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GESTION
GEAO
FORMATION DE SYNTHESE
« GUIDE MANAGER »
Face à cette complexité croissante qui atteint tous les domaines de la gestion,
les qualités traditionnelles de bon sens ne suffisent plus. L’esprit de logique a dû
venir s’ajouter à l’esprit de finesse.
Par ailleurs, la décision fondamentale n’est que rarement le fruit d’un seul
homme, elle devient l’aboutissement de la marche intellectuelle d’un groupe composé
d’hommes expérimentés aux réflexes sûrs.
Or, l’acquisition d’une telle aptitude à la décision est précisément l’un des
problèmes-clés posés par la formation et le perfectionnement des cadres responsables,
une acquisition rapide ne peut se faire sans risques graves qu’en dehors de fonctions
réelles. La seule possibilité est alors de construire une « Maquette » représentant un
secteur économique et confier à ses cadres, de façon fictive mais réaliste, les leviers
de commande des entreprises de ce secteur.
GUIDE MANAGER
DESCRIPTION GENERALE:
GUIDE MANAGER est un jeu d'entreprise. Il vous permettra aussi bien de mesurer
votre aptitude à gérer efficacement une PME de négoce dans un environnement
fortement concurrentiel que de vous initier aux mécanismes du fonctionnement d'une
entreprise.
BUT DU JEU:
Il s'agit de devenir leader sur un marché exposé à une très forte concurrence
internationale en distribuant un produit de grande diffusion.
LE PRODUIT:
LE MARCHE:
C'est un marché exclusivement national. Au début du jeux il est dominé par un
concurrent étranger (sud-est asiatique) qui est solidement implanté sur le territoire
national.
LA CONCURRENCE:
Elle est constituée à la fois par les autres joueurs et le concurrent étranger simulé par
le logiciel.
Il s'agit d'une entreprise de 10 salariés pour une surface de vente de 300 m2. Son prix
de vente initial est susceptible d'évoluer au cours du temps. Ses investissements
publicitaires se situent dans une fourchette de 10 à 20 % de son chiffre d'affaires.
CREATION DE L'ENTREPRISE:
Au début du jeux vous disposez d'un capital de 1.000.000 DH (10.000 actions d'un
nominal de 100 DH) que vous pouvez utiliser comme bon vous semble. Cependant il
vous est conseillé de:
- construire des bâtiments (il est nécessaire que vous disposiez d'au moins 30
m2 pour commencer votre activité)
- modifier votre prix de vente soit pour accroître votre compétitivité soit pour
améliorer vos marges
- éventuellement emprunter si votre capital initial vous paraît insuffisant.
GESTION COMMERCIALE:
Les ventes sont très sensibles au niveau des prix. Au début de la partie le prix du
marché est fixé à 100 DH, mais il n'est pas figé. Il peut être modifié‚ à condition de
ne pas descendre en dessous de 50 DH (il est interdit de vendre à perte) et de ne pas
dépasser 150 DH (prix maximum autorisé).
Le budget publicitaire est fixé‚ sans contrainte. Son impact est mesuré par le taux de
notoriété. Cet indicateur est calculé à partir des dépenses publicitaires successives
pondérées par un coefficient de rémanence (pondération décroissante en fonction de
l'éloignement dans le temps) afin de tenir compte de l'effet de mémoire.
Au départ vous êtes l'unique salarié de l'entreprise. Il vous est conseillé de ne pas
embaucher dès le début du jeux et d'être prudent dans ce domaine par la suite car les
frais de licenciement sont coûteux (6 mois de salaires). Il n'est pas possible
d'embaucher plus de deux employés par période ni de licencier la totalité des salariés.
GESTION FINANCIERE:
A tout moment il vous est possible de faire appel aux Banques et d'emprunter une
somme raisonnable (au maximum 50 % du capital si les réserves sont positives, 50%
des fonds propres dans le cas contraire).
Si votre résultat est déficitaire, vous n'obtiendrez pas la confiance des banques qui
vous refuseront alors tout crédit.
Dans les deux cas le montant de l'opération ne peut excéder celui des réserves.
Lorsque les deux opérations sont réalisées simultanément, le cumul du montant de
l'augmentation de capital et du montant des dividendes versés ne peut pas non plus
dépasser le montant des réserves.
Les quantités vendues ne peuvent être supérieures aux quantités en stocks. Si les
quantités disponibles sont insuffisantes pour couvrir la demande, il y a rupture de
stocks. L'entreprise perd alors une partie de ses ventes.
Outre ce manque à gagner, les ruptures de stocks exercent un impact négatif sur
l'image de marque de l'entreprise qui se traduit par la dégradation de son taux de
notoriété.
GESTION COMPTABLE:
Lorsqu'ils remplissent les feuilles de décision les joueurs doivent veuiller à ce que
leurs disponibilités couvrent leurs dépenses immédiates c'est à dire:
Le taux de l'Impôt sur les Sociétés est fixé à 42 %. En cas de pertes, les déficits
antérieurs sont reportables indéfiniment.
LE GAGNANT
En premier lieu, il est pratiquement indispensable que les participants constituent les
équipes de Direction et se répartissent les tâches à accomplir. On peut concevoir
différents types d’organisation :
- Rigide - souple- démographique- présidentielle, etc.
Aucun choix n’est imposé, mais il est souhaitable que la répartition des fonctions se
fassent dès le début de l’expérience afin d’obtenir immédiatement une efficacité
réelle de la gestion et une rapidité qui ne seront obtenues que par une coordination
étroite entre différents responsables de la gestion. En second lieu, dès le début de la
session, il est recommandé aux différents groupes de direction de définir une
politique à long terme, c’est à dire de fixer un objectif à atteindre et de prévoir des
étapes nécessaires afin d’y parvenir.
N’oubliez pas non plus que le secret des affaires soit de rigueur. Ne communiquez
pas aux concurrents vos décisions, vos résultats, non seulement ils seraient avantagés
mais ils en profiteront sûrement pour vous contrer de façon efficace.
Bonne chance
Frais de personnel
120.0 00 DH/ an
Chef d’entreprise
60.000 DH/ an
Salarié
50%
Charge sociale
Marché National
Prix de vente
Entre 50 et 150 DH
Entreprise concurrente : 10
Nombre de salariés 300m2
Surface de vente 10 à 20% du chiffre d’affaires
Investissement publicitaire (1.000 actions d’un nominal de 100 DH)