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TRAITS Points Points Défis et

de de cumuls
Vie Mêlée

d 8 d 6 d 10
28
27
FICHE DE PERSONNAGE
26
« COURT MÉTRAGE » 25
VIVACITÉ SENS ADRESSE 24
23

d 8
NOM/SURNOM DU PERSONNAGE
d 8 d 4
22
Thanao 21
ARDENCE 20
IDENTITÉ PROVISOIRE RÉFLEXION FORCE 19
18
MÉTIER/VOIE 17
APPARENCE
d 6 d 6
Mega : Escorteur ÉQUIPEMENT Veste avec bougies,
d 8
16
15
FONDAMENTAUX 14 briquet, câbles fins (acier, texlar, textile),
CARACTÈRE ENDURANCE
ATTITUDE, VÉCU Longiligne, maigre, taciturne RÉSONANCE 13
minileds, nanordi, subvoc, 2 paralysants
12
11 (poignet, 1 charge - camouflé 3 charges)
ESPRIT ÉVEIL CORPS 10
9
POUVOIRS RÉSONtANTS 8
SPHÈRE Télékinésie 2 7
MOTIVATION Trouver des lieux cachés Grade :__
PSI d4 6
RELATIONS
OBJECTIFS Monter en efficacité et grades INVISIBLE VIVANT
Grade :__ 5
PROTECTIONS T-shirt texlar DÉF + 1
POUVOIRS MEGA 4
PULSIONS/ADDICTIONS Intrusion lieux interdits Gants isolants (mains, vs chal., élect.) + 2
LOGIQUE MATIÈRE TRANSIT d4 TRANSFERT d4 3
HANTISE Les rats
2
Spé +__ Rg Spé +__ Rg 1 Casquette semi rigide (vs assommer) + 1

DOMAINES COMMUNICATION d 4 PRATIQUE d6 CULTURE MILIEUX… d6 COMBAT d6 DÉF Niv. 10 Init d 6 • 8 Esq. d 6 • 6 •10
(3)
INTERPRÉTER .................. 6
d__ (2) (3)
OBSERVER ......................... 4
d__ (3)
... HABITÉS ...................... 6
d__ ATT +DÉF 0 Av 1 Av 2 Av 3 Av 4 Av+
TALENTS

(3) MAINS NUES ...............d__ 6 • 6 10


• 1 2 3a 5 7h
PARAÎTRE ......................... X
d__ FURTIVITÉ ......................... d__6 ... SAUVAGES .................... d__X
ARMES COURTES .........d__ 0 • 6 10 • 1 3 6a 9 12h
PERSUADER...................... 4
d__ ACROBATIES ..................... d__ 6 ... SCIENTECHS .................. d__0
(2) (3) ARMES LONGUES .......d__ 0 • 6 10 • 2 3 7a 11 15h
TISSER DES LIENS ............. -2
d__ MANIPS ............................. 4
d__ ... POUVOIR ...................... 0
d__
LANCER ......................d__ • •
0 6 6 1 2 4a 8 10h
(2)
DIRIGER ........................... 6
d__ CONDUIRE ......................... d__ 0 ... CLANDESTINS ............... d__ 0
0 6 6
TIR .............................d__ • • 2 4 8a 12 16h
1 Stop combat: Assommer, Immobiliser, tenir +__Rg
..................................................................... 4 4 ............................................................................ +__Rg Lutte (1) 2 __
.........................+__Rg 8 • 6 10 • 1r 2i 3a 4 6h
2 Tactiques d’urgence 2 Fronde 2 __ 2 • 6 6 • 1 2s 4a 8 10h
SPÉS

...................................................................... +__Rg 5 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg


3 Mondanités et cercles
...................................................................... 4
+__Rg 6 .............................................................................+__Rg Bâton Matraque 2 2
.........................+__Rg __ • • 6 10 1 3s 5ah 7 9

TRAITS Points Points Défis et


de de cumuls
Vie Mêlée
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d 6 d 10 d 8
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FICHE DE PERSONNAGE
26
« COURT MÉTRAGE » 25
VIVACITÉ SENS ADRESSE 24
23

d 8
NOM/SURNOM DU PERSONNAGE
d 8 d 4
22
Shan 21
ARDENCE 20
IDENTITÉ PROVISOIRE RÉFLEXION FORCE 19
18
MÉTIER/VOIE 17
APPARENCE
Mega : Biocyb
d 6 d 6 ÉQUIPEMENT Medikit, analyseur,
16

FONDAMENTAUX d 8 15
14 nanordi, subvoc, 2 paralysants (poignet,
CARACTÈRE ENDURANCE
ATTITUDE, VÉCU Petite taille, tonique, liant(e), RÉSONANCE 13
1 charge - camouflé 3 charges),
12
bavard(e) 11 couteau suisse, spray anti-agression et
ESPRIT ÉVEIL CORPS 10
9 soporifique, trousse de soin NT local
POUVOIRS RÉSONtANTS 8
SPHÈRE Chakras 1 7
MOTIVATION Lutter contre la souffrance Grade :__
PSI d 6
RELATIONS Grade :__
OBJECTIFS Identifier des maladies et leur cause INVISIBLE VIVANT POUVOIRS MEGA
5
PROTECTIONS Veste texlar DÉF + 1
4
PULSIONS/ADDICTIONS La gourmandise +
LOGIQUE MATIÈRE TRANSIT d4 TRANSFERT d4 3
2
HANTISE Être enfermé(e) Spé +__ Rg Spé +__ Rg 1 +

DOMAINES COMMUNICATION d 8 PRATIQUE d6 CULTURE MILIEUX… d4 COMBAT d4 DÉF Niv. 9 Init d 4 • 6 Esq. d 6 • 4 • 8
INTERPRÉTER (1) (2)
.................. 6
d__ (1) (3)
OBSERVER ......................... 4
d__ 6
... HABITÉS ...................... d__ ATT +DÉF 0 Av 1 Av 2 Av 3 Av 4 Av+
TALENTS

MAINS NUES ...............d__ 6 • 6 10• 1 2 3a 5 7h


PARAÎTRE ......................... 0
d__ FURTIVITÉ ......................... d__0 ... SAUVAGES .................... d__2
(2) (3) ARMES COURTES .........d__ 0 • 6 10• 1 1 3 6a 9 12h
PERSUADER...................... 4
d__ ACROBATIES ..................... d__ 6 ... SCIENTECHS .................. 4
d__
(1) (3) ARMES LONGUES .......d__ 0 • 6 10• 1 2 3 7a 11 15h
(2)
TISSER DES LIENS ............. -2
d__ MANIPS ............................. 8
d__ 0
... POUVOIR ...................... d__
LANCER ......................d__ • •
0 6 6 1 2 4a 8 10h
DIRIGER ........................... 0
d__ CONDUIRE ......................... d__ 0 ... CLANDESTINS ............... d__ 0
0 6 6
TIR .............................d__ • • 2 4 8a 12 16h
1 Premiers soins, Soins avancés
..................................................................... 4
+__Rg 4 ............................................................................ +__Rg Lutte renv. immob. 2 __
.........................+__Rg 8 • 6 10• 1 1r 2r 3i 4s 6h
2 Thérapie verbale .........................+__Rg __ • •
SPÉS

...................................................................... 2
+__Rg 5 .............................................................................+__Rg
3 Biotechnologie 4
...................................................................... +__Rg 6 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg __ • •
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de de cumuls
Vie Mêlée
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d 8 d 6 d 10
27
FICHE DE PERSONNAGE
26
« COURT MÉTRAGE » 25
VIVACITÉ SENS ADRESSE 24
23

d 8
NOM/SURNOM DU PERSONNAGE
d 4 d 6
22
21
ARDENCE 20
IDENTITÉ PROVISOIRE RÉFLEXION FORCE 19
18
MÉTIER/VOIE 17
APPARENCE
Mega : Ranger
d 8 d 8 ÉQUIPEMENT Veste, briquet, bougies,
16

FONDAMENTAUX d 8 15
14 câbles fins (acier, texlar, textile), lampe,
CARACTÈRE ENDURANCE
ATTITUDE, VÉCU Fin(e) et souple, toujours en RÉSONANCE 13
nanordi, communicateur et subvoc, 2
12
activité, donne volontiers un coup de main 11 paralysants (poignet, 1 charge - camouflé
surtout pour bricoler. ESPRIT ÉVEIL CORPS 10
9 3 charges), couteau, boussole, Bip
POUVOIRS RÉSONtANTS 8
SPHÈRE Présence d’esprits Grade :__
1 7
MOTIVATION Découvrir des lieux surprenants PSI d4 6
RELATIONS
OBJECTIFS Se cultiver et devenir plus réfléchi(e) INVISIBLE VIVANT POUVOIRS MEGA
Grade :__ 5
PROTECTIONS Veste+pant. texlar DÉF + 1
4
PULSIONS/ADDICTIONS Partir en solitaire Chapeau renforcé (vs assommer) + 1
LOGIQUE MATIÈRE TRANSIT 4 d TRANSFERT d4 3
2
HANTISE Rester enfermé(e) Spé +__ Rg Spé +__ Rg 1 Rangers renforcées (vs morsures) + 1

DOMAINES COMMUNICATION d 4 PRATIQUE d8 CULTURE MILIEUX… d4 COMBAT d6 DÉF Niv. 11 Init d 6 • 8 Esq. d 6 • 6 •10
(1)
INTERPRÉTER .................. 4
d__ (1) (2)
OBSERVER ......................... 4
d__ (3)
... HABITÉS ...................... 0
d__ ATT +DÉF 0 Av 1 Av 2 Av 3 Av 4 Av+
TALENTS

(3) (2) (3)


MAINS NUES ...............d__ 0 • 6 10
• 1 2 3a 5 7h
PARAÎTRE ......................... 0
d__ FURTIVITÉ ......................... 0
d__ ... SAUVAGES .................... d__8
0 • 6 10 • 1 1 3 6a 9 12h
PERSUADER...................... 0
d__ ACROBATIES (2) 6
..................... d__ ... SCIENTECHS .................. d__0
ARMES COURTES .........d__
(3) ARMES LONGUES .......d__ 0 • 6 10 • 1 2 3 7a 11 15h
TISSER DES LIENS ............. 4
d__ 6
MANIPS ............................. d__ ... POUVOIR ...................... 0
d__
LANCER ......................d__ 6 • 6 6 • 1 2 4a 8 10h
(2)
DIRIGER ........................... 0
d__ CONDUIRE ......................... d__ 0 ... CLANDESTINS ............... d__ 0
0 6 6
TIR .............................d__ • • 2 4 8a 12 16h
1 Pistage Orientation
..................................................................... 6
+__Rg 4 ............................................................................ +__Rg Bâton Matraq. 2 __
.........................+__Rg 2 • 6 10 • 1r 2i 3a 4 6h
Œil de singe Fronde 2 __ 8 • 6 6 • 1 2s 4a 8 10h
SPÉS

4
2 ...................................................................... +__Rg 5 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg
3 ...................................................................... +__Rg 6 .............................................................................+__Rg 3 Comb primitif 2 __
.........................+__Rg 2 • 6 10 • 1 3s 5ah 7 9

TRAITS Points Points Défis et


de de cumuls
Vie Mêlée
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d 10 d 8 d 8
27
FICHE DE PERSONNAGE
26
« COURT MÉTRAGE » 25
VIVACITÉ SENS ADRESSE 24
23

d 8
NOM/SURNOM DU PERSONNAGE
d 6 d 6
22
Raf 21
ARDENCE 20
IDENTITÉ PROVISOIRE RÉFLEXION FORCE 19
18
MÉTIER/VOIE 17
APPARENCE
Mega : Fouineur
d 6 d 4 ÉQUIPEMENT analyseur, nanordi,
16

FONDAMENTAUX d 8 15
14 communicateur +subvoc, 2 paralysants
CARACTÈRE ENDURANCE
ATTITUDE, VÉCU Communique plus par RÉSONANCE 13
(poignet, 1 charge - camouflé 3 charges),
12
regards et mimiques, mais devient bavard 11 couteau suisse, localisateur, caméra
si nécessaire. Aime jouer, observer, ESPRIT ÉVEIL CORPS 10
9 multisenso, respirateur, trousse de
commenter. POUVOIRS RÉSONtANTS 8
crochetage
SPHÈRE Télépathie 1 7
MOTIVATION Aider les gens à changer de destin Grade :__
PSI d 6
RELATIONS Grade :__
OBJECTIFS Casser les dictatures grandes et petites INVISIBLE VIVANT POUVOIRS MEGA
5
PROTECTIONS Veste+polo texlarDÉF + 2
4
PULSIONS/ADDICTIONS Les jeux de hasard ou pas Gants isolants (vs chaleur et électr.) + 1
4 d d4 3
LOGIQUE MATIÈRE TRANSIT TRANSFERT 2
HANTISE Être mordu par un serpent Spé +__ Rg Spé +__ Rg 1 +

DOMAINES COMMUNICATION d 8 PRATIQUE d6 CULTURE MILIEUX… d4 COMBAT d4 DÉF Niv. 9 Init d 6 • 10 Esq. d 6 • 4 •10
INTERPRÉTER (1) .................. 0
d__ (2)
OBSERVER ......................... 6
d__ (1) (3)
... HABITÉS ...................... 0
d__ ATT +DÉF 0 Av 1 Av 2 Av 3 Av 4 Av+
TALENTS

(1) (7) MAINS NUES ...............d__ 4 4 8


• • 1 2 3a 5 7h
PARAÎTRE ......................... 6
d__ (2)
FURTIVITÉ ......................... 4
d__ ... SAUVAGES .................... d__ 0
(3) (7) (1) ARMES COURTES .........d__ 0 4 8
• • 1 1 3 6a 9 12h
PERSUADER...................... 8
d__ ACROBATIES ..................... d__ 6 ... SCIENTECHS .................. 0
d__
(2) ARMES LONGUES .......d__ 0 4 8
• • 1 2 3 7a 11 15h
(2) (3)
TISSER DES LIENS ............. 0
d__ MANIPS ............................. 4
d__ (1)
... POUVOIR ...................... 0
d__
LANCER ......................d__ 0 4 8
• • 1 2 4a 8 10h
DIRIGER ........................... 0
d__ CONDUIRE ......................... d__ 0 ... CLANDESTINS (1) (3) d__
............... 0
0 4 8
TIR .............................d__ • • 2 4 8a 12 16h
1 Infiltration 4
..................................................................... +__Rg 4 Fouille en règle
............................................................................ 2
+__Rg .........................+__Rg __ • •
2 Intrusion 6
SPÉS

...................................................................... +__Rg 5 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg __ • •


3 Mobiliser des indignés
...................................................................... 4
+__Rg 6 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg __ • •
TRAITS Points Points Défis et
de de cumuls
Vie Mêlée
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d 10 d 8 d 8
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FICHE DE PERSONNAGE
26
« COURT MÉTRAGE » 25
VIVACITÉ SENS ADRESSE 24
23

d 8
NOM/SURNOM DU PERSONNAGE
d 6 d 4
22
Stal 21
ARDENCE 20
IDENTITÉ PROVISOIRE RÉFLEXION FORCE 19
18
MÉTIER/VOIE 17
APPARENCE
Contact : Pilote de rallye
d 6 d 6 ÉQUIPEMENT Une «pince combinée
16

FONDAMENTAUX d 2 15
14 multi-outils», de l’adhésif de réparation,
CARACTÈRE ENDURANCE
ATTITUDE, VÉCU Jovial, un peu dur(e) à cuire, se RÉSONANCE 13
une lampe aimantée, des barres
12
vexe facilement, un peu bagarreur. Issu d’un milieu 11 énergétiques.
modeste, doit de vivre sa passion à son statut ESPRIT ÉVEIL CORPS 10
9
de Contact POUVOIRS RÉSONtANTS 8
SPHÈRE 7
MOTIVATION Plaisir de parcourir les routes Grade :__
PSI d 6
RELATIONS
OBJECTIFS Affuter chaque jour ses réflexes INVISIBLE VIVANT POUVOIRS MEGA
Grade :__ 5
PROTECTIONS DÉF + 1
4
PULSIONS/ADDICTIONS chocoolique + 2
LOGIQUE MATIÈRE TRANSIT d TRANSFERT d 3
2
HANTISE Perdre son statut de Contact Spé +__ Rg Spé +__ Rg 1 + 1

DOMAINES COMMUNICATION d 6 PRATIQUE d8 CULTURE MILIEUX… d4 COMBAT d4 DÉF Niv. 6 Init d 4 • 8 Esq. d 0 • 8 • 4
(3)
INTERPRÉTER .................. 4
d__ (2) (3) (4)
OBSERVER ......................... 6
d__ (1) (3)
... HABITÉS ...................... 4
d__ ATT +DÉF 0 Av 1 Av 2 Av 3 Av 4 Av+
TALENTS

MAINS NUES ...............d__ 0 4 8


• • 1 2 3a 5 7h
PARAÎTRE ......................... -2
d__ FURTIVITÉ ......................... d__0 ... SAUVAGES .................... d__X
(3) ARMES COURTES .........d__ • • 1 1
0 4 8 3 6a 9 12h
PERSUADER...................... 4
d__ ACROBATIES ..................... d__ 6 ... SCIENTECHS .................. d__0
ARMES LONGUES .......d__ • • 1 2
0 4 8 3 7a 11 15h
TISSER DES LIENS ............. 0
d__ 6
MANIPS ............................. d__ 0
... POUVOIR ...................... d__
LANCER ......................d__ 0 • 4 10 • 1 2 4a 8 10h
DIRIGER ........................... 0
d__ (1)
CONDUIRE ......................... 8
d__ ... CLANDESTINS ............... d__ 0
0 • 4 10
TIR .............................d__ • 2 4 8a 12 16h
1 Conduite sportive (GT et 4x4)
..................................................................... 6
+__Rg 4 ............................................................................ +__Rg .........................+__Rg __ • •
Orientation et itinéraires
SPÉS

2 ...................................................................... 4
+__Rg 5 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg __ • •
3 Négocier pièces et réparation
...................................................................... 2
+__Rg 6 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg __ • •

TRAITS Points Points Défis et


de de cumuls
Vie Mêlée
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d 6 d 8 d 8
27
FICHE DE PERSONNAGE
26
« COURT MÉTRAGE » 25
VIVACITÉ SENS ADRESSE 24
23

d 8
NOM/SURNOM DU PERSONNAGE
d 10 d 4
22
Med 21
ARDENCE 20
IDENTITÉ PROVISOIRE RÉFLEXION FORCE 19
18
MÉTIER/VOIE 17
APPARENCE
Contact : Médecin d’ONG
d 6 d 6 ÉQUIPEMENT Trousse de premiers
16

FONDAMENTAUX d 2 15
14 secours (antipoison, anti-venin, matériel
CARACTÈRE ENDURANCE
ATTITUDE, VÉCU Avenant(e), discutant volontiers RÉSONANCE 13
de suture, pansements et bandages,
12
sans être bavard(e), Med soigne autant par 11 thermomètre, stéthoscope, médicaments
l’écoute que par les remèdes et aime prendre ESPRIT ÉVEIL CORPS 10
9 courants contre fièvre, allergie,
son temps. POUVOIRS RÉSONtANTS 8
problèmes cardiaques...)
SPHÈRE 7
MOTIVATION Lutter contre la souffrance Grade :__
PSI d 6
RELATIONS Grade :__
OBJECTIFS Guérir aussi les causes des symptômes INVISIBLE VIVANT POUVOIRS MEGA
5
PROTECTIONS DÉF + 1
4
PULSIONS/ADDICTIONS +
LOGIQUE MATIÈRE TRANSIT d TRANSFERT d 3
2
+
HANTISE Spé +__ Rg Spé +__ Rg 1

DOMAINES COMMUNICATION d 8 PRATIQUE d6 CULTURE MILIEUX… d4 COMBAT d4 DÉF Niv. 9 Init d 4 • 6 Esq. d 6 • 4 • 8
INTERPRÉTER (1) (2)
.................. 6
d__ (1) (3)
OBSERVER ......................... 4
d__ 6
... HABITÉS ...................... d__ ATT +DÉF 0 Av 1 Av 2 Av 3 Av 4 Av+
TALENTS

MAINS NUES ...............d__ 6 • 6 10• 1 2 3a 5 7h


PARAÎTRE ......................... 0
d__ FURTIVITÉ ......................... d__0 ... SAUVAGES .................... d__2
(2) (1) ARMES COURTES .........d__ 0 • 6 10• 1 1 3 6a 9 12h
PERSUADER...................... 4
d__ ACROBATIES ..................... d__ 6 ... SCIENTECHS .................. 4
d__
(1) (3) ARMES LONGUES .......d__ 0 • 6 10• 1 2 3 7a 11 15h
(2)
TISSER DES LIENS ............. -2
d__ MANIPS ............................. 8
d__ 0
... POUVOIR ...................... d__
LANCER ......................d__ • •
0 6 6 1 2 4a 8 10h
DIRIGER ........................... 0
d__ CONDUIRE ......................... d__ 0 ... CLANDESTINS ............... d__ 0
0 6 6
TIR .............................d__ • • 2 4 8a 12 16h
1 Premiers soins, Soins avancés
..................................................................... 4
+__Rg 4 ............................................................................ +__Rg .........................+__Rg __ • •
2 «Ça va bien se passer» (thérapie verbale) +__Rg 2 .........................+__Rg __ • •
SPÉS

...................................................................... 5 .............................................................................+__Rg
3 Préparations medicales et poisons
...................................................................... 4
+__Rg 6 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg __ • •
TRAITS Points Points Défis et
de de cumuls
Vie Mêlée

d 10 d 8 d 8
28
27
FICHE DE PERSONNAGE
26
« COURT MÉTRAGE » 25
VIVACITÉ SENS ADRESSE 24
23

d 8
NOM/SURNOM DU PERSONNAGE
d 6 d 6
22
21
ARDENCE 20
IDENTITÉ PROVISOIRE RÉFLEXION FORCE 19
18
MÉTIER/VOIE 17
APPARENCE
d 6 d 4
Contact : Prof d’art martiaux ÉQUIPEMENT Sac avec Kimono, sabre
d 2
16
15
FONDAMENTAUX 14 d’entrainement, bâton
CARACTÈRE ENDURANCE
ATTITUDE, VÉCU Fin(e) et souple, toujours en RÉSONANCE 13
12
activité, donne volontiers un coup de main 11
surtout pour bricoler. ESPRIT ÉVEIL CORPS 10
9
POUVOIRS RÉSONtANTS 8
SPHÈRE 7
MOTIVATION Découvrir des lieux surprenants Grade :__
PSI d 6
RELATIONS
OBJECTIFS Se cultiver et devenir plus réfléchi(e) INVISIBLE VIVANT
Grade :__ 5
PROTECTIONS DÉF + 1
POUVOIRS MEGA 4
PULSIONS/ADDICTIONS Partir en solitaire + 1
LOGIQUE MATIÈRE TRANSIT d TRANSFERT d 3
HANTISE Rester enfermé(e)
2
Spé +__ Rg Spé +__ Rg 1 + 1

DOMAINES COMMUNICATION d 4 PRATIQUE d8 CULTURE MILIEUX… d2 COMBAT d8 DÉF Niv. 13 Init d 8 • 10 Esq. d 8 •10 • 8
INTERPRÉTER .................. 4
d__ OBSERVER ......................... d__ 0 0
... HABITÉS ...................... d__ ATT +DÉF 0 Av 1 Av 2 Av 3 Av 4 Av+
TALENTS

(1) (9) MAINS NUES ...............d__ 8 8


(9) 6 • • 1 2 3a 5 7h
PARAÎTRE ......................... 0
d__ FURTIVITÉ ......................... 0
d__ ... SAUVAGES .................... d__0
(7) 6 • 8 8 1 1 3 6a 9 12h
ACROBATIES (1).....................
(9) ARMES COURTES .........d__ •
PERSUADER...................... 0
d__ 8
d__ ... SCIENTECHS .................. d__0
ARMES LONGUES (8) 6 • 8 8
.......d__ • 1 2 3 7a 11 15h
TISSER DES LIENS ............. 4
d__ 0
MANIPS ............................. d__ 0
... POUVOIR ...................... d__
LANCER ......................d__ 4 8 8
• • 1 2 4a 8 10h
DIRIGER ........................... 0
d__ CONDUIRE ......................... d__ 0 ... CLANDESTINS ............... d__ 0
0 8 8
TIR .............................d__ • • 2 4 8a 12 16h
1 Impressionner 2
..................................................................... +__Rg 4 ............................................................................ +__Rg 7-Bâton long 2 __
.........................+__Rg 8 • 8 8 • 3 1 2 4s 8ar 12h
8-Katana 4 __ 10 8
• •8 3 1 6v 9tp 13hd 17
SPÉS

2 ...................................................................... +__Rg 5 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg


3 ...................................................................... +__Rg 6 .............................................................................+__Rg 9-Kung fu 4 __
.........................+__Rg 10 8
• •8 2 1 3s 6ah 10 14

TRAITS Points Points Défis et


de de cumuls
Vie Mêlée
28

d 10 d 6 d 6
27
FICHE DE PERSONNAGE
26
« COURT MÉTRAGE » 25
VIVACITÉ SENS ADRESSE 24
23

d 8
NOM/SURNOM DU PERSONNAGE
d 8 d 4
22
Olfi 21
ARDENCE 20
IDENTITÉ PROVISOIRE RÉFLEXION FORCE 19
18
MÉTIER/VOIE 17
APPARENCE
Contact : Journaliste
d 8 d 6 ÉQUIPEMENT Caméra et micros visibles
16

FONDAMENTAUX d 8 15
14 et moins visibles + parabole pliable pour
CARACTÈRE ENDURANCE
ATTITUDE, VÉCU Enfance dans une famille RÉSONANCE 13
écouter au loin, jumelles, accessoires de
12
ruinée par un escroc, journaliste pour contrer 11 crochetage de serrure, gants fins
les hypocrites et tricheurs, a appris à contenir ESPRIT ÉVEIL CORPS 10
9
sa colère pour obtenir les bonnes infos. POUVOIRS RÉSONtANTS 8
SPHÈRE 7
MOTIVATION Recherche de la vérité Grade :__
PSI d 6
RELATIONS Grade :__
OBJECTIFS Changer pour éviter les compromissions INVISIBLE VIVANT POUVOIRS MEGA
5
PROTECTIONS DÉF +
4
PULSIONS/ADDICTIONS Curiosité veste de cuir épais 1
4 d4
+
LOGIQUE MATIÈRE TRANSIT d TRANSFERT
3
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HANTISE Les eaux profondes Spé +__ Rg Spé +__ Rg 1 +

DOMAINES COMMUNICATION d 8 PRATIQUE d4 CULTURE MILIEUX… d6 COMBAT d4 DÉF Niv. 7 Init d 4 • 10 Esq. d 6 • 4 •10
INTERPRÉTER (2) .................. 6
d__ (1) (2) (3)
OBSERVER ......................... 6
d__ (1) (2)
... HABITÉS ...................... 4
d__ ATT +DÉF 0 Av 1 Av 2 Av 3 Av 4 Av+
TALENTS

(2) MAINS NUES ...............d__ 0 4 6


• • 1 2 3a 5 7h
PARAÎTRE ......................... 0
d__ FURTIVITÉ ......................... d__4 ... SAUVAGES .................... d__ 0
(2) ARMES COURTES .........d__ 0 4 6
• • 1 1 3 6a 9 12h
PERSUADER...................... 6
d__ ACROBATIES ..................... d__ 0 ... SCIENTECHS .................. d__ 0
(3) ARMES LONGUES .......d__ 0 4 6
• • 1 2 3 7a 11 15h
(1) (2)
TISSER DES LIENS ............. 8
d__ MANIPS ............................. 4
d__ ... POUVOIR ...................... d__0
LANCER ......................d__ 0 4 6
• • 1 2 4a 8 10h
DIRIGER ........................... 0
d__ CONDUIRE ......................... d__ 0 ... CLANDESTINS (1) (2) d__
............... 0
0 4 6
TIR .............................d__ • • 2 4 8a 12 16h
1 Réseau d’infos et aides
..................................................................... 4
+__Rg 4 ............................................................................ +__Rg Pro de l’Esquive 2 __ • •
.........................+__Rg
Infiltration dans un groupe
SPÉS

2 ...................................................................... 4
+__Rg 5 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg __ • •
3 Fouille en règle
...................................................................... 2
+__Rg 6 .............................................................................+__Rg .........................+__Rg __ • •

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