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Institut Universitaire Sous Régional Bilingue

Bilingual Sub-regional University Institute


AGENLA ACADEMY
BP 863 Yaoundé

Les métiers du Web

Juillet 2020

1
Promotrice
Maître Magdaline Lamango

Recteur
Professeur Emmanuel Tonye

Vice-Recteur
Jean Beucher

Secrétaire Général
Professeur Paul Bilong

Directeur des Affaires Académiques


et de la Coopération
Paulin Sainclair Kouassy Kaledje

Directeur des Infrastructures et de la


Logistique
Christian Romuald Momo Tonfack

Chef de département Informatique


Sylvain Aymard Kemogne

Enseignant point focal du dossier


Marie Reine Valerie Mballa Onana

Site Web
www.agenlaacademy.com
Email
info@agenlaacademy.com
Téléphones
+237 242 850 625 / 696 447 345 /
650 471 552
Whatsapp
696 447 345

Campus Principal
NSA ZOMO
10éme Arrêt NKOABANG
YAOUNDÉ
Campus Annexe
Montée MOTO GEORGES
BASTOS - YAOUNDÉ

2
SOMMAIRE
SOMMAIRE ........................................................................................................................................ 3
Présentation générale ......................................................................................................................... 7
ChapitreI. Masters spécialisés ....................................................................................................... 12
I.1. Radio-Mobiles, IoT et 5G. ................................................................................................ 13
I.2. Apprentissage et Automation des Langues avec l’Intelligence Artificielle. ................... 14
I.3. Géomatique et géo métrologie .......................................................................................... 14
I.4. Cyber sécurité et architecte réseaux.................................................................................. 15
I.5. Régulation de l’économie numérique ............................................................................... 16
ChapitreII. Métiers recomposés ou impactés ................................................................................. 17
II.1. ANIMATEUR DE SITE WEB 1.0 à WEB 4. .................................................................. 17
II.2. GAME DESIGN ............................................................................................................... 17
II.3. RESPONSABLE MOA .................................................................................................... 17
II.4. CYBER JOURNALISTE ................................................................................................. 17
II.5. WEB DESIGNER ............................................................................................................. 18
II.6. E‐CONSULTANT INTERNE .......................................................................................... 18
II.7. MEDIA PLANNER .......................................................................................................... 18
II.8. JURISTE INTERNET ...................................................................................................... 18
II.9. RESPONSABLE DE L’ARCHIVAGE WEB .................................................................. 19
II.10. ILLUSTRATEUR 3D (ALIAS GRAPHISTE) ............................................................. 19
II.11. VEILLEUR STRATEGIQUE ....................................................................................... 19
II.12. EXPERT EN SECURITE INFORMATIQUE .............................................................. 19
II.13. GESTIONNAIRE DE DE DONNEES BASE .............................................................. 19
II.14. KNOWLEDGE MANAGER ........................................................................................ 19
II.15. PRODUCTEUR VIDEO ............................................................................................... 20
II.16. E‐DOCUMENTALISTE............................................................................................... 20
II.17. SPECIALISTE DE L’ACCESSIBILITE ...................................................................... 20
II.18. GESTIONNAIRE DE DOCUMENTS AUDIOVISUELS ........................................... 20
II.19. ACHETEUR D’ESPACE WEB ................................................................................... 20
II.20. RESPONSABLE HELP DESK (ALIAS HOTLINER) ................................................ 21
II.21. WEB‐SURFER ............................................................................................................. 21
II.22. WEB MARKETEUR (ALIAS E‐MARKETER) .......................................................... 21
II.23. ANIMATEUR DE RESEAU DE CONTRIBUTEURS ............................................... 21
II.24. ARCHITECTE D’INFORMATION ............................................................................. 21
II.25. DESIGNER FLASH ..................................................................................................... 21
3
II.26. CONCEPTEUR WEB ................................................................................................... 22
II.27. CHEF DE PROJET INFORMATIQUE MAITRISE D’ŒUVRE ................................ 22
II.28. WEB‐MARKETEUR .................................................................................................... 22
II.29. RESPONSABLE EDITORIAL ONLINE ..................................................................... 22
II.30. ADMINISTRATEUR WEB ......................................................................................... 22
II.31. ANIMATEUR DE SITE WEB ..................................................................................... 23
II.32. ANALYSTE DE TRAFIC (ANALYSTE D’AUDIENCE) ......................................... 23
II.33. TAXONOMISTE .......................................................................................................... 23
II.34. CHEF DE PROJET WEB (MOA) ................................................................................ 23
II.35. REFERENCEUR .......................................................................................................... 23
II.36. ERGONOME WEB (WEB ERGONOME) .................................................................. 24
II.37. DEVELOPPEUR .......................................................................................................... 24
II.38. DEVELOPPEUR MULTIMEDIA................................................................................ 24
II.39. FLASHEUR .................................................................................................................. 24
II.40. INTEGRATEUR ........................................................................................................... 24
II.41. ARCHITECTE WEB .................................................................................................... 24
II.42. ARCHITECTE DE SECURITE ................................................................................... 25
II.43. MANAGER DE LA SECURITE .................................................................................. 25
II.44. AUDITEUR ET CONTROLEUR DE SECURITE ...................................................... 25
II.45. INVESTIGATEUR NUMERIQUE .............................................................................. 25
II.46. AUDITEUR INFORMATIQUE ................................................................................... 26
II.47. ARCHITECTE DE CHATBOT .................................................................................... 26
II.48. ARCHITECTE D’OBJET CONNECTE ...................................................................... 27
II.49. CONCEPTEUR DE PLATEFORME DE SERVICES ................................................. 27
II.50. CONCEPTEUR DE PLATEFORME DE DONNEES ................................................. 27
II.51. CHARGE DE COMMUNICATION WEB .................................................................. 28
II.52. SOCIAL MEDIA MANAGER (GESTIONNAIRE DES MÉDIAS SOCIAUX) ........ 28
II.53. DIRECTEUR ARTISTIQUE WEB .............................................................................. 28
II.54. INTÉGRATEUR WEB / DÉVELOPPEUR FRONT END .......................................... 29
II.55. UX / UI DESIGNER ..................................................................................................... 29
II.56. DÉVELOPPEUR MOBILE .......................................................................................... 29
II.57. CHEF DE PROJET E-CRM ......................................................................................... 29
II.58. YOUTUBEUR .............................................................................................................. 30
II.59. TRAFFIC MANAGER ................................................................................................. 30
II.60. RESPONSABLE E-MAILING ..................................................................................... 30
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II.61. RESPONSABLE CONNAISSANCE CLIENTS ......................................................... 30
ChapitreIII. Compétences des métiers ........................................................................................... 31
III.1. ANIMATEUR DE SITE WEB ......................................................................................... 31
III.2. GAME DESIGNER .......................................................................................................... 32
III.3. RESPONSABLE MOA .................................................................................................... 33
III.4. CYBER JOURNALISTE ................................................................................................. 34
III.5. WEB DESIGNER ............................................................................................................. 35
III.6. E‐CONSULTANT INTERNE .......................................................................................... 36
III.7. MEDIA PLANNER .......................................................................................................... 37
III.8. JURISTE INTERNET ...................................................................................................... 38
III.9. RESPONSABLE DE L’ARCHIVAGE WEB .................................................................. 39
III.10. ILLUSTRATEUR 3 D (ALIAS GRAPHISTE) ............................................................ 40
III.11. VEILLEUR STRATEGIQUE ....................................................................................... 41
III.12. EXPERT EN SECURITE INFORMATIQUE .............................................................. 42
III.13. GESTIONNAIRE DE BASE DE DONNEES .............................................................. 43
III.14. KNOWLEDGE MANAGER ........................................................................................ 44
III.15. PRODUCTEUR VIDEO ............................................................................................... 45
III.16. E‐DOCUMENTALISTE............................................................................................... 46
III.17. SPECIALISTE DE L’ACCESSIBILITE ...................................................................... 47
III.18. GESTIONNAIRE DE DOCUMENTS AUDIOVISUELS ........................................... 48
III.19. ACHETEUR D’ESPACE WEB (Alias MEDIA ACHETEUR) ................................... 49
III.20. RESPONSABLE HELP DESK (ALIAS HOTLINER) ................................................ 50
III.21. WEB‐SURFER ............................................................................................................. 51
III.22. WEB MARKETEUR (ALIAS E‐MARKETER) .......................................................... 52
III.23. ANIMATEUR DE RESEAU DE CONTRIBUTEURS ............................................... 53
III.24. ARCHITECTE D’INFORMATION ............................................................................. 54
III.25. DESIGNER FLASH ..................................................................................................... 55
III.26. CONCEPTEUR WEB ................................................................................................... 56
III.27. CHEF DE PROJET INFORMATIQUE MAITRISE D’ŒUVRE ................................ 57
III.28. WEB‐MARKETEUR .................................................................................................... 58
III.29. RESPONSABLE EDITORIAL ONLINE..................................................................... 59
III.30. ADMINISTRATEUR WEB ......................................................................................... 60
III.31. ANIMATEUR DE SITE WEB ..................................................................................... 61
III.32. ANALYSTE DE TRAFIC (ANALYSTE D’AUDIENCE) .......................................... 62
III.33. TAXONOMISTE .......................................................................................................... 63
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III.34. CHEF DE PROJET WEB (MOA) ................................................................................ 64
III.35. REFERENCEUR .......................................................................................................... 65
III.36. WEB DESIGNER ......................................................................................................... 66
III.37. ERGONOME WEB (WEB ERGONOME) .................................................................. 67
III.38. DEVELOPPEUR .......................................................................................................... 68
III.39. DEVELOPPEUR MULTIMEDIA................................................................................ 69
III.40. FLASHEUR .................................................................................................................. 70
III.41. INTEGRATEUR ........................................................................................................... 71
III.42. ARCHITECTE WEB .................................................................................................... 72
III.43. L’ARCHITECTE DE SECURITE ................................................................................ 73
III.44. LE MANAGER DE LA SECURITE ............................................................................ 74
III.45. l’AUDITEUR ET CONTROLEUR DE SECURITE .................................................... 75
III.46. l’INVESTIGATEUR NUMERIQUE ............................................................................ 76
III.47. L’AUDITEUR INFORMATIQUE ............................................................................... 77
En guise de conclusion...................................................................................................................... 78

6
Présentation générale

Les technologies du numérique ont en commun de construire de l’intelligence à partir


d’informations binaires. Elles reposent sur des technologies cognitives, de connectivité, de
dématérialisation, de désintermédiation et de collaboration, donnant lieu à un environnement
immatériel réalisé par des bases de données de tailles toujours plus grandes pour mieux représenter
l’environnement matériel.
De ce fait, l’environnement numérique ou immatériel est un ensemble de nuages de points qui
interagissent par le fait des mathématiques, de la technologie et de l'ingénierie : environnement
numérique de travail, environnement numérique d’apprentissage, environnement numérique de
divertissement, environnement numérique de gouvernance, ... qui suscitent de nombreux métiers dits
du numérique.
Les métiers du numérique sont dits recomposés ou impactés parce qu’ils sont essentiellement
liés au Web et aux contenus sur la toile et pour être successivement du Web 1.0 au Web 4.0, d’où
l’appellation les métiers du Web ou les métiers de l’Internet.

1) Le Web 1.0 est le Web constitué de pages Web liées entre elles par des hyperliens, qui a été
créé au début des années 1990.
2) Le Web 2.0 est le Web social, qui s'est généralisé avec le phénomène des blogs, et enfin avec
les réseaux sociaux et fondamentalement avec la technologie Wiki. Le Web Squared constitue
une étape intermédiaire entre le web 2.0 et le web 3.0. L’expression Web Squared permet de
simplifier tous les termes techniques qui s’y cachent : ombre d’information (information
shadow), données liées (linked data), métadonnées implicites (implied metadata), etc., dans le
but de faire comprendre son fonctionnement, et le basculement progressif au Web
sémantique.
3) Le Web 3.0 est le Web sémantique, celui-ci fournit un modèle qui permet aux données d'être
partagées et réutilisées entre plusieurs applications, entreprises et groupes d'utilisateurs. Le
modèle étend le réseau de liens hypertextes des pages Web lisibles humainement en insérant
des métadonnées lisibles par la machine sur les pages. Ces métadonnées sont liées les unes
aux autres, permettent à des agents d'accéder au Web de manière plus intelligente et effectuer
des tâches pour le compte d'utilisateurs.

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Les fonctions d’apprentissage à distance (e-Learning) sont très demandeuses de
métadonnées décrivant les objets éducationnels, ainsi qu’un accès optimisé à ces objets pour
évaluer leur adaptation à l’utilisateur.
Le Web sémantique s’applique à des applications comme le commerce électronique
afin de décrire les produits au catalogue d’un marchand et pour faire face au problème de
l’hétérogénéité des sources d’informations décrites de manières différentes, et ceci en
exprimant et en exploitant des relations entre ces descriptions.
4) Le Web 4.0 donne la possibilité de travailler avec des outils uniquement en ligne,
synonyme du Cloud computing ou informatique en nuages. Le Cloud computing et ces
variantes (Fog computing et Edge computing) font référence à l’utilisation de la
mémoire et des capacités de calcul des ordinateurs et des serveurs répartis dans le
monde entier, et liés par le réseau internet.
A cause des fortes capacités mémoires et de traitement qu’offre le Cloud, nous passons
de tout ce qui est réel vers le virtuel où la communication, le partage d’informations et
la participation massive dans les réseaux en ligne atteint son maximum sur le plan
social, industriel et politique. Plusieurs applications concrètes sont déjà en œuvre, dont
le Big data, l’Intelligence artificielle (IA), l’Internet des objets (IoT), les Réseaux
virtualisés, les Espaces de travail virtuels.
C’est grâce à ce nouveau paradigme que nous parlons aujourd’hui de la médecine à
distance.
Plus généralement, les usages varient de l'échelle humaine (e-santé avec le suivi à distance
d’un malade), de l'habitat (le Smart Home, avec par exemple le contrôle automatique ou à distance
de la température) à celle de la ville (les Smart Cities avec notamment la gestion de l'éclairage
public), des transports (e.g. supervision du trafic routier), de l'industrie (les réseaux radio
industriels), les réseaux électriques intelligents, l’agriculture intelligente (avec le suivi à distance de
la croissance des plantes ou de l’état de santé des animaux).

Avec ces quatre déclinaisons du Web, c’est désormais un marché d’emplois florissant et
presqu’infini comme le montrent plusieurs études et réalisations industrielles dont une sur les métiers
de télécommunications.

Tout d’abord, la conception des sites Web, marchands ou non, les applications des réseaux de
communication, la dématérialisation de l’information sont des applications métiers qui recoupent les

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quatre groupes de métiers explicités dans d’autres publications disponibles
(https://www.researchgate.net/publication/280712480_Les_TIC_au_service_du_developpement_
durable)

De plus, on voit apparaitre très fréquemment de nouvelles idées de contenus sur le Web. On
peut citer sans exhaustivité les traitements de l’image, l’infographie, l’habillage de plus en plus
artistique de l’information, l’action publicitaire, la recherche sur le Web, l’archivage électronique à
échelle mondiale.

Fort de cette concentration de données accessibles, on voit surgir des nouveaux métiers
d’analyse, des experts en statistiques qui vont chercher à corréler des informations entre elles pour
générer de la valeur. Des experts qui font du design prédictif avec l’analyse des données réseau pour
prédire quand la maintenance devra être faite ou comment optimiser la construction de nouveaux
réseaux.

Parmi les métiers actuels et futurs, on commence à trouver des experts en information
géographique visant à analyser les localisations, les concentrations, les mouvements géographiques
de la population mondiale ou locale. Les demandeurs sont multiples : le marketing, la stratégie de
développement commercial, la géopolitique, les transports, la gestion de l’environnement, etc.
L’agence spécialisée dans le recrutement et l’intérim Randstad a publié une étude le 3 février 2020,
qui donne les cinq nouveaux métiers particulièrement recrutés en 2019 et qui devraient connaître une
belle ascension en 2020 et dans l’avenir. Le premier d’entre eux est le Photogrammètre. Celui-ci est
un spécialiste de la cartographie et de l’analyse de terrain, le ou la photogrammètre est en quelque
sorte le nouveau géomètre. En plus de dessiner des espaces en 3D, il ou elle doit aussi, et surtout,
être capable de piloter un drone pour réaliser des prises de vues.

On trouve aussi des métiers dans les domaines du « DATA MINING ». Ces spécialistes ont à
charge de détecter, par exemple des tendances lourdes, mais encore peu détectables, de changements
de comportements chez le consommateur. C’est un niveau florissant d’intelligence économique.
A cause de l’explosion des données numériques, la formation dans des métiers capables de
valoriser les langues est devenu un enjeu majeur pour l’avenir, tant en termes d’opportunités
commerciales (e-commerce, systèmes de recommandation, résumé automatique, traduction
multilingues, etc.) que de bouleversements sociopolitiques (e-éducation, détection d’opinions,
prédictions de comportements, etc.). D’autres métiers de design des Objets Connectés comme les
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lunettes connectées pour les techniciens en intervention terrain ou les antennes de télécommunication
montées sur drone pour fournir du réseau de façon ponctuelle.

On trouve aussi des métiers nouveaux :


- dans le référencement sur Internet, l’optimisation du trafic sur les autoroutes de
l’information, des juristes spécialistes des droits et des devoirs liés à l’information.
- des éditeurs et managers de blogs pour le compte d’autrui, des experts en linguistique
informatique qui commencent à être utilisés en reconnaissance vocale.
- des métiers dans la valorisation des langues nationales. Les langues nationales locales restent
les instruments véhiculaires de développement efficace avec lesquels on éduque en famille,
on donne des recommandations, on négocie, on fait la promotion d’un produit ou d’un
service, on règle les conflits, … Google Translate comprend déjà 104 langues dont onze
(11) langues africaines. A l’international et au Cameroun, les PME, les chaines de radios et
de télévision, les startups de haute technologie et à forte composante R&D et les centres
R&D des grands groupes et autres GAFAMI (Google, Apple, Facebook, Amazon,
Microsoft et IBM) recrutent des profils capables de contribuer au développement de
systèmes permettant de gérer et de valoriser les données textuelles (pages web, tweets,
courriers électroniques, blogs, messages sur les réseaux sociaux, textes institutionnels,
archives numériques, livres numérisés, …) dans plusieurs langues.

Les technologies du numérique sont disponibles dès aujourd’hui : un enjeu majeur pour tous les
corps de métiers est d’assurer la transition et la montée en compétence des salariés pour tirer
pleinement parti des bénéfices offerts. Selon certaines sources, les métiers des TIC sont classés en 3
catégories :
(a) Les métiers de l’informatique, nécessitant des compétences « purement informatiques »,
de haut niveau (le « noyau dur » de l’informatique) : les métiers traditionnels. Aux métiers que
nous venons de mentionner s’ajoutent ceux qui s’inscrivent dans le cadre de la conception, de la
réalisation et de la maintenance des réseaux de communication électronique, qui constitue le cœur du
numérique et sur lequel reposent toutes les activités du numérique. Ce domaine regorge d’un large
éventail de métiers comme : techniciens de télécommunications et des réseaux d’entreprises, chef de
projets télécommunications, ingénieur de recherche, ingénieur électronicien, ingénieur d’études de
télécommunications, pour ne citer que ceux-là… dont les formations sont déjà offertes dans les
institutions universitaires camerounaises.

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Nous proposons cinq masters spécialisés que nous aimerions offrir à partir de la rentrée
académique 2020-2021.
(b) Les métiers de l’Internet ou de la commercialisation, exigeant des compétences « TIC
» et « non TIC » entraînant ainsi une recomposition du référentiel d’activités de ces métiers dits
«recomposés» ;
(c) Les professionnels du son et de l’image, pour lesquels les compétences TIC sont
complémentaires aux compétences spécifiques du métier : les métiers « impactés » par les TIC.
Dans cette dernière catégorie, il a été établi une typologie qui donne lieu à une soixantaine de
métiers de l’Internet, partant de l’animateur du site web à l’architecte web, en passant par le cyber
journaliste ou le juriste internet. C e c i n ’ e s t p a s e x h a u s t i f . Les compétences
des métiers de l’Internet, notamment, les savoirs, les savoir-faire, les savoir-être, qu’exigent ces
métiers, sont ensuite sommairement décrites.

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ChapitreI. Masters spécialisés

Les technologies numériques transforment en profondeur les métiers des systèmes de communication
en explorant plusieurs applications concrètes déjà en œuvre, parmi lesquelles le Big data, l’Intelligence
artificielle (IA), l’Internet des objets (IoT), les Réseaux virtualisés, les Espaces de travail virtuels comme
nous l’avons déjà dit. Illustrons cela à travers quelques exemples.
 Le Big Data et l’Analytique avancée généralisent des solutions de design prédictif avec
l’analyse des données réseau pour prédire quand la maintenance devra être faite ou
comment optimiser la construction de nouveaux réseaux. Il est démontré que la maintenance
prédictive est un complément plus économique à la maintenance préventive.
 L’Intelligence Artificielle avec, notamment, le développement de Chatbots (agents
conversationnels intelligents) ou de scripts intelligents automatisés qui utilisent la
reconnaissance vocale pour dialoguer avec les clients ou pour assister les techniciens
pendant la maintenance des infrastructures de systèmes de communication.
 Les Objets Connectés comme les lunettes connectées pour les techniciens en intervention
terrain ou les antennes de télécommunication montées sur drone pour fournir du réseau de
façon ponctuelle.
 Les Réseaux virtualisés qui transformeront la gestion des réseaux à distance par le
déploiement de contrôleurs centralisés (Software-Defined Network (SDN)) ou la mise à
disposition de portails B2B (Business to business). C’est une mise en place des
infrastructures de télécommunication partiellement ou entièrement dématérialisée et gérée
centralement. La gestion intégrale du travail sur le Cloud devient progressivement la règle.
 Les espaces de travail virtuel, via les formations en réalité augmentée, les outils
d’optimisation de flux de travail ou les plateformes d’innovation collaborative pour le
télétravail, les interventions à distance et les télé-services. Cela comprend notamment les
outils de formation, de partage et de collaboration mis à disposition, et les solutions de
travail à distance. Le design et la conception des points de présence communicants est
essentiel dans cette révolution.
Dans le domaine de la santé, certains Camerounais vivant en Guinée équatoriale, lorsqu’ils souffrent
de certaines maladies, se font consulter à distance par des médecins à Douala, qui leur envoient des
ordonnances en ligne qu'ils impriment et vont en pharmacie. Ce phénomène de téléconsultation est aussi
fortement répandu en Chine ou l'accès aux grands hôpitaux est couteux et les gens ont créé ce 2e marché
en parallèle où le médecin depuis son domicile et à toute heure peut consulter. Il serait bon de savoir ce
qu’il en est du cadre règlementaire et juridique.

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La supervision des réseaux télématiques à distance est possible par un superviseur réseau de niveau
Bac+2 ou 3 qui assurera le suivi de l'état du réseau, des alarmes et des performances. Cela nécessite juste
un accès VPN et une connexion internet. Etant au Cameroun, on peut superviser un réseau en France et à
un coût moindre pour l'entreprise Française.
La télé-configuration et la télé mise en service des sites BTS est possible par un ingénieur Wireless
2G/3G/4G/5G de niveau BAC+3 ou Bac+5 qui peut le faire à distance de n’importe quel endroit du globe.
Il suffit d'avoir, le planning IP du réseau, les paramètres radio RF pour taper les commandes de
configuration et de mise en service des BTS.
La configuration des routeurs et leurs maintenance à distance est tout aussi possible par un ingénieur
IP, routage et interconnexion (CCNA/CCNP/CCIE) qui peut le faire de partout dans le monde, en ayant
juste un accès VPN.
Avec le COVID 19, Il y'a eu une explosion du e-learning au point où même ceux qui étaient réticents
et qui n'y croyaient pas, aujourd'hui sont convaincus qu'on peut étant dans son domicile au Cameroun,
enseigner aux apprenants situés aux quatre coins du monde, faire des TD, des TP (à l’aide notamment de
Packet tracer, GNS3, NS3, eNSP de Huawei) et des évaluations en ligne etc.
Les Masters spécialisés que nous proposons, visant à renforcer les savoir-faire suscités, sont des
formations de deux ans, qui permettent d’acquérir les compétences et prennent en compte des
développements dans les réseaux de radio et télévision comme la télévision numérique terrestre (TNT) et
dans les réseaux électriques intelligents (Smart Grid).
Ces formations sont offertes aux Ingénieurs, aux titulaires de masters en science de l’ingénieur, aux
titulaires de diplômes de Bac+3 dans les disciplines scientifiques et/ou du numérique.
Les masters proposés sont les suivants : Radio-Mobiles, IoT et 5G, Apprentissage et Automation des
Langues, Géomatique et géo métrologie, Cyber sécurité et architecte réseaux télématiques et Régulation
de l’économie numérique.

I.1. Radio-Mobiles, IoT et 5G.


L’Internet des objets (IoT) et la 5G sont les deux réseaux des télécommunications mobiles des vingt
prochaines années. Sept aspects permettent d’aborder l’étude des objets connectés :
 Le design et la conception des objets pour penser l’objet et répondre à un usage, imaginer
les services qui peuvent être créés et spécifier les types de données nécessaires. Cet objet
peut être matériel ou immatériel;
 La plateforme de services nécessaire pour développer mais aussi mettre en œuvre et
paramétrer la solution;
 La plateforme de données, pour recueillir les masses de données et en permettre l’accès aisé
aux personnes autorisées;
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 Les équipes Big Data pour exploiter et analyser les masses de données;
 Les équipes de gestion des réseaux pour gérer, piloter et paramétrer les moyens de
communication avec les différents objets;
 Les équipes de maintien en condition opérationnelle des objets et Système d’Information et
plateformes de services concernés;
 Les équipes liées à la gestion des risques.
Avec ces sept aspects de l’IoT, c’est un marché d’emplois florissant comme le montre plusieurs
études et réalisations industrielles dont celles du groupe Orange.
Quelques cours et de nombreux travaux pratiques sont déjà disponibles à l’ENSPY.

I.2. Apprentissage et Automation des Langues avec


l’Intelligence Artificielle.
Faire revivre les langues nationales camerounaises quel que soit leur nombre ou leur diversité
syntaxique. C’est un grand domaine d’applications de l’intelligence artificielle au traitement du signal et
de l’image et comprend de multiples fonctions en particulier les douze (12) suivantes :
 la reconnaissance de la parole,
 la détection des émotions dans la parole,
 la synthèse vocale,
 les robots conversationnels ou Chatbots vocaux,
 l’agent vocal habillé d’un avatar,
 la vocal user interface (VUI),
 les agents vocaux destinés aux objets connectés,
 les Chatbots textuels,
 la traduction automatique,
 l’extraction de données,
 les moteurs de recherche,
 la génération de textes.
Un programme de formation est déjà disponible assorti de ressources humaines d’encadrement
ainsi que quelques partenariats mobilisés.

I.3. Géomatique et géo métrologie


La dématérialisation des services, la géolocalisation, la mise en place des ouvrages de BTP ont besoin
de la carte et des Systèmes d’information géographiques (SIG).
Les domaines de compétences relèvent des méthodes d'acquisition de données spatiales (Drones,
GNSS (Géolocalisation et Navigation par un Système de Satellites), Topométrie, Télédétection, ...), de
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gestion et de traitement de l'information géographique (SIG, analyses spatiales) et de l’ingénierie des
données (Big Data, Apprentissage profond).
Les gestionnaires de réseaux de distribution (télécommunication, énergie, eau, postes,
communications) et de réseaux de transports publics et privés, ont besoin de spécialistes en géomatique et
géo métrologie, tout comme les agences d’urbanisme, d’aménagement du territoire, d’hydrologie et
d’études environnementales.
Les sociétés des technologies de l’information et de la communication (TIC) concevant, intégrant et
distribuant les solutions de Systèmes d’information géographique (SIG 2D et 3D), de géolocalisation (GPS,
GALLILEO), entre autres... cherchent à s’associer les meilleurs diplômés en géomatique. Et d’une façon
générale, tout le secteur des technologies nouvelles et émergentes d’information et de communication
recherche des spécialistes de l’acquisition, la gestion, le traitement et la diffusion de l’information spatiale
numérique.
L’agriculture est un autre vaste domaine où l’IA a de nombreuses applications, en particulier avec
les outils de la télédétection qui s’appuient de plus en plus sur la reconnaissance d’image à base de « deep
learning » et sur l’agriculture de précision qui associe les objets connectés à l’IA ainsi que des robots.
Les prérequis en géographie sont utiles, en revanche l’expertise d’ingénierie en traitement
d’images et de données à travers la conception et l’usage de nombreux logiciels est essentiel.
Un programme de formation est déjà disponible assorti de ressources humaines d’encadrement
ainsi que quelques partenariats mobilisables.

I.4. Cyber sécurité et architecte réseaux


L'identification et l'évaluation des risques pour mettre en place des solutions de prévention.
L’impact d’internet dans tous les domaines s’accompagne malheureusement d’une insécurité que les
ingénieurs doivent contenir voir éradiquer pour la sécurité des biens et des personnes partant de la
conception des réseaux télématiques.
L’objectif est de former des experts capables de concevoir et d'évaluer la sécurité d'un système
télématique, et de conseiller les décideurs dans le domaine de la sécurité en veillant au respect de la
réglementation. Les secteurs d’activités concernés sont les suivants :
 Réseaux et télécoms
 Sécurité informatique et des Systèmes d’information
 Banques et assurances
 Conseil et audit
 Industrie
 Commerce, e-commerce.

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Un programme de formation est déjà disponible assorti de ressources humaines d’encadrement
ainsi que quelques partenariats mobilisables.

I.5. Régulation de l’économie numérique


La conception des politiques et la régulation du secteur de l’économie numérique fait face à un
environnement soumis à une dynamique rapide et une expansion continue. Les compétences acquises
pouvant être présentées ainsi qu’il suit :
 Cadre de développement des politiques en matière de télécommunications et des
technologies de l’Information et de la communication
 Infrastructure et Services des technologies de l’information et de la communication
 Cadre légal et réglementaire des technologies de l’information et de la communication
 Economie des technologies de l’information et de la communication
 Définition et mécanisme de gestion des licences et autorisation d’exploitation des services
des technologies de l’information et de la communication
 Interconnexion des réseaux des technologies de l’information et de la communication
 Planification du secteur des technologies de l’information et de la communication et la
Gouvernance de l’Internet
 Etat de la régulation et les politiques de régulation.
 Protection des personnes physiques à l'égard du traitement des données à caractère
personnel et à la libre circulation de ces données grâce au RGPD ((règlement général sur la
protection des données).
Les professionnels du secteur des technologies de l’information et de la communication sont
concernés pour leur renforcement des capacités.

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ChapitreII. Métiers recomposés ou impactés

II.1. ANIMATEUR DE SITE WEB 1.0 à WEB 4.


L’animateur de site web développe la qualité et la cohérence des formes et des contenus afin
d’attirer et de fidéliser les visiteurs du site ; il en assure également l’actualisation et la pérennité des sites
web.
 Site Web 1.0; pages web statiques
 Site Web 2.0: Blog, Facebook, Instagram, Youtube, Twitter, WhatsApp, ResearchGate…
 Site Web 3.0 : e-services dont e-learning, e-santé, e-commerce, e-administration,
 Site Web 4.0: e-applications dont les chatbots (agents conversationnels intelligents) ou de
scripts intelligents automatisés qui utilisent la reconnaissance vocale pour dialoguer avec les
clients ou pour assister les techniciens pendant la maintenance des infrastructures de
télécommunications.

II.2. GAME DESIGN


Il veille au bon déroulement de la production du jeu vidéo, il s’assure que ses aspects graphiques,
visuels, et techniques soient réalisés en temps et en heure, et ce, dans le cadre de la ligne éditoriale
du client.

II.3. RESPONSABLE MOA

Le Responsable MOA (maitrise d’ouvrage informatique) est à la fois le chef de projet


fonctionnel (en charge de la qualification comme du suivi) et le canal de communication entre
le client (donneur d’ordre) et la maîtrise d’œuvre (MOE). Il aide le client à opérer ses choix en termes
de MOE (interne/prestataire) et veille au caractère réaliste de la demande en coordination avec la
MOE. En outre le responsable MOA aide à la mise en place d’un budget prévisionnel.

II.4. CYBER JOURNALISTE

Le cyber journaliste utilise l’espace ouvert par les nouvelles technologies pour témoigner,
communiquer et informer. Il effectue des recherches et des enquêtes, prépare des interviews. Il s’assure
de la véracité des informations qu’il communique. Il est amené à analyser puis à synthétiser les
données qu’il a collectées. Il rédige et crée des contenus afin de les mettre en ligne par la suite. Il est
également responsable de la veille et de l’éventuelle mise à jour des articles publiés. Le métier de

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journaliste web constitue une évolution, si ce n’est une révolution, de celui de journaliste de la presse
papier.

II.5. WEB DESIGNER


Le « web design » est une activité dont le but est de « dessiner » les pages web. A l’aide d’un
langage, de feuilles de style, et d’images, le web designer va « habiller » les pages web.
Le web designer est chargé de réaliser la conception d’une interface web : l’architecture
interactionnelle, l’organisation des pages, l’arborescence et la navigation. Il s’agit d’une phase
essentielle dans la conception d’un site. La conception d'un design web tient compte des
contraintes spécifiques du support Internet en termes d’ergonomie, d’utilisabilité et d’accessibilité.
Savoir plus : http://www.commentcamarche.net/contents/web/webdesign.php3

II.6. E‐CONSULTANT INTERNE


L’e-consultant interne exerce une fonction de conseil et d’accompagnement, il propose
des solutions à ses clients internes sur la manière d’optimiser l’utilisation des nouvelles technologies
dans l’entreprise (internet, intranet, extranet, logiciels, équipements informatiques). Le but est de les
aider à réaliser leurs objectifs et à résoudre leurs problèmes de fonctionnement.

II.7. MEDIA PLANNER


Le média planner prévoit et coordonne les passages des campagnes publicitaires dans les
différents médias traditionnels et web via l’élaboration d’un plan média. Il détermine, en tenant compte
du public à toucher, les meilleures stratégies afin d’atteindre au mieux les cibles de la campagne et
de maximiser l’image médiatique du produit et de l’entreprise. En relation avec les annonceurs et les
agences de ventes d’espaces, il est le lien entre la publicité et les annonceurs.

II.8. JURISTE INTERNET


Le juriste informatique ou internet exerce au sein d’un service juridique d’entreprise publique
ou privée, d’un cabinet d’avocats spécialisé ou en libéral dans le contexte actuel de dématérialisation
croissante de l’activité. Il appuie et conseille l'entreprise dont il dépend ou qui l'a sollicité pour toutes
les problématiques liées à l'informatique et au web telles que la protection du patrimoine intellectuel
des entreprises, mais aussi la protection des données personnelles tant du personnel de l’entreprise que
des clients de cette entreprise grâce au RGPD ((règlement général sur la protection des données).

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II.9. RESPONSABLE DE L’ARCHIVAGE WEB
Le responsable de l’archivage joue un double rôle : d’une part, Gardien de la mémoire de la société
en contribuant au partage des connaissances et à la conservation de celles-ci, et d’autre part, Exploitant
des données afin de permettre une étude sur la place de l’entreprise par rapport à la concurrence et à
la clientèle. Il intervient tout au long de la chaîne de traitement du document électronique.

II.10. ILLUSTRATEUR 3D (ALIAS GRAPHISTE)


L'illustrateur 3D ne se contente pas de traduire un texte en images : à lui de rechercher les
moyens d'expression et d'exécution appropriés. Expert de la palette graphique, l’illustrateur 3D est un
professionnel spécialisé dans la traduction des messages en images, qu’il peut mettre en
mouvement. Son objectif : tout mettre en œuvre afin d’attirer l’attention de l’internaute.

II.11. VEILLEUR STRATEGIQUE


Le veilleur stratégique mène des opérations de surveillance et d’action sur l’environnement
de l’entreprise. Autrement dit, il anticipe les tendances du marché sur différents champs pour procurer
un avantage concurrentiel à l’entreprise. En effet, les informations qu’il récolte et traite sur le web sont
une base pour la définition des orientations stratégiques de sa société.

II.12. EXPERT EN SECURITE INFORMATIQUE


L’expert en sécurité internet contribue à la mise en œuvre de la politique de sécurité de
l’entreprise. Il doit faire remonter les risques en matière de sécurité informatique.
Il met en place des contrôles de prévention en amont, de détection en simultané, d’explication et
de consolidation en aval, pour contrer des intrusions ou des dysfonctionnements des systèmes
informatiques.

II.13. GESTIONNAIRE DE DE DONNEES BASE


Le gestionnaire de base de données coordonne, s’assure de la sécurité et maintient les données de
nature différentes et qui sont en constante évolution au sein d’une organisation. Il exploite les
informations tributaires de différents programmes informatiques et servant aux divers utilisateurs,
garantit leurs disponibilités tout en anticipant leurs évolutions.

II.14. KNOWLEDGE MANAGER


Responsable au quotidien du management des connaissances, le knowledge manager exerce son
métier en conduisant un véritable travail d’équipe. Il trouve, en effet, les moyens et les solutions pour

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créer un terrain fertile, propice aux échanges et à la confiance entre des populations de salariés
concernés par une même politique de gestion des connaissances.

II.15. PRODUCTEUR VIDEO


Le producteur vidéo a la responsabilité d’évaluer, réunir, organiser, coordonner, contrôler
les moyens techniques et humains pour garantir la réalisation d’une œuvre audiovisuelle ou
multimédia en respectant le cadre budgétaire prévu, dans le temps imparti.

II.16. E‐DOCUMENTALISTE
Egalement appelé cyber-documentaliste, le e-documentaliste facilite la prise de décision de
ses clients internes par la mise à disposition d’éléments de connaissances ou de solutions en regard
d’un problème posé.

II.17. SPECIALISTE DE L’ACCESSIBILITE


Le spécialiste de l’accessibilité accompagne la mise en place de la démarche qualité-
accessibilité des systèmes d’information et aide à assurer la pérennité du projet. Tous les handicaps
(mal voyant, mal entendant, …) de l’internaute sont pris en compte pour lui assurer l’accessibilité. Il
veille à ce que tous, notamment seniors ou personnes en situation de handicap, puissent utiliser les
matériels et logiciels informatiques quel que soit le support utilisé (ordinateur, téléphone, tablette...).

II.18. GESTIONNAIRE DE DOCUMENTS AUDIOVISUELS


Le gestionnaire de documents audiovisuels traite des questions d'ordre théorique, méthodologique,
pratique et technologique en considérant un document d'une manière très générale comme un objet
porteur d’informations. L'acteur s'attache également à la description dite textuelle d'un corpus de
documents audiovisuels, puis à la description thématique du contenu. Enfin, une partie de son travail
est consacrée plus spécifiquement aux différents modes et procédures de l’implémentation, c'est-
à-dire de l'ancrage d'un thème dans un message ou discours véhiculé par un document audiovisuel.

II.19. ACHETEUR D’ESPACE WEB


L’acheteur d’espace rend le plan média opérationnel en achetant de l’espace publicitaire pour le
compte de ses clients : les annonceurs. Son rôle intervient quand le plan média a été approuvé par la
direction de l’agence et par l’annonceur. Ce document est son support de travail car il présente toutes les
informations nécessaires à la mise en œuvre de la campagne publicitaire : connaissance du produit,
données du marché, cible, etc.…

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II.20. RESPONSABLE HELP DESK (ALIAS HOTLINER)
Le Responsable Help Desk / Hotliner prend en charge et anime les ressources capables de trouver
une solution aux difficultés rencontrées par les utilisateurs d’un produit ou d’un service. Il est
spécialisé dans un domaine ou un processus des technologies de l’information et de la
communication. Il contribue à la résolution des incidents impactant la qualité et la continuité d’un
service.

II.21. WEB‐SURFER
Véritable « journaliste d’investigation et critique du web », le websurfeur assure à travers
l’exploration d’Internet le recensement de sites en fonction d’un besoin.

II.22. WEB MARKETEUR (ALIAS E‐MARKETER)


Le Webmarketeur, en collaboration avec la direction générale et le service marketing, participe à
l’élaboration et à la mise en œuvre de la stratégie commerciale et marketing de l’entreprise via le support
internet. Selon la taille du groupe, il coordonne ou gère directement toutes les actions marketing en
ligne.

II.23. ANIMATEUR DE RESEAU DE CONTRIBUTEURS


L’animateur de réseau de contributeurs coordonne les activités des responsables de publication.
Il fédère et dynamise la communauté composée des différents acteurs (contributeurs, valideurs) du site
internet. Ces derniers veillent à l’évolution comme à l’enrichissement documentaire du site.

II.24. ARCHITECTE D’INFORMATION


Au sein d’une équipe de conception de site web, d’intranet ou de logiciel, essentiellement en
agence, l’architecte d’information intervient en amont du projet et établit les spécifications
fonctionnelles avant l’application de la couche graphique. Il travaille sur l’organisation des
contenus, les cinématiques (enchaînement des pages entre elles) et sur l’interface visuelle. Il garantit
la cohérence architectonique du site et optimise la navigation, en se focalisant sur la notion
d’utilisabilité et l’expérience de l’utilisateur. Il a une forte sensibilité éditoriale et de bonnes notions
d’ergonomie. Il est fortement impliqué dans la maîtrise d’usage.

II.25. DESIGNER FLASH


Le métier de Designer Flash ou flasheur, repose sur la technologie graphique Flash. Véritable
standard du Web, celle-ci permet de générer des animations dynamiques et adaptables, inhérentes aux «
rich média ».
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II.26. CONCEPTEUR WEB

Le concepteur Web est avant tout un créatif qui possède une capacité particulière à convertir les
idées du client en mots, qui lors de la phase de recommandations se traduisent en réalisations concrètes.
Son travail vise à imaginer des solutions et des interfaces les mieux adaptées aux besoins spécifiques
du client, qui visent à faciliter le travail des utilisateurs, tout en offrant un meilleur rendement.

II.27. CHEF DE PROJET INFORMATIQUE MAITRISE


D’ŒUVRE
Le chef de projet Web MOE (Maîtrise d’œuvre) conduit un projet Web. Il doit pour cela
non seulement maîtriser les méthodes de gestion et de management de projet mais aussi avoir de
solides connaissances des outils et des pratiques liées au Web et aux Systèmes d’information. Il est en
étroite collaboration avec le chef de projet de la maîtrise d’ouvrage. Le projet qu’il mène s’appuie
sur le cahier des charges fonctionnel de la maîtrise d’ouvrage qu’il va convertir en cahier des charges
techniques pour le faire réaliser par l’équipe qu’il constituera et coordonnera.

II.28. WEB‐MARKETEUR
L’e-marketeur élabore la stratégie commerciale et marketing de l'entreprise via Internet. Il
doit identifier et qualifier les demandes du consommateur sur Internet, concevoir les réponses et les
mettre en œuvre, gérer les retours et les réactions, fournir des rapports de synthèse et des analyses
de résultats des actions.

II.29. RESPONSABLE EDITORIAL ONLINE


Le Responsable éditorial online est le garant de l’efficacité d’un (parfois plusieurs) site(s) web
interne(s) ou externe(s), pour tous les aspects touchant à ses contenus online. A lui d’élaborer une
politique éditoriale apte à servir au mieux les objectifs stratégiques assignés au site par la (les) direction(s)
de l’entreprise concernée(s). Il est également responsable de la mise en œuvre de cette politique éditoriale,
de son évaluation et de ses évolutions.

II.30. ADMINISTRATEUR WEB


L’administrateur Web conçoit, réalise, gère et fait évoluer des sites ou des services en ligne pour
le compte de différents clients ou pour son entreprise. L’administrateur Web est en charge du site
Web, de son fonctionnement, de son administration et de sa mise à jour. Ses activités se situent au
carrefour des technologies informatiques et d’Internet. Appelé aussi webmaster ou webmestre.

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II.31. ANIMATEUR DE SITE WEB
L’animateur de site web coordonne les activités des différents contributeurs de l’animation du
site internet (agences, salariés et publics externes). Il fédère et dynamise les équipes de contributeurs
du site internet. Il fixe une ligne éditoriale stratégique et veille à sa mise en application.

II.32. ANALYSTE DE TRAFIC (ANALYSTE D’AUDIENCE)


L’analyste de trafic (ou analyste d’audience) sélectionne des données quantitatives et qualitatives
concernant la fréquentation et la performance d’un ou de plusieurs sites internet. Il met en place des
outils et des indicateurs statistiques afin d’interpréter et d’analyser des situations et d’effectuer des
diagnostics. A partir de ces analyses, il synthétise, dégage des tendances de fréquentation du site, et
élabore des prévisions ou des préconisations permettant de fournir des outils d’aide à la décision.

II.33. TAXONOMISTE
Le taxonomiste définit une structure globale (nommée taxonomie) pour organiser le contenu et
l’indexer, dans le but de répondre à un besoin tel que l’amélioration de la recherche, la navigation ou la
réutilisation du contenu.
Le taxonomiste maintient, développe et met en œuvre des structures de classification et les
métadonnées qui y sont associées. Il fournit une structure organisationnelle qui peut couvrir une
étendue de sujets comprenant les mots et les expressions d’un site internet ou intranet. Il
détermine des listes de conservation de contenu. Ses responsabilités incluent le développement de
taxonomies et de schémas de métadonnées. Il utilise des méthodologies de catégorisation.

II.34. CHEF DE PROJET WEB (MOA)


Le chef de projet web fonctionnel (MOA) gère l’ensemble du projet de création ou de refonte de
site pour des clients internes ou externes. Doté de capacités techniques, commerciales, marketing et
éditoriales et doué d'un excellent sens du contact, il est l’interface essentielle entre tous les intervenants
du projet web.

II.35. REFERENCEUR
Le métier de référenceur a pour objectif d’accroître la visibilité et l'audience des sites Internet tout
en rendant plus accessibles les différentes informations aux internautes. Le référenceur est chargé tout
d'abord d'auditer les sites pour découvrir tout ce qui peut être gênant ou bloquant pour les robots des
moteurs de recherche. Il fournit ensuite des préconisations pour régler ces problèmes et propose des
améliorations. Il définit également des objectifs de positionnement sur les moteurs de recherche, en
déterminant les expressions ou mots clés à cibler pour obtenir du trafic ou des ventes.
23
II.36. ERGONOME WEB (WEB ERGONOME)
L’ergonome cherche à améliorer les conditions de travail, ce qui explique qu’il étudie les
relations de l’homme et de son environnement. Dans le cas des nouvelles technologies de l’information
et de la communication, l’ergonome, ou le web-ergonome, travaille à rendre plus aisées les interactions
Homme-Machine.

II.37. DEVELOPPEUR
Le développeur web est un informaticien chargé de réaliser l’ensemble des fonctionnalités d’un
site internet. Il s’agit d’un technicien ou d’un ingénieur, capable d’analyser les besoins des clients afin
de concevoir des sites sur mesure ou bien d’adapter des solutions techniques existantes.

II.38. DEVELOPPEUR MULTIMEDIA


Le développeur multimédia conçoit et développe des produits et services multimédia online ou
offline dans le cadre de la politique de développement des Technologies de l’Information et de la
Communication (TIC) de l'établissement. Technicien ou ingénieur, il analyse les besoins des clients afin
de réaliser des sites internet et des Rich Internet Applications (RIA).

II.39. FLASHEUR
Polyvalent, le flasheur possède à la fois des compétences en création graphique et
en développement. Il doit maîtriser Flash ActionScript qui est un langage de programmation orienté
graphisme : il gère les objets, les applications XML... Il combine donc le développement lourd et
l’animation avec des interpolations de mouvements.

II.40. INTEGRATEUR
L’intégrateur est chargé de mettre en page les choix graphiques et éditoriaux décidés par le chef
de projet. Son rôle consiste à monter les pages d’un site web en y assemblant tous les éléments des
maquettes graphiques dans le respect des normes et des standards. Pour mettre en page le site web,
l’intégrateur s’appuie sur le langage informatique HTML (Hyper Text Markup Language).

II.41. ARCHITECTE WEB


L’architecte Web est un expert technique qui considère ses projets non pas comme
un aboutissement mais comme une étape du cycle de vie du Système d’Information de ses clients.
L’architecte prend en charge une analyse d’impact qui, en fonction des contraintes liées à
l’utilisation (disponibilité et qualité de service) et à la complexité technique, permet de concevoir un plan
de migration (procédure et planification).
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II.42. ARCHITECTE DE SECURITE
L’architecte de sécurité est un expert technique qui conçoit l’organisation fonctionnelle technique
de la sécurité dans les systèmes d’information. Il prend en compte les contextes légaux
règlementaires et les contraintes spécifiques influençant le système d’information qu’il joint aux
bonnes pratiques pour déduire les exigences de sécurité pour le système d’information, ceci dans un
contexte de politique de sécurité préalablement définie.

II.43. MANAGER DE LA SECURITE


Le Manager de la sécurité est un expert technique qui conçoit et pilote le système de gestion de la
sécurité de l’information et du système d’information. Il a pour mission principale de veiller au
respect des règles de gestion technique et au respect des bonnes pratiques dans la maitrise des risques
qui pèsent sur le système d’information. Il s’appuie souvent sur les normes ou conçoit les normes et
protocoles qui définissent un code de comportement sain pour tous les usagers dans le système
d’information.

II.44. AUDITEUR ET CONTROLEUR DE SECURITE


L’auditeur et contrôleur de la sécurité est un expert technique ayant pour rôle de vérifier le respect
des normes, de vérifier l’alignement de la politique de sécurité aux contraintes légales et
règlementaires et aux contraintes spécifiques, de vérifier l’efficacité, la sérénité et la pérennité des
mesures de sécurité, la mise en place des bonnes pratiques. Enfin il devra s’assurer que toutes ces
mesures sont alignées sans contradiction les unes sur les autres et concourent à la sécurité du
système d’information.

II.45. INVESTIGATEUR NUMERIQUE


L’investigateur numérique est un expert technique qui a pour rôle de chercher et porter
à l’évidence les preuves numériques d’une infraction (utilisation abusive de l’outil informatique et de
télécom), Il gère cette preuve en lui garantissant toute l’intégrité nécessaire en y relevant des
empreintes numériques dans le but de protéger la scène numérique du crime. Il a aussi parfois le devoir
de sceller la scène du crime numérique. Enfin il réalise les copies images (clones) des supports
d’information et analyse ces derniers, mais aussi rédige les rapports d’investigations et assiste la
justice dans les procédures contentieuses et précontentieuses, et parfois assiste le législateur dans
le développement des lois sur la cybercriminalité.

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II.46. AUDITEUR INFORMATIQUE
L’auditeur Informatique est un expert technique qui a pour rôle de vérifier la conformité
des solutions informatiques apportées aux normes et standards, de vérifier l’efficacités de ces solutions,
d’identifier, évaluer et analyser les risques pesant sur les systèmes informatiques, de mettre en place
un système de gestion de ces risques.

II.47. ARCHITECTE DE CHATBOT


L’architecte de Chatbot conçoit et réalise des Chatbots aussi nommés dialogueurs ou agents
conversationnels, ces derniers sont des agents qui dialoguent avec les utilisateurs. Les chatbots intègrent
des algorithmes plus évolués permettant une gestion des échanges d'un niveau de complexité toujours
plus élevé. En revanche, il faut noter que ces agents-là ne veulent pas leurrer les utilisateurs, ils sont
spécialisés dans un sujet particulier (vente d'un produit particulier, support client d'une entreprise
particulière) et se contentent de recentrer la conversation dès que celle-ci s'en éloigne. Ils sont néanmoins
dotés, dans la plupart des cas, d'un protocole social qui les rend plus « humains ». Il est important de
distinguer deux types de Chatbots :
 les bots simples, construits à partir d'éléments graphiques comme les boutons, les
carrousels...
 les bots intelligents, intégrant une technologie de compréhension du langage naturel (NLP –
traitement automatique du langage) construit sur des cadres logiciels complexes.
Depuis l'arrivée des chatbots sur Facebook Messenger en 2016, les annonceurs cherchent à créer des
expériences conversationnelles visant à capter leurs utilisateurs, clients ou clients potentiels différemment.
L’architecte de Chatbot œuvre à la démocratisation des bots de marques dans l'écosystème
numérique. C’est un grand domaine d’applications des objets connectés ainsi que de l’intelligence
artificielle appliquée au traitement du signal et de l’image et comprend de multiples fonctions en particulier
les douze (12) suivantes :
 la reconnaissance de la parole,
 la détection des émotions dans la parole,
 la synthèse vocale,
 les robots conversationnels ou Chatbots vocaux,
 l’agent vocal habillé d’un avatar,
 la vocal user interface (VUI),
 les agents vocaux destinés aux objets connectés,
 les Chatbots textuels,
 la traduction automatique,

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 l’extraction de données,
 les moteurs de recherche,
 la génération de textes.

II.48. ARCHITECTE D’OBJET CONNECTE


L’Architecte d’objet connecté transforme tout objet en objet connecté. L’ingéniosité consiste à
ajouter à l’objet existant le matériel électronique nécessaire : CPU (Central processing unit – unité
centrale de traitement), Mémoire, E/S (entrées/sorties) et assurer la communication (3GPP, Wifi, autres)
entre lui et les autres objets connectées ainsi que les serveurs de services et d’applications.
Certains Chatbots sont des objets connectés doté des capacités conversationnelles textuelles et/ou
vocales.
L’architecte d’objet connecté par le design et la conception des objets pense l’objet pour répondre
à un usage, imaginer les services qui peuvent être créés et spécifier les types de données nécessaires. Cet
objet peut être matériel ou immatériel.
L’architecte d’objet connecté est un expert technique qui considère ses projets non pas
comme un aboutissement mais comme une étape du cycle de vie de l’objet connecté vendu à ses
clients.
L’expertise en Intelligence artificielle et en Big data est nécessaire.

II.49. CONCEPTEUR DE PLATEFORME DE SERVICES


Le concepteur de plateforme de services assure le design et la conception des plateformes
nécessaires pour développer mais aussi mettre en œuvre et paramétrer la solution des e-services
nécessaires pour les utilisateurs : e-santé, e-learning, e-administration, e-commerce, e-sécurité, …
Le concepteur de plateforme de services est un expert technique qui considère ses projets
non pas comme un aboutissement mais comme une étape du cycle de vie de la plateforme de
services de ses clients.
L’expertise en Intelligence artificielle et en Big data est nécessaire.

II.50. CONCEPTEUR DE PLATEFORME DE DONNEES


Le concepteur de plateforme de données assure le design et la conception des plateformes nécessaires
pour recueillir les masses de données et en permettre l’accès aisé aux personnes autorisées.
Le concepteur de plateforme de données est un expert technique qui considère ses projets
non pas comme un aboutissement mais comme une étape du cycle de vie de la plateforme de services
de ses clients.
L’expertise en objets connectés, en Big data et en intelligence artificielle est nécessaire.

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II.51. CHARGE DE COMMUNICATION WEB
Véritable interface entre l’organisation et son environnement Web, le chargé de communication Web
diffuse les messages sur Internet et relaie en interne les commentaires et attentes des internautes. Grâce à
son expertise, il joue également un rôle d’interface entre les différents prestataires Web de l’organisation :
agences de communication, cabinets de mesure d’audience, régies publicitaires, etc. Il est amené à jouer
un rôle d’accompagnement et de conseil auprès de la direction et des différents services de l’organisation
et propose des solutions en matière de communication numérique en vue d’optimiser l’utilisation des
nouvelles technologies et des nouveaux médias.

II.52. SOCIAL MEDIA MANAGER (GESTIONNAIRE DES


MÉDIAS SOCIAUX)
Le gestionnaire des médias sociaux oriente une organisation dans sa stratégie de communication sur
les médias sociaux. Il a pour responsabilité de guider, conseiller la bonne utilisation des médias sociaux
dans les différents champs de l’organisation : ressources humaines, communication, marketing, innovation.
Il précède l’activité du community manager. Le gestionnaire des médias sociaux peut occuper un poste en
interne ou exercer en tant que consultant externe indépendant. Le gestionnaire des médias sociaux est
chargé de mettre en place une stratégie de veille et d’actions sur les différents médias sociaux en ligne. Il
intervient donc directement sur la e-réputation de l’organisation, sa visibilité auprès des différentes cibles
(clients, partenaires, employés, candidats au recrutement….). Il a pour responsabilité de guider, conseiller
la bonne utilisation des médias sociaux dans les différents champs de l’organisation : ressources humaines,
communication, marketing, innovation…

II.53. DIRECTEUR ARTISTIQUE WEB


Le directeur artistique Web assure la conception et la réalisation graphiques et artistiques d’un projet
Web. Il travaille en lien étroit avec le chef de projet Web, le concepteur-rédacteur multimédia et l’équipe
de développement du projet. Il exerce soit dans une agence Web ou dans une agence de communication soit
au sein d’une entreprise ou d’une organisation, soit en tant que travailleur indépendant. Le directeur
artistique Web réalise ou supervise toutes les étapes de la conception et de la réalisation du design, du
graphisme, et, éventuellement de l’animation et des illustrations sonores d’un projet Internet (site Web,
intranet, extranet, publicité online etc.). Il doit faire preuve de créativité et d’innovation, d’ouverture aux
attentes du client ou de la direction de l’entreprise, tout en veillant à l’ergonomie et à l’accessibilité des
interfaces réalisées.

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II.54. INTÉGRATEUR WEB / DÉVELOPPEUR FRONT END

L’intégrateur web, dont le métier est voisin de celui du développeur web, est chargé de produire,
traduire puis transposer les maquettes fournies par l’équipe graphique en langage informatique. Son rôle
consiste à monter les pages d’un site Web en y assemblant tous les éléments des maquettes graphiques
(textes, images, sons) dans le respect des normes et des standards. Pour mettre en page le site Web,
l’intégrateur web utilise plusieurs langages informatiques : le HTML (contenant l’information), le CSS
(pour la mise en forme), le Javascript (pour accroître les fonctionnalités des pages). Pièce maitresse de
la réalisation de tout site Web, l’intégrateur web collabore au quotidien avec l’équipe créative, les
développeurs et les chefs de projet. Il est le garant du respect des spécifications techniques et du design.
L’intégrateur est souvent amené à travailler sur plusieurs projets en même temps.

II.55. UX / UI DESIGNER
Le designer UI (design de l’interface utilisateur) s’occupe du lien entre la machine et l’homme. Il est
en charge de la conception générale de l’interface, de la clarté de la navigation, de l’optimisation des
parcours et aussi de la qualité des contenus. Son objectivité est l’efficacité. Il organise des éléments
graphiques et textuels sur la base de normes techniques. Le designer UX (design de l’expérience utilisateur)
a pour objectif d’insérer du storytelling (mise en récit) dans une expérience d’utilisation pour faire naître
de l’émotion chez l’internaute ; son rôle est donc plus stratégique. Il prend en compte les attentes et les
besoins de l’utilisateur. Il doit rendre le site facile à trouver, accessible, créer la confiance, facile à prendre
en main, crédible et productif.

II.56. DÉVELOPPEUR MOBILE


Le développeur web mobile effectue la réalisation technique et le développement informatique
d’applications mobiles. A l’aide du cahier des charges réalisé par le chef de projet web mobile, il
programme les fonctionnalités qui correspondent aux besoins du client pour son application mobile. Il peut
s’agir d’une version d’un site web adapté à la consultation sur téléphone portable comme d’une application
spécifiquement développée pour une tablette numérique.

II.57. CHEF DE PROJET E-CRM


Le chef de projet e-CRM (electronic Customer Relationship Management) gère la relation client sur
Internet. En étroite relation avec les équipes informatique, marketing et vente, il assure le marketing
relationnel pour l’ensemble des plates-formes numériques d’une entreprise et met en oeuvre des campagnes
de gestion de la relation client destinées au Web. A l’interface entre les équipes informatique, marketing et
vente, le chef de projet e-CRM (Customer Relationship Management) assure la gestion de la relation client
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sur Internet. Il met en place des outils permettant une connaissance fine des visiteurs et une
individualisation de leur relation avec l’entreprise pour faire de chaque visiteur un client : l’enjeu n’est plus
de trouver un client pour un produit, mais un produit pour un client.

II.58. YOUTUBEUR
Les YouTubeurs professionnels sont aujourd’hui très polyvalents et endossent plusieurs casquettes :
auteur(e), producteur (trice), cadreur (euse), acteur (trice), community manager… Leurs missions oscillent
entre l’écriture des scénarios, l’enregistrement des vidéos (le plus souvent face à la caméra), le montage,
la publication des vidéos sur YouTube ou encore la promotion de celles-ci sur les différents réseaux sociaux
(Twitter, Instagram, Snapchat, Facebook...). Les activités varient également en fonction de leur spécialité
(gaming, humour, science, actualité, beauté, tourisme) et peuvent amener à effectuer un travail de
recherche, des expérimentations, des voyages et autres visites.

II.59. TRAFFIC MANAGER


Le traffic manager organise et gère la mise en place technique et le déroulement des campagnes
publicitaires des entreprises sur Internet. Grâce à sa connaissance du marché, ce maître de la publicité Web
joue un rôle de conseiller auprès de l’annonceur dans ses choix de supports et d’investissements. Son
objectif : donner de la visibilité à une entreprise qui souhaite faire la promotion d’un produit ou d’un
service.

II.60. RESPONSABLE E-MAILING


Le responsable e-mailing, appelé aussi parfois deliverability manager, a pour responsabilité la gestion
des différentes campagnes e-mailing d’une entreprise.
L’e-mailing est une technique marketing qui consiste à envoyer un grand nombre d’e-mail à un très
grand nombre de personne dans le but de faire connaitre son entreprise et de fidéliser les clients.

II.61. RESPONSABLE CONNAISSANCE CLIENTS


Le responsable connaissance clients, ou chief data officer, fait parler des données pour caractériser
les clients, définir leurs attentes dominantes et insatisfactions en vue de les fidéliser. Pour cela, il va
développer la culture cross-canal client (stratégie de distribution mettant à profit plusieurs canaux) et de
nouvelles approches pour mieux exploiter la data.
Le responsable connaissance clients ou chief data officer (CDO) - appelé également responsable BI
marketing, responsable datamining marketing ou customer intelligence - coordonne la définition de la
Valeur Client et définit des nouvelles approches statistiques de la donnée client. Sa mission principale :
exploiter la data relative aux clients, donner des recommandations et évaluer leurs impacts.

30
ChapitreIII. Compétences des métiers

Les compétences des métiers de l’Internet sont sommairement décrites ainsi qu’il suit. Ces
formations sont ouvertes à toute personne capable de manipuler un ordinateur et un smart phone..

III.1. ANIMATEUR DE SITE WEB


Compétences
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissance de :  Pratique et expérience  Sens de la
 L’entreprise rédactionnelle : communication sous ses
 Ses produits / ses services  Actualités / brèves différentes modalités :
 Sa culture / son identité Son histoire
 Modérateur  Ecriture web
 Ses concurrents  Maîtrise opérationnelle des  Communication
 Compréhension de l’environnement outils suivants : Outils de  Relationnelle
éditorial et technique web : publication en ligne  Modération
 Charte graphique  Fonctionnalités édition:  Ouverture aux autres :
 Charte éditoriale production, validation,  Ecoute
 Charte technique publication, indexation  Empathie
 Connaissance des principes de :  Outils de gestion de contenu  Relance des
Publication online (web)  Pratique courante des conversations
 Connaissance des principes de la logiciels de bureautique :
 Intérêt pour les nouvelles
communication sous l’angle :  Word
technologies et leurs
 Relationnel  Excel
enjeux :
 Des systèmes d’opinion  PowerPoint
 Web 1.0
 Technologique  Utilisation de logiciels
 Web 2.0
 Connaissance des principes marketing spécifiques :
 Web 3.0
Connaissance des :  CMS
 Web 4.0
 Principes et modalités du web  Interfaces d’édition
 Intérêt pour la sociologie
(internet, extranet, intranet)  Moteurs de recherche
et les logiques de groupe
 Techniques du web (hypertexte)  Référencement
:
 Mesure statistique
 Identification des
 Compréhension des enjeux du web 2.0  Expérience de l’édition
groupes d’acteurs et
: Réseaux sociaux online :
relais d’opinion
 HTML
 Sens de l’animation :
 XML
 Goût pour l’échange
 Sens pédagogique
Aptitude à la
persuasion
 Aptitude à
l’animation
 Expression écrite :
 Syntaxe
 Clarté
 Concision

31
III.2. GAME DESIGNER

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Intérêt et connaissance des jeux vidéo :  Connaissances graphiques :  Sens de la diplomatie
 Sur consoles  Modélisation  Ouverture aux autres
 Sur ordinateurs (PC ou MAC)  Texturing  Écoute
 Connaissance des tendances du marché  Techniques d’éclairage  Empathie
:  Utilisation d’interfaces  Curiosité d’esprit à
 Attentes des joueurs d’animation et de logiciels l’égard de :
 Autres produits concurrents d’animation :  Son activité
 Connaissance de la ligne éditoriale  Motion Builder  L’entreprise
de la société  Maya 3D  L’environnement
 Ambiance et univers Types de jeux  S Max Xsi de l’entreprise
Angle d’approche  Programmation : C ou C++  Capacité d’adaptation
 Maîtrise de l’anglais : Java aux changements et au
 Courant  Connaissance du traitement travail sous pression
 Technique des images de synthèse  Capacité à conserver un
 Pratique d’une langue asiatique : Connaissance des langages : œil neuf sur son travail
 Japonais  HTML et à prendre du recul
 Chinois  XML  Maîtrise de l’expression
 Respect des délais :  Pratique courante des orale et écrite :
 Planification logiciels de bureautique :  Clarté
 Organisation  Word  Concision
 Excel  Sens du management :
 PowerPoint  Implication et
Motivation
 Goût pour la gestion
d’équipe
 Arbitrage Force de
proposition

32
III.3. RESPONSABLE MOA
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissance de l’entreprise cliente :  Pratique courante des  Spécifique au poste :
 Ses produits logiciels de bureautique :  Capacités
 Ses services  Excel d’expression orale et
 Son marché  Word écrite
 Ses métiers  PowerPoint  Sens du service
 Sa culture  Expérience dans la rédaction  Goût pour la
 Son capital humain de spécifications relation client
 Compréhension de l'environnement  Connaissance et expérience
 Capacités d’écoute :
éditorial et technique web : du vocabulaire propre à la
 Bon relationnel
 Charte graphique, MOE
 Gestion du stress
 Charte éditoriale,  Connaissances des évolutions
 Réactivité
 Charte technique du droit lié à l’informatique
 Etre bon pédagogue
Connaissance des :  Expérience du recettage, de
 Spécifique à la conduite
ses processus et de son
 Principes et modalités du web (internet, de projet :
établissement
intranet, extranet)  Gestion de conflit
 Connaissance de
 Techniques du web : (hypertexte,  Coordination et
l’environnement de
hypermédias, etc.) animation d’un
déploiement du produit
 Veille technologique réseau de
 Expérience de la rédaction du
 Intérêt pour les nouvelles technologies correspondants
cahier de contrôle
et leurs enjeux (veille) : techniques et
 Expérience des logiciels de la
 Web 1.0 opérationnels
conduite de projet :
 Web 2.0  Conduite de réunions
 MS Project
 Web 3.0  Goût pour les postes à
 Gant Project
 Connaissance des coûts et temps liés responsabilités :
 PS Next
aux développements informatiques  Autonomie
 Connaissance de l’informatique de  Rigueur
traitement.  Sens de l’analyse et
de la synthèse
 Proactivité
 Etre force de
proposition

33
III.4. CYBER JOURNALISTE
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Compréhension de l'environnement  Pratique, expérience et  Sens de la
éditorial et technique web : qualité rédactionnelle : communication sous ses
 Charte graphique,  Actualités/brèves différentes modalités :
 Charte éditoriale,  Articles de fond  Écriture Web
 Charte technique.  Dossiers  Communication
 Connaissance des principes de :  Pratique courante des relationnelle
 Publication offline (print, médias logiciels de bureautique :
 Curiosité d’esprit à
écrits)  Word
l’égard de :
 Excel
 Publication online (web)  L’univers du Web
 PowerPoint
 Connaissance des :  Ses évolutions
 Respecter les règles de
 Principes et modalités du web  Intérêt pour les nouvelles
lecture imposées par l'écran
(internet, intranet, extranet) technologies et leurs
Respecter les fonctionnalités
 Techniques du web : (hypertexte, enjeux (veille) :
de l'Internet
hypermédias)  Web 1.0
 Capacités d'analyse, de
 Excellente culture générale  Web 2.0
synthèse et d'écriture
Connaissance des règles de lecture  Web 3.0
imposées par l'écran  Web 4.0
 Curiosité pour rester à
l'écoute d'un certain
nombre de sujets et
échanger avec d'autres
réseaux
 Qualités multiples :
 Rigueur,
 Dynamisme,
 Autonomie,
 Disponibilité,
 Eclectisme,
 Réactivité,
 Anticipation,
 Polyvalence,
 Vif intérêt pour
l’actualité.

34
III.5. WEB DESIGNER
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissance de :  Maîtrise opérationnelle des  Sens de la communication
 L’entreprise outils suivants : sous ses différentes
 Ses produits  Outils de publication en modalités :
 Ses services ligne  Écriture Web
 Sa culture  Fonctionnalités d’édition : Communication
 Son identité production, validation, relationnelle
 Son histoire publication, indexation
Ouverture aux autres :
 Compréhension de l'environnement  Outil de gestion de
éditorial et technique web : contenus Écoute
 Charte graphique,  Outil de gestion des
Empathie
 Charte éditoriale, connaissances :
 Charte technique. métadonnées  Curiosité d’esprit à
 Connaissance des principes de :  Pratique courante des l’égard de :
 Publication offline (print, médias logiciels de bureautique :  Son activité
écrits)  Word  L’entreprise
 Excel  L’environnement de
 Publication online (web)
 PowerPoint l’entreprise
 Connaissance des principes de la
 Utilisation de logiciels  Intérêt pour les nouvelles
communication sous l’angle :
spécifiques : technologies et leurs
 Relationnel
 Photoshop, enjeux (veille) :
 Technologique
 Flash, Dreamweaver,  Web 1.0
 Connaissance des :
Maya  Web 2.0
 Principes et modalités du web
 CMS  Web 3.0
 Techniques du web : (hypertexte,
 Interfaces d’édition  Web 4.0
hypermédias)
 Traitement d’images  Sens de l’animation :
 Compréhension des enjeux du web 2.0  Référencement  Goût pour l’échange
:  Mesure statistique  Sens pédagogique
 Réseaux sociaux  Expérience de l’édition :  Animation de réseau
 Rich média HTML  Expression orale :
 Géo-management XML  Clarté
 Interfaces graphiques  Concision
 Compétences en
 Mash-up  Sens du management :
Programmation Ergonomie
 Interfaces Dynamiques  Implication et
Interactivité
Motivation
 Connaissances des
contraintes techniques :  Goût pour la gestion
 W3C d’équipe
 Accessibilité  Charisme et
 CSS entraînement
 Force de proposition
Arbitrage
 Créativité

35
III.6. E‐CONSULTANT INTERNE
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Compréhension de :  Maîtrise de l’outil  Sens de la communication :
 L’entreprise informatique, du web, et des  Capacités d’expression
 Ses activités outils de gestion de projet, et écrite et orale
 Sa culture de planification  Capacités d’écoute
 Sa stratégie  Pratique courante des Empathie Pédagogie et
 Ses acteurs logiciels de bureautique : diplomatie
 Son système d’information  Word
 Bon relationnel
 Possession de connaissances avérées  Excel
 Aptitude à la négociation
dans le domaine des nouvelles  PowerPoint
 Créativité, innovation
technologies de l’information et de la  Connaissance des
 Qualités d’analyse et de
communication: certifications CMMI, ITIL et
synthèse
 Principes et modalités du web COBIT
 Rigueur, méthode,
(internet, intranet, extranet,  Evaluation et maîtrise des
organisation, respect des
e-commerce, serveurs, réseaux risques informatiques et
délais
informatiques) télécoms
 Autonomie
 Marché de l’offre IT (équipements  Expérience des techniques
 Adaptabilité
informatiques, logiciels, de communication et de
 Pragmatisme
télécommunications, multimédias) l’animation de réunions
 Sens du management
 Maîtrise des techniques de gestion Pratique de la négociation
 Goût pour le travail en
de projet  Capacité à animer des
équipe
 Pratique de l’anglais opérationnel formations d’utilisateurs
 Pouvoir d’influence
 Conscience des principes de  Expérience dans la
Anticipation
communication sous l’angle : conception, la rédaction et le
 Curiosité d’esprit à l’égard
 Relationnel contrôle d’un contrat
de :
commercial
 L’entreprise
 Appréhension de
 Son activité
l’organigramme, et de
 L’environnement de
l’organisation
l’entreprise
 Compréhension des schémas
 Intérêt pour les nouvelles
de circulation de
l’information dans
l’entreprise

36
III.7. MEDIA PLANNER
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissance de :  Pratique et expérience  Sens du relationnel :
 L’entreprise rédactionnelle :  Négociation
 Ses produits  Synthèses Plans de  Goût pour le travail en
 Ses clients Communication équipe
 Son mode de communication  Esprit de manager
 Plannings d’actions média
 Son identité  Curiosité d’esprit pour :
 Maîtrise opérationnelle des
 Son marché  Les médias
outils suivants :
 Ses concurrents  Les TIC
 Outils de benchmark
 Connaissance de l'environnement  Le web
média/support
médiatique :  Sens de la rigueur :
 Outils de simulations
 Web  Organisation
tarifaires
 Presse  Précision
 Outil de cartographie
 Télévision  Respect des délais
marketing
 Radio  Expression orale :
 Outil de gestion pluri
 Affichage  Clarté
média
 Cinéma  Concision
 Pratique courante des
 Téléphone mobile  Expression écrite :
logiciels de bureautique :
 Connaissance des principes de la  Capacités d’analyse
 Word
communication sous l’angle :  Capacités de synthèse
 Excel
 Commercial Créativité
 PowerPoint
 Relationnel  Aptitudes commerciales :
 Utilisation de logiciels
 Evénementiel  Capacité à budgétiser
spécifiques :
 Technologique  Force de proposition
 CRM
 Connaissance des nouveaux outils  Sens de l’argumentation
 Gestion publicitaire
média:  Sens du client
 Mesure statistique
 Street marketing  Sens des chiffres :
 Connaissance des
 SMS  Elaboration de rapports
environnements :
 Affichage numérique chiffrés
 Mac PC
 Marketing viral  Capacité au calcul
 Web statistique
 TV
 Goût pour les chiffres
 Podcast
 Réseaux sociaux Blogs

37
III.8. JURISTE INTERNET

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de l’entreprise :  Compétences analytiques et  Ouverture aux autres :
 Métier rédactionnelles :  Qualités relationnelles
 Marques Produits  Analyser et synthétiser la  Sens de la
 Savoir-faire documentation juridique communication
 Connaissances juridiques :  Rédiger des mémoires et  Sens du contact
 Droit de l’informatique notes de synthèse  Qualités
 Droit Internet  Identifier les communicationnelles :
 Droit de la propriété intellectuelle dysfonctionnements et  Clarté Précision
 Connaissances linguistiques : risques juridiques  Ethique professionnelle :
 Anglais général et juridique  Compétences relationnelles :  Rigueur
 Compréhension de l’environnement  Travailler en équipe  Sens de l’organisation
informatique :  Négocier  Indépendance,
 Nouvelles technologies  Compétences techniques :  impartialité
 Logiciels,  Utiliser, créer et gérer une  Intérêt pour le métier :
 systèmes d’information base de données juridique  Curiosité
 Sécurité informatique  Utiliser les outils  Intérêt pour les
 Compréhension de l’environnement web : informatiques : Word, nouvelles technologies
 Publication online Excel, PowerPoint
 Compréhension du
 Noms de domaines
contexte :
 Protection des données
 Adaptabilité
 Dynamisme,
 réactivité

38
III.9. RESPONSABLE DE L’ARCHIVAGE WEB
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissances de type réglementaire  Maîtrise des techniques de  Sens
et de gestion veille technologique et  De la communication
 Cadre législatif et réglementaire documentaire :  De l’observation Pratique
applicable aux archives, aux  Définition d’une politique  Esprit
destructions de collecte  D’analyse Critique Logique
 Règles de gestion des archives  Recherche d’informations  De synthèse
 Droits de la propriété intellectuelle et internes et externes,  Curiosité d’esprit à l’égard de :
des règles de communication des  Mesure de la pertinence de  Son activité L’entreprise
archives l’information  L’environnement de
 Connaissances de type technique :  Collecte de celle-ci l’entreprise
 Normes et standards de  Elaboration d’un plan de
 L’histoire de l’entreprise et de
conservation des informations classement :
son secteur
numériques  Formalisation, Validation,
 Nouvelles technologies et de
 Des ressources informatiques Application du plan
leurs enjeux
Règles de classement des  Capacités :
 Capacités :
Archives  De conduite de réunion
 A se tenir informer de
 De communication
 Principes de gestion des archives l’actualité
 De gestion des priorités
 Elaboration des politiques de  A communiquer et à animer
 Maîtrise des pratiques de
classement, de conservation un réseau
Collecte, Classement, Gestion,
 Conduite de projet CMS Flux  A travailler en équipe
Consultation des données
 techniques d’information Rédactionnelles
électroniques
 Connaissance de l’entreprise : D’organisation
 Maîtrise opérationnelle des
 Marchés  Sens du management :
outils suivants :
 Histoire  Implication et Motivation
 Fonctionnalités de gestion
 Culture pour la gestion d’équipe
de l’archivage: indexation,
 Produits et services  Force de Proposition
classement, consultation
 Organisation  Arbitrage
 Outil de gestion des
 Salariés
connaissances : métadonnées
 Utilisation de logiciels
spécifiques :
 Outils de KM
 Moteurs de recherche
 Traitement d’images
 Référencement
 CMS

39
III.10. ILLUSTRATEUR 3 D (ALIAS GRAPHISTE)

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance des principes de la  Maîtrise des outils du  Sens de la communication
communication sous l’angle : multimédia et de l’animation  Force de proposition
 Relationnel Technologique :  Relation avec le client
 Connaissance des marchés des clients:  Flash  Créativité
 Internet  Dreamweaver  Ouverture aux autres :
 Jeux vidéo  Maîtrise des logiciels de  Écoute
 Publicité traitement de l’image et de  Empathie
 Edition Presse graphisme :  Curiosité d’esprit à l’égard
 Compréhension de l'environnement  Illustrator Xpress de :
technique web :  Photoshop  La société
 Charte graphique  Publication assistée par  L’environnement du
 Charte technique ordinateur (PAO) : client
 Connaissance des principes de :  Palette graphique
contexte de la
 Publication offline (print, médias  Image de synthèse
commande
écrits)  Maîtrise des techniques
 Intérêt pour les nouveaux
 Publication online (web) artistiques traditionnelles :
outils de graphisme/PAO
 dessin
 Intérêt pour les nouvelles
 peinture
technologies et leurs
 aquarelle
enjeux :
 gravure
 Web 2.0
 collage
 Web 3.0
 Web 4.0

40
III.11. VEILLEUR STRATEGIQUE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaître :  Utiliser les outils  Etre réactif
 L’entreprise Ses produits bureautiques de manière  Etre curieux à l’égard de :
 Son secteur d’activité courante :  L’entreprise
 Connaître l’environnement  Word  Son activité
concurrentiel de la société :  Excel  Ses innovations
 Compétiteurs  PowerPoint  Son secteur
 Nouveaux acteurs  Définir et mettre en œuvre un  Faire preuve de rigueur :
 Tendances du marché plan de veille  Précision Organisation
 Connaître les techniques Internet  Maîtriser de manière Soin
(nouvelles techniques informatiques et opérationnelle :  Faire preuve d’un regard
interactives de traçage de  Les nouvelles technologies critique :
l’information) :  Le web informel  Discernement
 Référencement  Le web invisible  Prise de recul
 Cartographie  Les bases de données  Capacité d’analyse
 Connaître les techniques d’acquisition  Les outils collaboratifs  Avoir du goût pour la
d’information :  Pratiquer les logiciels de stratégie
 Traitement des données recherche et de traitement de  Avoir le sens du relationnel:
 Tri l’information spécifiques :  Entrer en contact
 Organisation des informations  Logiciel Digimind  Adaptation à différents
 Synthèse  Logiciel KB Crawl interlocuteurs
 Connaître les techniques d’analyse  Exploiter les sources  Pratiquer une écoute
stratégique documentaires active
 Connaître les techniques de  Electroniques ou non  Construire et entretenir
vérification de l’information :  Automatisées ou non un réseau de
 Spécification des sources,  Utiliser des outils de gestion connaissances
 Croisement des sources de contenus et de  Etre un bon communiquant:
 Règles déontologiques connaissances :  A l’écrit
 Connaître les techniques de rédaction :  Stock et flux  A l’oral
 technique de compte rendu  Métadonnées  Avoir du goût pour animer
 Connaître le paramétrage des agents  Faire de la synthèse et de un réseau :
de recherche et ses problèmes l’analyse de données  sens du relationnel
techniques  Expérience de l’édition  Esprit d’équipe
 Comprendre l’anglais online :  Pédagogie
 HTML  Etre clair et concis dans la
 XML présentation de
 Respecter les contraintes l’information
légales

41
III.12. EXPERT EN SECURITE INFORMATIQUE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de :  Pratique et expérience  Sens de la communication vis-à-vis de
 L’entreprise rédactionnelle : différents publics :
 Ses services/produits Sa  Actualités/brèves Articles  Diplomatie Adaptabilité Souplesse
structure de fond Dossiers  Force de persuasion Curiosité
 Son organisation  Maîtrise expérimentée « d’esprit
 Son environnement terrain » de l’outil  Vif intérêt pour les nouvelles
juridique informatique : technologies et leurs enjeux
 Architecture des  Sens pédagogique :
 Vision globale et complète
systèmes et réseaux  Goût pour l’échange
des systèmes d’information
 Procédures d’exploitation  Aptitude à la communication vis à
De l’entreprise, Des
et des standards vis des utilisateurs variés
organisations
d’échange des données  Capacité de vulgarisation des
similaires
employées enjeux et des risques
 Connaissance technique  Procédures de Sécurité  Gestion du Stress :
approfondie des : Informatique  Excellente gestion des situations
 Concepts et techniques  Systèmes d’exploitation d’urgence
d’architecture des systèmes (Solaris, Linux) et des  Hiérarchisation pertinente des
et réseaux langages de priorités
 Procédures d’exploitation et programmation associés  Intégrité prouvée :
des standards d’échange des  Maîtrise du système  Hacker éthique
données employées d’exploitation :  Respect de la confidentialité
 Procédures de Sécurité  Word Rigueur
Informatique  Excel
 Systèmes d’exploitation et
langages de programmation

42
III.13. GESTIONNAIRE DE BASE DE DONNEES

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de : L’entreprise  Pratique et expérience  Sens de la communication
Ses produits Ses services Sa rédactionnelle des : sous ses différentes modalités
culture Son identité  Procédures, notices :
 Compréhension de :  Données pour la structuration  Communication
 L'environnement de des bases relationnelle
développement et  Maîtrise opérationnelle des :  Adaptation aux différents
d’exploitation des logiciels  Systèmes de gestion de base interlocuteurs
 Connaissance des : de données (SGBD)  Ouverture aux autres
 Principaux logiciels (Oracle,  Écoute
 Langages de requêtes,
Sybase, SQL Server,  Empathie
 programmation (SQL)
MySQL)  Curiosité d’esprit à l’égard de
 Outils d’indexation
 Langages de requête et de :
 Métadonnées pour la
programmation (SQL)  Son activité
conservation des documents
 Connaissance des méthodologies  L’entreprise
numériques
de classification utilisées en  L’environnement de
 Outils d’accès aux bases de
matière de : l’entreprise
données
 Gestion documentaire
 Pratique courante des logiciels de  Intérêt pour les nouvelles
 Gestion des connaissances
bureautique : technologies et leurs enjeux
 Connaissance des méthodologies
 Word (veille) :
d’indexation
 Excel  Nouveaux logiciels et
 Connaissance des principes de la
 PowerPoint stratégies d’entrepôt de
communication sous l’angle :
 Utilisation de logiciels spécifiques : données (datawarehouse)
 Relationnel
 CMS  Sens de l’animation :
 Technologique
 Moteurs de recherche  Goût pour l’échange
 Connaissance des :
 Mesure statistique  Sens pédagogique
 Règles de sécurité
 Capacité à gérer des volumes  Rigueur et méthode
informatique
importants d’informations :  Expression orale :
 Formats de données,  Fichiers clients Catalogues  Clarté
procédures d’échange  Fonds documentaires  Concision
 Etat des stocks  Sens du management :
 Implication
 Pragmatisme
 Force de proposition
 Sens de la planification

43
III.14. KNOWLEDGE MANAGER

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Savoirs stratégiques :  Conduite de projet  Qualités relationnelles :
 Clients Fournisseurs  Maîtrise de l’analyse et de la  Ouverture d'esprit,
 Concurrents rédaction de synthèses  empathie, faculté d'écoute
 Compréhension des métiers, de  Corrélation entre des  Goût du travail en
l’environnement et du informations disparates et de équipe
fonctionnement de l’entreprise nature diverse
 Art de la négociation et du
 Savoirs technologiques Technologies  Pratique de l’animation de :
consensus
et applications  groupes de travail
 Facultés d'expression et de
 Intranet, Extranet et Internet Bases  groupes de projet
persuasion
de données  Utilisation des outils
 Intérêt pour les nouvelles
 Suites logicielles de text mining informatiques de
technologies de l’information
 Outils de gestion des processus : modélisation, de gestion et de
et leurs enjeux
workflow, groupware partage de l’information
 Web 1.0
 Blogs
 Outils de travail collaboratif : GED,  Web 2.0
 Wikis
blogs, wikis  Web 3.0
 Plateformes
 Outils de gestion de projet  Web 4.0
Collaboratives
 Outils et méthodes de KM CMS  Sens de l’animation
Métadonnées Indexation  Réseaux sociaux  Goût pour l’échange
 Workflows de publication et de  Réalisation de plan d’action  Sens pédagogique aptitude à
gestion documentaire l’animation de réseau
 Expression orale :
 Clarté
 Concision
 Sens du management

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III.15. PRODUCTEUR VIDEO

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de :  Pratique et expérience de la  Sens de la communication
 L’entreprise communication audiovisuelle : sous ses différentes
 Ses produits  Reportages modalités :
 Ses services  Interviews  Écriture de scripts
 Sa culture  Films  Communication
 Son identité  Maîtrise opérationnelle des relationnelle
 Son histoire outils suivants :
 Ouverture aux autres
 Compréhension de son  Outils de réalisation :
 Écoute
environnement visuel et technique : caméras, objectifs
 Empathie
 Charte graphique,  Outils de montage
 Curiosité d’esprit à l’égard
 Charte éditoriale,  Fonctionnalités d’édition :
de :
 Charte technique. production, validation,
 Son activité
 Connaissance des principes de publication, indexation
 L’entreprise
publication offline (médias  Outil de gestion de contenus :
 L’environnement de
amovibles (DVD, Beta, )) et online stock et flux
l’entreprise
(formats informatiques/web)  Utilisation de logiciels
 Connaissance des principes de la spécifiques :  Intérêt pour les nouvelles
communication sous l’angle :  Bureautique technologies multimédia et
 Sociologique  Compta/gestion leurs enjeux (veille)
 Relationnel  Montage vidéo  Sens de l’animation :
 Technologique  Compression  Management d’équipe
 Connaissance des :  Traitement d’images  Goût pour l’échange
 Processus et techniques de  Sens pédagogique
fabrication d’une œuvre  Aptitude à l’animation
audiovisuelle et multimédia de réseau
 Principes et modalités du web
 Expression orale :
(internet, intranet, extranet)
 Clarté
 Techniques de la vidéo web :
 Concision
(formats téléchargeables Vs.
 Sens du management :
streaming, compressions)
 Implication et
 Lois sur les droits d’auteur
motivation
(propriété intellectuelle)
 Goût pour la gestion
d’équipe
 charisme et entraînement
 Force de proposition
 Arbitrage

45
III.16. E‐DOCUMENTALISTE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de :  Pratique et expérience  Sens de la communication
 L’entreprise rédactionnelle : sous ses différentes modalités
 Ses produits  Synthèses :
 Ses services  Etats de l’art  Communication relationnelle
 Sa culture  Rapports électroniques  Communication écrite
 Son identité  Dossiers  Communication
 Son histoire  Maîtrise : institutionnelle
 Du cadre juridique et administratif  Des diverses techniques
 Ouverture aux autres :
européen du management de documentaires (indexation,
 Ecoute
l’information catalogage)
 Empathie
 Connaissance des principes de la  De l’Internet
 Faire preuve :
communication sous l’angle :  Des différents outils de
 D’esprit d’initiative
 Relationnel recherche
 D’esprit critique
 Technologique  Des outils de gestion de
 D’esprit de synthèse
 Savoirs dans les domaines : contenus : stock et flux
 De rapidité de
 Des technologies de l’information :  Des outils de gestion des
discernement
informatique, télécommunications connaissances :
 Des techniques de diagnostic et métadonnées  De rigueur
d’évaluation  Pratique des outils de  Etre :
 Des mathématiques et statistiques bureautique :  Organisé
 Word  Force de proposition
 Excel  Persévérant
 PowerPoint  Curiosité d’esprit à l’égard de
:
 son activité
 L’entreprise
 L’environnement de
l’entreprise

46
III.17. SPECIALISTE DE L’ACCESSIBILITE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de :  Maîtrise opérationnelle des outils  Curiosité d’esprit à l’égard
 L’entreprise, suivants : de:
 Ses produits,  Outils de publication en ligne,  Son activité
 Ses services, Fonctionnalités d’édition  De l’environnement de
 Sa culture, production, validation, l’entreprise.
 Son identité, publication, indexation,  Nécessaire adaptabilité et
 Son histoire.  Outil de gestion de contenus : intérêt :
 Vision systémique, technique et stock et flux,  Pour les nouvelles
organisationnelle :  Outil de gestion des technologies (logiciels
 Des activités de l’entreprise connaissances : métadonnées. et matériels) et leurs
 Du fonctionnement d’un site  Maîtrise des référentiels de enjeux,
web. l’accessibilité :  Face aux interlocuteurs
 WAI, variés et nombreux.
 Compréhension de l'environnement
 ADAE, RGAA, Section 508,  Sens de la communication
éditorial et technique web :
Stanca, BITV. :
 Charte graphique,
 Utilisation des technologies et  Goût du dialogue,
 Charte éditoriale,
directives du W3C.  Sens pédagogique.
 Charte technique.
 Pratique courante des logiciels de  Ouverture aux autres :
 Connaissance de la législation et des
bureautique :  Ecoute,
règlementations françaises et
 Word,  Empathie.
européennes.
 Excel,  Expression orale :
 Connaissance des normes techniques
 PowerPoint.  Clarté,
établies par la WAI et le W3C.
 Utilisation de la charte graphique.  Concision.
 Connaissance des périphériques
 Utilisation de logiciels  Sens des responsabilités :
d’entrée et de sortie :
spécifiques :  Implication et
 Matériels : claviers alternatifs et
 CMS, motivation,
commutateurs, Dispositifs braille,
 Interfaces d’édition,  Ténacité,
 Logiciels: lecteurs d’écran type
 Outils de KM,  Force de conviction,
JAWS, Windows-Eyes Outils de
 Moteurs de recherche, sens de l’engagement.
synthèse vocale
 Traitement d’images,  Goût pour le travail en
 Connaissance des acteurs de
 Référencement, équipe :
l’industrie de l’accessibilité
 Mesure statistique.  Charisme et
(fabricants, créateurs de contenus).
 Utilisation de l’édition online : entraînement
 Connaissance des :
 HTML,  Force de proposition
 Principes et modalités du web
 XML,  Autonomie et rigueur.
(internet, intranet, extranet)
 SVG,
Techniques du web : (hypertexte,
 SMIL,
hypermédias).
 Feuilles de styles CSS.
 Compréhension des enjeux du web 2.0
 Pratique de l’anglais.
:
 Réseaux sociaux,
 Rich média,
 Géo-management,
 Interfaces graphiques,
 Mash-up,
 Interfaces dynamiques.

47
III.18. GESTIONNAIRE DE DOCUMENTS AUDIOVISUELS

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de :  Pratique et expérience  Sens de la communication sous
 L’entreprise rédactionnelle : ses différentes modalités :
 Ses produits  Actualités/brèves  Écriture Web
 Ses services  Articles de fond  Communication
 Sa culture  Dossiers relationnelle
 Son identité  Maîtrise opérationnelle des  Ouverture aux autres
 Son histoire outils suivants :  Écoute
 Compréhension de l'environnement  Outils de publication en ligne  Empathie
éditorial et technique web :  Fonctionnalités d’édition :  Curiosité d’esprit à l’égard de :
 Charte graphique, production, validation,  Son activité
 Charte éditoriale, publication, indexation Outil  L’entreprise
 Charte technique. de gestion de contenus : stock  L’environnement de
 Connaître le marché de l'édition et flux l’entreprise
audiovisuelle :  Pratique courante des logiciels
 Intérêt pour les nouvelles
 L’Histoire de bureautique :
technologies et leurs enjeux
 L’actualité  Word
(sources) :
 Connaissance des principes de la  Excel
 Audio
communication sous l’angle :  PowerPoint
 Vidéo
 Relationnel  Utilisation de logiciels
 Imagerie
 Technologique spécifiques :
 Sens de l’animation :
 Connaissance des :  CMS
 Goût pour l’échange
 Principes et modalités du web  Interfaces d’édition
 Sens pédagogique
(internet, intranet, extranet)  Outils de KM Moteurs de
 Aptitude à l’animation de
Techniques du web : recherche
réseau
(hypertexte, hypermédias)  Traitement d’images
 Expression orale :
 Maîtriser le droit lié aux documents  Référencement
 Clarté
audiovisuels :  Mesure statistique
 Concision
 Acquisition  Maîtrise des techniques :
 Sens du management :
 Utilisation  Support Technique de lecture
 Implication et motivation
 Connaître les spécificités des  Enregistrement Consultation
 Rigoureux
documents audiovisuels :
 Méthodique
 Traitement
 force de proposition
 Organisation
 Réactif
 Communication
 Patient

48
III.19. ACHETEUR D’ESPACE WEB (Alias MEDIA ACHETEUR)

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaître :  S’adapter à des milieux et  Sens du dialogue et des
 L’entreprise interlocuteurs différents : contacts :
 Ses produits  Pratique du contact  Goût pour l’échange
 Ses services  Pratique de l’animation  Diplomatie
 Sa culture de groupe  Résistance au stress :
 Son identité  Aptitude à gérer les
 Identifier les caractéristiques
 Son histoire achats en urgence
des publics visés :
 Comprendre l’environnement
 Enquêtes  Etre à l’écoute :
éditorial et technique web :
 Segmentation des publics  Besoins évolutifs des clients
 Charte graphique
(CSP…)  Goût pour les chiffres :
 Charte éditoriale
 Calculs Statistiques
 Charte technique
 Maîtriser la gestion de base  Etudes de marché
 Connaître les principes de :
relationnelle / clientèle :  Données d’audience
 Publication offline (print,
 Ecoute active  Tarifs
médias écrits)
 Pratiquer la négociation :  Sens de la rigueur et de la
 Publication online (web)  Discussion précision :
 Connaître les principes de la  Animation d’échanges  Organisation
communication sous l’angle :  Formalisation de  Précision
 Relationnel propositions  Respect des délais
 Technologique  Aptitudes commerciales :
 Conclusion d’un accord
 Connaître les :  Sens de l’achat
 Gérer l’achat d’espace :
 Principes et modalités du web  Sens de la vente
 Calcul de remises
(internet, intranet, extranet)  Goût pour la négociation :
 Gestion de portefeuille
 Techniques du web :  Sens de l’argumentation
budgétaire
(hypertexte, hypermédias)  Pugnacité
 Connaître la publicité et les  Maîtrise des outils  force de conviction
médias : informatiques :  Grande disponibilité :
 Réseaux sociaux  Word, Excel, PowerPoint  Implication et motivation
 Blogs  Mobilité
 Podcast, web, TV, SMS,  Maîtrise des outils de
MMS  Médiamétrie / tracking
 Connaître les techniques d’achat
d’espace :
 Prospection
 Négociation
 Conclusion de la vente
(Droit des contrats)

49
III.20. RESPONSABLE HELP DESK (ALIAS HOTLINER)

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de : L’entreprise Ses  Maîtrise opérationnelle des  Sens de la communication
produits Ses services Sa culture Son outils suivants : sous ses différentes
identité Son histoire  Outils métiers et modalités :
 Compréhension de l’architecture SI connaissance de l’utilisation  Écriture messagerie
de l’entreprise : de ces outils par l’usager final  Communication
 Composants matériels  Pratique courante des logiciels relationnelle
 Logiciels et matériels réseaux de bureautique :
 Ouverture aux autres
 Connaissance des : IT en général  Word
 Écoute et communication
 Excel
 Empathie
 Gestion des outils de helpdesk :
 Pédagogie
 Applications
 Coopération
 Bases de données
 Intérêt pour les nouvelles
 Traitement des résultats
technologies et leurs enjeux
 Suivi statistique
(veille)
 Reporting
 Sens de l’animation :
 Goût pour l’échange
 Sens pédagogique
 Aptitude à l’animation
de réseau
 Expression orale : Clarté
Concision
 Sens du management :
 Implication et
motivation
 Force de proposition

50
III.21. WEB‐SURFER
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissance de :  Maîtrise opérationnelle des  Capacité de jugement :
 L’entreprise / le client outils suivants : Discernement Sens de la
 Ses produits  Moteurs de recherche en critique Objectivité
 Ses services ligne  Esprit de synthèse Sens de la
 Sa culture  Outils de gestion de base rigueur :
 Son identité de données  Tri Suivi
 Son secteur d’activité  Outil de gestion de  Organisation
 Sa clientèle contenus : stock et flux  Curiosité à l’égard de :
 Connaissance des :  Outil de gestion des  Son activité
 Principes et modalités du web connaissances :  Son entreprise
 Techniques du web : métadonnées  L’environnement de son
 Pratique et expérience
référencement, liens hypertextes, entreprise
hypermédias, etc… rédactionnelle :  Du web
 Connaissance approfondie du web :  Brèves  Intérêt pour les nouvelles
 De sa culture  Utilisation de logiciels technologies et leurs enjeux
 De son histoire spécifiques : (veille) :
 Des différents types de sites  Outils de KM Moteurs de  Web 1.0
 Connaissance et respect du cadre recherche Référencement  Web 2.0
légal et éthique :  Mesure statistique  Web 3.0
 Législation  Pratique courante des  Web 4.0
 Netiquette logiciels :  Référencement
Compréhension des enjeux du  Word  Sens de la communication
 Excel  Ecriture web
web 2.0 :
 Access  Oral : reporting
 Des nouveaux types de contenus  Logiciels de recherche en  Concision
proposés ligne et méta-moteurs  Sens du relationnel

51
III.22. WEB MARKETEUR (ALIAS E‐MARKETER)
Savoirs Savoir faire Savoir être
 Compréhension de :  Maitrise opérationnelle des
 L’entreprise outils suivants :  Ouverture aux autres :
 Sa culture  Outils d’analyse de trafic  Sens du dialogue Goût du
 Ses produits Web Analytics travail en équipe
 Ses services  Outils d’évaluation et de Bon relationnel
 Ses clients qualification d’audience  Sens de l’organisation :
 Connaissance des principes de  Autres outils de calcul du  Capacité à gérer des
marketing traditionnel : ROI (Xiti, …) budgets et des
 Définition de cibles  Mécanismes d’affiliation plannings
 Plan de marketing  Outils de e-CRM  Goût pour l’analyse
 Marketing stratégique  Outils de gestion de projet  Sens de la synthèse
 Marketing de masse  Mesures statistiques  Esprit inventif :
Marketing direct  Pratique des techniques de  Créativité
 Connaissance des principes de Webmarketing :  Innovation
marketing en ligne :  Marketing viral  Réactivité
 Techniques de  Buzz marketing  Adaptabilité
référencement  Influential marketing  Force de proposition
 Techniques de permissives  Marketing one to one  Bonne culture d’internet :
marketing  Maîtrise et expérience  Son fonctionnement
 Connaissance des : pratique du web 2.0 :  Ses acteurs
 Principes et modalités du  Chats, forums Blogs  Ses évolutions
web  Réseaux sociaux (type  Ses outils
 Techniques du web Facebook, Twitter, …)  Veille permanente
 Perception des enjeux du Web  Utilisation des techniques web  Curiosité d’esprit à l’égard
2.0 : : des nouvelles technologies
 Réseaux sociaux texte  HTML et langages :
 Réseaux communautaires dynamiques  Compréhension de leurs
interactifs  PHP et MySQL enjeux
 Blogs  Javascript  Suivi des évolutions
 Dimension participative  Maîtrise d’un budget : (web 2.0, web 3.0)
 Perception des enjeux :  Etablissement  Capacités d’expression :
 Du marketing  Gestion et suivi  Ecrite
 Des NTIC  Orale
 Notions de :
 CRM
 Business Intelligence

52
III.23. ANIMATEUR DE RESEAU DE CONTRIBUTEURS
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissance de :  Pratique et expérience  Sens de la communication
 l’entreprise rédactionnelle : sous ses différentes modalités
 Ses produits  Actualités/brèves :
 Ses services  Articles de fond  Écriture Web
 Sa culture  Dossiers  Communication
 Son identité  Maîtrise opérationnelle des relationnelle
 Son histoire outils suivants :
 Ouverture aux autres Écoute
Compréhension de l'environnement  Outils de publication en
Empathie
éditorial et technique web : ligne
 Curiosité d’esprit à l’égard de
charte graphique, charte  Fonctionnalités d’édition :
:
éditoriale, charte technique. production, validation,
 Son activité
 Connaissance des principes de : publication, indexation
 L’entreprise
 Publication offline (print,  Outil de gestion de contenus
 L’environnement de
médias écrits) : stock et flux
l’entreprise
 Outil de gestion des
 Publication online (web)
connaissances :  Intérêt pour les nouvelles
 Connaissance des principes de la
métadonnées technologies et leurs enjeux
communication sous l’angle :
 Pratique courante des logiciels (veille)
 Relationnel
de bureautique :  Web 1.0
 Technologique
 Word  Web 2.0
 Connaissance des :
 Excel  Web 3.0
 Principes et modalités du web
 Powerpoint  Web 4.0
(internet, intranet, extranet)
 Utilisation de logiciels  Sens de l’animation :
 Techniques du web :
spécifiques :  Goût pour l’échange
(hypertexte, hypermédias, etc.)
 CMS  Sens pédagogique
 Compréhension des enjeux du web
 Interfaces d’édition  Aptitude à l’animation
2.0 :
 Outils de KM de réseau
 Réseaux sociaux
 Moteurs de recherches
 Rich média  Expression orale :
 Traitement d’images
 Géo-management  Clarté
 Référencement
 Interfaces graphiques Mash-up  Concision
 Mesure statistique
 Sens du management :
 Expérience de l’édition on line
 Implication et
:
motivation
 Goût pour la gestion
d’équipe
 Charisme et entraînement
 Force de proposition
Arbitrage
III.24. ARCHITECTE D’INFORMATION
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissances en marketing et 
Maîtrise des logiciels Visio,  Sens et écoute du client
communication, sociologie, sciences Illustrator pour établir le Orienté utilisateur.
cognitives, psychologie. storyboard.  Capacité d’analyse et
 Formation de base en sciences 
Maîtrise de PowerPoint, pour d’abstraction
humaines (philosophie, littérature) réaliser des briefs clients (ou  Imaginatif
souhaitée pour garantir une bonne auprès de la maîtrise d‘œuvre)  Pluridisciplinaire
capacité d’abstraction et des qualités ou des briefs pour l’équipe de  Réactif
rédactionnelles. designers.  Clair
 Connaissances en Arts graphiques, en  Savoir utiliser des outils de  Patient
design. CMS, mais également les  Curieux (l’architecte
 Suivi des innovations et des nombreux logiciels d’entreprises d’information doit se tenir
recherches dans les domaines de (bureautique, ERP…), constamment informé des
l’ergonomie, des sciences de l’IHM notamment s’il intervient dans le innovations dans son
(Interface Homme-machine) et de cadre d’un projet de webisation domaine).
l’utilisabilité (usability). dans l’entreprise.  Diplomate dans ses
 Compréhension de l’univers du web et  Bonnes notions d’HTML et de relations fréquentes avec
de ses enjeux communicationnels. PHP, pour proposer des l’équipe de designers.
 Connaissances en e-marketing, solutions d’enchaînements de
référencement de site web, et SEO pages et d’interfaces de réponse
(Search engine optimization). lors des opérations
d’interactivité avec l’utilisateur.
 Disposer d’excellentes qualités
rédactionnelles et éditoriales.
Savoir dessiner des ébauches de
maquette au crayon de papier.
 Capacité à organiser des séances
de brainstorming.
III.25. DESIGNER FLASH

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Compréhension de la notion  Maîtrise du logiciel Adobe Flash  Curiosité d’esprit à l’égard
d’interactivité : Professionnal des nouvelles technologies
 Apports à l’internaute  Maîtrise de la time line Maîtrise graphiques
 Possibilités de création du code ActionScript  Créatif et imaginatif :
 Compréhension des enjeux du Web  Maîtrise d’un ou plusieurs  Design
2.0 : débogueurs  Esthétisme
 Réseaux sociaux  Pratiquer l’intégration du Flash  Capacité d’écoute et de
 Rich Média sur pages statiques : compréhension :
 Interfaces graphiques  HTML  Objectifs
 Interfaces dynamiques  CSS  Méthodologie
 Connaissance des éditeurs de logiciel  XML  Esprit d’équipe :
:  Réaliser la mise au point des  Capacité à partager
 Open source modules par rapport aux l’information
 Editeurs privés navigateurs :  Compréhension des
 Connaissance de la technologie  Mozilla attentes
Flash :  Internet Explorer  Expression orale :
 Histoire  Chrome  Clarté
 Perspectives  Réaliser des synthèses de  Concision
 Compréhension d’autres langages de spécifications techniques ou des  Capacité d’organisation :
programmation : contraintes  Estimation du temps
 PHP de travail
 Javascript
 Archivage des travaux
 MySQL
effectués
 Compréhension des techniques de
 Capacité de synthèse
référencement
 Capacité d’ouverture
 Connaître certaines références en
 Accepter la critique
matière d’interactivité :
constructive
 Communautés
 Sites Internet
 Forums
III.26. CONCEPTEUR WEB

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de : Marché Web, ses  Compréhension et  Créativité
acteurs, ses usages formalisation des enjeux et  Forte imagination
 Capacités technologiques des des besoins client  Bon sens relationnel
langages de programmation  Maîtrise du cycle projet, dans  Réactivité et disponibilité
(HTML…) le cadre de la maîtrise  Sens du travail en équipe
 Connaissance de base des contraintes d’ouvrage  Empathie
techniques en matière du  Structurer des contenus et des  Forte culture générale
développement Web, pour proposer fonctionnalités  Ouverture d’esprit
des solutions réalisables : (arborescence).  Talent d’animateur d’équipe
 Langages de programmation  Elaborer des storyboards.  Facilité de contact
(PHP, XHTML, Javascript,  Préparation des réunions  Adaptabilité
AJAX, CSS) client / équipes  Aptitude à gérer des conflits
 Web 2.0 et Web 3.0  Préparation de documentions  Ecoute
 Connaissance des capacités des utilisateurs  Passion pour les nouvelles
logiciels d’édition Web et  Animation des réunions Suivi technologies et pour les
graphiques : budgétaire solutions innovantes
 Flash  Planification et suivi de  Qualité de l’expression orale et
 Photoshop llustrator délais Maîtrise parfaite des écrite
 Dreamweaver logiciels bureautiques (Word,  Sens de la planification
 Adobe Première Pro CMS… Excel, PowerPoint)  Capacités de modélisation et
 Culture marketing (besoins business) d’abstraction.
Connaissance des règles
d’ergonomie des sites web.
III.27. CHEF DE PROJET INFORMATIQUE MAITRISE
D’ŒUVRE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissances des langages du Web  Maîtrise des systèmes  Sens du management :
(CSS, Java, XHTML, AJAX, PHP, d’information :  Implication et
ActionScript…)  Architecture Motivation
 Compréhension des notions et enjeux fonctionnelle du SI
 Gestion d’équipe
liés aux nouvelles technologies : Web  Conception, modélisation
 Charisme
2.0 et 3.0 et architectures
 Force de proposition
 Management des connaissances E- d’applications
 Arbitrage
learning :  Méthodes, normes et
 Pragmatisme
 IHM, outils de développement
 Sens du relationnel :
 Ergonomie  Pilotage de projet :
 Ecoute
 Groupware,  Conduite de réunion
 Bon communicant
 flux  Planification
 Négociation
 Connaissance de l’environnement  Management d’équipe
 Travail d’équipe
informatique :  Suivi du budget
 Expression orale :
 Réseaux, serveurs  Gestion de conflit
 Concision
 Matériels  Constitution de cahier des
 Clarté
 Applications et logiciels charges
 Aisance
 Connaissance en intégration :  Compréhension des besoins
 Intérêt pour les
 Logiciels fonctionnels
technologies de
 Matériels  Convertion en solutions
l’information et la
 Systèmes d’exploitation techniques
communication :
 Connaissances des réseaux et de la  Constitution et animation
 Le marché
sécurité d’équipe :
 Les nouvelles
 Connaissance :  Négociation
pratiques
 Marché de la sous-traitance,  Recrutement
 Offre progiciels  Conduite d’entretien  Les évolutions
 Utilisation de logiciels informatiques
spécifiques : CMS, CRM,  Sens de la gestion de
ERP projet :
 Autonomie
 Rigueur
 Polyvalence
III.28. WEB‐MARKETEUR

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de la démarche  Connaissance des outils de  Etat de veille permanent pour être
de marketing stratégique. webmarketing (référencement, informé des nouvelles
 Connaissance des outils de affiliation, partenariat, emailing, technologies
marketing opérationnel blogs, netlinkings …)  Intérêt pour les technologies
“traditionnels” :  Pratique des outils statistiques et numériques
 Marketing direct de gestion de base de données  Qualités artistiques :
 Publicité (Google Analytics,...)  Sens esthétique, curiosité,
 Outils hors média (relations  Pratique opérationnelle des outils créativité, imagination.
publiques, relations presse, de communication offline  Sens du management :
street marketing, buzz (édition, publicité, promotion, PR,  Goût pour le travail en équipe
marketing...) PLV...)  Capacité à jongler avec de
 Maîtrise des méthodes  Pratiques rédactionnelles : multiples tâches
d'analyse marketing (études  Rédaction de dossiers Ecriture  Force de proposition
quantitatives, qualitatives) de contenus online : actualités,  Aptitude à décider
 Excellente connaissance de : articles, slogans, body-  A l'écoute des besoins
L'entreprise copies…  Sens des responsabilités et du
 Ses produits  Pratique courante de respect des délais
 Son identité l'environnement bureautique :  Esprit d'analyse et de synthèse
 Son image  Word  Qualités de communication :
 Ses clients  Excel  Communication rédactionnelle
 Connaissance du potentiel des  PowerPoint  Communication relationnelle
techniques du web (HTML,  Pratique de logiciels de traitement
XML, PHP, MySQL, d'image (Photoshop, Illustrator).
Javascript) et de leurs usages.
 Connaissance des outils de
gestion de bases de données.
III.29. RESPONSABLE EDITORIAL ONLINE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance des « bonnes pratiques »  Pratique de la politique  Sens de la diplomatie :
d’écriture (au sens large), d’ergonomie éditoriale, formaliser une  Respect des
et de scénographie éditoriale pour tous charte éditoriale. individualités.
les types de contenus online : contenus  Savoir-faire en matière  Convivialité.
textes-images HTML, contenus d’organisation de corpus  Humilité.
audiovisuels, modules web d’informations :  Goût pour l’ouverture aux
d’information animée, diaporamas,  Hiérarchisation autres et aisance
newsletters, mini-sites HTML ou Flash,  Regroupements relationnelle :
contenus Rich-média (mix de contenus  Arborescence  Facilité de contact
online). Connaissances techniques du  Maîtrise de la modélisation  Capacités d’empathie
web (CSS, XML, AJAX, Flash, en wireframes (‘zoning’),  Capacités de
ActionScript, ontologies, CMS...) ; les des principes structurels de vulgarisation
contraintes techniques du web. pages-écran accueillant des
 Facilité d’expression orale :
 Identification des capacités techniques contenus online.
clarté, fluidité, force de
des logiciels d’édition web et  Pratique de la modélisation
conviction.
graphiques (Adobe CS4). en storyboards, des projets
 Curiosité d’esprit :
 Connaissances des possibilités et des de modules web
 Intérêt pour les autres
nouvelles tendances en matière de d’information animée, de
métiers, les autres
contenus online et d’usages du média mini-sites en Flash.
univers que le sien.
web.  Pratique de la rédaction, de
 Plaisir de l’apprentissage,
 Sensibilisation aux principes de la réécriture, dans une
de la découverte.
fonctionnement interne d’une entreprise forme adaptée au web.
 Intérêt pour les
(culture micro-économique)  Maîtrise du briefing d’un
technologies numériques,
 Connaissance de son univers de producteur de contenu
leurs usages, leurs
référence : culture professionnelle en textuel, de contenu
enjeux.
marketing et communication. Les audiovisuel, de modules
 Vivacité intellectuelle :
fondamentaux de la sociologie de d’information animée en
Capacités de
l’entreprise et de la communication Flash.
 modélisation et
interpersonnelle.  Pratiques de la coordination
d’abstraction. Aptitudes
 Expérience des fourchettes de coût et le suivi des travaux.
pédagogiques.
(charges internes ou achats externes) de Expérience de l’élaboration
la production des contenus online. de comptes-rendus, notes de  Forte expérience
synthèse, monographies, personnelle de l’usage du
supports de présentation. web.
Expérience pratique du
travail sous contraintes
fortes de délais.
 Maîtrise du budget d’un
projet (un site, un contenu
online, une évolution de
site, un programme
d’évaluation) Utilisation des
logiciels bureautiques :
texte, tableau, présentation,
planification et utilitaires
d’éditions).
III.30. ADMINISTRATEUR WEB
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissance des outils de base de  Pratique des techniques  Polyvalence
l'Internet aussi bien techniques que logicielles : les logiciels de  Sens de l’organisation
graphiques. P.A.O.  Réactivité
 Connaissances dans l'encadrement  Maîtrise des techniques de  Bon relationnel
d'équipe et la coordination de projets programmation : les logiciels  Diplomatie
Internet. et langages EasyPHP, PHP,  Curiosité
MySQL, PHP MyAdmin,  Sens de la communication
JavaScript sous ses différentes modalités
 Expérience des techniques :
multimédia : les outils de  Communication
manipulation des supports relationnelle
DVD et CD ; flux RSS. ;  Ouverture aux autres
XML. ; streaming des médias  Intérêt pour les nouvelles
Expérience pratique des technologies et leurs enjeux
techniques graphiques : les (veille)
logiciels de création
III.31. ANIMATEUR DE SITE WEB

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de :  Pratique et expérience  Sens de la communication
 L’entreprise rédactionnelle : sous ses différentes modalités
 Ses produits  Actualités/brèves :
 Ses services  Articles de fond  Écriture Web
 Sa culture  Dossiers  Communication
 Son identité  Newsletters relationnelle
 Son histoire  Maîtrise opérationnelle des  Ouverture aux autres :
 Compréhension de l'environnement outils suivants :  Écoute
éditorial et technique web :  Outils de publication en  Empathie
 Charte graphique, ligne  Sens de la créativité :
 Charte éditoriale,  Fonctionnalités d’édition :  Prise d’initiative
 Charte technique. production, validation,  Autonomie
 Connaissance des principes de : publication, indexation  Curiosité d’esprit à l’égard de
 Publication offline (print, médias  Outil de gestion de contenus :
écrits) : stock et flux  Son activité
 Publication online (web)  Outil de gestion des  L’entreprise
 Connaissance des principes de la connaissances :  L’environnement de
communication sous l’angle : métadonnées l’entreprise
 Relationnel  Outil d’envoi d’e-mailing
 Intérêt pour les nouvelles
 Technologique CRM
technologies et leurs enjeux
 Connaissance des :  Pratique courante des logiciels
(veille)
 Principes et modalités du web de bureautique :
 Web 1.0
(internet, intranet, extranet)  Word
 Web 2.0
 Techniques du web :  Excel
 Web 3.0
(hypertexte, hypermédias, etc.)  PowerPoint
 Sens de l’animation :
Outils d’analyse de site  Photoshop
 Goût pour l’échange
(statistique, sémiologie)  In Design
 Sens pédagogique
 Compréhension des enjeux du web  Utilisation de logiciels
 Aptitude à l’animation
2.0 : spécifiques :
de réseau
 Réseaux sociaux  CMS
 Rich média  Interfaces d’édition  Expression orale :
 Géo-management Interfaces  Outils de KM  Clarté
graphiques  Moteurs de recherche  Concision
 Traitement d’images  Sens du management :
 Référencement  Implication et
 Mesure statistique Motivation
 Expérience de l’édition
 Coût pour la gestion
d’équipe
 Charisme et entraînement
 Force de proposition
III.32. ANALYSTE DE TRAFIC (ANALYSTE D’AUDIENCE)

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de l’entreprise :  Pratique des stratégies de  Esprit d’analyse Aisance
 Sa stratégie globale communication Web dans rédactionnelle
 Ses services le cadre de la stratégie  Avoir un esprit de synthèse
 Sa culture globale de l’entreprise Compréhension des clients :
 Son identité/histoire  Maîtrise des techniques  Ecoute
 Connaissance de la stratégie de rédactionnelles :  Empathie
communication du site Internet  Briefs  Capacité de recul : Attitude
Compréhension de l'environnement  Notes de synthèses critique
éditorial et technique web :  Recommandations  Analyse de l’adéquation entre
 Charte graphique,  Maîtrise des logiciels stratégie du site, des attentes de
 Charte éditoriale, spécifiques : l’internaute, et des choix
 Charte technique.  Référencement effectifs
 Connaissance des besoins et des  Mesure statistique  Curiosité d’esprit à l’égard de
attentes de chaque demandeur interne :  Pratique courante des l’entreprise :
 Leur périmètre d’activité logiciels de bureautique :  Ses activités l’environnement
 Leurs compétences  Word de l’entreprise
 Connaissance du domaine de  Excel  Le domaine d’activité des
l’Internet : Principes et modalités du  PowerPoint demandeurs
web Techniques du web  Maîtrise de  Sens de la créativité et capacité
 Connaissances des méthodes l’organigramme de d’anticipation :
statistiques l’entreprise et des acteurs  Formuler des
clef pour le site Internet recommandations
Maîtrise des outils de  Concevoir des propositions
communication interne  Intérêt pour les nouvelles
pour se mettre en relation technologies et leurs enjeux
avec chacun
III.33. TAXONOMISTE
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissance de l’entreprise, de sa  Expérience en écriture, recherche  Sens de la rigueur
culture, de ses contenus et analyse  Persévérance
informationnels  Pratique des bases de données,  Esprit d’équipe
 Connaissance du web sémantique et des technologies de moteurs de  Esprit de décision
des technologies associées recherche, de l'architecture de  Esprit critique
 Connaissance des principes de l'information du Web  Sens pédagogique
construction de langue d'indexation :  Maîtrise opérationnelle des outils  Sens de l’organisation
thesaurus, ontologie, folksonomie… de gestion de contenus, outil de  Sens de l’anticipation
 Connaissance de l'indexation, de la gestion des connaissances  Sens de la précision et
théorie de classification et des Expérience dans la méthodologie esprit de synthèse
pratiques pour organiser de catégorisation  Souci d’ordre et de
l’information afin de faciliter son  Définition d’un plan de méthode Sens de la
accès et la recherche documentaire taxonomie Pratique de la communication et
 Aisance avec l’outil informatique définition de mots-clés, compétences de meneur de
 Compétences d’analyse critique et indexation groupe
aptitude pour l'analyse,  Expérience du XML, OWL pour  Sens du management
particulièrement en ce qui concerne le web sémantique  Capacités de résolution
le contrôle de la qualité  Capacité à traduire un problème des problèmes
 Connaissances linguistiques, tant à en fonction du système  Esprit minutieux.
l’écrit qu’à l’oral. documentaire utilisé
 Capacité à saisir un problème
posé sous tous ses aspects
 Etre familier avec les langages de
scripts (par exemple Perl), bases
de données relationnelles.
III.34. CHEF DE PROJET WEB (MOA)
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Principes et règles de la  Expérience de la coordination de  Perception des enjeux
communication orale et écrite la production des technologies Goût pour l’action et la
Savoirs relatifs au métier multimédia réalisation,
 Un ou plusieurs formalismes de  Pratique du budget (Maîtrise) :  Sens de l’autonomie, de
spécification Gestion et contrôle des coûts la polyvalence et de la
 Bases de la pédagogie et du tutorat • informatiques et de créativité pour mener à
Notions de base de la télécommunication bien les projets,
communication, de l'ergonomie des  Expérience de conduite de projet Rigueur et organisation,
médias, des règles de la (Expertise) : efficacité personnelle,
communication audiovisuelle, des  Techniques de recueil, analyse, pour pouvoir gérer
techniques de scénarisation qualification des besoins plusieurs projets
 Technologies du multimédia :  Elaboration des scénarios, simultanément,
possibilités et limites actuelles, synopsis, maquettes  Esprit d’analyse et de
évolutions récentes, techniques de  Préparation du cahier des synthèse pour
production, ressources nécessaires, charges reformuler et traduire
coûts et délais de production  Gestion documentaire les besoins exprimés
 Outils de KM de l’entreprise  Gestion des contentieux, des par les clients,
 Principes du référencement et des conflits  Compétences
nomenclatures employées dans  Gestion du changement managériales,
l'entreprise  Méthodes et techniques de leadership, esprit
 Technologies informatiques et de conduite de projet d'équipe et bon
réseau, leurs possibilités et leurs  Mise en place des indicateurs relationnel pour
limites de suivi de projet travailler en interface
 Principes de la Qualité, normes  Évaluation des projets avec différents services
régissant les systèmes qualité  Connaissance de l'entreprise internes et externes,
 Droit de la propriété industrielle, le (Maîtrise) : connaissance de  Compétences
droit de l'image, le droit d'auteur, le l’entreprise (fonctionnement, d'assistance et de
droit de la propriété intellectuelle et historique, compétences et service,
ses divers régimes, base du droit références,…) et de son contexte  Sens de la pédagogie,
commercial (produits, marchés, politique  Gestion de situation
 Ecoles réputées, les talents et les commerciale et attitudes envers le  Compétences en
Centres d’Excellence client, contraintes…) matière de résolution de
 Presses professionnelles  Pratique des métiers de problèmes,
Concurrence et ces marchés l'entreprise (Expertise) :  Conviction Opiniâtreté
connaissance du domaine Souci du détail
fonctionnel
 Maîtrise de l’organisation :
principes de l’analyse de la valeur
 Pratique des processus métiers
(Expertise) : modélisation et
analyse des processus
 Maîtrise de la qualité : normes et
démarche d’assurance qualité,
procédures propres à l'entreprise
 Veille technologique et
concurrentielle (Maîtrise).
III.35. REFERENCEUR

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance de :  Concevoir et mettre en place  Intérêt pour les nouvelles
 L’entreprise une stratégie de référencement technologies et leurs enjeux
 Ses produits Maîtrise des langages lus par (veille)
 Ses services les navigateurs web :  Web 1.0
 Son secteur d’activité  HTML  Web 2.0
 Sa culture  CSS  Web 3.0
 Son identité  JavaScript  Web 4.0
 Ses concurrents  Maîtrise de la programmation  Sens de la communication sous
 Connaissances des principes de : web orientée serveur : PHP ; ses différentes modalités :
 Communication ASP XML ; XSLT  Ecriture Web
 De partenariats  Maîtrise de l’architecture et du  Communication
 De relations presse / relations paramétrage de: relationnelle
publiques en ligne  Serveur web (ISS ou
 Travail en équipe
 De négociation Apache)
 Curiosité d’esprit à l’égard de :
 Compréhension de  Base de données (langage
 Son activité
l'environnement éditorial et SQL)
 L’entreprise
technique web :  Pratique de la modélisation
 L’environnement de
 Charte éditoriale (UML, Merise)
l’entreprise
 Charte technique  Pratique de l’analyse des
 Connaissance des techniques de données (Web Analytics)  Etre polyvalent / savoir jongler
marketing: Maîtrise des outils de : entre technique, marketing et
 Stratégique  Recherche commerce
 Opérationnel  Suivi de référencement  Avoir de la rigueur / Esprit
 Connaissance des :  Maîtrise des techniques de : méthodologique
 Listes de mots-clés Affiliation  Etre réactif et flexible à l’égard
 Thesaurus  Publicité en ligne sur les de l’évolution permanente des
 Connaissance des sites spécialisés moteurs de recherche moteurs de recherche et des
en référencement techniques de référencement
Avoir un esprit d’initiative
III.36. WEB DESIGNER

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Connaissance du web :  Maîtrise des logiciels  Esprit :
 Standards du web graphiques :  Curieux
 Architecture de l’information  Photoshop  Rigoureux
 Conception graphique  Illustrator  Efficace
 Programmation  Dreamweaver Flash  Organisé
 Connaissance des codes :  Image Ready  Autonome
JavaScript PHP/MySQL XML  Fireworks  Créatif
 Connaissances des règles  Expérience des éléments  Méthodique
 Typographiques suivants :  Ouvert à la critique
 Ergonomique  Faire une traduction Réactif
 Connaissance des contraintes: artistique globale, en lien  Être :
 Recommandations W3C avec le contenu du site  A l’écoute
 Accessibilité  Anticiper les besoins d'un  Au courant des
 Portabilité Print client dernières tendances et
 Connaissances de la technologie :  Lire la programmation évolutions
 Flash Adapter des codes technologiques du
 Print 3D simples web
 Notions basiques en termes de :  Faire preuve de :
 Choisir la technologie et le
 Design sonore  Diplomatie
niveau de dynamisme les
 Référencement  Patience
plus adaptés au projet
 Marketing  Un esprit vif
 Gérer des délais de
 Communication  Dynamisme
production
 Avoir :
 Gérer la relation avec le
 Un sens artistique
client
 Une bonne culture
 Maîtrise du développement
du web
Web:
 HTML  Bon relationnel
 CSS  Un esprit d'analyse et
de synthèse affuté
 Une bonne culture
générale
 Une grande sensibilité
graphique et visuelle
III.37. ERGONOME WEB (WEB ERGONOME)
Savoirs Savoir-faire Savoir-être
 Connaissances de :  Pratique et expérience  Ouverture aux autres :
 L’entreprise rédactionnelle :  Ecoute
 Son organisation  Rédaction de la  Empathie
 Son environnement documentation de conception  Travail en équipe
 Ses services  Rédaction des  Qualités relationnelles :
 Son identité, son histoire et sa recommandations Diplomate
culture ergonomiques  Capacité à se mettre à la
 Connaissances en :  Maîtrise opérationnelle des place d’autrui
 Psychologie (notamment méthodes et des outils d’analyse  Sens de la négociation
cognitive et comportementale :  Expression orale :
liées aux NTIC)  Méthodes d’observation et Pédagogue Persuasif Clarté
 Sociologie Physiologie d’évaluation  Sens du concret et de la
 Compréhension des :  Elaboration de questionnaires rigueur :
 Contraintes juridiques (liées à la  Conduite d’entretiens  Pragmatique
propriété intellectuelle)  Prises de vues  Méthodique
 Contraintes techniques Normes (enregistrements audio ou  Capacités d’analyse
(ISO 9241, AFNOR) Des usages vidéo)  Autonome
d’Internet  Tri de cartes  Polyvalent
 Connaissances techniques :  Eye-tracer  Capacité à prendre du
 Langages de programmation  Chronomètre recul
(HTML, PHP, CSS…)  Auto-confrontation / auto-  Curiosité d’esprit :
confrontation croisée  Nouvelles
 Etapes de conception d’un site
 Utilisation de logiciels : technologies
Internet
 De capture d’écran
 L’entreprise et son
 De spécifications
activité
fonctionnelles
 De montage
III.38. DEVELOPPEUR

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Compréhension des contraintes du  Réaliser une analyse des  Autonomie :
projet : besoins fonctionnels du projet  Assimilation des objectifs
 Délais et préconiser une solution du projet Respect des
 Budget technique délais
 Fonctionnalités attendues  Maîtrise des langages utilisés  Rapidité d’exécution
 Conception et développement de pour le développement web :  Adaptabilité :
site : PHP SQL Java ASP  Polyvalence
 Techniques de conception,  Maîtrise opérationnelle des  Force de proposition
modélisation et architecture outils suivants :  Compréhension des
d’applications  CMS (Content Management métiers des autres
 Méthodes, normes, langages et System) membres de l’équipe
outils de développement  Framework  Capacités à travailler en
 Langages de programmation  Outils d’édition de code équipe :
web  Solutionner les problèmes  Écoute
 Algorithmique détectés dans un site :  Ouverture aux
 Environnement de  Trouver l’origine des problématiques des autres
développement problèmes
 Auto-formation continue :
 Culture générale informatique  Effectuer les corrections
 Nouveaux concepts de
 Environnement Web et XML nécessaires
Programmation
 Normes et procédures de  Mise en ligne de ces
sécurité corrections sans interrompre  Evolutions / Nouveaux
le fonctionnement du site langages de
programmation web
 Evolutions / Nouvelles
solutions techniques (CMS
et Framework)
III.39. DEVELOPPEUR MULTIMEDIA

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 Compréhension des contraintes du  Réaliser une analyse des besoins  Autonomie :
projet : fonctionnels à partir des  Assimilation des
 Délais objectifs du projet et préconiser objectifs du projet
 Budget une solution technique Respect des délais
 Faire abstraction des spécificités  Maîtrise des langages associés  Rapidité d’exécution
techniques à partir des objectifs de aux différentes technologies  Adaptabilité :
communication attendus utilisées pour faire du  Polyvalence
 Conception et développement de site multimédia sur internet :  Force de proposition
:  ActionScript pour Flash et  Compréhension des
 Techniques de conception, Flex métiers des autres
modélisation et architecture  .NET pour Silverlight Java membres de l’équipe
d’applications pour JavaFX  Capacité à travailler en
 Méthodes, normes, langages et  Maîtrise opérationnelle des équipe :
outils de développement outils associés aux différentes  Écoute
 Langages de programmation technologies :  Ouverture aux
multimédia  Flash develop ou Adobe problématiques des
 Algorithmique Flash pour Flash autres
 Environnement de  Eclipse pour Flex  Auto-formation continue :
Développement  Visual Studio pour .NET  Nouveaux concepts de
 Eclipse ou NetBeans pour programmation
 Culture générale informatique
JavaFX  Evolutions /
 Environnement Web et XML
 Nouveaux langages de
 Connaissance des principes de  Solutionner les problèmes
programmation web
l’ergonomie : détectés dans un site :
Evolutions / Nouveaux
 Des sites web  Trouver l’origine des
outils
 Des Rich Internet Applications problèmes
(RIA)  Effectuer les corrections
 Sens esthétique nécessaires
III.40. FLASHEUR

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 Compréhension des contraintes du  Maîtrise des langages utilisés  Curiosité d’esprit à l’égard
projet : pour le développement de :
 Délais d’applications multimédia :  Son activité
 Budget  AS2  L’entreprise
 Fonctionnalités attendues  AS3  L’environnement de
 Valeurs à véhiculer  Utilisation de logiciels l’entreprise
 Fort sens créatif : spécifiques :  Adaptabilité :
 Elaboration d’une charte graphique  Flash develop ou Adobe  Polyvalence
cohérente avec les valeurs du client Flash  Compréhension des
 Chemins de navigation innovants  Axure métiers des autres
 Forte culture artistique :  Effets spéciaux / membres de l’équipe
 Courants de pensée Design Animation  Apprécier le travail en
 Conception et développement :  Traitement d’images équipe :
 Techniques de conception,  Maitrise des techniques  Ecoute
modélisation et architecture d’infographie :  Ouverture aux
d’applications multimédia  Création d’une identité problématiques des
 Méthodes, normes, langages et graphique autres
outils de développement  Création de maquettes  Auto-formation continue :
 Algorithmique graphiques  Evolutions /Nouveaux
 Culture générale informatique langages de
 Compréhension des enjeux du programmation
web 2.0 :  Sens de l’innovation :
 Nouvelles façons
 Réseaux sociaux
d’utiliser la technologie
 Rich média
Flash
 Mash-up
 Nouveaux concepts de
widgets ou de jeux
III.41. INTEGRATEUR

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 Compréhension des contraintes du  Maîtrise des langages et des  Rigueur :
projet : technologies de publication du  Sens du détail
 Délais Budget web :XHTML / HTML ,  Respect des normes
 Spécificités propres au client JavaScript  Autonomie :
et/ou au projet  AJAX, XML, SQL …  Respect des délais
 Connaissance des règles et  Maîtrise opérationnelle des  Rapidité d’exécution
normes applicables sur le web : outils suivants :  Capacités d’adaptation :
 Accessibilité  CMS (Content Management  Polyvalence
 Ergonomie System)  Force de proposition
 Référencement  Editeurs de code  Compréhension des métiers
 Connaissances informatiques :  Utilisation de logiciels des autres membres de
 Méthodes, normes, langages et spécifiques : l’équipe
outils de développement  Traitement d’images Flash  Capacités à travailler en équipe
Langages de programmation :
web  Écoute
 Environnement de  Ouverture aux autres
développement  Goût pour l’échange
 Culture générale informatique  Veille technologique :
 Environnement Web et  Langages
XML  Méthodes d’intégration
 Nouveaux navigateurs et
pourcentage d’utilisateurs
III.42. ARCHITECTE WEB

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Compréhension des contraintes du  Réaliser une analyse des  Autonomie :
projet : besoins fonctionnels à partir  Assimilation des objectifs
 Délais des objectifs du projet et du projet
 Budget préconiser une solution  Respect des délais
 Conception et développement de technique  Adaptabilité :
site :  Avoir une forte connaissance  Polyvalence
 Techniques de conception, des langages et des outils  Force de proposition
modélisation et architecture utilisées sur le net : PHP,  Compréhension des
d’applications SQL, Java, ASP CMS métiers des autres
 Méthodes, normes, langages et (Content Management membres de l’équipe
outils de développement System), Framework, Outils  Capacités à travailler en
 Algorithmique d’édition de code équipe :
 Environnement Web et  Savoir repérer les futures  Écoute
XML tendances du Web :  Ouverture aux
 Nouveaux langages de problématiques des autres
 Normes et procédures de
programmation  Promouvoir l’innovation
sécurité
 Nouveaux outils  Auto-formation continue :
 Culture générale informatique
 Concevoir des maquettes ou  Nouveaux concepts de
 Garantir la capitalisation
des prototypes pour valider une programmation
technique au sein d'une entreprise
solution technique
 Evolutions / Nouveaux
 Mettre en place des processus
langages de
et des guides pour les
programmation web
développeurs afin de garantir
 Evolutions / Nouveaux
une cohérence des
outils
développements sur le long
terme
III.43. L’ARCHITECTE DE SECURITE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Compréhension des contraintes du  Réaliser une analyse des  Autonomie :
projet : besoins fonctionnels à partir  Assimilation des objectifs
 Délais des objectifs du projet et du projet
 Budget préconiser une solution  Respect des délais
 Lois technique  Adaptabilité :
 Règlements  Avoir une forte connaissance  Polyvalence
 Conception et développement de des langages et des outils  Force de proposition
site : utilisées dans la sécurité :  Compréhension des
 Techniques de conception, Cryptologie, Authentification, métiers des autres
modélisation et architecture Hachage, PKI certification et membres de l’équipe
d’applications autres  Capacités à travailler en
 Méthodes, normes, langages et  Savoir repérer les futures équipe :
outils de développement tendances de la sécurité :  Écoute
 Algorithmique  Nouvelles normes  Ouverture aux
 Environnement de la  Nouveaux outils problématiques des autres
sécurité informatique  Concevoir des maquettes ou  Promouvoir l’innovation
des prototypes pour valider une  Auto-formation continue :
 Normes et procédures de
solution technique  Nouveaux concepts de
sécurité
 Mettre en place des processus sécurité
 Culture générale informatique
et des guides pour les
 Garantir la capitalisation  Evolutions / Nouvelles
développeurs afin de garantir
technique au sein d'une entreprise règles et normes
une cohérence des
 Evolutions / Nouveaux
développements sur le long
outils
terme
III.44. LE MANAGER DE LA SECURITE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Compréhension des contraintes du  Réaliser une analyse des  Autonomie :
projet : besoins fonctionnels à partir  Assimilation des objectifs
 Délais des objectifs du projet et du projet Respect des
 Budget préconiser une solution délais
 Lois Règlements managériale  Adaptabilité :
 Conception et développement:  Avoir une forte  Polyvalence
 Techniques de gestion, connaissance des langages,  Force de proposition
modélisation normes et des outils utilisés  Compréhension des
dans la sécurité : PDCA, métiers des autres
 Méthodes, normes, langages et
ISO 27001, ISO 27002, membres de l’équipe
outils de gestion
ISACA, Cryptologie,  Capacités à travailler en
 Algorithmique
Authentification, Hachage, équipe :
 Environnement de la
PKI certification et autres  Écoute
sécurité informatique
 Savoir repérer les futures  Ouverture aux
 Normes et procédures de tendances de la sécurité : problématiques des autres
sécurité  Nouvelles normes  Promouvoir l’innovation
 Culture générale informatique  Nouveaux outils  Auto-formation continue :
 Garantir la capitalisation  Concevoir des maquettes ou  Nouveaux concepts de
managériale au sein d'une des prototypes pour valider une management
entreprise solution managériale
 Evolutions / Nouveaux
 Mettre en place des processus
standards de sécurité
et des guides pour les
 Evolutions / Nouveaux
utilisateurs afin de garantir une
outils de gestion
cohérence dans la maitrise des
risques métier sur le système
d’information
III.45. L’AUDITEUR ET CONTROLEUR DE SECURITE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Compréhension des contraintes du  Réaliser une vérification de  Autonomie :
projet : solutions fonctionnelles à  Assimilation des objectifs
 Délais partir des normes et contraintes du projet
 Budget du projet et proposer un  Respect des délais
 Lois correctif  Adaptabilité :
 Règlements  Avoir une forte connaissance  Polyvalence
 Vérification: des langages, normes et des  Force de proposition
 Techniques de gestion, outils utilisés dans la sécurité :  Compréhension des
modélisation PDCA, ISO 27001, ISO métiers des autres
 Méthodes, normes, langages et 27002, ISACA, MEHARI, membres de l’équipe
outils techniques de sécurité EBIOS, COBIT, Cryptologie,  Capacités à travailler en
 Algorithmique Authentification, Hachage, équipe :
 Environnement de la PKI certification et autres  Écoute
sécurité informatique  Savoir repérer les futures  Ouverture aux
tendances de la sécurité : problématiques des autres
 Normes et procédures de
 Nouvelles normes  Promouvoir l’innovation
sécurité
 Nouveaux outils  Auto-formation continue :
 Garantir la vérification et le
 Concevoir des maquettes ou  Nouveaux concepts de
contrôle technique et managérial
des prototypes pour valider un vérification
au sein d'une entreprise
test
 Evolutions / Nouveaux
 Mettre en place des processus
standards de sécurité
et des guides de bonne pratique
 Evolutions / Nouveaux
pour les utilisateurs afin de
outils de contrôle
garantir le respect des normes
III.46. L’INVESTIGATEUR NUMERIQUE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Compréhension des contraintes du  Réaliser une empreinte  Autonomie :
projet : numérique de la preuve  Assimilation des objectifs
 Délais  Avoir une forte connaissance du projet
 Budget des langages, normes et des  Respect des délais
 Lois outils utilisés dans les cyber  Adaptabilité :
 Règlements enquêtes : pda, disque dur, clé  Polyvalence
 Justice USB, interface de connexion,  Force de proposition
 Utilisation: Cryptologie, Surveillance,  Compréhension des
 Techniques de recherche, Hachage métiers des autres
modélisation  Savoir récupérer les membres de l’équipe
 Méthodes, normes, langages et informations effacées, cachées  Esprit d’analyse
outils techniques ou cryptées  Capacités à travailler en
d’investigations numériques  Savoir repérer les futures équipe :
 Algorithmique tendances de la sécurité :  Écoute
 Environnement de la  Nouvelles normes  Ouverture aux
Cybercriminalité  Nouveaux outils problématiques des autres
 Savoir surveiller un  Promouvoir l’innovation
 Normes et procédures
équipement informatique ou  Auto-formation continue :
d’investigations
des télécoms  Nouveaux concepts
 Garantir la preuve numérique
 Savoir analyser les données d’investigation
d’une infraction au sein ou à
 Conduire une investigation
l’encontre d'une entreprise  Evolutions / Nouveaux
dans le but de trouver la
standards d’investigations
preuve numérique d’une
 Evolutions / Nouveaux
infraction, protéger cette
outils de d’investigation
preuve et rédiger les rapports
d’investigation
III.47. L’AUDITEUR INFORMATIQUE

Savoirs Savoir-faire Savoir-être


 Compréhension des contraintes du  Réaliser une vérification de  Autonomie :
projet : solutions fonctionnelles à  Assimilation des objectifs
 Délais partir des normes et contraintes du projet Respect des
 Budget du projet et proposer un délais
 Lois Règlements correctif  Adaptabilité :
 vérification:  Avoir une forte connaissance  Polyvalence
 Techniques de gestion, des langages, normes et des  Force de proposition
modélisation et contrôle outils utilisés dans l’audit  Compréhension des
 Méthodes, normes, langages et informatique : métiers des autres
outils techniques de sécurité  ITIL, ISACA, MEHARI, membres de l’équipe
 Environnement de la sécurité EBIOS, COBIT, MARION,  Capacités à travailler en
informatique et de l’audit MELISA équipe :
 Normes et d’audit  Savoir repérer les futures  Écoute
 Garantir la vérification et le tendances d’audit :  Ouverture aux
contrôle technique et  Nouvelles normes problématiques des autres
managérial au sein d'une Nouveaux outils
 Promouvoir
entreprise  Concevoir des maquettes ou
l’innovation
des prototypes pour valider
un test  Auto-formation continue :
 Mettre en place des  Nouveaux concepts de
processus et des guides de Vérification
bonne pratique pour les
 Evolutions / Nouveaux
utilisateurs afin de garantir
standards de sécurité
le respect des normes en
 Evolutions / Nouveaux
audit
outils de contrôle
 Vérifier la conformité
Maitriser les logiciels : IDEA
Caseware, ENCORA Soft
En guise de conclusion

Comme pour la construction et l’utilisation des bâtiments, et plus généralement des


d’infrastructures physiques complexes publics ou privés de services à la société, nous constations la
nécessité d’une diversité de corps de métiers : Topographes, Architectes, Ingénieurs, Maçons,
Electriciens, Peintres, Carreleurs, Charpentiers, Staffeurs, Menuisiers métalliques, Plombiers,
Domoticiens (électronique, réseau domestique), Jardiniers, Décorateurs, Aménageurs et
Déménageurs, Lustreurs, Notaires, Assureurs, Banquiers, Gardiens, Sapeurs-pompiers, Ouvriers
d’entretien, Spécialistes des ascenseurs, etc.
Dans ce monde réel, l’utilisation efficiente par un grand nombre de personnes voire la viabilité
d’un édifice dépendra de la qualité du travail que chacun de ces experts aura consenti, ou alors très souvent
assure au quotidien.
Il en est de même pour le monde virtuel dans lequel le site web est sollicité par un grand nombre
d’internautes dans une interactivité entre prestataires de service et utilisateurs, identique à celui du
monde réel dans l’utilisation des infrastructures physiques de services aux populations.
Il devient donc utile de construire une base de données dynamique relative à un référentiel des
métiers innovants en TIC, leurs programmes et leurs contenus.

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