +3 à l'ar- de vie par dé de vie. Une fois les créatures
n'est que le squelette de la créature est mure naturelle dont il dispose déjà. présentes, elles servent Ie personnage
transformé en fer. Le sujet bénéficie Eoraliseur prolane : un crâne miniarure jusqu'à la frn du sort.
ainsi d'un bonus d'armure naturelle de en granit. Les créatures obéissent à Ia lettre et
+6 à la CA. ne s'en prennent jamais au personnage,
Eocaliseur profane : un crâne miniature O5î CÉL[$TE même si quelqu'un d'autre parvient
en fer ou en acier. Invocation (convocation) [Bien, loi] à en prendre le contrôle. le person-
Niveau: ensorceleur/magicien 9, prêtre 9 nage n'a quant à 1ui pas besoin de se
OS D[ PTERRE Composantes: V, G concentrer pour conserver le contrôle
ïransmutation Temps d'incantation: 10 minutes des créatures. I1 peut les renvoyer,
Niveau: ensorceleur/mâgicien 2, prêtre 2 Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) individuellement ou en groupe, quand
Composantes: V, G, F Effet : plusieurs créatures convoquées, bon lui semble.
Temps d'incantation: 1 action simple aucune ne devant se situer à plus de
Portée : contact 9 m des autres OURS TANTÔMI
Cible : mort-vivant tangible touché Durée: minutes/niveau (T)
10 Invocation (convocation)
Durée : 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde : aucun Niveau: druide s
let de sauvegarde : Volonté, annule Résistance à la magie: non Composantes: V G, FD
(inoffensi{) Temps d'incantation: 1 round
Résistance à la magie : oui Le yersonnage invoque le soft et des rayons Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
(inoffensif) céIestes s'abattent au sol. De cesrayons étincelants Effet : t ours fantôme convoqué
Durée : concentration, jusqu'à Cible: créature vivante et PACTI DU ZLLÛTT
t rntrl/ni"."" consentante touchée .trVOCall0n
Jet de sauvegarde : aucun Durée : permanente jusqu'à Niveau: prétre 6, Compétition 6,
Résistance à la magie: non déclenchement Pactes 6
tet de sauvegarde : Volonté, annule Composantes: V G, FD, PX
limage fantomatique d' un grand ours apparaît (inoffensifl Temps d'incantation: 10 minutes
dev ant Ie personnage. Il se dresse silencieusement Résistance à la magie: oui (inoffensif) Portée: contact
sur les pattes arrière et retombe violemment sur Cible : créature vivante et
les pattes avant, en ne produisant toulours pas laisant appel à son dieu pour aider un allié,Ie consentante touchée
le moind"re son. C'est alors qu'il ouvrela gueuLe personnagelcmceun sofi d.e protection àson ami, Durée : permanente jusqu'à
et pousse un rugissement terrifiant, Iaissant une sorte de tatouage évoquantle sym- déclenchement ; puis 1 round/niveau
bole sacré de sa diuinité surla peau du nqet. |et de sauvegarde: Volonté, annule
Ce sort est identique à Loup fantôme (inoffensifl
(cf. page 131), si ce n'est que le personnage Ce sort reste inactifjusquà sujet
ce que le Résistance à la magie: oui (inoffensif ,
invoque un ours intangible au rugisse- soit victime de I'un des effets suivants :
ment effrayant. affaiblissement temporaire de caractéristi Enlienle sulet à sa diuinité,le personnage donne
que, aliénation mentale, assourdi, aveuglé, à celui-cile pouuoir d'anéantir ses ennemis.
URS FANTÔME FP 14 confus, débilité, ébloui, épuisé, étourdi,
Créature magique (intangible) de fatigué, fiévreux, hébété, malade, nauséeux Une fois le sort lancé, le pacte du zélote
taille TC, N ou poison. Un round après que le sujet a reste en sommeil jusqu'à ce que le sujet
Init +9 ; Sens vision dans le noir été affecté par I'un de ces effets,le pacte de frappe un adversaire dont I'alignement
(18 m) ; Détection +20, Perception regain se déclenche et le sujet bénéficie est le strict opposé de celui de la divinité.
auditive +20
d'un sort de pan acêe(voir page ci-contre) au Les attaques au corps à corps du sujet
CA 25, contact 25, pris au niveau de lanceur de sorts du pacte. bénéficient alors d'un bonus de +4 et
dépourvu 16; Esquive, Souplesse Une même créature ne peut être sujette inlligent des dégâts doublés. Une fois le
du serpent qu'à un seul pa cte de regainàlafois. Le fait sort activé, le sujet doit attaquer les enne-
pv 147 (la DV) d'en lancer un nouveau sur un sujet qui en mis présentant un alignement oppose
Réf+l7, Vig +13, Vol +7 a déjà conclu un annule Ie premier. à chaque round s'il en est capable, sans
Vitesse de déplacement vol 18m Composante matérielle : une topaze d'une quoi le sort prend fin. Il a conscience des
(bonne) valeur de 500 po. créatures qui ont un alignement oppose
Corps à corps 2 griffes (+23 contact au dans un rayon de 18 mètres.
corps à corps, 2d6 plus 3d6 froid) PÂCTE DE VIGUTUR" Si Ie personnage noue un pacte du
et morsure (+22 contact au corps à Évocation zélote avec une divinité neutre (comme
corps, 2d8 plus 3d6 froid)
Niveau: prêtre 5, Pactes 5 obad-ltai) choisissez un alignement
Espace occupé 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Composantes: V, G, M, ID dans la liste qui suit qui déclenchera Ie
Attaque de base +.l4 ; Lutte
Options d'attaque Réflexes -de combat Temps d'incantation: 10 minutes sort : loyal bon, loyal mauvais, chaotique
Actions spéciales rugissement Portée: contact mauvais ou chaotique bon.
terrifiant Cible: créature vivante et Une même créature ne peut être la
consentante touchée cible que d'un seul pacte du zéIote à Ia
Caractéristiques For Dex 29,
-,17,Cha28 Durée : permanente jusqu'à fois. le fait d'en lancer un nouveau sur
Con 20, Int 11, Sag
déclenchement, puis 1 round/niveau un sujet qui en a déjà conciu un annule
Particularités intangible
Dons Arme de prédilection (morsure), Jet de sauvegarde: Volonté, annule Ie premier.
Attaques multiples, Esquive, (inoffensif) Coût en PX:500 PX.
Réflexes de combat, Souplesse du Résistance à la magie: oui (inoffensif)
se rPenr PACTE MÛRT [L
Compétences Détection +20, Le personnage touche un allié etl'rnuestit d'un Nécromancie
Perception auditive +20 sort qui prend effet par Ia suite, quand il en Niveau : prêtre 8, Pactes 8
çs
d
È
È;
s
sp
à*
tr
a..rrri parrÊg3 drmbre i*ly,rt: nrt pcrttt: iu 7:l,zx le lowh't: l.:;t: ie ,i*t N
",f*!!r)ct
Si lepersonnage se trouve dans son plan Jet de sauvegarde: Volonté. annule Composantes: V, G
d'origine quand il lance le sort, tous les (inoffensif) Temps d'incantation: 1 action simple
Extérieurs et é1émentaires loyaux bons, Résistance à la magie : oui Portée : courte (J50 m +
chaotiques bons. loyaux mauvais et l,5O m/2 niveaux)
chaotiques mauvais situés dans la zone Alors que le bout àe nourriture séchée àispa- Êffet : 1 portail de 3 m s'ouvrant sur le
d'effet sont instantanément renvoyés raît de sa main,Ie personnage gryne la vision plan de I'ombre
dans ieur plan d'origine, à moins de et L'odorat d'un loup. Durée: l minute/niveau
reussir un jet de Volonté accompagne ]et de sauvegarde : Volonté. annule
d'un malus de *4. Une fois bannis de le personnage voit et entend désormais Résistance à la magie : oui
lr.^rto ilc ---
*^, np ner,rrer
pas revenlr
r-_.--rt par les yeux et les oreilles d'un animal.
evafiT 24 heures. Cet effet se produit 11utilise alors les modificateurs de S'imaginant un sombre reflet du monde
:ue lec entitéç entendent ou non la Détection et de Perception auditive qui I'entoure, le personnnge décrit de
':arole d'écluilibre ; celles qui l'entendent de Ianimal. à moins que les siens Ia main une porte située dans les airs,
subissent en plus les effets figurant sur ne soient plus élevés. Ce sort ne lui ouvrant ainsi un portail vers le plan de
La table ci-dessus. confère pas le pouvoir de comprendre I'ombre.
Les créatures dont le nombre de ce qu'il perçoit.
.leç de vie denasçe le niveau de lan- le personnage peut passer de ses sens à le personnage ouvre un portail large
ceur de sorts du personnage ne sont ceux de l'animal à son tour de jeu, au prix de 3 mètres sur le plan de l'ombre, ce
pas affectées. d'une action libre. lanimal et lui doivent qui lui permet (ainsi qu'aux créatures
se situer dans le même plan pour que le désignées et situées à portée) d'y entrer.
:aâ'TÂû[- *{:5 5;:*,}5 sort fonctionne. Cela ne lui permet cependant pas d'en
Divination Composante matéyielle: un cadeau ouvrir un second, si bien que le sort
Niveau: druide 2 comestible que I'animal trouvera à son sert souvent de cachette temporaire
Composantes : V, G, M goût (plante ou viande). ou de moyen de transport vers le plan
Temps d'incantation : 1 action simple de 1'ombre.
Portée : contact pÂ5sÂ*n *'tmgKL le portail reste en place pour toute Ia
Cible : animal touché Illusion (ombre) durée du sort, d'autres créatures pouvant
Durée: 1 minute/niveau Niveau : ensorceleur/magicien 5 l'emprunter (dans un sens ou dans l'autre)
à condition de réussir un jet de Volonté. f)ÂYSÂç;: il'*jKnRn glissantes, le tout parsemé de venr.
Il est invisibie depuis le plan Matériel et Illusion (ombre) hurlants. Pour franchir à-pic et gouffres
ressemble à un simple trou blanc dans le Niveau: druide 9 il faut réussir un test d'Escalade (DD 2-<
plan de I'ombre. Composantes: V, G, FD les créatures qui ratent leur test d'Esca-
le personnage doit être entouré Temps d'incantation: t heure lade ou font beaucoup de bruit ont 10 o,
d'ombres très denses pour lancer ce sort. Portée : longue (72o m +72 m/niveau) de chances de déclencher une avalanche
De plus, il ne peut être jeté qu'en un Zoned'effet: étendue de 1,5 km (.GM9o). Les effets de l'altitude empirenr
lieu coexistant avec le plan de l'Ombre de rayon centrée sur un point d'une catégorie: les régions situées à
(GM 152), sachant qu'il est impossible dans I'espace moins de 1 500 mètres d'altitude sonr
de le jeter dans le plan de l'ombre Durée: 24 heures/niveau (T) considérées comme comprises entr.
luimême. Jet de sauvegarde: Réflexes, pafiiel; 1 500 et 4 500 mètres, et tout ce qui se
rf Jccrtintinn trouve à plus de 1 500 mètres d'altitude
pÂv1il_*,\3 Résistance à la magie : oui est considéré comme situé à plus de
T}[ TKÂI."iTTUR. 4 500 mètres.
Invocation (création) En imprégnant les alentouys d'un pouvoir Plaines : seuls les prés sont modifiés par
Niveau: Création 9 issu du plan de l'ombre, le personnage rend le sort, mais il s'agit de vastes surfaces par-
Composantes: V, G, FD son enviyonnement beaucoup plus sauuage semées de buissons denses où les orages
Temps d'incantation: 10 minutes et dangereux. et les tornades sont monnaie courante. la
Portée: courte (Z5O m + moitié des cases occupées par des brous-
1,5O m/2 niveaux) feffet précis du sort dépend du milieu sailles (légères ou épaisses) accrochent les
Effet : pavillon extradimensionnel, dans lequel il est lancé. voyageurs comme si on leur avait lancé
jusqu'à 5 cubes de 3 m Déserls : le sort fait du désert un lieu où LLn sofi à' encheuêtrement (MJ 237 ; DD égal
r ^_- fcctir
ri'aréte /tr').. nlrrc ^-_..-t pour nul ne souhaite se rendre. la température auDD de paysage d'ombre).
1) eréqtttrc</nivcatt moyenne augmente de 15', ou baisse Souterrains: les donjons classiques ne
Durée : 24 heures/niveau (T) plus de 15" si le désert en question est une sont pas affectés par le sort, à I'inverse
1 2 heures I cf. descriprion toundra (cf La chaleur et Le froià, cM 3o2 des cavernes naturelles. Pour entrer dans
]et de sauvegarde: aucun et 304). Toutes les heures, une tempête de une case de sol en pierre naturelle, il
Résistance à la magie: non sable (ou une tempête de neige dans le cas faut utiliser 4 cases de déplacement. les
de la toundra) le balaye. stalagmites recouvrent t0% de l'espace
Songeant ason douxfoyer,le personnage invo- Iorêfs : les forêts frappées par un sort de au sol disponible.
que un bastion de bien-ètre et de cont'ort. paysage d'ombye sont des lieux terrifiants
ou la voùte de feuillage pourrissant En plus des effets liés au milieu, le
le personnage invoque une tente somp- empêche la lumière du soleil d'atteindre sort aggrave le climat qui sévit dans la
tueuse pourvue d'une unique entrée le sol et où les arbres sont étrangement zone d'effet. lorsque vous déterminez
dans le plan où le sort est lancé. Cette difformes. Ies espaces occupés par des aléatoirement le climat (GM g4), lancez
entrée prend la forme d'une sorte de broussailles légères sont désormais deux fois les dés et consetvez le résultat
miroitement dans les airs, de 3 mètres remplis de broussailles épaisses. De le plus élevé. En plaines, lancez trois fois
de large sur 4,50 mètres de haut. Seules plus, les espaces occupés par des brous- les dés et conservez le résultat le plus
les cibles désignées par le personnage sailles épaisses accrochent les voyageurs élevé. Ne déterminez pas a1éatoirement
peuvent y entrer. De toute façon, I'en- comme si on leur avait lancé un sort le climat en souterrain.
trée se referme et est invisible quand d'encheuêtrement(MI 237 ;DD égal au DD Le personnage ne tient pas compte des
le personnage se trouve à fintérieur. de paysage à'ombre). effets liés au milieu (enchevêtrement.
Cependant, il peut l'ouvrir depuis f in- Collines.: même les coliines à pente déplacements ralentis, altitude, DD
térieur quand bon lui semble. Une fois douce sont perfides sous I'influence de d'Escalade accrus, etc.). De plus, quand
I'entrée franchie, les cibles se retrouvent paysage d'ombre. Les broussailles légères se 1l jette paysage d'ombre, il peut désigner
sous une tente spacieuse aux couleurs transforment en broussailles épaisses et les jusqu'à une créature tous les quatre
du culte du personnage. la luminosité pentes semblent plus raides que ne le laisse niveaux de lanceur de sorts. Celles-ci ne
varie entre crépuscule et plein jour, penser leur élévation. Ilfaut utiliser 2 cases sont pas victimes des effets liés au milieu
et la température y est comprise entre de déplacement pour parcourir 1 case de engendrés par le sort, mais n'en sont pas
5"C et 35'C, au choix du personnage au pente douce, et 4 cases de déplacement moins sujettes au mauvais temps.
moment où il jette le sort. pour parcourir 1 case de pente raide. les I,e lanceur personnage a également
le pavillon est fastueusement décoré à-pics sont parcourus de surplombs et I'option de désigner des animaux, plantes
et renferme suffisamment de nour- constitués de roche friable. Il faut donc ou créatures magiques originaires de la
riture pour sustenter 12 créatures réussir un test d'Escalade (DD 25) pour zone d'effet du sort qui deviennent les
par niveau de lanceur de sorts. Tout les gravir ou les descendre. gardiens dbmbre des lieux. Il peut ainsi
individu qui y passe I heure à manger Marécages: ce type de terrain semble choisir 1 DV de créatures par niveau de
bénéficie d'un effet de festin des héros p.lus marécageux et sinistre encore. lanceur de sorts, répartis comme bon
(MI 241). Enfin, tant qu'elles restent la moitié des cases de broussailles se lui semble. Par exemple, un druide de
sous le pavillon, les cibles voient leur transforment en cases de sables mou- niveau 20 peut reporler son choix sur
rythme de guérison habituel doubler vants (CM 88). deux sylvaniens (Z DV chacun) et un loup
(ceci n'inclut pas la guérison accélérée Montagnes: les montagnes prennent sanguinaire (6 DV). Tant que les gardiens
et la régénération). la forme de pics accidentés et de pentes d'ombre restent dans la zone d'effet du
-,:.1
sort, ils ont une attitude amicale l'égard à le bonus d'altération que confère yt-/\L.i" u triNtS
du personnage et des voyageurs dési- peau à'araignée se cumule avec le bonus Transmutation
gnés par celui-ci. les gardiens d'ombre d'armure naturelle du sujet, mais pas avec Niveau: druide 3
acquièrent également les particularités quelque autre bonus d'altération à I'ar- Composantes: V, G, M
suivantes : résistance au froid (10), vision mure naturelle. lJne créature dépourvue Temps d'incantation: 1 action simple
dans le noir réducrion des dégâts
(18 m), d'armure naturelle a un bonus d'armure Portée : personnelle
(J/magie), esquive totale et vision noc- naturelle effectif de +0. Cible : le lanceur de sorts
turne. Si la créature possède déià l'une Composante matérielle profane: une patte Durée : 1 round,/niveau (T)
de ces particularités, utilisez la valeur la d'araignée.
plus avantageuse. Le personnage s'enfonce une épine dans Ia
rlgÂu nË DÉMte,j p au p our achev er I' inc antation. Cepend ant,
e
P{:ÂLj * Âf\TGK Abjuration [Mal] elle se contente de s'y fondre plutôt que de
Abjuration [Bien] Niveau: chevalier noir 2 le blesser. Cltelques instants plus tard, des
Niveau: paladin z Composantes: I G, FD centaines d'épines similaires lui recouvrent
Composantes: I G, FD Temps d'incantation: 1 action simple tout le corps.
Temps d'incantation: 1 action simple Portée: contact
Portée: contact Cible: créature mauvaise touchée Au moment où le sort est lancé, la peau
Cible : créature loyale bonne touchée Durée: 1 round/niveau du personnage se recouvre d'épines, ce
Durée: 1 round/niveau Jet de sauvegarde : Volonté. annule qui augmente les dégâts qu'il inflige
Jet de sauvegarde: Volonté, annule (inoffensil) en combat à mains nues et le rend
(inoffensif) Résistance à la magie : oui insaisissable. En plus d'infliger des
Résistance à la magie : oui (inoffensil) dégâts létaux à mains nues (si ce n'est
(inoffensif) pas déjà le cas), il inflige rdo points de
Le personnage touche un sbire à I'aide son dégâts perforants supplémentaires (si
Le personnage touche un allié au moyen d.e symbole religieux et prononce Les épouvan- bien qu'un humain bénéficiant de ce
son symbole reLigieux et prononce des paroles tables mots de pouuoir des plans inférieurs. sort et se battant à mains nues infligera
bénies. IJnelueur opalescente se répand sur sa IJne lueuy rougeoyante se répand sur sa 1d3 points de dégâts contondants +
peau, l' imprégnant d' un éclat nacré. pe au, I' impft gnant d; un é clat lustré. 1d6 points de dégâts perforants). De
plus, si une créature le touche à l'aide
le sujet gagne une réduction des dégâts Le sujet gagne une réduction des dégâts d'une arme naturelle ou d'une attaque
(s/uai. /</R;on ^" f." F.^;.1 t
\J/ vr!rr à mains nues (ce qui inclut les tests de
lutte couronnés de succès), elle subit
PiÂU Ù.ARAICN IT PâÂU 1}Ë ÛRÂGÛN 5 points de dégâts perforants.
Transmutation Transmutation léventuelle réduction des dégâts d'une
Niveau: druide 3, ensorceleur/ Niveau : ensorceieur/magicien 3 créature s'applique aux dégâts du sort. les
magicien 3 Composantes: M G, dégâts de peau d'épines sont considérés
Composantes: V G, M/FD Temps d'incantation : 1 action simple comme des dégâts perforants pour ce
Temps d'incantation : 1 action simple Portée: personnelle qui est de passer outre la réduction des
Portée: contact Cible: le lanceur de sorts dégâts.
Cible : créature touchée Durée : 10 minutes/niveau Composante matérielle: une épine.
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule Le personnage ne dit mot, mais effectue quel- f LqÇ,q ryî tQ S
(inoffensi{) quis gestes itbranditl'écaille ài'àrason. sa DE L finKtSf â
Résistance à la magie: oui (inoffensif) peau se recluvre alors d'écailles colorêes. Divination
Niveau: paladin 1
Le personnage selancele sapeauprend
soyt et La peau du personnage durcit et se Composantes: V, G, FD
une teinte jaune et luisante. La lueur s' éu anouil recouvre d'écailles de la couleur du Temps d'incantation: 1 action simple
rapidement, mais il sent sa peau sépaissir, dragon chromatique choisi. Il bénéfi- Portée: contact
comme si elle se transformait en carapace. cie d'un bonus d'altération à I'armure Cible : objet touché
naturelle égal à +t tous les deux Durée : 10 minutes/niveau (T)
le sort confère à celui qui en bénéflcie niveaux (jusqu'à un maximum de +5 au ]et de sauvegarde : aucun
un bonus d'altération de +1 au bonus niveau 10), ainsi que d'une résistance Résistance à la magie : non
d'armure naturelle dont il jouit déjà, (ro) à i'énergie destructive correspon-
d'un bonus racial de +1 aux sauvegardes dante à la couleur choisie: acide (noir Brandissant l'objet touché, le personnage
contre le poison et d'un bonus racial ou ver), électricité (bleu), feu (rouge) et psalmodie calmement les derniers mots de
de +1 aux tests de Discrétion tous froid (blanc). Cette résistance passe à I'incantation. tobjet produit utssitôt une douce
les trois niveaux de lanceur de sorts. (20) au niveau 10. Iueur bleutée, qui s'éuanouit presque aussitôt.
Cela signifie que les bonus à l'armure Composante matérielle: une écaille de
naturelle, aux sauvegardes et aux tests dragon. Ce sort est généralement lancé sur une
de Discrétion passent à +2 au niveau 6, Spécial : les ensorceleu rc lancent peau arme ou un symbole sacré. Si une créature
à +3 au niveau 9, à +4 au niveau 12 et à de dragon avec un bonus de +1 au niveau mauvaise ayant des facultés de lanceur
+5 au niveau 15. de lanceur de sorts. de sorts divins s'approche dans un rayon
de30 mètres de lobiet. ce dernier se Composantes: V, C, M, F Tant que le sort opère, les humanoïdes
met à luire d'un faible éclat bleuté. le Temps d'incantation: t heure de taille M ou inférieure qui pénètrenr
personnâge n'est pas en mesure de dire Portée: 1,5 km + 1,5 km/niveau dans la zone doivent réussir un jet de
où (ni même dans quelle direction) se Zone teffet: rn rayon de 1,5 km + 1,5kro/ sauvegarde sous peine d'être paralysés a
trouve la créature en question, seulement niveau centré sur le lalceur de sorts leur tour (les conditions sont les mêmes
qu'elle est à portée. Le sort est capable Durée: instantanée que précédemment et eux aussi eri sonl
de pénétrer les obstacles, mais 30 cm de Jet de sauvegarde: aucun conscients). Xnfin, les créatures tirées
pierre,2,5 cm de métal, une mince feuille Résistance à la magie : non hors de la zone sont libérées de l'effet,
de plomb ou 90 cm de bois ou de terre le Une créature affectée qui est attaquée a
bloquent. Ilsant de son lien avec les forces diuines et La droit à un nouveaujet de sauvegarde pour
nature, le personnage plonge les yeux dans se libérer de l'enchantemenr.
P[RCËPTION son outil de scrutation et appelle des images Composante matérielle ; une goutte de
DÊ 1-Â NATURE dutemps à venir. résine de pin.
Nécromancie
a: r"rY
Niveau: druide o, rôdeur 1 le personnage est en mesure de prédire pÉnlrunnQUE
f-:i!:! Composantes: G le temps jusqu'à une semaine. Si des Transmutation
è Temps d'incantation: 1 action simple forces surnaturelles influent sur le Niveau: druide 4, ensorceleur/
Portée: 9 m temps lorsque le sort est lanc é, perception magicien 4, limbes 4
Zonedeffet émanation en forme de cône du climat dévoile les sorts et pouvoirs Composantes: V G, FD
Durée : 10 minutes/niveau qui agissent, sans pour autant révéler Temps d'incantation : 1 action simple
Jet de sauvegarde : aucun leur source. Portée : courte (Z5o m +
Résistance à la magie : non Composante matérielle : de I'encens. t,50 m/2 niveaux)
Eocaliseur; un objet de scrutation Effet: cl description
Le personnage cherche des informations sur (coupe, miroir, boule de cristal, erc.) Durée :1 round/niveau; cf. description
I'état de la faune et de la flore des enuirons. Jet de sauvegarde: aucun (obiet) et
pÉnrmÈrnr Réfl exes, annule (inoffensif)
Ce sort est identique à perception d.e la mort D'IMMOBILISATION Résistance à la magie : non
(MI si ce n'est qu'il ne fonctionne
270), Enchantement (coercition) [mental]
que pour les animaux et les plantes. De Niveau : ensorceleur/magicien 7 Les Limbes semblent présentes de toutesparts :
n'est que le personnage peut le lancer noire pliée tel un bandeau. mettent alors àbriller d'une lueur uerte.
dans n'importe quel plan d'altération
aléatoire ou divine (cM 148). PI-{ASâ D'OMBRE Le pas du personnage est beaucorlp plus
Transmutation assuré, y compris sur les saillies les plus
^,^ ^ ^,-;I L
. r.RSPICACJ ^DU HIBOU Niveau: assassin 4, ensorceleur/ étroites. Ilbénéûcie d'un bonus d'aotitude
Transmutation magicien 3 de +10 aux tests dAcrobaties, Équilibre,
Niveau: druide 5 Composantes: V G Escalade et Saut. De plus, il conserve son
Composantes: V, G Temps d'incantation: 1 action simple bonus de Dextérité à la CA quand il est
Temps d'incantation : 1 action simple Portée: contact en écuilibre ou escalade
:il 7
PT[GI DË ;-Â GOT-}LL I.a goule créée reste indéfrniment le personnage s'entoure d'un champ
Nécromancie [Mal, mort] sous le contrôle du personnage. Cepen- d'énergie qui annule I'intangibilité. Son
Niveau: ensorceleur/magicien 6, Faim 5 dant, quel que soit le nombre de goules rayon est de 1,50 mètre par niveau de
Composantes: V, G générées par ce sort, il ne peut contrôler lanceur de sorts. Toutes les créatures
Temps d'incantation: 1 action simple que 4 DV de morts-vivants par niveau intangibles quiy sont situées deviennent
Portée: contact de lanceur de sorts (cela inclut tous les tangibles. Aucune créature ne peut fuir
Cible : t humanoide vivant morts-vivants qui sont sous son contrôle). dans le plan Éthéré tant qu'elle se trouve
Durée: instantanée Si ce nombre est dépassé, les créatures les dans la zone d'effet. De plus, les créatures
fet de sauvegarde: Vigueur, annule plus récentes tombent sous son contrôle, éthérées ne peuvent entrer dans le plan
Résistance à la magie : oui mais d'anciennes, qui viennent en excès, où le sort a été lancé (ni I'affecter) tant
ne le sont plus (le personnage choisit qu'elles se trouvent dans Ie champ.
Le personnage touche une uictime uiuante celles qui sonr libérées). Ies morts-vivanrs .. , ,,
qui se transforme progressivement en goule contrôiésouintimidésparsesfacultésde ^
|{qliÂryî$, . -
affamée. prêtre ne comptent cependant pas dans LMPOISûhTN ES
le calcul. Transmutation
le sujet subit 3de points de dégâts par Niveau: druide 3
round alors que son corps meurt lente- PI Èç[ SPECTRÂL Composantes: V G
ment et se transforme en cadavre froid. Abjuration Temps d'incantation: 1 action simple
Lorsque ses points de vie tombent à 0, il Niveau: ensorceleur/magicien 7, prêtre 6 Portée: personnelle
devient une goule (MM 142). Composantes: V, G Cible : le lanceur de sorts
Si la cible rate son jet de sauvegarde Temps d'incantation: 1 action simple Durée: l round/niveau
initial, dé.livrance des malédictrons, dis- Portée: 1,50 m/niveau
jonction àe Mordenhainen, dissipation àe Zoned'effet: émanation de t,50 m de Le personnage évoque la puissance de la nature
lamagie, guérison des maladies, miracle, rayon/niveau centrée sur le lanceur etle à.os de sa main se hérisse de piquants.
guérison suprême, restauration suprême, de sorts
souhait ort souhait limité permettent Durée: 1 minute/niveau (T) la main du personnage se recouvre de
N
d'annuler la transformation graduelle. tet de sauvegarde: aucun piquants venimeux avec lesquels il peut
les sorts de guérison ralentiront le pro- Résistance la magie : non
ù$
à porter une âttaque au corps à corps ou à
cessus en redonnant des points de vie à distance.
d
Ia victime. sans pou r aulant interrompre Le personnage d.égage une onde d'énergie les piquants infligent 1da points de
\ la transformation. rend ant tangibles les cré atures intangibles. dégâts. Ils peuvent etre lancés (fac-
s teur de portée de 3 mètres). Enfin, les
piquants sont venimeux (blessure, DD
égaI au DD de piquants emporsonnés,
t de Eor/tde tor).
D[ LA T}Ë,sîINE[
'}LAINTT
Nécromancie [mental, son, terreur]
Niveau: barde 5
Composantes: V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de cône
Durée : instantanée + 1 round/niveau
ou I round I cf. description
Jet de sauvegarde: Volonté, partiel; cf
rlecrrintinn
Résistance à la magie : our
PLOMB
Jet de sauvegarde : aucun PTICNÂR.D I}[ âU
Résistance à la magie : non Évocation [eu]
Transmutation Niveau : ensorceleur/m agicien 2
Niveau: druide 3, prêtre 3 Le personnage passe Ia main sut I'ouverture Composantes: V, G, M
Composantes: V G, FD de la poche conçue pour son familier et laisse Temps d'incantation: 1 action simple
Temps d'incantation: 1 action simple dans son sillage uneligne d'énergieblanche et Portée :0 m
Portée : courte (250 m + Iuisante. Lalueur s'estompe et, étrangement, Effet : rayon en forme de dague
l,5O m/2 niveaux) l'espace est beaucoup plus grand qu'il n'y Durée : 1 minute/niveau (T)
Cibles : L créaturef3 niveaux, aucune pûrdtt. Jet de sauvegarde: aucun
ne devant se situer à plus de 9 m Résistance à la magie : our
des autres En lançanr ce sort, le personnage fait
Durée: 1 round d'un vêtement ou d'un récipient un Le personnage évoque Le sort et un rayon
Jet de sauvegarde: Volonté, annule refuge sur pour un familier de taille f p ardent de flammes rougeoyantes naît dans
Résistance à la magie: oui ou inférieure. I,e sort transforme la sa main, prêt à servir d'arme.
poche visée en un espace extradi-
L' in c ant at i o n f ait bo uill o nn e r I es
Jl of s a ut o ur mensionnel confortable (un cube de le personnage crée une sorte de court
des cibles. Chacune commence à se dêbattre, 30 centimètres d'arête environ). Ie rayon en forme de lame dont il peut se
comme si elle tentait de garder la tête hors familier tient à I'intérieur de la poche servir comme d'une dague. les attaques
de I'eau. sans créer de déformation visible de portées à l'aide dr poignard de feu sont
I'extérieur. Quand le personnage est des attaques de contact au corps à
Une fois ce sort lancé, les cibles (qui en contact avec sorr familier, il peut corps, celui-ci infligeant 1d4 points de
doivent se trouver dans I'eau ou quelque le glisser dans la poche au prix d'une dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur
autre liquide) commencent à couler. action libre en prononçant un mot de de sorts (jusqu'à un maximum de +10).
Chaque sujet s'enfonce de 3o mètres commande choisi au terme de l'incan- Cette lame étant immatérielle, Ie bonus
sous la surface (ou coule par le fond si tation. Si le familier est doué de parole, de Force ne s'applique pas aux dégâts.
la profondeur est inférieure). Les sujets il peut formuler le mot lui-même. Ie Cette arme est capable de mettre le feu
peuvent alors remonter normalement à la familier peut quitter ce refuge au prix âux matériaux combustibles comme
le papier, la paille, le bois sec, les vête-
ments, etc.
Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau.
Composante matérielle : une bougie.
PÛTGT'{AR* *E ÇLACT
Évocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: courre (Z5O m +
1,5o m/2 niveaux)
Effet : poignard de glace
Durée: instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
PORTE STLTNCIE"USË
Illusion (hallucination)
Niveau: assassin 1, ensorceleur/
magicien 0
Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: courte (750 m + 1,50m/2 niveau-\
Cible: t huis
Durée: 1 minute/niveau (T)
fet de sauvegarde: Volonté, annule
(inoffensi{)
"\' Résistance à la magie : oui (inoffensif
rÊ
POURRITI"JRE
SP{R.TTUILLL
Évocation
Niveau: druide 5
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
Durée: instantanée
let de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
\
4
s . .:"i
"'5
',è ta'
,t!":"r;s'
t-'-r'k-i a;!:l .ot
+#
l€4F.j
Y
.lq
,'
..
're-.'+;
-::i .'
ri: ,,I é*j
-::;i i' "':'L.:
lr.rrrtlidtilirli bâ;it ctt:jite *ut',;iiié: û:çi.;r:i â:;:l:,:';çl.iet t::ir à,: zeiille;,2':: tl:a*:'t', it ie:;;l::r ;;.:ii:!,tï.1
Grâce à ce soû,le personnage se transforme Auec La bénédiction de sa diuinité, Le person- En lançant ce sort, Ie personnage
en pisteur hors pair et est parfaitement nage exhorte ses alliés à plus de précision. confère à ses alliés un meilleur aperçu
conscient de Ialocalisation de sa proie auanà des actions de chacun, ce qui leur
elle se déplace. Ce sort confère aux alliés du lanceur permet de mieux coordonner leurs atta-
de sorts situés au sein de létendue un ques. Si deux alliés affectés prennent
Ce sort révèle au personnage la direction bonus de moral de +2 aux iets d'attaoue en tenaille la même créature, chacun
de sa proie et la distance le séparant de à distance. bénéficie contre celle-ci d'un bonus
celle-ci quand elle achève son tour à d'intuition de +2 aux jets d'attaque au
plus de mètres de I'endroit où elle l'a
3 PRÉCISIÛN MEURTRIÈRE corps à corps et lui inflige 1d6 points
commencé. Si le personnage est rôdeur, Transmutation de dégâts supplémentaires. Ies créatu-
il applique son bonus d'ennemi juré au Niveau: rôdeur 2 res qui ne sont pas sujettes aux dégâts
DD du jet de Volonté. Composantes:V, G supplémentaires découlant d'attaques
Dès lors que le personnage parvient Temps d'incantation : 1 action rapide sournoises sont immunisées contre ces
à verrouiller le sujet, il sait précisément Portée: contact dégàts supplémentaires.
où il se trouve tant qu'il se déplace dans Cible : arme à distance touchée Composante matérielle; un petit soldat.
le même plan d'existence que lui. S'il Durée: 1 minute/niveau
vient à le quitter, le sort lui précise tout ]et de sauvegarde: Volonté, annule PRÉSENT FORCÉ
de même le nom du plan dans lequel (innffpncif nLiot) Enchantement fmental]
il s'est rendu. Le sort n'offre alors plus Résistance à la magie : oui Niveau: barde 2, ensorceleur/
la moindre information jusqu'à ce que (inoffensif, objet) magicien z, Cupidite 2
les deux protagonistes se retrouvent Composantes:V G
dans le même plan, auquel cas pour- Alors qu'il achèue Ie rituel complexe du Temps d'incantation: 1 action simple
reprend son cours sort, le personnage distingue dans son Portée : courte (250 m +
'#:#:rx!!:abte esprit les points vitaux de l'anatomie de l,5o mf2 niveaux)
son ennemi juré. Cible: 1 créature
POUSSIERE D'OMBRES Durée: 1 round
Illusion (ombre) Tous les jets visant à confirmer les Jet de sauvegarde : Voionté, annule
Niveau : ensorceleur/magicien 2 coups critiques de I'arme visée sont Résistance à la magie: oui
Composantes: V G, M automatiquement couronnés de succès.
Temps d'incantation: 1 action simple farme affectée ignore également les Le personnage lance le sort et une lueur
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) chances de rater dues à un camouflage pourpye appanît dans Les yeux de Ia cible.
Zone d'ef.fet: rayonnement de 1,50 m lorsque Ie personnage tire sur un tI tend Ia main et lui demande l'obiet qu'elle
de rayon ennemi juré (à moins que la cible ne tient d'une voix impérieuse.
Durée: 1 round/niveau dispose d'un camouflage total, auquel
]et de sauvegarde: Vigueur, annule cas les chances de rater habituelles le personnage enchante une créature
Résistance à la magie : oui s'appliquent). Si I'arme à distance ou qui se sent soudain obligée de lui donner
le projectile possède des effets ou ce qu'elle tient au moment où il lance le
ALors que le personnage achèuel'incantation, propriétés magiques Iiés aux coups sort. Dès son action suivante, la créature
des b andelettes d' ombre appamissent au b eau critiques, Ie sort n'a aucun effet. se rapproche aussi près que possible du
milieu àe ses ad.uersaires. personnage et lui tend l'objet au prix
PRÉCISION TACTIQUE d'une action simple. Ce sort permet au
Le personnage provoque une explosion Divination fmentai] personnage d'agir en dehors de son tour
de bandelettes d'ombre. les créatures Niveau: baràe z et d'accepter le n cadeau o si la créature
situées dans la zone subissent un affaiblis- Composantes: V, G, M parvient à son niveau (encore faut-il
sement temporaire de 4 points de Force et Temps d'incantation: 1 action simple que le personnage ait une main libre
sont hébétées pendant 1 round. Portée: courre (2,50 m + et accepte I'objet). Le sujet se défend
Composante matérielle : unepoignée de 1,,50 m/2 niveaux) normalement et agit comme bon lui
rubans noirs. Cibles : 1 créature/niveau, aucune semble lors des rounds suivants, si bien
ne devant se situer à plus de 9 m qu'il tentera peut-être de récupérer
PRÉCISIÛN BÉNTE des autres l'objet. Si le sujet est dans I'incapacité
Divination Durée: l round/niveau d'obéir au sort, ce dernier n'a aucun
Niveau: chevalier noir 1, paladin 1, ]et de sauvegarde: Volonté, annule effet. Par exemple, s'il est paralysé et
prêtre 1 (inoffensifl ne peut bouger ou lâcher I'objet, il ne
Composantes:V G Résistance à la magie : oui (inoffensit) se passe rien.
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: 15 m Le personnage brandit un petit soldat et
PRIST CORROSIVE
Effet : étendue de 15 m de rayon I'agite en direction de ses alliés tout en Invocation (création) [acide]
centrée sur le lanceur de sorts les appelant aux armes. Le petit solàat Niveau: ensorceleur/magicien 1
Durée: 1 minute/niveau disparaît, mais le personnqge sent Ie lien Composantes : V G
Jet de sauvegarde: Volonté, annule qui l'unit à ses alliés comme s'il entendqit Temps d'incantation : 1 action simple
(inoffensiO chacun lui chuchoter ses actions auant de Portée: contact
Résistance à la magie: non les exécuter. Cibles: créatures touchées
B,Ï
{
ù
â
Ê<
Durée : instantanée Cibles : 1 créature, +lf2 nivearx td4+1 points de dégâts, comme si elle
Jet de sauvegarde: aucun (aucune ne devant se situer à plus de érait ftappée pat uh projectile magique.
.
Résistance à la magie: our 9 m de la cible principale) le personnage choisit les cibles secon-
Durée: instantanée daires comme bon lui semble, mais
La main du personnage brille et fume comme Jet de sauvegarde: aucun toutes doivent se situer dans un rayon
si elle était enduite d'un revêtement acide el Résistance à la rnagie : oui de 9 mètres de la cible principale et
uisqueux. Il n'a pas L'air gêné pour autant, ce aucune ne peut être touchée plus d'une
qui nest pasle cas àe ses adversaires. Des éclaiys d'énergie bleu pâle naissent des fois. I,e personnage peut également
mains du personnûge et s'en vont frapper la décider d'utiliser moins de projectiles
Une attaque de contact portée à I'aide de cible uisée. Lln instant plus tard, les éclairs qu'il en a (par exemple, pour éviter de
cette main inflige 1ds points de dégâts rebondissent et s'abattent sur d'autyes toucher des alliés). I,es projectiles pri
d'acide. I,e personnage peut recourir à créatures. vés de cible secondaire ne rebondissent
cette âttaque au corps à corps jusqu'à tout simplement pas.
1 fois par niveau. II peut également Dcc
_ -_ nrniprtil".
r-_/- .lé-nergle maglque Ies sorts, objets magiques et pouvoirs
s'agit de dégâts supplémentaires dans partent du bout des doigts du person- protégeant conlre projectile mngique
le cadre d'une attaque à mains nues nage et s'abattent sur une créature. (comme le solt bouclier ots une broche
portée à I'aide d'une arme naturelle. Si Ils commencent par frapper celle-ci de défense) protègent également de ce
le personnage agrippe un adversaire, il avant de bondir vers d'autres cibles. sort. Si la cible principale dispose d'une
lui inflige ces dégâts en plus de ceux qui Chaque projectile inflige 1d4+1 points telle protection, le sort ne l'affecte pas
découlent d'un test de lutte couronné de dégâts de force. La cible principale mais rebondit tout de même vers les
de succès. est frappée par un projectile tous les cibles secondaires (une broche de défense
2 niveaux de lanceur de sorts, jusqu'à perdra un nombre de charges égal
PRÛJTEîTLâ &TUI-îIPLE un maximum de dix projectiles (infli- au nombre de projectiles touchant la
É"^..t;^- ff^'..1 geant 10d4 points de dégâts). Après créature, jusqu'à un maximum de dix).
Niveau : ensorceleur/magicien 3 I'avoir frappée, ils ricochent vers un Si la résistance à la magie de la cible
Composantes: V, G nombre de cibles ne pouvant dépasser principale provoque l'échec du sort, les
Temps d'incantation : 1 action simple lo .^*Lro Jp nrniectilpc crééc n"r lp projectiles ne rebondissent pas vers les
Portée: longue (tzo m + 12mfniveau) sort. Chaque cible secondaire subit cibles secondaires.
Les projectiles touchent automati- aussitôt une pression exercée suy son esprit Emmaillotant son ollié dans un champ pro-
quement, même si les cibles sont au alors qu'il entreprend de transmettre l'objet tecteur,le personnage le protège des attaques
corps à corps ou bénéficient d'un abri de son contqct onirique. d'énergie négative.
ou d'un camouflage (autre que total).
I1 est impossible de viser une créature Ce sort est idenrique à songe (M1 l8l), si Le sujet bénéfi.cie d'une protection par-
à un endroit précis. Enfin, ce sort ne ce n'est que le personnage peut modifier tielle contre les effets dénergie négative.
permet pas de viser ou d'endommager les rêves d'une personne endormie pour Tant que dure le sort, soustrayez 10 points
des objets inanimés. produire un effet précis. Le rêveur a aux dégâts des effets d'énergie négative
droit à un jet de Volonté pour résister (comme les sorts deblessure) qui affectent
PRû"ï[eîlLrS AT: r{iReâ aux effets supplémentaires de ce sort; ia créature protégée.
Évocation fforce] en cas de succès, la projection onirique les effets d'énergie négative qui n'in-
Niveau : ensorceleu r/magicien 4 permet simplement d'envoyer un mes- fligent pas de points de dégâts, comme
Composantes: V, G sage, à la manière d'un songe. Mais en absorption d'énergie, affectent le sujet
Temps d'incantation : 1 action simple cas d'échec, le personnage détermine normalement.
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) les effets supplémentaires qu'il souhaite
Cibles : jusquà 4 créatures, aucune ne apporrer au sort. $}KÛTNCîTÛN CÛi\"iîRË
devant se situer à plus de 9 m des autres Charme ; f image du personnage dégage f f.f igRÇIf: P{iSfîfVI
Durée: instantanée une aura de bonté. Pendant toute la durée Abjuration
Jet de sauvegarde: aucun du sort, le rêveur est sous l'effet d'un sort Niveau : prêtre 2
Résistance à la magie : oui de charme-monsfre. Il s'agit d'un effet de Composantes: V, G
charme. Temps d'incantation: 1 action simple
Des éclairsbleutés, semblables ù des projectiles Rage ; l'image du personnage harasse et Portée: contact
magiques géants, partent de Io main tendue harcèle le rêveur. Pendant toute la durée Cible : créature touchée
àupersonnage et s'abattent sur ses ennemis en du sort, chaque fois que le rêveur voit le Durée : 10 minutes/niveau
pro duisant des gerb es d' étincelles. personnage ou sait qu'il est présent, il s'en ]et de sauvegarde: Volonté, annule
prend de préférence à lui en situation de Résistance à la magie : oui
le personnage crée de redoutables combat. Il bénéficie donc d'un bonus de
projectiles de force magiques, chacun moral de +2 aux jets de sauvegarde, jets IJn germe noir de magte Jlotte au-dessus du
lui partânt du bout des doigts pour d'attaque, tests de caractéristique, tests doigt du personnage, qui I'implonte dans la
alier frapper une cible, lui infligeant de compétence etjets de dégâts des armes créature qui se tient devantLui,la protégeant
2d6 points de dégâts. Le projectile quand il s'en prend au personnage. I1 s'agit c ontr e I' é ne r gi e p o sitiv e.
vie temporaires. immunisé contre le métal non magique. on considère alors que ces créatures
Les objets en métal (y compris les armes réussissent automatiquement leur jet de
PROTECTiON en métal) se contentent de le traverser, sauvegarde contre le sort.
CONTRI LE FEU si bien qu'il est en mesure de passer au
Transmutation travers d'obstacles en métal, comme PRTTECTION DIV1NIE
Niveau: druide 5 des barreaux d'acier. le
métal magique Enchantement (coercition) fmental]
Composantes: V, G, FD I'affecte tout à fait normalement, tout Niveau: paladin 2,prêtre z
Temps d'incantation: 1 action simple comme les sorts, pouvoirs magiques et Composantes: V, G, FD
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) effets surnaturels. Ies attaques portées Temps d'incantation: 1 action simple
Zone d'effet : 1 cube de e m d'arête/ par le biais d'oblets en métal (comme Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
niveau (F) le poison recouvrant une dague) l'af- Cibles : alliés dans un rayonnemenr de
Durée: t heure/niveau fectent normalement. Si le sort arrive à 6 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun expiration alors qu'un morceau de méta1 Durée: 1 minute/niveau
Résistance à la magie : non se trouve dans Ie corps du personnage, Jet de sauvegarde: Volonté, annule
I'objet en est expulsé (à moins que ce ne (inoffensifl
Le personnage frappe le sol à.u pied et tous soit le personnage si l'objet en question Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Ies feux qui I'entourent s'éteignent en un est inamovibler comme un ensemble
clin d'æi\,. de barreaux, par exemple). lobjet et Le personnage en appelle à ses pouvoirs sacres
le personnage subissent 1de points de pour aider ses compagnons et unelueur dorée
Ce sort est identique à extinction des feux dégâts (ignorez la solidité de l'objet dans surgit de nulle part, les baignant dans son
(MJ 267), à I'exception de ce qui figure ce cas de figure). éclat étincelant.
ci-dessus. De plus, il a les effets suivants. Étant donné que le personnage passe
Tant que Ia protection confue Le feu est en au travers du métal, il peut ignorer les lesalliésbénéficientd'unbonusdemoral
place, aucun effet de feu magique ne peur bonus d'armure des armures en métai de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde.
fonctionner au sein de la zone. Cet effet non magique de ses adversaires quand il _ _ _ _
est semblable à celui d'une zone d'anti- l"rrttaq'eàmainsnues. PR.ÛîECTIÛN DUÂIE
magie, mais seuls les feux magiques sont un minuscule
Composante matérielle : Abjuration
réprimés. les feux non magiques créés bouclier de bois, de verre ou de cristal. Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V G, M Temps d'incantation: 1 action simple le personnage améliore ses facultés de
Temps d'incantation: 1 action simple Portée : courre (Z5o m. renvoi des morts-vivants. Pour ce qui
Portée: personnelle l,5O mf2 niveaux) est de renvoyer ou de détruire les morts-
Cible: le lanceur de sorts Cible: 1 créature vivants, on le considère desormais comme
Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à Durée: l round/niveau un prêtre de son niveau de paladin.
utlllsatlon ( I ) tet de sauvegarde: Volonté, annule ;
cf r]eccrinti^- KÂflTN|TS
lair qui entourele personnage crépite d'éner- Résistance à la magie : oui IeltBKÂelLÂ6t$:5
gie magique alors qu'il prononceles dernières Transmutation
paroles de son incantation. Il a aussitôtle sen- Le personnage crache les mots de pouuoir de Niveau: druide 8
timent que son lien au profane est beaucoup son sort etl'ombre de son aduersaire s'assom- Composantes: V, G, FD
plus êtroit, ce qui lui confère un incroyable brit, prenant Ia forme d'un puits noir. Son Temps d'incantation: 1 action simple
sentiment d'assurance et àe sécurité. ennemi agtte lesbrcs alors qu'ilbascule dans Portée: contact
Ies ténèbres. Cible : créature consentante touchée
Tant que la protection duale est en place, Durée : 1 round/niveau (T)
le personnage peut user de contresort au Le personnage fait de I'ombre de la Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
prix d'une action immédiate, ce qui lui cible un portail temporaire vers un (inoffensif)
permet d'y recourir sans avoir ptépaté minuscule royaume du plan de l'Ombre. Résistance à la magie : oui (inoffensif)
d'action dans ce sens et même si ce n'est la cible doit réussir un jet de Volonté
pâs son tour de jeu. De plus, il bénéfi.cie sous peine d'être attirée dans le portail. Les membres inférieuys dela cible se transfor-
d'unbonus d'aptitude de +4 auxtests dArt Au sein du royaume en question, le sujet ment en épaisses racines qui s'anoent au sol et
de la magie visant à identifier les sorts en voit une réplique sombre et déserre du Lui confèrent àes capacités de guérison.
cours d'incantation. monde réel, alors que des fantômes
Dès que le personnage réussit à contrer indistincts le harcèlent sans pour autant La créature touchée doit être en contact
un sort pendant la durée de \a protection lui faire de mal. À chaque round, le sujet avec le sol pour que le sort fonctionne. Pen-
àuale (que ce soit dans le cadre d'une action a droit à un nouveaujet de Volonté pour dant toute sa durée, la cible ne peut sortir
immédiate ou non), l'abjuration prend frn. sortir du ?uifs d'ombre. Autrement, il ne de son espace occupé et ne peut en être
Composante matérrcIle: un gant en soie revient dans le monde réel qu'au terme délogée par des tentatives de bousculade
miniature. du sort. ou de renversement, des sorts commemain
Étre piégé dans un puits d'ombre est impérieuse d.e Bigby et effets dont la force
PUTSSANCI une expérience terrifiante. À son retour est inférieure à celle d'un tremblement
DRÂCÛNTQUT dans le monde réel, le sujet doit réussir de terre d'envergure. Ce genre de tentative
Transmutation un aute jet de Volonté sous peine d'être échoue automatiquement. Si une tentative
Niveau : ensorceleur/magicien 5, effrayé pendant 1d4 rounds. de renversement est effectuée contre une
paladin 4 En quittant le minuscule royaume, créature aux yacines inébranlables, cette
Composantes: V, G le sujet réapparaît à I'endroit même dernière doit bloquer et non éviter la
Temps d'incantation: 1 action simple où il se tenait avant que le sort ne soit manæuvre. Le sujet remporte automati-
Portée: contact lancé. Si un objet s'y trouve désormais, quement le test de Force visant à stopper
Cible : créature vivante touchée le sujet apparaît dans l'espace libre le le renversemenr er a le droit d'effectuer un
Durée: 1 minute/niveau (T) plus proche. test de Force (opposé au test de Fôrce ou
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule les sorts et pouvoirs ttansportant de Dextérité de I'assaillant) pour mettre
(inoffensil) des créatures entre les plans, comme son adversaire à terre.
Résistance à Ia magie : oui (inoffensif) téléportation et porte dimensionnelle, ne I,es racines tirent leur vigueur du sol.
peuvent rlen pour une créature prise Elles restituent jusqu'à 30 points de vie
Alors quele personnagelancele sort,le visage dans un puits d'ombre. Changement de par round, neutralisent automatique-
d'un allié se recouvre d'un joli motif d'écailles plan, en revanche, permet de fuir vers ment les poisons et débarrassent des
jaunes. Celles-ci disparaissent mais I'éclat un autre plan. Cela ne la met cependant niveaux négatifs (comme Ie sort restau-
jaunâtre demeure. pas à I'abri de l'effet de frayeur que ration).Le sujet bénéficie d'un bonus de
l^ ^^-* +4 aux jets de Vigueur et de Volonté,
P r uu urr rç ùut L.
--^J,,:*
Le sujet du sort bénéfi.cie d'un bonus mais il subit également un malus de *4
d'altération de +4 en Force, Constitutionr QUÊrs ilu R.âprs auxjets de Réflexes.
Charisme et armure naturelle. De plus, [îLR.NIL
il est immunisé contre les effets de Invocation (guérison) RATALC TË PI-UTT
sommeil et de paralysie. Niveau: paladin 3 Évocation [eau]
Spécial: Ies ensorceleurs lancent puis- Composantes: I FD Niveau: druide 1
sance draconique avec un bonus de +1 au Temps d'incantation: 1 action simple Composantes: V, G
niveau de lanceur de sorts. Portée : personnelle Temps d'incantation : 1 round
Cible : le lanceur de sorts Portée: longue (120 m + 12 m/niveau)
PUITS I}'ÛMBRâ Durée: t heure/niveau Zone teffet émanation de 30 m de rayon
Illusion (ombre; Durée: 10 minutes/niveau (T)
Niveau : ensorceleur/magicien 4 Le personnage inuo que les puissances d'en haut fet de sauvegarde: aucun
Cornposantes: V, G et une Lueur dorée s'abat sur lui. Résistance à la magie : non
...'!.:
itlizne le: anç: à{f*at ,.r.l.xî itz't u*zt:'*i: d'talrz b: t?lti.ts gr.;c. ri lappil à la l,ic i!'!,xtiricrr
I
N
N Des nuages se flrment, suivis d'un coup de le personnage suscite une rage telle chez d'une falaise pour tenter de rattraper le
\J
À tonnerre, et une pluie diluvienne labat sou- le sujet que ce dernier ne peut rien faire personnage.
\' dain sur la zone. si ce n'est l'affronter personnellement et Le sort produit un effet secondaire
\.; physiquement. la cible doit être capable intéressant quand il vise un personnage
Des nuages se rassemblent et une pluie de Ie voir au moment où il lance ce sort. ou une créature ayant le pouvoir de rage
R battante se met à tomber. faverse réduit 1a Si le sujet perd ensuite la ligne de mire, (c'est le cas des barbares, par exemple).
visibilité de moitié, imposant un malus de le sort prend aussitôt fin. Cependant, Dans le cas, ce fameux pouvoir de rage
-4 aux tests de Détection et de louille. Elle il ne peut volontairement perdre cette est activé automatiquement (et compte
éteint automatiquement les flammes non ligne de mire, en fermant les yeux par comme une utilisation quotidienne).
protégées et à 50 oo de parvenir au méme exemple, pour mettre un terme préma- Foraliseur: un mouchoir ou un morceau
résultat avec celles qui le sont. Ies attaques tuté au sort. d'étoffe écarlate, que le personnage agite
dârmes à distance et les tests de Perception Si le personnage est dans l'espace en direction de la cible tour en exprimant
auditive sont victimes d'un malus de -4. contrôlé du sujet, ce dernier doit lui porter 1es composantes verbales.
les dégâts de feu infligés dans la zone une attaque à outrance au moyen d'une r\ Â*t_ îraâ-Ê--
d'effet sont reduits de 1 point par de. arme de corps à corps ou d'une arme natu- K/\trL lLivlfLltr-
Ce sort ne fonctionne pas en intérieur, relle. Dans le cas contaire, le sujet doit se Transmutation félectricité]
sous terre, sous lèau et dans les régions déplacer vers le personnage (à l'exclusion Niveau : druide 8, prêtre 8
déseniques. Une fois le sort terminé, I'eau de toute autre action) et terminer son Composantes: V G, FD
créée sévapore en 10 minutes. EIle nétanche déplacement aussi près que possible de Temps d'incantation : 1 action simple
pas la soiIet ne nourrit pas les plantes. lui. S'ilse rapproche assez au prix d'une Portée: personnelle
simple action de mouvement, i1s'arrête et Cible : le lanceur de sorts
KÂSg ÂYâUELa lui porte une attaque au corps a corps. Durée: 1 minute,/niveau (T)
Encha ntement qcoercition) [mental ] Tant qu'il est sous l'effet du sott rflge
Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien 2 aueugle, le sujet peut utiliser ses dons, Le personnage charge les puissances du vent
Composantes: V, G, F pouvoirs et compétences de combat au et de La tempête de le dêplacer, de Le protéger
Temps d'incantation : 1 action simple corps à corps (défensifs et offensifs). En et de s'en prendre à ses ennemts.
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) tevanche, il est incapable d'effectuer des
Cible :1 créature attaques à distance, de lancer des sorts le personnage peut voler à la vitesse de
Durée: l round/niveau ou d'activer des objets magiques à mot de 12 mètres. I1 bénéficie d'une immunité
Jet de sauvegarde : Volonte, annule commande, à potentiel magique ou à fin contre les armes de jet et les projectiles
Résistance à la magie : oui d'incantation. Enûn, il ne peut attaquer (utilisés via une attaque à distance). Il
que Ie personnage. n'est pas affecté par les vents naturels et
En agitant une étoffe écarlnte et en accablant S'il est aveuglé par 1a rage, le sujet du magiques, ce qui 1ui permet de tenir sa
la cible de strcasmet Le personnoge attire sort n'en est pas pour autant stupide ou position, et les effets hostiles de vents
toute son ottention. suicidaire. Par exemple, 1l ne sautera pas extrêmes ne sauraient l'affecter.
Enfin, les yeux du personnage peuvent tet de sauvegarde: Volonté, annule Ce sort est identiqLre à rûpidité du serpent,
lancer des éclairs, 1 fois par round. I,a (inoffensif) si ce n'est qu'il affecte plusieurs alliés
résistance à la magie de ces ennemis s'ap- Résistance à la magie : oui (inoffensif) situes à portée moyenne.
plique contre ces attaques. Le personnage
n n nrr.rri
utilise ce pouvoir au prix d'une action Le personnage jette les écailles en l'air, qui I\i\TI UI I L
simple qui ne provoque pas d'attaque d'op- disparaissent dans une brume étincelante rNSIÂNTANEË
portunité. Il a une portée de 30 mètres alors qu'il désigne la cible. Sansla moindre Transmutation
et nécessite une attaque de contact à hésitation, cette créature sort son arc et tire Niveau: rôdeur 2
distance. Le personnage bénéficie d'un dans Ie tas. Composantes: V
bonus de +3 aujet d'attaque si I'adversaire Temps d'incantation: 1 action rapide
porte une armure en métal ou une grande le sujet a droit à une attaque à distance Portée : personnelle
quantité de métal. En cas de succès, léclair ou au corps à corps immédiate. Cette Cible : le lanceur de sorts
inflige rde points de dégâts d'électricité action n'affecte pas sa place dans I'ordre Durée : 1d4 rounds
tous les deux niveaux de lanceur de sorts d'initiative. Il s'agit d'une simple attaque
(jusqu'à un maximum de lode), sans jet qui se conforme aux règles d'attaque Deux syllabes nrffisent àlibérerla puissance
de sauvegarde. habituelles. àu sort, et le monde semble soudain ralentir
Ce sort ne permet pas au sujet de porter dux yeux du personnage.
R.ÂPATt55f {bEi:Nî plus d'une attaque supplémentaire dans le
5T"lPRE,r\4Ë round. S'il en a déjà porté une (en raison Ce sort est identiqLreàrapidité (MI 279),à
Transmutation d'une autre incantation de ce sort, d'une l'exception de ce qui figure ci-dessus. Ce
Niveau : ensorceleur/magicien 5 rapidité ou de quelque autre source), le sort contre et dissipe tout effet delenteur
Durée : 10 minutes/niveau sort échoue. visant le personnage.
Composante matérielle profane : quelques n rnn- i , rta
La créature rapetisse rapidement deuant le écailles de serpent. RAPPEL A LA^ VIE
personnage. D'LXTERIEUR
RÂP{D{Tg NU SE,RPCNT Invocation (guérison)
Ce sort est identique à rapetissement Dr ûR.ûUpË Niveau: prêtre 6
(M1278), à I'exception de ce qui frgure Transmutation Composantes: r{ G, M, FD N
ci-dessus. Niveau: druide 2, ensorceleur/ Temps d'incantation : 1 minute .
RAPîDIîÉ NU sâR"PËNT
magicien 3
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Portée: contact
Cible : Extérieur défunt touché
v
N
Transmutation Cibles : alliés situés dans un Durée: instantanée À
À.
Niveau: druide 1, ensorceleur/ rayonnement de 6 m de rayon ]et de sauvegarde : aucun;
magicien 2 rf Jpccrintinn
Composantes:VG,M/FD Le personnage lève les écailles bien au-dessus Résistance à la magie : oui (inoffensifl)
Temps d'incantation : 1 action simple de la tête et elles disparaissent dans un flash
Portée: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux) de lumière. Léclat lumineux frappe tous ses Répandant les composantes de son plan
Cible: 1 créature alliée alliés qui, comme un seul homme, portent d'origine sur la dépouille de I'Extérieur, le
Durée: instantanée une série d'attaques. personnoge psalmodie et tourne trois fois
du plan d'origine de l'Extérieur, ainsi R"AQUEîTES DE ûRTUPE inuisible paû de sesdoigts. Alors qu'il frappe
qu'un diamant d'une valeur de 5 000 po. Transmutation son ad.versaire, iI crée une onde semblable à
Niveau: druide prêtre 3, rôdeur 3
3, celle que prouoquerait un caillou dans une
KAQU ETîT,S Portée : coune (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux) m ar e d' e au p arf ait e me nt c aLm e.
Transmutation Cibles: 1 créature/niveau) aucune ne
Niveau : druide 1, prêtre 1, rôdeur 1 devant se situer à plus de 9 m des autres Pour frapper la cible, le personnage doit
Composantes: V, G réussir une attaque de contact à distance avec
Temps d'incantation : 1 action simple Les pieds de toutes les créatures désignées le rayon. Si elle est touchée et rate sonjet de
Portée : contact brillent d'une aura bleutée. Chaque stqet Volonté,la cible agitcomme sielle se trouvait
Cible : créature touchée léIèue lentement jusqu'à la surface de la au sein d'une zone d'antimagte (MJ 303).
Durée: t heure/niveau (T) couche de neige, comme lil Jlottait sur cette Si ce sort est utilisé contre une créa-
Jet de sauvegarde : Volonté, annule force bleue. ture, celle-ci ne peut plus lancer de sorts
(inoffensif) ni utiliser de pouvoirs surnaturels ou
Résistance à la magie : oui (inoffensif) Ce sort est identtque à raquettes, si ce n'est magiques, et elle ne peut y être sujette.
N qu'il affecte plusieurs créatu res. Cependant, rien ne I'empêche de se ser-
IJn frisson parcourt le personnage alors qu'il vir d'objets à fin d'incantation (comme
achèue L'incantation et touchele su1et. Les pieds des parchemins) ou d'objets à potentiel
\.; de celui-cibrillent alors d'un éclatbleuté qui perd magique (comme des baguettes), même
\ en intensité mais ne s'éuanouit pas totalement. si elle ne peut lancer les sorts requis.
La créatwe s' éLève Légèrement de la neige, comm e Si Ie sort est jeté sur un objet, les pou-
si une force Ia maintenait à sa surface. voirs magiques de celui-ci sont réprimés,
ce qui inclut les sorts qui l'affectent et les
la créature affectée marche sur la effets à cible qubn lui lance pendant toute
neige et la glace sans méme la durée du rayon d'antimagie.
réduire sa vitesse de Ce sort n'affecte pas les objets autres
que le sujet lui-même, même s'ils sont
tenus, portés ou en contact avec ceiui-ci.
Par exemple, si la cible est une créature,
son équipement n'est pas affecté.
Composante matérieLle: une pincée de
t
I limaille de fer mélangée à de la poudre
, de rubis d'une valeur de 100 po.
r.
paresseusement vers la cible, mais iI I'atteint Effet: rayon coasse la dernière syllabe de la formule profane
pourtant en un clin à'æil. Durée: instantanée et tend la main. IJn rayon d'une viue lumière
niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un contact à distance à laide du rayon pour Ilap-
maximum de 1d6+5, pour une Dextérité per la cible. En cas de succès, celle-ci subit Couleur
minimale de 1). 1d6 points de dégâts tous les deux niveaux 1d8 du rayon Effet
de lanceur de sons (jusqu'à un maximum de 1 Rouge 20 points de dégâts de
RÂYTN T}Ë RTUILLN 5de) et doit réussir un jet de Vigueur sous
2 Orange
feu (Réflexes, 1/2 dégâts).
40 points de dégâts
Transmutation peine dêtre étourdie pendant 1 round.
d'acide (Réflexes,
Niveau : ensorceleur/magicien 3
112 dégàrs).
Composantes: V G, M KAYÛN NISTR.AYAIdî 3 Jaune 80 points de dégâts
Temps d'incantation: 1 action simple Abjuration d'électricité (Réfl exes,
Portée : courte (ZSo m - Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2 112 dégàts).
I,5O m/2 niveaux) Composantes: \{ G 4 Vert Poison (mort;Vigueur,
Effet: rayon Temps d'incantation: 1 action simple partiel, affaiblissement
Cible : 1 créature ou objet ordinaire ferreux Portée: courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux) temporaire de ld6 Con à
Durée: instantanée Effet: rayon la place).
Jet de sauvegarde : aucun ou Vigueur, Durée: instantanée 5 Bleu Pétrification (Vigueur,
annule (objet); cf. description annule).
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non Résistance à la magie : non 6 Indigo Aliénation, comme le
sort aliénation mentale
(Volonté, annule).
Le personnage tire un rayon roux en direction Le personnage frappe une créature proche à
d' un obi et m ét alli qu e. I air st al o r s nv ahi p ar
e e l'aide d'un rayon coloré. Celui-ci explose à son
7 Violet Envoie vers un autre plan
(Volonté, annule).
une odeur de métal chaud. conta ct pour f ormer un é cheu e au v ertigtneux de
8 Deux effet; relancez deux
lumières tourbillonnantes autour àe Ia cible. -
Ce rayon roux ronge le métal touché. ffiï:ff:,'J,.u*J',JiÏ",
Le personnage doit réussir une attaque Ie personnage doit réussir une altaque
de contact à distance avec le rayon pour de contact à distance pour toucher à I'aide
frapper la cible. I1 est en mesure de du rayon. Ce rayon tente de contrer une KAY*NNË&1,âNT
détruire tout obiet ordinaire en fer ou magie en cours d'utilisation. Utilisé sur rNeÂ{\JnË5ccNT
acier allié. Ce type dbblet sublt 2d6 points le mêrne principe qu'un contresort (en Évocation Éeu, lumière]
de dégâts, +1 tous les deux niveaux de qualité d'action préparée), il interfère Niveau: ensorceleur/magicien 4, prêtre 5
lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de avec la manipulation de magie divine Composantes: V, G, M
+
:,,''
j'
F+i:
*.+J
: ::i:.
ii!
e
.i
\
s t, "rrll fasrrunglc tr*rssfernr *er: f tt'îf e;:
çtràrt; tl ltzt: les *ô*txt'g"t t{gétajt:.
Temps d'incantation : 1 action simple Rayonnement incandescent contre ou dis- rayon est hébétée pendant 1d3 rounds si
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) sipe les sorts accompagnés du registre de elle rate sonjet de sauvegarde.
Zone d'effet: étendue de 15 m de rayon I'obscurité de niveau égal ou inferieur.
Durée: 1 round/niveau Composantes motérielles: un morceau KÂ5[*LteiilLr
Jet de sauvegarde : aucun et Vigueur. d'amadou et une petite lentille. Nécromancie
partiel ; cf. description Niveau: druide 3, ensorceleur/
Résistance à la magie : oui KÂYTNS magicien 3
il' ff'd SûRe X" L â-â M T: fd'T Composantes : V, G, M
AIors qu'il termrne le rituel néressaire pour Enchantement fmental] Temps d'incantation: 1 action simple
libérer l'ênergie du sort,Le personnage jet une Niveau : barde 5, Folie 5 Portée: 36 m
boule de lumière éclatante vers Le point visé, qui Composantes: V, G Zone d'effet : ligne de 36 m de long
se transforme en une sphère étincelante. Temps d'incantation : 1 action simple Durée: instantanée
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau; Jet de sauvegarde : Réflexes,
Toutes les créatures douées de vision Effet: rayon demi-dégâts
situées dans la zone sont éblouies (pas Durée: l round/niveau Résistance à la rnagie : oui
de jet de sauvegarde). De plus, la chaleur Jet de sauvegarde : Volonre, annule
dégagée inflige zde points de dégâts de Résistance à la magie : oui tJne énergie destructive invisible se dégage
feu par round aux créatures et objets silencieusement du personnage, détruisont
(Vigueur, demi-dégâts) situés dans la Poussant un éclat de rire étrangLé pour achever aussitôt la Jlore de Io zone et ne laissant
zone, au tour de jeu du personnage. À Ie sort,Ie personnage àésigne un ennemi delo derrrère elle que des rendres.
f instar d'une boule de feu,Ie rayonnement main et lui tire un rayon noir.
incandescent explose s'il frappe un obs- les fées, vermines, plantes, créatures
tacle solide avant d'atteindre le point Ce sort confère au personnage le pouvoir végétales et animaux pris dans la
désigné. En outre, le personnage doit deporter une attaque de rayon par round. zone subissent 1d10 points de dégâts
réussir une attaque de contact à distance Il doitcependant réussir une attaque de d'énergie négative par niveau de lan-
s'il jette la sphère par un passage extrê- contact à distance pour toucher sa cible. ceur de sorts (jusqu'à un maximum
mement éttoit. Toute créature vivante touchée par le de 10d1o).
Composante matérielle: une pincée de Temps d'incantation: 1 action simple de jeter). Par exemple, si un ensorceleur
cendres d'une plante carbonisée. Portée : courte (2,50 m + de niveau o doté d'une valeur de Cha-
7,5o m/z niveaux) risme de 16 lance rayon de dayds sur un
KAYÛN ÂRC-Ë,P,J-C}TL Effet: rayon magicien qui lui-même j etteboule de t'eu,
Évocation llumière] Durée: 1 round/niveau le DD du test de Concenrrarion est de 19
Niveau : ensorceleur/magicien 2 ]et de sauvegarde : Volonté, partiel (16 IDD de rayon de dard] + 3 fniveau de
Composantes: V, G, I Résistance à la magie : oui sofi deboule dt fttù5.
Temps d'incantation: 1 action simple Un jet de Volonté réussi annule I'effet
Portée : courre (Z5o m + resreignant les actions du sujet, qui n'a
1,50 m/2 niveaux) alors plus besoin d'effectuer un resr de
Effet: rayon Concentration quand il souhaite lancer
Durée: instantanée un sort. Cependant, le sujet subir le
tet de sauvegarde: malus à la CA jusqu'à la fin du sorr, même
aucun s'il réussit son jet de sauvegarde.
Résistance à l" .
Composante matérielle ; quatre insectes
magie: oui piquants séchés (abeilles, guêpes, etc.).
tructive, les dégâts sont de chaque type En lançant ce sort,le personnage libère
pour moitié. les créatures appliquent De La main tendue du personnage jaillit un rayon d'énergie négative qui dévore
séparément leur résistance à la magie un rflyon d'énergie étincelant apparemment l'énergie vitale du sujet. le personnage
à chaque type de dégâts. constitué à e minuscules insectes f rétillants. doit réussir une attaque de contact à dis-
IJn bourdonnement chitineux envahit alors tance à I'aide de ce rayon pour frapper la
rd8 Couleur Type de dégâts Ies enuirons. cible. S'il parvienr à roucher une créature
I Rouge Feu vivanre, le rayon affaiblit et râlentit le
Orange Acide Le personnage doit réussir une artaque sujet. Ce dernier subit un malus de -4 en
Jaune Électricité de contact à distance à l'aide du rayon Force, Constitution et Dextérité iusqu'à
4 Vert Poison
pour frapper la cible. En cas de succès, la fin du sort.
Bleu l-rotd
il crée une sensation de nombreux
Ind igo 5o n
Violet Force
insectes mordant et parcourant le corps RAYTI{ NË FAIBLIsST
8 Multicolore Relancez deux fois de Ia victime. La cible a droit à un jet Nécromancie
les dés (en ignorant de Volonté à chaque round pour éviter Niveau : ensorceleur/magicien 2
IOUI nOUVeaL l'effet. Tant qu'elle n'y parvient pas, la Composantes: V, G
résultat de 8). victime est gênée car elle a I'impres- Temps d'incantation: 1 action simple
sion que des insectes la piquent et la Portée : courte (250 m +
EocaLiseur : une petite pierre précieuse mordent, ce qui la limite à une action l,5O m/2 niveaux)
transpafente ou un prisme cristallin simple ou une action de mouvement par Effet : rayon
d'une valeur d'au moins 10 po. round. Elle subit également un malus Durée: 1 minute/niveau
de -2 à la CA. Jet de sauvegarde: aucun
RÂYÛN DE T}ARTs De plus, si la victime tente de lancer Résistance à la magie: oui
Enchantement (coercition) frnental] un sort, elle doit réussir un test de
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2 Concentration (DD égal au DD àe rayon IJn rayon sombre part dela main du person-
Composantes: V, G, M de dards + niveau du sort que le sujet tente nage.l,air lemplit alors d'une odeur de sang.
Le personnage doit réussir une attâque 5de). ra cible doit également réussir un changer de forme dès son tour suivant.
de contact à distance à l'aide du rayon jet de Réflexes sous peine d'être gelée mais il passe bel et bien 1 round sous
pour frapper la cible. Cette dernière et immobilisée, les pieds pris dans la forme animale. Toutefois, s'il reste dans
se sent alors un peu faible et subit un glace. Une créature ge1ée ne peut se la zone du sort, il doit réussir un jet de
malus de -2 aux jets d'attaque. De plus, déplacer, ne bénéficie d'aucun bonus Volonté pour y parvenir. Dès lors qu'un
sa vitesse de déplacement est réduite de Dextérité à la CA et subit un malus lycanthrope réussit unjet de sauvegarde
de -3 mètres. de -2 aux jets d'attaque. contre ce sort, il n'est plus affecté par les
Une créature gelée peut se libérer rayons de lune du personnage pendant
RAYû|{ *C T"î-Â&q&415 en réussissant un test de Force (DD 18) 24 heures.
Évocation [feu] ou en infligeant 15 points de dégâts à Rayon delune pénètre les sorts d'obscu-
Niveau : ensorceleur/magicien 1 la glace. rité de niveau inlérieur ou égal, sans pour
Composantes: V, G, F C o mp o s nnt e s mat ér i elle s : dela glace ou une autant les contrer ou les dissiper. les sorts
Temps d'incantation: 1 action simple fiole de neige fondue des montagnes. d'obscurité de plus haut niveau bloquenr
Portée: courte (ZSO m+ le rayon d,e lune.
7,50 m/2 niveaux) KÂY*'-* AT IUM{âRL Composante matérielle profane : une
Xffet: rayon Évocation llumière] pincée de poudre blanche.
Durée: instantanée Niveau: barde 6, ensorceleur/magicien 6
n É l r^:-rrl les possessions du sujet. ment profcme inuisible, ce quilui permet de fuir
l(L,r\L I I\JI\
^: lJn mort-vivant détruit par un effet de un grond danger en un clignement d'æil.
ËCîÛPLASMTSUC renvoi de prêtre ne peut pas être réanimé
Abjuration par ce soft. Cette puissante variante dr sort contin-
Niveau : ensorceleur/magicien 2 le sujet perd 1 niveau ou dé de vie gence expédie automatiquement le
Composantes: V, G (s'il n'a pas de niveaux de classe) une fois personnage et tout ce qu'il porte ou
Temps d'incantation: 1 action simple reanimé. Cette perte de niveau ne peur touche (à l'exception d'autres créatures
Portée: personnelle être restaurée par aucun sort. Si le sujet et d'objet pesant plus de 25 kilos) vers un
Cible :le lanceur de sorts est de niveau 1, il perd 2 points de Cha- licrr nréJétprminé
Durée: 1 minute/niveau (T) risme à la place. Un mort-vivant détnrit Quand il lance ce refuge instantané,Ie
]et de sauvegarde : aucun alors qu'il disposait de sorrs préparés a personnage doit préciser la destination
Résistance à la magie : cf. description 50% de chances de perdre chacun des et détaillerjusqu'à six conditions déclen-
sorts qui lui restent en mémoire en plus chant le sort. Dès lors que l'une de ces
IJn voile d'énergie chatoyant entoure le de ceux qu'il perd automâtiquement en conditions est remplie, le personnage est
personnage, telle une mena.ce planant surles raison de la disparition de son niveau. conduit vers le lieu choisi. Ce dernier doit
cyéatures intangibles qui veulent le toucher. Un mort-vivant qui ne prepare pas ses correspondre à un endroit dans lequel le
sorts (comme un ensorceleur) a 50% de personnage s'est déjà rendu, même s'il est
Toute créature qui frappe le personnage à chances de perdre chacun des emplace- lo." tr. ,t,tto -1".
I'aide d'une attaque de contact intangible ments de sort qu'il n'a pas utilisés en plus Composanle m al é r i ell e : une concoction
subit ldr points de dégâts de force, +1 par de ceux qu il perd auromariquement en constituée de peau de démon et d'herbes
niveau de ianceur de sorts (jusqu'à un raison de la disparition de son niveau. rares pout une valeur de 250 po.
maximum de +10). Si l'attaquant dispose Comp osante matérielle : une p erle noire Coîrt en PX; 100 PX.
d'une résistance à la magie, celle-ci s'ap- d'une valeur d'au moins 5 000 po.
nr'f 1 l/-f 1'^/'flf_
plique à I'effet. hÊr'n o a*, KLI-LJlJT- )I{Li\I
Rt} RÀIN,I tN
-ar-i I I-TAN I Abjuration fBien]
RLÂNTMAîTT&J Enchantement (coercition) [mental] Niveau: paladin 4
ÛT MÛRI-VTVÂf{î Niveau:barde 1 Composantes: V, G, FD
Nécromancie [Ma! Composantes: V G Temps d'incantation: 1 action simple
Niveau : ensorceleu r/magicien 6. Temps d'incantation: Portée: 9 m
Sépulcre 5 1 action immédiate Cibles : le personnage et les alliés situés
Composantes : V, G, M Portée: moyenne (tZO m + 12 m/niveau) dans un rayonnement de 9 m de
Temps d'incantation: 1 minute Cible: 1 créature rayon centré sur le lanceur de sorts
Durée: 1 minute/niveau au niveau de sort le plus élevé que la aussitôt. le personnage n'a pas besoin de
Jet de sauvegarde: Volonté, annule créature a préparé ou est en mesure de croiser son regard.
(inoffensil) lancer (un ensorceleur de niveau 10 qui S'ii tue un humanoide à I'aide cette
Résistance à la magie: oui n'a pas jeté tous ses sorts de 5. niveau attaque, celui-ci se transforme en bodak
(inoffensif) ajoute donc +5 au DD). Le personnage a (MM ZZ) z+heures après, sauf s'il a été res-
Ie droit de spécifier un mot de passe ou suscité entre-temps. Le monstre n'est pas
Une lueur rosée naît dansla main duperson- une condition spéciale (comm. urr" .r.", sous ses ordres, mais peut être contrôlé
nage et Ie p arcourt brièue ment. un aligrrement, la possession d'un objet de manière habituelle au prix d'un test
ou quelque autre élément détectable ou d'intimidation d"s mo.ts-uliurrrrs.
le personnage er ses alliés bénéficient visible) permettant aux créatures pour- Eocaliseur: un onyx noir d'une valeur
d'un bonus de sainteté de +2 à la CA. vues de faculrés de lanceur de soirs de d'au moins 500 po.
De plus, tant qu'ils sont prorégés par ce pénétrer dans la zone de ret'us.
sort, les sujets conservent leur bonus de
Dextérité à la CA quand ils sont pris au
Les créatures dépourvues de facultés RIGARD HYPNOTISANT
de lanceur de sorts ou de pouvoirs magi- Enchanrement (coercirion) [mental]
dépourvu ou frappés par un adversaire ques (ce qui inclut les lanceurs de sorts Niveau: barde 2,
invisible. ayant utilisé tous leurs emplacements de ensorceleur/magicien 3
Pour toute la durée du sort, le per- sorts et les créatures équipées d'objets à Composantes: G
sonnage est conscient de létat de tous potentiel magique ou à fin d,incantarion) Temps d'incantation: 1 action simple
Ies sujets, comrne s'il leur avait lancé peuvent franchir la barrière comme Portée : courre (Z5O m +
rapport (MI 279), et il n'a pas besoin de les si elle n'existait pas. Les lanceurs de t,so mf2 niveaux)
toucher pour leur faire profrter de son sorts et créatures pourvues de pouvoirs Cibles : 1 créature vivante/niveau.
pouvoir d'imposition des mains. Il n'en magiques qui se rrouvent déjà dans la aucune ne devant se situer à plus de
doit pas moins entreprendre une action zone protégée au moment de sa création 9 m des autres
simple pour utiliser ce pouvoir, mais il ne sont pas obligés d,en sortir et ne Durée: 1 round/niveau
peut y avoir recours quelle que soit la rencontrent aucun problème en son sein
Jet de sauvegarde: Volonté, annule
distance le séparant de la cible tanr que (les sorts et les pouvoirs magiques fran- Résistance à la magie : oui
tous deux se rrouvenr dans Ie même pian chissent la barrière dans les deux sens
d'existence. sans la moindre difficulté). Cependant, Le personnage ne dit mot, mais ses yeux
si I'une de ces créatures quittela zone. brillent d'une lueur chauàe et amicale. Les
REFUS il lui faut réussir un iet âe sauvegarde créatures qui L'entourent arrêtent leurs acti-
Abjuration (comme précisé ci-dessus) pour y revenir uités pourle contempler et, une
Niveau : ensorceleur/magicien 5 fois charmées,
par la suite. ne peuuent en détacher le regard.
Composantes : V, G, M les créatures qui rentent d'utiliser
Temps d'incantation: 1 action simple un sorr ou effet de téléportation pour Portant le regard en direction des cibles,
Portée : moyenhe (30 m + 3 m/niveau) entrer dans Ia zone protégée doivent le personnage les pousse à tout arrêter et
Effet et zone d'effet: prorecrion également réussir un jet de sauvegarde. à le regarder d'un air absent. Les créatures
invisible affectant 2 cases de 3 m de En cas déchec, elles sont.lusre repoussees qui ratent leur jet de sauvegarde sont
côtélniveau (F) à I'extérieur de la zone, dans I'espace sûr
fascinées.
Durée; t heure/niveau Ie plus proche
Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; Composante matérielle: une pincée RTGÂRD IMPÉRIEUX
cf. description de poussière issue de la tombe d'un Nécromancie [mental, terreur]
Résistance à la magie : oui magicien. Niveau ; ensorceleur/magicien 6
Composantes: G
La main tendue du personndge produit un REGARD DE BÛDAK Temps d'incantation: 1 action simple
Long son métallique comme si une fne feuille
, Nécromancie [Mal, mort] Portée : courte (7,50 m +
de métal était pliée puis relâchée. pendant un Niveau: prêtre 8, Abysses g t,so rr'/2 niveaux)
bref instant,le personnage distingue comme Composantes: V, G, F Cibles : 1 créature vivante/niveau.
une grille qui définit la zone protégée par Temps d'incantation: 1 action simple aucune ne devant se situer à plus de
Ie sort. Portée: 9 m 9 m des autres
Cible: 1 créature vivanre Durée: 1 round/niveau
le personnage crée une protection spé- Durée: instantanée Jet de sauvegarde : Volonte, a nnule
ciale qui empêche les lanceurs de sorts Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
;
cf. description
et les créatures pourvues de pouvoirs Résistance à la magie : oui Résistance à la magie : oui
magiques de pénétrer dans une zone
s'ils n'en ont pas reçu I'autorisation. Le personnage inuoque les puissances
Toute créature dotée de sorts préparés,
des Le personnage lance à ses adversaires un
ténèbres et ses yeux s'éuanouissent, Lqissant regard menaçant àfaire pâlir un dragon. Des
d'emplacemenrs de sorts disponibles place à des sortes de vides. particules d'énergie noire dansent deuant ses
ou de pouvoirs magiques innés doir yeux et ses ennemis se fgent sur place.
réussir un jet de Volonté sous peine En achevant son incantation, le oerson-
d'être arréree par une barrière invisible nage vise une créature située à oortée les cibles doivent réussir un iet de
bloquant le passage. Ie DD du jet de qu'il est en mesure de voir. A moins de Volonté sous peine de se recroqueviller
sauvegarde augmente d'un nombre égal réussir un jet de Vigueur, celle,ci meurt sur eux-mêmes. le DD de sauveqarde ce
soft est égal à son DD normal ou au DD restent à portée. les créatures dénuées pfononçant le mot de commande fixé
du pouvoir de présence terriÊante du de vision ne sont pas affectées. lors de I'incantation.
personnage si celui-ci est plus élevé. le Toutes les créatures situées à portée du
Personnage ne peut lancer ce sort s'il n'a REGARD OPALESCENT regard doivent tenter unjet de sauvegarde
pas le pouvoir de présence terrifiante, Nécromancie fBien, mort] par round, au début de leur tour de jeu
qu'il soit d'origine naturelle ou magique Niveau : ensorceleur/magicien 6, Une créature peut néanmoins détourner
(aura à'épouvanfe, par exemple). prêtre 6, Arborée 6 le regard, ce qui lui donne 50 % de chances
Composantes: V G, FD de l'éviter mais confère au personnage un
RIçARD }MPRÉCATÛTRI Temps d'incantation: 1 action simple camouflage à son égard. Une créature peut
Nécromancie IMal, mental, rerreur] Portée: personnelle également fermer les yeux ou se tourner :
Niveau : ensorceleur/magicien 7, Cible : le lanceur de sorts le regard n'a alors aucune chance de l'affec-
prètre 7 Durée: instantanée ter, mais le personnage bénéficie cette fois
Composantes: V, G, ID ]et de sauvegarde : Volonte, partiel i d'un camouflage total à son égard.
Temps d'incantation: 1 action simple cf. description De plus, le personnage peut tenter
Portée: 9 m Résistance à la magie: oui d'utiliser activement le regard à chaque
Cible : créature vivante round, au prix d'une action simple. Pour
Durée: 1 round/niveau (T) ; Le personnage invoque le sort et ses yeux se ce faire, il choisit une cible située à
cf. description mettent à briLler d'une lueur nacrée, sem- portée, et celle-ci doit effectuer un jet
let de sauvegarde: Volonté, annule blable à ceLle qui anime Ie regard des nobles de sauvegarde. Une cible qui ferme les
Résistance à la magie : oui éladrins ghaeles. yeux ou détourne le regard bénéûcie des
avantages ci-dessus.
Le personnage lance le soyt et ses yeux se met- Inspiré par le regard des nobles éladrins
tent àpicoter, déboydant d'une sombre énergte. ghaeles, le personnage gagne une attaque REJ [T
Illance unregard à sonrival qui s'immobilise de regard utilisable contre les créatures Abjuration
aussitôt face à cet air malueillant. situées dans un rayon de 18 mètres. Si Niveau: prêtre 6
une créature mauvaise ayant 5 DV ou Composantes: V, G
Juste après avoir achevé I'incantation moins croise son regard (GM 291), eIIe Temps d'incantation: 1 action simple
du sort, le personnage vise une créature doit réussir un jet de Volonté sous peine Portée: 18 m
vivante située à portée à I'aide de son de mourir. En cas de succès, la cible est Zone d'eff.et: rayonnement en forme
regard. Celle-ci est aussitôt paralysée simplement affectée par un sort de ter- de cône
de terreur pendant 1d8 rounds. le per- reur (M1 297) pendant 2d10 rounds. Durée: instantanée
sonnage doit être en mesure de voir la Ies créatures non mauvaises et les ]et de sauvegarde : Vigueur, annule
créature, et vice versa (même s'il n'est pas créatures mauvaises ayant pius de 5 DVne Résistance à la magie : oui
nécessaire de croiser son regard). sont pas tuées par le regard et ne subissent
Ensuite, une fois par round, le per- l'effet de teryeur que si elles ratent leurjet D'un simple mot à.e désapprobation, le per-
1 Y7 t
sonnage peut viser une autre créature oe votonle_ sonnage lance le sort. IJn bourdonnement
au prix d'une action simple. Cepen- à peine perceptible se fait entendre dans In
dant, il est impossible de viser deux RËCARD PET R.IFIÂFdT direction désignée.
fois une même créature à I'aide d'un Transmutation
même sort, quel que soit le résultat de Niveau: druide 9 Une créature située dans la zone doit
son jet de sauvegarde. Composantes: V G réussir un jet de Vigueursous peine d'être
Temps d'incantation: 1 action simple repoussée de 1,50 mètre par niveau de
RAçÂKN LUMINEUX Portée: personnelle lanceur de sorts. Si la créature est poussée
Évocation flumière] Cible : le lanceur de sorts conre un mur ou quelque surface solide,
Niveau : ensorceleur/magicien I Durée: 1 round/niveau (T) elle subit 1de points de dégâts par tranche
Composantes: V, G Jet de sauvegarde : aucun ou Vigueur, de 3 mètres ainsi parcourue.
Temps d'incantation : 1 action simple annule ; cf. description Ie déplacement imposé par le rejef peut
Portée : personnelle Résistance à la magie: non dépasser la portée du sort.
Cible : le lanceur de sorts
Durée: 1 round/niveau Les yeux du personnage prennent l'ap- REJ TTON AVÛRTE
pflrence d'orbes grisàtres ueinés d'or. Ce Nécromancie
Aux angles de son champ de uision, Le per- changement prend ses aduersaires par Niveau : ensorceleur/magicien 2,
sonnflge distingue une uiue Lueur. Oît que surprise et Les pétrifie. prêtre 2
se porte son regard, La zone se remplit d'une Composantes: V G, FD
,:#:î;,7;',t*portante que cetle que dégage Toute créature située dans un rayon Temps d'incantation: 1 action simple
de 9 mètres et qui croise le regard du Portée: contact
personnage est à jamais transformée en Cibles : 1 créature/niveau
Ce sort donne un éclat surnaturel aux statue inerte et dénuée d'intelligence Durée: t heure/niveau
yeux du personnage. Cette lueur produit (comme pour pétrifcation), à moins de tet de sauvegarde : Volonté, annule
autant de lumière que le sort lumière. réussir unjet de Vigueur. le personnage (inoffensiO
Les créatures situées dans un rayon peut cependant libérer une victime de Résistance à la magie : oui
de 6 mètres sont éblouies tant qu'elles son regard pétrifant à tout moment, en (inoffensiO
Espéranl que sonamin)aurapasbesoin àe ce sort, si elle rate sont jet de sauvegarde. Une Site marécageux ou en plaine : dans les
il s'assure toutefois que sa mortlors du combat à créature qui survit à cet effet est hébétée zones de marais, de tourbières ou de
venir ne fera pas de lui une abomination. pendant 1 round. toundra, rernpart de la nature ne peut
élever de mur, mais des fossés remplis
Ie sujet ne devient pas un rejeton mort- REMONTRANCE d'eau de 3m de large et de 1,50m de
vivant s'il est tué par une attaque censée SUPREME profondeur. Les créatures obligées de
faire de lui une telle créature, comme la Enchantement (coercition) s'y aventurer évoluent au quart de leur
fièvre des goules (MM 143), Le sorr ne fno.t" l to."o"'l
!vr l! rl vitesse de déplacernent habituelle (jus-
peut cependant rien contre le décès du Niveau : ensorceleur/magicien 4 qu'à un minimum de 1,50 mètre) et ne
sujet et noffre pas I'assurance que son peuvent charger ou courir.
esprit et son corps ne seront pas récupérés Ce sort est identique à remontrance, si Eocqliseur: un petit quartz gravé de
par un mort-vivânt. ce n'est que la cible se recroqueville sur I'image d'un magnifrque château minia-
La protection ne s'applique que si le elle-même pendant 1d4 rounds au lieu ture, d'une valeur d'au moins 100 po.
sort fait encore effet I'instant où le sujet
à d'être hébétée pendant 1 round.
meurt, pas au moment où il est censé être RENFLOUAGI
animé sous forme de rejeton. Enfin, il REMPART Transmutation [eau]
ne sert à rien de le jeter sur le corps d'un DE LA NATURI Niveau : ensorceleur/magicien 4
sujet déjà tué par un mort-vivant créant Transmutation Composantes: V
des rejetons. Niveau: druide 3, rôdeur 3 Temps d'incantation: 1 minute
€omposantes: V, G, F Portée : longue (tzo m + t2 m/niveau)
REMONTRANCE Temps d'incantation: 10 minutes Cible: 1 créature ou objet
Enchantement (coercition) [mental, Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Durée: t heure/niveau
terreur] Zone d'effet: structure de 12 m de ]et de sauvegarde: Vigueur, annule
Niveau : ensorceleur/magicien 2, côté max. (objet)
Hadès 2 Durée: instantanée Résistance à la magie : oui (objet)
Composantes: V, G, F Jet de sauvegarde : aucun
Temps d'incantation: 1 action simple Résistance à la magie : non leau bouillonne et écume alors que l'épaue
Portée: courte (Z5o m + remonte à la surface. llottant maintenant
7,50m/2 niveaux) D'un dernier geste dela main,le personnage sans problème, elle s'agite tel unbouchon de
Cible vivante
: 1 créature fait trembler le sol et les enuirons prennent canne à pêche, ne s'enfonçant jamais de plus
Durée: 1 round/niveau une allure nouvelle. de quelques centimètres dans L' eau.
tet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui Ie personnage façonne un environ- Ie sujet de ce sort acquiert une flottabilité
nement naturel pour en faire une magique et flotte à la surface de l'eau pour
Le personnage tapote Ia canne qu'il tient en remarquable position défensive. En règle toute la durée du sort, malgré son poids
main avant de s'en frotter la cuisse, réalisant générale, ce sort est utilisé pour préparer ou sa flottabilité habituelle. En revanche,
ainsi Ie dernier geste de I'incantation qui une zone située en extérieur, comme un il ne peut pas nager sous l'eau. Les créatu-
mettra mal ùl'aise son adversate. flanc de colline ou une forêt, mais une res qui ne respirent que de l'eau ne sont
grande grotte peut également faire office pas handicapées. Si le sujet est sous l'eau
Une fois Ie sort lancé, le sujet e$ hébété de rempart divin. Les structures artifi- au moment où le sort est lancé, il remonte
pendant 1 round et secoué pour la durée cielles ne sont pas affect ées,mais rempart vers la surfaceà la vitesse de 45 mètres. La
de I'enchantement. De plus, un lanceur de de la naturepeut être placé de manière à magie du sort lui évite de subir des dégâts
sorts visé par rem ontrance doittéussirul test combler un trou séparant deux édfices ou en raison de la vitesse d'ascension.
de Concentration (DD égal au DD de ce sofi à barricader une route non pavée. feffet Ce sort est des plus efficaces pour
+ niveau du sort lancé) pourjeter un sort. du sort dépend du type de milieu : renflouer les navires ayant sombré dans
Eocaliseur: une baguette d'au moins Site en extérieur ouuert: un rempart les profondeurs. Si le personnage connaît
30 cm de long. ou mur de terre de 1,50 m de haut er tous les détails de Iépave (son apparence,
de 1,50 m de large à sa base s'élève juste son nom, la date de sa création, son his-
REMONTRANCE derrière un fossé de 1,50 m de profon- toire et les circonstances du naufrage), la
FINALE deur et de 1,50 m de large le long du distance verticale qui Ie sépare de la cible
Enchantement (coercition) [mental, périmètre du site. Les créatures situées n'entre pas en ligne de compte. Quand
terreur] derrière le muret bénéficient d'un abri. on le lance pour renflouer une épave, le
Niveau : ensorceleur/m agicien 7 Ies assaillants qui s'approchent à pied sort remonte tous les débris du navire,
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel doivent franchir le fossé et escalader ainsi que les objets qui sont en contact
3 mètres pour atteindre le sommet du avec celui-ci ou qui y sont enfermés. Le
Le personnage se plaque la canne contre les muret (Xscalade, DD 10). navire et ses débris restent à la surface
côtesen la tortillant, ce qui lui cause une Site en exté.rieuy accidenté ou cauerne :oier- de l'océan jusqu'à la fin du sort, puis ils
gêne mais prouoque une douleur mortelle mort et racines, tout ceci
res et rochers, bois sombrent à nouveau si I'embarcation n'a
chezla cible. permet de constituer un muret défensif de pas été réparée. Plusieurs incantations
1,50 m de haut et de 60 cm de large à sabase de ce sort pourront être nécessaires pour
Ce sort est identique à remontrance, si. ce tout autour du site. Les créatures situées de garder le navire à flot assez longtemps
n'est que la cible meurt instantanément l'autre côté bénéficient d'un abri. -^rrr lo rénrrpr
RENFORC[,MENT REPAR.ATION DE Ce sort est identiqt-teà réparation de dégâts
Transmutation DEGATS CRTTIQUES lêgers, si ce n'est qu'il répare seulement
Niveau: druide 2 Transmutation 1 point de dégâts.
Composantes: V, G Niveau : ensorceleur/magicien 4
Temps d'incantation: 1 action simple nÉpannrroN DE-
Portée: courte (2,50 m + Lod.eur àe graisse et l'écho Lointain àe cliquetis DEGATS MODERES
I,5O m/2 niveaux) assaillent les sens du personnage alors qu'il en Transmutation
Zone d'eff.et: un édifice en pierre termine av e c l' incantation. Après ow oir touché la Niveau : ensorceleur/magicien 2
ou une formation rocheuse de créature arlificrelle visée,l'odiur et Ie bruit àispa-
1mr/niveau raissent. B o ss elur es et é raflur e s disp ar aissent, tout Le contact du personnage êlimine I'usure de
Durée: instantanée c o mme Ie s e nt aill e s, dé chirar e s et f r ottem ents. la créature artifcielle touchée.
tet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (objet) Ce sort est identrqueàréparation de dégâts Ce sort est identiqre àréparation de dégâts
lége rs, si ce n'est qu'ilrépare 4d8 points de légers, si ce n'est qu'il répare 2d8 points de
Des banàes grises partent de la main àu dégâts, +t par niveau de lanceur de sorts dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts
personnage, se fxant au mur telles des agrafes, (jusqu'à un maximum de +20). (jusqu'à un maximum de +10).
Le renforçant pour I'assaut à uenir.
nÉpannrroN DE R[PLi ËXPÉDITTT
Le personnage renforce une formation DEGATS IMPORTANTS RAPIDE
rocheuse ou un édifice en oierre. Ce Transmutation Transmutation
sort double les points de résistance de Niveau : ensorceleur/magicien 3 Niveau : barde 1,
la structure et pousse sa solidité à to. ensorceleur/magicien 1
Il ne fonctionne cependant pas sur les D' un simple contact, Ie personnage retrau aille Composantes: V
créatures artifrcielles. Ia créature artifcielle fatiguée pour qu'elle Temps d'incantation: 1 action rapide
paruisse quasi neuve. Durée: 1 round
RENVOI
DES PROJËCTILES Ce sort est identiqueàréparationde dégâts D'une voix essoufflée,Ie personnage pousse un
Abjuration qu'il répare 3ds points de
légers, si ce n'est cri, comme s'il venait de faire la course.
Niveau : ensorceleur/magicien 3 dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts
Composantes: V, G, F (jusqu'à un maximum de +15). Ce sort est identique à repli expéditif
Temps d'incantation: 1 action simple (MI 283), à I'exception de ce qui figure
Portée: personnelle REPARATION" ci-dessus.
Cible : le lanceur de sorts DE DEGATS LECERS
Durée: 10 minutes/niveau ou jusqu'à Transmutation RLPOS &}ENFATSANT
utilisation Niveau : ensorceleur/magicien 1 Invocation (guérison)
Composantes: V G Niveau: barde 1, druide 1, prêtre 1
Alors que le personnage serrc la carapace Temps d'incantation: 1 action simple Composantes: V, G
contre Ia boule de sève, une lueur argentée Portée: contact Temps d'incantation: 10 minutes
mouchetée de bleu l'enueloppe. Il remet Les Cible : créature artificielle touchée Portée: courte (7,50 m .
objets en poche, mais Ia lueur demeure. Durée: instantanée l,5o m/2 niveaux)
Jet de sauvegarde : aucun Cibles : 1 créature/niveau, aucune ne
Ce sort est identique à protection contre les Résistance à la magie : non devant se situer à plus de t hètres
projectil"es(MI 276), à lèxception de ce qui des autres
suit. Si un projectile tiré par une arme à TeI un sculpteur malaxant un tas d'argile,le Durée : 24 heures
distance voit ses dégâts totalement annulés personnage retape les bosselures de la cr éature |et de sauvegarde : Volonté, annule
parlaréduction des dégâts (ro/magie) dont artifcielle touchée. (inoffensif)
jouit le personnage, ce projectile est ren- Résistance à la magie : oui
voyé vers celui qui I'a lancé. lejet d'attaque Iorsque le personnage pose les mains (inoffensif)
de l'assaillant est utilisé pour déterminer si sur une créature arrificielle disposant
le projectile renvoyé le frappe ou non. Par encore d'au moins 1 point de vie, il IJnelueur d.iffuse et dorée part dupenonnflge,
contre, on relance les dégâts. Si I'assaillant modifie sa structure pour réparer les enueloppant les cibles de son doux nimbe.
est lui protégé par un sort de renvoi des dommages qu'elle a subis. Ce sort répare Les sulets du sort semblent frais et dêtenàus,
projectiles, il est possible que ce projectile 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de comme s'ils avaient oublié tous leurs soucis
rebondisse entre les deux protagonistes lanceur (jusqu'à un maximum de +5). de la journée.
jusqu à ce que I'un des sotts se décharge en
le personnage fait apparaître un rayon SACRIËiCE TÂVORÂBLE, Ce sort est identiqueàsanctuaireQ"q 286),
de clair de lune dans sa main. Quiconque Abjuration si ce n'est qu'il affecte plusieurs cibles.
lance ce sort est formé au maniement du Niveau: prêtre 3
rayon. Cependant, si le personnage est Cornposantes: V, G, M SANG BOUILLONNANT
formé au maniement d'un type dépée, il Temps d'incantation: 1 action simple Nécromancie
peut manier le rayon comme s'il s'agissait Portée: contact Niveau ; ensorceleur/magicien 4
d'une épée de ce type, bénéficiant ainsi Cible: créature touchée Composantes:V, C, M
des avantages que lui confèrent certaines Durée: t heure/niveau Temps d'incantation : 1 action simple
aptitudes, comme Arme de prédilection Jet de sauvegarde: Volonté, annule Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
par exemple. (inoffensifl Cible: 1 créature vivante;
Les attaques portées à I'aide du sabre de Résistance à la magie : oui cf. description
lune sont des attaques de contact au corps (inoffensif) Durée: 1 round/niveau (T)
à corps. Ces coups sapent lénergie vitale ]et de sauvegarde : Vigueur, partiel;
de la cible et ne causent Das de blessures Les gemmes se vaporisent dans Ia main du cf. description
visibles, mais infligeni tdspoints de pevsonnage alors qu'il entonne Ie sort. Les Résistance à la magie : oui
dégâts, +1 tous les deux niveaux de uapeurs qui s'en dégagent enueloppent son
lanceur de sorts (jusqu'à un maximum allié, qui reçoit alors sabénédiction. IJn goùt de cuivre remplit la bouche du
de +10). Les blessures portées aux morts- personnage et d.es éclaboussures de sang
vivants sont quant à elles visibles. leur Le sujet reçoit la protection d'une ponctuent les derniers mots qui libèrent Ie
substance même tente d'échapper au puissance divine à la hauteur de la com- sort. Ilbafouille légèrement alors que le sang
rayon, qui leur inflige zd8 points de posante matérielle sacrifrée. Un seul des coagule sur sa langue, mais celui-ci disparaît
dégâts, +1 tous les deux niveaux de lan- avântages décrits ci-dessous s'applique à alors qu'il achèue I'incantation.
ceur de sorts (jusqu'à un maximum de chaque incantation de ce sort; ils ne se
+20). Ia lame est intangible, si bien que cumulent donc pas. Le personnage infecte le sang d'une
le modificateur de Force ne s'applique En sacrifi.ant 250 po, le personnage créature vivante à i'aide d'une infu-
pas aux dégâts. confère au sujet une réduction des dégâts sion brûlante et corrosive infligeant
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : courte (7,5o m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet: 1 sarcophage de pierre
Durée: instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule
Résistance à la magie : non
l+:ï
i:,ii$
r'-'?
*
,s
.i
È
q
N
t;;::. aî.:'l:t
fobjet est la cible d'un sort àe srLence att Ce sort déclenche une transformation Exhalant un sowfJle chauà etfaisant un geste
moment où le personnage le touche et physique, qui n'est pas sans rappeler le circulaire àe sa main tendue, Ie pe[sonnoge
prononce le mot de commande. l'effet processus de création des zombis. Bien que tnuoque un uent suffocant souleuant des
du sort de silence se déplace avec l'objet le sujet ne devienne pas un mort-vivant à nuages de poussière et à.e sable qu'il envoie
et dure alors 6 rounds. proprement parler, son processus vital est contre ses ennemls.
Composantes matérielles: une plume temporairement enrayé, sans effet secon-
et une poignée de poussière de gemme daire cependant. Le sujet n'est plus affecté Le srrocco sangurnaire souffle depuis l'em-
,l'".. Jp (fl nn par les attaques sournoises et les coups placement du personnage avec 1a force
""1."r
critiques, comme s'il était mort-vivant. d'une tempête (GM95).les créatures de
5if!'IULACRI Tant que le sort fait effet, 1e suet subir taille P ou inférieure situées dans la zone
Iâ EJ*N-VII: un malus de -4 en Charisme (pour un sont renversées et repoussées de 1d4 x
Nécromancie minimum de 1). 3 mètres, subissant td4 points de dégâts
Niveau: prêtre 2 non-létaux par tranche de 3 mètres. Ies
Composantes: V, G, FD STRTECÛ SÂ FI fi il1SJÂ T RF, créatures de taille M sont renvetsées,
Temps d'incantation: 1 action simple -tr,vocatlolr alors que les créatures de taille G ou TG
Portée: contact Niveau: druide 6 sont incapabies d'avancer vers le point
Cible : créature touchée Composantes: V, C d'origine du cône. Un jet de Vigueur
Durée: 1 minute/niveau Temps d'incantation: 1 action simple réussi permet cependant à la créature de
Portée: 18 m se déplacer normalement pour le round.
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
(inoffensif) Effet : émanation en forme de cône De plus, les vents étouffants déshy-
Résistance à la magie : oui centrée sur le lanceur de sorts ou dratent les cibles prises dans le cône.
(inoffensil) un point dans l'espace À chaque round où une cible vivante
Durée: 1 round/niveau affectée rate son jet de sauvegarde, elle
Jet de sauvegarde: Vigueur, annuie ; subit z points de dégâts.
Le personnage fait appel à son dieu. So peau
se détend subitement, ses yeux se creusent et cf r]eccrintinn Ies vents d'un strorro sanguinaire
:.-:,-.i1"
il dégage une oàeur de pourrrture. Résistance à la magie : oui éteignent automatiquement bougies,
OB
torches et âutres flammes similaires .._,:i. ;:.t11.-. r,, qui crée une zone remplie de nombreux
non pfotégées. Les flammes protégées, Évocation [son] décombres.
comme celles d'une lanterne, vacillent Niveau : ensorceleur/magicien 3 Fokaliseur:un marteau miniature et une
dangereusement et ont 50 % de s'éteindre Composantes: V, G, F clochette d'une valeur d'au moins 10 po.
elles aussi. Ie sirorro snnguirrarrr continue Temps d'incantation: 1 action simple
de soufller depuis le point d'origine Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) 1{J l.lf5 i5t-t É:.
jusqu'à lafin du sort. Les créatures Zone d'effet: étendue de 4,50 m Illusion (fantasme) fmental]
situées dans Ia zone ont droit à un jet de de rayon Niveau : ensorceleur/magicien 7
sauvegarde par round pour ignorer les Durée : instantanée Composantes: V
effets du sort. Jet de sauvegarde: Réflexes, Temps d'incantation : 1 action simple
. :a:i:i
demidégâts Portée : moyenne (J0 m + 3 m/niveau) j
:)l Ji i" i'; ;'::i..; 1,. ;', Résistance à la magie : our Cible : 1 créature
gQ -,q
-'l
Transmutation Durée: 1 round,/niveau (T)
frl
(tt 8Ë
;tt'tg
jll
Niveau: rôdeur 3
Composantes: V
Le personnage froppe Ia cLochette à I'aide àu
morteou et produit une forTe vibration, qui
]et de sauvegarde : Volonte, annule
Résistance à la magie : oui 3r i ;. i'l
::::.'ji:l
.l
Temps d'incantation: 1 action rapide
Portée : contact
monte en crescendo avant de s'eslomper. ELIe
laisse dtns son sillage un cercle de décombres IJn sentrment de solitude s'empare duperson-
>n
^æ .i
,rl
:l
1
Cible : 1 arme tranchante et de pierres broyées. nage qur achève l'incantation. Au moment du
Durée: 1 round/niveau choix de Io cible, ce sentiment décline alors
Jet de sauvegarde : aucun (objet) les créatures et objets situés dans la zone qu'une brume jaune et fontomatique se met
Résistance à la magie : oui iobjet r subissent 1d4 points de dégâts de son par à touybrllonner autour du su1et.
niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un
Le personnoge touche une lame qui prend maximum de 10d4) ; les cibles ont droit le personnage manipule les sens d'une
feu. Des flammesbLeues crépitent sur toute sa à un jet de Réflexes pour les réduire de créature afrn qu'elle s'imagine être la
Iongueur, maisl'arme reste froide et ne sembLe moitié. Si le sol de la zone est en pierre, seule creature reelle de I univers, tout ce
pas en souffrir. bois, glace ou aulre materiau moins qui I'entoure n'étant qu'illusion.
solide que ceux-ci, il est pulvérisé, ce
Le personnage confère un bonus d'al- s
tération de +3 à une arme tranchante.
Celle-ci dégage autant \
r]p lrrmiÀrp nrt\rne :J
torche.
s
', .<?
ç.i.:::'!
t&jæ5
r,.-?
_i :
':r\, f
'' ,i\'1
"€
é.t]T
t1Ë'gf
+jsé
I
,g
f
I r'
l=-'
- €:,lr
s çJ
r,(
h
'4'
tr *ç r*
t
4
,i-iP'
{a.:
s
Souf-fie anrirré ccnjèrc au drdgcn :olitaire uu aliié àe laiiie
Si la cible rate son jet de sauvegarde, Sortuniuerselpermet de lire et de préparer de valeur (dont le coût est exprimé en
elle est convaincue de I'irréalité de un sort de magie profane de 2'niveau au pièces dbr), il doit fournir celle-ci. Si le son
chacune des situations auxquelles elle mieux. Le personnage doit disposer d'un s accompagne d'une composante exprimée
est confrontée. Elle n'entreprend aucune écrit magique profane (un parchemin ou en PX, il doit en payer le prix.
action, pas même mentale, et se contente un livre de sorts). Durant les 15 minutes
dbbserverle monde d'un airperplexe. le du temps d'incantation, il parcourt les SORT]JN I Vg RSI L
sujet est sans défense et ne prend aucune sorts disponibles et choisit celui qu'il va SUPR.EME
mesure pour se défendre des menaces car lire et préparer, Transmutation
elle considère toute action hostile comme Une fois le sort profane choisi et préparé, Niveau: Sorts 6
une simple illusion. le personnage le garde à l'esprit. le sorr
preparé occupe son emplacement de sort Ce sort est similaire à sort universel, si ce
SORT UNIVERSEL de domaine de 3'niveau. S'il lit le sorr n'est que le personnage est en mesure de
Transmutation dans un livre de sorts, pas de problème, lire et de préparerun sort de magie profane
Niveau: Sorts 3 mais s'il le lit à partir dun parchemin, il de S'niveau au mieux, celui-ci occupant
Composantes: V, G, FD (voire M, en est effacé. son emplacement de sort de domaine de
F et PX) Une fois le sort profane lancé, il fonc- 6" niveau.
Temps d'incantation: 15 minutes tionne comme s'il venait de l'être oar un
Portée: personnelle magicien dont le niveau de lanceur d]" rorr, 5ÛUFFLAGI
Cibles : le lanceur de sorts est égal à celui du prêtre, si ce n'est que c'est la Transmutation
Durée: instantanée Sagesse dupersonnage quidétermine le DD Niveau : ensorceleur/m agicien 7
de sauvegarde (le cas échéant). Du reste, le Composantes: V, G, F
Bien que re!le mcantation ne produise aucun personnage doit avoir une valeur de Sagesse Temps d'incantation: 1 action simple
effet uisible, le personnage canalise dans d'au moins 10 + niveau du son orofane Portée : courre (Z5o m +
son esprit Ia puissance divine, modelant et pour le préparer et le lancer. Son symbole t,50 m/2 niveaux)
transformant cette énergie pour accumuler religieux remplace toute composante maté- Cible : 1 créature ou un cube de 50 cm
le potentiel nécessaire au lancement d.'un rielle sans valeur En revanche, si le son d'arête
sort orofane. sàccompagne d'une composante matérielle Durée: t heure/niveau
jet de sauvegarde: Vigueur, annule Portée: personnelle Le personnage tend soudain Ia main tenant
Résistance à la magie : oui Cible : le souffle du lanceur de sorts la toupie et prononce les dernières paroles de
Durée: 1 round/niveau L'incantation. Juste après, une bourrasque
lénergie magique jaillit de la surface d"u de uents tourbillonnants naît de ses doigts
miroir que tient le personnage et frappe son Le personnage crache une langue de feu, tendus, balayant tout ce qui se trouve sur
ad.veysaire en pleine poitrine auant de Ie mais au lieu de frapper ses adversaires, elle sjn passa,ge.
Rorge : cône de feu de 4,50 m de long, Chaque niveau négatif confère au sujet
1d8/z niveaux de lanceur de sorts (t0d8 Nécromancie Ies malus suivants :-1 aux jets d'attaque,
maximum) ; Réflexes, demidégâts. Niveau : ensorceleur/magicien 9 jets de sauvegarde, tests de compétence,
Verf : cône d'acide de 4.50 m de long, Composantes: G tests de caractéristique et niveau effectif
1d8/z niveaux de lanceur de sorts (t0d8 Temps d'incantation: 1 action rapide (pour ce qui est de déterminer la puis-
maximum) ; Réflexes, demidégâts. Portée: personnelle sance, la durée, le DD et autres détails
à
È
{
3
q
È
4
s
34...
'*t
..*^
${tii:,
des sorts et pouvoirs spéciaux). En D'un simpLe mot de pouuoir et d'un geste du morts-vivants ou vulnérables à la lumière,
outre, un lanceur de sorts perd un sort poignet,Ie personnage fait apparaître une fne ils subissent 2d10 points de dégâts s'ils
ou emplacement de sort du plus haut brume nauséabonde. ratent un second jet de Vigueur. les
ni.ro"r, nnccilrlp créatures qui ratent I'un de ces deuxjets
Si le sujet survit, il regagne ies Ie DD de toutjet de sauvegarde contre Le de sauvegarde ne peuvent plus utiliser
niveaux perdus au bout d'un nombre poison ou les maladies effectué au sein de leurs pouvoirs magiques et surnaturels
d'heures égal au niveau de lanceur la brume augmente de +2. leur permettant dbuvrir un portail vers ie
de sorts du personnage. D'ordinaire, Cette brume ne confère aucun plan de I'ombre pendant 3d6 minutes.
les niveaux négatifs ont une chance camouflage. Souffle d'ombre ferme tous les portails
d'absorber à jamais les niveaux du sujet, situés dans la zone qui mènent au plan de
mais ceux de soufJle d'énergie négatiue 5*rJ rFLr *'*e,tBRË lombre. Les créatures situées de I'autre
ne durent pas assez longtemps pour Évocation [lumière] côté d'un tel portail ne sont cependant
offot Niveau: druide 4, prêtre 4 pas affectées.
^.^1";'o "ot
Si un mort-vivant est pris dans le Composantes: V, G, M Composante matérielle: une poignée de
souffle, il gagne 2d4x5 points de vie Temps d'incantation: 1 action simple terre sépulcrale, bien tassée et lancée.
temporaires avant de subir les dégâts du Portée: longue (tzo m + 12 m/niveau)
souffle. Ces points de vie temporaires Zone d'effet: étendue de 6 m de rayon *EtuFiL[ iit sÂalr
sont valables jusqu'à t heure. Durée: instantanée Évocation
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Niveau: druide 1
SÛUFFLI TL LÂ.'UNGLT
Transmutation
Niveau: druide 1
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Effet : étendue de brume sur un rayon
de 12 m et une hauteur de 6 m
Durée: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
..1î:ï!: ,t',tt/ lti:c. :csiF,c ali;:fi. ;r :::4t1it ilii clrtX.:;; i:i ':ri
Résistance à la magie : non
tit t -; ur t d's/ lt c te r ie : r r la : : i r': : ) t :,r ;;1i I i t :.
les créatures situées dans la zone subis- SûU;:f Lf: [CC[U-ieÂNT Temps d'incantation: 1 action rapide
sent 1d6 points de dégâts non-létaux aux Invocation (création) Portée: personnelle
créatures. les créatures qui ratent leur Niveau : ensorceleur/magicien 3, Cible: le souffle du lanceur de sorts
jet de Réflexes sont également étourdies prêtre 3 Durée: instantanée
pendant 1 round. le personnage n'est pas Composantes: V C, M
affecté par le sort. Temps d'incantation: 1 action simple Le souffle du personnage est mêlé de lourdes
Portée: 9 m sphèresbleues d'énergie magique. Ceux qur
sûn-rFrLr DISS{pÂf\*î Zone d'effet: rayonnement en forme survivent à L'attaque semblent complète'
Abjuration de cône ment sonnés.
Niveau : ensorceleur/magicien 5 Durée: instantanée
composantes: G jet de sauvegarde: Vigueur, annule Pour que ce sort fonctionne, le person-
Temps d'incantation: 1 action rapide Résistance à la magie: non nage doit avoir une attâque de souffle
Portée : personnelle infligeant des points de dégâts, qu'i1
Cible : le souffle du lanceur de sorts Le personnage effectue une geste cuculaire du s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou du
Durée: 1 round bras pour acheve! son incantdtion et manque fruit d'un sort comme soufJle de d.ragon
de vomir alors qu'il crache un nuage de gaz (c[ page 211). Quand il lance ce sott,
Le personnage crache un nuage de gaz empoi- v e r d âtre p ar tic uliè re m e nt pu ant. le personnage imprègne son souffle
sonné envahi grains lumineux attirés par
d.e d'une force violente capable d'étourdir
les lanceurs àe sorts et monstres conuoqués Le personnage crache un souffle de les créatures situées dans la zone. Les
situés dansla zone. vâpeuts ecæurantes. Les creatures situées créatures qui subissent des dégâts de
dans la zone doivent réussir un jet de souffle doivent réussir un jet de Vigueur
Pour que ce sort fonctionne, le personnage Vigueur sous peine d'êtte nauséeuses (DD égal au DD du souffle) sous peine
doit avoirune attaque de souffle, quilshgisse pendant 1d6 rounds. d'être étourdies pendant 1 round.
d'un pouvoir surnaturelou dufruit d'un sort Composante matérielle: un bout de
comme souffle de dragon (cf. page 211). Quand poisson vieux d un jour au moins. s*LîrrLt
il lance ce son, son souffle agit comme une
Irrr r Érr rÉ
.-/'1.r
Lî*1jRÛi55AN-T
dissipation de la magle (Ml 233) clblée. )\JUJ'TLL LIr1LRi SUFA{ME
Pour chaque créature ou objet ratant Transmutation Transmutation
sonjet de sauvegarde contre le souffle et Niveau : ensorceleur/magicien 5 Niveau : ensorceleur/magicien 8
sujette un ou plusieurs sorts, le person-
à Composantes: G
nage effectue un test de dissipation contre Temps d'incantation : 1 action rapide Ce sort est identrque à soufJle étourdissant,
le plus haut niveau de sort affectant Ia Portée: personnelle si ce n'est que les créatures qui ratent leur
cible. le test de dissipation se joue comme Cible : ie souffle du lanceur de sorts jet de Vigueur sont étourdies pendant
suit: 1d20, +1 par niveau de lanceur de Durée: 1 round 2d4 rounds.
sorts (jusquà un maximum de +15) contre
un DD de 11 + niveau de lanceur de sorts Le personnage crache un jet d.e llammes dans SOUFFLE ILLUMII{ANT
de l'effet. En cas déchec, il poursuit ses le couloir, mais aucun des meubles ne prenà Transmutation flumière]
tests de dissipation dans I'ordre de puis- feu. Dans un autre plan d'existence, unehorde Niveau : ensorceleur/magicien 1
sance décroissant des sorts de la cible, àe maraudeurs éthérés est réduite à untas d,e ComPosantes: G
jusqu'à ce qu'il en réussisse un ou les cendres fumantes. Temps d'incantation: 1 action rapide
ait tous ratés. Ies objets magiques d'une Portée: personnelle
créatufe ne sont pas affectés, tous comme Pour que ce sort fonctionne, le person- Cible : le souffle du lanceur de sorts
les créatures et objets qui réussissent leur nage doit avoir une attâque de souffle, Durée: 1 round
jet de sauvegarde contre le souffle. qu'il s'agisse d'un pouvoir surnalurel
Si une créature qui nest autre que ou du fruit d'un sort comme soufJle de Le personnage crache son souffle, qui produit
l'effet d'un sort en cours (comme un dragon (cf.page 211). Si ces conditions sont une lueur éblouissante, surprenant ainsi ses
monstre appelé par conuocation de mons- remplies, le personnage est capable de adversaives.
fres) est dans la zone et rate son jet de modifier son souffle de manière à ce qu'il
sauvegarde contre le souffle, le person- se manifeste dans le plan Éthéré et non Pour que ce sort fonctionne, le person-
nage a droit à un test de dissipation pour dans le plan Matériel (il doit cependant nage doit avoir une attaque de souffle
mettre un terme au sort qui I'a appelée se trouver dans Ie plan Matériel ou un basée sur le feu ou lélectricité, qu'il
(et la renvoyer d'où elle vient). plan adjacent au plan Éthéré pour que le s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou du
Pour chaque sort ou effet de zone dont sort fonctionne). le souffle afGcte donc fruit d'un sort comme soufJle de dragon
le centre se situe dans la zone d'effet de les créatures éthérées comme si elles (cf.page211).Si ces conditions sont
son souffle, le personnage a également étaient tangibles, mais il n'affecte pas les remplies, le souffle du personnage
droit à un test de dissipation. créatures matérielles de la zone. produit une lueut vive. En plus de subir
Les sorts sont dissipés avant de résou- les dégâts d'énergie destructive, les créa-
dre I'effet de souffle. SÛUTFLE tures qui ratent leur jet de sauvegarde
Enfin, le personnage peut décider de ETCURDISSANî sont éblouies pendant 1 minute par
réussir automatiquement les tests de Transmutation niveau de lanceur de sorts. I,es créatures
dissipation contre les sorts de Ia zone Niveau : ensorceleur/magicien 5 dénuées de vue ne sont pas affectées
qu'il a lui-même lancés. Composantes: G par ce sort.
5ÛUFFLE d'acidequandonlejettepourinfligerdes SOU FFLE VOLE
Nécromancie 'ruîIMIDANT dégâts d'acide. Nécromancie [ait]
Niveau : ensorceleur/magicien 4 Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: G 5ÛU i I- LT R[ PRIMI Composantes: V, G, F
Temps d'incantation : 1 action rapide Enchantement (coercition) [mental] Temps d'incantation : 1 action simple
Portée: personnelle Niveau: barde 3, Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : le souffle du lanceur de sorts ensorceleur/magicien 3 Cible : 1 créature vivante respirant
Durée: 1 round Composantes: V de I'air
Temps d'incantation: 1 action simple Durée: instantanée r cf description
Le personnage crache un souffle empli Portée: courte (Z5o m + Jet de sauvegarde : aucun
d'étincellesbLanches qui dansenl autour de ses 1 <î n /) nirrpcrrw) Résistance à la magie : oui
adversaires etles paralysent de peur. Cible : 1 créature ayant une attaque
de souffle Le poing serré, Ie pe$onnage fait miner
Pour que ce sort fonctionne, le person- Durée: 1 minute/niveau de porter un coup à Ia cible. IJne main
nage doit avoir une attaque de souffle, jet de sauvegarde: Volonté, annule transparente tout juste perceptible appa-
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou Résistance à la magie : non raît alors et plonge dans La gorge de son
du fruit d'un sort comme souffle de dra- adversaire.
gon (cf.page2L1). Si ces conditions sont Le personnage hurle l'incantation et la gorge
remplies, le personnage imprègne son de la cible se serre, un anneau bleu de yunes Grâce à ce sort) Ie personnage vide les
souffle dénergie négative intimidant les vkible autour de son cou. poumons de son adversaire de tout l'air
morts-vivants situés dans la zone. Tous qu'ils contiennent, qui frise alors la
ceux qui ratent leur jet de sauvegarde se Ie sujet de ce sort ne peut user de son défaillance respiratoire. I1 peut avaler
recroquevillent sur eux-mêmes pendant attaque de souffle pendant toute la durée de petites bouffées d'air et agir norma-
1 round. du sort. lement, mais il est fi.évreux pendant
l minute. À n'importe quel moment
5ÛUFFL[ &EÉLANGE
Transmutation lcf description]
5ÛU TË LN SUBSTIT1J
Transmutation [cf. description]
I durant cette minute, il peut entreprendre
une action complexe pour reprendre son
Niveau : ensorceleur/magicien 9 Niveau : ensorceleur/magicien 5 souffle et ainsi mettre un terme à son
Composantes: G Composantes: G état fiévreux.
Temps d'incantation : 1 action rapide Temps d'incantation : 1 action rapid e Eocaliseur : une fiole en verre bouchée.
Portée: personnelle Portée: personnelle
Cible : le souffle du lanceur de sorts Cible:lesouffledulanceurdesorts SPAS&tLL$ n AGO|"JTA
Durée: 1 round Durée: 1 round Nécromancie fforcel
Niveau : ensorceleur/magicien 5,
Le personnage crache un souffle constitué de Les adversaires du personnage, prêts à faire prêtre 5
deux f orme s d' énergie destr uctive. face à son souffle embrasé, sont pris au Composantes: V G
dépouruu alors qu'il lew crache un cône Temps d'incantation: 1 action simple
Pour que ce sort fonctionne, le person- d'acide caustique. Portée: personnelle
nage doit avoir une attaque de souffle, Cible : le lanceur de sorts
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel Pour que ce sort fonctionne, le person- Durée: t heure/niveau oujusquà
ou du fruit d'un sort comme souffle de nage doit avoir une attaque de souffle, la mort
dragon (cf.page2lt). Si ."tt" .orrJition qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel Jet de sauvegarde: aucun
est remplie, il choisit un type d'éner- ou du fruit d'un sort comme souffle de Résistance à la magie: non
gie destructive autre que celui qui est dragon (cf.page211). Si cette condition
normalement associé à son souffle: est remplie, il choisit un type d'énergie Alors que le coup fatal tombe, Ie personnage
acide, électricité, feu, froid ou son. le destructive autre que celui qui est sourit d.e contentement malgré l'étincelle de
personnage peut maintenant modifier son normalement associé à son souffle : vie qui le quitte, sachant que son ennemi Le
souffle pour y ajouter en partie lénergie acide, électricité, feu, froid ou son. Il rejoindra bientôt dans l' au- àelà.
choisie. Par exemple, un grand dracosire peut modifier son attaque de souffle
rouge dontle souffle inflige normalement pour utiliser l'énergie choisie à la place Si le personnage est tué, son corps est
24d10 points de dégâts de feu pourra de lénergie habituelle. Par exemple, instantanément pulvérisé dans une défla-
utiliser ce sofi polrr produire un cône un vieux dragon rouge dont le souffle gration infligeant 1d8 points de dégâts
infligeant z4dlopoints de dégâts de feu inflige normalement 16d10 points de par niveau de lanceur de sorts à tous les
et 24d10 points de dégâts d'acide. Même dégâts de feu pourra utiliser ce sort pour individus situés dans un rayonnement de
Ies énergies opposées, comme le feu et le générer un cône infligeant à la place 9 mètres de rayon.
froid, peuvent être combinées. S'il choisit 16d10 points de dégâts d'acide. Cette explosion détruit son corps,
le son, le DD de sauvegarde de son attaque Quand on lance ce sort pour produire empêchant ainsi toute forme de rappel
de souffle est cependant réduit de -2. de I'acide, de lélectricité. du feu ou du à la vie ou de résurrection nécessitant
Quand on lance ce sort pour produire froid, on lui ajoute le registre éponyme. une partie de la dépouille. Un sort de
de l'acide, de lélectricité, du feu ou du Par exemple, soufJle substitué est un sort miracle, résurrection suprême ou souhait
froid, on lui ajoute le registre éponyme. d'acide quand on le jette pour infliger permet cependant de la rappeler d'entre
Par exemple, souffle mélangé est un sort des déeâts d'acide. Ies morls.
iii:rii:i"i..,,,,ï -: :'' i.,r,, ;,.: Note: si le personnage avance vers de Ies créatures affectées subissent
Alrirrrerinn [f'^ill telles créarures pour les faire refluer, edo points de dégâts d'acide. les créatures
Niveau: druide 5, ensorceleur/magicien 5 l'émanation disparait purement et sim- qui réussissent leurjet de Réflexes rédui-
Composantes: \{ G plement (MI 17?). sent cependant ses dégâts de moitié. Celles
Temps d'incantation: 1 action simple qui le ratent subissent les pleins dégâts et
Portée: 3 m I i-;i..:1i. :;,i :j.. :lrr.li. subissent 6do points de dégâts d'acide à
Zone d'effet : émanarion de 3 m de Invocation (création) facide] chacun des deux rounds suivants.
rayon centrée sur le lanceur de sorts Niveau : ensorceleur/magicien 5 Composante m atérieLIe : une minuscule
Durée: 10 minutes/niveau (T) Composantes:V, G, M fiole en verre remplie d'eau régale.
Jets de sauvegarde: aucun Temps d'incantation: 1 action simple
Résistance à la magie : oui Portée : longue (120 m + r,.': I i. i.l;,
12 m/niveau) ll t- , :,-:- i.r* i.
Alors que Les enviyons se chargent d'uneLueur Zone d'effet: rayonnement de 3 m ; !Ywusrrwrr ldrr I
s
s*
\
q
s
passagersrisquent la noyade. rayon centré sur le lanceur de sorts se rendre à ses Rapidement, iI prononce
côtés.
Eocaliseur: un gouvernail en bois Durée: l minute/niveau quelques paroles de pouvoir; sa plus graue
miniature incrusté d'argent, d'une valeur Jet de sauvegarde: Volonté, annule blessure se met à briller d'une lueur dovée et
de 2 500 po. (objet) commence à se refermer.
Résistance à la magie : oui (objet)
SïJêVâK5T*{\J Ce sort soigne 1d4 points de dégâts, +t
PI.Â}JÂIRâ, Le personnage lance le sort et une courlnne par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à
Transmutation de runes rubislui tourne byièuement autouy un maximum de +5).
Niveau : ensorceleur/magicien 6, de La tête. Si le personnage le lance juste après
prêtre 5 que le sujet a subi des dégâts, il prévient
Composantes : V, G, M/FD Le personnage bénéficie d'une compré- ces derniers (à concurrence du montant
Temps d'incantation: 1 action simple hension sans faille des écrits magiques indiqué cidessus). Cela permet, par
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) situés à portée. Ies textes magiques exemple, de sauver la vie d'un sujet dont
Zoned'effet: émanation de 6 m de comme w glyphe de garde, des yunes les points de vie tombent à -10 ; celui-ci
rayon centrée sur un point dans explosives, ! sceaLt du serpent ou un reste alors dans les négatifs, mais au
l'espace symbole sontrccouverts d'un nimbe bleu moins il est stabilisé.
Durée: 1 round/niveau (qui dégage autant de lumière qu'une Utilisé contre un mort-vivant, ce sort
Jet de sauvegarde: Vigueut, annule bougie). Cet effet révèle I'emplacement inflige des dégâts; i.ls ont cependant
Résistance à la magie : oui de l'inscription sans la déclencher. Pour droit à unjet de Volonté pour les réduire
chaque source décrits magiques, le per- de moitié.
Prenant le contrôle des forces qui relient son sonnage a droit à un test de dissipation
plan à d'autres, le personnage use de toute sa (ldzo + son niveau de lanceur de sorts, sY&q&ûta
uolonté pour priuer une zone de son influence jusqu'à un maximum de +10) contre *g pr,eîc MÂûT&].ili
surles aulochtones. un DD égal à lr + niveau de lanceur de Abjuration
sorts du texte. En cas de succès, Ie texte Niveau : ensorceieu r/magicien 5.
les Extérieurs pris dans lémanation de ce magique est réprimé pendant 1 minute prêtre 5
sort voient leur lien aux forces planaires par niveau de lanceur de sorts. le per- Composantes: V, G
qui les ont créés se rompre. Ceux qui sonnage ou d'autres créatures peuvent Temps d'incantation: 10 minutes
ratent leur sauvegarde diminuent de alors compulser un livre protégé par des Portée : 0 m ; cf. description
-10 leur réduction des dégâts et leur runes explosiues, ouvtir un tiroir protégé Effet: 1 symbole
résistance la magie.
à par un glyphe de garde ou franchir un Durée: cf. description
Par exemple, un diable barbelé victime passage protégépat symbole sans en subir Jet de sauvegarde : Volonté, annule
d'une subuersion planaire n'aura plus de Ies conséquences. Résistance à la magie : non
réduction des dégâts et une résistance Ce sort couvre et annule tout texte
à la magie (r;). De son côté, un dian- magique actif ou déclenché (comme Le personnage trace le symbole et senl l'énergie
trefosse âura une réduction des dégâts un symbole de terreur écrit à la hâte ou magique qui est enlui tûaillée.
Ce sort est identique à symbole de mort I'endroit voulu, le sort fonctionne égale- TIMPITI ANAR.Ci-{TQUË
(MI 293), si ce n'est qu'une fois déclenché, ment si une créature arrive à portée alors Invocation (création) [Chaos, eau]
il s'en prend à I'esprit des lanceurs de qu'elle souhaitait se rendre ailleurs. Pour Niveau:prêtre 3
sorts situés dans un rayon de 18 mètres. une créature censée se téléporter à portée Composantes : V, G, M, FD
Chacun a droit à un jet de Volonté par mais qui arrive en dehors de la zone Temps d'incantation : 1 action simple
round où il reste à portée, au début de d'effet, le sujet découvre la tentative de Zone d'ef.fet: cylindre (6 m de haut,
son tour de jeu. En cas déchec, le sujet celle-ci et parvient même à la retarder de 6 m de rayon)
perd son sort préparé de plus haut niveau 1 round, mais il ne découvre pas I'endroit Durée: 1 round/niveau (T)
(ou son emplacement de sort de plus haut de son apparition. Jet de sauvegarde : aucun
niveau s'iljette des sorts spontanés) pour le sort n'a aucun effet sur les créatures Résistance à la magie : non
lajournée.Lesymboleresteactifpendant qui tentent de se téléporter en dehors
l0minutesparniveauoujusqu'àcequ'il de la zone du sort. Cependant, si leur Le personndge fait appel à la puissance du
ait effacé 5o niveaux de sorts. Il s'en prend point d'arrivée se situe au sein de la zone Chaos et une forte pluie met à tomber tout
se
aux créatures dotées de pouvoirs magi- d'effet, le sort affecte bel et bien leur autour de lui, produisant diuerses couleuys
ques comme si elles avaient des sorts, réapparition. tamiséel Au-dessus de lui crépite un éclair
dévorant une utilisation quotidienne du Eocaliseur: un minuscule sablier en multicolore.
pouvoirdeplushautniveauquepossède platine et en cristal d'une valeur d'au
la cible, ou réprimant un pouvoir utilisa- moins 500 po. Le sujet doit le tenir ou le La pluie torrentielle créée par ce sort
ble à volonté pendant 1 round. porter pendant la durée du sort s'abat sur une zone fixe une fois le sort
lancé. I'orage réduit l'audition et la
TE.LÉPORîÂTîÛN TÉIËT*NTP.;ION ^ visibilité, ce qui se traduit par un malus
ANTICIPËI ÂNTTCTPE,Ë SUPRIMË de -4 aux tests de Détection, Fouille et
Abiuration Abiuratron Perception auditive. I1 impose également
Niveau : ensorceleur/magicien 3 Niveau : ensorceleur/magicien s un malus de -4 aux attaques à distance
Composantes: V G, F visant la zone d'effet, qui en partent ou
Temps d'incantation: 10 minutes Ce sort est similaire à téIéportation anti- qui la traversent. Enfin, il souffle automa-
Portée: 1 créature consentante ci ce n'est qu'il permet également
cipée, tiquement les flammes non protégées et
touchée d'identifier le type de la créature qui a 50% de chances déteindre celles qui le
Zone d'eÊÎ.et: émanation de 1,50 m arrive (et de ses compagnons). De plus, sont (comme les lanternes).
de ravon/niveau centrée sur Ia il la retarde de 3 rounds, ce qui offre au La pluie blesse les créatures loyales,
créature touchée bénéficiaire davantage de temps pour leur infligeant 2d6 points de dégâts par
Durée : 24 heures se préparer. round (les Extérieurs d'alignement ioyal
Jets de sauvegarde: aucurr Eocaliseur : unminuscule sablier en ola- subissent Ie double de ces dégâts). De plus,
Résistance à la magie : non tine et en crisral rempli de poussière de à chaque round, un éclair frappe aléa-
diamant d'une valeur d'au moins 1 000 po. toirement un Extérieur loyal situé dans
Les paroles profanes qui activent ce sorl Le sujet doit le tenir ou le porter pendant la zone d'effet, lui infligeant 5d6 points
semblent rêsonner pendant quelques instants. la durée du sort. de dégâts d'électricité. Une fois le sort
Alors qu'elles s'éuanouissent, Le personnage expiré, I'eau disparaît.
semble mieux percevoir son environnement TEMPÊTE ACIDE Composante matérielle : une flasque
et les dangers possibles. Invocation (création) [acide] d'eau anarchique (cf. sort eau anarchi-
Niveau : ensorceleur/magicien 6 que, page 76).
Ie sujet du sort est entouré par une Composantes: V M G,
aura invisible qui anticipe et retarde la Temps d'incantation: 1 action simple TEMPÊTE
téléportation des créatures situées dans Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) AXIOI\4ATIQUI
Ia zone d'effet. Tous les sorts et effets Zone d'effet: cylindre (6 m de haut, 6 Invocation (création) [eau, Ioi]
de téléportation (ce qui inclut les sorts m de rayon) Niveau : paladin 3, prêtre 3
pourvus du registre du même nom) Durée: instantanée Composantes: V, C, M, FD
peuvent ainsi être anticipés, si bien que Jet de sauvegarde: Réflexes, Temps d'incantation: 1 action simple
le sujet du sort apprend instantanément demi-dégâts Zone d'ef.fet: cylindre (6 m de haut, 6
l'endroit où arrivera la créature, sa taille Résistance à la magie : non m de rayon)
et le nombre d'alliés (et leur taille) Durée: 1 round/niveau (T)
I'accompagnant. Le sort retarde égale- IJn nuage vert sombre apparaît en tourbillon- Jet de sauvegarde: aucun
ment de 1 round I'arrivée de la créature nant auant de cracher une pluie jaune-uert des Résistance à la magie : non
(de sorte qu'elle arrive juste avant son plus nauséabondes.
tour de jeu suivant, au moment précis Le personnage fait appel aux forces d.e la loi
correspondant à son initiative), ce qui Une pluie acide inflige 1dr points de et une grosse averse chargée de gouttes dures
donne au bénéficiaire du sort et à tous dégâts d'acide par niveau de lanceur et métalliques se met à tomber tout autour
ceux qu'il prévient 1 round pour agir et de sorts (jusqu'à un maximum de de lui. Au-dessus de lui s'ouvre une fissure
se préparer. Ia créature qui se téléporte 15d6) aux créatures situées dans la déversant un fluide caustique.
n'est pas consciente de ce retard. zone d'effet.
Étant donné qu'une créature usant Composante matérielle: une flasque La pluie torrentielle créée par ce sort
de téléportation n'arrive pas toujours à d'acide (ro po). s'abat sur une zone flxe une fois le
sort lancé. lorage réduit I'audition et avec chacune des armes ou extrémités, Le personnage termine l'incantation en jetant
la visibilité, ce qui se traduit par un en se conformant aux règles du combat le bout de u erre. IJn instant plus tard., des é clats
malus de -4 aux tests de Détection, à deux armes habituelles (MI 1s4). Par translucide s d' énergie prof ane env ahissent Ia
Fouille et Perception auditive. Il impose exemple, un rôdeur maniant une épée zone désignée. En plus de ces éclats mortels,la
également un malus de -4 aux attaques longue et une épée courte pourra zone est enuahie par un bruit de uewe brisé.
à distance visant la zone d'effet, qui en attaquer chacun des adversaires situés à
partent ou qui la traversent. Enfin, il portée avec ses deux armes. S'il décide de Une fois f incantation terminée, et une
souffle automatiquement les flammes ne pas entreprendre d'action complexe fois par round ensuite, le personnage
non protégées et a 50 % de chances dans ce sens, le sort n'a aucun effet. provoque une explosion d'éclats de
d'éteindre celles qui le sont (comme 'îî'À Â
force magique dans un tayonnement
les lanternes). J ^i-- i
t-Ml!:. b- ^'Én
U r-L1,.Â1"ç de 6 mètres de rayon centré sur le point
la pluie blesse les créatures chaotiques, Évocation fforce] d'origine. Ia tempête inflige 3d6 points
leur infligeant 2d6 points de dégâts Niveau : ensorceleur/magicien 5 de dégâts de force aux créatures situées
par round (les Extérieurs d'alignement Composantes: M V, G, dans la zone. Unjet de Réilexes couronné
chaotique subissent le double de ces Temps d'incantation: 1 action simple de succès permet cependant de les
dégâts). De plus, à chaque round, unjet Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) réduire de moitié.
d'acide frappe aléatoirement un Extérieur Effet : 1 ou plusieurs rayonnements de À chaque round, au début du tour dejeu
chaotique situé dans la zone d'effet, lui 6 m de rayon de force perforante du personnage, les créatures situées dans
infligeant 5d6 points de dégâts d'acide. Durée: 1 round/niveau la zone subissent 3d6 points de dégâts de
Une fois le sort expiré, l'eau disparaît. |et de sauvegarde : Réflexes, force suppiémentaires. le personnage
Composante matérielle; une flasque demi-dégâts peut utiliser une action libre pour répri-
d'eau axiomatique (cf. sort eau axiomati- Résistance à la magie : oui mer la tempête pour le round.
que,page / / t. Composante m atérielle : un petit éclat de
verre transparent ou de cristal.
'TËS'tri)trîA
û Âe TIK 'Y'r_ À, r-
Transmutation ^â -
{Ljvti'Ll t-
s
Niveau: rôdeur 3 nâ ]:LeeFiTi$
Composantes: V Transmutation
t:
Temps d'incantation: 1 Niveau: rôdeur 3
Êi action rapide Composantes: V
Portée: personnelle Temps d'incantation: 1
d
Cible: le lanceur de sorts -^^i,l^
s Durée: 1 round
^-+;^-
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Une simple pensée sutvre d'un Durée: 1 round
mol sulfsent au personnage
pour achever I'incantation. lavc du personnage luit d,'un éclat
Ses armes changent alors bleuté pendant un instant et semble
àe couleur, uiyant au bleu m aint e n ant au s si I é ge r qu' un e plum e.
TÛILL }E RÛNCEs
Transmutation
Niveau : druide 2, rôdeu 2
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: étendue de 12 m
de rayon
Durée: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Résistance à la magie : non
.€ffi-:
N
:p
N
d
\4
s
tqi;(r ::1, :irj:i;i.,it .../t'ilt.,!a: ,1rr't :': :.1.1 tr:ulllililil. l:.i:rl t.r r(:tt.trl à i'ai;ti tt' tt ittt'a:: :':-'
les mêmes que pour le sceau originel. le second sort, durant le même round, succession de sorts. SonfamtLierlui odresse un
seul moyen srir visant à se débarrasser qui est transformé en énergie positive. hochement de tête entendu.
du sort est de le déposer sur une surface En lançant le second sort, il se touche
suscePtible de le recevoir. ou touche une autre créature, soignant Ce sort permet au personnage de transfé-
Eocaliseur : unbout d'ardoise décapé et 1d8 points de dégâts par niveau du sort rer un certain nombre de ses sorts à son
poli d'un côté. converti. Si le sort lancé a été préparé familier, qui a ainsi la faculté de les lancer'
à l'aide d'un don de métamagie, il se les lanceurs de sorts spontanés, comme
îK T{ SCU Ë. i T.U Ë. base sur le niveau de l'emplacement de les ensorceleurs, peuvent transférer tous
Transmutation sort occupé. les sorts qu'ils sont en mesure de jeter,
Niveau : ensorceleur/magicien 7 en tenanr compte des limites dictées
Composantes: V G IRÂ};3F[Rî NT 5{}Rî5 ci-après. Ceux qui préparent leurs sorts,
Temps d'incantation: 1 action rapide Âu rÂ&tT[_[LR comme les magiciens, peuvent transférer
Portée: personnelle unlvef set tout sort préparé. Dans les deux cas,
Cible : 1 sort du personnage Niveau : ensorceleur/magicien 6 le personnage a le droit de transférer
Durée: 1 round Composantes: V, C iusou'à un sort tous les trois niveaux de
Temps d'incantation: 1 action simple irtri"rrtde sorts, avec un niveau de sort
Le personnage lance le sort et l'image d'une Portée : contact maximum égal au tiers du niveau de son
Cible : familier touché niveau de lanceur de sorts, arrondi à
forgelui uient àl'esyrit. C'est à eILe qu'il pense
en jetant un second sofi,mais ce dernler ne se Durée: t heure/niveau l'entier inférieur (5" niveau maximum).
manifeste pas.En rcuanche, ses mainsbrillent let de sauvegarde: Volonté, annule De multiples incantations de ce sort n'ont
d'un éclat àoré. (inoffensif) oas d'effet sur ces limites.
Résistance à la magie : oui Les variables numériques des sorts
le personnage canalise l'énergie posi (inoffensil) transférés (portée, durée, zone d'effet,
tive d'un sort pour le transformer en etc.) sont déterminées en fonction du
magie de guérison. Une fois Ie trans- e f ois l' inc ant ation ter miné e, I e p e fi o nn age
rJ n niveau du personnage. Une fois le
cuvateut lancé,le personnage lance un oLe sentiment qu'iLuient delancer une rapide sort lancé, les emplacements de sorts
correspondant à celui-ci et à ceux que Ie qui est privé de son bonus de Dextérité l'allonge d'un diable osseux (3 m/t m). I1
personnage transfère sont indisponibles à la CA. Ces dégâts supplémentaires bénéficie d'un bonus de malfaisance de
jusqu'à ce que le familier les ait utilisés ou fonctionnent sur le méme principe +4 en Force et en Constitution, et de la
que la durée de transfert de sorts auf amilier que le pouvoir de roublard d'attaque vision dans le noir sur 18 mètres. Il gagne
arrive à expiration. sournoise. une réduction des dégâts (S/Bien).
Le sort peut être dissipé ; dans ce cas, le Le personnage perd ses facultés de De plus, le personnage se dote d'une
familier perd I'usage des sorts transférés, lanceur de sorts pour toute la durée de ia queue de scorpion. Quand il entreprend
cornme s'il les avait lancés. Au sein d'une transformation, ce qui inclut I'usage des une attaque à outrance, il peut utiliser
zone à'antimagie, le familier perd la faculté objets magiques à potentiel magique et à ce membre pour porter une attaque sup-
de lancer les sorts transférés, mais il Ia fin d'incantation, comme si les sorts ne plémentaire par round en udlisant son
recouvre dès qu'il en sort (sauf si le sort frguraient plus sur sa liste de classe. bonus à l'attaque le plus élevé. Une attaque
est arrivé à son terme entre-temps). Composante matérielle: une potion de couronnée de succès inflige 3d4points
Le mage personnage doit disposer des grâceféline, que le personnage boit (et dont de dégâts + son modificateur de Force.
focaliseurs et des composantes maté- I'effet habituel est absorbé par le sort). Cette attaque passe outre la réduction des
rielles nécessaires pour jeter les sorts dégâts des adversaires comme s'il s'agis-
transférés au moment où ceux-ci sont TRÂNSFORMATICN sait d'une arme dalignement mauvais.
lancés (les composantes sont détruites INFERNALE les créatures touchées par l'attaque de
sans qu'il ait à tenir en main). Tout coût Transmutation [Mal] queue doivent réussir un jet de Vigueur
en PX induit par un sorl transféré est Niveau : prêtre 7 (DD lo + L/2 îiveau global + modificateur
dédult du total du personnage quand le de Constitution) sous peine dêtre victi
familier lance Ie sort. Ce sort est identique à transformation mes du venin (blessure, dégâts initiaux
infernale mineure, mais le personnage 1d6 For, dégâts secondaires zd6 For).
TRANSFORMATION EN prend l'apparence et nombre des parti- Son équipement shdapte à ses nouvelles
TUEUR DES OMBRES cularités et pouvoirs d'un diable osseux taille et forme, ce qui permet à lattaque
Transmutation (MM 65). Tant que le sort fait effet, son de queue de fonctionner même s'il porte
Niveau : ensorceleur/magicien 5 type est Extérieur (baatezu, loi, Mal) et une armure lourde ou des vêtements peu
Composantes: V, G, M il est de taille G. Il a I'espace occupé et commodes. Enfin, le personnage parle et
sts
Temps d'incantation: 1 action simple comprend I'infernal.
Portée: personnelle *
Cible : le lanceur de sorts TRANSTORMATION \
Durée: 1 round/niveau (T) INFIRNALE MINEI-JRE
Transmutation fBien] ;t
S'emparant de la potion qui se Niveau: prêtre 4
trouue àans Ie cercle deuant lui, Le Composantes; V G, FD
p e r sonnage te r mine I' inc antation Temps d'incantation:
et avale le contenu àe la fiole d.'un 1 action simple
trait. IJn instant plus tard, il se q Portée: peisonnelle
sent mal à l'aise alors que son
è/ Cible: le lanceur de sorts
Iien auec les énergies profanes de Durée :1 round/niveau (T)
l'unwers s'estompe. Cependant, iI
se d.écouvre des facultés martiales Le sang du personnage se glace
jusque-là ignorêes. au moment où il sent un Mal
extrême I' investir d' une puissance
Le personnage bénéficie impie. lJn gloussement de joie
d'un bonus d'altération de sadique s'échappe de sa bouche
+4 en Dextérité, d'un bonus en pleine mutation et iI sent son
de chance de +3 à la CA, d'un corps changer.
bonus de chance de +5 aux
jets de Réflexes et d'un bonus Le personnage prend
d'aptitude de +5 aux tests de l'apparence et nombre des
Déplacement silencieux, Détec- particularités et pouvoirs d'un
tion, Discrétion et Perception diable barbu (MM 62). Tant que
auditive. De olus, il est formé au le sort fait effet, son type est
maniement des armes simples, Extérieur (baatent, loi, Mal)
de I'arbalète de poing, de la et il est de taille M. Il a I'espace
rapière, de la matraque, de occupé et Iallonge d'un dàble
I'arc court et de lépée courte. barbu (r,50 m/1,50 m). I1bénéfrcie
Il gagne le don Attaque en d'un bonus de malfaisance de +2 en
fi.nesse et le pouvoir d'esquive totale Force et en Constitution, et gagne la
(MI s7).Il inflige 3d6 points de dégâts vision dans le noir sur 18 mètres.
Transcriptiol de symbole perrrrl
supplémentaires quand il attaque un Le personnage dispose maintenant
à ut magitiez dt ilplacer ux
adversaire qu'il prend en tenaille ou d'une barbe tressée en de nombreuses
g/;pbe er lcute s$urité.
nattes serpentines. Quand il entreprend d'un protectar (cf.. Miniatures Handbooh). dégâts de feu par round si elles sont prises
une action d'attaque à outrance, il peut Tant que le sort fait effet, son type est dans le bassin.
utiliser celle-ci pour porter une attaque Extérieur (Bien) et il est de taille M. Bien que les constructions en pierre
supplémentaire par round en utilisant Il a l'espace occupé et I'allonge d'un ne puissent être visées pat ce sort, on
son bonus à l'attaque le plus élevé auquel prorecrar (t,sjm/t,so m). Il bénéficie peut le jeter sur leurs fondations ou des
on ajoute les modificateurs habituels. d'un bonus de sainteté de +2 en Force et parois rocheuses adjacentes, la partie de
lJne attaque couronnée de succès inflige en Constitution. Il gagne une vitesse de lédifice en contact avec la lave subissant
1d8 points de dégâts + son modificateur déplacement en vol de 18 mètres (bonne) alors 10d6 points de dégâts de feu par
de Force. Cette attaque passe outre la et la vision dans le noir sur 18 mètres. Il round. les construclions en bois qui
réduction des dégâts des adversaires bénéficie aussi d'un bonus de sainteté de entrent en contact avec la lave prennent
comme s'il s'agissait d'une arme d'aligne- +2 aux jets de sauvegarde. Infin, il parle feu sur-le-champ.
ment mauvais. Ies créatures touchées et comprend le céleste. la lave refroidit naturellement depuis
par I'attaque de barbe doivent réussir sa surface vers son centre et n'inflige
un jet de Vigueur (DD 10 + lf2 niveau TRANSMUTATION DE plus de dégâts de feu au bout de
global + modificateur de Constitution) LA P{E,RRE EN LAVE 2d6 heures car elle reprend lentement
sous peine d'attraper le diantrespasme Transmutation [eu, terre] Ia consistance de la roche. Si un bassin
(GM 294). Enfin, il parle et comprend Niveau: druide 9, ensorceleur/ de lave de 4,50 mètres de rayon peut
le céleste. magicien 9 mettre jusqu'à deux jours pour refroidir
Composantes: V G complètement, Ie cceur d'un cube de lave
TRANSTORMATION Temps d'incantation: 1 action simple de 3 mètres de côté peut rester en fusion
SACREE Portée : moyenne (30 m + 3 m,/niveau) pendant un mois, voire davantage.
Transmutation fBien] Zone d'eCfiet: 1 cube de 3 m d'arête Une roche magique ou enchantée ne
Niveau : pÉtre 7 Durée: instantanée peur être affectée par ce sort.
let de sauvegarde: Réflexes, demi-
Ce sort est identique à transformation dégâts ; cf. description TRANSPOS{TlON
sacrée mineure, mais le personnage prend Résistance à la magie : non BËNITNË
l'apparence et nombre des particularités Invocation (téléportation)
et pouvoirs d'un archon canin (MM 23). Alors que le personnage libère l'énergie du sort, Niveau : ensorceleur/magicien 1
Tant que le sort fait effet, son type est la zone de pierre visêe se transforme soudain Composantes: V
Extérieur (archon, Bien, Loi) et il est de enlaue enfusion, ce qui a égalementpour effet Temps d'incantation: 1 action simple
taille M. Il a I'espace occupé et l'allonge de f aire disparaître I' épouu antable chaleur qui Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
d'un archon canin (1,50 m/1,50 m). tl lui brîle la poitrine . Cibles : deux créatures consentantes de
bénéficie d'un bonus de sainteté de +4 taille G ou inférieure
en Force et en Constitution. 11 gagne le personnage transforme la pierre Durée: instantanée
la vision dans le noir sur 18 mères. Il naturelle ou non travaillée en un ]et de sauvegarde : aucun
bénéficie aussi d'un bonus de sainteté de volume égal de lave en fusion. Toutes 1es Résistance à la magie : non
+4 aux jets de sauvegarde. Il gagne une créatures situées dans la zone doivent
réduction des dégâts (S/Mal). les créa- réussir un jet de Réflexes sous peine de Hurlant les mots profanes, Le personnage
tures mauvaises situées dans un rayon 6d6 points de dégâts de feu, du moins échange àe place a.uec son compagnon, le
de 3 mètes subissent un malus de -2 si elles ont la possibilité de quitter la metlanl ainsi à I'abrr de Ieurs ennemis.
auxjets d'attaque etjets de sauvegarde. zone à leur prochain tour de jeu. Celles
Enfrn, il parle et comprend le céleste. qui le ratent et celles qui se révèlent Les deux créatures visées (le personnage
incapables de quitter la zone subissent pouvant être I'une d'elles) échangent ins-
TRANSFORMATION 20d6 points de dégâts de feu par round tantanément leurs places. les deux sujets
SACRLE. MIN[UR.[ passé dans la zone. les créatures prises doivent se situer à portée. Ies objets por-
Transmutation [Bien] dans la lave ont une vitesse de dépla- tés (à concurrence de la charge maximale
Niveau: prêtre 4 cement de 1,50 mètre et subissent un de chaque sujet) sont également affectés,
Composantes: V, G, FD malus -2 aux jets d'attaque et à la CA. mais pas les autres créatures, même si
Temps d'incantation: 1 action simple Même après avoir quitté la zone d'effet, elles sont portées. le déplacement est
Portée : personnelle Ies créatures qui ont été exposées à la instantâné et ne provoque pas d'attaque
Cible : le lanceur de sorts lave subissent des dégâts réduits de d'opportunité.
Durée : 1 round/niveau (T) moitié (3d6 ou rode) pendant 1 round
supplémentaire. TRANSPOSITION
LJne décharge d'énergte sacrée parcourt le Si transmutation de Ia pierre en laue est FUNESTE
personnage, faisant apparaître autour de lui jeté sur le plafond d'une caverne ou d'un Invocation (téléportation)
une aura dorée à peine visible. Il se sent alors lunnel, la lave tombe au sol et constitue Niveau : ensorceleur/magicien 2
beaucoup plus proche de son dieu et remarque un bassin de 4,50 mètres de rayon sur Composantes: V
un accroissement notable de sa force et de sa 45 centimètres de profondeur. la pluie Temps d'incantation: 1 action simple
résistance. de lave inflige zde points de dégâts de Portée : moyenne (30 m + 3 m,iniveau)
feu à tous ceux qui sont situés juste en Cibles : deux créatures de taiile G ou
le personnage prend I'apparence et dessous (Réflexes, demidégâts). De plus, inférieure
nombre des particularités et pouvoirs les créatures subissent 10d6 points de Durée: instantanée
Durée : instantanée ; cf. description Le personnage achèue L'incantation et au plus
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui ]et de sauvegarde : Reflexes. partiel I profonde de son esprit' il sentl'un de ses sorts
.f Jeqrrintinn préparés divisé entroispafiies, chacune aussi
Apercevant son ami en péril, Ie personnage Résistance à la magie : non puiss ant e que iginal.
l' o r
instantanément leurs places. Un objet Choisissez un point au sol constituant le deux fois de plus (pour un total de trois
solide, comme le sol, un pont ou une centre du rayon et le fond du cylindre. fois) avant qu'il ne soit réellement effacé
corde, doit cependant relier les créatures, Traquenard. crée une masse enchevêtrée de son esprit. le sort altéré fonctionne
qui doivent également se situer à portée. de branches, de troncs et de souches. normalement et nécessite les composantes
les objets portés (à concurrence de la le piège s'effondre aussitôt avec force ou PX habituels à chacune de ses trois
charge maximale de chaque sujet) sont et fracas. les créatures et objets situés incantations. Si le personnage décide par Ia
également affectés, mais pas les autres dans la zone subissent 1d6 points de suite de mobiliser cet emplacement de solt
ctéatures, même si el1es sont Portées. dégâts par niveau de lanceur de sorts pour un autre sorl, toute incantation de la
Le déplacement est instantané et ne (jusqu'à un maximum de zode). De plus, triaàe magique inutilisée est perdue. Enfi n,
provoque pas d'attaque d'opportunité. les créatures situées dans la zone doivent on ne peut Iancer triade magique qts'une
Si 1'une des deux créatures réussit un réussir un jet de Rellexes sous peine seule fois sur un même sort préparé.
jet de Volonté, le sort est annulé. ul':.-^
ctrc ..^-.,^-^;^^
tgrrvçr)çç5.
Une fois le sort lancé, un volume T&1Ci-iâU&
TKÂQL}[NÂK* considérable de bois mort reste en place' Transmutation
Invocation (création) Cette pile de bois fait 1,50 mètre de haut Niveau: barde 1, ensorceleur/
Niveau: druide 8 pour un rayon de 6 mètres et est consi- magicien 1, Cupidité 1
Composantes: I G dérée comme de nombreux décombres Composantes: V' C, F s?
Temps d'incantation: 1 action simple (cM8e). Temps d'incantation: 1 action simple
N
Portée: longue (l2om+12 m/niveau) Portée: personnelle ><
Effet : masse de bois mort en forme îKTAÛL *EÂCTQUT Cible : le lanceur de sorts Y
Transmutation Durée: 1 minute/niveau ou jusquà
de cylindre te m de rayon' l2 m de à'
hauq r cf. description Niveau: prêtre 5 utilisation
Composantes: V, G ]et de sauvegarde : Volonté, annule I
/*-#
;s .*" s'imagineront sans doute que lissue en a
été modifrée par magie.
Par exemple, Darkon joue à un jeu poisons (blessure, contact, ingestion ou ou créature touché doit réussir un jet de
auquel il 1 chance sur 4 de gagner. le inhalation). Une fois le sort arrivé à terme, Réflexes sous peine de subir 3d8 points
MD lance secrètement 1d4 et déclare le sujet est nauséeux pendant 1 round. de dégâts. Les créatures de taille M ou
au joueur que son personnage a perdu. Composantes matêrielles: une fiole ren- inférieure qui ratent leurjet sont aspirées
Mais Darkon est sous I'effet d'un sort de fermant un mélange des venins de quatre er mainrenues en suspension par les puis-
tricheur, sibien que le joueur qui f incarne créatures différentes. sants courants, subissant alors 2d6 points
peut demander au MD de relancer le dé. de dégâts par round (pas de jet de sauve-
Le sort se contente de modifier les pro- îKûi\t&[ *'Ë,Âu garde). les créatures aspirées sont prises
babilités, si bien que nul ne peut déceler Invocation (création) [eau] au piège pendant 1d3 rounds avant d'être
le moindre subterfuge (en dehors de Niveau : druide 7, Océan 7 éjectées par le sommet de 1a trombe, puis
l'incantation à proprement pa rler). Composantes: V G, FD de retomber au soI, subissant 8de points
localiseur :,tnepaire de dés taillés dans Temps d'incantation: 1 round de dégâts de chute), à 1d8 x 1,50 mètre de
des os humains. Portée: longue (tzO m + 12 m/niveau) la base de I'effet magique.
Effet : cylindre (t,50 m de rayon et de Ies créatures et objets volants situés
RTpnS;]â Fnie 24 m de haut) dans un rayon de 3 mètres de la trombe
Abjuration Durée: l round/niveau (qu'ils soient à côté ou au-dessus) doivent
Niveau : barde 1, ensorceleur/ Jet de sauvegarde : Réflexes, annule réussir un jet de Réflexes sous peine d'être
macirian 1 nrÀtra 1
Résistance à la magie : non aspirés s'ils sont de taille M ou inférieure.
Composantes: MV, G, Toute chose aspirée dans la trombe
Temps d'incantation : 1 action simple D e l' e au s' élèu e dans les airs, tourbillonnant et subit 3ds points de dégâts et reste prise
Portée: contact produisant un uacarm e digne d'une tornade. au piège pendant 1d3 rounds, comme
Cible : créature touchée expliqué ci-dessus.
Durée : 10 minutes/niveau Ce sort élève crée une colonne d'eau Seules les petites embarcations) comme
Jet de sauvegarde : Volonté, annule cylinddque et tourbillonnânte. Le per- les canoës, kayaks et coracles, peuvent
Résistance à la magie : oui sonnage en dirige la course au prix d'une être aspirées par la trombe. foccupant
action de mouvement. d'une telle embarcation peut effectuer
Le personnage marmonnele sort et débouche la trombe se déplace à une vitesse un test de Profession (marin) plutôt
*
r:
une bouteille renfermant une concoction le Qmètrpc Tp nercrJnnage peut se qu'un jet de Réflexes pour éviter d'être
constituée de venin de scorpion, de baue à.e concentrer pour gérer chacun de ses pris au piège.
>(
crapaud, de uenin de uipère et d.e purée de mouvements ou bien lui donner un ordre
\4 cerveau de charognard rampant. Le liquide simple, comme avancer droit devant, î5Lï$,JÂS,tT
R déLétère s'éuapore en un nuage noir qui zigzagrer, effectuer des cercles, etc. le Invocation (création) [eau]
entoure la main du personnage alors qu'il est fait de diriger la trombe ou de lui donner Niveau: druide q
surle point de toucherls cible. un nouvel ordre constitue une action de Composantes: V, G, M
mouvement. Elle se déplace toujours au Temps d'incantation: 1 round
le personnage permet à une créature tour de jeu du personnage dans l'ordre Portée : longue (rzo m + 72 mfniveau)
mieux combattre les effets d'un poison. d'initiative. Si elle sort de la portée du Effet : vague d'eau (o m de large/
Le sujet est envahi par une antitoxine et sort, elle s'effondre et le sort prend fin. niveau, 3 m de long, 12 m de haut) ;
bénéfrcie d'unbonus d'alchimie de +5 aux la trombe essore les créatures et objets cf. description
jets de Vigueur contre tous les types de avec lesquels elle entre en contact, sans Durée : concentration, jusqu'à | round/
compter quèlle peut les aspirer. Tout objet nlveau ( I )
pour réduire les dégâts de moitié. les Si une partie seulement du tsunami est lassurant qu'ils frappentbienla cible uisée.
créatures de taille Gig ou supérieure qui bloquée, le reste poursuit sa course.
le ratent sont renversées. Les créatures de Bien que ce sort puisse être lancé sur la le personnage fait appel au vent pour
taille TG ou inférieure qui le ratent sont terre ferme, il est beaucoup plus efficace augmenter la précision de ses alliés. Le
s
quant à elles emportées par la vague. À quand il est jeté en pleine mer. Dans ce tunnel àe vent confère un bonus d'aptitude N
chaque round, une victime emportée subit cas, les jets de sauvegarde visant à résister de +5 aux attaques à distance de chacun \
à nouveau les dégâts contondants et a droit aux dégâts s'accompagnent d'un malus des sujets. De plus, il double le facteur de .{
à un nouveau jet de Vigueur de -4 et la largeur dt tsunami passe à portée de leurs armes. ù
È
pour les réduire de moitié. 12 mètres par niveau de lanceur de sorts. :
Les créatures emportées rJn tsunami qui débute dans l'eau pour
par Ie tsunami sont arriver sur la terre ferme reorend aussitôt
-
Æ""*'
TUNNE}-
ENGLOUTISSANT
Invocation (création) [terre]
Niveau : ensorceleur/magicien 6
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : section de tunnel, jusqu'à 6 m
de diamètre et 15 m de long
Durée: instantanée
tet de sauvegarde : Réflexes, partiel;
cf. description
Résistance à la magie : non
\q
s !-e liwe a ";ert d.'uaa:.agae Ce linan /ér'arr toxt, se4f /a pkrre.
le personnage anime une section de tun- Temps d'incantation: 1 action rapide Composantes: V, G, M
nel de convulsions péristaltiques, broyant Portée: m3 Temps d'incantation: 1 action simple
ainsi son contenu avant de I'expédier dans Effet : rayonnement de force de 3 m de Portée : courte (Z5o m +
la direction de son choix. I,es créatures rayon centré sur le lanceur de sorts L,5o m/2 niveaux)
et obets situés dans la section de tunnel Durée: instantanée Zone d'eff.et: étendue de 4,50 m
en question sont broyés à hauteur de tet de sauvegarde : aucun de rayon
1de points de dégâts par niveau de lanceur Résistance à la magie : oui Durée: 1 round/niveau
de sorts (jusqu'à un maximum de 15de) et Jet de sauvegarde : Réflexes, annule
envoyés à la limite extérieure de la zone. Le personnage fait coulerla goutte surla cor- Résistance à la magie : non
Une créature qui réussit unjet de Réflexes delette, qu'ilfait ensuite claquer en d.irection de
ne subit que la moitié des dégâts et est la cible. La goutte d'eau enfle et se transforme Le personnage termine I'incantation el
repoussée à mi-chemin entre sa position en vague bleu-vert de force magique qut se une terrifiante vague de limon uer jaillit à
initiale et la limite de 1a section visée. Dès jette sur son adversaire. l'endroit désigné.
lors que le sort arrive à son terme, le tunnel
reprend sa forme et sa taille originelles, Ce sort initie une bousculade contre tou- Le personnage crée une vague de limon
sans que la structure en ait souffert. tes les créatures situées dans un rayon de vefi (cM76) qui débute au point choisi
-Iunnel
engloutissanf marche sur les tun- 3 mètres. La uague de forcebénéfrcie d'un et se répand avec force dans les limites
nels naturels ou taillés, mais également bonus de +10 à sa tentative de bousculade. de la zone d'effet. La vague éclabousse
dans les couloirs de bâtiments, mais il Toutes les créatures sont repoussées en et recouvfe tout ce qui se trouve sur
n'endommage pas la structure. fonction du résultat (et peuvent même son passage; le limon s'accroche même
Composante matérielle: un bout de sortir de la portée normale du sort). aux murs et au plafond. Ie limon vert
légume ou de viande mâché. localiseur : un petit bout de cordelette dévore chair et matières organiques au
et une goutte d'eau. moindre contact, et il dissout même le
VÂçTj[ DL FÛRCC métal. Toute créature située dans la zone
Évocation fforce] VAçTJL ON LTE{ON est recouverte d'un amas de limon vert.
Niveau : ensorceleur/magicien 4 Invocation (convocation) Contrairement à un limon vert normal,
Composantes: V, G, F Niveau : druide 7,prêtre 7 la substance créée par ce sort s'évapore
petit à petit, disparaissant totalement au Durée: 1 minute,/niveau (T)
terme de la durée du sort. fet de sauvegarde: Volonté,
C o mp o ant s m at é r ielle s : quelque s gout-
s e annule (inoffensif)
tes d'eau d'une mare stagnante. Résistance à la
magie: oui
VAGUI DE TRISTTSSC /innÊfpnci A
Enchantement [Mal, mental]
Niveau : barde 2, chevalier noir 2, Le personnage effleure
ptêtre 2 Ia cible d.u doigt, qui
Composantes: M V, G, distingue désormais les
Temps d'incantation: 1 action simple pr ise s que d' autr es v oient
Portée: 9 m comme de sirnples pier-
Zone d'effet: rayonnement en forme res lisses.
de cône
Durée: 1 round/niveau Ie sujet bénéfrcie d'un
Jet de sauvegarde: Volonté, annule bonus d'altération de +10 aux tests d'Esca-
Résistance à la magie : oui Iade. Ce bonus passe à +20 au niveau 5 de
lanceur de sorts et à +30 (le maximum) au
Poussant une plainte lugubre, le personnage niveau 9 de lanceur de sorts. Contraire-
émet une onde magique chargée d.e tristesse mentàpattes d'araignée,ce sort ne permet
et de chagrin. pas de marcher au plafond et ne confère
pas de vitesse d'escalade.
Toutes les créatures situées dans le cône Composante matêrielle: une goutte de
Le sar'l r'arappc /,tti/i/e stt irns<mctt
au moment où Ie sort est lancé subissent sève d'arbre ou de quelque autre matière
le s ast e xs io n s di{f.c i ks.
un malus de -3 aux jets d'attaque, jets de collante.
sauvegarde, tests de caractéristique et s:-'
tests de compétence. VARECH AGRIPPÂNT Durée: 1 round/niveau
Composantes matérielles : trois larmes. Invocation (création)
Niveau: druide 2
fet de sauvegarde: aucun vH
Résistance à la magie: non \.-
VARAPPE Composantes: V M G,
Transmutation Temps d'incantation: 1 action simple Le personnage tenàIa main et unlonguarech
Niveau: druide 1, rôdeur 1 Portée : courte (Z5O m * humiàe en jaillit pour s'enrouler autour de
!
Composantes: V, G, M 1,50 m/2 niveaux) ses aàuersaires.
Temps d'incantation: 1 action simple Cib les :7 créaturef3 niveaux, aucune v
Portée : contact ne devant se situer à plus de 9 m Le personnage effectue une attaque de
Cible : créature touchée des autres contact à distance contre chaque cible. S'il
touche, il a aussitôt droit à un test de lutte
opposé contre la créature (action libre qui
ne provoque pas d'attaque dbpportunité).
À la place de son bonus de Force et de son
bonus de taille, il ajoute son niveau de
lanceur de sorts et son bonus de Sagesse
au test de lutte. En cas de réussite,la cible
est enchevêtrée par le varech et agrippée.
À chaque round, la cible peut tenter de
se libérer en réussissant un test de lutte
ou d'Évasion contre le test de lutte du
varech. Le personnage quant à lui n'est
pas en situation de lutte parce qu'il utilise
ce sorl. Une fois le varech à l'æuvre, il n'a
pas à entreprendre la moindre action pour
maintenir I'effet.
[Jne créature visée par plusieurs
varechs doit effectuer un test de lutte ou
d'Évasion contre chacun. Si le personnage
lance ce sort alots qu'il se trouve dans
nn rayon de l2O mètres de l'océan, il
bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de
lutte concernant le varech.
Composante matérielle: un bout d'al-
I-e sort t,zrfcÉ agra?tatrt pettnct d'eûchevitrer la ciblc sue séchée.
VASSAL LOYAL émet un cri aigu audible à 400 mètres à Le personnage entonne \es mots qui confére-
Abjuration poil la ronde. les créatures situées dans un rontàsongrouperapidité etendurdncepolo
Niveau: paladin z rayon de 18 mètres doivent réussir un jet lelongvoyage qui s'annonce. Ses cornlagnons
Composantes: V G, FD de Vigueur sous peine d'être assourdies sont inonàés d'une douce lueur uerte att
Temps d'incantation: 1 action simple pendant 1d6 rounds. Qu'il entende ou moment oùle sort est lancé.
Portée : contact non cette alarme sonore, le personnage
cibles: 1 créature consenranre saitinstantanémentquel'undesescrânes Ce sort double la vitesse de déplace-
torchée/3 niveaux a été déclenché, trouve ment sur longue distance (MI 163
du moins s'il se
Durée : 10 minutes/niveau ; dans le même plan que celui-ci. lalarme des sujets, du moins s'ils voyagenr
cf. description se remet en place 1d4 rounds plus tard. ensemble et dans la même direction.
Jet de sauvegarde: Volonté, annule Au moment de I'incantation, le per- ce. qui inclut montures et bêtes de
(inoffensiO sonnage peut désigner des créatures qui somme. Ce sort n'affecte pas les mate-
Résistance à la magie: oui ne déclencheront pas I'alarme. le crâne riaux inerres. Enfin, il n'affecte pas les
(inoffensif) peut être déplacé de sa position d'origine déplacements tactiques.
par toute créature qui en est capable sans
En invoquant les paroles àiuines,le personnage pé.'étr"rdrnslazonequ'i1surveille.Ila VËf{T ÛE SANG
f ait app ar aître d e s r un e s luisant e s e t ar gent é e s une CA de 12, une solidité de 1 et 1 point Évocation
autour de Ia tête àe ses alliés. Ces runes s'es- de résistance par niveau de lanceur de Niveau: ensorceleur/magicien 1,
tompent rapidement, mais la détermination sorts. S'il est détruit sans être déclenché, orêtre 1
qu' ell s insp ir ent, elle, d em e ur e.
e le personnage n'est pas conscient de la Composantes: V G
perte de son crâne. Temps d'incantation: 1 action rapide
le personnage protège les sujets contre localiseur: le crâne d'humanoïde sur Portée : courte 0,50 m +
les sorts et pouvoirs mentaux, leur confé- lequel le sort est jeté. 7,5o m/2 niveaux)
rant un bonus de sainteté de +3 auxjets de Cible : 1 créature âyant une
sauvegarde contre de tels effets. le sort les VENGEANCE DIVTNI Intelligence de 4 ou plus
met également à l'abri de toute coercition Invocation (convocation) Durée: 1 round
magique les obligeant à s'en prendre au Niveau: prêtre 2, Purification 2 Jet de sauvegarde : Volonté, annule
personnage et aux autres sujets. Tout Composantes: V G, FD (inoffensif)
effort visant à influencer ainsi un vassal Temps d'incantation: 1 action simple Résistance à la magie : oui
loyal (que l'effet d'origine soit antérieur Portée : courte (250 m + (inoffensifl
ou postérieur à I'incantation de ce sort) l,5O m/2 niveaux)
compte comme un ordre suicidaire, Cible: 1 créature Aprè s av oir t er min é I' in ant atio n, s me mbr s
c I e e
provoquant ainsi une réaction en consé- Durée: instantanée du sulet sont ridés de puissance et s'allongent
quence, en mettant sans doute fin au sort let de sauvegarde: Volonté, légèrement.
de contrôle. Si les sujets tentent de blesser demi-dégâts
le personnage de leur plein gré, le sort Résistance à la magie : oui Le sujet peut entreprendre une action
prend fin en ce qui les concerne. d'attaque à outrance pour utiliser toutes
Le personnage s'adresse à son dieu, dressant ses armes naturelles ou attaques à mains
VEILLE DU CRÂNT la liste àes crimes d.e son adversaire avant nues, comme s'il s'agissait d'armes de jet
Nécromancie d'inuiter Ia diuinité à Ie punir. accompagnées d'un facteur de portée
Niveau : ensorceleur/magicien 3, de 6 mètres. le sujet s'agite comme
prêtre 3 Ce sort lnflige rde points de dégâts tous s'il effectuait une attaque au corps à
Composantes:VG,F les deux niveaux de lanceur de sorts corps, mais le résultat de celle-ci affecte
Temps d'incantation: 1 action simple fusqu'à un maximum de 5d6), voire une cible située à portée. Ce sort ne
Portée: contact 1de points dégâts par niveau de lanceur confère pas d'allonge ; il n'offre donc
Cible: crâne d'humanoïde
1 de sorts (jusqu'à un maximum de rode) pas de bonus de prise en tenaille ou
Durée: permanente si la cible est un mort-vivant. ne permet pas de porter des attaques
Jet de sauvegarde : cf. description d'opportunité plus loin que la portée
Résistance à la magie : non VENT ARRIERE habituelle. le sujet exploite ses bonus
Évocation d'attaque au corps à corps habituels et
Le personnage lève le crâne qui se met alors à Niveau: druide 4 inflige des dégâts normaux, mais la cible
flotter,les orbites fxées sur un point éloigné. Composantes: V, G des attaques peut bénéficier d'un abri ou
Temps d'incantation: 1 action simple d'un camouflage.
I,e crâne affecté par ce sort flotte douce- Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
ment à 1,50 mètte du sol, en faisant face à Cibles : ! ctéature f niveau, aucune VENîS PARALYSANTS
la direction choisie par le personnage. Il ne devant se situer à plus de 9 m Évocation [air]
surveille une zone de 6 mètres de large sur des autres Niveau: druide 2, Tempêtes de vent 2
27 mètres de long, la présence de murs et Durée: 12 heures Composantes: V G
autres obstacles opaques pouvant cepen- tet de sauvegarde : Vigueur, annule Temps d'incantation : 1 action simple
dant réduire son champ de vision. Si une (inoffensifl Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
créature vivante de taille TP ou supérieure Résistance à la magie : oui Cible: 1 créature
pénètre dans la zone gardée, le crâne (inoffensif) Durée: concentration
Jet de sauvegarde : Réflexes, D'un geste, Ie personnage
annule dëcrit une spirale à I'aide
Résistance à la magie : oui à.e son bout de charbon sertr
d' un di amant, ent onn ant d. ans
Eaisant appel aux pouvoirs de Ie même temps les paroles du
I'air élémentaire, le personnage sort. Immê diatement, les flancs
enveloppela cible àI'aiàe de uents de la cauerne commencent à
cinglants. se contracter, scellant le passage
derrière lui.
Le sujet agit tout à fait nor-
malement, sauf qu'il lui est Une section de tunnel de
impossible de se déplacer. 30 cm de long se resserre,
Les vents emportent au o fermant > celui-ci afin que
loin le son de sa voix, ce nul ne puisse le franchir. le
qui signifie qu'il peut parler, sort affecte seulement les
mais que nul ne l'entendra. En tunnels naturels ou arti-
outre, hormis le rugissement ficiels entourés de toutes
du vent, il ne peut rien enten- parts de roche souterraine,
dre. Cette évocation distrait naturelle et non travaillée.
les utilisateurs de magie, si bien Ie personnage peut viser
qu'un test de Concentration est tout tunnel dont le diamètre
nécessaire pour jeter un sort (DD ne dépasse pas 3 mètres. Un
égal au DD de uents paralysants + tunnel de forme carrée ou irré-
niveau du sort jeté). gulière peut également être
De plus, aucun sort accom- affecté tant que son diamètre
pagné du registre du son ou ne dépasse pas 3 mètres au
de la langue ne peut être point où le sort est lancé.
lancé vers ou depuis les L'étranglement prend s
vents paralysanfs(bien que I round. Tout objet ou créa-
le sujet puisse se jeter ture de taille G ou inférieure ts
des sorts à portée per- qui le bloque est repoussée U1
tet de sauvegarde: Voionté, annule Résistance à la magie : oui il ne devient donc pas un Extérieur.
(inoffensil)
Résistance à Ia magie : oui Le personnage se passeLe majeur surle pouce, VISAGI DIVIN MINLUR
(inoffensif) tel un archet sur un violon, tout en fredon- Transmutation fBien ou Mal]
nant un air discoydant. Tout près, il aperçoit Niveau : chevalier noir 4, paladin 4,
Le son des combats résonne aux oreilles un archet blanc et translucide apparaître, prêtre 3, Mysticisme 3
du personnage alors qu'il pose les mains celurci semblant uouloir s'enfoncer dans les Composantes: V G, ID
suy son cdmardde mal en point. II ne peut chairs de sa uictime. Et en effet, il commence Temps d'incantation: 1 action simple
f aire mieux pour Ie moment, mais au moins à scier, comme s'il voulait jouer du violon au Portée: personnelle
l'hémorragie est arrêtée et son souffle moyen de la cible. Cible : le lanceur de sorts
semble plus régulier. Déjà, il entend qu'on Durée: 1 round/niveau
l'appelle ailleurs. le personnage invoque un archet fan-
tornatique au-dessus de la cible. Celuici ,\lors qu'il achève sa prière,Le personnage sent
le sujet gagne guérison accélérée (t), fond aussitôt sur elle et entreprend de lui la main de sa diuinité se poser sur lui. Son
si bien qu'il recouvre 1 point de vie scier les os. Bien que la musique produite dpparence reflète désormais son allégeance
par round jusqu'à la fin du sorr er esr soit des plus magnifrques, elle provoque divine, le contact de sa diuinité lui offrant
automatiquement stabilisé s'il est rnou- une peine et une douleur incroyables au une c e rtaine r é sist anc e.
rant en raison de dégâts importants. sujet. À chaque round, lorsque vienr son
Vigueur mineure ne rend pas de points tour de jouer, la victime doit réussir un jet le personnage bénéficie d'un bonus
de vie perdus en raison de Ia faim, de de Vigueur sous peine de subir 3d6 points d'altération de +4 en Charisme. En outre,
la soif ou de I'asphyxie, pas plus qu'elle de dégâts de son et un malus de -20 aux il gagne une à I'acide (to), à lélectricité
ne régénère ou permet de ressouder les tests de Déplacement silencieux. En cas (lo) et au froid (ro) s'il est bon, et d'une
membres tranchés. de réussite, les dégâts sont annulés et le résistance au feu (ro) et au froid (ro) s'il
les effets de plusieurs sorts de vigueur sort prend fi.n. feffet du sort se poursuit est mauvais.
ne se cumulent pas ;seule l'invocation de même si le personnage nh plus de ligne de
plus haut niveau s'applique. mire ou de ligne d'effet avec le sujet. VISAGE NIVIN
Focaliseur : un violon dârgent miniature SUPREMT
VIÛUEUR MINEURE d'une valeur d'au moins 3o oo. Transmutation lBien ou Mal]
DT GROUP[ Niveau : prêtre 9, Compétition 9,
Invocation (guérison) VISAGE DIVIN Mysticisme 9, Purification 9
Niveau : druide 3, prêtre 3 Transmutation fBien ou Mal]
Portée: 6 m Niveau: prêtre 6, Mysticisme 6 Ce sort est identiqueàvisage diuinmineur,
Cibles : 7 créauuef2 nrveaux, aucune si ce n'est que 1e personnage adopte nom-
ne devant se situer à plus de I m Ce sort est identiqueàvisage diuinmineur, bre des particularités d'un demi-céleste
des autres si ce n'est que le personnage adopte ou demifrélon.
Durée: 10 rounds + 1 round/niveau nombre des particularités d'une créature Son type devient Extérieur pendant
(25 rounds max.) céleste ou fiélon, comme suit. toute la durée du sort. Cependant,
contrairement aux Extérieurs habituels,
Ce sort est idenique à vigueur mrneure,si . la peau du personnage prend une il peut être rappelé à la vie s'il est tué sous
ce n'est qu'il affecte plusieurs créatures. teinte métallique et scintillante (pour cette forme.
Ies prêtres bons subissent les transfor- Des illusions fon simples renforcent les Le personnage touche le sulet visé, qui tourne
mations suivantes : tentatives de perzuasion du personnage. Il alors la tête dans tous les sens, comme s'il
benéficie d'unbonus d'inruition égal àla moi- che r chait I' o r igine d' un b r uit.
. Le personnage a des ailes de plumes tié de son niveau de lanceur de sorts (jusquà
qui lui permettent de voler au double un maximum de +10) auxtests de Bluff Ce sort confère au sujet Ie pouvoir de
de sa vitesse de déplacement habi vision aveugle (MM 317) sur 9 mètres.
tuelle (manæuvrabilité bonne). VISCÈRES SERPENTINS
. Il jouit d'une armure naturelle de +1. Transmutation VISION AVEUGLE
. Il acquiert Ia vision nocturne. Niveau : ensorceleur/magicien 5 SUPREME
. Il bénéficie d'une résistance à I'acide Composantes: V, G, F Transmutation
(ro), à lélectricité (10) et au froid (ro). Temps d'incantation: 1 action simple Niveau : druide 4,prêtre 4
. Il est immunisé contre les maladies. Portée: personnelle
. Il bénéficie d'un bonus racial de +4 aux Cible : le lanceur de sorts Ce sort est identique à uision aveugle, à
jets de sauvegarde contre le poison. Durée: r round/niveau (T) I'exception de ce qui apparaît ci-dessus.
. Il jouit d'une réduction des dégâts De plus, le sujet bénéficie d'une vision
(10/magie). Le personnage se concentre sur la dent, pro- aveugle sur 18 mètres.
. Il acquiert une résistance à la magie (25). nonce I'incantation, el un tentacule long àe
. Il bénéfrcie des bonus suivants aux 4,50 mètres jaillit de son uentre. Ce tentacule VISION DANS LE NOIR
caractéristiques: For +4, Dex +2, est àépouruu d'yeux, mais son extrémité est D[ GRTUPË
Con +4, Int +2, Sag +4, Cha +4. dotée d'une mâchoire reptilienne. Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Ies prêtres mauvais subissent les modi- Le tentacule créé par le sort uisrè res serpentins Portée: 3 mètres
fications suivantes : équivaut à un serpent constricteur géant Cibles : les alliés situés dans un
(MM283), si ce n'est qu'il obéit totalement rayonnement de 3 m de rayon centré
. Ie personnage a des ailes de chauve- au personnage. Il a un nombre de points de sur le lanceur de sorts
souris qui lui permettent de voler à vie égalau totalhabituel dupersonnage. Les
sa vitesse de déplacement au sol habi attaques qui le visent ne gênent en rien le Alors qu'il achève son incantotion,le person-
tuelle (manæuvrabilité moyenne). personnage et ne perturbent pas ses incan- nage parvient soudain à voir sans lumière.
. Il jouit d'une armure naturelle de +1. tations. S'il est < rué ), le tentacule disparaît IJn coup à'æiI à ses alliés lui permet de
. Il gagne des attaques de morsure et sans luifaire de mal. Enfin,luinonplus ne cornprendre quleux aussi y voient maintenant
de griffes. S'il est de taille M ou supé- perturbe pas ses incantations. beaucoup mieux.
rieure, sa morsure inflige 1d6 points Une fois par round au prix d'une action
de dégâts et chaque attaque de griffes libre, le personnage peut luifaire mordre Ce sort est identique à uision àans le
inflige rd4 points de dégâts. S'il est de une créature située dans un rayon de noir (M1301), si ce n'est que toutes les
taille R sa morsure inflige td4 points 3 mètres. S'il touche, le membre peut cibles en bénéficient. Contrairement à
de dégâts et chaque attâque de griffes également user d'étreinte pour infliger vision dansle noir,les sujets ne peuvent
mflige rd3 points de dégâts. des dégâts de constriction. néanmoins pas profiter d'un sort de
. I1 acquiert la vision dans le noir sur Àchaque round de constriction, le permdnence.
18 mètres. personnage ne peut séloigner à plus de Cornposantes matérielles: une carotte
. Il est immunisé contre le poison. 1,50 mètre de la cible,moins qu ekesviscères
à séchée ou trois petites agates.
. Il bénéfrcie d'une résistance à I'acide snpentinsnerétssissent un test de lutte pour
(ro), à lélectricité (10), au feu (t0) et au emporter lhdvers aire (cf . MJ t57 pour plus VISION DANS LE NOIR
froid (ro). de détails). I1 ny a quhinsi que le tentacule SUPERIEURE
. I1 jouit d'une réduction des dégâts peut enftaver un déplacement. Tant que Transmutation
(rolmagie). le serpent est présent, le personnage peut Niveau : ensorceleur/magicien 3, rôdeur 4
. Il acquiert une résistance à Ia m agie (2.5). utiliser ses modiâcateurs d'Équilibre et Composantes: V M G,
. Il bénéficie des bonus suivants aux dEscalade àlaplace des siens, etilbénéficie Temps d'incantation : 1 action simple
caractéristiques : For +4, Dex +4, d'une vitesse d'escalade de 6 mètes. Portée: contact
Con +2. Int +4, Cha +2. Eocaliseur : rn crochet de reptile. Cible : créature touchée
Durée: t heure/niveau
V{SAGE SER.ËTN VISION AVEUGLE ]et de sauvegarde : Volonté, annule
Illusion (hallucination) Transmutation (inoffensif)
Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien 1 Niveau : druide 3,ptêtrc 3 Résistance à la magie : oui
Composantes: V G Composantes: V, G (inoffensifl
Temps d'incantation: 1 action simple Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: personnelle Portée: contact Le personnage jette devantluila carotte séchée
Cible : le lanceur de sorts Cible : créature touchée qui àisparaît. Il décide à'êtrelapropre cible de
Durée: 1 minute/niveau Durée: l minute/niveau son sort et ses yeux se mettent à Luire d'une
Jet de sauvegarde: Volonté, annule étrange lueur pourpre.
Enlançant ce sort,Ie personnûge simprègne (inoffensil)
à'une magie éphémère qui inspire confance Résistance à la magie : oui Le sujet gagne la vision dans le noir sur
ù ses interlocuteurs. (inoffensifl 27 mètres et ignore les zo % de chances
de rater habituellement associées à Enfin, sa perception aveugle a une scènes particulièrement émouvantes e1
une faible luminosité (comme c'est le portée de 1,50 mètre par niveau de lan- découvertes importantes.
cas dans la zone d'effet d'un sorr de ceur de sorts. Siècles: le personnage a une idée
ténèbres). Cesort ne permet de voir qu'en Aucun de ces effets ne se cumule avec générale des événements remontant à
noir et blanc ; pour le reste, il offre une les pouvoirs de vision nocturne, vision 1 siècle, +1 tous les quatre niveaux de
vision normale. dans le noir et perception aveugle qu'il lanceur de sorts au-delà du premier. Par
Composantes matéyielles: un bout de possède peut-être déjà. exemple, un lanceur de sortsie niveau t6
carotte séchée ou une agathe. Eocaliseur: un æil de dragon. aura un aperçu dévénements vieux de
quâtre siècles, alors qu'un lanceur de
VISION T}L GLOIRE VISION DU PASSE sorts de niveau 17 aura une marge d'un
Divination Divination siècle de plus. le personnage n'aperçoit
Niveau: paladin 1, prêtre 1 Niveau: barde 6, que les événements les plus significatifs :
Composantes: V, G, FD ensorceleur/magicien 9 couronnemenls, mort de personnalités,
Temps d'incantation: 1 action simple Composantes: \{ G, M les batailles majeures et autres scènes
Portée: contact Temps d'incantation: t heure revêtant une importance historique.
Cible : créature touchée Portée: 18 m Composante matérielle: un diamant en
Durée : 1 minute ou jusqu'à utilisâtion Zone d'effet: émanation de 18 m de forme de sablier d'une valeur d'au moins
Jet de sauvegarde: aucun rayon centrée sur le lanceur de sorts 1 000 po.
Résistance à la magie : oui Durée: instantanée
Jet de sauvegarde: aucun VISION NOCTURNE
Le personnage touche son allié dont les yeux Résistance à la magie: non Transmutation
s'embuent pendant quelques instants. Il sait Niveau: assassin 1, druide 1,
alors que voit une image de son
son camayade Le rigoureux rituel du sort arrive enfn à ensorceleur/magicien 1., rôdeur t
dieul'implorant de combattye en stn nom. son lerme. Le personnage pousse un soupir Composantes: V, M
de soulagement alors que des images fanto- Temps d'incantation: 1 action simple
le personnage donne au sujet une matiques lui apparaissent deuant les yeux, Portée: contact
brève vision d'une entité divine offrant mais en se déplaçant en marche arrière. Cible : créature touchée
soutien et inspiration. La créature Soudain, elles cessent tout mouuement et Durée: t heure/niveau
bénéficle d'un bonus de moral à un semblentplus réelles. Le personnage observe ]et de sauvegarde: Volonté, annule
jet de sauvegarde égal au modificateur alors que les images jouent une suite de (inoffensif)
de Charisme du personnage. Il doit scènes, lui montrant ainsi Le passé dont il Résistance à la magie : oui
cependant annoncer l'utilisation de ce était en quête. (inoffensil)
bonus avant d'effectuer le iet auquel il
s'applique. Une fois le bonus urilisé, Ie Ie personnage voit et enrend le passé, main sur les yeux
Le personnage passe la
sort prend fin. et obtient ainsi un aperçu dévénements du sulet et murmure les mots prot'anes.
s'étant déroulés là où il se trouve. le Ses yeux grand.issent et Lorsqu'il Les ouvre,
VISION ÛR.ACONISUL degré de détail qu'offre le sort dépend ses pupilles sont constellées de minuscules
Transmutation cependant du laps de temps qu'il sou- points argentés.
Niveau: barde 5, haite observer, quelques jours offrant
ensorceleur/magicien 5 une perspective beaucoup plus claire le sujet gagne la vision nocturne.
Composantes: V, G, F que plusieurs siècles, par exemple. le Composante matérielle profane : ttne
Temps d'incantation : 1 action simple personnage ne peut voir qu'un espace de petite bougie.
Portée: personnelle temps précis par incantation, à choisir
Cible : le lanceur de sorts parmi les oprions qui suivent. VITAI-ITÉ NCCNUT
Durée: 1 round,/niveau (T) Jours: le personnage ressent les Abjuration
événements du passé remontant jusqu'à Niveau : druide 4, prêtre 4
Les yeux du personnage s'agrandissent et 1 jour par niveau de lanceur de sorts. Composantes: V, G, FD
virent au jaune, comme ceux d'un reptile. Il obtient des informations détaillées Temps d'incantation: 1 action simple
sur les gens, les conversations et les Portée: contact
Ie personnage gagne I'acuité visuelle événements concernés. Cible : créature vivante touchée
d'un dragon, ce qui inclut la vision Semaines: le personnage obtient un Durée: 1 minute/niveau
nocturne, la vision dans le noir et la résumé des événements rernontant Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
perception aveugle. jusqu'à 1 semaine par niveau de lanceur (inoffensil)
Il voit quatre fois mieux qu'un humain de sorts. Paroles précises et détails sont Résistance à la magie : oui
dans des conditions de faible luminosité absents, mais le personnage est au fait de (inoffensif)
et deux fois plus dans des conditions I'ensemble des parricipanrs et de la teneur
de luminosité normales. Sa vision dans des conversations et événements. Posantla main surlapoitrine du sulet,le per-
le noir a quant à elle une portée de Années: le personnage obtient un sonnage murmure un chant souyd et tyansmet
3 mètres par niveau de lanceur de sorts. aperçu général des événements remon- une lueur chaude àla uictrme,
De plus, il ne subit que la moitié des tantjusqu'à 1 an par niveau de lanceur de
malus habituels de distance aux resrs sorts. Il ne distingue que les événements le sujet est immunisé contre la fatigue,
de Détection. de marque comme les morts, batailles, l'épuisement et les affaiblissemenrs
tehporaires et diminutions perma- Contrairement à w mur d.e f orce,la u oie sorts et souffles ne peuvent Ia ttaverser,
nentes de caractéristique (quelle qu'en lunaire peut être dissipée. Pour le reste, mais porte dimensionnelle, téléportation et
soit I'origine). ce sort est similaire à mur àe force en ce effets similaires permettent de passer
sens qu'il ne nécessite aucun support outre. Elle bloque les créatures éthérées
VOIË I-UNAIRE et est immunisé contre les dégâts de et les créatures rnatérielles. Les attaques
Évocation fforce] toutes sortes. Une désintégration y fait de regard ne fonctionnent pas au travers
Niveau: Lune 5 un trou de 3 mètres de côté, mais le d'une voie Lunaire.
Composantes: \{ M/FD G, reste de la voie demeure intact (si la uoie La uoie lunaire doit être droite, conti-
Temps d'incantation: 1 action simple Iunaire a une largeur de 3 m ou moins, nue et ininterrompue au moment de sa
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) cela crée simplement une coupure). Un création. Si sa surface est entravée par
Effet : escalier ou pont de force coup de sceptre d'oblitération, une sphère un objet ou une créature, le sort échoue.
translucide de 4,50 m de d'annihilation ou une disjonction de Mor- Ie pont doit être plat, et I'escalier ne
iong/niveau max. denkainen détruit une voie lunaire. Les peut monter ou descendre de plus de
Durée: 1 minute/niveau (T) 45 degrés.
Jet de sauvegarde: aucun; Cornposante matérielle profane: un mou-
cf. description choir blanc.
Résistance à la
magie: non VOII SOMBRE
Illusion (ombre)
Alors qu' il lance le sort, Niveau:barde2,
la lueur pure et pâIe ensorceleur/magicien 2,
àe Ia lune prend la prêtre 2
forme d'un escalier ou Composantes: V, G, FD
d'un pont, au choix du Temps d'incantation;
personnage. 1 action simple
Portée : courte (Z5o m +
Voielunairepermetde L,so mf2 niveaux)
créer un pont ou esca- Eî.fet I pont de force de s
lier reliant un point à un 1,50 m de large,2,5 cm N
autre. I'effet produit une dépaisseur et e m de long ts
sorte de voie de force maximum/niveau h'
Ër
blanche et translucide, Durée: 1 round/niveau J
légèrement luisante, .s
Jet de sauvegarde :
semblable à une bande aucun
de verre. Ia largeur de la Résistance à la magie:
voie est comprise entre oui
90 cm et 6 m, au choix du
personnage. Ses extrémi- Le personnage s'approche d.u
tés ne bougent pas, borà. du canyon et invoque
même si elles sonpouuoir. À ses pieds appa-
se trouvent - a't- rait un éIroil pont noir qui lui
dans les airs. '"if p e r met dé sormais d e f ranchir la
z"'
(.?
s
\
ses épaulesréchat(fer en raison de I'énergie
se Ce sort est identique à t,ol (l'1I:oz), à 500 grammes par niveau de lanceur de :i
surnaturelLe qui y cotn't. De grandes oiles l'exception de ce qui figure cidessus. sorts. En revanche, il ne peut forcer un
de dragon lui sortent alors des épauLes et se coffre. le uoleur imaginarre bénéficie
i
déploient ovec mqesté. tir ; i_L ;. i il. i il .,r,,-; i i.; ;. i & i d'un modificateur en Déplacement
Invocation (création) silencieux et en Discretion lutile cont:.
Une puissante paire d'ailes sort des Niveau : ensorceleur/magicien 5, ceux qui detectent les créatures inr:.:
1.
épaules du personnage, lui conférant ^
LUprorre u^ bles) égal au niveau de lanceur de sc::.
une vitesse de déplacement en vol de Composantes: V, C, M du personnage.
30 mètres (moyenne). Le personnage Temps d'incantation: 1 action simple S il ne se fait pas remarque:. -=
ne peut emporter qu'une charge légère Portée : courte (ZSO m + imagtnaire peut voler un obier ::, : : : : - :'
dans les airs. 1,5O m/2 niveaux) sion d'une créature tant quel-- :,. .. ......
Quand il parcourt de grandes distan- Effet : I voleur informe, invisible et pâs ou ne le porte pas. \{.::.. . , : . ..
à la vitesse de 22,5 km à l'heure
ces, i1 vole dénué de conscience rangésdansunsfir).1r:r " . - . . : :'J.
(ou à 36 km à l'heure en mode footing). Durée : 1 round/niveau à I'rhri Il neut çul^r;l r- - :., : --::. Ies
Composante motérielle : une griffe d'aile tet de sauvegarde: aucun ânhôrlerâtr nerq,.--.:- - ..: :Inetrre
de dragon. Résistance à la magie : non à l'endroit d'ou ils '.::::::: ineis toute
SpécraI:les ensorceleurs lancent uol du autre action lul ..: :::.--:lte. Le voleuv
dragon avec un bonus de +1 au niveau de Alors que le personnage invoque Ie sort, la imaginoire a 'b .. -- . :: i. i round pour
lanceur de sorts. bobine commence à fler,Ie fI disporoissant voler un obiet. .: j -:. .rutre round pour
progressivement. IJne force se manrfeste Io.raa^rr-- . -j--_ rhroê
'-b-
.,,:. ii''.,':i,'.. brièuement avont de disparaître, ne Laissont Ie L,rii:, ne peut tenir qu -:
Transmutation derrrère eIIe qu'une promesse de pouvoir'. objet à 1::--:. : -:r ievient invisible er::.
Niveau: barde z, druide 3, SeS ma,:.:
ensorceleur/magicien 2 Une force invisible, semblable à un L. I .lirrlnlle ne peur f :i.. -'
Composantes: V seruiteur inursrble (MI 287), apparait à un L.i'a:: "ne créature ayant de::-:: '
Temps d'incantation : 1 action rapide 1'endroit désigné par le personnage. Iors fre- :...' .n règle generale. p-: ., .
Portée : personnelle du tour de jeu de ce dernier, cette force .l' : '-- .le Percenrion auJr::. .
Cible : le lanceur de sorts dérobe des objets aux personnes que le 1-- - -i,\n Il nerrr cenenJ-:-: ::.: cr
Durée: 1 round personnage lui indique silencieusement serenrarive dès le round su:'. ":.: ,rn ne
taction libre). Un uolcul rmaginarre peur peut 1e blesser d'aucune :.---:-. rlis il
Le personnage glatit à deux reprises, teL un voler un objet appartenant à une crea- Deut étre dissipé.
aigle, et ressent soudoinl'ent,ie de parcourir ture ou ramasser un objet non porté. Le roleul imagtrt,tt't :q-t e{llement
Ies ciettx. tanl que celui-cj ne pèse pas plus de subtiliser un ob;er des rnains d'une
créature en réussissant une tentative de larme désignê e àurant I' inc ant ation chatoie Vtl{îâX
; *[ *{:.e]TS
désarmement. Il s'y prend avec un bonus brièuement d'une aura noire qui disparaît en
au test égal au niveau de lanceur de sorts un clin d'æil. Niveau: druide 4, ensorceleur/
du personnage. S'il est utilisé de cette magicien 4
manière, il disparaît après avoir rapporté Ce sort doit être lancé sur une arme de Composantes: V. C. M
l'objet au personnage. corps à corps. Aussitôt qu'elle est utilisée Temps d'incantation: 1 action simple
Cornposante matérielle: une bobine de pour porter une attaque au corps à corps, Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
fil vert. son manche fait volte-face et elle frappe Zone d'effet : cylindre creux ( I 2 m de
celui qui la manie. Xlle touche automati- rayon, 6 m de haut, avec une zone
VûLTT:-fÂe n quement (aucun jet d'attaque nécessaire). sûre de 1,50 m de rayon en son centre,
Nécromancie le porteur n'est évidemment pas âverti Durée: 1 round/niveau (T)
Niveau : ensorceleur/magicien 1 de la menace qui pèse sur lui. Bien qu'il Jet de sauvegarde : aucun
Composantes: V G, F effectue l'attaque, les dégâts qu'il s'inflige Résistance à la magie : oui
Temps d'incantation: 1 action simple ne sauraient étre reduits consciemment
Portée : courte (250 m + (mais sa réduction des dégâts s'applique, IJ n b an c gtgant es qu e d e p ir anh os tr an s p ar e nt s
L,50 mf2niveaux) le cas échéant) ou transformés en dégâts remplit rapidement la zone désignée. Ces
Cible: 1 arme non-létaux. Une fois I'attaque réalisée, le poissons magiques sont constitués de force eI
Durée : I round/niveau ou jusqu'à .^.r -ton.l fi. mettent leuvs victime s en lamb eaux.
utilisation les armes magiques visées par ce sort
jet de sauvegarde: Volonté, annule; ont droit à un jet de Volonté. Une arme les créatures situées dans la zone subis-
ef rlccrrintinn tenue par une créature exploite son bonus sent 3d8 points de dégâts par round, au
Résistance à la magie : oui tobjet I de base auxjets de Volonté ou celui de son début du tour de jeu du personnage. Ce
porteur. au choix. sort étant un effet de force, il blesse les
Focaliseur: :une dague. créatures intangibies.
Composante matérielle: une dent de
poisson.
"i
Ê<
\'
\4
\*
.;,i+
:.;,,;:
æ
.j,..:S"
se déplace de 9 mètres par round dans la personnage ferme les yeux av ant de les rouv rtr.
direction choisie, quel que soit le relief. Le personnage crée une zone tem- déuoilant ainsi tout ce qui est caché.
Si la sphère entre dans un espace porairement protégée des intrusions
occupé par une créature, elle s'arrête pour interplanaires ; ce qui inclut les sorts et Tous les objets et créatures situés dans la
le round et tente de renverser l'occupant pouvoirs basés sur d'autres plans, dont zone àe réuélation sont désormais visibles.
à l'aide des vents qui l'animent. La cible changement de plan, porte dimensionnelle, Cela inclut les créatures invisibles, mais
doit résister à une attaque de bousculade téléportation etles déplacements au travers également celles qui se trouvent dans les
contre le sort, quibénéfrcie d'unbonus de de plans comme le plan Astral, le plan plans coexistants (GM 150), comme le plan
+6 au test. Si le sort l'emporte, il repousse Éthéré et le plan de I'ombre. Éthéré et le plan de l'ombre. les autochto-
la créature aussi loin qu'il le peut, dans les sorts d'Invocation et d'appel ne nes de ces plans ne sont pas privés de leurs
une direction choisie au hasard (lancez fonctionnent p as dans la zone de répit, mais pouvoirs ; ils sont juste visibles.
td8; 1 donne la case la plus proche du les créatures convoquées et appelées en Zone de révélalton reprime mais ne
personnage, puis poursuivez dans le sens dehors de celle-ci peuvent y entrer. dissipe pas inuisibilité, passage dans l'éthet
des aiguilles d'une montre en faisant I1 est impossible de créer un p oytail au et d'autres sorts. Si des objets ou créatutes
le tour de la créature). Toute créature sein de la zone, mais ceux qui sont déjà anciennement invisibles quittent la zone
repoussée par la sphère doit réussir un jet en place ne sont pas affectés. Les créatu- d'effet, ils redeviennent invisibles. Les
de Réflexes sous peine d'étre renversée. res situées dans des plans adjacents ou créatures éthérées situées dans Ia zone
Le zéphyr capricieux se déplace tant que coexistants (GM 150) doivent battre en ne le sont plus jusqu'à ce qu'elles sortent
le personnage lui en donne l'ordre au prix retraite jusqu'aux limites de la zone àe de la portée du sort.
d'une action de mouvement. Sinon, il reste répit et ne peuvent entrer dans la zone Composante matérielle profane; une poi-
sur place et tente de renverser les créatures correspondante du plan dans lequel elles gnée de poussière de la tenue funéraire
qui entrent sur sa case. Le sort prend fin se trouvent. d'un mort-vivant.
s
ts
*l.t
i:t
È
es listes résument les sorts décrits dans le Chapitre 1' Porte silencieuse : annule le bruit d'une porte ou d'une
lJn r{ ou un u figurant après un nom de sort désigne un fenêtre.
Serrurier instantané : effectue un test de Crochetage ou
sort accompagné d'un focaliseur ou d'une composante
à +2 en action libre.
matérielle dont le coût est exprimé en pièces d'og et qui Désamorçage/sabotage
Vision nocturne : voit deux fois plusloin qu'un humain
n'apparaît donc pas automatiquement dans une sacoche
fx désigne un sort accomPagné d'un dans des conditions de faible luminosité'
à comporantes. De même,
cofrt en points d'expérience acquitté par le lanceur de sorts' Yeux d'ébène : le sujet voit dans les ténèbres magiques'
Forme dbmbre: gagne +4 aux tests de Déplacement silen- 50 risque déchec des sorts.
%o;
cieux, Discrétion et Évasion, plus camouflage; Peut traverser Amplifrcation : réduit le DD de Perception auditive de -20.
des obstacles avec Évasion Annulation d'odeur: dissimule I'odeur de la
Invisibilité pour les dragons: dragons incapables de créature touchée.
percevoir t sujet/z niveaux. Chant latent : joue des tests de Représentation à la place de
ri lame maudite : les blessures infligées par I'arme ne peuvent tests de Concentration.
\ être soignées sans déliwance d.es malédictions. Chant serein : gagne +1 aux jets d'attaque, tests de
ù CEil du tireur d'élite: gagne +10 compétence et tests de caractéristique.
en Détection, vision dans le Choc et surprise : les créatures prises au dépourvu ont -10
s noir, portée de 18 m pour à I'initiative.
Contact estimatif : gagne un bonus de +10 aux tests d'Estimation.
Corne de fer-tonnerre : de fortes vibrations frappent les
cibles de crocs-en-jambe.
Coup critique : gagne +tde dégâts, zone de critique possible
doublée et +4 aux jets d'attaque Pour confirmer les
coups critiques.
Cri du héraut : les créatures à 5 DV ou moins situées dans les
6 m subissent un effet de lenteur penàant 1 round.
Distraction : les sujets ont -4 en Concentration, Détection,
Iouille et Perception auditive.
Doigts collants : le personnage a +10 aux tests d'Escamotage'
Enthousiasme : les bonus conférés par I'aptitude
d'inspiration vaillante augmentent de +1.
Férocité bestiale : le sujet se bat sans malus quand il est hors
de combat ou moufant.
Impasse : efface les traces d'une créature/niveau.
Improvisation : le personnage gagne des points de bonus de
chance égaux au double de son niveau de Ianceur de sorts
utilisables aux jets d'attaque, tests de compétence et tests
de caractéristique.
Incitation : les sujets ne peuvent préparer ou retarder
leurs actions.
Inhibition : le sujet retarde son action jusqu'au
prochain round.
Invisibilité rapide:
le personnage est invisible pendant
round ou jusqu'à ce qu'il attaque.
1
Joyeux vacarme : le personnage annule silence sut une
émanation de 3 m tant qu'il se concentre.
Lueur phare : +2 aux attaques à distance contre les créatures
dans la zone illuminée.
Un assassitt lance tbsorption d'arme pour
i;i:eér6cier àe leff,:t de tftr7rise.
Main de maître : le personnage est formé au maniement Feu du cæur: sujets entourés de feu, subissent rd+ dégâts de
d'une arme ou d'un bouclier pendant 1 minute/niveau. feu,/round'
Marche de crabe : la créature touchée gagne un bonus quand Folie des grandeurs : le sujet pense être meilleur qu'il ne I'est
elle charge. en réalité.
Menace imaginaire : Ie sujet croit être pris en tenaille. Fouet sonique : un fouet de force magique tient les animaux à
Mouvement accélêr ê : Acrobaties, Déplacement silencieux, distance et peut les effrayer au prix d'une attaque de contact
Discrétion, Équilibre et Escalade à la vitesse normale sans à distance.
malus aux tests. Foulée sûre : le personnage se déplace parmi les décombres
Rayon de visée : le personnage et ses alliés ont +1/3 niveaux aussi facilement qu'en terrain dégagé.
pour toucher le sujet. Grâce : une leur argentée confère +2 en Dextérité, +3 m en VD
Refrain entêtant : le sujet subit un malus de -4 aux tests de au sol et attaques au corps à corps bonnes ; -20 aux tests de
Concentration et liés à l'Intelligence ; doit jouer un test de Discrétion.
Concentration pour lancer un sort. Hymne de guerre : les alliés peuvent rejouer un jet de
Repli expéditif rapide : la VD du personnage augmente de Vol/round.
gmpendantlround. Hypnolame : les attaques au corps à corps du personnage
Repos bienfaisant : les sujets se soignent au double du hébètent ses adversaires.
rythme habituel. Lame tourbillonnante : une arme de jet tranchante attaque
Tricheur: le sujet relance les dés pour déterminer I'issue d'un tous les adversaires situés sur une ligne de 9 m.
jeu de hasard. Malédiction des lames menaçantes : le sujet subit un malus
Tripes de fer : le sujet gagne un bonus de +5 aux jets de de -2 à la CA.
sauvegarde conrre le poison. Nuage de confusion: génère un cube de 3 m d'arête nauséeux.
Visage serein : gagne un bonus d'intuition aux tests de Bluff Précision tactique : les alliés gagnent un bonus
égal à la moitié du niveau. supplémentaire de +2 aux jets d'attaque et de +1d6 aux dégâts
contre les adversaires pris en tenaille.
SORTS DE BARDE DE ZI NIVE.AU Présent forcé : le sujet donne ce qu'il tient au personnage.
Acier silencieux: l'armure touchée n'a pas de malus d'armure Rage aveugle : le sujet est obligé d'attaquer le personnage
aux tests de Dépiacement siiencieux et Discrétion pendant pendant 1 round/niveau.
t heure/niveau. Rayon de dards : le sujet ne peut entreprendre qu'une action
Alarme de portail : le personnâge est alerté quand une simple ou de mouvement, a -2 à Ia CA et doit réussir des
créature passe une porte précise. tests de Concentration pour jeter des sorts.
Alarme suprêmer : comme alarme et fonctionne dans les Rayon distrayant : un rayon oblige Ie lanceur de sorts à jouer
plans adjacents. un test de Concentration.
Anxiété : le sujet évite tout contact physique avec autrui. Regard hypnotisant : le regard du personnage fascine les
Arme sonique : I'arme touchée inflige +rde dégâts de son. créatures.
Avidité le sujet convoite jalousement un objet.
: Réveille macabre : un défunt décrit brièvement la cause de
Berceuse cauchemardesque : le sujet est confus. sa mort.
Bourdonnement sonore : nul besoin de se concentrer pour Vague de tristesse : un cône impose un malus de -3 aux
maintenir le prochain sort lancé. attaques, tesrs et sauvegardes.
Changement d'arme: I'arme touchée change de forme. Violon d'osF : un archet fantomatique inflige
Chant dissonant: tests de Concentration plus difficiles dans lde dégâts/round.
la zone du sort. Voie sombre : crée un pont temporaire incassable supportant
Chæur harmonieux : confère un bonus de +2 au niveau jusqu'à 1oo kilos/niveau
de lanceur de sorts et +2 aux DD de sauvegarde tant que le Vol rapide : gagne une vitesse en vol de 18 m pendant 1 round.
personnage se concentre.
Communication avec les alliés : ies sujets peuvent SORTS D[ BARDË ÛE 3i NTVEAU
converser à distance sans remuer les lèvres. Accord dissonant : inflige rds dégâts de sonfz niveaux dans
Connaissance des vulnérabilités : détermine les un rayonnement de 3 m.
vulnérabilités et résistances de l'adversaire. Allegro : le PJ et ses alliés gagnent +9 m en VD pendant
Convocation de grive élyséenne : convoque une grive 1 minute/niveau.
élyséenne qui accélère le processus de guérison naturelle. Alléluia: +2 au niveau de lanceur de sorts des lanceurs de
Cri de guerre : gagne +4 aux jets d'attaque et de dégâts en cas sorts divins bons à portée.
de charge. Un adversaire blessé doit réussir une sauvegarde Analyse de portail : découvre un portail proche et révèle ses
ou être paniqué pendant 1 round. propriétés.
Danse du cercle : donne 1a direction d'un individu connu. Arme d'impact : comme affîttage, mais sur les armes
Décoloration de mare de couleur : change la couleur d'une contondantes.
mare du plan Astral. Cache dbmbre : le personnage ouvre un petit portail vers le plan
Déguisement réfléchissant: le personnage semble changer de l'ombre au travers duquel il peut envoyer un objet.
de race et de sexe. Cacophonie grinçante : bruit distrayant qui rend les
Dissimulation de mare de couleur: cache une mare de adversaires vulnérables aux dégâts de son.
couleur du plan Astral. Chant d'ailleurs : téléporte le sujet vers un lieu sfir dans les
Entrain : le personnage et ses alliés gagnent +3 m en VD. 30 m.
Complainte amoureuse: un cône inflige tde Sag Déguisement ré{léchissant de groupe : les sujets semblent
temporaires et rend nauséeux. changer de race et de sexe.
Connaissance de I'adversaire : apprend les forces et Explosion cacophonique : le bruit inflige ldr dégâts de son/
faiblesses de I'adversaire. niveau aux sujets situés dans la zone.
Frappe douloureuse: zone de critique possible de l'arme Foulée sirre de groupe : comme foul ée sûre, mais affecte
doublée et critiques automatiquement confi rmés. plusieurs sujets.
Hymne de la discorde : les sujets dans un rayon de 6 m Harmonique corporellet : une note aiguë inflige ldro dégâts
subissent -4 aux jets d'attaque et à la Dex, et réduisent leur rempora i res à une caractéristique/round.
vitesse de moitié. Invisibilité pour les dragons : dragons incapables de
Lien verbal: le personnage et une créature sont en mesure de percevoir 1, sulet/2 niveaux.
converse! quelle que soit la distance les séparant. loge cachée : crée un robuste cottage qui se fond dans son
Malchance : le sujet rejoue tous ses jers et tient compte du environnement.
plus mauvais résultat pendant 1 round/niveau. Plainte de la destinée: un cône de I m inflige td+ dégàts/
Malédiction des lames menaçantes de groupe : les niveau, plus sujets paniqués ou secoués.
ennemis subissent un malus de -2 à 1a CA. Rayons d'ensorcellemerit : un rayon/round, hébète pendant
Marionnettiste : le sujet reproduit les actions du personnage. 1d3 rounds.
Mélodie obsédante : 1 sujet/niveau est secoué. Vision draconique : gagne vision nocturne, vision dans le
Mélopée infernale : +2 au niveau de lanceur de sorts des noir et perception aveugle.
lanceurs de sorts divins mauvais à portée.
Monnaie d'écoute : le personnage espionne via une pièce 5*A;5 ûA AÂRûâ *â *; NTVâ,Â{J
magique. Cauchemar symphoniqueF : un bruit discordant hante le
Murmures blessants : une aura de son blesse les adversaires sommeil du sujet.
qui frappent le personnage. Chant funèbre : les ennemis perdent 2 points de For et de
Parfum de trésor: le personnage détecte les métaux précieux Dex/round.
et les gemmes. Grâce de nixe : le personnage gagne une vitesse à la nage,
Rayon de vertige : le sujet ne peut entreprendre qu'une la respiration aquatique,la vision nocturne) une RD (5 /
\ action de mouvement ou une action simple par round. fer froid) et des altérations en Dex, Sag et Cha.
Souffle réprimé : le sujet ne peut user de son attaque de souffle. Rayon de lumière : un rayon aveugle le sujet.
\ Résistance supérieure : le sujet gagne +6 aux jets de
5ûRî5 û9, &ÂKtil ï]tr 4L r{tvrÂU sauvegarde.
\
q
Alarme de portail améliorée : le portail protégé alerte le Retour macabre : rappelle à la vie une créature pendant
personnage ou une créature désignée lorsqu'on l'emprunte. 1 minute/niveau.
N
Arme fantomatique : use d'une arme quasi réelle pour porter Vision du passéM : le personnage voit dans le passé.
des attaques de contact.
Bouclier cacophonique : un bouclier de 3 m de rayon bloque
les sons, inflige rde dégâts de son +1/niveau et assourdissant
les créatures qui le traversent.
Brise pierre : brise un objet ou une créature en pierre.
Chance d'explorateur : lancé au tour de jeu d'autrui ;à
choisir parmi divers avantages.
Déviation de rayon: les attaques de rayon sont déviées.
Éclair résonnant : énergie sonique infliçant td+ dégàtsl
niveau (10d4 max.).
Élève doué : le sujet peut user de musique de barde et de
savoir bardique comme un barde de la moitié du niveau du
personnage.
Festivités : sorile le sujet.
Fuguer : les tests de Représentation du personnage produisent
divers effets.
Grâce de la sirène : le personnage gagne des bonus en Cha et
Dex, CA et tests de Représentation ;peut respirer sous I'eau.
Intuition géographique : obtient un aperçu des environs.
Monture éthérée:le personnage convoque une monture
rapide dans le plan Éthéré.
Résistance suprême:le sujet gagne +3 auxjets de sauvegarde.
Voix du dragon : +10 aux tests de Blufl Diplomatie et
Intimidation ;peut user d'une suggestion.
Ronces ; une arme en bois se hérisse de pointes infligeant agrippent la créature et in{ligent 2d6 dégâts.
+t dégàt/nleau (+10 max.). Maelstrôm d'énergie destructive : une explosion dénergie
Souffle de givre : souffle gelé inflige rd+ dégâts de centrée sur le personnage blesse les créatures proches.
ftoid/z niveaux. Morsure du loup-garou : le personnage gagne la Force et les
Toile de ronces : la zone ralentit les créatutes et les épines attaques d'un loup-garou.
infligent l point de dégàtslt,so m de déplacement. Morsure du serpent : le bras du personnage se transforme en
Varech agrippant : des lianes de varech agrippent les serpent venimeux capable d'attaquer.
adversaires. Parfum de trésor: le personnage détecte les métaux précieux
Vents paralysants I'air empêche le sujet de se déplacer; gêne
: et les gemmes.
les attaques à distance. Peau d'araignée : le sujet gagne un bonus en armure
naturelle, aux sauvegardes contre Ie poison et aux tests
SOKTS DË DRUIDE DE 3Ë NIVEAU de Discrétion.
Adaptation planaire : confère à une créature une Protection Peau d'épines: les attaques à mains nues du personnage
temporaire contre les caractéristiques planaires. infligent +tde dégàts; les attaques à mains nues et naturelles
Ailes de feu : les bras du personnage se transforment en ailes le visant subissent 5 dégâts.
qui lui permettent de volet et infligent zde dégâts de feu. Perception du climat : le personnage prédit avec précision le
Barbelures : comme ronces,mais l'arme gagne un bonus de +2 temps sur Ia semaine à venir.
et double sa zone de critique possible. Piquants empoisonnés : la main du personnage se
Bâton d'enchevêtrement : bâton capable d'agripper et d'user recouvre de piquants venimeux utiles au corps à corPs et
de constriction. à distance.
Bénédiction du girallon : le sujet gagne une paire de bras Plomb : le sujet coule ; doit jouer des tests de Natation.
supplémentaire. Raquettes de groupe: comme raquette,mais affecte
Bosquet de liene: du lierre pousse rapidement, avec 1 créature/niveau.
divers effets. Rase-jungle : fées, vermines, Plantes et animaux subissent
Cacophonie grinçante : bruit distrayant qui rend les tdto dégâts/niveau.
adversaires vulnérables aux dégâts de son. Rempart de la naturer : le personnage façonne le relief pour
Charge du lion : le personnage peut effectuer une attaque à produire des fortifications.
outrance en cas de charge pendant 1 round. Résistance aux énergies destructives de groupe : les
Charge du tricératops : le sujet se dote de cornes et d'une créatures ignorent les dégâts d'un type d'énergie précis.
collerette crânienne ; gagne une attaque de cornes. Respiration aérienne : les sujets respirent à l'air libre.
Coup de chaleur: le sujet subit des dégâts non-létaux et Rugissement tonitruant : un rugissement inflige
est fatigué. lds dêgàtslz niveaux et assourdit.
Courant d'air descendant : créatures volantes entraînées Secousse : Ie sujet est renversé.
vers le sol. Vigueur mineure de groupe : comme vigueur mineure, mais
Couronne de froid : une aura de froid protège le personnage affecte plusieurs sujets (25 rounds max.).
et blesse les autres. Vigueur : comtne vigueur mineure, mais 2 pv/round
Courroux du géant : les cailloux lancés deviennent (25 rounds max.).
des rochers. Vision aveugle : le sujet gagne la vision aveugle sur 9 m
Couteau de glacet : des éclats de glace magiques infligent pendant 1 minute/niveau.
2d8 dégâts de froid et 2 Dex temporaires ; ou rds dégâts de Vol rapide : gagne une vitesse en vol de 18 m pendant
froid sur 3 m. 1 round.
Croc aligné de groupe : les armes naturelles des alliés Zêphyr capricieux: un fort vent repousse les créatures.
deviennent bonnes, chaotiques, Ioyales ou mauvaises'
Danse du cercle: donne la direction d'un individu connu. SORTS DE DRUIDE DE 4E NIVEAU
Déferlante : propulse un bateau ou un nageur. Ailes des cieux suprêmes : la manæuvrabilité en vol du sujet
Dent pointue : double la zone de critique possibie des augmente de deux crans.
armes naturelles. Arc de foudre : ligne délectricité frappant deux créatures
Déshydratation : infliç des dégâts de Con temporaire au sujet. (rde dégâts/niveau).
Dissimulation forestière gagne un bonus d'aptitude de +10
: Brume meurtrière : vapeur infligeant 2d6 dégâts, aveugle
aux tests de Déplacement silencieux et Discrétion dans un les créatures.
type de milieu. Chaîne de témoins : permet de voir par les yeux d'une autre
Effritement : le personnage use un édifice ou une structure. créature.
Équilibre naturel : le personnage transfère 4 points de Contact contagieux :le personnage infecte une créature/
caractéristique au sujet pendant 10 minutes/niveau. round avec la maladie de son choix.
Flacon de fuméeF : déboucher une fiole crée un cheval rapide Convocation de nuée d'élémentons : convoque une nuée
constitué de fumée. délémentons qui obéit aux ordres du personnage.
Coureur né : se transforme en centaure et gagne Résistance aux énergies destructives à retardement : des
certains pouvoirs. dégâts d'énergie déclenchent un sort derésistanæ aux énergies
Dernier souf{leM : réincarne une créature morte depuis peu destructives.
sans perte de niveau. Résistance suprême: le sujet gagne +3 auxjets de sauvegarde.
Éclair de lune : 1d4 For temporaires/3 niveaux ; morts-vivants Souffle d'ombre : une aura de lumière étourdit et blesse les
sans défense. autochtones du plan de l'ombre.
Entrailles de la terre : le personnage et 1 créature/nlveau se Stalagmite soudaine : une stalagmite blesse et immobilise
cachent dans la terre. les adversaires.
Essence du rapace : la VD de base passe à 18 m ; gagne odorat Tolérance planaire : offre une protection de longue durée
et des bonus aux compétences. contre Ies câractéristiques planaires.
Étincelle de vie : un mort-vivant perd la plupart de ses Vent arrière : double la vitesse de déplacement sur longue
immunités. distance du sujet pendant 12 heures.
Flots impétueux : une vague effectue une attaque de Vision aveugle suprême : le sujet gagne la vision aveugle
bousculade. crtr 1Q h nenlont
Forme animale 1 minrrfe/nirrperr
améliorée : la forme Vitalité accrue : le sujet
animale du personnage est immunisé contre la
gagne un bonus. fatigue, lépuisement, 1es
Foulée sûre de groupe : affaiblissements temporaires
comme foulée sûre, mais et les diminutions
affecte plusieurs sujets. nêf hânphfêç
Froid rampant Vortex de dents : 3d8 degâts
suprêmer : comme frord de force par round aux
I
rampanl, mais plus long créatures situées dans la
^. -1.. : ---^
Pru)^ qç^ uçt3dtù.
,J
cr -.1
zone.
Griffes fouisseuses de
\s groupe : comme griffes 5*KT5 DT }RI..jTDT
^i
v fouisse use s, mais affecte
i
*E 5i.NIVIÂL}
a sujet/niveau. Brasier: la créature prend
\' 1
Inanition : la faim inflige i',,,' feu et subit des dégâts de feu
\.; 1d6 dégâts/niveau et ii
l..
:,
à.hrnrro r^rrnl
s provoque la fatigue. Ê.:. Brume de pureté : une
Intuition géographique : rT brume purifrante débarrasse
obtient un aperçu t: I'air de la fumée, de la
des environs. i,
ii: poussière et des poisons.
Langueur: un rayon Cerf fantôme; un cerf
'iÎi.
ralentit le sujet et réduit ï.' magique apparaît pendant
i:.
sa lor. 'r ho,',o /ni'o""
Lierre empoisonné: du
lierre et empoisonne les
I
i,
Charmes de la jungle :
sN
Protection de fer mineure : le sujet est immunisé Appel de zelekhutn* : un zelekhut se charge d'une
contre les métaux non magiques. miccinn nnrrr
r - -- lr
--'personnâge.
Protection duale: +4 aux tests dArtisanat, contresort
F.:
en action immédiate.
\
-
s
Refus : les lanceurs de sorts et utilisateurs de
pouvoirs magiques ne peuvent entrer dans la
zone désignée.
Résistance aux énergies destructives à
retardement : des dégâts d'énergie déclenchent
l\
un sort de résistance aux énergies destructives.
Souffle dissipant : le souffle du personnage agit
comme une dissipation de La magie ciblée sur toutes
créatures de la zone.
1es
Sphère antifroid : une sphère tient à lécart les
créatures du froid et protège les sujets du froid.
Symbole de perte magique: la rune déclenchée
absorbe des sorts non lancés.
Tolérance planaire : offre une protection de longue
durée contre les caractéristiques planaires.
Zone de répit : empêche la téléportation et effets
similaires dans la zone.
Évoc Arc lunaire : 3 particules électriques infligent
rde dégâts d'éIectricitéfz niveaux aux sujets.
Bouclier cacophonique : un bouclier de 3 m de
rayonbloque les sons, inflige rde dégâts de son
+1/niveau et assourdissant 1es créatures qui
le traversent.
Bouclier de feu de groupe: Ies créatures qui
attaquent les alliés subissent des dégâts ; alliés
protégés du feu ou du froid.
Boule de foudre : boule dénergie infligeant
tde degâts d'electricite/niveau.
BrandonM : un rayonnement de 1,50 m/niveau inflige
tde dégàts de feu/niveau.
Xxplosion cacophonique : le bruit inflige rde dégâts
de son/niveau aux sujets situés dans la zone.
F,lcircldtrernent tltretz txlraîre le; trlaître: t:olestes ex so/.
Arc de foudre : Iigne délectricité frappant deux Viscères serpentins : un tentacule de 3 m sort du
créatures (rde dégâts/niveau). ventre du personnage et attaque ses ennemis.
Convocation de morts-vivants V:
convoque des Vision draconique : gagne vision nocturne, vision
morts-vivants qui combattent pour le personnage. dans le noir et perception aveugle.
Enveloppe acider : une enveloppe acide blesse ceux Vol de groupe : une créature/niveau vole à la vitesse
qui attaquent le PJ; bonifie les sorts d'acide. de 18 m.
Globevisqueux: une attaque de contact à distance pennet Vulnérabilité : diminue la réduction des déeâts
de lancer un glôe de 1,50 m de diamètre vers le sujet. d'un adversaire.
Loge cachée : crée un robuste cottage qui se fond
dans son environnement. 5O RTs Û'EN sÛRCC ;-EU R/MAG TCT TN
Porte dimensionnelle suprême : courte portée ; DE 6E I.{IV[ÂU
porte dimensionnelle multiple. Abjur Aura d'esquive totaleM : les sujets situés dans les 3 m
Sphère au vitriol : un acide puissant inflige gagnent I'esquive totale contre les souffles.
ede dégâts d'acide plus dégâts possibles dans les Rayon rubis d'inversionF : un rayon annule les
2 rounds qui suivent. dangers magiques ou ordinaires.
Voleur imaginaire: crée une force invisible qui Résistance supérieure : le sujet gagne +6 aux jets de
commet des larcins. sauvegarde.
Nécro Caresse de la nuit : l'adversaire touché subit Scellement de portailM : scelle un portail
rde dégâts/niveau plus td6+z Con temporaires. interplanaire.
Dévastation: rend une créature sans défense. Signe de scellement suprêmeM : un sceau
Gris manteau: inhibe les facultés de guérison et de magique protège une porte, un coffre ou un
régénération pendant I round/niveau. espace ;inflige rde dégâts/niveau (zode max.) en
Miasmes d'entropie : pourrit tous les matériaux cas d'ouverture.
naturels dans un cône de 9 m. Téléportation anticipée suprêmet: prévoit et
Mur d'esprits : un mur d'esprits sème la panique, retarde de 3 rounds l'arrivée de créatures se
inflige ldro dégâts s'il est touché et confère des téléportant à portée.
niveaux négatifs si on le traverse. Transcription de symbole: déplace un symbole
Spasmes d'agonie:le personnage explose à sa mort. magique en toute sécurité.
Trans Agrandissement suprême : le sujet reste agrandi UlV Exploration des pensées : lit les pensées du sujet,
pendant t heure/niveau. 1 question/round.
Clignotement suprême : un clignotement contrôlé lien télépathique interplanaire : lien permettant
entre les plans Matériel et Éthéré confère des aux alliés de communiquer au travers des plans.
défenses pendant 1 round/niveau. Evoc Chaîne hurleuser: urie chaine de force attaque et
Déplacement xorn: la créature touchée évolue dans effectue des crocs-en-jambe.
la terre comme un xorn. Feux purifi.cateurs : le sujet prend feu et devient une
Foulée sfrre de groupe : comme foul ée sûre, mais arme dangereuse.
,ffcrtc
---- --- rnlrr<icrr
----,_rs sujets. Rayon de lumière : un rayon aveugle le sujet.
Geyser de pierres : une éruption inflige zd6 dégâts Illus Déguisement réfléchissant de groupe : les sujets
aux créatures dans la zone. semblent changer de race et de sexe.
lance lumineuse : la lumière ambiante forme une Fosse illusoire : les créatures de Ia zone sont
lance et inflige divers dégâts. renversées et croient tomber.
Matrice magique mineurer : stocke un sort de lutteur de l'ombre : une force illusoire agrippe
3" niveau ou moins. le sujet.
Métamorphose diabolique : prend la forme et les Projection onirique : altère les rêves du sujet pour
pouvoirs d'une créature fiélon, diable ou démon. parvenir aux fins desirées.
Morsure du sanglier-garou: le personnage gagne la Invoc Araignées de feu: une nuée d'élémentaires du Feu de
Force et les attâques d'un sanglier-garou. taille I inflige des dégâts de feu dans la zone.
Puissance draconique : gagne +4 en For, Con, Cha Brouillard gelant : ralentit les créatures, réduit la
et armure naturelle ;immunité contre les effets de vision, gêne les déplacements.
sommeil et de paralysie. Mur mécanique: crée un mur d'engrenages mobiles
Rapetissement suprême : la taille du sujet est infligeant tde àégàts/2. niveaux aux créatures
réduite pendant 10 minutes/niveau. situées dans un rayon de 3 m.
Souf{le êth&ê:le souffle du personnage se Saut de gemmer: téléporte vers I'endroit où se trouve
manifeste dans Ie plan Etheré. une gemme précise.
Souf{le étourdissant : le souffle du personnage Tempête acideM: inflige rdr dégâts d'acide/niveau
étourdit également les créatures pendant 1 round. (r5de max.) dans un rayon de 6 m.
Souffle substitué : le souffle du personnage inflige Tunnel engloutissant : les convulsions
un type de dégâts différent de la normale. péristaltiques d'un tunnel infligent tde dégàts/
Transformation en tueur des ombresM : gaghe niveau (15d6 max.).
+4 en Dex, bonus de chance de +3 à la CA, bonus Nécro Aura dépouvante : le personnage gagne une aura
de chance de +5 aux jets de Réflexes, attaque de terreur ou sa présence terrifiante est encore
sournoise $de et esquive totale. plus efficace.
Brise-chair: sujet étourdi pendant 1 round, Remontrance finale : comme remontrance, sl ce nest
subit tdo dégâts/niveau et nauséeux pendant que le sujet meurt s'il rate sa sauvegarde.
1d4+2 rounds. Sifflement de sommeil: le personnage plonge les
Contact spectral : le contact du personnage confère suiets dans Ie coma.
1 niveau négatiflround. Evoc Assaut lumineux : rde dégâts/niveau, victimes
Contagion de groupe : comme contagion, mais rayon hébétées ou éblouies.
de6m. Griffe glacée : une griffe de glace agrippe et inflige
Nova intangible : détruit des morts-vivants des dégâts de froid.
intangibles. CEil prismatique : un orbe génère des rayons
Piège de la goule : transforme une victime en goule prismatiques en âttaques de contact.
contrôIée par le personnage. Poing d'émeraude enflammé : le sujet est immunisé
Rayon d'entropie: le sujet subit -4 en For, Dex et Con contre les métaux.
Réanimation de mort-vivantM: rappelle à la Submersion de navire : le personnage contrôle
non-vie un mort-vivant détruit il y a moins de mentalement le navire pendant qu'il évolue sous
l jour/niveau. les flots.
Regard impérieux: les sujets se recroquevillent sur Illus Solipsisme : le sujet pense être le seul à exister.
eux-mêmes de peur. Invoc Allié draconiqueP* : comme allié draconique mineur,
Regard opalescent: tue les créatures d'un regard ou mais jusqu'à 18 DV
les effraye. Appel de kolyarut"*: un kolyarut se charge d'une
Trans Corps de roche: le personnage est de roche vivante. mission pour le personnage.
DurcissementM: augmente la solidité de I'objet de Rayon étourdissant : sujet étourdi 1d4+1 rounds.
7 point/z niveaux.
Extraction d'élémentaire de l'Eau : tire de I'eau de
la cible et forme un élémentaire de l'Eau.
Lame de lumière : I'arme ou les projectiles dégagent
de la lumière et ignorent I'armure.
N Manifestation forcée : une créature d'un plan
^ù
RP coexistant apparaît dans le plan du personnage.
È Manipulation de vase : le personnage prend le
\'
contrôle d'une vase.
\ Mante marine : gagne flou,liberté de mouvement et
respiralion aquafique sous I'eau.
s
Morsure du tigre-garou : le personnage gagne la
Force et les attaques d'un tigre-garou.
Subversion planaire : diminue la réduction des
dégâts et la résistance à Ia magie du sujet.
Univ Transfert de sorts au familier : le personnage
transfert des sorts et facultés magiques à
son familier.
Protection divine : les alliés gagnent +1 à la CA et aux Mante du Bien/Loi : le personnage gagne une RM (f Z +
sauvegafdes. niveau de lanceur de sorts) contre les sorts accompagnés du
Stabilisation : rend 1 point de vie aux créatures situées dans registre d al ignement oppose.
la zone. Parole d'entrave : des menottes magiques retiennent
Vassal loyal : l'allié gagne +3 contre les sorts et pouvoirs I'adversaire.
mentaux et ne peut être forcé à blesser le personnage. Quête du repos éternel: renvoie les morts-vivants comme
Zèle Ie personnage se déplace parmi ses adversaires pour un prêtre de son niveau.
attaquer 1'ennemi de son choix. Résurgence de groupe : comme résurgence, mais affecte
plusieurs cibles.
SûKI"S ûT: PÂLÂ*{F{ *â 3.. F{iVfÂU Tempête axiomatiqueM : une pluie loyale s'abat sur un rayon
Acier adamantinM : une armure en métal confère une de6m.
réduction des dégâts. Tempête sacréeM : une pluie d'alignement bon s'abat sur un
Arme de la divinité : I'arme du personnage gagne un bonus rayon de 6 m.
d'altération et une propriété spéciale.
Arme tueuse de morts-vivants : une arme gagne la sûeTS tC pÂtÂ*te] ng 4t NTVËÂU
propriété tueuse de morts-vivants et est d'alignement bon. Aura de vertu : le personnage explose s'il meurt,
Bénédiction de Bahamut: le personnage gagne une RD soignant les créatures bonnes et blessant les autres
(rolmagie). (zde dégâts/niveau).
Cortège royal: comme monture, mais le personnage en Aura télépathique : communication mentale à sens unique
convoque plusieurs. avec les alliés sur 30 rn.
Xsprit unique suprême : comme esprit unique, mais gagne Destrier ailé : le destrier du personnage se dote d'ailes et vole
également +2 aux dégâts à cheval. à une VD de 18 m.
Faille : les attaques du personnage ignorent I'armure et Épée axiomatique: larme devient une arme axiomatique +5 et
l'armure naturelle. produit un cercle magique contre le Chaos.
Fureur du juste : gagne des pv temporaires et +4 en I'orce. Faveur du martyr: le sujet gagne une immunité contre les
Main du tdèle : zone de protection immobile qui étourdit dégâts non-létaux,les effets de charme et coercition, et
ceux qui vénèrent un dieu différent de celui du personnage autfes attaques.
Puissance draconique : gagne +4 en For, Con, Cha et Précision bénie : bonus de +2 aux attaques à distance
armure naturelle ;immunité contre les effets de sommeil et des alliés.
de paralysie. Raquettes : le sujet se déplace facilement sur la neiç et la glace.
Refuge sacré : les créatures gagnent +2 à la CA, conservent Repos bienfaisant: les sujets se soignent au double du
leur bonus de Dex et le personnage peut utiliser f imposition rythme habituel.
des mains à distance. Résistance à I'alignement planaire : le sujet résiste aux
Retour macabre : rappelle à la vie une créature pendant malus découlant d'un alignement opposé dans les plans
1 minute/niveau. extérieurs.
Rudoiement : intimidation verbale blessant tous ceux dont Résurgence: le sujet a droit à un nouveaujet de sauvegarde.
I'alignement diffère de celui du personnage. Retardement des maladies : les ravages d'une maladie sont
Visage divin mineur: Ie personnage gâgne +4 en Cha et une repoussés d'un jour.
résistance (10) à certains types d'énergie destructive. Signe : le personnage gagne un bonus de +4 au prochain test
d'initiative.
Tripes de fer : le sujet gagne un bonus de +5 aux jets de
sauvegarde contre .le poison.
Vent de sang: le sujet use d'armes naturelles à distance.
SORT DT PRETRL DE NXVIÂU O Vigueur mineure : la créature récupère 1 pv/round
{ERAI5TN) (15 rounds max.).
Copiste : copie un texte non magique. Vision de gloire : le sujet gagne un bonus de moral égal à son
modificateur de Cha à un jet de sauvegarde.
sÛRTS DE PRËTRE DN tr[R NTVLÂU Yeux d'ébène : le sujet voit dans les ténèbres magiques.
Ailes de la mer: +9 m à la VD
la nage du sujet.
à
Attraction lunaire : sujet obsédé par la lune,fasciné ou ébloui. SÛRTs DE PRÊTRS DC 2I N}VTAU
Auréole de lumière : le personnage a une aura de lumière Acier silencieux: l'armure touchée n'a pas de malus d'armure
jusqu'à la convertir en attaque. aux tests de Déplacement silencieux et Discrétion pendant
Balise planaire : le personnage transmet la localisation d'un t heure/niveau.
portail magique. Armure spectrale: l'armure agit normalement contre les
Bouclier nocturne : le personnage gagne un bonus de attaques intangibles.
résistance aux sauvegardes et absorbe les dégâts de projectile Aura antifeu : ignore 10 dégâts de feu/round et éteinr
magxque. les flammes.
Conviction : le sujet gagne un bonus aux sauvegardes de +2 Blessure infernale : une arme inflige des blessures
ou prus. hémorragiques.
Convocation de morts-vivants I : convoque des morts- Bouclier d'énergie mineur : un bouclier confère une
vivants qui combattent pour le personnage. résistance (5) ; +1d6 dégâts aux coups de bouclier.
Courant d'air ascendant: une colonne de vent soulève Convocation de grive élyséenne : convoque une grive
le personnage. élyséenne qui accélère le processus de guérison naturelle.
Dissipation de glyphe : comme dissipahon delamagre, mais Convocation de morts'vivants II : convoque des morts-
n'affecte que .les sceaux. vivants qui combattent pour le personnage.
Eau anarchiqueM: produit de l'eau anarchique d'alignement Extension de tentacules : allonge de +1,50 m aux attaques de
chaotique. tentacule.
Eau axiomatiqueM : fait de l'eau axiomatique loyale. Fusion brachiale : plusieurs bras/tentacules ne font plus
Feu froid : le feu vire au bleuté et dégage du froid. qu'une paire de rnembres.
Fléau des tombeaux: le personnage a le droit de porter des Immunité contre les sorts mineure : comme immunité
attaques sournoises aux morts-vivants pendant 1 round. contre les sorfs, mais sorts des 1"' et 2" niveaux uniquement.
Fleur magique : retient une charge de sort de contacr par Interdiction divine : les tentatives de renvoi/intimidation
mernbre antérieur. échouent dans Ia zone.
Fondations de pierre : +2 à la CA, bonus de +4 pour résister Intuition divine : le personnage gagne un bonus d'intuition
âux attaques de bousculade et croc-en-jambe. de 5 + niveau de lanceur de sorts à un test de compétence.
Gantelet de glace : un gantelet à pointes de glace se forme Intuition du guérisseur : avec au moins 5 degrés en
autour du poing du personnage. Premiers secours, peut débarrasser le sujet de malus à I'aide
Guérison de la foi: le personnage soigne 1d8 pv, +l/niveau de sorts d'Invocation (guérison).
(+5 max.) à un adorateur de son dieu. linceul de mort-vivant : un voile dénergie négative permet
Incitation : les sujets ne peuvent préparer ou retarder de se faire passer pour un mort-vivant.
leurs actions. lumière de Mercuria : le personnage dégage une
Inhibition : le sujet retarde son action jusqu'au lueur dorée, qu'il peut transformer en 2 éclairs
prochain round. infligeant z.de dêgàts ou 4d6 contre les morts-vivants et
lueur phare : +2 aux attaques à distance contre les créatures Extérieurs mauvais.
dans la zone illuminée. Main divine : confère un bonus de malfaisance ou de
lumière de lunia: le personnage dégage une lueur argentée, sainteté de +2 aux sauvegardes d'un adorateur du dieu du
qu'il peut transformer en 2 éclairs infligeant rdr dégàrs. personnage.
Mauvais augurer: le personnage sait si I'avenir lui réserve Malédiction de la malchance : le sujet subit un malus de -3
des dansers. âux attaques. tests et sauvegardes.
Marche rapide: la VD des alliés augmente de 9 m pendant Bénédiction du girallon : le sujet gagne une paire de bras
1 round. supplémentaire.
Marque du paria: le sujet subit un malus de -5 aux tests de Bouclier d'énergie: un bouclier confère une résistance (10) ;
\
q:
,G
P'nrezÀmMEESSEcRHN
æ,WEEreIJRSEËreffi[
il*læ.pagl ** ia:d":s;rcxtsal]le de t*r:.t i*:aeer.ar de ,rsrcE qrai se
sc s g3 eele l 1* {l* r:xpex d: a:.e?:r Ar*:æ::ïa3 cT r ritr;s s e3}"!.3-11 e pl er g ds
:::â3âe d*s n:n*iltre&l:s s*rts *:xtri:iTs *{* sllppi*rlarlrt$ c{e je le
;)&X}, d'*rËietreç <âea *aagaziat* .llragel;:3)rr d* â*xt*s p*sr*s
ser;: }e siË* ç"'*i: e1* $fli.uar*âs *{ l}ac Ci:asr. â,*s s*i:ts réar*is
*a&s cft *n:r'!:âg* s'aj*ege::* à t*&ç c*!ag ,iu &f;r::r:*J d*s
f*a;eærs rt i-lsrxt *té taeis à j*lar *fi;r ç3* T*nir f*âîxêltr C*ç errate
*ffie:els" l-3* pXus, ee g*ide 33r*Sxlse d*s text{rs d"'*:*afuia::e*
**eriva::t i-e,s sl>:ls, ia::ag*s câ scn$âtâi::as pro*l.alits par
*lr. a*uc ixe**x Ë :a1i*::r.