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Ce scénario (pour « La Terre des Héros », « Tiers Age », ou tout autre jeu se déroulant dans les Terres du
Milieu) fait suite à « Une traque sans fin » (présenté lors du Quatorzième Concours de scénarios de la Cour
d’Obéron) et forme donc le quatrième volet de la Chronique commencée avec « Quand grandissent les
ombres… » et poursuivie avec « Ceux qui marchent dans les ténèbres ».
Cependant, il peut être joué indépendamment de la Chronique
La route se poursuit, sans fin… yeux des personnages, seules subsistent quelques
L'été 3018 se meurt, tout doucement, tandis que nos ruines, que le flot grondant du Gwathlo traverse.
héros se trouvent à Imladris où, forts du soutien Lors des derniers jours de leur voyage vers le Sud,
d'Elladan et Elrohir, ils ont été reçus tels des hôtes les personnages ont constaté, à plusieurs reprises, la
de marque. Là, ils prirent quelque repos, oubliant présence de groupes d'hommes de Dun, allant vers
durant quelque temps les rumeurs de guerre. l'Ouest ou vers le Sud. De plus, ils ont remarqué
La cité engloutie plusieurs fois le passage de vols de crébains,
Alors que l'été se meurt doucement, l'un des survolant la région. A en croire tous ces signes, il
personnages verra ses nuits troublées par un rêve est clair que quelque chose se passe, dans cette
particulièrement troublant. Dans ce songe, il région.
traverse une cité en ruines, qu'une rivière a envahi. Tharbad, port étrange
Errant au travers de ce qui fut autrefois une ville Arrivant à Tharbad, les personnages sont bien
florissante, il finit par s'arrêter sur une place où une forcés de se rendre à l’évidence. Cette ville
superbe statue d'enfant, à demi submergée par les portuaire est une cité morte, et les flots en ont fait
flots, semble avoir été figé au beau milieu d'une un passage bien incertain. D’ailleurs, le cadavre
danse gracieuse. Et, comme à l'intérieur de lui, une boursouflé d’un cheval portant encore son
voix féminine lui murmure : harnachement1 en témoigne : franchir le Gwathlo ici
Quand pour les vivants vient le sommeil est devenu extrêmement périlleux.
Ceux qui sont morts parfois s'éveillent. Les périls de Tharbad ne sont pas uniquement le fait
des éléments. Depuis quelques mois, de petits
Ils pleurent les jours heureux de leur vie,
groupes de maraudeurs ont commencé à utiliser les
Il n'est de pire prison que leur oubli. faubourgs de la ville et à y installer des
Si les pas des aventuriers les ont déjà mené là, ils campements. Là, ils se regroupent, comme s'ils se
pourront aisément identifier la ville en question. Si préparaient à quelque assaut. La discrétion est de
ce n'est pas le cas, Elrond saura le faire. Il s'agit de mise pour pénétrer, à leur nez et à leur barbe, dans
Tharbad, cité tombée depuis plusieurs siècles, et la ville.
dont le Flot Gris (ou Gwathlo) parcourt les ruines. Ces hommes sont, pour la plupart, originaires du
Quant aux paroles entendues par le rêveur, elles pays de Dun et se préparent à fondre sur la partie
troubleront Elrond. Ouest du Rohan2. Leur présence rend l'expédition
Voyage vers le Sud des personnages encore plus risquée.
La femme en blanc
3 Laissez l'imagination des joueurs galoper, jusqu'à ce qu'ils 4 Gagner la confiance d'Endiel peut ne pas se faire en
s'imaginent épiés. Il peut ne s'agir, après tout, que de quelques minutes. Le Conteur peut fort bien décider que
simples rats d'eau... cela prendra... des jours : c'est bien légitime.