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Fiche Perso DDMage
Fiche Perso DDMage
INSPIRATION
S J'utilise des mots compliqués^pour me
12 +2 9m donner des airs d'érudit. Par ailleurs, j'ai
+0 +2 P C e S
passé tellement de temps au temple que
je n'ai pas l'habitude d'intéragir avec des
gens de maniére informelle.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 8
+0 C
DEXTÉRITÉ
Savoir. La voie menant au pouvoir et
+2
+2
+2
8 au perfectionnement de soi passe
par le savoir.
C I
● +5
15 ● +3 Le livre que je transporte avec moi contient le fruit de
-1 tout mon labeur. Je ne connais aucun coffre assez sûr
pour l'y laisser
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 1d6
+2 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Je suis prêt à tout pour découvrir des
14 ● +5 Arcanes (iNt) secrets historiques qui m'aideront
ÉCHECS
dans mes recherchent
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (dex)
+3 +2 Dressage (sag)
+2 Escamotage (dex)
NOM D
Restauration Magique : Vous avez
Epée courte +4 1d6 +2 perforants
appris comment regagner une partie de
16 +3 Histoire (iNt)
votre energie magique en étudiant votre
-1 Intimidation (cha) grimoire. Une fois par jour, à la fin d'un
SAGESSE ● +5 Investigation (iNt) court repos, vous pouvez récupérer des
+1 Médecine (sag)
emplacements de sort doit étre inférieur
+1 +3 Nature (iNt)
ou égal à la moitier de votre niveau de
magicien.
● +3 Perception (sag)
12 Vision dans le noir : Dans un rayon de
● +3 Perspicacité (sag)
18 mètres, vous pouvez voir dans une
-1 Persuasion (cha) zone de lumiére vive et dans l'obscurité
CHARISME
● +5 Religion (iNt) comme s'il s'agissait d'une zone de
-1 -1 Representation (cha)
lumiére faible.
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AGE HEIGHT POIDS
Nom
symbOlE
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Intelligence 4 INT +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
main du mage
poigne electrique
prestidigation
rayon de givre
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 2 2 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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