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Phase de voyage

Liste des périls


Aide de jeu
Pour le jeu de rôle

L’Anneau Unique

Par Ghorin
Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique
Sommaire
Introduction _______________________________________________________________________ 2

Rappels de règles _________________________________________________________________ 2

Périls par rôle de voyage _______________________________________________________ 4

Guide ________________________________________________________________________________________________________________ 4
Eclaireur ____________________________________________________________________________________________________________ 6
Chasseur ____________________________________________________________________________________________________________ 8
Guetteur ____________________________________________________________________________________________________________ 9
Tous les compagnons ________________________________________________________________________________________________ 10

Périls par environnement ______________________________________________________ 12

Vallée / Plaine _______________________________________________________________________________________________________ 12


Forêt Noire _________________________________________________________________________________________________________ 14
Tunnels / Souterrains ________________________________________________________________________________________________ 15
Montagne __________________________________________________________________________________________________________ 16
Rivière, Marais et Fleuve______________________________________________________________________________________________ 17
Désert______________________________________________________________________________________________________________ 18
Tous les environnements _____________________________________________________________________________________________ 19
Spécifique __________________________________________________________________________________________________________ 21
Introduction

Rappels de règles

Type de région

Terres libres

Terres frontalières

Terres sauvages

Terres de l’Ombre

Terres ténébreuses
Conséquence prédéfinie
Episodes prédéfinis selon le rôle du Compagnon qui a échoué
: épisode à imaginer
Conséquence pour le Guide Eclaireur Chasseur Guetteur
Dé Effet
Compagnon qui a échoué (1-3) (4-5) (6-7) (8-9)

1-2 Epuisement Epuisé pour la durée du Coincé Provisions limitées


Voyage. (Tunnels/Souterrains)
Nourriture avariée
(Désert)
3 Mélancolie Mélancolique pour la durée
du Voyage.
4-5 Fatigue Augmentez une nouvelle fois Perdu Orages d’été Des Faisans bien gras Temps exécrable
la valeur de Fatigue, une (Vallée/Plaine) (Forêt Noire)
deuxième fois si le test raté a Campement Voile de papillons
aussi généré un C. inconfortable (Forêt Noire)
Les ruches
(Vallée/Plaine)
Nuée de moucherons
(Rivière/Marais/Fleuve)
Courants violents
(Rivière/Marais/Fleuve)
La rivière aux Iris
(Rivière/Marais/Fleuve)
Mauvais temps
(Montagne)
Perdu dans les Collines Venteuses
(Collines Venteuses)
6 Blessure Perte d'Endurance égale à la Glissement de terrain Chute de branches
valeur d’un dé de Maîtrise ou (Montagne) (Forêt Noire)
souffre d'une Blessure si le Terrain dangereux Éboulement
test raté a aussi généré un (Rivière/Marais/Fleuve) (Tunnels/Souterrains)
C. Les monticules Les fosses
(Désert) (Désert)
Tempête sur le Caradhras
(Désert)
Ça rampe et ça pique
(Rivière/Marais/Fleuve)
Dangereux rapides
(Rivière/Marais/Fleuve)
Terrain glissant
(Rivière/Marais/Fleuve)
Glissement de terrain
(Montagne)
7 Corruption Gain de 1 point d'Ombre, 2 si Accablés par le chagrin et la peine
le test raté a aussi généré un Ténèbres boisées
C. (Forêt Noire)
Faux pas
(Tunnels/Souterrains)
8 Effort Perte d'Endurance égale à la Les villageois De mal en pis
valeur d’un dé de Maîtrise. (Vallée/Plaine) (Tout paysage)
9 Désespéré Perte de 1 point d'Espoir, 2 si Un froid mordant
le test raté a aussi généré un (Montagne)
C. Tap-tap-tap
(Tunnels/Souterrains)
10 Mauvais choix Augmentez le SR d'un niveau Bifurcation
pour les prochains tests de (Forêt Noire)
Fatigue. Terrain périlleux
(Vallée/Plaine)
Perdus
(Montagne)
La route des Nains
(Désert)
C Mauvaise Le Gardien des Légendes Toiles d'araignées Araignées des bois Araignées des cavernes Des loups affamés
rencontre improvise une rencontre (Forêt Noire) (Forêt Noire) (Tunnels/Souterrains) (Vallée/Plaine)
imposant un combat. Hors-la-loi (Vallée/Plaine) Monstres réveillés
Le chasseur devient proie Troll errant
(Tunnels/Souterrains)
Loups
(Montagne)
Monstres en colère
Pieds avides
(Vallée/Plaine)
A Perte de Le voyage s'allonge suite à un Rocs mouvants Route bloquée Traces de Loup-Garou Monture paniquée
temps imprévu ou des conditions (Désert) (Forêt Noire) (Forêt Noire)
difficiles. Perdu dans la brume Chevaux paniqués
(Rivière/Marais/Fleuve) (Vallée/Plaine)
Perdu dans les brumes
(Rivière/Marais/Fleuve)
Accident de cheval
(Vallée/Plaine)
Périls par rôle de voyage

Guide
Perdu



Campement inconfortable



Toiles d’Araignées (Forêt Noire)




Bifurcation (Forêt Noire)





Les villageois (Vallée/Plaine)





Terrain périlleux (Vallée/Plaine)





Coincé (Tunnels/Souterrains)


Glissement de terrain (Montagne)





Perdus (Montagne)

Terrain dangereux (Rivière/Marais/ Fleuve)





Rocs mouvants (Désert)





Les monticules (Désert)




La route des Nains (Désert)





Eclaireur
Route bloquée



De mal en pis (Tout paysage)





Chute de branches (Forêt Noire)





Araignées des bois (Forêt Noire)




Orages d’été (Vallée/Plaine)





Éboulement (Tunnels/Souterrains)



Hors-la-loi (Vallée/Plaine)



Perdu dans la brume (Rivière/Marais/Fleuve)




Perdu dans les brumes (Rivière/Marais/Fleuve)






Loups (Montagne)


Les fosses (Désert)




Tempête sur le Caradhras (Désert)





C


Chasseur
Le chasseur devient proie



Provisions limitées



Traces de Loup-Garou (Forêt Noire)





Des Faisans bien gras (Forêt Noire)





Araignées des cavernes (Tunnels/Souterrains)




Hors-la-loi (Vallée/Plaine)



Perdu dans les brumes (Rivière/Marais/Fleuve)





Loups (Montagne)


Nourriture avariée (Désert)






Guetteur
Temps exécrable



Monstres réveillés



Monture paniquée (Forêt Noire)





Voile de papillons (Forêt Noire)




Troll errant (Tunnels/Souterrains)




Des loups affamés (Vallée/Plaine)




Chevaux paniqués (Vallée/Plaine)




Loups (Montagne)


Monstres en colère



Tous les compagnons
Accablés par le chagrin et la peine



Ténèbres boisées (Forêt Noire)





Les ruches (Vallée/Plaine)





Pieds avides (Vallée/Plaine)




Accident de cheval (Vallée/Plaine)





Tap-tap-tap (Tunnels/Souterrains)



Faux pas (Tunnels/Souterrains)




Nuée de moucherons (Rivière/Marais/Fleuve)




Courants violents (Rivière/Marais/Fleuve)



Ça rampe et ça pique (Rivière/Marais/Fleuve)



Dangereux rapides (Rivière/Marais/Fleuve)





La rivière aux Iris (Rivière/Marais/Fleuve)




Terrain glissant (Rivière/Marais/Fleuve)




Glissement de terrain (Montagne)




Mauvais temps (Montagne)



Un froid mordant (Montagne)




o
o

o
o

Perdu dans les Collines Venteuses (Collines Venteuses)





C

Nicbriqueux (Marais de l’Eau-aux-cousins)




Périls par environnement

Vallée / Plaine
Les villageois (Guide)



Terrain périlleux (Guide)





Orages d’été (Eclaireur)





Hors-la-loi (Eclaireur ou Chasseur)





Des loups affamés (Guetteur)




Chevaux paniqués (Guetteur)




Les ruches (Tous les compagnons)





Pieds avides (Tous les compagnons)





Accident de cheval (Tous les compagnons)






Forêt Noire
Toiles d’Araignées (Guide)


Bifurcation (Guide)



Chute de branches (Eclaireur)





Araignées des bois (Eclaireur)




Traces de Loup-Garou (Chasseur)





Des Faisans bien gras (Chasseur)





Monture paniquée (Guetteur)





Voile de papillons (Guetteur)




Ténèbres boisées (Tous les compagnons)






Tunnels / Souterrains
Coincé (Guide)


Araignées des cavernes (Chasseur)




Troll errant (Guetteur)




Tap-tap-tap (Tous les compagnons)





Faux pas (Tous les compagnons)





Montagne
Glissement de terrain (Guide)


Perdus (Guide)

Loups (Eclaireur, Chasseur ou Guetteur)



Mauvais temps (Tous les compagnons)



Un froid mordant (Tous les compagnons)




o
o

o
o

Rivière, Marais et Fleuve
Terrain dangereux (Guide)



Perdu dans la brume (Eclaireur)




Perdu dans les brumes (Eclaireur ou Chasseur)





Nuée de moucherons (Tous les compagnons)




Courants violents (Tous les compagnons)


Ça rampe et ça pique (Tous les compagnons)





Dangereux rapides (Tous les compagnons)





La rivière aux Iris (Tous les compagnons)




Terrain glissant (Tous les compagnons)





Désert
Rocs mouvants (Guide)



Les monticules (Guide)




La route des Nains (Guide)




Les fosses (Eclaireur)




Nourriture avariée (Chasseur)





Tempête sur le Caradhras (Eclaireur)





C


Tous les environnements
Perdu (Guide)



Campement inconfortable (Guide)





Route bloquée (Eclaireur)





De mal en pis (Eclaireur)





Le chasseur devient proie (Chasseur)





Provisions limitées (Chasseur)





Temps exécrable (Guetteur)





Monstres réveillés (Guetteur)





Monstres en colère (Guetteur)





Accablés par le chagrin et la peine (Tous les compagnons)




Spécifique
Perdu dans les Collines Venteuses (Tous les compagnons, Collines Venteuses)



C

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