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Nom du personnage Classes & niveaux

Druide 1
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création

kitsune M
Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 11 +0 Réflexes 0 0 +0 11
Con Guérison acc. RD
DEX 11 +0 Vigueur 5 2 +3
Sag
CON 16 +3 Volonté 5 2 +3

INT 13 +1

SAG +3 Dégâts non-létaux


17 Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 12 +1 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 0 +0
Càc 0
0 +0
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist 0 0 +0
For ?
BMO 0 0

Armure a Taille Parade b Dex


CA 12 •
2 0 Modes de déplacement
Contact sans a
10 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a) 9m
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b)
12 Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD 0 0 0 0
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne x ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
serpe 1d6 croc-en-jambe Dons
T càc +0 - +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For 
✔ u
Acrobaties 
0 +0 Escalade 
0 +0
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage

+1 +0
Artisanat

Int  Int 
Estimation

+1 1 +1
Int 
✔ Dex  u
+1 Évasion 0 +0
Cha  Cha 
Bluff 1 +1 Intimidation 1 +1
exploration Int  Int 
+1 Linguistique +1
donjons
Int  For 
✔ u
folklore local +1 Natation 4 +0 3 1
Int 
✔ Sag 

géographie 5 +1 3 1 Perception 3 +3
Int  Sag 
histoire Premiers secours

+1 7 +3 3 1
Int Sag

Profession
 
Connaissances


ingénierie +1 marin 11 +3 3 1 4
Int  Sag 
mystères

+1 cuisinier 7 +3 3 1
Int  Sag 
nature Psychologie

+1 3 +3
Int  Cha 
noblesse +1 +1
Int
Représentation

 Cha 
plans +1 +1
Int  Cha 
religion +1 +1
Int  Cha 
+1 +1
Cha  Cha 
Déguisement 1 +1 +1
Cha  Dex  u
Diplomatie 1 +1 Sabotage +0
Dex  u Sag 
Discrétion Survie

1 +0 7 +3 3 1
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage

5 +1 3 1 magiques +1
Dex  u Dex  u
Équitation Vol
✔ ✔
0 +0 0 +0

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter talent (profession (marin))

Capacités raciales & traits


changement de forme (dég +10 (humain))
agile (acrobaties +2)
magie kitsune (+1 DD enchantement)

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun Draconique Abyssal
Armures Armes bâton, cimeterre, dague, épieu, faux, Elfique Géant Aérien


légères simples fléchette, fronde, serpe Gnome Gnoll 
✔ Aquatique


interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois 
✔ Druidique 
✔ Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet armure de cuir Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA
Dex 6 cmpt sorts 2
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
boussole (+2 survie pour retrouver son chemin)
sacoche à composantes

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent 5
moy Équip
Or 20 Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


compagnon animal
instinct naturel (+2 cnn (nat) et survie)
empathie sauvage (peut influencer les animaux sauvages ->[niv+cha] 2)
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

druide 1 1
Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage
Connus DD Niv Nbre Base Bonus

13 0 3 3

14 1e 2 1 1

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

1 1
Concentr NLS Carac Spécial

4 1 3
Portée courte Portée moyenne Portée longue

9m 33m 152m
5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref
13 15 15 1 2 14 12 12 13 5 3 2
INT SAG CHA Mode(s) de déplacement
p Bonus de CA Con
sol 15m +2 armure naturelle Vig
5 3 2
2 12 6 Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille 1 0 1
loup M

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max 20
morsure +3 1d6+1 c-e-j x2

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


arme de prédilection (morsure), odorat, vision nocturne, lien, transfert de sorts
Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?


caresse de la mer transm simpe contact vig v,g,m oui
Description Cible/zone Durée Réf
vitesse de nage 9m, natation +8 1 créature 1min/n

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?


bulle d'air invoc simple contact vol g,m oui
Description Cible/zone Durée Réf
permet à une créature de respirer sous l'eau 1 créa/obj 1min/n

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?


flammes évoc simple 0m non v,g oui
Description Cible/zone Durée Réf
flamme, contact 1d6+[niv] (max 5), lancer 36, une nouvelle flamme apparaît paume du p 1min/n

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?


poussée hydrolique évoc simple courte non v,g oui
Description Cible/zone Durée Réf
jet d'eau : bousculade BMO [niv+sag] 4 éteint le feu ordinaire 1 créa/obj inst

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?


soins légers invoc simple contact vol 1/2 v,g oui
Description Cible/zone Durée Réf
soigne un vivant de 1d8+[niv] (max5) pv ou blesse un mort-vivant 1 créature inst

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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