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Les brumes de l'oubli

Ce scénario (pour « La Terre des Héros », « Tiers Age », ou tout autre jeu se déroulant dans les Terres du
Milieu) fait suite à « Une traque sans fin » (présenté lors du Quatorzième Concours de scénarios de la Cour
d’Obéron) et forme donc le quatrième volet de la Chronique commencée avec « Quand grandissent les
ombres… » et poursuivie avec « Ceux qui marchent dans les ténèbres ».
Cependant, il peut être joué indépendamment de la Chronique

La route se poursuit, sans fin… yeux des personnages, seules subsistent quelques
L'été 3018 se meurt, tout doucement, tandis que nos ruines, que le flot grondant du Gwathlo traverse.
héros se trouvent à Imladris où, forts du soutien Lors des derniers jours de leur voyage vers le Sud,
d'Elladan et Elrohir, ils ont été reçus tels des hôtes les personnages ont constaté, à plusieurs reprises, la
de marque. Là, ils prirent quelque repos, oubliant présence de groupes d'hommes de Dun, allant vers
durant quelque temps les rumeurs de guerre. l'Ouest ou vers le Sud. De plus, ils ont remarqué
La cité engloutie plusieurs fois le passage de vols de crébains,
Alors que l'été se meurt doucement, l'un des survolant la région. A en croire tous ces signes, il
personnages verra ses nuits troublées par un rêve est clair que quelque chose se passe, dans cette
particulièrement troublant. Dans ce songe, il région.
traverse une cité en ruines, qu'une rivière a envahi. Tharbad, port étrange
Errant au travers de ce qui fut autrefois une ville Arrivant à Tharbad, les personnages sont bien
florissante, il finit par s'arrêter sur une place où une forcés de se rendre à l’évidence. Cette ville
superbe statue d'enfant, à demi submergée par les portuaire est une cité morte, et les flots en ont fait
flots, semble avoir été figé au beau milieu d'une un passage bien incertain. D’ailleurs, le cadavre
danse gracieuse. Et, comme à l'intérieur de lui, une boursouflé d’un cheval portant encore son
voix féminine lui murmure : harnachement1 en témoigne : franchir le Gwathlo ici
Quand pour les vivants vient le sommeil est devenu extrêmement périlleux.
Ceux qui sont morts parfois s'éveillent. Les périls de Tharbad ne sont pas uniquement le fait
des éléments. Depuis quelques mois, de petits
Ils pleurent les jours heureux de leur vie,
groupes de maraudeurs ont commencé à utiliser les
Il n'est de pire prison que leur oubli. faubourgs de la ville et à y installer des
Si les pas des aventuriers les ont déjà mené là, ils campements. Là, ils se regroupent, comme s'ils se
pourront aisément identifier la ville en question. Si préparaient à quelque assaut. La discrétion est de
ce n'est pas le cas, Elrond saura le faire. Il s'agit de mise pour pénétrer, à leur nez et à leur barbe, dans
Tharbad, cité tombée depuis plusieurs siècles, et la ville.
dont le Flot Gris (ou Gwathlo) parcourt les ruines. Ces hommes sont, pour la plupart, originaires du
Quant aux paroles entendues par le rêveur, elles pays de Dun et se préparent à fondre sur la partie
troubleront Elrond. Ouest du Rohan2. Leur présence rend l'expédition
Voyage vers le Sud des personnages encore plus risquée.

Il y a une vingtaine de jours de marche de


Fondcombe à Tharbad et, lorsque les personnages,
en suivant le Gwathlo, arriveront en vue de ce qui 1 Il s’agit du cheval que perdit ici Boromir, en voulant
fut une grande cité, et un des ports les plus franchir le gué, quelques jours auparavant.
importants de la région, avant de sombrer. Sous les 2 Est-il besoin de préciser qu'ils sont manipulés par
Saroumane ?

« L'Ombre de l'Anneau », quatrième volet 1


Le danseur figé La femme dit s'appeler Endiel et, une fois mise en
confiance4, pourra conter son histoire aux
Trouver la statue dansante aperçue dans le rêve du
personnages. Il s’agit en fait d’une elfe, qui aima un
personnage n'est pas évident, et les aventuriers
humain et vécut à Tharbad avec lui. Quand arriva la
verront le soir tomber sans avoir pu la localiser.
catastrophe, son époux et leur enfant disparurent
Dans les heures qui suivent leur arrivée dans ce port dans la grande inondation, la laissant désespérée.
étrange, les personnages vont chercher en vain, Depuis ces jours maudits, elle erre en ces lieux,
errer dans les rues et probablement s'égarer. Leur survivant comme le peut, mais toute vie l'ayant
perception des choses, en ces lieux, est abandonné.
passablement modifiée. Les ruines sont parcourues Son désespoir est si intense qu’il a résonné, comme
par l'eau, tandis que ça et là, des bruits étranges et en écho, dans le rêve d’un des personnages. Pour
humides se font entendre3. Mais, à la tombée de la trouver le repos, elle doit retrouver ce qu’elle
nuit, ils devront bien avouer qu'ils sont bredouilles. cherche, ou finir par accepter le destin cruel qui la
Une nuit particulière frappa (et, de fait, la mort qui l’attend). Mais
quelque chose la retient encore en cette vie, comme
Les personnages finiront par installer leur un fil ténu l'empêchant de trouver le repos.
campement dans des ruines à peu près accueillantes
et, alors qu’une brume blanche enveloppe la cité Note : Il peut être intéressant de laisser planer un
morte, commencera une nuit bien étrange. Au cœur doute sur la réalité de la situation. L'apparition de la
de celle-ci, une étrange lamentation parviendra aux femme se fait nuitamment, dans un décor étrange et
oreilles de nos héros. Venue de nulle part, la plainte dangereux. S'agit-il d'un rêve, de la réalité ? Après
glacera le cœur des plus endurcis, tant elle est tout, quoi de moins certain ?
lourde de tristesse.
Les personnages mettront un certain temps à La statue qui danse
localiser l’origine des gémissements. N’oublions Parler de la statue que l'un d'eux vit en rêve auprès
pas qu’il fait nuit et qu’ils sont dans une cité en d'Endiel est une excellente idée. A l'évocation de
partie inondée : cette expédition nocturne comporte celle-ci, le visage de l'elfe s'illuminera, tandis que
sa part de danger… des larmes se mettront à couler sur ses joues. Sans
Alors que le désespoir les guette, les personnages mot dire, elle conduira les personnages jusqu'à une
finiront par découvrir l’origine des pleurs. Il s’agit habitation en ruine.
d’une jeune femme, d’une pâleur spectrale, qui erre La maison dut être belle et abrita un patio en son
de ruine en ruine, en gémissant. centre. Mais les siècles ont passé et l'eau et la vase
ont dorénavant tout recouvert. Qu'importe, Endiel,
Suivre la femme amènera les personnages à errer comme soulagée, en dira plus : « Mon époux était
longuement dans la ville à demi engloutie. Fort un des capitaines de la garde de la Cité. Nous
heureusement, elle semble en connaître chaque eûmes un fils, Millnyr. Il était la lumière de nos
ruelle et évite soigneusement les endroits que l'eau a deux vies et le regarder apaisait mon coeur quand
rendus dangereux. En la suivant, les personnages la langueur de mes forêts natales m'envahissait. Sa
auront l'intime intuition qu'elle est à la recherche de beauté était telle que mon mari fit faire une statue à
quelque chose. Tôt ou tard, la présence des son effigie. Celle-ci se trouvait là et c'est auprès de
aventuriers sera remarquée par la jeune femme (à cette statue que je trouvais la paix quand, des
moins qu'ils ne décident, plus simplement, de années plus tard, Millnyr, devenu homme,
l'aborder) : se tournant vers eux, elle les laissera accompagnait son père lors de missions au service
s'approcher. de sa Cité ».

La femme en blanc

3 Laissez l'imagination des joueurs galoper, jusqu'à ce qu'ils 4 Gagner la confiance d'Endiel peut ne pas se faire en
s'imaginent épiés. Il peut ne s'agir, après tout, que de quelques minutes. Le Conteur peut fort bien décider que
simples rats d'eau... cela prendra... des jours : c'est bien légitime.

« L'Ombre de l'Anneau », quatrième volet 2


Endiel s'écroulera alors, en larmes et aura quelque la mort, se lit l'apaisement, comme si, désormais,
peine à continuer : « Je ne crois pas être revenue plus rien ne la retenait dans cette vie. La mélancolie
en ces lieux depuis la catastrophe. » qui s'empare du coeur des personnages est
Il va de soi que se mettre en quête de la statue curieusement mêlée d'un sentiment de soulagement.
devient impératif. Celle-ci, mise à bas par les flots, C'est dans cet état d'esprit étrange qu'ils quitteront
est enfouie sous la vase et il faudra quelques efforts Tharbad.
pour la dégager de sa prison de boue. Mais, par une
curieuse ironie du sort, sa chute ne l'a pas brisée. Après la bataille...
L'oeuvre est splendide et figure un enfant, dansant, S'ils prennent le temps (et le risque) de faire un (ou
un ruban à la main. plusieurs prisonnier(s), les personnage auront
l'occasion d'en apprendre plus sur ce qui se passe
Une aube rouge… dans la région. A force de conviction et de patience,
Au moment où les personnages extraient la statue ils peuvent obtenir quelques informations de leur(s)
de l'eau, alors que l'aube se lève sur Tharbad, Endiel captif(s). La colère qui faisait rage depuis des
s'écroulera, en poussant un grand cri. Une pluie de années dans les collines du pays de Dun est en train
flèches s'abat sur le groupe de personnages et l'un d'éclater et les habitants des pays les plus proches
des traits est venu se ficher dans sa poitrine. ne tarderont guère à payer le prix des vilenies qu'ils
Que se passe-t-il donc ? N'oublions pas que, tandis firent subir à ces tribus réfugiées dans les
que nos héros sont à Tharbad, la Guerre gronde, montagnes.
partout en Terre du Milieu. En l’occurrence, dans
cette région, les hommes du pays de Dun De vieilles rancoeurs
regroupent leurs forces et s’organisent, sous Des personnages un peu perspicaces pourront
l’impulsion plus ou moins directe de Saroumane. s'étonner de cette soudaine agitation chez les gens
Tout naturellement, la présence des personnages a de Dun, et s'en inquiéter. A n'en pas douter, quelque
éveillé les soupçons de ces soldats qui ont décidé de chose est à l'oeuvre, qui a attisé leur haine des pays
régler leur compte à ces intrus, avant que ceux-ci ne voisins, à commencer par le royaume du Rohan.
deviennent des témoins gênants. Ainsi, le fait que leur(s) prisonnier(s), aussi frustre
(s) soi(en)t-il(s), fasse(nt) mention de Wulf, le chef
Pour l'heure, une dizaine de ces guerriers tentent de dunlending qui se révolta autrefois contre les
se débarrasser des personnages, ne pensant pas Rohirrim et fut tué par eux5, ne manquera pas
avoir affaire à des guerriers chevronnés. Il est donc d'étonner. Beaucoup de signes portent à croire
probable qu'ils déchantent rapidement, d'autant plus qu'une main invisible tire les fils de ces
qu'au cours de leurs pérégrinations dans la cité, les marionnettes.
personnages ont « appris » à connaître le terrain.
La route se poursuit, sans fin...
Amère est la victoire En quittant Tharbad, les personnages fuient de
La bataille qui va suivre verra donc logiquement la grands dangers, mais ils savent maintenant que de
victoire des personnages, mais ceux-ci doivent se sombres événements se préparent. Ici et là, des
douter qu'ils n'ont eu affaire qu'à des éclaireurs et armées se lèvent.
que, tôt ou tard, la région grouillera de ces hommes. La Guerre est en marche...
Cependant, il faut également compter avec Endiel,
dont la grave blessure rend le transport délicat. Pour
tout dire, les heures de l'elfe sont comptées et même
le plus grand des guérisseurs ne pourrait rien pour
elle. Elle demandera aux personnages, telle une
ultime faveur, de la laisser là où elle connut les plus
beaux jours de son existence, puis de fuir sans
tarder. Sur son visage rendu pâle par l'approche de 5 Cette révolte a eu lieu en 2578 du Tiers Age, soit plus de 4
siècles plus tôt...

« L'Ombre de l'Anneau », quatrième volet 3

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