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Les Classes de personnage

--------------------------------------------------------Combattants principaux-----------------------------------------------------
Combattants experts en techniques de combat qui n’ont même pas besoin de sorts pour être victorieux.
Guerrier *
Les guerriers, ces seigneurs du champ de bataille, forment un groupe hétéroclite. Ils
s’entraînent à manier de nombreuses armes ou juste une, ils apprennent à utiliser les
armures de manière optimale, ils suivent les enseignements martiaux de maîtres
exotiques et étudient l’art de la guerre. Tout cela pour devenir de véritables armes
vivantes. Ces combattants exceptionnels sont plus que de simples brutes : ils révèlent la
véritable puissance des armes et transforment de simples morceaux de métal en outils
permettant de soumettre des royaumes, de massacrer des monstres et d’unir des armées.
Les guerriers sont des soldats, des chevaliers, des chasseurs, des artistes de la guerre et
des champions sans égal. Malheur à ceux qui oseraient s’opposer à eux.

Spécialiste des armes et des techniques de combat, combattant polyvalent.

Barbare **
Pour certains individus, tout n’est que rage. Il s’agit de sauvages, de mercenaires qui
louent leurs services ou encore d’experts en techniques martiales violentes. Ce ne sont ni
des soldats ni des guerriers professionnels mais des créatures entièrement dévouées à la
bataille et au carnage, des esprits de la guerre. Ces combattants, connus sous le nom de
barbares, font peu de cas de l’entraînement, de la préparation ou des règles
d’affrontement. Seuls comptent pour eux le moment présent, les ennemis qui se tiennent
devant eux et le fait de savoir que la mort pourrait les surprendre à tout moment. Ils
possèdent un sixième sens pour le danger et sont suffisamment endurants pour
supporter tout ce qui pourrait leur arriver.

Combattante endurante qui peut renforcer ses capacités en entrant en rage pour
réaliser des exploits martiaux.

Moine **
Pour certains individus réellement exemplaires, l’art du combat ne se limite pas au
champ de bataille : il s’agit d’un mode de vie, d’une doctrine, d’un état d’esprit. Ces
artistes-combattants recherchent des méthodes de combat qui transcendent les épées et
les boucliers. Ils découvrent que la nature les a dotés d’armes tout aussi capables
d’affaiblir ou de tuer que les lames. Il s’agit des moines, qu’on appelle ainsi parce qu’ils
adhèrent à d’anciennes philosophies et à une discipline martiale stricte. Qu’il s’agisse
d’ascètes avec un penchant pour le combat ou de pugilistes qui ont appris sur le tas, ils
font de leur corps de véritables armes de guerre.

Spécialiste du combat à mains nues qui peut utiliser son énergie, son ki pour
accomplir des prouesses surhumaines.
Chevalier ***
Alors que de nombreux combattants cherchent à perfectionner leur art et passent leur
temps à améliorer leurs talents martiaux, d’autres consacrent autant d’efforts à
combattre pour leur cause. Ces guerriers appelés des chevaliers ont juré de servir un but
et de le faire passer avant toute chose. Ce sont des combattants doués pour le combat
monté que l’on voit souvent charger sur les champs de bataille, le symbole de leur ordre
flottant sur leur bannière. La véritable puissance du chevalier lui vient de ses
convictions, de ses idéaux, des serments qu’il a prêtés et des défis qu’il lance.

Combattant qui peut encourager ses alliés et lance un défi à son adversaire
pour renforcer ses capacités de combat contre lui.

Pistolier **
Pour certains rebelles, les batailles ne font pas le même bruit que pour un guerrier
classique. Le fracas de l’acier et les crépitements d’énergie magiques sont noyés sous le
tonnerre des coups de feu qui sont autant de roulements de tambours pour le pistolier.
Les pistoliers sont des gens téméraires et mystérieux et beaucoup révèrent les secrets
de la poudre noire comme un magicien vénère son grimoire.

Maîtresse des armes à feu et capable d’exploits audacieux.

Samouraï ***
Peu de guerriers montrent autant de dévotion envers le code de l’honneur et de la
chevalerie que le samouraï. Dès son plus jeune âge, il est formé aux arts de la
guerre et jure fidélité à un seigneur. Il sert souvent de porte-parole pour le noble
local et rend la justice en son nom. Le samouraï s’entraîne avec zèle et suit la voie
de l’épée (généralement du katana), de l’arc et du cheval. Le samouraï est souvent
l’homme de confiance de son seigneur et les gens du peuple voient en lui
l’incarnation de l’honneur et du sacrifice. C’est un honorable guerrier qui se
dévoue à son pays et à ses dirigeants.

(Un samouraï peut également être un ronin qui erre sans maître)

Variante du chevalier qui se concentre sur la résistance face à ses


adversaires.
Bretteur **
De nombreux guerriers mènent leurs combats engoncés dans de lourdes armures, de
larges et puissantes armes au poing mais les bretteurs privilégient la vitesse, l’agilité et
le panache. Ils entrent et sortent de la mêlée en un éclair, épuisant leurs adversaires
avec des feintes et des fentes. Il leur sufft d’un simple geste du poignet pour détourner
les puissantes attaques qui leur sont destinées d’un vif mouvement de leur lame. Leurs
parades habiles et leurs ripostes dévastatrices élèvent le carnage au rang d’art. Certains
sont arrogants et insouciants mais, sous ce masque, ce sont des gens entièrement
dévoués à leur art.

Spécialiste de l’escrime qui se bat avec panache.

Lutteur ***
Le lutteur est un adversaire mortel, même quand il se bat à mains nues. Il renonce à la lourde
armure du guerrier et au mysticisme du moine afin de se consacrer au perfectionnement de
diverses écoles de combat à mains nues particulièrement violentes. Polyvalent, agile et
capable de s’adapter à la majorité des attaques ennemies, le corps du lutteur est une arme
très puissante.

Maîtrise toutes les techniques du combat à mains nues.

Tueur ***
Le tueur est un chasseur expérimenté, particulièrement doué pour traquer ses proies. Il
ne vit que pour le frisson de la chasse et le coup de grâce qui la clôture. Un tueur passe
son temps à affiner ses talents martiaux, à étudier les habitudes et l’anatomie de ses
ennemis et à s’entraîner aux manoeuvres offensives.

Étudie et traque sa proie pour lui porter le coup fatal, et apprend beaucoup de
techniques pour parfaire son style de combat discret et efficace.
--------------------------------------------------Lanceurs de sorts principaux-----------------------------------------------------
Capables de lancer les sorts les plus puissants, et disposant de quelques pouvoirs supplémentaires.
Magicien *
Ces individus à l’esprit affûté recherchent, collectent et convoitent les connaissances
ésotériques et se servent d’arts connus seulement d’une poignée de personnes pour réaliser
des merveilles allant au-delà de la portée des simples mortels. Certains choisissent un
domaine d’étude magique spécifique et deviennent des experts d’une certaine catégorie de
pouvoirs, alors que d’autres optent pour la versatilité et jouissent de toute l’étendue des
merveilles magiques. Dans tous les cas, l’ingéniosité et la puissance des magiciens sont
évidentes : ils peuvent détruire leurs ennemis, renforcer leurs alliés et façonner le monde
selon leurs désirs.

Lanceur de sorts profanes (capables d’à-peu près tout sauf soigner) le plus
polyvalent. Il prépare à l’avance les sorts qu’il lancera dans la journée parmi le vaste
répertoire qu’il s’est constitué au fil de ses aventures.

Prêtre **
La foi et les miracles divins suscitent des vocations. Les prêtres, ces êtres appelés à servir
des puissances qui dépassent l’entendement de la plupart des mortels, en prêchent les
merveilles et satisfont les besoins spirituels de leur peuple. Ce ne sont cependant pas de
simples faiseurs de sermons mais bel et bien des émissaires divins qui accomplissent la
volonté des dieux à la force de leur bras et grâce à la magie divine. Même s’ils possèdent
des pouvoirs similaires, on retrouve autant de différences entre les prêtres qu’entre les
divinités qu’ils servent : certains offrent soins et pardon, d’autres la justice, la loi et la
liberté, et d’autres encore corrompent et incitent des conflits.

Spécialiste des sorts divins (axés sur la protection et le renforcement des alliés, le
châtiment des ennemis et les soins), tire ses pouvoirs de la divinité qu’elle vénère.

Ensorceleur **
Les capacités et les origines de ces puissants lanceurs de sorts sont tout aussi variées que
les manières dont ils choisissent d’utiliser leurs dons innés. Certains cherchent à dompter
leurs pouvoirs grâce à la méditation et à la discipline et parviennent peu à peu à
maîtriser leur fantastique héritage alors que d’autres s’abandonnent à la magie et la
laissent contrôler leur vie, avec des résultats souvent explosifs. Dans tous les cas, les
ensorceleurs appréhendent de manière instinctive ce que d’autres lanceurs de sorts ne
parviennent à maîtriser qu’au bout de toute une vie de travail ; pour eux, la magie est
plus qu’un simple don ou qu’un domaine d’études : c’est leur vie.

Lanceuse de sorts profanes innée. A un répertoire plus restreint que les


magiciens, mais ne doit pas préparer ses sorts à l’avance : elle peut lancer celui
de son choix quand le besoin se fait sentir. Son héritage magique lui confère
également des pouvoirs uniques.
Oracle **
Les dieux œuvrent par l’intermédiaire de bien des agents mais aucun n’est aussi mystérieux
que l’oracle. Ces réceptacles divins reçoivent des pouvoirs sans avoir eu le choix et seule la
providence choisit les oracles à qui elle confie des pouvoirs qu’ils ne comprennent pas
entièrement. Contrairement aux prêtres qui puisent leur magie dans leur dévotion à leur
dieu, les oracles tirent leur force et leur puissance de nombreuses sources, en particulier des
divinités protectrices qui partagent leurs idéaux.

Équivalent de l’ensorceleur pour les sorts divins.

Arcaniste **
Certains lanceurs de sorts cherchent à percer les secrets de la magie et à obtenir assez
de puissance pour réussir l’impossible. D’autres naissent avec des pouvoirs magiques
innés et contrôlent des forces incroyables aussi facilement qu’ils respirent. D’autres
encore tentent de fusionner la science des étudiants en ésotérisme avec la puissance
naturelle des lanceurs de sorts innés. Ces arcanistes s’efforcent de découvrir les
mystérieuses lois qui régissent la magie et de les plier à leurs désirs par leur art et leur
volonté. Les arcanistes sont les façonneurs et les artisans des arcanes et aucune magie
ne peut se soustraire à leur contrôle.

Lanceuse de sorts profanes qui prépare moins de sorts que le magicien mais
est plus flexible pour leur lancement. Connaît de nombreux secrets magiques.

Druide **
À la fois alliés des bêtes et maîtres de la nature, ces défenseurs des étendues
sauvages souvent mal compris s’efforcent de protéger leurs terres de tous ceux qui les
menacent et démontrent la puissance de la nature à ceux qui se tapissent derrière les
murs des cités. De nombreux pouvoirs viennent récompenser la dévotion des druides :
ils obtiennent des capacités de métamorphose inégalées, reçoivent l’aide de puissants
compagnons animaux et peuvent laisser éclater la colère de la nature. Les plus
puissants d’entre eux maîtrisent le pouvoir des tempêtes, des tremblements de terre
et des volcans grâce à une sagesse ancestrale que la civilisation a abandonnée et
oubliée depuis longtemps.

Lanceuse de sorts divins qui tire ses pouvoirs de la nature . Elle peut se
métamorphoser et être accompagnée d’un animal sauvage.
Sorcière **
Certains atteignent la puissance grâce à leurs études, d’autres par leur dévotion et
d’autres encore par le sang mais la sorcière tire ses pouvoirs de sa communion avec
l’inconnu. Crainte et incomprise, elle puise sa magie dans un pacte passé avec une
puissance d’un autre monde. En communiant avec cette source à travers le conduit que
représente son familier, elle a non seulement accès à de nombreux sorts mais
également à d’étranges aptitudes appelées des maléfices.

Lance des sorts tirés d’une liste spéciale en lien avec la sorcellerie. La puissance
mystique qui lui offre ses pouvoirs communique avec elle par son famillier, et
lui permet également de lancer des maléfices.

Psychiste **
L’esprit de toutes les créatures douées de sensations recèle un pouvoir qui rivalise avec le
plus formidable des artefacts magiques ou des sites sacrés. En accédant à ces stupéfiants
trésors d’énergie mentale, le psychiste peut façonner le monde qui l’entoure, manipuler
les esprits et ouvrir la voie menant vers d’autres plans. Aucun endroit n’est trop isolé et
aucune idée trop secrète pour un psychiste capable de maîtriser tous les types de magie
psychique.

Lanceuse de sorts psychiques (liés à l’esprit, aux forces invisibles et aux autres
plans d’existence) qui tire ses pouvoirs de son esprit en suivant une discipline
stricte. Connaît de nombreux secrets de la magie psychiques.

Chaman ***
Certains héros parlent aux dieux ou batifolent avec des muses issues d’autres mondes
mais le chaman communique avec les esprits du monde et les énergies qui habitent
tout être vivant. Ces aventuriers divins utilisent leur pouvoir pour façonner le monde
et développer l’influence de leur protecteur spirituel. Ils entretiennent des liens étroits
avec les esprits de la nature. Ils nouent des relations privilégiées avec des esprits
particuliers et, quand leur puissance se développe, ils apprennent à en appeler
d’autres en cas de besoin.

Tire ses sorts et maléfices des esprits de la nature, et peut les appeler pour
l’aider au cours de ses aventures.
-----------------------------------------------------Combattants magiques----------------------------------------------------------
Mêlent magie et combat armé. Ils ne peuvent pas lancer les sorts les plus puissants, mais emploient leur
magie de concert avec leurs capacités martiales pour obtenir un résultat tout aussi efficace.
Magus **
Il y a des gens qui passent leur vie à lire d’anciens ouvrages et des textes antiques pour obtenir
des pouvoirs magiques et d’autres qui consacrent tout leur temps à améliorer leur maîtrise des
armes pour devenir des maîtres inégalés. Le magus est un élève des deux philosophies qui
fusionne les aptitudes magiques avec les prouesses martiales pour former un ensemble unique,
une discipline qui lui permet d’utiliser les sorts et l’acier avec un effet dévastateur. Alors que
son pouvoir augmente, le magus accède à une puissante magie qui lui permet d’unir encore
plus pleinement ses talents et, au sommet de son art, il devient une véritable tornade d’acier et
de magie, une force à laquelle peu d’ennemis osent s’opposer.

Guerrier-mage. Spécialisé dans les sorts offensifs et les arcanes qui renforcent ses
capacités de combat.

Paladin **
À travers quelques rares et vertueux élus, on peut voir briller la puissance divine. Ces âmes
nobles qu’on appelle paladins dévouent leur épée et leur vie au combat contre le mal. À la fois
chevaliers, croisés et justiciers, les paladins ne cherchent pas seulement à propager la justice
divine mais également à incarner les enseignements des divinités vertueuses qu’ils servent.
Pour atteindre ces objectifs ambitieux, ils adhèrent à un code de moralité et de discipline
extrêmement strict. En récompense de leur droiture, ces champions sacrés reçoivent des
capacités qui les aident à mener leur quête à bien : le pouvoir de repousser le mal, de soigner
les innocents et d’encourager les fidèles.

Guérit ses alliés et combat les forces du mal.

Inquisiteur ***
Sombre et déterminé, l'inquisiteur débusque les ennemis de la foi et use de tromperie et de
ruse quand la vertu et la pureté ne suffisent pas. Même si les inquisiteurs sont dévoués à
une divinité, ils sont au-dessus des règles et des conventions de leur église. Ils répondent
de leurs actes devant leur dieu et leur propre sens de la justice seulement, et ils sont prêts
à appliquer des mesures extrêmes pour atteindre leurs objectifs.

Dévouée à la traque et à l’élimination des ennemis de son dieu.


Prêtre combattant ***
Capables d’utiliser la puissance des dieux sous forme de bénédictions et de sorts, les
prêtres combattants mêlent magie divine et talents martiaux. Ce sont d’imprenables
bastions de leur religion qui chantent les louanges de leur dieu alors même qu’ils
soumettent leurs ennemis en les rouant de coups. Ils ne reculent jamais devant un défi
lancé à leurs croyances. Les prêtres usent souvent de subtilité et de diplomatie pour
atteindre leurs objectifs alors que les prêtres combattants n’hésitent pas à recourir à la
violence dès que la situation l’exige.

Utilise la magie divine pour renforcer ses capacités martiales.

Sanguin ***
Nombre de féroces combattants puisent dans des réserves de rage enfouies en eux mais
un pouvoir inné bouillonne au coeur des sanguins. Une puissance occulte similaire à
celle des ensorceleurs coule dans leurs veines. Les ensorceleurs utilisent ce pouvoir pour
lancer leurs sorts tandis que les sanguins en profitent pour entrer dans un état second
où leur lignage se révèle, où les échos de leurs ancêtres déploient un pouvoir
dévastateur. Les sanguins parviennent alors à lancer certains sorts profanes de manière
instinctive.

Barbare qui se sert de son héritage magique similaire à celui de l’ensorceleur.

Scalde ***
Les scaldes sont des poètes, des historiens et des gardiens du savoir qui mettent leurs dons
oratoires et leurs chants à profit pour plonger leurs alliés dans une rage frénétique. Ils
tempèrent leur violence intérieure avec un vernis de civilisation, chroniquent les batailles
héroïques et les exploits de leurs plus grands chefs et racontent ces histoires une fois
améliorées pour remporter de nouvelles victoires encore plus sanglantes. La poésie du scalde
est tout en nuance et s’interprète souvent de plusieurs manières. Ce personnage dispose de
divers talents pour imiter la magie des autres lanceurs de sorts.

Emploie la magie bardique pour propager sa rage du combat parmi ses alliés.
--------------------------------------------------Lanceurs de sorts spéciaux--------------------------------------------------------
Ces lanceurs de sorts compensent leur magie plus limitée par des pouvoirs uniques.
Barde ***
Pour ceux qui sont capables de les découvrir, le monde contient des merveilles insoupçonnées et
de nombreux mystères. C’est grâce à leur intelligence, leur habileté et leur magie que quelques
individus rusés percent les secrets du monde tout en se formant aux arts de la persuasion, de la
manipulation et de l’inspiration. Ces bardes, qui maîtrisent généralement une ou plusieurs
formes d’expression artistique, possèdent des connaissances étonnamment variées et utilisent
ce qu’ils apprennent pour se préparer aux dangers qui les menacent, eux et leurs alliés.

Le barde utilise des représentations artistiques empreintes de magie pour renforcer ses
alliés et affaiblir ses ennemis.

Alchimiste **
Qu’il se terre dans un laboratoire souterrain secret ou qu’il mène gaiement ses expériences
dans une école de magie respectable, on considère souvent l’alchimiste comme aussi
instable, imprévisible et dangereux que les potions qu’il concocte. Au lieu de lancer des sorts
comme les autres mages, l’alchimiste capture son propre potentiel magique dans les extraits
et les liquides qu’il fabrique, les imprégnant de pouvoirs virulents qui lui permettent de
devenir particulièrement efficace avec les poisons, les explosifs et toutes sortes de magies de
métamorphose.

Imite des sorts avec ses concoctions alchimiques, crée des bombes et des
mutagènes.

Hypnotiseur ***
Experts en matière de charme et de duperie, les hypnotiseurs contraignent autrui à écouter ce
qu’ils ont à dire et à se plier à leur volonté. Les pouvoirs psychiques, surtout ceux
d’enchantement et d’illusion, offrent aux hypnotiseurs les outils nécessaires pour manipuler
autrui, souvent pour accomplir leurs propres desseins. Le regard d’un personnage de cette
classe peut hypnotiser quelqu’un pour l’obliger à obéir. Les hypnotiseurs développent souvent
le culte de leur propre personnalité, ainsi que des compétences et des plans de secours au cas
où leurs manigances seraient découvertes.

Emploie la magie psychique et l’hypnose pour affaiblir et manipuler ses ennemis.


Médium ***
Les médiums attirent les esprits à eux et font de leur corps le réceptacle d’entités astrales
évoquées dans les mythes et légendes. Un médium tente toujours de trouver le juste
équilibre entre son besoin des pouvoirs que lui confèrent les esprits et le danger qu’il court à
chaque fois qu’il les autorise à prendre le contrôle de son âme.

Convoque les esprits d’anciens héros morts pour qu’ils lui transfèrent une partie de
leurs pouvoirs.

Occultiste ***
L’occultiste se focalise sur le monde qui l’entoure et développe une conscience aiguë
des énergies qui traversent son environnement. Il étudie la magie qui imprègne toute
chose, depuis les résonances psychiques émises par les objets ordinaires jusqu’aux
puissantes incantations nécessaires pour activer les sorts les plus redoutables.
L’occultiste canalise sa force psychique au travers d’instruments : des objets qui lui
permettent de concentrer son pouvoir et de produire d’incroyables effets. Pour lui, les
instruments sont bien plus que de simples outils. Ce sont des témoignages et des
objets liés aux événements du passé. L’occultiste les utilise pour influencer et modifier
le présent en ajoutant sa légende aux leurs.

Manie une magie psychique étendue grâce aux énergies psychiques imprégnés
dans les objets qu’il a collectés.
--------------------------------------------------------Explorateurs---------------------------------------------------------------------
Disposent comme les autres de capacités de combat mais sont par ailleurs particulièrement efficaces pour
interagir avec leur environnement.
Rôdeur **
our ceux qui aiment le frisson de la chasse, seules comptent les notions de prédateurs et
de proies. Qu’ils soient éclaireurs, pisteurs ou chasseurs de prime, les rôdeurs partagent
de nombreuses particularités : une maîtrise inégalée de certaines armes, une grande
habileté pour débusquer le gibier, même le plus inaccessible, et un savoir-faire leur
permettant de venir à bout d’une grande variétés de proies. Ces chasseurs allient
savoir, patience et habileté pour traquer les hommes, les bêtes ou encore les animaux.
Ils développent un instinct de prédateur, un savoir-faire applicable à de multiples
environnements et des capacités martiales toujours plus dangereuses.

Expert pour traquer une proie et arpenter les étendues sauvages.

Roublard **
Pour ceux qui subsistent grâce à leur vivacité d’esprit, la vie est une aventure sans fin. Ces
roublards qui semblent toujours sentir le danger à l’avance comptent sur leur ruse, leur
habileté et leur charme pour tourner le destin à leur avantage. Comme on ne sait jamais à quoi
s’attendre, ils se préparent à toutes les éventualités en acquérant de nombreuses compétences
et en s’entraînant à devenir de fins manipulateurs, d’agiles acrobates, des ombres discrètes ou
encore des experts dans des dizaines d’autres professions ou domaines. Beaucoup de roublards
préfèrent les villes et les nombreuses opportunités que la civilisation leur offre mais certains
adoptent une vie de nomade, visitent de lointaines contrées, rencontrent des peuples exotiques
et affrontent des dangers incroyables tout en recherchant des trésors qui le sont tout autant.

Spécialiste des infiltrations, des arnaques et des frappes dans l’ombre, qui connait
beaucoup de trucs pour garder un coup d’avance.

Ninja **
Quand les riches et les puissants veulent éliminer un ennemi discrètement et à coup sûr, ils font
appel à un ninja. Quand un général doit saboter les engins de siège adverses avant qu’ils
n’atteignent les murs de son château, il fait appel à un ninja. Et quand des imbéciles osent s’en
prendre à un ninja ou à ses compagnons, il attend qu’ils s’endorment et se prépare à frapper.
Ces tueurs de l’ombre sont passés maîtres dans l’art de l’infiltration, du sabotage et de
l’assassinat. Ils utilisent tout un arsenal d’armes, de techniques et de pouvoirs mystiques pour
atteindre leurs objectifs.

Variante du roublard plutôt axé sur l’assasinat et l’infiltration qui se sert de son ki pour
accomplir des exploits.
Chasseur **
Les chasseurs sont des combattants des terres sauvages qui ont tissé des liens étroits
avec de fidèles compagnons animaux. Ils ont développé des tactiques leur permettant
de se battre aux côtés de leur compagnon en formant un redoutable duo. Ils
connaissent une grande variété de sorts naturels et savent utiliser les capacités et les
attributs des animaux pour s’améliorer et améliorer leur compagnon.

Forme un duo mortel avec son compagnon animal, imite les capacités des
créatures sauvages et se sert de la magie de la nature.

Enquêteur ***
Que l’enquêteur soit sur la piste d’un fugitif, d’un trésor perdu ou d’un grand criminel, il est
animé d’une immense curiosité vis-à-vis du monde et utilise ses connaissances comme une
arme. Mêlant cran et érudition en une alchimie téméraire personnelle, il se montre plein de
surprises. Il observe le monde qui l’entoure, en tire de précieuses informations sur sa situation
actuelle, analyse ces éléments avec une dose d’inspiration et de déduction et s’attaque
directement au coeur du sujet en prenant des raccourcis inattendus. Un enquêteur évalue
toujours la situation actuelle, jauge ses adversaires potentiels et guette les dangers cachés,
tout en mobilisant ses vastes connaissances et ses perceptions développées pour trouver une
solution aux problèmes les plus complexes.

Se sert de son esprit d’analyse et de ses préparations alchimiques pour mener à bien
ses enquêtes.
--------------------------------------------------------Invocateurs----------------------------------------------------------------------
Invoquent une puissante créature qui va se battre à leur côté.
Invocateur **
Beaucoup de pratiquants des arts profanes savent appeler des monstres issus des
endroits les plus reculés des plans, mais aucun n’égale le conjurateur. Cet adepte de
la magie profane forme un lien étroit avec un extérieur particulier, appelé un eidolon.
Ce dernier gagne en puissance au fur et à mesure que le conjurateur améliore ses
invocations. Au fil du temps, ils se lient et partagent un fragment d’âme. Mais cette
puissance a un prix : les sorts et aptitudes de le conjurateur sont limités à cause du
temps qu’il consacre à améliorer les pouvoirs de son eidolon et à explorer sa nature.

Appelle une créature issue d’un autre monde qu’il peut façonner selon ses
envies et maîtrise la magie profane d’invocation.

Spirite ***
La carrière de spirite ne s’embrasse pas par vocation ou par envie : c’est un véritable
phénomène en soi. Quand une créature meurt, son esprit s’échappe de son corps et
entame l’étape suivante de son existence. Les attachements émotionnels
handicapants et autres souillures psychiques pendant la vie peuvent pousser
certains esprits à dériver vers le plan Éthéré pour sombrer dans le plan de l’Énergie
négative. Certains de ces esprits parviennent à échapper au destin de mort-vivant et
à retrouver leur chemin vers le plan Matériel pour trouver refuge auprès d’une âme
en accord avec lui sur le plan psychique. Une telle fusion des consciences donne
naissance à un spirite : le maître d’un unique et redoutable fantôme qu’il peut
manifester et à qui il peut donner des ordres.

Lié à un fantôme et capable de lancer des sorts psychiques.


------------------------------------------------------------Autres-------------------------------------------------------------------------
Métamorphe **
ue ce soit poussé par le vent comme un faucon ou en se cachant dans une tourbière à
l'affût avant de frapper, le métamorphe est un véritable maître des milieux sauvages. À
la fois un dévoué défenseur des cercles druidiques et un féroce prédateur, le métamorphe
peut emprunter les formes de la nature et même les fusionner pour obtenir un effet
dévastateur et une sauvagerie débridée. Par le biais de la discipline druidique du
changement de forme, ils deviennent des aspects vivants des milieux sauvages. Au début,
ils ne sont capables que d'en emprunter un aspect mineur, mais avec le temps et la
pratique, ils peuvent pleinement se transformer et prendre des formes de plus en plus
puissantes.

Réplique les aspects des créatures sauvages pour devenir une véritable arme
vivante.

Cinétiste ***
Les cinétistes sont des conduits vivants d’énergie et de matière élémentaires qui
manipulent leur environnement en puisant dans leurs propres réserves physiques.
Leurs pouvoirs se révèlent souvent à eux lors d’une expérience particulièrement
violente ou traumatisante, événement lors duquel ils se déclenchent spontanément.
Leurs pouvoirs sont rarement le fruit d’un héritage et les mentors qui acceptent de les
guider sont plutôt rares. Ils doivent donc étudier en profondeur les mystères qui les
habitent pour apprendre à contrôler leurs dons.

Maîtresse absolue d’un ou plusieurs éléments.

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