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L’Anneau Unique
Par Ghorin
Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique
Sommaire
Introduction _______________________________________________________________________ 2
Guide ________________________________________________________________________________________________________________ 4
Eclaireur ____________________________________________________________________________________________________________ 6
Chasseur ____________________________________________________________________________________________________________ 8
Guetteur ____________________________________________________________________________________________________________ 9
Tous les compagnons ________________________________________________________________________________________________ 10
Rappels de règles
Type de région
Terres libres
Terres frontalières
Terres sauvages
Terres de l’Ombre
Terres ténébreuses
Conséquence prédéfinie
Episodes prédéfinis selon le rôle du Compagnon qui a échoué
: épisode à imaginer
Conséquence pour le Guide Eclaireur Chasseur Guetteur
Dé Effet
Compagnon qui a échoué (1-3) (4-5) (6-7) (8-9)
Guide
Perdu
Campement inconfortable
Coincé (Tunnels/Souterrains)
Perdus (Montagne)
Eclaireur
Route bloquée
Éboulement (Tunnels/Souterrains)
Hors-la-loi (Vallée/Plaine)
Chasseur
Le chasseur devient proie
Provisions limitées
Hors-la-loi (Vallée/Plaine)
Loups (Montagne)
Monstres réveillés
Loups (Montagne)
Monstres en colère
Tous les compagnons
Accablés par le chagrin et la peine
Tap-tap-tap (Tunnels/Souterrains)
Ça rampe et ça pique (Rivière/Marais/Fleuve)
Vallée / Plaine
Les villageois (Guide)
Bifurcation (Guide)
Montagne
Glissement de terrain (Guide)
Perdus (Guide)
Désert
Rocs mouvants (Guide)
Tous les environnements
Perdu (Guide)