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Juillet 2020
1
Promotrice
Maître Magdaline Lamango
Recteur
Professeur Emmanuel Tonye
Vice-Recteur
Jean Beucher
Secrétaire Général
Professeur Paul Bilong
Site Web
www.agenlaacademy.com
Email
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Téléphones
+237 242 850 625 / 696 447 345 /
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696 447 345
Campus Principal
NSA ZOMO
10éme Arrêt NKOABANG
YAOUNDÉ
Campus Annexe
Montée MOTO GEORGES
BASTOS - YAOUNDÉ
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SOMMAIRE
SOMMAIRE ........................................................................................................................................ 3
Présentation générale ......................................................................................................................... 7
ChapitreI. Masters spécialisés ....................................................................................................... 12
I.1. Radio-Mobiles, IoT et 5G. ................................................................................................ 13
I.2. Apprentissage et Automation des Langues avec l’Intelligence Artificielle. ................... 14
I.3. Géomatique et géo métrologie .......................................................................................... 14
I.4. Cyber sécurité et architecte réseaux.................................................................................. 15
I.5. Régulation de l’économie numérique ............................................................................... 16
ChapitreII. Métiers recomposés ou impactés ................................................................................. 17
II.1. ANIMATEUR DE SITE WEB 1.0 à WEB 4. .................................................................. 17
II.2. GAME DESIGN ............................................................................................................... 17
II.3. RESPONSABLE MOA .................................................................................................... 17
II.4. CYBER JOURNALISTE ................................................................................................. 17
II.5. WEB DESIGNER ............................................................................................................. 18
II.6. E‐CONSULTANT INTERNE .......................................................................................... 18
II.7. MEDIA PLANNER .......................................................................................................... 18
II.8. JURISTE INTERNET ...................................................................................................... 18
II.9. RESPONSABLE DE L’ARCHIVAGE WEB .................................................................. 19
II.10. ILLUSTRATEUR 3D (ALIAS GRAPHISTE) ............................................................. 19
II.11. VEILLEUR STRATEGIQUE ....................................................................................... 19
II.12. EXPERT EN SECURITE INFORMATIQUE .............................................................. 19
II.13. GESTIONNAIRE DE DE DONNEES BASE .............................................................. 19
II.14. KNOWLEDGE MANAGER ........................................................................................ 19
II.15. PRODUCTEUR VIDEO ............................................................................................... 20
II.16. E‐DOCUMENTALISTE............................................................................................... 20
II.17. SPECIALISTE DE L’ACCESSIBILITE ...................................................................... 20
II.18. GESTIONNAIRE DE DOCUMENTS AUDIOVISUELS ........................................... 20
II.19. ACHETEUR D’ESPACE WEB ................................................................................... 20
II.20. RESPONSABLE HELP DESK (ALIAS HOTLINER) ................................................ 21
II.21. WEB‐SURFER ............................................................................................................. 21
II.22. WEB MARKETEUR (ALIAS E‐MARKETER) .......................................................... 21
II.23. ANIMATEUR DE RESEAU DE CONTRIBUTEURS ............................................... 21
II.24. ARCHITECTE D’INFORMATION ............................................................................. 21
II.25. DESIGNER FLASH ..................................................................................................... 21
3
II.26. CONCEPTEUR WEB ................................................................................................... 22
II.27. CHEF DE PROJET INFORMATIQUE MAITRISE D’ŒUVRE ................................ 22
II.28. WEB‐MARKETEUR .................................................................................................... 22
II.29. RESPONSABLE EDITORIAL ONLINE ..................................................................... 22
II.30. ADMINISTRATEUR WEB ......................................................................................... 22
II.31. ANIMATEUR DE SITE WEB ..................................................................................... 23
II.32. ANALYSTE DE TRAFIC (ANALYSTE D’AUDIENCE) ......................................... 23
II.33. TAXONOMISTE .......................................................................................................... 23
II.34. CHEF DE PROJET WEB (MOA) ................................................................................ 23
II.35. REFERENCEUR .......................................................................................................... 23
II.36. ERGONOME WEB (WEB ERGONOME) .................................................................. 24
II.37. DEVELOPPEUR .......................................................................................................... 24
II.38. DEVELOPPEUR MULTIMEDIA................................................................................ 24
II.39. FLASHEUR .................................................................................................................. 24
II.40. INTEGRATEUR ........................................................................................................... 24
II.41. ARCHITECTE WEB .................................................................................................... 24
II.42. ARCHITECTE DE SECURITE ................................................................................... 25
II.43. MANAGER DE LA SECURITE .................................................................................. 25
II.44. AUDITEUR ET CONTROLEUR DE SECURITE ...................................................... 25
II.45. INVESTIGATEUR NUMERIQUE .............................................................................. 25
II.46. AUDITEUR INFORMATIQUE ................................................................................... 26
II.47. ARCHITECTE DE CHATBOT .................................................................................... 26
II.48. ARCHITECTE D’OBJET CONNECTE ...................................................................... 27
II.49. CONCEPTEUR DE PLATEFORME DE SERVICES ................................................. 27
II.50. CONCEPTEUR DE PLATEFORME DE DONNEES ................................................. 27
II.51. CHARGE DE COMMUNICATION WEB .................................................................. 28
II.52. SOCIAL MEDIA MANAGER (GESTIONNAIRE DES MÉDIAS SOCIAUX) ........ 28
II.53. DIRECTEUR ARTISTIQUE WEB .............................................................................. 28
II.54. INTÉGRATEUR WEB / DÉVELOPPEUR FRONT END .......................................... 29
II.55. UX / UI DESIGNER ..................................................................................................... 29
II.56. DÉVELOPPEUR MOBILE .......................................................................................... 29
II.57. CHEF DE PROJET E-CRM ......................................................................................... 29
II.58. YOUTUBEUR .............................................................................................................. 30
II.59. TRAFFIC MANAGER ................................................................................................. 30
II.60. RESPONSABLE E-MAILING ..................................................................................... 30
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II.61. RESPONSABLE CONNAISSANCE CLIENTS ......................................................... 30
ChapitreIII. Compétences des métiers ........................................................................................... 31
III.1. ANIMATEUR DE SITE WEB ......................................................................................... 31
III.2. GAME DESIGNER .......................................................................................................... 32
III.3. RESPONSABLE MOA .................................................................................................... 33
III.4. CYBER JOURNALISTE ................................................................................................. 34
III.5. WEB DESIGNER ............................................................................................................. 35
III.6. E‐CONSULTANT INTERNE .......................................................................................... 36
III.7. MEDIA PLANNER .......................................................................................................... 37
III.8. JURISTE INTERNET ...................................................................................................... 38
III.9. RESPONSABLE DE L’ARCHIVAGE WEB .................................................................. 39
III.10. ILLUSTRATEUR 3 D (ALIAS GRAPHISTE) ............................................................ 40
III.11. VEILLEUR STRATEGIQUE ....................................................................................... 41
III.12. EXPERT EN SECURITE INFORMATIQUE .............................................................. 42
III.13. GESTIONNAIRE DE BASE DE DONNEES .............................................................. 43
III.14. KNOWLEDGE MANAGER ........................................................................................ 44
III.15. PRODUCTEUR VIDEO ............................................................................................... 45
III.16. E‐DOCUMENTALISTE............................................................................................... 46
III.17. SPECIALISTE DE L’ACCESSIBILITE ...................................................................... 47
III.18. GESTIONNAIRE DE DOCUMENTS AUDIOVISUELS ........................................... 48
III.19. ACHETEUR D’ESPACE WEB (Alias MEDIA ACHETEUR) ................................... 49
III.20. RESPONSABLE HELP DESK (ALIAS HOTLINER) ................................................ 50
III.21. WEB‐SURFER ............................................................................................................. 51
III.22. WEB MARKETEUR (ALIAS E‐MARKETER) .......................................................... 52
III.23. ANIMATEUR DE RESEAU DE CONTRIBUTEURS ............................................... 53
III.24. ARCHITECTE D’INFORMATION ............................................................................. 54
III.25. DESIGNER FLASH ..................................................................................................... 55
III.26. CONCEPTEUR WEB ................................................................................................... 56
III.27. CHEF DE PROJET INFORMATIQUE MAITRISE D’ŒUVRE ................................ 57
III.28. WEB‐MARKETEUR .................................................................................................... 58
III.29. RESPONSABLE EDITORIAL ONLINE..................................................................... 59
III.30. ADMINISTRATEUR WEB ......................................................................................... 60
III.31. ANIMATEUR DE SITE WEB ..................................................................................... 61
III.32. ANALYSTE DE TRAFIC (ANALYSTE D’AUDIENCE) .......................................... 62
III.33. TAXONOMISTE .......................................................................................................... 63
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III.34. CHEF DE PROJET WEB (MOA) ................................................................................ 64
III.35. REFERENCEUR .......................................................................................................... 65
III.36. WEB DESIGNER ......................................................................................................... 66
III.37. ERGONOME WEB (WEB ERGONOME) .................................................................. 67
III.38. DEVELOPPEUR .......................................................................................................... 68
III.39. DEVELOPPEUR MULTIMEDIA................................................................................ 69
III.40. FLASHEUR .................................................................................................................. 70
III.41. INTEGRATEUR ........................................................................................................... 71
III.42. ARCHITECTE WEB .................................................................................................... 72
III.43. L’ARCHITECTE DE SECURITE ................................................................................ 73
III.44. LE MANAGER DE LA SECURITE ............................................................................ 74
III.45. l’AUDITEUR ET CONTROLEUR DE SECURITE .................................................... 75
III.46. l’INVESTIGATEUR NUMERIQUE ............................................................................ 76
III.47. L’AUDITEUR INFORMATIQUE ............................................................................... 77
En guise de conclusion...................................................................................................................... 78
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Présentation générale
1) Le Web 1.0 est le Web constitué de pages Web liées entre elles par des hyperliens, qui a été
créé au début des années 1990.
2) Le Web 2.0 est le Web social, qui s'est généralisé avec le phénomène des blogs, et enfin avec
les réseaux sociaux et fondamentalement avec la technologie Wiki. Le Web Squared constitue
une étape intermédiaire entre le web 2.0 et le web 3.0. L’expression Web Squared permet de
simplifier tous les termes techniques qui s’y cachent : ombre d’information (information
shadow), données liées (linked data), métadonnées implicites (implied metadata), etc., dans le
but de faire comprendre son fonctionnement, et le basculement progressif au Web
sémantique.
3) Le Web 3.0 est le Web sémantique, celui-ci fournit un modèle qui permet aux données d'être
partagées et réutilisées entre plusieurs applications, entreprises et groupes d'utilisateurs. Le
modèle étend le réseau de liens hypertextes des pages Web lisibles humainement en insérant
des métadonnées lisibles par la machine sur les pages. Ces métadonnées sont liées les unes
aux autres, permettent à des agents d'accéder au Web de manière plus intelligente et effectuer
des tâches pour le compte d'utilisateurs.
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Les fonctions d’apprentissage à distance (e-Learning) sont très demandeuses de
métadonnées décrivant les objets éducationnels, ainsi qu’un accès optimisé à ces objets pour
évaluer leur adaptation à l’utilisateur.
Le Web sémantique s’applique à des applications comme le commerce électronique
afin de décrire les produits au catalogue d’un marchand et pour faire face au problème de
l’hétérogénéité des sources d’informations décrites de manières différentes, et ceci en
exprimant et en exploitant des relations entre ces descriptions.
4) Le Web 4.0 donne la possibilité de travailler avec des outils uniquement en ligne,
synonyme du Cloud computing ou informatique en nuages. Le Cloud computing et ces
variantes (Fog computing et Edge computing) font référence à l’utilisation de la
mémoire et des capacités de calcul des ordinateurs et des serveurs répartis dans le
monde entier, et liés par le réseau internet.
A cause des fortes capacités mémoires et de traitement qu’offre le Cloud, nous passons
de tout ce qui est réel vers le virtuel où la communication, le partage d’informations et
la participation massive dans les réseaux en ligne atteint son maximum sur le plan
social, industriel et politique. Plusieurs applications concrètes sont déjà en œuvre, dont
le Big data, l’Intelligence artificielle (IA), l’Internet des objets (IoT), les Réseaux
virtualisés, les Espaces de travail virtuels.
C’est grâce à ce nouveau paradigme que nous parlons aujourd’hui de la médecine à
distance.
Plus généralement, les usages varient de l'échelle humaine (e-santé avec le suivi à distance
d’un malade), de l'habitat (le Smart Home, avec par exemple le contrôle automatique ou à distance
de la température) à celle de la ville (les Smart Cities avec notamment la gestion de l'éclairage
public), des transports (e.g. supervision du trafic routier), de l'industrie (les réseaux radio
industriels), les réseaux électriques intelligents, l’agriculture intelligente (avec le suivi à distance de
la croissance des plantes ou de l’état de santé des animaux).
Avec ces quatre déclinaisons du Web, c’est désormais un marché d’emplois florissant et
presqu’infini comme le montrent plusieurs études et réalisations industrielles dont une sur les métiers
de télécommunications.
Tout d’abord, la conception des sites Web, marchands ou non, les applications des réseaux de
communication, la dématérialisation de l’information sont des applications métiers qui recoupent les
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quatre groupes de métiers explicités dans d’autres publications disponibles
(https://www.researchgate.net/publication/280712480_Les_TIC_au_service_du_developpement_
durable)
De plus, on voit apparaitre très fréquemment de nouvelles idées de contenus sur le Web. On
peut citer sans exhaustivité les traitements de l’image, l’infographie, l’habillage de plus en plus
artistique de l’information, l’action publicitaire, la recherche sur le Web, l’archivage électronique à
échelle mondiale.
Fort de cette concentration de données accessibles, on voit surgir des nouveaux métiers
d’analyse, des experts en statistiques qui vont chercher à corréler des informations entre elles pour
générer de la valeur. Des experts qui font du design prédictif avec l’analyse des données réseau pour
prédire quand la maintenance devra être faite ou comment optimiser la construction de nouveaux
réseaux.
Parmi les métiers actuels et futurs, on commence à trouver des experts en information
géographique visant à analyser les localisations, les concentrations, les mouvements géographiques
de la population mondiale ou locale. Les demandeurs sont multiples : le marketing, la stratégie de
développement commercial, la géopolitique, les transports, la gestion de l’environnement, etc.
L’agence spécialisée dans le recrutement et l’intérim Randstad a publié une étude le 3 février 2020,
qui donne les cinq nouveaux métiers particulièrement recrutés en 2019 et qui devraient connaître une
belle ascension en 2020 et dans l’avenir. Le premier d’entre eux est le Photogrammètre. Celui-ci est
un spécialiste de la cartographie et de l’analyse de terrain, le ou la photogrammètre est en quelque
sorte le nouveau géomètre. En plus de dessiner des espaces en 3D, il ou elle doit aussi, et surtout,
être capable de piloter un drone pour réaliser des prises de vues.
On trouve aussi des métiers dans les domaines du « DATA MINING ». Ces spécialistes ont à
charge de détecter, par exemple des tendances lourdes, mais encore peu détectables, de changements
de comportements chez le consommateur. C’est un niveau florissant d’intelligence économique.
A cause de l’explosion des données numériques, la formation dans des métiers capables de
valoriser les langues est devenu un enjeu majeur pour l’avenir, tant en termes d’opportunités
commerciales (e-commerce, systèmes de recommandation, résumé automatique, traduction
multilingues, etc.) que de bouleversements sociopolitiques (e-éducation, détection d’opinions,
prédictions de comportements, etc.). D’autres métiers de design des Objets Connectés comme les
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lunettes connectées pour les techniciens en intervention terrain ou les antennes de télécommunication
montées sur drone pour fournir du réseau de façon ponctuelle.
Les technologies du numérique sont disponibles dès aujourd’hui : un enjeu majeur pour tous les
corps de métiers est d’assurer la transition et la montée en compétence des salariés pour tirer
pleinement parti des bénéfices offerts. Selon certaines sources, les métiers des TIC sont classés en 3
catégories :
(a) Les métiers de l’informatique, nécessitant des compétences « purement informatiques »,
de haut niveau (le « noyau dur » de l’informatique) : les métiers traditionnels. Aux métiers que
nous venons de mentionner s’ajoutent ceux qui s’inscrivent dans le cadre de la conception, de la
réalisation et de la maintenance des réseaux de communication électronique, qui constitue le cœur du
numérique et sur lequel reposent toutes les activités du numérique. Ce domaine regorge d’un large
éventail de métiers comme : techniciens de télécommunications et des réseaux d’entreprises, chef de
projets télécommunications, ingénieur de recherche, ingénieur électronicien, ingénieur d’études de
télécommunications, pour ne citer que ceux-là… dont les formations sont déjà offertes dans les
institutions universitaires camerounaises.
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Nous proposons cinq masters spécialisés que nous aimerions offrir à partir de la rentrée
académique 2020-2021.
(b) Les métiers de l’Internet ou de la commercialisation, exigeant des compétences « TIC
» et « non TIC » entraînant ainsi une recomposition du référentiel d’activités de ces métiers dits
«recomposés» ;
(c) Les professionnels du son et de l’image, pour lesquels les compétences TIC sont
complémentaires aux compétences spécifiques du métier : les métiers « impactés » par les TIC.
Dans cette dernière catégorie, il a été établi une typologie qui donne lieu à une soixantaine de
métiers de l’Internet, partant de l’animateur du site web à l’architecte web, en passant par le cyber
journaliste ou le juriste internet. C e c i n ’ e s t p a s e x h a u s t i f . Les compétences
des métiers de l’Internet, notamment, les savoirs, les savoir-faire, les savoir-être, qu’exigent ces
métiers, sont ensuite sommairement décrites.
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ChapitreI. Masters spécialisés
Les technologies numériques transforment en profondeur les métiers des systèmes de communication
en explorant plusieurs applications concrètes déjà en œuvre, parmi lesquelles le Big data, l’Intelligence
artificielle (IA), l’Internet des objets (IoT), les Réseaux virtualisés, les Espaces de travail virtuels comme
nous l’avons déjà dit. Illustrons cela à travers quelques exemples.
Le Big Data et l’Analytique avancée généralisent des solutions de design prédictif avec
l’analyse des données réseau pour prédire quand la maintenance devra être faite ou
comment optimiser la construction de nouveaux réseaux. Il est démontré que la maintenance
prédictive est un complément plus économique à la maintenance préventive.
L’Intelligence Artificielle avec, notamment, le développement de Chatbots (agents
conversationnels intelligents) ou de scripts intelligents automatisés qui utilisent la
reconnaissance vocale pour dialoguer avec les clients ou pour assister les techniciens
pendant la maintenance des infrastructures de systèmes de communication.
Les Objets Connectés comme les lunettes connectées pour les techniciens en intervention
terrain ou les antennes de télécommunication montées sur drone pour fournir du réseau de
façon ponctuelle.
Les Réseaux virtualisés qui transformeront la gestion des réseaux à distance par le
déploiement de contrôleurs centralisés (Software-Defined Network (SDN)) ou la mise à
disposition de portails B2B (Business to business). C’est une mise en place des
infrastructures de télécommunication partiellement ou entièrement dématérialisée et gérée
centralement. La gestion intégrale du travail sur le Cloud devient progressivement la règle.
Les espaces de travail virtuel, via les formations en réalité augmentée, les outils
d’optimisation de flux de travail ou les plateformes d’innovation collaborative pour le
télétravail, les interventions à distance et les télé-services. Cela comprend notamment les
outils de formation, de partage et de collaboration mis à disposition, et les solutions de
travail à distance. Le design et la conception des points de présence communicants est
essentiel dans cette révolution.
Dans le domaine de la santé, certains Camerounais vivant en Guinée équatoriale, lorsqu’ils souffrent
de certaines maladies, se font consulter à distance par des médecins à Douala, qui leur envoient des
ordonnances en ligne qu'ils impriment et vont en pharmacie. Ce phénomène de téléconsultation est aussi
fortement répandu en Chine ou l'accès aux grands hôpitaux est couteux et les gens ont créé ce 2e marché
en parallèle où le médecin depuis son domicile et à toute heure peut consulter. Il serait bon de savoir ce
qu’il en est du cadre règlementaire et juridique.
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La supervision des réseaux télématiques à distance est possible par un superviseur réseau de niveau
Bac+2 ou 3 qui assurera le suivi de l'état du réseau, des alarmes et des performances. Cela nécessite juste
un accès VPN et une connexion internet. Etant au Cameroun, on peut superviser un réseau en France et à
un coût moindre pour l'entreprise Française.
La télé-configuration et la télé mise en service des sites BTS est possible par un ingénieur Wireless
2G/3G/4G/5G de niveau BAC+3 ou Bac+5 qui peut le faire à distance de n’importe quel endroit du globe.
Il suffit d'avoir, le planning IP du réseau, les paramètres radio RF pour taper les commandes de
configuration et de mise en service des BTS.
La configuration des routeurs et leurs maintenance à distance est tout aussi possible par un ingénieur
IP, routage et interconnexion (CCNA/CCNP/CCIE) qui peut le faire de partout dans le monde, en ayant
juste un accès VPN.
Avec le COVID 19, Il y'a eu une explosion du e-learning au point où même ceux qui étaient réticents
et qui n'y croyaient pas, aujourd'hui sont convaincus qu'on peut étant dans son domicile au Cameroun,
enseigner aux apprenants situés aux quatre coins du monde, faire des TD, des TP (à l’aide notamment de
Packet tracer, GNS3, NS3, eNSP de Huawei) et des évaluations en ligne etc.
Les Masters spécialisés que nous proposons, visant à renforcer les savoir-faire suscités, sont des
formations de deux ans, qui permettent d’acquérir les compétences et prennent en compte des
développements dans les réseaux de radio et télévision comme la télévision numérique terrestre (TNT) et
dans les réseaux électriques intelligents (Smart Grid).
Ces formations sont offertes aux Ingénieurs, aux titulaires de masters en science de l’ingénieur, aux
titulaires de diplômes de Bac+3 dans les disciplines scientifiques et/ou du numérique.
Les masters proposés sont les suivants : Radio-Mobiles, IoT et 5G, Apprentissage et Automation des
Langues, Géomatique et géo métrologie, Cyber sécurité et architecte réseaux télématiques et Régulation
de l’économie numérique.
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Un programme de formation est déjà disponible assorti de ressources humaines d’encadrement
ainsi que quelques partenariats mobilisables.
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ChapitreII. Métiers recomposés ou impactés
Le cyber journaliste utilise l’espace ouvert par les nouvelles technologies pour témoigner,
communiquer et informer. Il effectue des recherches et des enquêtes, prépare des interviews. Il s’assure
de la véracité des informations qu’il communique. Il est amené à analyser puis à synthétiser les
données qu’il a collectées. Il rédige et crée des contenus afin de les mettre en ligne par la suite. Il est
également responsable de la veille et de l’éventuelle mise à jour des articles publiés. Le métier de
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journaliste web constitue une évolution, si ce n’est une révolution, de celui de journaliste de la presse
papier.
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II.9. RESPONSABLE DE L’ARCHIVAGE WEB
Le responsable de l’archivage joue un double rôle : d’une part, Gardien de la mémoire de la société
en contribuant au partage des connaissances et à la conservation de celles-ci, et d’autre part, Exploitant
des données afin de permettre une étude sur la place de l’entreprise par rapport à la concurrence et à
la clientèle. Il intervient tout au long de la chaîne de traitement du document électronique.
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créer un terrain fertile, propice aux échanges et à la confiance entre des populations de salariés
concernés par une même politique de gestion des connaissances.
II.16. E‐DOCUMENTALISTE
Egalement appelé cyber-documentaliste, le e-documentaliste facilite la prise de décision de
ses clients internes par la mise à disposition d’éléments de connaissances ou de solutions en regard
d’un problème posé.
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II.20. RESPONSABLE HELP DESK (ALIAS HOTLINER)
Le Responsable Help Desk / Hotliner prend en charge et anime les ressources capables de trouver
une solution aux difficultés rencontrées par les utilisateurs d’un produit ou d’un service. Il est
spécialisé dans un domaine ou un processus des technologies de l’information et de la
communication. Il contribue à la résolution des incidents impactant la qualité et la continuité d’un
service.
II.21. WEB‐SURFER
Véritable « journaliste d’investigation et critique du web », le websurfeur assure à travers
l’exploration d’Internet le recensement de sites en fonction d’un besoin.
Le concepteur Web est avant tout un créatif qui possède une capacité particulière à convertir les
idées du client en mots, qui lors de la phase de recommandations se traduisent en réalisations concrètes.
Son travail vise à imaginer des solutions et des interfaces les mieux adaptées aux besoins spécifiques
du client, qui visent à faciliter le travail des utilisateurs, tout en offrant un meilleur rendement.
II.28. WEB‐MARKETEUR
L’e-marketeur élabore la stratégie commerciale et marketing de l'entreprise via Internet. Il
doit identifier et qualifier les demandes du consommateur sur Internet, concevoir les réponses et les
mettre en œuvre, gérer les retours et les réactions, fournir des rapports de synthèse et des analyses
de résultats des actions.
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II.31. ANIMATEUR DE SITE WEB
L’animateur de site web coordonne les activités des différents contributeurs de l’animation du
site internet (agences, salariés et publics externes). Il fédère et dynamise les équipes de contributeurs
du site internet. Il fixe une ligne éditoriale stratégique et veille à sa mise en application.
II.33. TAXONOMISTE
Le taxonomiste définit une structure globale (nommée taxonomie) pour organiser le contenu et
l’indexer, dans le but de répondre à un besoin tel que l’amélioration de la recherche, la navigation ou la
réutilisation du contenu.
Le taxonomiste maintient, développe et met en œuvre des structures de classification et les
métadonnées qui y sont associées. Il fournit une structure organisationnelle qui peut couvrir une
étendue de sujets comprenant les mots et les expressions d’un site internet ou intranet. Il
détermine des listes de conservation de contenu. Ses responsabilités incluent le développement de
taxonomies et de schémas de métadonnées. Il utilise des méthodologies de catégorisation.
II.35. REFERENCEUR
Le métier de référenceur a pour objectif d’accroître la visibilité et l'audience des sites Internet tout
en rendant plus accessibles les différentes informations aux internautes. Le référenceur est chargé tout
d'abord d'auditer les sites pour découvrir tout ce qui peut être gênant ou bloquant pour les robots des
moteurs de recherche. Il fournit ensuite des préconisations pour régler ces problèmes et propose des
améliorations. Il définit également des objectifs de positionnement sur les moteurs de recherche, en
déterminant les expressions ou mots clés à cibler pour obtenir du trafic ou des ventes.
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II.36. ERGONOME WEB (WEB ERGONOME)
L’ergonome cherche à améliorer les conditions de travail, ce qui explique qu’il étudie les
relations de l’homme et de son environnement. Dans le cas des nouvelles technologies de l’information
et de la communication, l’ergonome, ou le web-ergonome, travaille à rendre plus aisées les interactions
Homme-Machine.
II.37. DEVELOPPEUR
Le développeur web est un informaticien chargé de réaliser l’ensemble des fonctionnalités d’un
site internet. Il s’agit d’un technicien ou d’un ingénieur, capable d’analyser les besoins des clients afin
de concevoir des sites sur mesure ou bien d’adapter des solutions techniques existantes.
II.39. FLASHEUR
Polyvalent, le flasheur possède à la fois des compétences en création graphique et
en développement. Il doit maîtriser Flash ActionScript qui est un langage de programmation orienté
graphisme : il gère les objets, les applications XML... Il combine donc le développement lourd et
l’animation avec des interpolations de mouvements.
II.40. INTEGRATEUR
L’intégrateur est chargé de mettre en page les choix graphiques et éditoriaux décidés par le chef
de projet. Son rôle consiste à monter les pages d’un site web en y assemblant tous les éléments des
maquettes graphiques dans le respect des normes et des standards. Pour mettre en page le site web,
l’intégrateur s’appuie sur le langage informatique HTML (Hyper Text Markup Language).
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II.46. AUDITEUR INFORMATIQUE
L’auditeur Informatique est un expert technique qui a pour rôle de vérifier la conformité
des solutions informatiques apportées aux normes et standards, de vérifier l’efficacités de ces solutions,
d’identifier, évaluer et analyser les risques pesant sur les systèmes informatiques, de mettre en place
un système de gestion de ces risques.
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l’extraction de données,
les moteurs de recherche,
la génération de textes.
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II.51. CHARGE DE COMMUNICATION WEB
Véritable interface entre l’organisation et son environnement Web, le chargé de communication Web
diffuse les messages sur Internet et relaie en interne les commentaires et attentes des internautes. Grâce à
son expertise, il joue également un rôle d’interface entre les différents prestataires Web de l’organisation :
agences de communication, cabinets de mesure d’audience, régies publicitaires, etc. Il est amené à jouer
un rôle d’accompagnement et de conseil auprès de la direction et des différents services de l’organisation
et propose des solutions en matière de communication numérique en vue d’optimiser l’utilisation des
nouvelles technologies et des nouveaux médias.
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II.54. INTÉGRATEUR WEB / DÉVELOPPEUR FRONT END
L’intégrateur web, dont le métier est voisin de celui du développeur web, est chargé de produire,
traduire puis transposer les maquettes fournies par l’équipe graphique en langage informatique. Son rôle
consiste à monter les pages d’un site Web en y assemblant tous les éléments des maquettes graphiques
(textes, images, sons) dans le respect des normes et des standards. Pour mettre en page le site Web,
l’intégrateur web utilise plusieurs langages informatiques : le HTML (contenant l’information), le CSS
(pour la mise en forme), le Javascript (pour accroître les fonctionnalités des pages). Pièce maitresse de
la réalisation de tout site Web, l’intégrateur web collabore au quotidien avec l’équipe créative, les
développeurs et les chefs de projet. Il est le garant du respect des spécifications techniques et du design.
L’intégrateur est souvent amené à travailler sur plusieurs projets en même temps.
II.55. UX / UI DESIGNER
Le designer UI (design de l’interface utilisateur) s’occupe du lien entre la machine et l’homme. Il est
en charge de la conception générale de l’interface, de la clarté de la navigation, de l’optimisation des
parcours et aussi de la qualité des contenus. Son objectivité est l’efficacité. Il organise des éléments
graphiques et textuels sur la base de normes techniques. Le designer UX (design de l’expérience utilisateur)
a pour objectif d’insérer du storytelling (mise en récit) dans une expérience d’utilisation pour faire naître
de l’émotion chez l’internaute ; son rôle est donc plus stratégique. Il prend en compte les attentes et les
besoins de l’utilisateur. Il doit rendre le site facile à trouver, accessible, créer la confiance, facile à prendre
en main, crédible et productif.
II.58. YOUTUBEUR
Les YouTubeurs professionnels sont aujourd’hui très polyvalents et endossent plusieurs casquettes :
auteur(e), producteur (trice), cadreur (euse), acteur (trice), community manager… Leurs missions oscillent
entre l’écriture des scénarios, l’enregistrement des vidéos (le plus souvent face à la caméra), le montage,
la publication des vidéos sur YouTube ou encore la promotion de celles-ci sur les différents réseaux sociaux
(Twitter, Instagram, Snapchat, Facebook...). Les activités varient également en fonction de leur spécialité
(gaming, humour, science, actualité, beauté, tourisme) et peuvent amener à effectuer un travail de
recherche, des expérimentations, des voyages et autres visites.
30
ChapitreIII. Compétences des métiers
Les compétences des métiers de l’Internet sont sommairement décrites ainsi qu’il suit. Ces
formations sont ouvertes à toute personne capable de manipuler un ordinateur et un smart phone..
31
III.2. GAME DESIGNER
32
III.3. RESPONSABLE MOA
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Connaissance de l’entreprise cliente : Pratique courante des Spécifique au poste :
Ses produits logiciels de bureautique : Capacités
Ses services Excel d’expression orale et
Son marché Word écrite
Ses métiers PowerPoint Sens du service
Sa culture Expérience dans la rédaction Goût pour la
Son capital humain de spécifications relation client
Compréhension de l'environnement Connaissance et expérience
Capacités d’écoute :
éditorial et technique web : du vocabulaire propre à la
Bon relationnel
Charte graphique, MOE
Gestion du stress
Charte éditoriale, Connaissances des évolutions
Réactivité
Charte technique du droit lié à l’informatique
Etre bon pédagogue
Connaissance des : Expérience du recettage, de
Spécifique à la conduite
ses processus et de son
Principes et modalités du web (internet, de projet :
établissement
intranet, extranet) Gestion de conflit
Connaissance de
Techniques du web : (hypertexte, Coordination et
l’environnement de
hypermédias, etc.) animation d’un
déploiement du produit
Veille technologique réseau de
Expérience de la rédaction du
Intérêt pour les nouvelles technologies correspondants
cahier de contrôle
et leurs enjeux (veille) : techniques et
Expérience des logiciels de la
Web 1.0 opérationnels
conduite de projet :
Web 2.0 Conduite de réunions
MS Project
Web 3.0 Goût pour les postes à
Gant Project
Connaissance des coûts et temps liés responsabilités :
PS Next
aux développements informatiques Autonomie
Connaissance de l’informatique de Rigueur
traitement. Sens de l’analyse et
de la synthèse
Proactivité
Etre force de
proposition
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III.4. CYBER JOURNALISTE
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Compréhension de l'environnement Pratique, expérience et Sens de la
éditorial et technique web : qualité rédactionnelle : communication sous ses
Charte graphique, Actualités/brèves différentes modalités :
Charte éditoriale, Articles de fond Écriture Web
Charte technique. Dossiers Communication
Connaissance des principes de : Pratique courante des relationnelle
Publication offline (print, médias logiciels de bureautique :
Curiosité d’esprit à
écrits) Word
l’égard de :
Excel
Publication online (web) L’univers du Web
PowerPoint
Connaissance des : Ses évolutions
Respecter les règles de
Principes et modalités du web Intérêt pour les nouvelles
lecture imposées par l'écran
(internet, intranet, extranet) technologies et leurs
Respecter les fonctionnalités
Techniques du web : (hypertexte, enjeux (veille) :
de l'Internet
hypermédias) Web 1.0
Capacités d'analyse, de
Excellente culture générale Web 2.0
synthèse et d'écriture
Connaissance des règles de lecture Web 3.0
imposées par l'écran Web 4.0
Curiosité pour rester à
l'écoute d'un certain
nombre de sujets et
échanger avec d'autres
réseaux
Qualités multiples :
Rigueur,
Dynamisme,
Autonomie,
Disponibilité,
Eclectisme,
Réactivité,
Anticipation,
Polyvalence,
Vif intérêt pour
l’actualité.
34
III.5. WEB DESIGNER
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Connaissance de : Maîtrise opérationnelle des Sens de la communication
L’entreprise outils suivants : sous ses différentes
Ses produits Outils de publication en modalités :
Ses services ligne Écriture Web
Sa culture Fonctionnalités d’édition : Communication
Son identité production, validation, relationnelle
Son histoire publication, indexation
Ouverture aux autres :
Compréhension de l'environnement Outil de gestion de
éditorial et technique web : contenus Écoute
Charte graphique, Outil de gestion des
Empathie
Charte éditoriale, connaissances :
Charte technique. métadonnées Curiosité d’esprit à
Connaissance des principes de : Pratique courante des l’égard de :
Publication offline (print, médias logiciels de bureautique : Son activité
écrits) Word L’entreprise
Excel L’environnement de
Publication online (web)
PowerPoint l’entreprise
Connaissance des principes de la
Utilisation de logiciels Intérêt pour les nouvelles
communication sous l’angle :
spécifiques : technologies et leurs
Relationnel
Photoshop, enjeux (veille) :
Technologique
Flash, Dreamweaver, Web 1.0
Connaissance des :
Maya Web 2.0
Principes et modalités du web
CMS Web 3.0
Techniques du web : (hypertexte,
Interfaces d’édition Web 4.0
hypermédias)
Traitement d’images Sens de l’animation :
Compréhension des enjeux du web 2.0 Référencement Goût pour l’échange
: Mesure statistique Sens pédagogique
Réseaux sociaux Expérience de l’édition : Animation de réseau
Rich média HTML Expression orale :
Géo-management XML Clarté
Interfaces graphiques Concision
Compétences en
Mash-up Sens du management :
Programmation Ergonomie
Interfaces Dynamiques Implication et
Interactivité
Motivation
Connaissances des
contraintes techniques : Goût pour la gestion
W3C d’équipe
Accessibilité Charisme et
CSS entraînement
Force de proposition
Arbitrage
Créativité
35
III.6. E‐CONSULTANT INTERNE
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Compréhension de : Maîtrise de l’outil Sens de la communication :
L’entreprise informatique, du web, et des Capacités d’expression
Ses activités outils de gestion de projet, et écrite et orale
Sa culture de planification Capacités d’écoute
Sa stratégie Pratique courante des Empathie Pédagogie et
Ses acteurs logiciels de bureautique : diplomatie
Son système d’information Word
Bon relationnel
Possession de connaissances avérées Excel
Aptitude à la négociation
dans le domaine des nouvelles PowerPoint
Créativité, innovation
technologies de l’information et de la Connaissance des
Qualités d’analyse et de
communication: certifications CMMI, ITIL et
synthèse
Principes et modalités du web COBIT
Rigueur, méthode,
(internet, intranet, extranet, Evaluation et maîtrise des
organisation, respect des
e-commerce, serveurs, réseaux risques informatiques et
délais
informatiques) télécoms
Autonomie
Marché de l’offre IT (équipements Expérience des techniques
Adaptabilité
informatiques, logiciels, de communication et de
Pragmatisme
télécommunications, multimédias) l’animation de réunions
Sens du management
Maîtrise des techniques de gestion Pratique de la négociation
Goût pour le travail en
de projet Capacité à animer des
équipe
Pratique de l’anglais opérationnel formations d’utilisateurs
Pouvoir d’influence
Conscience des principes de Expérience dans la
Anticipation
communication sous l’angle : conception, la rédaction et le
Curiosité d’esprit à l’égard
Relationnel contrôle d’un contrat
de :
commercial
L’entreprise
Appréhension de
Son activité
l’organigramme, et de
L’environnement de
l’organisation
l’entreprise
Compréhension des schémas
Intérêt pour les nouvelles
de circulation de
l’information dans
l’entreprise
36
III.7. MEDIA PLANNER
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Connaissance de : Pratique et expérience Sens du relationnel :
L’entreprise rédactionnelle : Négociation
Ses produits Synthèses Plans de Goût pour le travail en
Ses clients Communication équipe
Son mode de communication Esprit de manager
Plannings d’actions média
Son identité Curiosité d’esprit pour :
Maîtrise opérationnelle des
Son marché Les médias
outils suivants :
Ses concurrents Les TIC
Outils de benchmark
Connaissance de l'environnement Le web
média/support
médiatique : Sens de la rigueur :
Outils de simulations
Web Organisation
tarifaires
Presse Précision
Outil de cartographie
Télévision Respect des délais
marketing
Radio Expression orale :
Outil de gestion pluri
Affichage Clarté
média
Cinéma Concision
Pratique courante des
Téléphone mobile Expression écrite :
logiciels de bureautique :
Connaissance des principes de la Capacités d’analyse
Word
communication sous l’angle : Capacités de synthèse
Excel
Commercial Créativité
PowerPoint
Relationnel Aptitudes commerciales :
Utilisation de logiciels
Evénementiel Capacité à budgétiser
spécifiques :
Technologique Force de proposition
CRM
Connaissance des nouveaux outils Sens de l’argumentation
Gestion publicitaire
média: Sens du client
Mesure statistique
Street marketing Sens des chiffres :
Connaissance des
SMS Elaboration de rapports
environnements :
Affichage numérique chiffrés
Mac PC
Marketing viral Capacité au calcul
Web statistique
TV
Goût pour les chiffres
Podcast
Réseaux sociaux Blogs
37
III.8. JURISTE INTERNET
38
III.9. RESPONSABLE DE L’ARCHIVAGE WEB
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Connaissances de type réglementaire Maîtrise des techniques de Sens
et de gestion veille technologique et De la communication
Cadre législatif et réglementaire documentaire : De l’observation Pratique
applicable aux archives, aux Définition d’une politique Esprit
destructions de collecte D’analyse Critique Logique
Règles de gestion des archives Recherche d’informations De synthèse
Droits de la propriété intellectuelle et internes et externes, Curiosité d’esprit à l’égard de :
des règles de communication des Mesure de la pertinence de Son activité L’entreprise
archives l’information L’environnement de
Connaissances de type technique : Collecte de celle-ci l’entreprise
Normes et standards de Elaboration d’un plan de
L’histoire de l’entreprise et de
conservation des informations classement :
son secteur
numériques Formalisation, Validation,
Nouvelles technologies et de
Des ressources informatiques Application du plan
leurs enjeux
Règles de classement des Capacités :
Capacités :
Archives De conduite de réunion
A se tenir informer de
De communication
Principes de gestion des archives l’actualité
De gestion des priorités
Elaboration des politiques de A communiquer et à animer
Maîtrise des pratiques de
classement, de conservation un réseau
Collecte, Classement, Gestion,
Conduite de projet CMS Flux A travailler en équipe
Consultation des données
techniques d’information Rédactionnelles
électroniques
Connaissance de l’entreprise : D’organisation
Maîtrise opérationnelle des
Marchés Sens du management :
outils suivants :
Histoire Implication et Motivation
Fonctionnalités de gestion
Culture pour la gestion d’équipe
de l’archivage: indexation,
Produits et services Force de Proposition
classement, consultation
Organisation Arbitrage
Outil de gestion des
Salariés
connaissances : métadonnées
Utilisation de logiciels
spécifiques :
Outils de KM
Moteurs de recherche
Traitement d’images
Référencement
CMS
39
III.10. ILLUSTRATEUR 3 D (ALIAS GRAPHISTE)
40
III.11. VEILLEUR STRATEGIQUE
41
III.12. EXPERT EN SECURITE INFORMATIQUE
42
III.13. GESTIONNAIRE DE BASE DE DONNEES
43
III.14. KNOWLEDGE MANAGER
44
III.15. PRODUCTEUR VIDEO
45
III.16. E‐DOCUMENTALISTE
46
III.17. SPECIALISTE DE L’ACCESSIBILITE
47
III.18. GESTIONNAIRE DE DOCUMENTS AUDIOVISUELS
48
III.19. ACHETEUR D’ESPACE WEB (Alias MEDIA ACHETEUR)
49
III.20. RESPONSABLE HELP DESK (ALIAS HOTLINER)
50
III.21. WEB‐SURFER
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Connaissance de : Maîtrise opérationnelle des Capacité de jugement :
L’entreprise / le client outils suivants : Discernement Sens de la
Ses produits Moteurs de recherche en critique Objectivité
Ses services ligne Esprit de synthèse Sens de la
Sa culture Outils de gestion de base rigueur :
Son identité de données Tri Suivi
Son secteur d’activité Outil de gestion de Organisation
Sa clientèle contenus : stock et flux Curiosité à l’égard de :
Connaissance des : Outil de gestion des Son activité
Principes et modalités du web connaissances : Son entreprise
Techniques du web : métadonnées L’environnement de son
Pratique et expérience
référencement, liens hypertextes, entreprise
hypermédias, etc… rédactionnelle : Du web
Connaissance approfondie du web : Brèves Intérêt pour les nouvelles
De sa culture Utilisation de logiciels technologies et leurs enjeux
De son histoire spécifiques : (veille) :
Des différents types de sites Outils de KM Moteurs de Web 1.0
Connaissance et respect du cadre recherche Référencement Web 2.0
légal et éthique : Mesure statistique Web 3.0
Législation Pratique courante des Web 4.0
Netiquette logiciels : Référencement
Compréhension des enjeux du Word Sens de la communication
Excel Ecriture web
web 2.0 :
Access Oral : reporting
Des nouveaux types de contenus Logiciels de recherche en Concision
proposés ligne et méta-moteurs Sens du relationnel
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III.22. WEB MARKETEUR (ALIAS E‐MARKETER)
Savoirs Savoir faire Savoir être
Compréhension de : Maitrise opérationnelle des
L’entreprise outils suivants : Ouverture aux autres :
Sa culture Outils d’analyse de trafic Sens du dialogue Goût du
Ses produits Web Analytics travail en équipe
Ses services Outils d’évaluation et de Bon relationnel
Ses clients qualification d’audience Sens de l’organisation :
Connaissance des principes de Autres outils de calcul du Capacité à gérer des
marketing traditionnel : ROI (Xiti, …) budgets et des
Définition de cibles Mécanismes d’affiliation plannings
Plan de marketing Outils de e-CRM Goût pour l’analyse
Marketing stratégique Outils de gestion de projet Sens de la synthèse
Marketing de masse Mesures statistiques Esprit inventif :
Marketing direct Pratique des techniques de Créativité
Connaissance des principes de Webmarketing : Innovation
marketing en ligne : Marketing viral Réactivité
Techniques de Buzz marketing Adaptabilité
référencement Influential marketing Force de proposition
Techniques de permissives Marketing one to one Bonne culture d’internet :
marketing Maîtrise et expérience Son fonctionnement
Connaissance des : pratique du web 2.0 : Ses acteurs
Principes et modalités du Chats, forums Blogs Ses évolutions
web Réseaux sociaux (type Ses outils
Techniques du web Facebook, Twitter, …) Veille permanente
Perception des enjeux du Web Utilisation des techniques web Curiosité d’esprit à l’égard
2.0 : : des nouvelles technologies
Réseaux sociaux texte HTML et langages :
Réseaux communautaires dynamiques Compréhension de leurs
interactifs PHP et MySQL enjeux
Blogs Javascript Suivi des évolutions
Dimension participative Maîtrise d’un budget : (web 2.0, web 3.0)
Perception des enjeux : Etablissement Capacités d’expression :
Du marketing Gestion et suivi Ecrite
Des NTIC Orale
Notions de :
CRM
Business Intelligence
52
III.23. ANIMATEUR DE RESEAU DE CONTRIBUTEURS
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Connaissance de : Pratique et expérience Sens de la communication
l’entreprise rédactionnelle : sous ses différentes modalités
Ses produits Actualités/brèves :
Ses services Articles de fond Écriture Web
Sa culture Dossiers Communication
Son identité Maîtrise opérationnelle des relationnelle
Son histoire outils suivants :
Ouverture aux autres Écoute
Compréhension de l'environnement Outils de publication en
Empathie
éditorial et technique web : ligne
Curiosité d’esprit à l’égard de
charte graphique, charte Fonctionnalités d’édition :
:
éditoriale, charte technique. production, validation,
Son activité
Connaissance des principes de : publication, indexation
L’entreprise
Publication offline (print, Outil de gestion de contenus
L’environnement de
médias écrits) : stock et flux
l’entreprise
Outil de gestion des
Publication online (web)
connaissances : Intérêt pour les nouvelles
Connaissance des principes de la
métadonnées technologies et leurs enjeux
communication sous l’angle :
Pratique courante des logiciels (veille)
Relationnel
de bureautique : Web 1.0
Technologique
Word Web 2.0
Connaissance des :
Excel Web 3.0
Principes et modalités du web
Powerpoint Web 4.0
(internet, intranet, extranet)
Utilisation de logiciels Sens de l’animation :
Techniques du web :
spécifiques : Goût pour l’échange
(hypertexte, hypermédias, etc.)
CMS Sens pédagogique
Compréhension des enjeux du web
Interfaces d’édition Aptitude à l’animation
2.0 :
Outils de KM de réseau
Réseaux sociaux
Moteurs de recherches
Rich média Expression orale :
Traitement d’images
Géo-management Clarté
Référencement
Interfaces graphiques Mash-up Concision
Mesure statistique
Sens du management :
Expérience de l’édition on line
Implication et
:
motivation
Goût pour la gestion
d’équipe
Charisme et entraînement
Force de proposition
Arbitrage
III.24. ARCHITECTE D’INFORMATION
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
Connaissances en marketing et
Maîtrise des logiciels Visio, Sens et écoute du client
communication, sociologie, sciences Illustrator pour établir le Orienté utilisateur.
cognitives, psychologie. storyboard. Capacité d’analyse et
Formation de base en sciences
Maîtrise de PowerPoint, pour d’abstraction
humaines (philosophie, littérature) réaliser des briefs clients (ou Imaginatif
souhaitée pour garantir une bonne auprès de la maîtrise d‘œuvre) Pluridisciplinaire
capacité d’abstraction et des qualités ou des briefs pour l’équipe de Réactif
rédactionnelles. designers. Clair
Connaissances en Arts graphiques, en Savoir utiliser des outils de Patient
design. CMS, mais également les Curieux (l’architecte
Suivi des innovations et des nombreux logiciels d’entreprises d’information doit se tenir
recherches dans les domaines de (bureautique, ERP…), constamment informé des
l’ergonomie, des sciences de l’IHM notamment s’il intervient dans le innovations dans son
(Interface Homme-machine) et de cadre d’un projet de webisation domaine).
l’utilisabilité (usability). dans l’entreprise. Diplomate dans ses
Compréhension de l’univers du web et Bonnes notions d’HTML et de relations fréquentes avec
de ses enjeux communicationnels. PHP, pour proposer des l’équipe de designers.
Connaissances en e-marketing, solutions d’enchaînements de
référencement de site web, et SEO pages et d’interfaces de réponse
(Search engine optimization). lors des opérations
d’interactivité avec l’utilisateur.
Disposer d’excellentes qualités
rédactionnelles et éditoriales.
Savoir dessiner des ébauches de
maquette au crayon de papier.
Capacité à organiser des séances
de brainstorming.
III.25. DESIGNER FLASH