Vous êtes sur la page 1sur 3

Magicien 1 Acolyte

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Illdyar Hurie
Haut-elfe Chaotique Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S J'utilise des mots compliqués^pour me
12 +2 9m donner des airs d'érudit. Par ailleurs, j'ai

+0 +2 P C e S
passé tellement de temps au temple que
je n'ai pas l'habitude d'intéragir avec des
gens de maniére informelle.
10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 8
+0 C
DEXTÉRITÉ
Savoir. La voie menant au pouvoir et

+2
+2
+2
8 au perfectionnement de soi passe
par le savoir.
C I
● +5
15 ● +3 Le livre que je transporte avec moi contient le fruit de
-1 tout mon labeur. Je ne connais aucun coffre assez sûr
pour l'y laisser
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2 1d6
+2 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Je suis prêt à tout pour découvrir des
14 ● +5 Arcanes (iNt) secrets historiques qui m'aideront
ÉCHECS
dans mes recherchent
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (dex)

+3 +2 Dressage (sag)
+2 Escamotage (dex)
NOM D
Restauration Magique : Vous avez
Epée courte +4 1d6 +2 perforants
appris comment regagner une partie de
16 +3 Histoire (iNt)
votre energie magique en étudiant votre
-1 Intimidation (cha) grimoire. Une fois par jour, à la fin d'un
SAGESSE ● +5 Investigation (iNt) court repos, vous pouvez récupérer des
+1 Médecine (sag)
emplacements de sort doit étre inférieur
+1 +3 Nature (iNt)
ou égal à la moitier de votre niveau de
magicien.
● +3 Perception (sag)
12 Vision dans le noir : Dans un rayon de
● +3 Perspicacité (sag)
18 mètres, vous pouvez voir dans une
-1 Persuasion (cha) zone de lumiére vive et dans l'obscurité
CHARISME
● +5 Religion (iNt) comme s'il s'agissait d'une zone de
-1 -1 Representation (cha)
lumiére faible.

+1 Survie (sag) Ascendance féerique. Vous êtes


8 -1 avantager sur les jets de sauvegarde
Tromperie (cha)
contre l'effet charmé et vous ne pouvez
SKILLS A être contraint à dormir magiquement.

SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Une épée courte, une


C
sacoche à composantes,
un grimoire, un sac à dos,
Maîtrises : Dagues, Pa une bouteille d'encre, un
fléchettes, arbalètes légéres, porte plume, 10 feuilles
Pe de parchemins, un petit
arcs longs, épées longues, couteau, un traité
bâtons, arcs courts, épées d'histoire, un symbole
courtes, frondes Po 5 sacré, un livre de prières,
des vêtements courants,
Langues : Commun, elfe,
p une sacoche
draconique, nain, gobelin

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Intelligence 4 INT +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
main du mage
poigne electrique
prestidigation
rayon de givre

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 2 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

4
sorts coNNus

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Vous aimerez peut-être aussi