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ADOBE ILLUSTRATOR CS

 Adobe Illustrator est un logiciel d’illustration vectorielle qui vous permet de réaliser des
dessins simples (logotypes, graphiques, plans, formes élémentaires) ou des dessins complexes
(affiches, volants, dépliants, etc.)
 Illustrator est un outil de production d’art graphique professionnel pour l’imprimé, le
multimédia et le Web.
 Le logiciel vous offre un haut niveau de contrôle et de précision sur vos dessins.
 Les images vectorielles produites par Illustrator, sont constituées de lignes et de courbes
définies par des objets mathématiques appelés vecteurs.

LES OBJETS VECTORIELS

 Les images créées avec Illustrator sont composées d’objets vectoriels, obtenus de différentes
façons (tracés ouverts, formes fermées, superposées, composées...)
 Les objets vectoriels peuvent être déplacés, transformés en forme, taille et couleur sans perte
de qualité de l’image obtenue.
 Les images vectorielles ont une résolution indépendante. Elles ne sont pas définies par un
nombre de pixels fixe mais par leur définition mathématique.
 Illustrator utilise des points d’ancrage pour former les objets qui composent vos images.
 Ces points d’ancrage sont reliés entre eux par des tracés calculés, appelés courbes de Bézier,
qui produisent la forme de l’objet.
 Ces tracés sont calculés à partir de l’état des deux vecteurs (indépendants) qui sont associés à
chaque point d’ancrage.

FONCTIONNEMENT DES VECTEURS


 Les vecteurs permettent de générer les images, selon leurs caractéristiques géométriques, qui
permettent de calculer les courbes de Bézier.
 Un vecteur est caractérisé par son point de départ, sa longueur (ou intensité) et sa direction.
 Dans illustrator, les points d’ancrage disposent de deux vecteurs, artéfacts qui ressemblent à
des petits leviers
 Dans Illustrator, lorsque l’on pose un point (sommet), ses vecteurs ont une longueur nulle.
Deux sommets sont ainsi reliés par un segment (morceau de droite)
 Pour créer des courbes, on joue sur les vecteurs. On obtient alors un point d’inflexion.

L’ESPACE DE TRAVAIL DANS ILLUSTRATOR - Les Calques


L’espace de travail d’Illustrator est une feuille blanche, sur laquelle vous dessinez en plusieurs
calques ou couches, sur lesquelles vous placerez les parties du dessin.
 Comme dans Photoshop, l’espace est structuré en calques, mais :
- Tous les objets peuvent se trouver sur un même calque
- Les objets sont empilés selon un ordre visible dans la palette calque
- L’ordre d’empilement des objets commande leur visibilité
- On peut ainsi déplacer un calque et les objets qu’ils contient vers le dessus ou le fond du dessin.
 Les calques sont des outils d’organisation
 Ils permettent de rendre visible ou non
 Modifiables ou non les éléments.

PALETTES FONCTIONNELLES
 Adobe Illustrator CS contient plus d’une vingtaine de palettes fonctionnelles qui vous permettent
de contrôler des tâches spécifiques dont voici les plus importantes : alignement, apparence,
couleur, dégradés, nuancier, calques, navigateur, contour, transformation, pathfinder, symboles,
formes et caractère.

OUTILS DE SÉLECTION
 Les outils de sélection vous permettent de sélectionner soit un objet (flèche noire), une partie
d’un objet (flèche blanche) ou un objet dans un groupe (flèche blanche +)
 Pour sélectionner plusieurs objets ou points appuyer sur la touche SHIFT du clavier et cliquez.

OUTILS DE CRÉATION
 Les outils de création se trouvent dans la partie supérieure de votre barre d’outils.
 La plume est l’outil le plus important du logiciel car elle vous permet de créer des points et
des courbes.
 Le crayon et le pinceau vous permettent de créer des objets à main levée

FORMES ÉLÉMENTAIRES
 Les formes élémentaires sont, pour la plupart, des formes géométriques simples. Les deux
figures principales sont le rectangle et l’ellipse.
 Pour créer des formes proportionnelles utilisez l’outil en appuyant sur la touche SHIFT de
votre clavier.

OUTILS DE TRANSFORMATION

 Tout objet créé par Illustrator ou importé par celui-ci peut être transformé. La transformation peut
être manuelle ou automatique.
 Pour faire une transformation il faut sélectionner avec le bouton droit et choisir une transformation
comme ici déplacer l’objet en miroir, simple ou comme une copie de l’originale.

CONTRÔLE DES COULEURS


 Pour sélectionner la couleur que vous voulez utiliser, cliquez sur le bouton de remplissage ou
sur le bouton de ligne et faites votre choix dans la palette fonctionnelle de couleurs ou
d’échantillons.
 Les couleurs par défaut sont généralement le blanc en remplissage et le noir en ligne.
 Vous pouvez sélectionner un dégradé de couleurs pour le remplissage de votre objet.

PALETTES FONCTIONNELLES

 Adobe Illustrator CS contient plus d’une vingtaine de palettes fonctionnelles qui vous
permettent de contrôler des tâches spécifiques dont voici les plus importantes : alignement,
apparence, couleurs, dégradés, nuancier, calques, navigateur, lignes, transformation,
pathfinder, symboles, formes et caractère.
 Créez un nouveau dégradé.

Les courbes de Bézier (un mathématicien)


 Une courbe de Bézier est constituée par une ligne qui passe par des points d’ancrage. Pour
contrôler l’aspect de la courbe, des poignées situées sur la tangente du point d’ancrage nous
permettent de faire varier la forme et la longueur de la courbe.
 Une tangente, par définition, doit être perpendiculaire au rayon de la courbe.
 Pour créer une courbe cliquez un premier point d'ancrage et glissez dans la direction de la
courbe en étirant la poignée. Cliquez au nouveau point d'ancrage et glissez pour étirer la
poignée du nouveau point d'ancrage.
 Plus la poignée est loin de son point d’ancrage, plus il y aura de matière à ligne entre deux
points d’ancrage.
 L’angle de la tangente donne une forme différente à la courbe. Il y a donc deux facteurs qui
influencent les courbes faites : l'angle de la tangente et sa longueur.
 Les courbes de Bézier peuvent être remaniées en déplaçant leurs points d’ancrage ou la courbe
elle-même, en les cliquant avec la flèche blanche.
 Pour continuer une courbe, cliquez sur une des extrémités et glissez pour définir la poignée de
ce point d'ancrage, puis continuez votre courbe.

Dessinez les courbes - quelques règles


1-La règle du tiers. Il faut avoir une tangente qui a la longueur approximative du tiers de la longueur
totale de la partie de la courbe situé entre deux points d’ancrage.
2-La règle de la bosse Il ne faut pas placer de points d’ancrage sur le haut d’une courbe, sur son apex.
Il vaut mieux placer ces points sur les points d'inflexion de la courbe.
3-La règle de la valse Il faut s’efforcer de placer le moins de points d'ancrage sur la courbe possible.
Comme lorsque l'on patine accompagné d'une valse.
4-La règle de la tangente La tangente doit toujours êre située du côté convexe de la courbe. C.A.D. que
la tangente ne doit jamais traverser la courbe.
5-La règle de la direction On doit toujours faire glisser la poignée dans la direction où la courbe
s'oriente.

Modifiez les points d’ancrage


Pour reprendre une courbe de Bézier cliquez le point d'ancrage du bout et si vous voulez que le point
de jonction soit :
 Un point de courbe, vous cliquez en étirant.
 Un point d'angle, vous cliquez sans étirer.
 Pour modifier un point d'une courbe de Bézier, vous devez le sélectionner avec la flèche
blanche pour faire apparaître les poignées et les points d'ancrage puis prendre l'outil de
modification des points d'ancrage ou Alt clic sur un point d’ancrage ou une poignée
 Pour avoir une courbe et une droite (comme le côté droit de la tasse et le dessus qui est
courbe), créez un point d'angle afin de séparer les deux poignées, puis repliez une des
poignées sur son côté de courbe. Ce côté devient une droite.

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