Vous êtes sur la page 1sur 3

paladins Warriors of charlemagne fait référence aux 12 chevaliers qui étaient, les

12 chevaliers les plus plus valeureux, le plus connu étant Roland de Roncevaux.
Les joueurs incarnent des écuyers au service d'un puissant vassal de Charlemagne.
Il deviendront eux meme chevaliers, puis auront des fiefs et développeront leur
propre lignée.
L'auteur conseil que les personnages soient issus de la meme famille .
La création de personnage implique également l'ascendance des personnages. Qu'aura
fait le grand père et le père les années précédentes ? J'aime ce système car il
permet de donner déjà une base de background a des personnages débutants.
Le background pour des écuyers c est leur famille.
Au total 19 chapitres dans ce magnifique ouvrage de presque 450 pages. Ces 19
chapitres sont separés en 2 "livres". Le premier traitant de la creation du
personnage et des regles.
Ce jeu a exactement le meme systeme que Pendragon. DOnc c est du solide.
Le deuxieme livre decrits en detail la vie au 8ieme siecle. la societé franque, le
feodalisme qui est mis petit a petit en place, la Justice. La chevalerie qui se
developpe.
La vie a la court les romances et la religion qui est tres presente. Charlemagne
est le premier defenseur de dieu.
Une vingtaine de page décrit les différents territoires des francs : Austrasie,
Bourgogne, Neustrie et les duchés qui les composent.
A noter que charlemagne n est pas un jeu historique. C est un jeu sur une histoire
fantasmée, comme peut etre celle d'arthur. D'ailleurs les gestes de charlemagne,
ont inspirés les gestes arthuriennes.
C est donc un jeu de chevalier, de gestes epiques de balades de legendes.
A ce titre, durant la periode du jeu ( le regne de charlemagne ) la technologie
militaire, les chevaliers, les chateaux, tout cela va evoluer bcp plus vite que la
realité.
Donnant une dynamique a la vie des personnages et de leurs decendants.
Il y a egalement une part de fantastique, fait de signes divins, de creatures et de
magiciens astrologues, enchanteur etc ....
A noter qu'un chapitre donne année par annee (768 - 814) les evenements principaux
du reigne de charlemagne. Donnant des idées de scenario.
Sur cette periode 3 voir 4 generations de Chevaliers peuvent se succeder. IL y a
donc la dimension de lignée, famille, qui au long court peux s'averer tres
interressant pour le joueur.
En conclusion : Un magnifique ouvrage, permettant de vivre de superbes aventures de
chevalerie de gestes heroiques dans la periode de charlemagne qui est d'une tres
grande richesse.

Bonjour à toutes et a tous.

Aujourd'hui je vous parle de Paladin : Warriors of Charlemagne. Edité par Chaosium


en 2019. Et ecrit par ruben in't groen, un auteur Hollandais vivant en France et
passioné des chansons de geste.
Entrez dans la légende de Charlemagne et ses preux paladins ! Pour la gloire de
Dieu, combattez les ennemis païens ! Les chansons de geste vous attendent…

Sur la forme.

Paladin se presente sous la forme d'un ouvrage unique de presque 450 pages. Papier
glacé de bonne qualité, reliure impeccable et tranche dorée en font un tres bel
objet.
La mise en page, est sobre et aerée, et le texte facilement comprehensible.

Sur le systeme.
Pour les joueurs de Pendragon il n'y aura aucune surprise. En effet le systeme est
quasi identique.
Pour ceux qui ne connaissent pas, je dirais que c'est un systeme D20 tres robuste.
Le personnage etant caracterisé par des traits opposé. Par exemple Juste /
Aribtraire, Modeste / Fier etc ....

Sur le fond.

Paladin à pour cadre l'europe medievale carolingienne dont les evenements sont
issus de la matiere de France.
L'ouvrage est ecrit sur 19 chapitres, separés en 2 "livres". Le premier detail la
creation du personnage et du systeme, alors que le deuxieme s'attaque au cadre de
campagne.
Le premier livre traite des personnages. Les joueurs incarnent des écuyers au
service d'un puissant vassal de Charlemagne. Il deviendront eux meme chevaliers,
puis auront des fiefs et développeront leur propre lignée.
L'auteur conseil que les joueurs à la table incarnent des personnages issus de la
meme famille .
La création de votre apprenti chevalier implique également l'ascendance des
personnages. Qu'aura fait le grand père et le père les années précédentes ?
Le background pour des écuyers c est leur famille.On trouve me meme systeme dans
Pendragon et Runequest. J'aime ce système car il permet de donner déjà une base de
background, du relief, a des personnages débutants.
Cette premiere parie presente egalement les talents, traits, combat et combats de
masse. On passe egalement sur les ambitions et ideaux de vos chevalier, de leur
richesse et de leur gloire !

Le deuxieme livre, lui va traiter en detail la vie au 8ieme siecle. la societé


franque, le feodalisme qui est mis petit a petit en place, la Justice. La
chevalerie qui se developpe.
La vie a la court les romances et la religion qui est tres presente. Charlemagne
est le premier defenseur de dieu.
Une vingtaine de page décrit les différents territoires des francs : Austrasie,
Bourgogne, Neustrie et les duchés qui les composent.
A noter que charlemagne n est pas un jeu historique. C est un jeu sur une histoire
fantasmée, comme peut etre celle d'arthur. D'ailleurs les gestes de charlemagne,
ont inspirés les gestes arthuriennes.
C est donc un jeu de chevalier, de gestes epiques de balades de legendes.
A ce titre, durant la periode du jeu ( le regne de charlemagne ) la technologie
militaire, les chevaliers, les chateaux, tout cela va evoluer bcp plus vite que la
realité.
Donnant une dynamique a la vie des personnages et de leurs decendants et ceci
expliquant la couverture anachronique".
Mais encore une fois Paladin n est pas un jeu historique, au meme titre que
Pendragon.
Il y a egalement une part de fantastique, fait de signes divins, de creatures et de
magiciens astrologues, enchanteur etc ....

Le chapitre XV va traiter, année, par année des evenemnts durant le regne de


Charlemagne. De 768 à 814, chaque année se voit presentée les evenments principaux
et a chaque fois des references aux gestes.
L'auteur a fait un travail collosal de compilation et de mise en chronologie de
tous ces textes. Des gestes epiques comme la chanson de Roland, Ogier le Danois,
les quatre fils d'aymon etc ...
Ce chapitre va etre un guide pour le maitre de jeu afin qu'il cree sa propre
histoire au sein de la grande.
Sur cette periode 3 voir 4 generations de Chevaliers peuvent se succeder. IL y a
donc la dimension de lignée, famille, qui au long court peux s'averer tres
interressant pour le joueur.

COnclusion
Un magnifique ouvrage, permettant de vivre de superbes aventures de chevalerie de
gestes heroiques dans la periode de charlemagne qui est d'une tres grande richesse.
Vos chevaliers vont accompagner charlemagne, vivre les evenements qui ont construit
son royaume, etre à la cour ou vivre cela de loin sur vos terres.
Aquitaine, Italie, Espagne, saxe, seront autant de terrain d'aventure et de moyens
afin de vous couvrir de gloire !

Vous aimerez peut-être aussi